Heroes 0.17a - en to fr translation catalogue (247 entries)

en: Unknown system error
fr: Erreur système inconnue

en: %s: option `%s' is ambiguous
fr: %s: l'option `%s' est ambiguë

en: %s: option `--%s' doesn't allow an argument
fr: %s: l'option `--%s' ne requiert pas de paramètre.

en: %s: option `%c%s' doesn't allow an argument
fr: %s: l'option `%c%s' ne requiert pas de paramètre.

en: %s: option `%s' requires an argument
fr: %s: l'option `%s' requiert un paramètre.

note: --option
en: %s: unrecognized option `--%s'
fr: %s: option non reconnue `--%s'

note: +option or -option
en: %s: unrecognized option `%c%s'
fr: %s: option non reconnue `%c%s'

note: 1003.2 specifies the format of this message.
en: %s: illegal option -- %c
fr: %s: option illégale --%c

en: %s: invalid option -- %c
fr: %s: option invalide --%c

note: 1003.2 specifies the format of this message.
en: %s: option requires an argument -- %c
fr: %s: l'option requiert un paramètre --%c

en: %s: option `-W %s' is ambiguous
fr: %s: l'option `-W %s' est ambiguë

en: %s: option `-W %s' doesn't allow an argument
fr: %s: l'option `-W %s' ne requiert pas de paramètre.

note: If XALLOC_FAIL_FUNC is NULL, or does return, display this message before exiting when memory is exhausted.  Goes through gettext.
en: memory exhausted
fr: mémoire épuisée

en: Copyright (C) %d  Alexandre Duret-Lutz, Romuald Genevois,
    Alexandre Liverneaux and Philippe Meisburger.
fr: Copyright (C) %d  Alexandre Duret-Lutz, Romuald Genevois,
    Alexandre Liverneaux et Philippe Meisburger.

en: This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO
    warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
fr: Ce logiciel est libre ; consultez les sources pour les conditions de copie.
    AUCUNE garantie n'est donnée, pas même sa concernant sa COMMERCIABILITÉ
    ou son APTITUDE À RÉPONDRE À UN BESOIN PARTICULIER.

en: Use `-lWORD' or `--list=WORD' where WORD can be:
fr: Utilisez `-lMOT' ou `--list=MOT' où MOT peut être :

en: display all debugging channels
fr: liste les cannaux de deboggage

en: list all level files
fr: liste tous les niveaux

en: print the preferences settings
fr: liste l'état des préférences

en: print the resources list
fr: liste toutes les resources

en: print the sound driver list
fr: liste les pilotes sonores

en: print the sound track list
fr: liste les musiques

en: Try '%s --help' for more information.
fr: Essayez '%s --help' pour plus d'informations.

en: Usage: %s [OPTIONS]...
fr: Utilisation : %s [OPTIONS]...

en: Heroes is a game similar to the "Tron" and "Nibbles" games of yore
    but includes many graphical improvements and new game features.
fr: Heroes est un jeu similaire aux jeux "Tron" and "Nibbles" d'antan mais
    plus est plus élaboré et ajoute plusieurs effets graphiques.

en: Mandatory arguments to long options are mandatory for short options too.
fr: Les argument obligatoires pour les options longues le sont aussi pour les
    courtes.

en: General options:
      -v, --version               display version number
      -h, --help                  display this help
      -q, --quiet                 don't print warning messages
      -Q, --really-quiet          don't even print error messages
      -v, --verbose=CHANNELS      enable or disable debugging channels
                                    (see --list=debug for available channels)
      -l, --list=WORD             show some internal information; WORD can be
                                    'debug', 'resources', 'sound-drivers' or
                                    'sound-tracks'
fr: Options générales :
      -v, --version               affiche le numéro de version
      -h, --help                  affiche cette aide
      -q, --quiet                 supprime les messages d'avertissement
      -Q, --really-quiet          supprime aussi les messages d'erreur
      -v, --verbose=CANNAUX       active ou désactives des cannaux de deboggage
                                    (voyez --list=debug pour la liste de ceux-ci)
      -l, --list=MOTS             affiche certaines informations internes ; MOTS
                                    peut être : 'debug', 'resources', 
                                    'sound-drivers' ou 'sound-tracks'

en: Sound options:
      -d, --driver=N[,OPTIONS]    use Nth driver for sound output (0:autodetect)
                                    (see --list=sound-drivers for available Ns)
      -S, --no-sound              disable sound
      -X, --no-sfx                disable sound-effects
      -m, --mono                  non-stereo output
      -8, --8bits                 8bits sound output
      -i, --high-quality          high quality mixer
fr: Options sonores :
      -d, --driver=N[,OPTIONS]    utilise le Nième pilote sonore (0: autodétection)
                                    (voir --list=sound-drivers pour la liste des N)
      -S, --no-sound              désactive tous sons
      -X, --no-sfx                désactive les bruitages
      -m, --mono                  sortie non-stéréo
      -8, --8bits                 sortie sonore sur 8 bits
      -i, --high-quality          mixeur de bonne qualité

en: Display options:
      -G, --gfx-options=OPTIONS   pass OPTIONS to the display driver
      -F, --full-screen           full screen mode
      -2, --double                stretch the display twofold
      -3, --triple                stretch the display threefold
      -4, --quadruple             stretch the display fourfold
      -e, --even-lines            display only even-lines
fr: Options d'affichage :
      -G, --gfx-options=OPTIONS   passe OPTIONS au pilote d'affichage
      -F, --full-screen           mode plein écran
      -2, --double                aggrandit l'affichage deux fois
      -3, --triple                aggrandit l'affichage trois fois
      -4, --quadruple             aggrandit l'affichage quatre fois
      -e, --even-lines            affiche seulement les lignes paires

note: TRANS: rotozoom is a graphical effect used in the demo of yore where the screen rotate and zoom (actually it doesn't zoom in Heroes); waves is another effect where the screen is agitated like some jelly (this was also called the `mushroom effect' in game like Death Rally).
en: Miscellaneous options:
          --cpu-off               disable computer opponents
          --default-scores        restore default scores file
          --default-options       restore default options file
          --default-saves         restore default saves file
      -s, --swap-sides            swap sides in two player mode
          --no-double-fx          disable combination of rotozoom and waves
      -g, --go                    skip the introduction
      -J, --no-joystick           disable joystick handling
fr: Options diverses :
          --cpu-off               désactive les opposants gérés par l'ordinateur
          --default-scores        restaure les scores par défaut
          --default-options       restaure les options par défaut
          --default-saves         restaure les sauvegardes par défaut
      -s, --swap-sides            permute les côtés en mode deux joueurs
          --no-double-fx          interdit la combinaison des ondes et 
                                    des rotations
      -g, --go                    saute l'introduction
      -J, --no-joystick           désactive la gestion des manettes de jeu

en: These options can be set in your file ~/.heroes/heroesrc (which is read
    before parsing other command line options) using a line like the following:
    
      Options: -gs -d3,buffer=11,count=4
fr: Ces options peuvent être précisées dans le fichier ~/.heroes/heroesrc (qui
    est lu avant que les options passées en ligne de commande ne soient prises
    en compte) en utilisant une ligne de la forme suivante :
    
      Options: -gs -d3,buffer=11,count=4

en: Visit http://heroes.sourceforge.net/ for news, documentation, and updates.
fr: Visitez http://heroes.sourceforge.net/ pour information, documentation, et
    mises à jour.

en: Report bugs to <heroes-bugs@lists.sourceforge.net>.
fr: Rapporter toutes anomalies à <heroes-bugs@lists.sourceforge.net>.

en: -n is an obsolete option, you should use --list=sound-drivers
fr: -n est une option obsolète, vous devriez utiliser --list=sound-drivers

en: SIZE IS %d
fr: TAILLE %d

en: SPEEDED UP
fr: ACCELERATION

en: SPEEDED DOWN
fr: RALENTISSEMENT

en: GET %dPTS
fr: %d POINTS

en: FIRE TRAIL!
fr: TRAINEE DE FEU

en: GET TURBO+
fr: TURBO+

en: GET TURBO-
fr: TURBO-

en: INVINCIBLE!
fr: INVINCIBLE !

en: EXTRA-LIFE!
fr: NOUVELLE VIE

en: THE END
fr: FIN

en: character '%c' is not drawable (in message '%s')
fr: le caractère '%c' n'est pas représentable (dans le message '%s')

en: Cannot create directory `%s'.
fr: Impossible de créer les répertoire `%s'.

en: %s: invalid level file
fr: %s: carte de niveau invalide

en: 
    %{img C 444 0 40 320}
    
    
    
    
    %{center}%pUse the arrow keys to scroll up and down.
    
    %{head 1}CONTROL & BOARD
    
    %{img BC 357 55 80 205}
    %{textat cL -9 -81}%yPAUSE
    %{textat cR -9 97}%yQUIT GAME
    %{textat cR 26 -62}%yCONTROL
    %{textat cL 30 74}%ySTOP
    %{textat cL 52 68}%yTURBO
    
    
    
    
    
    
    
    %{img BCG 486 0 140 320}
    %{textat cR -7 -82}%ySCORE
    %{textat cR 1 8}%yCOMMENTARY
    %{textat cL 16 29}%yHEROES
    %{textat cL 33 29}%yWALLS
    %{textat cL 55 29}%yBONUS
    %{textat cL 29 -102}%yLIFES
    %{textat cL 51 -109}%yTURBO ENERGY
    %{textat cL 72 -104}%yTIME
    %{textat cR 96 40}%yPLAYER COLOR
fr: 
    %{img C 444 0 40 320}
    
    
    
    
    %{center}%pUtilisez les flèches pour vous déplacer verticalement.
    
    %{head 1}CONTRÔLE & INDICATEURS
    
    %{img BC 357 55 80 205}
    %{textat cL -9 -81}%yPAUSE
    %{textat cR -9 97}%yQUITTER
    %{textat cR 26 -62}%yDIRECTIONS
    %{textat cL 30 74}%ySTOP
    %{textat cL 52 68}%yTURBO
    
    
    
    
    
    
    
    %{img BCG 486 0 140 320}
    %{textat cR -7 -82}%ySCORE
    %{textat cR 1 8}%yCOMMENTAIRE
    %{textat cL 16 29}%yHÉROS
    %{textat cL 33 29}%yMURS
    %{textat cL 55 29}%yBONUS
    %{textat cL 29 -102}%yVIES
    %{textat cL 51 -109}%yJAUGE TURBO
    %{textat cL 72 -104}%yTEMPS
    %{textat cR 96 40}%yCOULEUR DU JOUEUR

en: 
    
    
    %{head 2}BONUS
    
    %{img L 60 0 20 22}Affects the player that gets the item
    %{img L 60 22 20 22}Affects all players except the one who gets the bonus
    
    %{img L 0 0 20 22}%{>}%{img L 0 22 20 22}%{>>>}Trail +1
    %{img L 0 44 20 22}%{>}%{img L 0 66 20 22}%{>>>}Trail -1
    %{img L 0 88 20 22}%{>}%{img L 0 110 20 22}%{>>>}Speed Up
    %{img L 0 132 20 22}%{>}%{img L 0 154 20 22}%{>>>}Speed Down
    %{img L 0 176 20 22}%{>}%{img L 0 198 20 22}%{>>>}Random Bonus
    %{img L 0 220 20 22}%{>}%{img L 0 242 20 22}%{>>>}Points
    %{img L 0 264 20 22}%{>}%{img L 0 286 20 22}%{>>>}Fire Trail
    %{img L 20 0 20 22}%{>}%{img L 20 22 20 22}%{>>>}Stop
    %{img L 20 44 20 22}%{>}%{img L 20 66 20 22}%{>>>}Inverted controls
    %{img L 20 88 20 22}%{>}%{img L 20 110 20 22}%{>>>}Power +
    %{img L 20 132 20 22}%{>}%{img L 20 154 20 22}%{>>>}Power -
    %{img L 20 176 20 22}%{>}%{img L 20 198 20 22}%{>>>}End of Level
    %{img L 20 220 20 22}%{>}%{img L 20 242 20 22}%{>>>}Invulnerability
    %{img L 20 264 20 22}%{>}%{img L 20 286 20 22}%{>>>}Rotozoom
    %{img L 40 0 20 22}%{>}%{img L 40 22 20 22}%{>>>}Extra Life
    %{img L 40 44 20 22}%{>}%{img L 40 66 20 22}%{>>>}Wavy visions
fr: 
    
    
    %{head 2}BONUS
    
    %{img L 60 0 20 22}Concerne tous les joueurs qui prennent le bonus
    %{img L 60 22 20 22}Concerne tous les joueurs a l'exception de celui qui prend le bonus.
    
    %{img L 0 0 20 22}%{>}%{img L 0 22 20 22}%{>>>}Traînée +1
    %{img L 0 44 20 22}%{>}%{img L 0 66 20 22}%{>>>}Traînée -1
    %{img L 0 88 20 22}%{>}%{img L 0 110 20 22}%{>>>}Accélération
    %{img L 0 132 20 22}%{>}%{img L 0 154 20 22}%{>>>}Ralentissement
    %{img L 0 176 20 22}%{>}%{img L 0 198 20 22}%{>>>}Bonus aléatoire
    %{img L 0 220 20 22}%{>}%{img L 0 242 20 22}%{>>>}Points
    %{img L 0 264 20 22}%{>}%{img L 0 286 20 22}%{>>>}Traînée de feu
    %{img L 20 0 20 22}%{>}%{img L 20 22 20 22}%{>>>}Stop
    %{img L 20 44 20 22}%{>}%{img L 20 66 20 22}%{>>>}Commandes inversées
    %{img L 20 88 20 22}%{>}%{img L 20 110 20 22}%{>>>}Puissance supplémentaire
    %{img L 20 132 20 22}%{>}%{img L 20 154 20 22}%{>>>}Perte de puissance
    %{img L 20 176 20 22}%{>}%{img L 20 198 20 22}%{>>>}Fin de niveau
    %{img L 20 220 20 22}%{>}%{img L 20 242 20 22}%{>>>}Invulnérabilité
    %{img L 20 264 20 22}%{>}%{img L 20 286 20 22}%{>>>}Rotation
    %{img L 40 0 20 22}%{>}%{img L 40 22 20 22}%{>>>}Vie supplémentaire
    %{img L 40 44 20 22}%{>}%{img L 40 66 20 22}%{>>>}Vision ondulée

en: %{head 3}GAME MODES
    
    %{>>}%yQUEST
    
    %{>>>}The %yQUEST%w mode allows you to play all 100 levels HEROES offers you.  Your aim is to collect a given number (10) of Trail+1 bonuses and then to get the End-of-Level bonus that will send you to next level.
    %{>>>}%{img L 20 176 20 22}End-of-Level
    %{img R 0 0 20 22}%{flushright}Trail+1
    %{>>>}Trail+1 has the effect of growing your trail.  There are two way to get it smaller: take a Trail-1 or lose a life.  The End-of-Level bonus first appears when someone's trail reach 10 units.
    
    %{>>}%yDEATH MATCH
    
    %{>>>}The %yDEATH MATCH%w mode allows you to face the other players in a fight to death.  The aim of the game is to be the last player still alive.  For this, feel free to use any stratagems you want.  Nothing is forbidden.
    
    %{img BLVr 130 9 30 57}%{>>}%yKILL THEM ALL
    
    %{>>>}The %yKILL THEM ALL%w mode has only one rule: You have to overwhelm all the people of your competitors.  It was said "There can be only one", make sure it is yours!
    
    %{img LG 131 70 20 100}
    %{img LG 151 70 20 80}They are among us, find them !
    
    %{>>}%yCOLOR
    
    %{>>>}The %yCOLOR%w mode is very simple. You have a certain amount of time to get a maximum of gems of your color.  Beware, if you go over your competitor's gems, it's your competitor's gem account that you will increase.  Be also sure not to get crossed gems because you'll lose collected gems.  Grey ones gives gems to all players except the one that goes over it.  The Clocks give you extra time.
    
    %{>>}%yTIME CA$H
    
    %{>>>}In %yTIME CA$H%w mode the winner is the player who collected the largest amount of money.
fr: %{head 3}MODES DE JEU
    
    %{>>}%yQUÊTE
    
    %{>>>}Dans le mode %yQUÊTE%w vous jouerez les 100 niveaux d'HEROES. Dans chaque niveau, le but est de collecter 10 bonus "Traînée +1" puis un bonus "Fin de niveau" pour passer au niveau suivant.
    %{>>>}%{img L 20 176 20 22}Fin de niveau
    %{img R 0 0 20 22}%{flushright}Traînée+1
    %{>>>}"Traînée+1" aggrandit la queue de votre véhicule. Il n'y a que deux façons de la rendre plus petite: prendre un bonus "Traînée-1" ou perdre une vie. Les bonus de type "Fin de niveau" apparaissent dès que l'un des joueurs a une traînée de dix unitées.
    
    %{>>}%yCOMBAT À MORT
    
    %{>>>}Le mode %yCOMBAT À MORT%w vous met face à face avec les autres joueurs dans une lute à mort. Le but est de survivre, bien sûr ! Le dernier joueur en vie gagne.
    
    %{img BLVr 130 9 30 57}%{>>}%yTUE LES TOUS
    
    %{>>>}Le mode %yTUE LES TOUS%w est peuplé de petits lemmings aux couleurs des joueurs. Votre objectif est d'écraser ceux des autres, et de protéger les vôtres. S'il ne peut en rester qu'un, faites en sorte que ce soit le vôtre.
    
    %{img LG 131 70 20 100}
    %{img LG 151 70 20 80}Ils sont parmi nous, trouvez-les !
    
    %{>>}%yCOLEURS
    
    %{>>>}Le mode %yCOULEURS%w est très simple. De nombreux cristaux colorés sont répendus sur la surface du jeu et vous disposez d'un temps limité pour collecter le maximum de cristaux de votre couleur. Mais attention : chaque joueur a un compteur de cristaux, et prendre les cristaux des autres joueurs augmente leur compteur !  Les cristaux barés d'une croix rouge diminuent la valeur du compteur du joueur correspondant.  Les cristaux gris concernent tous les joueurs a l'exception de celui qui les prend.  Les petites montres vous donnent du temps supplémentaire.
    
    %{>>}%yTEMPS & ARGENT
    
    %{>>>}Le but du mode %yTEMPS & ARGENT%w est de ramasser le maximum de dollards en un temps limité.

en: %{head 4}GAME OPTIONS
    
    %{img L 293 165 20 134}
    %{>>}%gCOLOR SELECT
    
    %{>>>}This option allows you to choose the color of your vehicle between %pPINK%w, %yYELLOW%w, %bBLUE%w and %gGREEN%w.
    
    %{img L 335 165 20 32}
    %{>>}%gGAME SPEED
    
    %{>>>}The %gGAME SPEED%w option allows you to select the initial speed of the shuttles.  The 3 available speeds are: NORMAL, EXPERT, HEROES.
    
    %{img L 314 264 20 32}
    %{>>}%gROUNDS
    
    %{>>>}The %gROUNDS%w option allows you to select the number of rounds in the tournament modes: DEATH MATCH, KILL'EM ALL, COLOR and TIME CA$H.  These values range from 1 to 100 rounds.
    
    %{img L 293 0 20 33}%{img L 293 132 20 33}
    %{>>}%gRADAR & INFORMATION
    
    %{>>>}You can disable the %gRADAR%w and the %gINFORMATIONS%w for better visibility.
    
    %{img L 314 231 20 32}
    %{>>}%gLIGHTING
    
    %{>>>}The %gLIGHTING%w option is here to tune the luminosity of your screen.
    
    %{img L 314 0 20 32}
    %{>>}%gINERTIA
    
    %{>>>}The %gINERTIA%w switch enables or disables the scrolling inertia.
    
    %{img L 293 99 20 32}
    %{>>}%gAUTOPILOT
    
    %{>>>}If you are mad, you can try to play without %gAUTOPILOT%w, rest in peace...  Note that %gAUTOPILOT%w does not work against fire trails.
fr: %{head 4}OPTIONS DU JEU
    
    %{img L 293 165 20 134}
    %{>>}%gCHOIX DE COULEUR
    
    %{>>>}Cette option permet de choisir la couleur de votre véhicule parmi %pROSE%w, %yJAUNE%w, %bBLEU%w et %gVERT%w.
    
    %{img L 335 165 20 32}
    %{>>}%gVITESSE DU JEU
    
    %{>>>}L'option %gVITESSE DU JEU%w vous permet de régler la vitesse initiale des véhicules.  Les 3 vitesses sont: NORMAL, EXPERT, HEROES.
    
    %{img L 314 264 20 32}
    %{>>}%gMANCHES
    
    %{>>>}Choisissez le nombre de %gMANCHES%w des parties jouées dans l'un des modes tournois (c'est-à-dire COMBAT À MORT, TUE LE TOUS, COULEUR ou TEMPS & ARGENT). Les valeurs varient de 1 à 100 manches.
    
    %{img L 293 0 20 33}%{img L 293 132 20 33}
    %{>>}%gRADAR & INFORMATIONS
    
    %{>>>}Le radar et les informations supplémentaires comme les compteurs peuvent-être désactivés pour une meilleure visibilité.
    
    %{img L 314 231 20 32}
    %{>>}%gÉCLAIRAGE
    
    %{>>>}L'option %gÉCLAIRAGE%w permet de régler la luminosité de l'affichage.
    
    %{img L 314 0 20 32}
    %{>>}%gINERTIE
    
    %{>>>}L'option %gINERTIE%w active ou desactive l'inertie de la camera.
    
    %{img L 293 99 20 32}
    %{>>}%gAUTOPILOTE
    
    %{>>>}Les casse-cou pourront essayer de jouer sans l'option %gAUTOPILOT%w; reposez en paix...   Notez que l'%gAUTOPILOTE%w ne fonctionne pas contre les trainées de feu.

en: %{head 1}CONTACT
    
    %{center}home page:
    %{img BCVr 183 124 30 41}
    %{center}http://heroes.sourceforge.net/
    
    %{center}send bug reports to:
    %{img BCVr 183 124 30 41}
    %{center}heroes-bugs@lists.sourceforge.net
fr: %{head 1}CONTACT
    
    %{center}page web :
    %{img BCVr 183 124 30 41}
    %{center}http://heroes.sourceforge.net/
    
    %{center}signaler tout bug a :
    %{img BCVr 183 124 30 41}
    %{center}heroes-bugs@lists.sourceforge.net

en: %{img C 175 0 10 119}
    %{img L 96 200 40 50}%{img R 96 200 40 50} We take care of today's environmental and ecological issues and did our best to use only recycled bytes in this program.
    %{img C 175 0 10 119}
    
    
    %{img CG 145 150 40 120}
    
    
    
    
    
    
    
    %{img C 220 3 60 130}
    
    
    
    
    
    
    
    
    %{center}Copyright 1997, 1998, 2000  Alexandre Duret-Lutz, Romuald Genevois, Alexandre Liverneaux and Philippe Meisburger.
fr: %{img C 175 0 10 119}
    %{img L 96 200 40 50}%{img R 96 200 40 50} Nous sommes conscients des problèmes écologiques de notre époque et avons pris soin de n'utiliser que des octets recyclés dans ce programme.
    %{img C 175 0 10 119}
    
    
    %{img CG 145 150 40 120}
    
    
    
    
    
    
    
    %{img C 220 3 60 130}
    
    
    
    
    
    
    
    
    %{center}Copyright 1997, 1998, 2000  Alexandre Duret-Lutz, Romuald Genevois, Alexandre Liverneaux et Philippe Meisburger.

en: Cannot load level %s (error %d)
fr: Impossible de charger le niveau %s (erreur %d)

en: INVERTED %d
fr: INVERSE %d

en: STOPPED %d
fr: ARRETE %d

note: TRANS: %d, the number of remaining lives, is always positive.
en: LAST LIFE | %d LIVES LEFT
fr[0]: DERNIERE VIE
fr[1]: RESTE %d VIES

en: Error during level loading
fr: Erreur pendant le chargement du niveau

en: -LEVEL %d-
fr: -NIVEAU %d-

en: -ROUND %d/%d-
fr: -MANCHE %d/%d-

en: error in sfx.cfg
fr: erreur dans sfx.cfg

en: Copyright (C) %d  Alexandre Duret-Lutz.
fr: Copyright (C) %d  Alexamdre Duret-Lutz.

en: Usage: %s [OPTIONS]... levels
fr: Utilisation : %s [OPTIONS]... niveaux

en: Heroeslvl is a tool used to inspect Heroes' level files.
fr: Heroeslvl est un outil servant à inspecter les fichiers de niveaux d'Heroes.

en:   -v, --version               display version number
fr:   -v, --version               affiche le numéro de version

en:   -h, --help                  display this help
fr:   -h, --help                  affiche cette aide

en:   -p, --print=WHAT            select information to display.  WHAT should be
                                    one or more of these characters:
fr:   -p, --print=QUOI            choisit les informations a afficher.  QUOI peut
                                    être un ou plusieurs des caractères suivants :

en: d   print square directions
fr: d   affiche les directions des carrés

en: f   print filename
fr: f   affiche le nom du fichier

en: h   print header
fr: h   affiche l'entête

en: i   print tile details
fr: i   affiche les détails des tuiles

en: t   print square type map
fr: t   affiche la carte des type des carrés

en: T   print type keys
fr: T   affiche la légende des types

en: w   print square wall map
fr: w   affiche les murs de chaque carré

en: @   print tunnels
fr: @   affiche les tunnels

en:   -i, --indent                indent everything but the filename
fr:   -i, --indent                indente tout sauf the nom de fichier

en: When no options are given, the default is -ipfh.
fr: Lorsqu'aucune option n'est donnée, -ipfh est utilisé.

en: %sheight:	%d tiles	(%d squares)
fr: %shauteur:	%d tuile	(%d carrés)

en: %swidth:	%d tiles	(%d squares)
fr: %slargeur:	%d tuile	(%d carrés)

en: %sY-wrap:	no
fr: %sBoucle-Y:	non

en: %sY-wrap:	%d tiles	(%d squares)
fr: %sBoucle-Y:	%d tuile	(%d carrés)

en: %sX-wrap:	no
fr: %sBoucle-X:	non

en: %sX-wrap:	%d tiles	(%d squares)
fr: %sBoucle-X:	%d tuile	(%d carrés)

en: %ssound track alias:	%s
fr: %salias bande son:	%s

en: %stile map basename:	%s
fr: %simage des tuiles:	%s

en: %sstarting squares and directions (y x dir):
fr: %scarrés et directions de départ (y x dir):

en: none
fr: rien

en: speed
fr: vitesse

en: boom
fr: explosion

en: anim
fr: animation

en: ice
fr: glace

en: dust
fr: poussière

en: outway
fr: inaccessible

note: TRANS: `still' is used to describe tiles which are not animated.
en: still
fr: fixe

note: TRANS: `loop' is for animated tiles where frames are displayed from 1 to n, and then again from 1 to n, etc.
en: loop
fr: boucle

note: TRANS: This is the header of an array (output by heroeslvl -pi) so the position of these word is important. SPRITE is the address of the sprite used to render the tile.  OVERLAY is the address of a sprite that should be displayed on top of the players (e.g. trees).  ANIM-TYPE is the kind of animatio
en: %sTILE  Y  X    TYPE      SPRITE    OVERLAY  ANIM-TYPE FRM DEL
fr: %sTUILE Y  X    TYPE      IMAGE     SURIMPR  TYPE-ANIM IMG ATTENTE

en: cannot load %s
fr: impossible de charger %s

en: File:	%s
fr: Fichier:	%s

en: Missing filename.
fr: Nom de fichier manquant.

en: cannot open directory %s
fr: impossible d'ouvrir le répertoire %s

note: TRANS: in QUEST mode, the player goes throught all the levels, but have to search for specific powerups in order to jump to the next level.  Hence this is a `quest' for those powerups.
en: QUEST
fr: QUÊTE

note: TRANS: in DEATH MATCH mode, the user has to kill all other players.
en: DEATH MATCH
fr: COMBAT À MORT

note: TRANS: in KILL'EM ALL mode there are lemmings moving on the ground and the player must run over them all.  You may want to translate `kill' as `run over', `squash', `mash' or something among those lines.
en: KILL'EM ALL
fr: TUE LES TOUS

note: TRANS: in TIME CA$H mode, the player must collect dollars with restricted time.
en: TIME CA$H
fr: TEMPS & ARGENT

note: TRANS: in COLOR mode, the player must collect some colored gems with restricted time.
en: COLORS
fr: COULEURS

en: GAME
fr: JEU

en: SCREEN
fr: AFFICHAGE

en: SOUND
fr: SON

en: CONTROL
fr: CONTRÔLE

en: KEYS
fr: TOUCHES

en: GO BACK
fr: RETOUR

note: play menu
en: PLAY
fr: JOUER

en: CREDITS
fr: CRÉDITS

note: editor first menu
en: EDITOR
fr: ÉDITEUR

en: QUIT
fr: QUITTER

note: TRANS: Create a new level.
en: NEW LEVEL
fr: NOUVEAU NIVEAU

note: TRANS: Load an existing level for edition.
en: LOAD LEVEL
fr: CHARGER

en: CONTROL OPTIONS
fr: CONTRÔLE

note: 1st player
en: PLAYER 1
fr: JOUEUR 1

en: AUTO PILOT
fr: AUTO PILOTE

note: 2nd player
en: PLAYER 2
fr: JOUEUR 2

en: SOUND OPTIONS
fr: OPTIONS SONORES

en: MUSIC
fr: MUSIQUE

en: SFX
fr: BRUITAGES

en: MUSIC VOL
fr: VOL. MUS.

en: SFX VOL
fr: VOL. BRUIT.

en: SCREEN OPTIONS
fr: AFFICHAGE

en: LIGHTING
fr: ÉCLAIRAGE

en: INERTIA
fr: INERTIE

en: GAME OPTIONS
fr: OPTIONS DE JEU

en: PLAYER 3
fr: JOUEUR 3

en: PLAYER 4
fr: JOUEUR 4

en: SPEED
fr: VITESSE

en: KEYBOARD DEFS
fr: CONFIG CLAVIER

en: UP
fr: HAUT

en: LEFT
fr: GAUCHE

en: DOWN
fr: BAS

en: RIGHT
fr: DROITE

en: EXTRAS LEVELS
fr: NIVEAUX EXTRAS

en: ORIGINAL LEVELS
fr: NIVEAUX ORIGINAUX

en: ORIGINAL+EXTRAS
fr: ORIGINAUX+EXTRAS

en: EXTRAS ONLY
fr: EXTRAS UNIQUEMENT

en: EXTRAS: NONE
fr: EXTRAS: AUCUN

en: EXTRAS: ALL
fr: EXTRAS: TOUS

en: EXTRAS: SELECT
fr: EXTRAS: CHOIX

note: quit y/n menus
en: QUIT THIS GAME?
fr: QUITTER LA PARTIE ?

en: REALLY QUIT?
fr: QUITTER LE JEU ?

en: NO
fr: NON

en: YES
fr: OUI

en: EXISTING LEVEL
fr: NIVEAU ÉXISTANT

en: NAME
fr: NOM

note: TRANS: in wrapped levels are unbounded level, e.g. whenever the player reach the left border it continue its way from the right border (except that the player doesn't even know there are borders, because the level is tiled infinitely).  In unwrapped levels there are explicit bounds that you cannot c
en: X-WRAP
fr: BOUCLE-X

note: TRANS: Y-WRAP is a check box used to specified whether a level must be wrapped vertically or not.
en: Y-WRAP
fr: BOUCLE-Y

note: TRANS: width of the level
en: X-SIZE
fr: LARGEUR

note: TRANS: height of the level
en: Y-SIZE
fr: HAUTEUR

note: editor selector
en: SELECT A LEVEL
fr: CHOISSEZ UN NIVEAU

en: ONE PLAYER
fr: UN JOUEUR

en: TWO PLAYERS
fr: DEUX JOUEURS

en: LOAD...
fr: CHARGER...

note: saved game selection
en: CHOOSE A SAVE SLOT
fr: CHOISISSEZ UN EMPLACEMENT

en: CHOOSE A LOAD SLOT
fr: CHOISISSEZ UN EMPLACEMENT

note: enter your name
en: ENTER YOUR NAME:
fr: ENTREZ VOTRE NOM

note: end level info TRANS: SIZE is the size of the player trail, PTS the number of PoinTS
en: SIZE  PTS  LIVES
fr: TAILLE PTS VIES

en: PTS  LIVES
fr: POINTS VIES

note: TRANS: this is for KILL'EM ALL mode, and MEN is the number of lemmings killed by one player
en:  MEN  PTS  LIVES
fr: LEMS  PTS  VIES

en: CA$H  PTS  LIVES
fr: SOUS  PTS  VIES

en: COLORS  PTS  LIVES
fr: COULEURS PTS  VIES

en: NEXT LEVEL
fr: NIVEAU SUIVANT

note: TRANS: this is a menu entry that introduce the user to another menu.  This is NOT displayed DURING saving.
en: SAVE...
fr: SAUVER...

en: PRESS RETURN
fr: FRAPPEZ ENTRÉE

en: WINS  PTS  LIVES
fr: GAINS PTS  VIES

note: higher scores
en: HIGHER SCORES
fr: MEILLEURS SCORES

en: %d ROUND | %d ROUNDS
fr[0]: %d MANCHE
fr[1]: %d MANCHES

en: PLAYER %d, YOU CAME IN THE TOP 10
fr: JOUEUR %d, VOUS FIGUREZ PARMI LES 10 MEILLEURS

en: PLAYER %d WON!
fr: LE JOUEUR %d GAGNE !

en: EVERYONE LOST!
fr: TOUT LE MONDE PERD

en: YOU LOST!
fr: VOUS AVEZ PERDU !

en: ROUND %d/%d
fr: MANCHE %d/%d

en: %s:%d: missing alias name
fr: %s:%d: nom d'alias manquant

en: %s:%d: missing file name
fr: %s:%d: nom de fichier manquant

en: %s:%d: missing title
fr: %s:%d: titre manquant

en: %s:%d: missing author
fr: %s:%d: auteur manquant

en: Cannot open %s
fr: Impossible d'ouvrir %s

en: %{center}You owe this game to the following people
fr: %{center}Vous devez ce jeu aux personnes suivantes

en: Authors
fr: Auteurs

en: Contributors
fr: Contributeurs

en: Translators
fr: Traducteurs

en: German
fr: allemand

en: Dutch
fr: hollandais

en: Italian
fr: italien

en: French
fr: français

en: Packagers
fr: Emballeurs

en: Porters
fr: Porteurs

en: Other people we wish to thanks
fr: Autres personnes que nous souhaitons remercier

en: Unknown option '%c' for command '%s'.
fr: L'option '%c' est inconnue pour la commande '%s'.

en: HOME variable not found in environment, defaulting to `.'
fr: Variable d'environment `HOME' inexistante, `.' utilisé à défaut.

en: It looks like the game is not correctly installed.
    Maybe the data files have not been installed with the same configure options
    as the executable, or maybe the data files have been moved elsewhere.
    In the latter case it's probably enough to set the environment variable
    HEROES_PREFIX to the new location.  You may also want to set
    HEROES_DEBUG=system to see what files Heroes is looking after.
    If none of this helps, contact <heroes-bugs@lists.sourceforge.net>
fr: On dirait que le jeu n'est pas correctement installé.
    Peut-être que les fichiers de données n'ont pas été installés
    en passant à configure les mêmes options que celles utilisées
    pour construire l'exécutable, ou peut-être que les données
    ont été déplacées ailleurs.  Dans ce dernier cas il est probablement
    suffisant de définir la variable d'environement HEROES_PREFIX avec
    le nouvel emplacement.  Vous voudrez peut-être aussi définir
    HEROES_PREFIX=system pour voir quels fichiers Heroes cherche.
    Si rien de tout cela ne vous aide, écrivez à 
    <heroes-bugs@lists.sourceforge.net>.

en: %s: no such resource, possible misspelling of '%s'.
fr: %s: pas de telle ressource, vous vouliez peut-être '%s'.

en: %s: no such resource.
fr: %s: aucune ressource de ce nom

en: %s: null resource
fr: %s: ressource nulle

en: %s: empty resource
fr: %s: ressource vide

en: cannot write %s
fr: impossible d'ouvrir %s

en: %s: truncate error
fr: %s: erreur de troncation

en: %s:%d: parse error.  Clearing saved-games table.
fr: %s:%d: erreur de syntaxe.  La table des sauvegarde a été vidée.

en: %s:%d: parse error.  Clearing score table.
fr: %s:%d: erreur de syntaxe.  La table des scores a été vidée.

en: %s:%d: missing variable name
fr: %s:%d: il manque le nom de la variable

en: %s:%d: missing resource name
fr: %s:%d: il manque le nom de la ressource

en: %s:%d: %s: unknown value: %s
fr: %s:%d: %s: valeur inconnue: %s

en: %s:%d: unknown keyword `%s'
fr: %s:%d: mot clef inconnu `%s'

en: all messages
fr: tous les messages

en: different parts of the game
fr: différentes parties du jeu

en: system related messages
fr: messages relatifs au système

en: filename resources handling
fr: gestion des resources de noms de fichiers

en: files and directories handling
fr: gestion des fichiers et répertoires

en: levels handling
fr: gestion des niveaux

en: sound track events
fr: évènements musicaux

en: sound effects events
fr: évènements liés aux bruitages

en: communication with the display driver
fr: communication avec le pilote d'affichage

en: joystick initialization and events
fr: initialization et évènements du joystick

en: timer handling
fr: gestion des temporisateurs

en: miscellaneous events
fr: évènements divers

en: palette fade events
fr: dégradés de palettes

en: %s: no such channel, assuming you meant '%s'.
fr: %s : pas de tel cannal, je considère que vous vouliez '%s'.

en: %s: no such channel (--list=debug will list all known channels)
fr: %s : pas de tel cannal (--list=debug affichera la liste les cannaux existants)

en: Cannot open %s, disabling sound-effects
    (run with -X to suppress this message).
fr: Impossible d'ouvrir %s, les bruitages sont désactivés.
    (lancez avec -X pour supprimer ce message).

en: Unable to load sample %s
fr: Impossible de charger l'échantillon %s

en: No joystick found (run with `-J' to suppress this message).
fr: Pas de manette trouvée (utilisez `-J' pour supprimer ce message)

en: Heroes has been compiled without sound support.
fr: Heroes à été compilé sans support du son.

note: FIXME: ask to send a bug report with a trace
en: failed to get any direct buffer for this visual
fr: impossible d'obtenir un accès direct au tampon d'affichage de ce visuel

note: TRANS: a `visual' is associated by LibGGI to a display.  You can actually call it a `display', this makes no big difference.
en: failed to open visual.
fr: echec lors de l'ouverture du visuel.

en: cannot setup a correct display.
fr: impossible de configurer un affichage correct.

note: TRANS: `display-memory' is the name of a LibGGI driver and make no sense to translate.
en: Failed to open an internal `display-memory' visual.
fr: Echec lors de l'ouverture du visuel interne `display-memory'.

en: Failed to set 320x200x8 mode on display-memory
fr: Impossible d'ouvrir le visuel `display-memory' en 320x200x8

en: failed to acquire direct-buffer
fr: impossible d'obtenir un accès direct au tampon d'affichage

en: failed to release direct-buffer
fr: impossible de libérer l'accès direct au tampon d'affichage

en: unexpected event %d
fr: évènements inattendu %d

en: Could not initialize sound, reason: %s
    Disabling sound output (use -S to suppress this message).
fr: Impossible d'initialiser le son, raison: %s
    Le son est désactivé (utilisez -S pour supprimer ce message).

en: Could not initialize sound, reason: LibMikMod is not thread safe.
    Disabling sound output (use -S to suppress this message).
fr: Impossible d'initialiser le son, raison: LibMikMod ne supporte pas les threads.
    Le son est désactivé (utilisez -S pour supprimer ce message).

en: Could not load %s, reason: %s
fr: Impossible de charger %s, reason: %s

en: 
    Available drivers:
    %s
fr: 
    Pilotes disponibles :
    %s

en: Argument '%s' out of bounds, must be between %d and %d.
    Use '%s --help' for more information.
fr: L'argument '%s' est en dehors des bornes, il doit être entre %d et %d.
    Utilisez '%s --help' pour plus d'information.

en: Failed to open visual: %s
fr: Impossible d'ouvrir le visuel : %s

en: Couldn't open audio: %s
    Disabling sound output (use -S to suppress this message).
fr: Impossible d'initialiser le son : %s
    Le son est désactiver (utilisez -S pour supprimer ce message).

en: Heroes has been compiled with SDL_mixer, there is no driver list available.
fr: Heroes à été compilé avec avec SDL_mixer, il n'y a pas de liste de pilotes
    disponibles.

en: %s: missing parameter for 'freq'
fr: %s: il manque un paramètre pour 'freq'

en: %s: missing parameter for `buffers'
fr: %s: il manque un paramètre pour `buffers'

en: %s: recognized sound options are freq=nnn and buffers=nnn
fr: %s: les options reconnues sont freq=nnn et buffers=nnn
