Heroes 0.8c - en to nl translation catalogue (162 entries)

en: Unknown system error
nl: Onbekende systeem-fout

en: %s: option `%s' is ambiguous
nl: %s: optie `%s' is dubbelzinnig

en: %s: option `--%s' doesn't allow an argument
nl: %s: optie `--%s' staat geen argument toe

en: %s: option `%c%s' doesn't allow an argument
nl: %s: optie `%c%s' staat geen argument toe

en: %s: option `%s' requires an argument
nl: %s: optie `%s' vereist een argument

note: --option
en: %s: unrecognized option `--%s'
nl: %s: niet herkende optie `--%s'

note: +option or -option
en: %s: unrecognized option `%c%s'
nl: %s: niet herkende optie `%c%s'

note: 1003.2 specifies the format of this message.
en: %s: illegal option -- %c
nl: %s: ongeldige optie -- %c

en: %s: invalid option -- %c
nl: %s: ongeldige optie -- %c

note: 1003.2 specifies the format of this message.
en: %s: option requires an argument -- %c
nl: %s: optie vereist een argument -- %c

en: %s: option `-W %s' is ambiguous
nl: %s: optie `-W %s' is dubbelzinnig

en: %s: option `-W %s' doesn't allow an argument
nl: %s: optie `-W %s' staat geen argumenten toe

note: If XALLOC_FAIL_FUNC is NULL, or does return, display this message before exiting when memory is exhausted.  Goes through gettext.
en: memory exhausted
nl: geheugen uitgeput

en: Copyright (C) %d  Alexandre Duret-Lutz, Romuald Genevois,
    Alexandre Liverneaux and Philippe Meisburger.
nl: Copyright (C) %d  Alexandre Duret-Lutz, Romuald Genevois,
    Alexandre Liverneaux en Philippe Meisburger.

en: This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO
    warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
nl: Dit is vrije software; zie de broncode voor kopiëer voorwaarden. Er is GEEN
    garantie; zelfs niet voor VERKOOPBAARHEID of GESCHIKTHEID VOOR EEN BEPAALD
    DOEL.

en: Usage: %s [OPTIONS]...
nl: Gebruik: %s [OPTIES]...

en: Heroes is a game similar to the "Tron" and "Nibbles" games of yore
    but includes many graphical improvements and new game features.
nl: Heroes is een spel dat op de "Tron" en "Nibbles" spelen van yore lijkt
    maar het heeft vele grafische verbeteringen en nieuwe spel onderdelen.

en: Mandatory arguments to long options are mandatory for short options too.
nl: Verplichte argumenten voor lange opties zijn ook verplicht voor korte opties.

en: General options:
      -v, --version               display version number
      -h, --help                  display this help
      -q, --quiet                 don't print warning messages
      -Q, --really-quiet          don't even print error messages
      -v, --verbose=CHANNELS      enable or disable debugging channels
                                    (see --list=debug for available channels)
      -l, --list=WORD             show some internal information; WORD can be
                                    'debug', 'resources', 'sound-drivers' or
                                    'sound-tracks'
nl: Algemene opties:
      -n, --version               laat versienummer zien
      -h, --help                  laat deze hulp zien
      -q, --quiet                 druk geen waarschuwings-berichten af
      -Q, --really-quiet          druk zelfs geen foutmeldingen af
      -v, --verbose=KANALEN       zet debugging kanalen aan of uit
                                    (zie --list=debug voor beschikbare kanalen)
      -l, --list=WOORD            toon enige interne informatie; WOORD kan zijn:
                                    'debug', 'resources', 'sound-drivers' or
                                    'sound-tracks'

en: Sound options:
      -d, --driver=N[,OPTIONS]    use Nth driver for sound output (0:autodetect)
                                    (see --list=sound-drivers for available Ns)
      -S, --no-sound              disable sound
      -X, --no-sfx                disable sound-effects
      -m, --mono                  non-stereo output
      -8, --8bits                 8bits sound output
      -i, --high-quality          high quality mixer
nl: Geluid opties:
      -d, --driver=N[,OPTIES]     gebruik Nde driver voor geluid uitvoer
                                    (0:vind-automatisch)
                                    (zie --list=sound-drivers voor info over N)
      -S, --no-sound              gebruik geen geluid
      -X, --no-sfx                gebruik geen geluids-effecten
      -m, --mono                  geen stereo uitvoer
      -8, --8bits                 8bits geluid uitvoer
      -i, --high-quality          hoge kwaliteit mixer

en: Display options:
      -G, --gfx-options=OPTIONS   pass OPTIONS to the display driver
      -F, --full-screen           full screen mode
      -2, --double                stretch the display twofold
      -3, --triple                stretch the display threefold
      -4, --quadruple             stretch the display fourfold
      -e, --even-lines            display only even-lines
nl: Weergave opties:
      -G, --gfx-options=OPTIES    geef OPTIES aan de weergave driver
      -F, --full-screen           volledige scherm modus
      -2, --double                verleng de weergave twee keer
      -3, --triple                verleng de weergave drie keer
      -4, --quadruple             verleng de weergave vier keer
      -e, --even-lines            toon alleen even regels

en: These options can be set in your file ~/.heroes/heroesrc (which is read
    before parsing other command line options) using a line like the following:
    
      Options: -gs -d3,buffer=11,count=4
nl: Deze opties kunnen gezet worden in uw ~/.heroes/heroesrc bestand (dat gelezen
    wordt voordat andere opdrachtregel opties worden verwerkt) met een regel zoals de volgende:
      Options: -gs -d3,buffer=11,count=4

en: Visit http://heroes.sourceforge.net/ for news, documentation, and updates.
nl: Bezoek http://heroes.sourceforg.net/ voor nieuws, documentatie, en
    bijwerkingen.

en: Report bugs to <heroes-bugs@lists.sourceforge.net>.
nl: Raporteer bugs aan <heroes-bugs@lists.sourceforge.net>.

en: -n is an obsolete option, you should use --list=sound-drivers
nl: -n is een verouderde optie, u moet nu --list=sound-drivers gebruiken

en: SIZE IS %d
nl: GROOTTE IS %d

en: SPEEDED UP
nl: VERSNELD

en: SPEEDED DOWN
nl: VERLANGZAAMD

en: GET %dPTS
nl: KRIJG %dPTS

en: GET TURBO+
nl: KRIJG TURBP+

en: GET TURBO-
nl: KRIJG TURBO-

en: INVINCIBLE!
nl: ONSCHENDBAAR!

en: EXTRA-LIFE!
nl: EXTRA-LEVEN!

en: THE END
nl: EINDE

en: character '%c' is not drawable (in message '%s')
nl: karakter `%c' is niet afdrukbaar (in bericht `%s')

en: Cannot create directory `%s'.
nl: Kan directorie `%s' niet maken.

en: %s: invalid level file
nl: %s: ongeldig level bestand

en: %{head 3}GAME MODES
    
    %{>>}%yQUEST
    
    %{>>>}The %yQUEST%w mode allows you to play all 100 levels HEROES offers you.  Your aim is to collect a given number (10) of Trail+1 bonuses and then to get the End-of-Level bonus that will send you to next level.
    %{>>>}%{img L 20 176 20 22}End-of-Level
    %{img R 0 0 20 22}%{flushright}Trail+1
    %{>>>}Trail+1 has the effect of growing your trail.  There are two way to get it smaller: take a Trail-1 or lose a life.  The End-of-Level bonus first appears when someone's trail reach 10 units.
    
    %{>>}%yDEATH MATCH
    
    %{>>>}The %yDEATH MATCH%w mode allows you to face the other players in a fight to death.  The aim of the game is to be the last player still alive.  For this, feel free to use any stratagems you want.  Nothing is forbidden.
    
    %{img BLVr 130 9 30 57}%{>>}%yKILL THEM ALL
    
    %{>>>}The %yKILL THEM ALL%w mode has only one rule: You have to overwhelm all the people of your competitors.  It was said "There can be only one", make sure it is yours!
    
    %{img LG 131 70 20 100}
    %{img LG 151 70 20 80}They are among us, find them !
    
    %{>>}%yCOLOR
    
    %{>>>}The %yCOLOR%w mode is very simple. You have a certain amount of time to get a maximum of gems of your color.  Beware, if you go over your competitor's gems, it's your competitor's gem account that you will increase.  Be also sure not to get crossed gems because you'll lose collected gems.  Grey ones gives gems to all players except the one that goes over it.  The Clocks give you extra time.
    
    %{>>}%yTIME CA$H
    
    %{>>>}In %yTIME CA$H%w mode the winner is the player who collected the largest amount of money.
nl: %{head 3}SPEL MODUSSEN
    
    %{>>}%yTOCHT
    
    %{>>>}De %yTOCHT%w modus laat je alle 100 levels spelen die HEROES biedt. Je doel is om een gegeven aantal (10) Spoor+1 bonussen te verzamelen en dan  de Einde-van-Level bonus die je naar het volgende level zal sturen.
    %{>>>}%{img L 20 176 20 22}Einde-van-level
    %{img R 0 0 20 22}%{flushright}Spoor+1
    %{>>>}Spoor+1 heeft het gevolg dat je spoor groeit. Er zijn twee manieren om kleiner te worden: neem een Spoor-1 of verlies een leven. De Einde-van-Level bonus verschijnt voor het eerst als iemand's spoor 10 eenheden wordt.
    
    %{>>}%yDOODS STRIJD
    
    %{>>>}De %yDOODS STRIJD%w modus laat je tegen de andere spelers vechten tot  in de dood. Het doel van het spel is om de laatste overlevende te zijn. Voel je vrij om wat dan ook te doen. Niets is verboden.
    
    %{img BLVr 130 9 30 57}%{>>}%yVERTRAPPEN DAT ONGEDIERTE
    
    %{>>>}De %yVERTRAPPEN DAT ONGEDIERTE%w modus heeft 1 regel: overspoel alle mensen van je tegenstanders. Zoals werd gezegd "Er kan maar er maar 1 bestaan", zorg ervoor dat het de jouwe zijn!
    
    %{img LG 131 70 20 100}
    %{img LG 151 70 20 80}Ze zijn onder ons, vind ze !
    
    %{>>}%yKLEUR
    
    %{>>>}De %yKLEUR%w modus is heel simpel. Je hebt een bepaalde hoeveelheid tijd om maximaal veel edelstenen van je kleur te pakken. Pas op dat je niet over de edelstenen van de competitie heen gaat want dan worden zijn/haar edelstenen vermeerderd. Zorg er ook voor dat je niet over gekruiste edelstenen heen gaat want dan verlies je al verzamelde edelstenen. Grijze edelstenen geven edelstenen aan iedereen behalve degene die eroverheen gaat. De Klok geeft je extra tijd.
    
    %{>>}%yTIJD IS GELD
    
    %{>>>}In %yTIJD IS GELD%w modus de winnaar is de speler die het meeste geld pakt.

en: %{head 1}CONTACT
    
    %{center}home page:
    %{img BCVr 183 124 30 41}
    %{center}http://heroes.sourceforge.net/
    
    %{center}send bug reports to:
    %{img BCVr 183 124 30 41}
    %{center}heroes-bugs@lists.sourceforge.net
nl: %{head 1}CONTACT
    
    %{center}home page:
    %{img BCVr 183 124 30 41}
    %{center}http://heroes.sourceforge.net/
    
    %{center}stuur bug raporten naar:
    %{img BCVr 183 124 30 41}
    %{center}heroes-bugs@lists.sourceforge.net

en: %{img C 175 0 10 119}
    %{img L 96 200 40 50}%{img R 96 200 40 50} We take care of today's environmental and ecological issues and did our best to use only recycled bytes in this program.
    %{img C 175 0 10 119}
    
    
    %{img CG 145 150 40 120}
    
    
    
    
    
    
    
    %{img C 220 3 60 130}
    
    
    
    
    
    
    
    
    %{center}Copyright 1997, 1998, 2000  Alexandre Duret-Lutz, Romuald Genevois, Alexandre Liverneaux and Philippe Meisburger.
nl: %{img C 175 0 10 119}
    %{img L 96 200 40 50}%{img R 96 200 40 50} We dragen ook ons steentje bij aan de hedendaagse milieu problemen en hebben geprobeerd alleen gerecyclede bytes in dit programma te gebruiken.
    %{img C 175 0 10 119}
    
    
    %{img CG 145 150 40 120}
    
    
    
    
    
    
    
    %{img C 220 3 60 130}
    
    
    
    
    
    
    
    
    %{center}Copyright 1997, 1998, 2000  Alexandre Duret-Lutz, Romuald Genevois, Alexandre Liverneaux en Philippe Meisburger.

en: INVERTED %d
nl: OMGEKEERD %d

en: STOPPED %d
nl: GESTOPT %d

note: TRANS: %d, the number of remaining lives, is always positive.
en: LAST LIFE | %d LIVES LEFT
nl[0]: LAATSTE LEVEN

en: Error during level loading
nl: Fout tijdens level laden

en: -ROUND %d/%d-
nl: -RONDE %d/%d-

en: error in sfx.cfg
nl: fout in sfx.cfg

note: TRANS: in DEATH MATCH mode, the user has to kill all other players.
en: DEATH MATCH
nl: DOODS STRIJD

note: TRANS: in KILL'EM ALL mode there are lemmings moving on the ground and the player must run over them all.  You may want to translate `kill' as `run over', `squash', `mash' or something among those lines.
en: KILL'EM ALL
nl: VERTRAPPEN DAT ONGEDIERTE

note: TRANS: in COLOR mode, the player must collect some colored gems with restricted time.
en: COLORS
nl: KLEUREN

en: GAME
nl: SPEL

en: SCREEN
nl: SCHERM

en: SOUND
nl: GELUID

en: CONTROL
nl: CONTROLE

en: KEYS
nl: TOETSEN

en: GO BACK
nl: GA TERUG

note: play menu
en: PLAY
nl: SPEEL

note: options menu
en: OPTIONS
nl: OPTIES

en: INFOS
nl: INFO

note: editor first menu
en: EDITOR
nl: TEXTVERWERKER

en: QUIT
nl: STOP

note: TRANS: Create a new level.
en: NEW LEVEL
nl: NIEUW LEVEL

note: TRANS: Load an existing level for edition.
en: LOAD LEVEL
nl: LAAD LEVEL

en: CONTROL OPTIONS
nl: CONTROLE OPTIES

note: 1st player
en: PLAYER 1
nl: SPELER 1

en: AUTO PILOT
nl: AUTOMATISCHE PILOOT

note: 2nd player
en: PLAYER 2
nl: SPELER 2

en: SOUND OPTIONS
nl: GELUID OPTIES

en: MUSIC
nl: MUZIEK

en: SFX
nl: GELUIDSEFF.

en: MUSIC VOL
nl: MUZIEK VOL

en: SFX VOL
nl: GELUIDSEFF. VOL

en: SCREEN OPTIONS
nl: SCHERM OPTIES

en: LIGHTING
nl: VERLICHTING

en: INERTIA
nl: TRAAGHEID

en: GAME OPTIONS
nl: SPEL OPTIES

en: PLAYER 3
nl: SPELER 3

en: PLAYER 4
nl: SPELER 4

en: SPEED
nl: SNELHEID

en: KEYBOARD DEFS
nl: TOETSENBORD DEF.

en: UP
nl: OMHOOG

en: LEFT
nl: LINKS

en: DOWN
nl: OMLAAG

en: RIGHT
nl: RECHTS

en: EXTRAS LEVELS
nl: EXTRA LEVELS

en: ORIGINAL LEVELS
nl: ORIGINELE LEVELS

en: ORIGINAL+EXTRAS
nl: ORIGINEEL+EXTRAS

en: EXTRAS ONLY
nl: ALLEEN EXTRAS

en: EXTRAS: NONE
nl: EXTRAS: GEEN

en: EXTRAS: ALL
nl: EXTRAS: ALLES

en: EXTRAS: SELECT
nl: EXTRAS: KIES

note: pause menu
en: PAUSE
nl: PAUZE

note: quit y/n menus
en: QUIT THIS GAME?
nl: STOP DIT SPEL?

en: REALLY QUIT?
nl: ECHT STOPPEN?

en: NO
nl: NEE

en: YES
nl: JA

en: EXISTING LEVEL
nl: BESTAAND LEVEL

en: NAME
nl: NAAM

note: TRANS: width of the level
en: X-SIZE
nl: X-GROOTTE

note: TRANS: height of the level
en: Y-SIZE
nl: Y-GROOTTE

en: EDIT
nl: BEWERKEN

note: editor selector
en: SELECT A LEVEL
nl: KIES EEN LEVEL

en: ONE PLAYER
nl: 1 SPELER

en: LOAD...
nl: LADEN...

note: enter your name
en: ENTER YOUR NAME:
nl: GEEF UW NAAM:

note: end level info TRANS: SIZE is the size of the player trail, PTS the number of PoinTS
en: SIZE  PTS  LIVES
nl: GROOTTE PUNTEN LEVENS

en: PTS  LIVES
nl: PUNTEN LEVENS

en: CA$H  PTS  LIVES
nl: GELD  PNT  LEVEN

en: COLORS  PTS  LIVES
nl: KLEUR   PNT  LEVEN

en: NEXT LEVEL
nl: VOLGENDE LEVEL

note: TRANS: this is a menu entry that introduce the user to another menu.  This is NOT displayed DURING saving.
en: SAVE...
nl: BEWAAR...

en: PRESS RETURN
nl: DRUK OP ENTER

en: WINS  PTS  LIVES
nl: WINS  PNT  LEVEN

note: higher scores
en: HIGHER SCORES
nl: HOGERE SCORES

en: PLAYER %d, YOU CAME IN THE TOP 10
nl: SPELER %d, U STAAT IN DE TOP 10

en: PLAYER %d WON!
nl: SPELER %d WINT!

en: EVERYONE LOST!
nl: IEDEREEN VERLIEST!

en: YOU LOST!
nl: U VERLIEST!

en: ROUND %d/%d
nl: RONDE %d/%d

en: %s:%d: missing alias name
nl: %s:%d: alias naam mist

en: %s:%d: missing file name
nl: %s:%d: bestandsnaam mist

en: %s:%d: missing title
nl: %s:%d: titel mist

en: %s:%d: missing author
nl: %s:%d: auteur mist

en: HOME variable not found in environment, defaulting to `.'
nl: HOME variabele niet gevonden in omgeving, neem `.'

en: %s: no such resource, possible misspelling of '%s'.
nl: %s: niet zo'n hulpbron, mogelijk foute gespelling voor `%s'.

en: %s: no such resource.
nl: %s: niet zo'n hulpbron.

en: %s: null resource
nl: %s: nul hulpbron

en: %s: empty resource
nl: %s: lege hulpbron

en: %s:%d: missing variable name
nl: %s:%d: missende variabele naam

en: %s:%d: missing resource name
nl: %s:%d: missende hulpbron naam

en: %s:%d: unknown keyword `%s'
nl: %s:%d: onbekend sleutelwoord `%s'

en: all messages
nl: alle berichten

en: different parts of the game
nl: verschillende delen van het spel

en: system related messages
nl: systeem gerelateerde berichten

en: filename resources handling
nl: bestandsnaam hulpbronnen behandeling

en: files and directories handling
nl: bestanden en directories behandeling

en: levels handling
nl: levels behandeling

en: sound track events
nl: muziek-nummers gebeurtenissen

en: sound effects events
nl: geluidseffecten gebeurtenissen

en: communication with the display driver
nl: communicatie met de weergave driver

en: miscellaneous events
nl: diverse gebeurtenissen

en: palette fade events
nl: palet-vervaag gebeurtenissen

en: %s: no such channel, assuming you meant '%s'.
nl: %s: niet zo'n kanaal, neem aan dat u `%s' bedoeld.

en: %s: no such channel (--list=debug will list all known channels)
nl: %s: niet zo'n kanaal (--list=debug zal alle bekende kanalen geven)

en: Cannot open %s, disabling sound-effects
    (run with -X to suppress this message).
nl: Kan `%s' niet openen, zet geluids-effecten uit
    (draai met -X om dit bericht te onderdrukken).

en: Unable to load sample %s
nl: Niet in staat om voorproefje `%s' te laden

en: No joystick found (run with `-J' to suppress this message).
nl: Geen joystick gevonden (draai met `-J' om dit bericht te onderdrukken).

en: Heroes has been compiled without sound support.
nl: Heroes werd zonde geluidsondersteuning gecompileerd

note: TRANS: a `visual' is associated by LibGGI to a display.  You can actually call it a `display', this makes no big difference.
en: failed to open visual.
nl: openen van scherm mislukt.

en: cannot setup a correct display.
nl: kon geen correct scherm opzetten.

en: unexpected event %d
nl: onverwachte gebeurtenis %d

en: Could not initialize sound, reason: %s
    Disabling sound output (use -S to suppress this message).
nl: Kon geluid niet starten, reden: %s
    Geluid uitvoer wordt uitgezet (gebruik -S om dit bericht te onderdrukken).

en: Could not initialize sound, reason: LibMikMod is not thread safe.
    Disabling sound output (use -S to suppress this message).
nl: Kon geluid niet starten, reden: LibMikMod is niet 'thread' veilig.
    Geluid uitvoer wordt uitgezet (gebruik -S om dit bericht te onderdrukken).

en: Could not load %s, reason: %s
nl: Kon `%s' niet laden, reden: %s

en: LibMikMod version %ld.%ld.%ld
nl: LibMikMod versie %ld.%ld.%ld

en: 
    Available drivers:
    %s
nl: 
    Beschikbare drivers:
    %s

en: Argument '%s' out of bounds, must be between %d and %d.
    Use '%s --help' for more information.
nl: Argument `%s' buiten begrenzingen, moet binnen %d en %d zijn.
    Gebruik `%s --help' voor meer informatie.

en: Failed to open visual: %s
nl: Openen van scherm mislukt: %s

en: Couldn't open audio: %s
    Disabling sound output (use -S to suppress this message).
nl: Kon audio `%s' niet openen
    Geluid uitvoer wordt uitgezet (gebruik -S om dit bericht te onderdrukken).

en: Heroes has been compiled with SDL_mixer, there is no driver list available.
nl: Heroes werd gecompileerd met SDL-mixer, er is geen drivers lijst beschikbaar.

en: %s: missing parameter for 'freq'
nl: %s: missende parameter voor 'freq'

en: %s: missing parameter for `buffers'
nl: %s: missende parameter voor `buffers'

en: %s: recognized sound options are freq=nnn and buffers=nnn
nl: %s: herkende geluids opties zijn freq=nnn en buffers=nnn
