en to pl translation catalogue (255 entries)

en: Error: no player to destroy
pl: Błąd: brak gracza do zniszczenia

en: KsirK - Goal Display
pl: KsirK - pokaż cel

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkContinentDefinition)
en: Continent
pl: Kontynent

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, bonus)
en: Number of bonus points when owning the full continent
pl: Liczba punktów bonusowych za posiadanie całego kontynentu

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, bonus)
en: Number of bonus points when owning the full continent.
    
    At the end of each turn a number of armies is distributed to each player. If one player owns all the countries of this continent, he/she gains this bonus.
    
    The bonus should be proportional to the continent's size and to the difficulty to conquer it or to keep it.
pl: Liczba punktów bonusowych za posiadanie całego kontynentu
    
    Pod koniec każdej kolejki użytkownicy dostają armie. Jeśli jeden z graczy posiądzie wszystkie kraje danego kontynentu, odbierze on(a) bonus.
    
    Bonus powinien być proporcjonalny do rozmiaru kontynentu i poziomu trudności jego zdobycia bądź zatrzymania.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, selectcountriesbutton)
en: Select the countries contained in this continent
pl: Wybierz kraje na tym kontynencie

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, selectcountriesbutton)
en: Click here to select the countries contained in this continent.
    
    A list of all the world's countries will be shown and you will be able to select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys.
pl: Kliknij tutaj, aby wybrać kraje tego kontynentu.
    
    Zostanie wyświetlona lista wszystkich krajów świata i uzyskasz możliwość wybrania krajów przy użyciu myszki oraz klawiszy Ctrl i Shift.

note: i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, selectcountriesbutton)
en: Countries:
pl: Kraje:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countrieslist)
en: Continent's countries
pl: Kraje kontynentu

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countrieslist)
en: This is the list of countries currently forming this continent.
pl: Lista krajów tworzących kontynent.

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkCountryDefinition)
en: Country
pl: Kraj

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Flag:
pl: Flaga:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Anchor:
pl: Kotwica:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Center:
pl: Środek:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Infantry:
pl: Piechota:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, infantryx)
en: Infantry's sprite top left point x-coordinate
pl: Współrzędna X lewego górnego rogu obrazka piechoty

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, infantryx)
en: Infantry's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the infantry.
pl: Współrzędna X lewego górnego rogu obrazka piechoty.
    
    Jest ona rysowana zgodnie z lewym górnym rogiem mapy i ma rozmiar określony w głównym widgecie definicji skórki.
    
    Ta wartość będzie automatycznie aktualizowana, jeśli zmienisz położenie piechoty.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, infantryy)
en: Infantry's sprite top left point y-coordinate
pl: Współrzędna Y lewego górnego rogu obrazka piechoty

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, infantryy)
en: Infantry's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the infantry by drag and drop.
pl: Współrzędna Y lewego górnego rogu obrazka piechoty.
    
    Jest ona rysowana zgodnie z lewym górnym rogiem mapy i ma rozmiar określony w głównym widgecie definicji skórki.
    
    Ta wartość będzie automatycznie aktualizowana, jeśli zmienisz położenie piechoty metodą "przeciągnij i upuść".

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
en: Cavalry:
pl: Kawaleria:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, cavalryx)
en: Cavalry's sprite top left point x-coordinate
pl: Współrzędna X lewego górnego rogu obrazka kawalerii

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, cavalryx)
en: Cavalry's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cavalry.
pl: Współrzędna X lewego górnego rogu obrazka kawalerii.
    
    Jest ona rysowana zgodnie z lewym górnym rogiem mapy i ma rozmiar określony w głównym widgecie definicji skórki.
    
    Ta wartość będzie automatycznie aktualizowana, jeśli zmienisz położenie kawalerii.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, cavalryy)
en: Cavalry's sprite top left point y-coordinate
pl: Współrzędna Y lewego górnego rogu obrazka kawalerii

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, cavalryy)
en: Cavalry's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cavalry by drag and drop.
pl: Współrzędna Y lewego górnego rogu obrazka kawalerii.
    
    Jest ona rysowana zgodnie z lewym górnym rogiem mapy i ma rozmiar określony w głównym widgecie definicji skórki.
    
    Ta wartość będzie automatycznie aktualizowana, jeśli zmienisz położenie kawalerii metodą "przeciągnij i upuść".

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12)
en: Cannon:
pl: Działa:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, cannony)
en: Cannon's sprite top left point y-coordinate
pl: Współrzędna Y lewego górnego rogu obrazka dział

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, cannony)
en: Cannon's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cannon by drag and drop.
pl: Współrzędna Y lewego górnego rogu obrazka dział.
    
    Jest ona rysowana zgodnie z lewym górnym rogiem mapy i ma rozmiar określony w głównym widgecie definicji skórki.
    
    Ta wartość będzie automatycznie aktualizowana, jeśli zmienisz położenie dział metodą "przeciągnij i upuść".

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, cannonx)
en: Cannon's sprite top left point x-coordinate
pl: Współrzędna X lewego górnego rogu obrazka dział

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, cannonx)
en: Cannon's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cannon.
pl: Współrzędna X lewego górnego rogu obrazka dział.
    
    Jest ona rysowana zgodnie z lewym górnym rogiem mapy i ma rozmiar określony w głównym widgecie definicji skórki.
    
    Ta wartość będzie automatycznie aktualizowana, jeśli zmienisz położenie dział.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, centery)
en: Point around which the country name is drawn y-coordinate
pl: Punkt, wokół którego pisana jest zgodnie ze współrzędną Y nazwa kraju

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, centery)
en: Point around which the country name is drawn y-coordinate.
    
    Note that this point should be located inside the limits of the country on the map mask.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the country name by dragging and dropping its target icon.
pl: Punkt, wokół którego pisana jest zgodnie ze współrzędną Y nazwa kraju.
    
    Punkt ten powinien być umieszczony w granicach kraju na mapie.
    
    Jest on rysowany zgodnie z lewym górnym rogiem mapy i ma rozmiar określony w głównym widgecie definicji skórki.
    
    Ta wartość będzie automatycznie uaktualniana jeśli zmienisz położenie nazwy kraju poprzez przeciągnięcie ikony celu na odpowiednie miejsce.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, centerx)
en: Point around which the country name is drawn x-coordinate
pl: Punkt, wokół którego pisana jest zgodnie ze współrzędną X nazwa kraju

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, centerx)
en: Point around which the country name is drawn x-coordinate.
    
    Note that this point should be located inside the limits of the country on the map mask.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the country name by dragging and dropping its target icon.
pl: Punkt, wokół którego pisana jest zgodnie ze współrzędną X nazwa kraju.
    
    Punkt ten powinien być umieszczony w granicach kraju na mapie.
    
    Jest on rysowany zgodnie z lewym górnym rogiem mapy i ma rozmiar określony w głównym widgecie definicji skórki.
    
    Ta wartość będzie automatycznie uaktualniana jeśli zmienisz położenie nazwy kraju poprzez przeciągnięcie ikony celu na odpowiednie miejsce.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, anchory)
en: Center of the highlighting y-coordinate
pl: Środek współrzędnej Y podświetlenia

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, anchory)
en: Center of the highlighting y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the highlighting by dragging and dropping its cross icon.
pl: Środek współrzędnej Y podświetlenia.
    
    Jest on rysowany zgodnie z lewym górnym rogiem mapy i ma rozmiar określony w głównym widgecie definicji skórki.
    
    Ta wartość będzie automatycznie uaktualniana jeśli zmienisz położenie podświetlenia poprzez przeciągnięcie ikony krzyża na odpowiednie miejsce.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, anchorx)
en: Center of the highlighting x-coordinate
pl: Środek współrzędnej X podświetlenia

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, anchorx)
en: Center of the highlighting x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the highlighting by dragging and dropping its cross icon.
pl: Środek współrzędnej X podświetlenia.
    
    Jest on rysowany zgodnie z lewym górnym rogiem mapy i ma rozmiar określony w głównym widgecie definicji skórki.
    
    Ta wartość będzie automatycznie uaktualniana jeśli zmienisz położenie podświetlenia poprzez przeciągnięcie ikony krzyża na odpowiednie miejsce.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, flagy)
en: Flag's sprite top left point y-coordinate
pl: Współrzędna Y obrazka lewego górnego punktu obrazka flagi

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, flagy)
en: Flag's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the flag by drag and drop.
pl: Współrzędna Y obrazka lewego górnego punktu obrazka flagi.
    
    Jest ona rysowana zgodnie z lewym górnym rogiem mapy i ma rozmiar określony w głównym widgecie definicji mapy.
    
    Ta wartość będzie automatycznie uaktualniana jeśli zmienisz położenie flagi metodą "przeciągnij i upuść".

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, flagx)
en: Flag's sprite top left point x-coordinate
pl: Współrzędna X obrazka lewego górnego punktu obrazka flagi

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, flagx)
en: Flag's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the flag by drag and drop.
pl: Współrzędna X obrazka lewego górnego punktu obrazka flagi.
    
    Jest ona rysowana zgodnie z lewym górnym rogiem mapy i ma rozmiar określony w głównym widgecie definicji mapy.
    
    Ta wartość będzie automatycznie uaktualniana jeśli zmienisz położenie flagi metodą "przeciągnij i upuść".

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, neighboursbutton)
en: Select this country's neighbors
pl: Wybierz kraje ościenne

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, neighboursbutton)
en: Click here to select this country's neighbors.
    
    A list of all the world's countries will be shown and you will be able to select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys.
pl: Kliknij tutaj, aby wybrać kraje ościenne.
    
    Zostanie wyświetlona lista wszystkich krajów świata i uzyskasz możliwość wybrania krajów przy użyciu myszki oraz klawiszy Ctrl i Shift.

note: i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, neighboursbutton)
en: Neighbors:
pl: Sąsiedzi:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, neighbourslist)
en: This country's neighbors
pl: Kraje ościenne

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, neighbourslist)
en: This is the list of countries currently considered as neighbors of this country.
pl: Lista krajów sąsiadujących z danym krajem.

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkGoalDefinition)
en: Goal
pl: Cel

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Goal Type
pl: Typ rozgrywki

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, worldtype) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, worldtype)
en: Conquer all the world
pl: Zdobądź cały świat

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, worldtype)
en: World conquest
pl: Zdobycie świata

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, playertype)
en: Eliminate a given player
pl: Wyeliminuj z gry danego gracza

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, playertype)
en: <p>Eliminate a given player. If it is eliminated by another one, you will fall back to a <emphasis>Countries</emphasis> type of goal.</p>
pl: <p>Wyeliminuj danego gracza. Jeżeli zostanie wyeliminowanym przez innego, powrócisz do typu celu o nazwie <emphasis>Kraje</emphasis>.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, playertype)
en: Player
pl: Gracz

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, countriestype)
en: Conquer a given number of countries
pl: Zdobądź daną liczbę krajów

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, countriestype)
en: Conquer a given number of countries.
    
    You can also make the player to have to put a given number of armies on each country.
pl: Zdobądź daną liczbę krajów.
    
    Możesz też zmusić gracza do umieszczenia określonej liczby armii w każdym kraju.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, countriestype) i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabCountries)
en: Countries
pl: Kraje

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, continentstype)
en: Conquer a given list of continents
pl: Podbij dane kontynenty

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, continentstype)
en: Conquer a given list of continents. You can also let the player choose one of their target continents.
pl: Podbijanie danych kontynentów. Możesz też pozwolić graczowi wybrać jeden z kontynentów docelowych.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, continentstype) i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabContinents)
en: Continents
pl: Kontynenty

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Description:
pl: Opis:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, description)
en: Text describing the goal
pl: Tekstowy opisujący cel

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QTextEdit, description)
en: <p>Text describing the goal. It should include several placeholders for various data depending on the goal type:</p><ul><li><i>World Conquest</i>: none</li><li><i>Player</i>: one for the player name and one for the number of countries fallback</li><li><i>Countries</i>: one for the number of countries and possibly a second one for the number of armies to put on each country</li><li><i>Continents</i>: one for each continent to conquer</li></ul>
pl: <p>Tekst opisujący cel. Powinien zawierać kilka pól zastępczych dla różnych danych w zależności od typu celu:</p><ul><li><i>Podbój Świata</i>: brak</li><li><i>Gracz</i>: jedno z nazwą gracza i jedno dla kraju, którybędzie wybierany awaryjnie</li><li><i>Kraje</i>: jedno dla liczby krajów i możliwie drugie dla liczby armii do postawienia w każdym kraju</li><li><i> Kontynenty</i>: jedno dla każdego kontynentu do podbicia</li></ul>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Countries nb:
pl: Liczba krajów:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Armies by country:
pl: Armie wg kraju:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, nbcountries)
en: Number of countries to conquer
pl: Liczba krajów do zdobycia

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, nbcountries)
en: <p>Number of countries to conquer in a <i>Countries</i> goal or as a fallback in a <i>Player</i> goal.</p>
pl: <p>Ilość krajów do podbicia w trybie rozgrywki <i>Kraje</i> lub jako wybór awaryjny w trybie rozgrywki <i>Gracz</i>.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, armiesbycountry)
en: Number of armies to put on each country
pl: Liczba armii do umieszczenia w każdym kraju

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, armiesbycountry)
en: <p>Number of armies to put on each country in a <i>Countries</i> goal.</p>
pl: Liczba armii do umieszczenia w każdym kraju

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
en: Select the continents to conquer
pl: Wybierz kontynenty do zdobycia

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
en: <p>Click this button to select the continents to conquer in a <i>Continents</i> goal.</p><p>You will be prompted with a list of this world's continents. Select those to conquer with the mouse and the Ctrl and Shift keys.</p>
pl: Kliknij tutaj, aby wybrać kontynenty do podbicia.
    
    Zostanie wyświetlona lista wszystkich krajów świata i uzyskasz możliwość wybrania krajów przy użyciu myszki oraz klawiszy Ctrl i Shift.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
en: Select Continents
pl: Wybierz kontynenty

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, anycontinent) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, anycontinent)
en: Check to let the player choose one of the continents to conquer
pl: Zaznacz, aby pozwolić graczowi na wybranie kontynentów do zdobycia

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, anycontinent)
en: Any
pl: Każdy

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, continentslist)
en: List of the continents to conquer
pl: Lista kontynentów do zdobycia

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, continentslist)
en: <p>List of the continents to conquer in a <i>Continents</i> goal.</p><p>You can change this list by clicking on the "Select continents" button above.</p>
pl: <p>Lista kontynentów do podbicia w trybie rozgrywki <i>Kontynenty</i>.</p><p>Możesz zmienić tą listę klikając na przycisk "Wybierz kontynenty".</p>

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkNationalityDefinition)
en: Nationality
pl: Narodowość

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Name:
pl: Nazwa:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, name)
en: Nationality name
pl: Nazwa narodowości

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, name)
en: <p>Nationality name. The name of the player country. Can be the name of an existing country in case of a <i>realistic</i> world.</p><p>This string should be unique in the skin.</p>
pl: <p>Nazwa narodowości. Nazwa kraju gracza. Może być nazwą państwa z <i>realnego</i> świata.</p><p>Ta nazwa powinna być unikalna.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Leader name:
pl: Nazwa przywódcy:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, leader)
en: Leader name
pl: Nazwa przywódcy

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, leader)
en: <p>Name of this nationality leader. In the case of a <i>realistic</i> skin, this could be the name of a well known king, president, etc.</p>
pl: <p>Imię przywódcy narodu. W kontekście świata <i>realistycznego</i>, powinno to być imię dobrze znanego króla, prezydenta, itp.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Flag ID in pool:
pl: Identyfikator flagi w zbiorze plików:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KComboBox, flag)
en: Flag sprite id in the pool SVG
pl: Identyfikator obrazka flagi w zbiorze plików SVG

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KComboBox, flag)
en: Flag sprite id in the pool SVG (pool.svg).
pl: Identyfikator obrazka flagi w zbiorze plików SVG (pool.svg).

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, skindefinition)
en: Skin Definition
pl: Definicja skórki

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Skin name:
pl: Nazwa skórki:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, skinNameLineEdit)
en: The skin's short name
pl: Krótka nazwa skórki

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, skinNameLineEdit)
en: Type here the skin's short name. This should be an identifier-like string
pl: Wpisz tu krótką nazwę skórki. Powinna być to nazwa w stylu identyfikatora

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Width x Height
pl: Szerokość x Wysokość

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, widthLineEdit)
en: Map's width
pl: Szerokość mapy

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, widthLineEdit)
en: This is the map's width. The map SVG element will be by default drawn on an image of this width. All positions on the map are expressed relatively to this dimension.
pl: Szerokość mapy. Element SVG mapy zostanie domyślnie narysowany na obrazku o tej szerokości. Wszystkie pozycje na mapie będą wyrażane zgodnie z tą wartością.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, heightLineEdit)
en: Map's height
pl: Wysokość mapy

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, heightLineEdit)
en: This is the map's height. The map SVG element will be by default drawn on an image of this height All positions on the map are expressed relatively to this dimension.
pl: Wysokość mapy. Element SVG mapy zostanie domyślnie narysowany na obrazku o tej wysokości. Wszystkie pozycje na mapie będą wyrażane zgodnie z tą wartością.

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Map Font
pl: Czcionka mapy

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KFontRequester, fontrequester)
en: Font used to draw country names
pl: Czcionka używana do pisania nazw krajów

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KFontRequester, fontrequester)
en: This font will be used to draw the country names on the map
pl: Czcionka używana do pisania nazw krajów na mapie

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Fg:
pl: Plan:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, fgcolorbutton)
en: Foreground color for country names
pl: Kolor pierwszoplanowy nazw krajów

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, fgcolorbutton)
en: This color will be used to draw the foreground of the country names on the map
pl: Ten kolor będzie używany na pierwszym planie nazw krajów na mapie

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Bg:
pl: Tło:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, bgcolorbutton)
en: Background color for country names
pl: Kolor tła nazw krajów

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, bgcolorbutton)
en: This color will be used to draw the background of the country names on the map
pl: Ten kolor będzie używany na drugim planie nazw krajów na mapie

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, descriptionTextEdit)
en: Human readable description of the skin
pl: Czytelny opis skórki

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QTextEdit, descriptionTextEdit)
en: Describe here the skin, its style, its story, the intent of its author(s), etc.
pl: Opisz tu skórkę, jej styl, historię, intencje autora/ów itp.

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabSprites) i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkSpritesDefinition)
en: Sprites
pl: Obrazki

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Edit the sprite definitions
    in the right dock
pl: Edytuj definicję obrazków
    w prawym doku

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabNationalities)
en: Nationalities
pl: Narodowości

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, newNationalityButton)
en: Creates a new Nationality
pl: Tworzy nową narodowość

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, newNationalityButton)
en: Click here to add a new nationality. You will be prompted for its name.
pl: Kliknij tutaj, aby dodać nową narodowość. Zostanie wyświetlona prośba o podanie jej nazwy.

note: i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, newNationalityButton)
en: New Nationality
pl: Nowa narodowość

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, deleteNationalityButton)
en: Removes the currently selected nationality
pl: Usuwa aktualnie wybraną narodowość

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, deleteNationalityButton)
en: Click here to remove the currently selected nationality. You will be asked for confirmation.
pl: Kliknij tutaj, aby usunąć aktualnie wybraną narodowość. Zostanie wyświetlona prośba o potwierdzenie.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, nationalitieslist)
en: Nationality list
pl: Lista narodowości

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, nationalitieslist)
en: This list shows the nationalities defined.
    
    Each nationality name should be unique. Select a nationality and edit its details in the right dock.
    
    During the game, each player must choose a nationality. As such, you should add at least as many nationalities as the maximum number of players for this skin.
pl: Ta lista zawiera określone narodowości.
    
    Każda nazwa narodowości powinna być unikalna. Wybierz narodowość i edytuj jej szczegóły w pasku po prawej.
    
    Podczas gry każdy gracz musi wybrać narodowość. Dlatego też należy dodać co najmniej tyle różnych narodowości, ile wynosi maksymalna liczba graczy dla skórki.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, newCountryButton)
en: Creates a new country
pl: Tworzy nowy kraj

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, newCountryButton)
en: Click here to add a new country. You will be prompted for its name.
pl: Kliknij tutaj, aby dodać nowy kraj. Zostanie wyświetlona prośba o podanie jego nazwy.

note: i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, newCountryButton)
en: New Country
pl: Nowy kraj

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, deleteCountryButton)
en: Removes the currently selected country
pl: Usuwa aktualnie wybrany kraj

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, deleteCountryButton)
en: Click here to remove the currently selected country. You will be asked for confirmation.
pl: Kliknij tutaj, aby usunąć aktualnie wybrany kraj. Zostanie wyświetlona prośba o potwierdzenie.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countrieslist) i18n: ectx: property (toolTip), widget (KListWidget, countriesList)
en: Country list
pl: Lista krajów

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countrieslist)
en: This list shows the countries defined.
    
    Each country name should be unique. Select a country and edit its details in the right dock.
pl: Na tej liście znajdują się określone kraje.
    
    Nazwa każdego kraju powinna być unikalna. Wybierz kraj i edytuj jego szczegóły w pasku po prawej.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, newContinentButton)
en: Creates a new continent
pl: Tworzy nowy kontynent

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, newContinentButton)
en: Click here to add a new continent. You will be prompted for its name.
pl: Kliknij tutaj, aby dodać nowy kontynent Zostanie wyświetlona prośba o podanie jego nazwy.

note: i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, newContinentButton)
en: New Continent
pl: Nowy kontynent

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, deleteContinentButton)
en: Removes the currently selected continent
pl: Usuwa aktualnie wybrany kontynent

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, deleteContinentButton)
en: Click here to remove the currently selected continent. You will be asked for confirmation.
pl: Kliknij tutaj, aby usunąć aktualnie wybrany kontynent. Zostanie wyświetlona prośba o potwierdzenie.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, continentslist)
en: Continent list
pl: Lista kontynentów

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, continentslist)
en: This list shows the continents defined.
    
    Each continent name should be unique. Select a continent and edit its details in the right dock.
pl: Lista ta zawiera określone kontynenty.
    
    Nazwa każdego z nich powinna być unikalna. Wybierz kontynent i edytuj jego szczegóły w pasku po prawej.

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabGoals)
en: Goals
pl: Cele

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, newGoalButton)
en: Creates a new goal
pl: Tworzy nowy cel

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, newGoalButton)
en: Click here to add a new goal. It will be named automatically.
pl: Kliknij tutaj, aby dodać nowy cel. Jego nazwa zostanie automatycznie utworzona.

note: i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, newGoalButton)
en: New Goal
pl: Nowy cel

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, deleteGoalButton)
en: Removes the currently selected goal
pl: Usuwa aktualnie wybrany cel

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, deleteGoalButton)
en: Click here to remove the currently selected goal. You will be asked for confirmation.
pl: Kliknij tutaj, aby usunąć aktualnie wybrany cel. Zostanie wyświetlona prośba o potwierdzenie.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, goalslist)
en: Goal list
pl: Lista celów

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, goalslist)
en: This list shows the goals defined.
    
    Each goal name should be unique. Select a goal and edit its details in the right dock.
pl: Lista ta zawiera określone cele.
    
    Nazwa każdego z nich powinna być unikalna. Wybierz cel i edytuj jego szczegóły w pasku po prawej.

en: Preferences
pl: Ustawienia

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, CountriesSelectionDialog)
en: Country Selection Dialog
pl: Okno wyboru krajów

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KListWidget, countriesList)
en: List of all the countries defined in the world. Currently selected countries are highlighted. You can modify the selection using the mouse and Ctrl and Shift keys.
pl: Lista określonych krajów świata. Aktualnie wybrane kraje są podświetlone. Możesz zmienić swój wybór za pomocą myszy oraz klawiszów Ctrl i Shift.

note: i18n: ectx: Menu (game)
en: &Game
pl: &Gra

note: i18n: ectx: Menu (settings)
en: &Settings
pl: &Ustawienia

note: i18n: ectx: Menu (help)
en: &Help
pl: &Pomoc

note: i18n: ectx: ToolBar (mainToolBar)
en: Main Toolbar
pl: Główny pasek narzędzi

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QFrame, skinEditor)
en: KsirK Skin Editor
pl: Edytor skórek KsirK

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QScrollArea, buttonsScrollArea)
en: Sprite placement buttons
pl: Przyciski umieszczania obrazków

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QScrollArea, buttonsScrollArea)
en: Use the buttons here to do the initial placement of the corresponding sprite for the currently selected country. The buttons are available only if the sprite is not already placed.
pl: Użyj tych przycisków, aby umieścić odpowiedni obrazek w aktualnie wybranym kraju. Przyciski są dostępne tylko, jeśli obrazek jeszcze nie jest umieszczony.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QScrollArea, mapScrollArea)
en: Map with sprites
pl: Mapa z obrazkami

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QScrollArea, mapScrollArea)
en: Shows the map of the skin with all already placed sprites, the country names, and the highlighting anchors.
    
    Drag and drop the sprites, the country names, and the highlighting anchors to change their place.
pl: Pokazuje mapę skórki z wszystkimi umieszczonymi obrazkami, nazwami krajów i kotwicami podświetlającymi.
    
    Przeciągnij i upuść obrazki, nazwy krajów i kotwice, aby zmienić ich miejsce.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_26)
en: Width between fighter
    and flag:
pl: Szerokość między wojownikiem
    i flagą:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, widthDiffLineEdit)
en: Empty space size between fighting cannon and flag
pl: Rozmiar przerwy pomiędzy walczącym działem i flagą

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, widthDiffLineEdit)
en: Empty space size between fighting cannon and flag.
    
    During a battle, firing (end exploding) cannons of each player are placed in both sides of the defender country flag. This parameter is the number of pixels between the flag and each cannon, measured relatively to the map base size as set in the main skin definition panel.
pl: Rozmiar przerwy pomiędzy walczącym działem i flagą.
    
    Podczas wojny wystrzelające (i eksplodujące) działa każdego gracza umieszczane są po obu stronach flagi kraju obrońcy. Parametr jest liczbą pikseli pomiędzy flagą i każdym działem, mierzoną zgodnie z bazowym rozmiarem mapy, ustawionym w głównym panelu definicji skórki.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KTabWidget, ktabwidget)
en: Data about all sprites
pl: Dane o wszystkich obrazkach

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, flagTab)
en: Data about the flag sprite
pl: Dane o obrazku flagi

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, flagTab)
en: Flag
pl: Flaga

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_14) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_18) i18n: ectx: property (text), 
en: Width:
pl: Szerokość:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, flagw)
en: Flag individual frame width
pl: Szerokość ramki flagi

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, flagw)
en: <p>Flag individual frame width.</p><p>The pool <i>flag</i> element will be rendered on a pixmap of width: <i>Width</i> * N<i>number of frames</i> and then split into individual frames.</p>
pl: <p>Szerokość indywidualnej ramki flagi.</p><p>Element <i>flagi</i> ze zbioru będzie wyświetlany na piksmapie o szerokości: <i>Szerokość</i> * N<i>liczba ramek</i>, a następnie podzielony na indywidualne ramki.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_13) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_17) i18n: ectx: property (text),
en: Height:
pl: Wysokość:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, flagh)
en: Flag individual frame height
pl: Wysokość ramki flagi

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, flagh)
en: Flag individual frame height.
    
    The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
pl: Wysokość indywidualnej ramki flagi.
    
    Element flagi ze zbioru będzie wyświetlany na piksmapie o wysokości: (Wysokość * Liczba wersji), a następnie podzielony na indywidualne ramki.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_15) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_19) i18n: ectx: property (text)
en: Nb Frames:
pl: Liczba ramek:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, flagf)
en: Number of individual flag frames
pl: Liczba indywidualnych ramek flagi

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, flagf)
en: <p>Number of individual flag frames.</p><p>The pool <i>flag</i> element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
pl: <p>Liczba indywidualnych ramek flagi.</p><p>Element <i>flagi</i> zbioru będzie wyświetlany na piksmapie o szerokości: (<i>Szerokość</i> * <i> Liczba ramek</i>), a następnie podzielony na indywidualne ramki.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_16) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_20) i18n: ectx: property (text)
en: Nb Versions:
pl: Liczba wersji:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, flagv)
en: Number of flag versions
pl: Liczba wersji flagi

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, flagv)
en: Number of flag versions.
    
    The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
    
    Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from the front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
pl: Liczba wersji flagi.
    
    Element flaga zbioru plików będzie wyświetlany na piksmapie o wysokości: (Wysokość * Liczba wersji), a następnie podzielony na indywidualne ramki.
    
    Każda wersja pokazuje obrazek widoczny z jednego kierunku: pierwszy skierowany jest na prawo, drugi na lewo, trzeci od przodu, a czwarty od tyłu. Mimo to wszystkie obrazki potrzebują wszystkich wersji.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, infantryTab)
en: Data about the infantry sprite
pl: Dane o obrazku piechoty

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, infantryTab)
en: Infantry
pl: Piechota

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, infantryw)
en: Infantry individual frame width
pl: Szerokość ramki piechoty

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, infantryw)
en: <p>Infantry individual frame width.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of width: <i>Width</i> * <i>number of frames</i> and then split into individual frames.</p>
pl: <p>Szerokość indywidualnej ramki piechoty.</p><p>Element <i>piechoty</i> zbioru zostanie wyświetlony na piksmapie o szerokości: <i>Szerokość</i> * <i> liczba ramek</i>, a następnie podzielony na indywidualne ramki.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, infantryh)
en: Infantry individual frame height
pl: Wysokość ramki piechoty

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, infantryh)
en: <p>Infantry individual frame height.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of height: <i>Height</i> * <i>Number of versions</i> and then split into individual frames.</p>
pl: <p>Wysokość indywidualnej ramki piechoty.</p><p>Element <i>piechoty</i> zbioru zostanie wyświetlony na piksmapie o wysokości: <i>Wysokość</i> * <i> liczba ramek</i>, a następnie podzielony na indywidualne ramki.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, infantryf)
en: Number of individual infantry frames
pl: Liczba indywidualnych ramek piechoty

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, infantryf)
en: <p>Infantry number of individual frames.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
pl: <p>Liczba indywidualnych ramek piechoty.</p><p>Element <i>piechoty</i> zbioru zostanie wyświetlony na piksmapie o szerokości: <i>Szerokość</i> * <i> liczba ramek</i>, a następnie podzielony na indywidualne ramki.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, infantryv)
en: Number of infantry versions
pl: Liczba wersji piechoty

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, infantryv)
en: <p>Number of infantry versions.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of height: (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
pl: <p>Liczba wersji piechoty.</p><p>Element <i>piechoty</i> zbioru zostanie wyświetlony na piksmapie o wysokości: <i>Wysokość</i> * <i> liczba wersji</i>, a następnie podzielony na indywidualne ramki.</p><p> Każda wersja pokazuje obrazek widoczny z jednego kierunku: pierwszy skierowany jest na prawo, drugi na lewo, trzeci od przodu, a czwarty od tyłu. Mimo to wszystkie obrazki potrzebują wszystkich wersji.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, cavalryTab)
en: Data about the cavalry sprite
pl: Dane o obrazku kawalerii

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cavalryTab)
en: Cavalry
pl: Kawaleria

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cavalryw)
en: Individual cavalry frame width
pl: Szerokość indywidualnej ramki kawalerii

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cavalryw)
en: <p>Individual cavalry frame width.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
pl: <p>Szerokość indywidualnej ramki kawalerii.</p><p>Element <i>kawalerii</i> ze zbioru będzie wyświetlany na piksmapie o szerokości: <i>Szerokość</i> * N<i> liczba ramek</i>, a następnie podzielony na indywidualne ramki.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cavalryh)
en: Individual cavalry frame height
pl: Wysokość indywidualnej ramki kawalerii

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cavalryh)
en: <p>Individual cavalry frame height.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
pl: <p>Wysokość indywidualnej ramki kawalerii.</p><p>Element <i>kawalerii</i> zbioru zostanie wyświetlony na piksmapie o wysokości: <i>Wysokość</i> * <i> liczba ramek</i>, a następnie podzielony na indywidualne ramki.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cavalryf)
en: Number of individual cavalry frames
pl: Liczba indywidualnych ramek kawalerii

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cavalryf)
en: <p>Number of individual cavalry frames.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
pl: <p>Liczba indywidualnych ramek kawalerii.</p><p>Element <i>kawalerii</i> zbioru będzie wyświetlany na piksmapie o szerokości: (<i>Szerokość</i> * <i> Liczba ramek</i>), a następnie podzielony na indywidualne ramki.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cavalryv)
en: Number of cavalry versions
pl: Liczba wersji kawalerii

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cavalryv)
en: <p>Number of cavalry versions.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
pl: <p>Liczba wersji kawalerii.</p><p>Element <i>kawalerii</i> zbioru zostanie wyświetlony na piksmapie o wysokości: <i>Wysokość</i> * <i> liczba wersji</i>, a następnie podzielony na indywidualne ramki.</p><p> Każda wersja pokazuje obrazek widoczny z jednego kierunku: pierwszy skierowany jest na prawo, drugi na lewo, trzeci od przodu, a czwarty od tyłu. Mimo to wszystkie obrazki potrzebują wszystkich wersji.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, cannonTab)
en: Data about the cannon sprite
pl: Dane o obrazku dział

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cannonTab)
en: Cannon
pl: Działa

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cannonw)
en: Cannon individual frame width
pl: Szerokość ramki dział

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cannonw)
en: <p>Cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
pl: <p>Szerokość indywidualnej ramki armaty.</p><p>Element <i>armaty</i> ze zbioru będzie wyświetlany na piksmapie o szerokości: <i>Szerokość</i> * N<i>liczba ramek</i>, a następnie podzielony na indywidualne ramki.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cannonh)
en: Individual cannon frame height
pl: Wysokość indywidualnej ramki armaty

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cannonh)
en: <p>Individual cannon frame height.</p><p>The pool <i>cannon<i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
pl: <p>Wysokość indywidualnej ramki armaty.</p><p>Element <i>armaty</i> zbioru zostanie wyświetlony na piksmapie o wysokości: <i>Wysokość</i> * <i> liczba ramek</i>, a następnie podzielony na indywidualne ramki.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cannonf)
en: Number of individual cannon frames
pl: Liczba indywidualnych ramek armaty

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cannonf)
en: <p>Number of individual cannon frames.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
pl: <p>Liczba indywidualnych ramek armaty.</p><p>Element <i>armaty</i> zbioru będzie wyświetlany na piksmapie o szerokości: (<i>Szerokość</i> * <i> Liczba ramek</i>), a następnie podzielony na indywidualne ramki.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cannonv)
en: Number of cannon versions
pl: Liczba wersji armaty

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cannonv)
en: <p>Number of cannon versions.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
pl: <p>Liczba wersji armaty.</p><p>Element <i>armaty</i> zbioru zostanie wyświetlony na piksmapie o wysokości: <i>Wysokość</i> * <i> liczba wersji</i>, a następnie podzielony na indywidualne ramki.</p><p> Każda wersja pokazuje obrazek widoczny z jednego kierunku: pierwszy skierowany jest na prawo, drugi na lewo, trzeci od przodu, a czwarty od tyłu. Mimo to wszystkie obrazki potrzebują wszystkich wersji.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, firingTab)
en: Data about the firing sprite
pl: Dane o obrazku wystrzelających dział

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, firingTab)
en: Firing
pl: Wystrzelające

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, firingw)
en: Firing cannon individual frame width
pl: Szerokość ramki wystrzelających dział

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, firingw)
en: <p>Firing cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
pl: <p>Szerokość indywidualnej ramki strzelającej armaty.</p><p>Element <i>strzelającej armaty</i> ze zbioru będzie wyświetlany na piksmapie o szerokości: <i>Szerokość</i> * N<i>liczba ramek</i>, a następnie podzielony na indywidualne ramki.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, firingh)
en: Firing cannon individual frame height
pl: Wysokość ramki wystrzelających dział

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, firingh)
en: <p>Firing cannon individual frame height.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
pl: <p>Wysokość indywidualnej ramki strzelającej armaty.</p><p>Element <i> strzelającej armaty</i> zbioru zostanie wyświetlony na piksmapie o wysokości: <i>Wysokość</i> * <i> liczba ramek</i>, a następnie podzielony na indywidualne ramki.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, firingf)
en: Number of individual firing cannon frames
pl: Liczba indywidualnych ramek strzelającej armaty

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, firingf)
en: <p>Number of individual firing cannon frames.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
pl: <p>Liczba indywidualnych ramek strzelającej armaty.</p><p>Element <i>strzelającej armaty</i> zbioru będzie wyświetlany na piksmapie o szerokości: (<i>Szerokość</i> * <i> Liczba ramek</i>), a następnie podzielony na indywidualne ramki.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, firingv)
en: Number of firing cannon versions
pl: Liczba wersji strzelającej armaty

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, firingv)
en: <p>Number of firing cannon versions.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
pl: <p>Liczba wersji strzelającej armaty.</p><p>Element <i>strzelającej armaty</i> zbioru zostanie wyświetlony na piksmapie o wysokości: <i>Wysokość</i> * <i> liczba wersji</i>, a następnie podzielony na indywidualne ramki.</p><p> Każda wersja pokazuje obrazek widoczny z jednego kierunku: pierwszy skierowany jest na prawo, drugi na lewo, trzeci od przodu, a czwarty od tyłu. Mimo to wszystkie obrazki potrzebują wszystkich wersji.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, explodingTab)
en: Data about the exploding sprite
pl: Dane o obrazku eksplodujących dział

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, explodingTab)
en: Exploding
pl: Eksplodujące

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, explodingw)
en: Exploding cannon individual frame width
pl: Szerokość ramki eksplodujących dział

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, explodingw)
en: <p>Exploding cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
pl: <p>Szerokość indywidualnej ramki wybuchającej armaty.</p><p>Element <i>wybuchającej armaty</i> ze zbioru będzie wyświetlany na piksmapie o szerokości: <i>Szerokość</i> * N<i>liczba ramek</i>, a następnie podzielony na indywidualne ramki.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, explodingh)
en: Exploding cannon individual frame height
pl: Wysokość ramki eksplodujących dział

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, explodingh)
en: <p>Exploding cannon individual frame height.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
pl: <p>Wysokość indywidualnej ramki wybuchającej armaty.</p><p>Element <i> wybuchającej armaty</i> zbioru zostanie wyświetlony na piksmapie o wysokości: <i>Wysokość</i> * <i> liczba ramek</i>, a następnie podzielony na indywidualne ramki.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, explodingf)
en: Number of individual exploding cannon frames
pl: Liczba indywidualnych ramek wybuchającej armaty

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, explodingf)
en: <p>Number of individual exploding cannon frames.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
pl: <p>Liczba indywidualnych ramek wybuchającej armaty.</p><p>Element <i>wybuchającej armaty</i> zbioru będzie wyświetlany na piksmapie o szerokości: (<i>Szerokość</i> * <i> Liczba ramek</i>), a następnie podzielony na indywidualne ramki.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, explodingv)
en: Number of exploding cannon versions
pl: Liczba wersji wybuchającej armaty

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, explodingv)
en: <p>Number of exploding cannon versions.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
pl: <p>Liczba wersji wybuchającej armaty.</p><p>Element <i>wybuchającej armaty</i> zbioru zostanie wyświetlony na piksmapie o wysokości: <i>Wysokość</i> * <i> liczba wersji</i>, a następnie podzielony na indywidualne ramki.</p><p> Każda wersja pokazuje obrazek widoczny z jednego kierunku: pierwszy skierowany jest na prawo, drugi na lewo, trzeci od przodu, a czwarty od tyłu. Mimo to wszystkie obrazki potrzebują wszystkich wersji.</p>

en: For help and user manual, please see
    The KsirK Web site
pl: Pomoc i podręcznik użytkownika można znaleźć
    na stronie internetowej programu KsirK

en: file to open
pl: plik do otwarcia

en: Cannot load anchor icon<br>Program cannot continue
pl: Nie można wczytać ikony kotwicy<br>Program nie może kontynuować

en: Error
pl: Błąd

en: Cannot load center icon<br>Program cannot continue
pl: Nie można wczytać ikony środka<br>Program nie może kontynuować

en: Open a saved skin...
pl: Otwórz zapisaną skórkę...

en: Load &Recent
pl: Wczytaj &ostatnią

en: Open a recently saved skin...
pl: Otwórz ostatnio zapisaną skórkę...

en: Save the current skin
pl: Zapisz bieżącą skórkę

en: Choose the root folder of the skin to open
pl: Wybierz główny katalog skórki do otwarcia

en: There are unsaved changes. What do you want to do?
pl: Zmiany nie zostały zapisane. Co chcesz zrobić ?

en: Exit Anyway?
pl: Wyjść mimo to?

en: Quit without saving
pl: Zakończ bez zapisywania

en: Save then quit
pl: Zapisz, później zakończ

en: Do not quit
pl: Nie kończ

en: New country name
pl: Nazwa nowego kraju

en: Enter the name of the new country
pl: Podaj nazwę nowego kraju

en: Do you really want to delete country '%1'?
pl: Czy na pewno chcesz usunąć kraj "%1"?

en: Really delete country?
pl: Usunąć kraj?

en: New continent name
pl: Nazwa nowego kontynentu

en: Enter the name of the new continent
pl: Podaj nazwę nowego kontynentu

en: Do you really want to delete continent '%1'?
pl: Czy na pewno chcesz usunąć kontynent "%1"?

en: Really delete continent?
pl: Usunąć kontynent?

en: Do you really want to delete goal '%1'?
pl: Czy na pewno chcesz usunąć cel "%1"?

en: Really delete goal?
pl: Usunąć cel?

en: New nationality name
pl: Nazwa nowej narodowości

en: Enter the name of the new nationality
pl: Podaj nazwę nowej narodowości

en: Do you really want to delete nationality '%1'?
pl: Czy na pewno chcesz usunąć narodowość "%1"?

en: Really delete nationality?
pl: Usunąć narodowość?

en: Error - Invalid skin definition file format. Expected %1 and got %2
pl: Błąd - niepoprawny format pliku definicji skórki. Oczekiwano %1, otrzymano %2

en: Pool filename not found
    Program cannot continue
pl: Nie znaleziono nazwy pliku w zbiorze
    Program nie może kontynuować

en: Map mask image not found
    Program cannot continue
pl: Nie znaleziono obrazka maski
    Program nie może kontynuować

en: Cannot read file %1:
    %2.
pl: Nie można czytać pliku %1:
    %2.

en: PoolLoader
pl: WczytywanieZbioru

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, KsirkSkinEditorPreferencesWidget)
en: KsirK Skin Editor Preferences
pl: Ustawienia edytora skórek KsirK

en: Error - Unknown skin int data:
pl: Błąd - nieznane dane inicjalizacyjne skórki:

en: Fatal Error
pl: Błąd krytyczny

en: Error - Unknown skin string data:
pl: Błąd - nieznane dane skórki:
