kblackbox - en to nn translation catalogue (73 entries)

[ctx: Difficulty level title]
en: Configurable
nn: Oppsetbar

en: <qt>The <b>tutorial</b> is a fast, user friendly and interactive way to learn the rules of the game. Start it if you do not know them!</qt>
nn: <qt><b>Opplæringa</b> gjev ei rask, brukarvenleg og interaktiv innføring i spelereglane. Start opplæringa om du ikkje har spelt spelet før.</qt>

en: <qt><p>In a <b>sandbox game</b>, the solution is displayed at the beginning of the game. This is useful to understand the game principles.</p><p>However: after a while, it is not really fun and you should try to start a real game!</p></qt>
nn: <qt><p>I eit <b>sandkassespel</b> vert løysinga vist mens du spelar. Dette er nyttig for å læra prinsippa bak spelet.</p><p>Men etter ei stund er det ikkje gøy lenger, og du bør prøva dei vanlege spelereglane.</p></qt>

en: <qt><ul><li>First, you have to place all the balls on the black box. To guess the correct positions of the balls and see how they interact with laser beams, you should use the lasers that are positioned around the black box.</li><li><b>When you think you are done</b>, you should click here.</li></ul><p>Note that it is only possible to click here if you have placed the correct number of balls.</p></qt>
nn: <qt><ul><li>Først må du plassera alle kulene i den svarte boksen. Bruk laserane som er stilte opp rundt boksen for å gjetta kor kulene ligg.</li><li><b>Når du trur du er ferdig</b>, klikkar du her.</li></ul><p>Merk at du berre kan klikka her når du har plassert ut alle kulene.</p></qt>

en: <qt><p>Choose "<b>Solve</b>" if you want to give up the current game. The solution will be displayed.</p><p>If you placed all the balls and do not want to give up, choose "Done!".</p></qt>
nn: <qt><p>Vel <b>Løys</b> viss du vil gje opp dette spelet. Løysinga vert då vist.</p><p>Viss du har plassert ut alle kulene, og ikkje ønskjer å gje opp, vel <b>Ferdig!</b>.</p></qt>

[ctx: The text may not be too wide. So please use some HTML-BR-tags to have something more or less as wide as in english. Thanks!]
en: Note: You can change<br />the parameters of<br />custom games in the<br />Settings dialog.
nn: Merk: Du kan endra<br />parametrane til<br />sjølvvalde spel under<br /><b>Innstillingar</b>.

en: First, you need to remove 1 ball from the black box. | First, you need to remove %1 balls from the black box.
nn[0]: Først må du fjerna éi kule frå den svarte boksen.
nn[1]: Først må du fjerna %1 kuler frå den svarte boksen.

en: To check if you successfully guessed the ball positions, click here!
nn: Trykk her for å sjekka om du har klart å gjetta plasseringane til kulene.

en: You need to place 1 more ball on the black box. | You need to place %1 more balls on the black box.
nn[0]: Du må plassera éi kule til i den svarte boksen.
nn[1]: Du må plassera %1 kuler til i den svarte boksen.

en: Game over.
nn: Spelet er slutt.

en: Game paused.
nn: Spelet er pausa.

en: Clicking on "Done!" is the normal way to check the positions of the balls at the end of the game. However, it is not possible in the tutorial to end the game before you reached the last step.
    Please first finish the tutorial.
nn: Vanlegvis skal du trykkja «Ferdig!» for å sjekka om du har klart å gjetta plasseringane til kulene, men i denne opplæringa kan du ikkje gjera dette før du har komme til siste steg.
    Fullfør opplæring først.

[ctx: The text may not be too wide. So please use some HTML-BR-tags to have something more or less as wide as in english. Thanks!]
en: Your final score is: %1.<br />You did really well!
nn: Du fekk %1 poeng.<br />Veldig bra jobba!

[ctx: The text may not be too wide. So please use some HTML-BR-tags to have something more or less as wide as in english. Thanks!]
en: But it does not count<br />because <b>it is the sandbox!</b>
nn: Men det tel ikkje,<br />sidan du spelte i <b>sandkassen</b>!

[ctx: The text may not be too wide. So please use some HTML-BR-tags to have something more or less as wide as in english. Thanks!]
en: Your final score is: %1.<br />I guess you need more practice.
nn: Du fekk %1 poeng.<br />Her trengst det nok meir øving.

en: Game paused.<br />Press "%1" to resume.
nn: Spelet er pausa.<br />Trykk «%1» for å halda fram.

en: Do you want to cancel the current custom game and start a new one with the new parameters?
nn: Ønskjer du å avbryta spelet og starta eit nytt med dei nye parametrane?

[ctx: @action:button]
en: Start New Game
nn: Start eit nytt spel

en: Sorry, you may not give up during the tutorial.
nn: Du kan ikkje gje opp under opplæringa.

en: You placed all the balls. Great!
    You should now click on "Done!" to end the game and check if you guessed correctly.
    So, do you really want to give up this game?
nn: Du har plassert ut alle kulene. Flott!
    Du bør no trykkja på «Ferdig!» for å avslutta spelet og kontrollera om du gjetta riktig.
    Er du sikker på at du vil gje opp spelet?

en: You should place %1 ball!
     | You should place %1 balls!
nn[0]: Du må plassera ut éi kule.
nn[1]: Du bør plassera ut %1 kuler.

en: You have placed %1.
     | You have placed %1.
nn[0]: Du har plassert ut éi.
nn[1]: Du har plassert ut %1.

en: Do you really want to give up this game?
nn: Er du sikker på at du vil gje opp spelet?

[ctx: The text may not be too wide. So please use some HTML-BR-tags to have something more or less as wide as in english. Thanks!]
en: Note: In the sandbox mode,<br />the solution is already displayed.<br />Have fun!
nn: Merk: I sandkassen er<br />løysinga alt vist.<br />Kos deg!

en: This will be the end of the current game!
nn: Dette vert slutten på denne omgangen.

en: Score
nn: Poeng

en: <qt><p>This is <b>your score</b>. You should try to get the lowest possible.</p><p>The score increases:<ul><li>with time: <b>1 point</b> per second.</li><li>with the use of lasers:<ul><li><b>3 points</b> if the laser beam hits a ball or exits at the entry point,</li><li><b>9 points</b> if it exits at another entry point.</li></ul></li></ul></p><p>Your score is set to <b>999</b> at the end of the game if you make a mistake.</p></qt>
nn: <qt><p>Dette er <b>poengsummen din</b>. Prøv å få så låg poengsum du klarar.</p><p>Summen aukar<ul><li>med tida: <b>1 poeng</b> i sekundet.</li><li>med brukar av laserkanonar:<ul><li><b>3 poeng</b> viss stråla treff ein ball eller kjem ut same stad han gjekk inn,</li><li><b>9 poeng</b> viss han kjem ut ved eit anna inngangspunkt.</li></ul></li></ul></p><p>Poengsummen vert sett til <b>999</b> ved slutten av spelet om du gjer ein feil.</p></qt>

en: <qt><p>This is the <b>main game area</b>.</p><ul><li>The <b>black box</b> is in the center.</li><li>On the left, there are the <b>balls</b> you have to place over the black box.</li><li>Around the black box, there are <b>lasers</b> that are replaced with <b>interaction information</b> if you use them.</li></ul></qt>
nn: <qt><p>Dette er <b>speleområdet</b>.</p><ul><li>Den <b>svarte boksen</b> står i midten.</li><li>Til venstre ligg det nokre <b>kuler</b> du må plassera over den svarte boksen.</li><li>Rundt boksen finn du <b>laserkanonar</b> som vert bytte ut med <b>påverknadsinformasjon</b> når du brukar dei.</li></ul></qt>

en: Displays the progress of the tutorial.
nn: Vis framgangen i opplæringa.

en: Describes what you should do to reach the next tutorial step.
nn: Skildrar kva du skal gjera i det neste steget i opplæringa.

en: Go back to the previous tutorial step.
nn: Gå tilbake til det førre steget i opplæringa.

en: Go to the next tutorial step.
nn: Gå til det neste steget i opplæringa.

en: Welcome!
nn: Velkommen!

en: This tutorial will teach you how to play KBlackBox, using a simple example.<br /><br />We are playing with a square black box of 6 columns and 6 rows. It has 3 balls <b>hidden</b> inside it and 24 laser probes around it.<br /><br />The goal is to <b>find the positions of the balls.</b>
nn: Her lærer du deg å spela KBlackBox med bruk av eit enkelt eksempel­brett.<br /><br />Me brukar eit brett med 6 kolonnar og 6 rader. Det er tre kuler <b>gøymde</b> på spela­brettet, og 24 laser­kanonar plasserte rundt sidene av brettet.<br /><br />Målet er å finna ut <b>kor kulene er plasserte.</b>

en: Click on "Next"
nn: Trykk på «Neste».

en: Black box principles
nn: Spelprinsippa

en: The balls are not visible, but we can shoot laser beams into the box at different entry points and observe if the laser beams leave the box, and if they do, where they come out.<br /><br />The laser beams interact with the balls in various ways.
nn: Du kan ikkje sjå kulene, men du kan skyta laser­strålar inn i boksen frå ulike stadar, og så sjå om strålane kjem ut att, og eventuelt kor dei kjem ut.<br/><br/>Kulene verkar inn på laser­strålane på ulike måtar.

en: Please click on the marked laser to shoot a beam into the black box.
nn: Trykk på den merkte laser­kanonen for å skyta ein laser­stråle inn i den svarte boksen.

en: No interaction
nn: Ingen påverknad

en: If a laser beam does not interact with any ball in the black box, it comes out at the point opposite the entry point.<br /><br />Example: Suppose we have 3 balls in the box as shown. They will not affect laser beam "1".<br /><br />As the game progresses, each pair of entry/exit points is marked with a different number.
nn: Viss laserstrålen ikkje vert påverka av kulene i den svarte boksen, kjem han ut på den andre sida.<br /><br />Eksempel: La oss tenkja oss at me har tre kuler i boksen, som vist. Desse vil ikkje påverka laser­strålen «1».<br /><br />Etter kvart som du spelar, vert inn- og utgangs­stadane for laser­strålane markerte med forskjellige tal.

en: Now shoot the marked laser to discover the first kind of interaction.
nn: Fyr av den merkte laser­kanonen for å sjå den første typen påverknad.

en: Hit
nn: Treff

en: A direct impact on a ball is called a "<b>hit</b>". A beam that hits a ball does <b>not</b> emerge from the black box.<br /><br />Example: The beam might have hit a ball at the position shown, but the exact position of the hit is not certain: There are many other possibilities.
nn: Når ein stråle treff ei kule, er dette eit <b>treff</b>. Stråla kjem då <b>ikkje</b> ut av den svarte boksen att.<br /><br />Eksempel: Strålen trefte kanskje kula som vist, men den nøyaktige treff­staden er uviss. Det finst fleire andre moglegheiter.

en: Shoot the marked laser to discover the second kind of interaction.
nn: Fyr av den merkte laser­kanonen for å sjå den andre typen påverknad.

en: Simple deflection
nn: Enkel avbøying

en: The interaction of a beam that does not actually hit a ball, but aims to one side of it, is called a "<b>deflection</b>". The angle of deflection of the beam is always <b>90 degrees</b>.<br /><br />Example: The ball shown would deflect beam "2" upward, as shown, but this is <b>not</b> the only possibility.
nn: Når ein stråle ikkje treff ei kule, men går ved sida av ho, vert han <b>avbøygd</b>. Avbøyings­vinkelen er alltid <b>90 gradar</b>.<br /><br />Eksempel: Kula her vil avbøya strålen «2» som vist, men dette er ikkje <b>den einaste</b> moglegheita.

en: Click on "Next" to see another combination of ball positions that deflects the laser beam as shown.
nn: Trykk på «Neste» for å sjå eit anna mogleg kule­oppsett som avbøyer laser­strålen same veg.

en: Several deflections
nn: Fleire avbøyingar

en: As you can see, interactions in the black box can be quite complicated!<br />A laser beam entering and exiting at the positions "2" might have been deflected by this configuration of 3 balls.
nn: Som du ser, kan påverknadane i den svarte boksen verta ganske kompliserte!<br /><br />Ein laser­stråle som kjem ut og inn ved «2» kan òg vera avbøygd av desse tre kulene.

en: Shoot the marked laser to discover another kind of result.
nn: Fyr av den merkte laser­kanonen for å sjå ein annan type resultat.

en: Reflection
nn: Refleksjon

en: If the laser beam leaves the black box <b>at the entry point</b>, it has been reflected backward inside the black box.<br /><br />Example: We have placed 2 balls for you in a configuration that would lead to such a reflection.
nn: Viss laser­strålen kjem ut av boksen <b>same plass som han kom inn</b>, vart han reflektert tilbake inni den svarte boksen.<br /><br />Eksempel: Me har plassert ut to kuler i eit oppsett som vil føra til ein slik refleksjon.

en: Shoot the marked laser to see another backward reflection case.
nn: Fyr av den merkte laser­kanonen for å sjå eit anna eksempel på refleksjon.

en: Special reflection
nn: Spesialrefleksjon

en: If a ball is <b>at the edge of the box</b> (with no other ball nearby), a beam which is aimed into the black box directly beside it causes a backward reflection.<br /><br />Example: The configuration shown can cause a backward reflection.
nn: Viss kula er plassert <b>på kanten av boksen</b> (utan andre kuler i nærleiken), vert strålar som går ved sida av kula reflekterte tilbake.<br /><br />Eksempel: Dette oppsettet kan føra til ein refleksjon.

en: Nearly done. Click on "Next".
nn: Nesten ferdig. Trykk «Neste».

en: Marker for "free position"
nn: Markør for ledig plass

en: We are sure there are no balls in the first 2 columns. If there were any, the beam entering at position "1" would hit a ball or be deflected by a ball in column 2. You can mark a "free position" with a right mouse click (see also keyboard shortcuts).<br /><br />Example: There are 12 markers in the first 2 columns.
nn: Me er sikker på at det ikkje er nokon kuler i dei to første kolonnane. Viss det var nokon, ville strålen «1» treffa ei kule eller verta avbøygd av ei kule i kolonne 2. Du kan markera ein <b>ledig plass</b> ved å høgre­klikka på eit felt (sjå òg tastatur­snarvegane).<br /><br />Eksempel: Det er tolv markørar i dei to første kolonnane.

en: Click on "Next".
nn: Trykk «Neste».

en: Marking balls
nn: Merking av kuler

en: When you have worked out where a ball is, please use the left mouse button to mark it. To remove a ball mark, use the left mouse button again. Last tip: If you are not sure about a position, you can use a right click on a ball to mark it as "unsure". (See also keyboard shortcuts.)<br /><br />Example: We marked one position as sure, the other one as unsure.
nn: Når du har funne ut plasseringa til ei kule, kan du venstre­klikka på feltet for å markera dette. Venstreklikk på nytt for å fjerna markeringa.<br /><br />Siste tips: Viss du ikkje er heilt sikker på eit felt, kan du markera det som <b>usikkert</b> (sjå òg tastatur­snarvegane).<br /><br />Eksempel: Her har me markert eitt felt som sikkert, og eit anna som usikkert.

en: Let us play!
nn: La oss spela!

en: <b>Congratulations!</b> You now know <b>all the rules</b> for KBlackBox.<br /><br /><b>You can start to play.</b> Try to finish this tutorial game by yourself!<br /><br />Tip: We have sent in enough beams to deduce the positions of the 3 balls with certainty. Of course, you can use some more shots if needed.
nn: <b>Gratulerer!</b> Du kjenner no til alle reglane i KBlackBox.<br /><br /><b>Du kan no spela!</b> Prøv først å fullføra dette opplærings­brettet sjølv.<br /><br />Tips: Me har sendt inn nok stråler til at du kan finna ut kor dei tre kulene er. Men du kan òg brukar fleire strålar om du ønskjer.

en: Finish placing the balls and click on "Done!" when you are done!
nn: Plasser ut resten av kulene, og trykk så på «Ferdig!»-knappen.

note: i18n: ectx: label, entry (theme), group (KBlackBox Setup)
en: File of the current theme of the graphic elements. (SVGZ file with path and file extension)
nn: Fila til den det gjeldande bilettemaet (SVGZ-fil med adresse og filetternamn).

note: i18n: ectx: label, entry (balls), group (KBlackBox Setup)
en: Number of balls for custom difficulty level
nn: Talet på kuler for sjølvvald vanskegrad

note: i18n: ectx: label, entry (columns), group (KBlackBox Setup)
en: Number of columns of the board for custom difficulty level
nn: Talet på kolonnar i brettet for sjølvvald vanskegrad

note: i18n: ectx: label, entry (rows), group (KBlackBox Setup)
en: Number of rows of the board for custom difficuty level
nn: Talet på rader i brettet for sjølvvald vanskegrad

en: Find the balls hidden in the black box by shooting laser beams!
nn: Finn kulene gøymde i den svarte boksen ved å skyta laserstrålar.

en: (c) 2007, Nicolas Roffet
    (c) 1999-2000, Robert Cimrman
nn: © 2007 Nicolas Roffet
    © 1999–2000 Robert Cimrman

en: Developer of version 0.4.
nn: Utviklar av versjon 0.4

en: Original developer
nn: Opphavsperson

en: Artist
nn: Kunstnar
