hitori-help - en to pl translation catalogue (40 entries)

note: (itstool) path: info/desc
en: Changing how the game appears and plays.
pl: Zmiana wyglądu i rozgrywki.

note: (itstool) path: page/title
en: Customizing the Game
pl: Dostosowanie gry

note: (itstool) path: page/p
en: The game can be customized by changing the board size — boards from 5–10 cells square are allowed.
pl: Można dostosować grę zmieniając rozmiar planszy. Można ustawić od 5 do 10 komórek.

note: (itstool) path: page/p
en: To change the board size, press the menu button in the top-right corner of the window, and select an option from <gui style="menuitem">Board Size</gui>. <app>Hitori</app> will ask if you want to stop the current game if you’re in the middle of one, then start a new game with the requested board size.
pl: Aby zmienić rozmiar planszy, kliknij przycisk menu w górnym prawym rogu okna i wybierz opcję z menu <gui style="menuitem">Rozmiar planszy</gui>. <app>Hitori</app> zapyta, czy zatrzymać bieżącą grę, jeśli jakaś jest rozgrywana, a następnie rozpocznie nową z ustawionym rozmiarem planszy.

note: (itstool) path: info/desc
en: Introduction to the game of Hitori.
pl: Wprowadzenie do gry Hitori.

note: (itstool) path: page/title
en: Hitori the Game
pl: Gra Hitori

note: (itstool) path: page/p
en: Hitori is a small logic puzzle in a similar vein to the more popular Sudoku. In the game, the player starts with a square board of numbers, and has to <em>paint out</em> cells until there are no duplicate numbers in each row and column. The following rules apply:
pl: Hitori to mała łamigłówka podobna do popularniejszej gry Sudoku. W tej grze gracz zaczyna na kwadratowej planszy z liczbami, z której musi <em>wymazywać</em> komórki, dopóki w każdym wierszu i kolumnie nie będzie podwójnych liczb. Reguły gry:

note: (itstool) path: item/p
en: There must only be one of each number in the unpainted cells in each row and column.
pl: W niewymazanych komórkach w każdym wierszu i kolumnie może być tylko jedno wystąpienie każdej liczby.

note: (itstool) path: item/p
en: No painted cell may be adjacent to another, vertically or horizontally.
pl: Żadna wymazana komórka nie może dotykać drugiej, pionowo lub poziomo.

note: (itstool) path: item/p
en: All the unpainted cells must be joined together vertically and horizontally in one group.
pl: Wszystkie niewymazane komórki muszą być połączone pionowo i poziomo w jednej grupie.

note: (itstool) path: page/p
en: These are the only three rules of the game, and so there may well be multiple solutions to a Hitori puzzle board.
pl: Istnieją tylko te trzy reguły, więc każda plansza Hitori może mieć więcej niż jedno rozwiązanie.

note: (itstool) path: figure/title
en: Main game window
pl: Główne okno gry

note: (itstool) path: figure/desc
en: <app>Hitori</app> main window
pl: Główne okno gry <app>Hitori</app>

note: (itstool) path: media/p
en: <app>Hitori</app> main window.
pl: Główne okno gry <app>Hitori</app>.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Hitori Help
pl: Hitori

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Hitori Help
pl: Hitori

[ctx: link]
note: (itstool) path: info/title
en: Hitori Help
pl: Hitori

note: (itstool) path: credit/years
en: 2008–2010, 2019
pl: 2008-2010, 2019

note: (itstool) path: license/p
en: This work is licensed under a <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported License</link>.
pl: Na warunkach licencji <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported</link>.

note: (itstool) path: page/title
en: <_:media-1/> Hitori Help
pl: <_:media-1/> Hitori

note: (itstool) path: section/title
en: Basic Gameplay &amp; Usage
pl: Podstawy gry

note: (itstool) path: section/title
en: Tips &amp; Tricks
pl: Wskazówki i porady

note: (itstool) path: p/link
en: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License
pl: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported

note: (itstool) path: license/p
en: This work is licensed under a <_:link-1/>.
pl: Na warunkach licencji <_:link-1/>.

note: (itstool) path: info/desc
en: Using <app>Hitori</app> to play a game.
pl: Gra <app>Hitori</app>.

note: (itstool) path: page/title
en: Playing a Game
pl: Gra

note: (itstool) path: page/p
en: To start a new game, press the menu button in the top-right corner of the window, and select <gui style="menuitem">New Game</gui>. If you are already playing a game, <app>Hitori</app> will ask if you want to stop the current game.
pl: Aby rozpocząć nową grę, kliknij przycisk menu w górnym prawym rogu okna i wybierz <gui style="menuitem">Nowa gra</gui>. Jeśli jakaś gra jest już rozgrywana, to <app>Hitori</app> zapyta, czy ją przerwać.

note: (itstool) path: page/p
en: To paint a cell, click on it; to unpaint it again, click on it again. When cells are painted such that none of the three rules are broken, the game will end and the board may no longer be manipulated.
pl: Kliknij komórkę, aby ją wymazać. Kliknij ją drugi raz, aby cofnąć. Kiedy komórki będą wymazane w sposób, który nie łamie żadnej z trzech reguł, gra się skończy i plansza stanie się nieaktywna.

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Hitori</app> also allows you to tag cells for your own reference when solving a board. This can be achieved by holding <key>Ctrl</key> or <key>Shift</key> and clicking on a cell. They both tag cells differently, and cells can be tagged in both manners at the same time. Tagged cells can be un-tagged by clicking on them again while holding either <key>Ctrl</key> or <key>Shift</key> again.
pl: <app>Hitori</app> umożliwia także oznaczenie komórek jako pomoc przy rozwiązywaniu planszy. Można to zrobić przytrzymując klawisz <key>Ctrl</key> lub <key>Shift</key> i klikając komórkę. Każdy klawisz oznacza komórkę w inny sposób, i można oznaczać komórkę na oba sposoby jednocześnie. Oznaczenie komórki można usunąć klikając ją drugi raz, także przytrzymując klawisz <key>Ctrl</key> lub <key>Shift</key>.

note: (itstool) path: media/span
en: Undo
pl: Cofnij

note: (itstool) path: media/span
en: Redo
pl: Ponów

note: (itstool) path: page/p
en: To undo or redo a move, press <gui style="button"><_:media-1/></gui> or <gui style="button"><_:media-2/></gui> in the header bar. You may undo or redo as many moves as you like without restriction.
pl: Aby cofnąć lub ponowić ruch, kliknij przycisk <gui style="button"><_:media-1/></gui> lub <gui style="button"><_:media-2/></gui> na pasku nagłówka. Można cofać i ponawiać ruchy bez ograniczeń.

note: (itstool) path: media/span
en: Hint
pl: Podpowiedź

note: (itstool) path: page/p
en: To get a hint on which cells to paint out, press <gui style="button"><_:media-1/></gui> in the header bar. A cell will be hinted with a flashing red outline. This shows that the current status of the cell (painted or unpainted) is incorrect, and should be changed for the game to be won.
pl: Aby uzyskać podpowiedź, kliknij przycisk <gui style="button"><_:media-1/></gui> na pasku nagłówka. Jedna z komórek zostanie oznaczona czerwoną obwódką, co pokazuje, że jej obecny stan (wymazana lub niewymazana) jest niewłaściwy, i powinien zostać zmieniony, aby wygrać.

note: (itstool) path: info/desc
en: Strategies for playing Hitori.
pl: Strategie gry w Hitori.

note: (itstool) path: page/title
en: Gameplay Strategies
pl: Strategie gry

note: (itstool) path: page/p
en: Hitori is quite similar to Sudoku, in that it takes logical deduction to work out which cells to paint out. One strategy is to use <key>Shift</key>-clicking to tag all the repeated numbers in each <em>column</em>, then use <key>Ctrl</key>-clicking to tag all the repeated numbers in each <em>row</em>.
pl: Gra Hitori jest całkiem podobna do Sudoku w tym, że wymaga logicznej dedukcji do rozgryzienia, które komórki wymazać. Jedną ze strategii jest używanie oznaczania klawiszem <key>Shift</key> dla wszystkich powtarzających się liczb w każdej <em>kolumnie</em> oraz klawiszem <key>Ctrl</key> dla wszystkich powtarzających się liczb w każdym <em>wierszu</em>.

note: (itstool) path: page/p
en: Once this is done for the entire board, the cells which have been tagged both ways are good candidates for painting, although not always. When painting a cell, un-tagging the other cells with the same number in the same row and column as that cell is a good way to keep track of which cells are still violating <link xref="game">rule 1 of Hitori</link>.
pl: Po skończeniu dla całej planszy komórki oznaczone na oba sposoby są dobrymi kandydatami do wymazania, chociaż nie pewniakami. Usuwanie oznaczenia z pozostałych komórek z tą samą liczbą w tym samym rzędzie i kolumnie podczas wymazywania jest dobrym pomysłem na pilnowanie, które komórki nadal łamią <link xref="game">pierwszą regułę</link>.

note: (itstool) path: page/p
en: Always bear in mind that rule 2 of Hitori means that two adjacent cells can’t both be painted. <app>Hitori</app> will highlight in red the cells which violate rule 2. Similarly, groups of cells which violate rule 3 by separating one or more unpainted cells from the other unpainted cells will be highlighted in red.
pl: Należy zawsze pamiętać, że druga reguła oznacza, że dwie sąsiednie komórki nie mogą być wymazane. <app>Hitori</app> wyróżni na czerwono komórki łamiące tę regułę, a także grupy komórek łamiące trzecią regułę, niepozwalającą na rozdzielanie jednej lub więcej niewymazanych komórek od pozostałych.

note: (itstool) path: page/p
en: If you get stuck at any point, press <gui style="button">Hint</gui> in the header bar for <app>Hitori</app> to hint a cell which should be painted or unpainted to move closer to a solution.
pl: W razie problemów można kliknąć przycisk <gui style="button">Podpowiedź</gui> na pasku nagłówka, a <app>Hitori</app> oznaczy komórkę do wymazania lub cofnięcia wymazania, przybliżając do znalezienia rozwiązania.
