Hitori-Doc - en to sv translation catalogue (39 entries)

note: (itstool) path: info/desc
en: Changing how the game appears and plays.
sv: Ändra utseende och beteende på spelet.

note: (itstool) path: page/title
en: Customizing the Game
sv: Anpassa spelet

note: (itstool) path: page/p
en: The game can be customized by changing the board size — boards from 5–10 cells square are allowed.
sv: Spelet kan anpassas genom att ändra brädstorleken — bräden med 5–10 celler per sida är möjligt.

note: (itstool) path: page/p
en: To change the board size, press the menu button in the top-right corner of the window, and select an option from <gui style="menuitem">Board Size</gui>. <app>Hitori</app> will ask if you want to stop the current game if you’re in the middle of one, then start a new game with the requested board size.
sv: För att ändra brädstorleken, klicka på menyknappen i fönstrets övre högra hörn och välj ett av alternativen från <gui style="menuitem">Brädstorlek</gui>. <app>Hitori</app> kommer att fråga om du vill avbryta det pågående spelet, om du är mitt i ett spel, för att sedan starta ett nytt spel med den begärda brädstorleken.

note: (itstool) path: info/desc
en: Introduction to the game of Hitori.
sv: Introduktion till spelet Hitori.

note: (itstool) path: page/title
en: Hitori the Game
sv: Spelet Hitori

note: (itstool) path: page/p
en: Hitori is a small logic puzzle in a similar vein to the more popular Sudoku. In the game, the player starts with a square board of numbers, and has to <em>paint out</em> cells until there are no duplicate numbers in each row and column. The following rules apply:
sv: Hitori är ett litet logikpussel i liknande stil som det mer populära spelet Sudoku. I det här spelet startar spelaren med ett kvadratiskt bräde av siffror, och måste <em>tona ner</em> celler tills det inte finns några dubbletter i någon rad eller kolumn. Följande regler gäller:

note: (itstool) path: item/p
en: There must only be one of each number in the unpainted cells in each row and column.
sv: Det får bara finnas ett av varje nummer i de icke-nedtonade cellerna i varje rad och kolumn.

note: (itstool) path: item/p
en: No painted cell may be adjacent to another, vertically or horizontally.
sv: Inga nedtonade celler kan ligga intill varandra, vertikalt eller horisontellt.

note: (itstool) path: item/p
en: All the unpainted cells must be joined together vertically and horizontally in one group.
sv: Alla de icke-nedtonade cellerna måste fogas samman vertikalt och horisontellt i en grupp.

note: (itstool) path: page/p
en: These are the only three rules of the game, and so there may well be multiple solutions to a Hitori puzzle board.
sv: Dessa är de enda tre spelreglerna, så det kan mycket väl finnas flera lösningar på ett Hitoripussel.

note: (itstool) path: figure/title
en: Main game window
sv: Huvudspelsfönster

note: (itstool) path: figure/desc
en: <app>Hitori</app> main window
sv: Huvudfönster för <app>Hitori</app>

note: (itstool) path: media/p
en: <app>Hitori</app> main window.
sv: Huvudfönster för <app>Hitori</app>.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Hitori Help
sv: Hjälp för Hitori

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Hitori Help
sv: Hjälp för Hitori

[ctx: link]
note: (itstool) path: info/title
en: Hitori Help
sv: Hjälp för Hitori

note: (itstool) path: license/p
en: This work is licensed under a <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported License</link>.
sv: Det här verket är licensierat under licensen <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">Creative Commons Erkännande-DelaLika 3.0 Unported</link>.

note: (itstool) path: page/title
en: <_:media-1/> Hitori Help
sv: <_:media-1/> Hjälp för Hitori

note: (itstool) path: section/title
en: Basic Gameplay &amp; Usage
sv: Grundläggande idé &amp; användning

note: (itstool) path: section/title
en: Tips &amp; Tricks
sv: Tips &amp; tricks

note: (itstool) path: p/link
en: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License
sv: Creative Commons Erkännande-DelaLika 3.0 Unported

note: (itstool) path: license/p
en: This work is licensed under a <_:link-1/>.
sv: Det här verket är licensierat under licensen <_:link-1/>.

note: (itstool) path: info/desc
en: Using <app>Hitori</app> to play a game.
sv: Att använda <app>Hitori</app> för att spela.

note: (itstool) path: page/title
en: Playing a Game
sv: Spela ett spel

note: (itstool) path: page/p
en: To start a new game, press the menu button in the top-right corner of the window, and select <gui style="menuitem">New Game</gui>. If you are already playing a game, <app>Hitori</app> will ask if you want to stop the current game.
sv: För att starta ett nytt spel, klicka på menyknappen i fönstrets övre högra hörn och välj <gui style="menuitem">Nytt spel</gui>. Om du redan spelar ett spel kommer <app>Hitori</app> att fråga om du vill avbryta det pågående spelet.

note: (itstool) path: page/p
en: To paint a cell, click on it; to unpaint it again, click on it again. When cells are painted such that none of the three rules are broken, the game will end and the board may no longer be manipulated.
sv: För att tona ner en cell, klickar du på den; för att ta bort nedtoningen, klicka på den igen. När cellerna är nedtonade så att ingen av de tre reglerna bryts, är spelet slut och brädet kan inte längre manipuleras.

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Hitori</app> also allows you to tag cells for your own reference when solving a board. This can be achieved by holding <key>Ctrl</key> or <key>Shift</key> and clicking on a cell. They both tag cells differently, and cells can be tagged in both manners at the same time. Tagged cells can be un-tagged by clicking on them again while holding either <key>Ctrl</key> or <key>Shift</key> again.
sv: <app>Hitori</app> låter dig också tagga celler för egen referens när du löser pusslet. Detta kan åstadkommas genom att trycka <key>Ctrl</key> eller <key>Skift</key> och klicka på en cell. De taggar båda cellen på olika sätt, och cellen kan markeras på båda sätten samtidigt. Taggade celler kan avtaggas genom att klicka på dem igen samtidigt som du återigen håller ned <key>Ctrl</key> eller <key>Skift</key>.

note: (itstool) path: media/span
en: Undo
sv: Ångra

note: (itstool) path: media/span
en: Redo
sv: Gör om

note: (itstool) path: page/p
en: To undo or redo a move, press <gui style="button"><_:media-1/></gui> or <gui style="button"><_:media-2/></gui> in the header bar. You may undo or redo as many moves as you like without restriction.
sv: För att ångra eller göra om ett drag, klicka på <gui style="button"><_:media-1/></gui> eller <gui style="button"><_:media-2/></gui> i rubrikraden. Du kan ångra eller göra om så många drag som du vill utan begränsningar.

note: (itstool) path: media/span
en: Hint
sv: Tips

note: (itstool) path: page/p
en: To get a hint on which cells to paint out, press <gui style="button"><_:media-1/></gui> in the header bar. A cell will be hinted with a flashing red outline. This shows that the current status of the cell (painted or unpainted) is incorrect, and should be changed for the game to be won.
sv: För att få ett tips om vilken cell man kan tona ner, klicka på <gui style="button"><_:media-1/></gui> i rubrikraden. En cell kommer att markeras med blinkande röd kontur. Detta visar att den aktuella statusen för cellen (nedtonad eller icke-nedtonad) är felaktig, och bör ändras för att pusslet ska gå ut.

note: (itstool) path: info/desc
en: Strategies for playing Hitori.
sv: Strategier för att spela Hitori.

note: (itstool) path: page/title
en: Gameplay Strategies
sv: Spelstrategier

note: (itstool) path: page/p
en: Hitori is quite similar to Sudoku, in that it takes logical deduction to work out which cells to paint out. One strategy is to use <key>Shift</key>-clicking to tag all the repeated numbers in each <em>column</em>, then use <key>Ctrl</key>-clicking to tag all the repeated numbers in each <em>row</em>.
sv: Hitori är ganska likt spelet Sudoku, genom att det krävs logisk slutledning för att räkna ut vilka celler att tona ner. En strategi är att <key>Skift</key>-klicka för att tagga alla upprepade siffror i varje <em>kolumn</em> och sedan <key>Ctrl</key>-klicka för att tagga alla upprepade siffror i varje <em>rad</em>.

note: (itstool) path: page/p
en: Once this is done for the entire board, the cells which have been tagged both ways are good candidates for painting, although not always. When painting a cell, un-tagging the other cells with the same number in the same row and column as that cell is a good way to keep track of which cells are still violating <link xref="game">rule 1 of Hitori</link>.
sv: När detta är gjort för hela brädet, är de celler som har blivit taggade i båda riktningarna goda kandidater för att tonas ned, men inte alltid. När man tonar ned en cell, är att ta bort taggarna från cellerna med samma nummer i samma rad och kolumn som den cellen ett bra sätt att hålla reda på de celler som fortfarande bryter mot <link xref="game">regel 1 i Hitori</link>.

note: (itstool) path: page/p
en: Always bear in mind that rule 2 of Hitori means that two adjacent cells can’t both be painted. <app>Hitori</app> will highlight in red the cells which violate rule 2. Similarly, groups of cells which violate rule 3 by separating one or more unpainted cells from the other unpainted cells will be highlighted in red.
sv: Ha alltid i beaktande att regel 2 i Hitori innebär att två angränsande celler inte båda kan tonas ned. <app>Hitori</app> kommer markera de cellerna som bryter mot regel 2 med rött. På samma sätt kommer grupper av celler som bryter mot regel 3 genom att de separerar en eller flera icke-nedtonade celler från andra icke-nedtonade celler att markeras i rött.

note: (itstool) path: page/p
en: If you get stuck at any point, press <gui style="button">Hint</gui> in the header bar for <app>Hitori</app> to hint a cell which should be painted or unpainted to move closer to a solution.
sv: Om du fastnar på något ställe, klicka på <gui style="button">Tips</gui> i rubrikraden för att <app>Hitori</app> ska visa en cell som ska tonas ned eller där en nedtoning behöver tas bort för att komma närmare en lösning.
