kcm_displayconfiguration - en to ja translation catalogue (103 entries)

en: Implementation error
ja: 実装エラー

en: Outputs changed while trying to apply settings
ja: 設定の適用中に出力が変更されました

en: Replicated by other output
ja: 他の出力に複製中です

en: None
ja: なし

[ctx: @action:button Briefly show the display name in a popup label on each screen]
en: Identify Screens
ja: スクリーンを特定する

en: Keep display configuration?
ja: ディスプレイの設定を保持しますか？

en: Will revert to previous configuration in %1 second. | Will revert to previous configuration in %1 seconds.
ja[0]: %1 秒後に元の設定に戻ります。

en: &Keep
ja: 保持(&K)

en: &Revert
ja: 元に戻す(&R)

[ctx: @info]
en: All displays are disabled. Enable at least one.
ja: すべてのディスプレイが無効化されています。少なくとも一つのディスプレイを有効化してください。

[ctx: @info]
en: Gaps between displays are not supported. Make sure all displays are touching.
ja: ディスプレイ間の間隔はサポートされていません。すべてのディスプレイを接触させてください。

[ctx: The argument contains the reason for the failure]
en: Couldn’t apply display configuration: %1
ja: ディスプレイの設定を適用できませんでした: %1

en: A new output has been added. Settings have been reloaded.
ja: 新しい出力が追加されました。設定が再読み込みされました。

en: An output has been removed. Settings have been reloaded.
ja: 出力が削除されました。設定が再読み込みされました。

en: No KScreen backend found. Please check your KScreen installation.
ja: KScreen バックエンドが見つかりません。KScreen がインストールされていることを確認してください。

en: Outputs could not be saved due to error.
ja: エラーが発生したため、出力を保存できませんでした。

en: Global scale changes will come into effect after the system is restarted.
ja: グローバルスケールの変更はシステムの再起動後に有効になります。

en: Restart
ja: 再起動

en: Display configuration reverted.
ja: ディスプレイの設定が元に戻されました。

[ctx: @title:window]
en: Change Priorities
ja: 優先度を変更

en: Primary
ja: プライマリ

en: Raise priority
ja: 優先度を上げる

en: Lower priority
ja: 優先度を下げる

[ctx: @action:button Shrink the height of a view]
en: Collapse
ja: 折りたたむ

[ctx: @action:button Edit the arrangement of display outputs]
en: Edit Arrangement
ja: 配置を編集

en: Orientation:
ja: 向き:

en: Automatic
ja: 自動

en: Only when in tablet mode
ja: タブレットモード時のみ

en: Manual
ja: 手動

en: Replicas
ja: 複製

[ctx: @label for a checkbox that says 'Enabled']
en: Device:
ja: デバイス:

en: Enabled
ja: 使用する

en: Change Screen Priorities…
ja: 優先度を変更…

[ctx: @info]
en: This determines which screen your main desktop appears on, along with any Plasma Panels in it. Some older games also use this setting to decide which screen to appear on.<nl/><nl/>It has no effect on what screen notifications or other windows appear on.
ja: メインのデスクトップとパネルを表示するスクリーンを決定します。いくつかの古いゲームは、この設定を利用してウィンドウを出現させるスクリーンを選択します。<nl/><nl/>スクリーン通知やその他のウィンドウがどのスクリーンに出現するかは決定されません。

en: Resolution:
ja: 解像度:

[ctx: @info]
en: “%1” is the only resolution supported by this display.
ja: “%1” は、このディスプレイによってサポートされている唯一の解像度です。

en: Scale:
ja: スケール:

[ctx: @info accessible description of slider value]
en: in percent of regular scale
ja: 通常スケールのパーセント比

en: Refresh rate:
ja: リフレッシュレート:

[ctx: @info]
en: “%1” is the only refresh rate supported by this display.
ja: “%1” は、このディスプレイによってサポートされている唯一のリフレッシュレートです。

[ctx: @info]
en: “%1” is the only refresh rate supported by this display at the current resolution.
ja: “%1” は、このディスプレイによってサポートされている唯一のリフレッシュレートです。

en: Adaptive sync:
ja: 可変リフレッシュレート:

en: Never
ja: しない

en: Always
ja: 常に

en: Overscan:
ja: オーバースキャン:

[ctx: @info]
en: Determines how much padding is put around the image sent to the display to compensate for part of the content being cut off around the edges.<nl/><nl/>This is sometimes needed when using a TV as a screen.
ja: 画面の端が切れてしまうのを防ぐために、出力映像に挿入する余白を設定します。<nl/><nl/>テレビを画面として利用する際に必要になることがあります。

en: RGB range:
ja: RGB レンジ:

en: Full
ja: フル

en: Limited
ja: リミテッド

[ctx: @info]
en: Determines whether the range of possible color values needs to be limited for the display. This should only be changed if the colors on the screen look washed out.
ja: ディスプレイの色の範囲を制限するかどうかを設定します。画面の色が白っぽく見える場合にのみこの設定を変更してください。

[ctx: @label:listbox]
en: Color profile:
ja: カラープロファイル:

[ctx: @item:inlistbox color profile]
en: None
ja: なし

[ctx: @item:inlistbox color profile]
en: ICC profile
ja: ICC プロファイル

[ctx: @item:inlistbox color profile]
en: Built-in
ja: 内蔵

[ctx: @info:tooltip]
en: Use the color profile built into the screen itself, if present. Note that built-in color profiles are sometimes wrong, and often inaccurate. For optimal color fidelity, calibration using a colorimeter is recommended.
ja: 利用可能な場合にディスプレイ内蔵のカラープロファイルを使用します。注意: 内蔵のカラープロファイルは間違っていたり、不正確な場合があります。正確な色彩が必要な場合は、色彩計によるキャリブレーションを行ってください。

[ctx: @info:placeholder]
en: Enter ICC profile path…
ja: ICC プロファイルを入力...

[ctx: @action:button]
en: Select ICC profile…
ja: ICC プロファイルを選択...

en: Opens a file picker for the ICC profile
ja: ICC プロファイルを設定するためにファイルピッカーを開きます

[ctx: @title:window]
en: Select ICC Profile
ja: ICC プロファイルを選択

[ctx: @info:tooltip]
en: ICC profiles aren’t compatible with HDR yet.
ja: ICC プロファイルはまだ HDR に対応していません。

[ctx: @label]
en: High Dynamic Range:
ja: ハイダイナミックレンジ (HDR):

[ctx: @option:check]
en: Enable &HDR
ja: HDR を有効化(&H)

[ctx: @info:tooltip]
en: HDR allows compatible applications to show brighter and more vivid colors.
ja: HDR を有効にすると、対応するアプリケーションがより明るく鮮やかな色で表示されるようになります。

[ctx: @action:button]
en: Calibrate HDR Brightness…
ja: HDR 明度を調整...

en: Opens a window to calibrate HDR brightness
ja: HDR 明度を調節するウィンドウを開きます

[ctx: @label:listbox]
en: Color accuracy:
ja: 色の正確性:

[ctx: @item:inlistbox tradeoff between efficiency and color accuracy]
en: Prefer efficiency
ja: 効率性を優先

[ctx: @item:inlistbox tradeoff between efficiency and color accuracy]
en: Prefer color accuracy
ja: 色の正確性を優先

[ctx: @info:tooltip]
en: Preferring color accuracy limits potentially inaccurate offloading of color operations to the display driver and increases the maximum color resolution.<nl/><nl/>Note that this setting can have a large impact on performance.
ja: 色の正確性を優先すると、ディスプレイドライバーによる不正確な色演算処理を抑えて、色解像度を最大化します。<nl/><nl/>なお、この設定はグラフィックスのパフォーマンスに大きな悪影響を及ぼすことがあります。

[ctx: @info:tooltip]
en: Preferring efficiency simplifies the ICC profile to matrix+shaper, improving performance at the cost of color accuracy.<nl/><nl/>Note that changing this setting can have a large impact on performance.
ja: 効率性を優先すると、ICC プロファイルを「マトリックス＋シェイパー」形式に簡略化し、色の正確性の代わりにパフォーマンスを向上させます。<nl/><nl/>なお、この設定を変更するとパフォーマンスに大きな影響を与えることがあります。

[ctx: @label:listbox]
en: Limit color resolution to:
ja: 色の解像度を制限:

[ctx: @item:inlistbox color resolution]
en: Automatic  (%1 bits per color)
ja: 自動  (1色あたり %1 ビット)

[ctx: @item:inlistbox color resolution]
en: %1 bits per color
ja: 1色あたり %1 ビット

[ctx: @item:inlistbox color resolution]
en: Automatic (%1 bits per color)
ja: 自動 (1色あたり %1 ビット)

[ctx: @info:tooltip]
en: Limits the color resolution of the image that is sent to the display. This does not affect screenshots or recordings.<nl/><nl/>Because the display is currently connected through a dock, automatic color resolution has been temporarily reduced to 8 bits to avoid common dock issues.<nl/><nl/>Due to graphics driver limitations, the actually used resolution cannot be known.
ja: ディスプレイに送信する映像の色解像度を制限します。スクリーンショットや画面録画には影響しません。<nl/><nl/>ディスプレイがドックを介して接続されているため、問題を回避するために自動設定の色解像度は一時的に8ビットに制限されています。<nl/><nl/>グラフィックドライバーの制約により、実際に使用されている色解像度は検知できません。

[ctx: @info:tooltip]
en: Limits the color resolution of the image that is sent to the display. This does not affect screenshots or recordings.<nl/><nl/>Limiting color resolution can be useful to work around display or graphics driver issues.<nl/><nl/>Due to graphics driver limitations, the actually used resolution cannot be known.
ja: ディスプレイに送信する映像の色解像度を制限します。スクリーンショットや画面録画には影響しません。<nl/><nl/>この設定により、一部のディスプレイやグラフィックドライバーの問題を回避することができます。<nl/><nl/>グラフィックドライバーの制約により、実際に使用されている色解像度は検知できません。

[ctx: @label]
en: sRGB color intensity:
ja: sRGB 彩度:

[ctx: @info:tooltip]
en: Increases the intensity of sRGB content on the screen.
ja: スクリーン上の sRGB コンテンツの彩度を高めます

[ctx: @label]
en: Brightness:
ja: 明るさ:

[ctx: @option:check]
en: Control hardware brightness with DDC/CI
ja: DDC/CI でハードウェアの明るさを設定

[ctx: @info:tooltip]
en: DDC/CI is a feature supported by many monitors. Plasma can use it to adjust screen brightness with desktop controls, as if using the monitor's own hardware buttons and OSD menu.
ja: DDC/CI は多くのモニターが対応している機能です。モニターの物理ボタンや OSD メニューから設定するのと同じ形式で、デスクトップから調整できるようになります。

en: Automatically adapt to environment
ja: 周囲に合わせて自動調節

[ctx: @info:tooltip]
en: Automatically adjust the screen’s brightness based on the lighting level of the environment, as detected by the device’s ambient light sensor. If you adjust the brightness manually, those adjustments will be remembered and taken into account.
ja: デバイスの明るさセンサーに基づき、自動で画面の明るさを調整します。手動で明るさを調節した場合はその設定が保存され、自動調節に反映されます。

[ctx: @label]
en: Sharpness:
ja: シャープネス:

[ctx: @label]
en: Extended Dynamic Range:
ja: ハイダイナミックレンジ:

[ctx: @option:check]
en: Enable EDR
ja: EDR を有効化

[ctx: @info:tooltip]
en: EDR allows viewing HDR content on SDR displays by dynamically adjusting the backlight.<nl/><nl/>Note that this increases battery usage while viewing HDR content.
ja: EDR はバックライトを動的に制御することで、SDR ディスプレイでも HDR コンテンツを視聴できるようにするものです。<nl/><nl/>HDR コンテンツ視聴中のバッテリー使用量が増加します。

en: Replica of:
ja: 複製するディスプレイ:

en: Global scale:
ja: グローバルスケール:

en: Legacy applications (X11):
ja: レガシーアプリケーション (X11):

[ctx: The apps themselves should scale to fit the displays]
en: Apply scaling themselves
ja: アプリケーションによるスケーリング

en: Legacy applications that support scaling will use it and look crisp, however those that don’t will not be scaled at all.
ja: スケーリングをサポートするレガシーアプリケーションは鮮明にスケールされますが、サポートしないレガシーアプリケーションは全くスケールされません。

[ctx: The system will perform the x11 apps scaling]
en: Scaled by the system
ja: システムによるスケーリング

en: All legacy applications will be scaled by the system to the correct size, however they will always look slightly blurry.
ja: すべてのレガシーアプリケーションがシステムによってスケールされます。正しいサイズにスケールされますが、常に少しぼやけて見えるようになります。

[ctx: @label]
en: Screen tearing:
ja: スクリーンテアリング:

[ctx: @option:check The thing being allowed in fullscreen windows is screen tearing]
en: Allow in fullscreen windows
ja: フルスクリーンウィンドウで許可

[ctx: @info:tooltip]
en: Screen tearing reduces latency with most displays. Note that not all graphics drivers support this setting.
ja: スクリーンティアリングを許可すると、ほとんどのディスプレイでレイテンシが減少します。すべてのグラフィックドライバがこの設定をサポートしているわけではありません。

en: The global scale factor is limited to multiples of 6.25% to minimize visual glitches in applications using the X11 windowing system.
ja: X11 ウィンドウシステムを使用するアプリケーションにおける視覚的な不具合を最小化するために、グローバルスケールの数値は 6.25% の倍数のみに制限されています。

en: 90° Clockwise
ja: 90° 時計回り

en: Upside Down
ja: 上下反転

en: 90° Counterclockwise
ja: 90° 反時計回り

en: No Rotation
ja: 回転なし

en: Drag screens to re-arrange them
ja: スクリーンをドラッグして再配置
