hitori help - en to de translation catalogue (40 entries)

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en: Changing how the game appears and plays.
de: Änderung des Erscheinungsbilds und des Spiels.

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en: Customizing the Game
de: Das Spiel anpassen

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en: The game can be customized by changing the board size — boards from 5–10 cells square are allowed.
de: Das Spiel kann durch Ändern der Spielfeldgröße angepasst werden. Spielfeldgrößen von fünf bis zehn Feldern sind dabei erlaubt.

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en: To change the board size, press the menu button in the top-right corner of the window, and select an option from <gui style="menuitem">Board Size</gui>. <app>Hitori</app> will ask if you want to stop the current game if you’re in the middle of one, then start a new game with the requested board size.
de: Um die Spielfeldgröße zu ändern, klicken Sie auf den Menüknopf in der rechten oberen Ecke des Fensters wählen Sie eine der Optionen in <gui style="menuitem">Spielfeldgröße</gui>. <app>Hitori</app> fragt Sie dann, ob Sie das gegenwärtig laufende Spiel abbrechen wollen, falls bereits ein Spiel läuft. Dann wird ein neues Spiel mit der gewünschten Spielfeldgröße gestartet.

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en: Introduction to the game of Hitori.
de: Einführung in das Hitori-Spiel.

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en: Hitori the Game
de: Das Hitori-Spiel

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en: Hitori is a small logic puzzle in a similar vein to the more popular Sudoku. In the game, the player starts with a square board of numbers, and has to <em>paint out</em> cells until there are no duplicate numbers in each row and column. The following rules apply:
de: Hitori ist ein kleines Puzzlespiel, das dem bekannteren Sudoku etwas ähnelt. Der Spieler beginnt mit einem mit Zahlenfeldern gefüllten quadratischen Spielfeld und muss nach und nach Zahlenfelder <em>einfärben</em>, bis in jeder der Zeilen und Spalten keine Zahlen mehrfach vorkommen. Dabei kommen die folgenden Regeln zur Anwendung:

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en: There must only be one of each number in the unpainted cells in each row and column.
de: Jede Zahl darf in den ungefärbten Feldern einer Zeile oder Spalte nur einmal vorkommen.

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en: No painted cell may be adjacent to another, vertically or horizontally.
de: Nicht eingefärbte Felder dürfen in senkrechter oder waagerechter Richtung einander berühren.

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en: All the unpainted cells must be joined together vertically and horizontally in one group.
de: Alle nicht eingefärbten Felder müssen waagerecht und senkrecht als eine Gruppe miteinander verbunden sein.

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en: These are the only three rules of the game, and so there may well be multiple solutions to a Hitori puzzle board.
de: Es gibt nur diese drei Regeln für das Spiel, daher sind auf einem Hitori-Spielfeld durchaus mehrere Lösungen möglich.

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en: Main game window
de: Hauptfenster des Spiels

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en: <app>Hitori</app> main window
de: Hauptfenster von <app>Hitori</app>

[ctx: _]
note: (itstool) path: figure/media This is a reference to an external file such as an image or video. When the file changes, the md5 hash will change to let you know you need to update your localized copy. The msgstr is not used at all. Set it to whatever you like once you have updated your copy of the fi
en: external ref='figures/hitori_main_window.png' md5='7aa0ef330099fdc2b2d9b93b19393033'
de: original

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en: <app>Hitori</app> main window.
de: Hauptfenster von <app>Hitori</app>.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Hitori Help
de: Hitori-Hilfe

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Hitori Help
de: Hitori-Hilfe

[ctx: link]
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en: Hitori Help
de: Hitori-Hilfe

note: (itstool) path: license/p
en: This work is licensed under a <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported License</link>.
de: Dieses Werk ist lizenziert unter einer <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported License</link>.

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en: <_:media-1/> Hitori Help
de: <_:media-1/> Hitori-Hilfe

note: (itstool) path: section/title
en: Basic Gameplay &amp; Usage
de: Grundlagen des Spiels und der Benutzung

note: (itstool) path: section/title
en: Tips &amp; Tricks
de: Tipps und Tricks

note: (itstool) path: p/link
en: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License
de: Creative Commons Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 nicht angepasst

note: (itstool) path: license/p
en: This work is licensed under a <_:link-1/>.
de: Dieses Werk wird unter folgender Lizenz verbreitet: <_:link-1/>.

note: (itstool) path: info/desc
en: Using <app>Hitori</app> to play a game.
de: Ein Spiel mit <app>Hitori</app> spielen.

note: (itstool) path: page/title
en: Playing a Game
de: Das Spiel spielen

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en: To start a new game, press the menu button in the top-right corner of the window, and select <gui style="menuitem">New Game</gui>. If you are already playing a game, <app>Hitori</app> will ask if you want to stop the current game.
de: Um ein neues Spiel zu starten, klicken Sie auf den Menüknopf in der rechten oberen Ecke des Fensters und wählen Sie <gui style="menuitem">Neues Spiel</gui>. Falls bereits ein Spiel läuft, fragt <app>Hitori</app>, ob das aktuelle Spiel beendet werden soll.

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en: To paint a cell, click on it; to unpaint it again, click on it again. When cells are painted such that none of the three rules are broken, the game will end and the board may no longer be manipulated.
de: Um ein Feld einzufärben, klicken Sie darauf. Ein erneuter Klick macht die Färbung wieder rückgängig. Wenn die Felder so eingefärbt sind, dass keine der drei Regeln gebrochen wurde, endet das Spiel und kann nicht mehr verändert werden.

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en: <app>Hitori</app> also allows you to tag cells for your own reference when solving a board. This can be achieved by holding <key>Ctrl</key> or <key>Shift</key> and clicking on a cell. They both tag cells differently, and cells can be tagged in both manners at the same time. Tagged cells can be un-tagged by clicking on them again while holding either <key>Ctrl</key> or <key>Shift</key> again.
de: <app>Hitori</app> gestattet Ihnen auch, Felder als Markierungen hervorzuheben. Halten Sie dazu beim Anklicken eines Feldes die <key>Strg</key>- oder <key>Umschalt</key>-Taste gedrückt. Die beiden Tasten heben ein Feld unterschiedlich hervor, wobei auch ein Feld auf beide Arten gekennzeichnet werden kann. Die Hervorhebung von Feldern kann wieder entfernt werden, wenn Sie beim Anklicken eines Feldes wiederum die <key>Strg</key>- oder <key>Umschalt</key>-Taste gedrückt halten.

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en: Undo
de: Rückgängig

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en: Redo
de: Wiederholen

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en: To undo or redo a move, press <gui style="button"><_:media-1/></gui> or <gui style="button"><_:media-2/></gui> in the header bar. You may undo or redo as many moves as you like without restriction.
de: Um einen Zug rückgängig zu machen oder zu wiederholen, klicken Sie auf <gui style="button"><_:media-1/></gui> oder <gui style="button"><_:media-1/></gui> in der Kopfleiste. Sie können ohne Einschränkungen so viele Züge rückgängig machen oder wiederholen, wie Sie wollen.

note: (itstool) path: media/span
en: Hint
de: Hinweis

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en: To get a hint on which cells to paint out, press <gui style="button"><_:media-1/></gui> in the header bar. A cell will be hinted with a flashing red outline. This shows that the current status of the cell (painted or unpainted) is incorrect, and should be changed for the game to be won.
de: Um einen Hinweis darauf zu erhalten, welche Felder eingefärbt werden sollten, klicken Sie auf den <gui style="button"><_:media-1/></gui>-Knopf in der Kopfleiste. Ein Feld wird daraufhin durch eine blinkende rote Umrandung hervorgehoben. Dies zeigt an, dass der gegenwärtige Zustand des Feldes (eingefärbt oder nicht eingefärbt) nicht korrekt ist und geändert werden muss, um das Spiel gewinnen zu können.

note: (itstool) path: info/desc
en: Strategies for playing Hitori.
de: Strategien zum Spielen von Hitori.

note: (itstool) path: page/title
en: Gameplay Strategies
de: Strategien des Spiels

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en: Hitori is quite similar to Sudoku, in that it takes logical deduction to work out which cells to paint out. One strategy is to use <key>Shift</key>-clicking to tag all the repeated numbers in each <em>column</em>, then use <key>Ctrl</key>-clicking to tag all the repeated numbers in each <em>row</em>.
de: Hitori ist Sudoku recht ähnlich, im Hinblick darauf, dass auf logische Weise herausgefunden werden muss, welche Zellen eingefärbt werden müssen. Eine Strategie ist, die <key>Umschalttaste</key> zu drücken, um alle mehrfach vorkommenden Ziffern in jeder <em>Spalte</em> anzuzeigen, oder die <key>Strg</key>-Taste, um die mehrfach vorkommenden Ziffern in jeder <em>Zeile</em> anzuzeigen.

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en: Once this is done for the entire board, the cells which have been tagged both ways are good candidates for painting, although not always. When painting a cell, un-tagging the other cells with the same number in the same row and column as that cell is a good way to keep track of which cells are still violating <link xref="game">rule 1 of Hitori</link>.
de: Sobald dies für das gesamte Spielfeld geschehen ist, sind die durch beide Maßnahmen hervorgehobenen Zellen gute Kandidaten für das Einfärben, allerdings nicht immer. Wenn Sie eine Zelle einfärben, werden die Zellen mit der gleichen Ziffer in der gleichen Zeile und Spalte nicht mehr hervorgehoben. Auf diese Weise finden Sie am besten heraus, welche Zellen die <link xref="game">oberste Regel von Hitori</link> noch immer brechen.

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en: Always bear in mind that rule 2 of Hitori means that two adjacent cells can’t both be painted. <app>Hitori</app> will highlight in red the cells which violate rule 2. Similarly, groups of cells which violate rule 3 by separating one or more unpainted cells from the other unpainted cells will be highlighted in red.
de: Denken Sie immer an die zweite Hitori-Regel, welche besagt, dass zwei benachbarte Zellen nicht zugleich eingefärbt sein können. <app>Hitori</app> hebt die jeweils äußerst linke Zelle hervor, welche die zweite Regel übertritt. Analog werden Zellengruppen in Rot hervorgehoben, die die dritte Regel brechen, weil eine oder mehrere nicht eingefärbte Zellen von den anderen nicht eingefärbten Zellen getrennt werden.

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en: If you get stuck at any point, press <gui style="button">Hint</gui> in the header bar for <app>Hitori</app> to hint a cell which should be painted or unpainted to move closer to a solution.
de: Falls Sie an einem Punkt angelangt sind, an dem Sie nicht mehr weiter wissen, Klicken Sie auf den <gui style="button">Hinweis</gui>-Knopf in der Kopfleiste, um <app>Hitori</app> eine Zelle hervorheben zu lassen, welche eingefärbt werden oder die Einfärbung zurückgenommen werden sollte, um einer Lösung näher zu kommen.
