seexpr2_qt - en to uk translation catalogue (183 entries)

[ctx: builtin|]
en: float abs(float x)
    absolute value of x
uk: float abs(float x)
    модуль значення x

[ctx: builtin|]
en: float deg(float angle)
    radians to degrees
uk: float deg(float кут)
    радіани у градуси

[ctx: builtin|]
en: float rad(float angle)
    degrees to radians
uk: float rad(float кут)
    градуси у радіани

[ctx: builtin|]
en: float cosd(float angle)
    cosine in degrees
uk: float cosd(float кут)
    косинус значення у градусах

[ctx: builtin|]
en: float sind(float angle)
    sine in degrees
uk: float sind(float кут)
    синус значення у градусах

[ctx: builtin|]
en: float tand(float angle)
    tangent in degrees
uk: float tand(float кут)
    тангенс значення у градусах

[ctx: builtin|]
en: float acosd(float value)
    arc cosine in degrees
uk: float acosd(float значення)
    арккосинус у градусах

[ctx: builtin|]
en: float asind(float value)
    arc sine in degrees
uk: float asind(float значення)
    арксинус у градусах

[ctx: builtin|]
en: float atand(float value)
    arc tangent in degrees
uk: float atand(float значення)
    арктангенс у градусах

[ctx: builtin|]
en: float atan2d(float y,float x)
    arc tangent in degrees of y/x between -180 and 180
uk: float atan2d(float y,float x)
    арктангенс у градусах для y/x, значення від -180 до 180

[ctx: builtin|]
en: float cos(float angle)
    cosine in radians
uk: float cos(float кут)
    косинус значення у радіанах

[ctx: builtin|]
en: float sin(float angle)
    sine in radians
uk: float sin(float кут)
    синус значення у радіанах

[ctx: builtin|]
en: float tan(float angle)
    tangent in radians
uk: float tan(float кут)
    тангенс значення у радіанах

[ctx: builtin|]
en: float acos(float value)
    arc cosine in radians
uk: float acos(float значення)
    арккосинус у радіанах

[ctx: builtin|]
en: float asin(float value)
    arc sine in radians
uk: float asin(float значення)
    арксинус у радіанах

[ctx: builtin|]
en: float atan(float value)
    arc tangent in radians
uk: float atan(float значення)
    арктангенс у радіанах

[ctx: builtin|]
en: float atan2(float y,float x)
    arc tangent in radians of y/x between -PI and PI
uk: float atan2(float y,float x)
    арктангенс у радіанах для y/x, значення від -PI до PI

[ctx: builtin|]
en: float cosh(float angle)
    hyperbolic cosine in radians
uk: float cosh(float кут)
    гіперболічний косинус значення у радіанах

[ctx: builtin|]
en: float sinh(float angle)
    hyperbolic sine in radians
uk: float sinh(float кут)
    гіперболічний синус значення у радіанах

[ctx: builtin|]
en: float tanh(float angle)
    hyperbolic tangent in radians
uk: float tanh(float кут)
    гіперболічний тангенс значення у радіанах

[ctx: builtin|]
en: float acosh(float value)
    hyperbolic arc cosine in radians
uk: float acosh(float значення)
    гіперболічний арккосинус у радіанах

[ctx: builtin|]
en: float asinh(float value)
    hyperbolic arc sine in radians
uk: float asinh(float значення)
    гіперболічний арксинус у радіанах

[ctx: builtin|]
en: float atanh(float value)
    hyperbolic arc tangent in radians
uk: float atanh(float кут)
    гіперболічний арктангенс у радіанах

[ctx: builtin|]
en: float clamp(float x,float lo,float hi)
    constrain x to range [lo,hi]
uk: float clamp(float x,float lo,float hi)
    обмежити x до діапазону [lo,hi]

[ctx: builtin|]
en: float round(float x)
    nearest integer to x
uk: float round(float x)
    найближче до x ціле значення

[ctx: builtin|]
en: float max(float a,float b)
    greater of a and b
uk: float max(float a,float b)
    більше з чисел a і b

[ctx: builtin|]
en: float min(float a,float b)
    lesser of a and b
uk: float min(float a,float b)
    менше з чисел a і b

[ctx: builtin|]
en: float trunc(float a)
    nearest integer towards zero
uk: float trunc(float a)
    найближче до x ціле значення у напрямку до нуля

[ctx: builtin|]
en: float floor(float a)
    next lower integer
uk: float floor(float a)
    найбільше з менших цілих чисел

[ctx: builtin|]
en: float ceil(float a)
    next higher integer
uk: float ceil(float a)
    найменше з більших цілих чисел

[ctx: builtin|]
en: float invert(float a)
    Defined as 1-x
uk: float invert(float a)
    визначено як 1-x

[ctx: builtin|]
en: float cbrt(float x)
    cube root
uk: float cbrt(float x)
    кубічний корінь

[ctx: builtin|]
en: float sqrt(float x)
    square root
uk: float sqrt(float x)
    квадратний корінь

[ctx: builtin|]
en: float exp(float x)
    E raised to the x power
uk: float exp(float x)
    E у степені x

[ctx: builtin|]
en: float pow(float x, float y)
    x to the y power, also available as ^
uk: float pow(float x, float y)
    x у степені y, також можна записати у формі з ^

[ctx: builtin|]
en: float log(float x)
    Natural logarithm
uk: float log(float x)
    натуральний логарифм

[ctx: builtin|]
en: float log10(float x)
    Base 10 logarithm
uk: float log10(float x)
    логарифм за основою 10

[ctx: builtin|]
en: float fmod(float x,float y)
    remainder of x/y (also available as % operator)
uk: float fmod(float x,float y)
    Лишок від ділення x/y (також можна використати форму запису з оператором %)

[ctx: builtin|]
en: float turbulence(vector v,int octaves=6,float lacunarity=2,float gain=.5)
    Absolute value of each noise term is taken. This gives billowy appearance
uk: float turbulence(vector v,int octaves=6,float lacunarity=2,float gain=.5)
    Врахування усіх складових шуму за модулем. Надає хвилястішого вигляду.

[ctx: builtin|]
en: color cturbulence(vector v,int octaves=6,float lacunarity=2,float gain=.5)
    Absolute value of each noise term is taken. This gives billowy appearance
uk: color cturbulence(vector v,int octaves=6,float lacunarity=2,float gain=.5)
    Врахування усіх складових шуму за модулем. Надає хвилястішого вигляду.

[ctx: builtin|]
en: vector vturbulence(vector v,int octaves=6,float lacunarity=2,float gain=.5)
    Absolute value of each noise term is taken. This gives billowy appearance
uk: vector vturbulence(vector v,int octaves=6,float lacunarity=2,float gain=.5)
    Врахування усіх складових шуму за модулем. Надає хвилястішого вигляду.

[ctx: builtin|]
en: float compress(float x,float lo,float hi)
    Remaps x in [0,1] to [lo,hi]
uk: float compress(float x,float lo,float hi)
    Відображає x з [0,1] на [lo,hi]

[ctx: builtin|]
en: float expand(float x,float lo,float hi)
    Remaps x in [lo,hi] to [0,1]
uk: float expand(float x,float lo,float hi)
    Відображає x з [lo,hi] на [0,1]

[ctx: builtin|]
en: float fit(float x,float a1,float b1,float a2,float b2)
    Linearly remaps x in [a1,b1] to [a2,b2]
uk: float fit(float x,float a1,float b1,float a2,float b2)
    Лінійно відображає x з [a1,b1] на [a2,b2]

[ctx: builtin|]
en: float gamma(float x, float g)
    Gamma correction of x with gamma factor g
uk: float gamma(float x, float g)
    Гамма-виправлення x із коефіцієнтом гамма, який дорівнює g

[ctx: builtin|]
en: float bias(float x, float g)
    Variation of gamma where values less than 0.5 pull the curve down
    and values greater than 0.5 pull the curve up
    pow(x,log(b)/log(0.5))
uk: float bias(float x, float g)
    Варіація гамми, де параметр керування має значення від 0 до 1 зі значеннями, меншими за 0.5, які піднімають криву, і значеннями, більшими за 0.5, які опускають криву. Визначається як pow(x, log(b)/log(0.5)).

[ctx: builtin|]
en: float contrast(float x, float c)
    Adjust the contrast.&nbsp; For c from 0 to 0.5, the contrast is decreased.&nbsp; For c &gt; 0.5, the contrast is increased.
uk: float contrast(float x,float c)
    Скоригувати контрастність. Для c у діапазоні від 0 до 0.5 контрастність зменшуватиметься. Для c &gt; 0.5 контрастність збільшуватиметься.

[ctx: builtin|]
en: float boxstep(float x,float a)
     if x < a then 0 otherwise 1
uk: float boxstep(float x,float a)
    якщо x < a, то 0, інакше — 1

[ctx: builtin|]
en: float linearstep(float x, float a, float b)
     if x &lt; a then 0, if x &gt; b then 1, and
    x transitions linearly when a &lt; x &lt; b
uk: float linearstep(float x,float a,float b)
    якщо x &lt; a, то 0, якщо x &gt; b, то 1, і
    значення лінійно переходить у проміжку a &lt; x &lt; b

[ctx: builtin|]
en: float smoothstep(float x,float a,float b)
     if x &lt; a then 0, if x &gt; b then 1, and
    x transitions smoothly (cubic) when a &lt; x &lt; b
uk: float smoothstep(float x,float a,float b)
    якщо x &lt; a, то 0, якщо x &gt; b, то 1, і
    значення плавно переходить (за кубічною параболою) у проміжку a &lt; x &lt; b

[ctx: builtin|]
en: float gasussstep(float x,float a,float b)
     if x &lt; a then 0, if x &gt; b then 1, and
    x transitions smoothly (exponentially) when a &lt; x &lt; b
uk: float gasussstep(float x,float a,float b)
    якщо x &lt; a, то 0, якщо x &gt; b, то 1, і
    значення плавно переходить (за експонентою) у проміжку a &lt; x &lt; b

[ctx: builtin|]
en: remap(float x, float source, float range, float falloff, float interp)
    General remapping function.
    When x is within +/- <i>range</i> of source, the result is one.
    The result falls to zero beyond that range over <i>falloff</i> distance.
    The falloff shape is controlled by <i>interp</i>. Numeric values
    or named constants may be used:
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int <b>linear</b> = 0
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int <b>smooth</b> = 1
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int <b>gaussian</b> = 2
uk: remap(float x, float source, float range, float falloff, float interp)
    Загальна функція відображення.
    Якщо x перебуває у діапазоні джерела ±<i>range</i>, результатом буде одиниця. Результат спадає до нуля за межами діапазону на відстані <i>falloff</i>. Форма спадання контролюється параметром <i>interp</i>. Можна використовувати числові значення
    або іменовані сталі:
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int <b>linear</b> = 0
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int <b>smooth</b> = 1
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int <b>gaussian</b> = 2

[ctx: builtin|]
en: mix(float a,float b,float alpha)
    Blend of a and b according to alpha.
uk: mix(float a,float b,float alpha)
    Змішує a і b відповідно до alpha.

[ctx: builtin|]
en: color  hsi(color x, float h, float s, float i, float map=1)
    The hsi function shifts the hue by h
    (in degrees) and scales the saturation and intensity by s and i
    respectively.&nbsp; A map may be supplied which will control the shift
    - the full shift will happen when the map is one and no shift will
    happen when the map is zero.&nbsp; The shift will be scaled back for
    values between zero and one.
uk: color  hsi(color x, float h, float s, float i, float map=1)
    Функція hsi зсуває відтінок на ``h`` (у градусах) і масштабує
    насиченість та інтенсивність на ``s`` і ``i``, відповідно. Функції може бути
    передано значення map, яке контролюватиме зсув — повний зсув
    відбуватиметься, якщо map дорівнює одиниці. Якщо ж значенням map буде нуль,
    зсув не відбуватиметься. Зсув буде масштабовано до значень між нулем та
    одиницею.

[ctx: builtin|]
en: color midhsi(color x, float h, float s, float i, float map, float falloff=1, int interp=0)
    The midhsi function is just like the hsi function except that
    the control map is centered around the mid point (value of 0.5)
    and can scale the shift in both directions.
uk: color midhsi(color x, float h, float s, float i, float map, float falloff=1, int interp=0)
    Функція midhsi подібна до функції hsi, але керівне відображення
    центровано навколо середньої точки (значення 0.5)
    і може масштабувати зсув у обох напрямках.

[ctx: builtin|]
en: color rgbtohsl(color rgb)
    RGB to HSL color space conversion.
    HSL is Hue, Saturation, Lightness (all in range [0..1] )
    These functions have also been extended to support rgb and hsl values
    outside of the range [0..1] in a reasonable way.&nbsp; For any rgb or
    hsl value (except for negative s values), the conversion is
    well-defined and reversible.
uk: color rgbtohsl(color rgb)
    Перетворення з простору кольорів RGB до простору кольорів HSL.
    Колір у HSL визначається значеннями відтінку (Hue), насиченості (Saturation), освітленості (Lightness) (усі в діапазоні [0, 1]).
    Ці функції також розширено для підтримки значень RGB і HSL поза діапазоном [0, 1] у природний спосіб.
    Для будь-якого значення RGB або HSL (окрім від'ємних значень) перетворення є коректним і оборотним.

[ctx: builtin|]
en: color hsltorgb(color hsl)
    HSL to RGB color space conversion.
    HSL is Hue, Saturation, Lightness (all in range [0..1] )
    These functions have also been extended to support rgb and hsl values
    outside of the range [0..1] in a reasonable way.&nbsp; For any rgb or
    hsl value (except for negative s values), the conversion is
    well-defined and reversible.
uk: color hsltorgb(color hsl)
    Перетворення з простору кольорів HSL до простору кольорів RGB.
    Колір у HSL визначається значеннями відтінку (Hue), насиченості (Saturation), освітленості (Lightness) (усі в діапазоні [0, 1]).
    Ці функції також розширено для підтримки значень RGB і HSL поза діапазоном [0, 1] у природний спосіб.
    Для будь-якого значення RGB або HSL (окрім від'ємних значень) перетворення є коректним і оборотним.

[ctx: builtin|]
en: color saturate(color val, float amt)
    Scale saturation of color by amt.
    The color is scaled around the rec709 luminance value,
    and negative results are clamped at zero.
uk: color saturate(color val, float amt)
    Масштабує насиченість кольору на amt.
    Колір буде масштабовано навколо значення освітленості rec709, від'ємні
    результати буде обрізано до нуля.

[ctx: builtin|]
en: float rand ( [float min, float max], [float seed] )
    Random number between [min, max] (or [0, 1] if unspecified).
    If a seed is supplied, it will be used in addition to the internal seeds and may be used to create multiple distinct generators.
uk: float rand ( [float min, float max], [float seed] )
    Випадкове число у проміжку [min; max] (або [0; 1], якщо проміжок не вказано).
    Якщо вказано базове значення (seed), його буде використано на додачу до вбудованих базових значень. Цим значенням можна скористатися для створення декількох різних генераторів.

[ctx: builtin|]
en: float hash(float seed1,[float seed2, ...])
    Like rand, but with no internal seeds. Any number of seeds may be given
    and the result will be a random function based on all the seeds.
uk: float hash(float seed1,[float seed2, ...])
    Подібна до «rand», але без внутрішніх базових значень псевдовипадковості. Можна надавати довільну кількість базових значень (seed). Результатом буде випадкова функція на основі усіх базових значень.

[ctx: builtin|]
en: float noise ( vector v )
    float noise ( float x, float y )
    float noise ( float x, float y, float z )
    float noise ( float x, float y, float z, float w )
    Original perlin noise at location (C2 interpolant)
uk: float noise ( vector v )
    float noise ( float x, float y )
    float noise ( float x, float y, float z )
    float noise ( float x, float y, float z, float w )
    Оригінальний шум Перліна у точці (інтерполятора C2)

[ctx: builtin|]
en: float snoise ( vector v)
    signed noise w/ range -1 to 1 formed with original perlin noise at location (C2 interpolant)
uk: float snoise ( vector v )
    шум з чисел зі знаком у діапазоні від –1 до 1, сформований за допомогою оригінального шуму Перліна у точці (інтерполятор C2)

[ctx: builtin|]
en: vector vnoise ( vector v)
    vector noise formed with original perlin noise at location (C2 interpolant)
uk: vector vnoise ( vector v )
    векторний шум, сформований за допомогою оригінального шуму Перліна у точці (інтерполятор C2)

[ctx: builtin|]
en: color cnoise ( vector v)
    color noise formed with original perlin noise at location (C2 interpolant)
uk: color cnoise ( vector v )
    колірний шум, сформований за допомогою оригінального шуму Перліна у точці (інтерполятор C2)

[ctx: builtin|]
en: float snoise4 ( vector v,float t)
    4D signed noise w/ range -1 to 1 formed with original perlin noise at location (C2 interpolant)
uk: float snoise4 ( vector v, float t)
    Чотиривимірний шум з чисел зі знаком у діапазоні від –1 до 1, сформований за допомогою оригінального шуму Перліна у точці (інтерполятор C2)

[ctx: builtin|]
en: vector vnoise4 ( vector v,float t)
    4D vector noise formed with original perlin noise at location (C2 interpolant)
uk: vector vnoise4 ( vector v, float t)
    Чотиривимірний векторний шум, сформований за допомогою оригінального шуму Перліна у точці (інтерполятор C2)

[ctx: builtin|]
en: color cnoise4 ( vector v,float t)
    4D color noise formed with original perlin noise at location (C2 interpolant)
uk: color cnoise4 ( vector v,float t)
    Чотиривимірний колірний шум, сформований за допомогою оригінального шуму Перліна у точці (інтерполятор C2)

[ctx: builtin|]
en: float fbm(vector v,int octaves=6,float lacunarity=2,float gain=.5)
    fbm (Fractal Brownian Motion) is a multi-frequency noise function. 
    The base frequency is the same as the "noise" function. The total number of frequencies is controlled by octaves. The lacunarity is the spacing between the frequencies - a value of 2 means each octave is twice the previous frequency. The gain controls how much each frequency is scaled relative to the previous frequency.
uk: float fbm(vector v,int octaves=6,float lacunarity=2,float gain=.5)
    fbm (Fractal Brownian Motion або фрактальний броунівський рух) є багаточастотною функцію шуму.
    Базова частота збігається із частотою функції «noise». Загальна кількість частот керується значенням «octaves». Значення «lacunarity» є інтервалом між частотами — значення 2 означає, що у кожній наступній октаві частота подвоюється. Значення «gain» керує тим, наскільки буде масштабовано кожну частоту відносно попередньої частоти.

[ctx: builtin|]
en: float fbm4(vector v,float time,int octaves=6,float lacunarity=2,float gain=.5)
    fbm (Fractal Brownian Motion) is a multi-frequency noise function. 
    The base frequency is the same as the "noise" function. The total 
    number of frequencies is controlled by octaves. The lacunarity is the 
    spacing between the frequencies - a value of 2 means each octave is 
    twice the previous frequency. The gain controls how much each 
    frequency is scaled relative to the previous frequency.
uk: float fbm4(vector v,float time,int octaves=6,float lacunarity=2,float gain=.5)
    fbm (Fractal Brownian Motion або фрактальний броунівський рух) є багаточастотною функцію шуму.
    Базова частота збігається із частотою функції «noise». Загальна кількість частот керується
    значенням «octaves». Значення «lacunarity» є інтервалом між частотами — значення 2 означає,
    що у кожній наступній октаві частота подвоюється. Значення «gain» керує тим, наскільки буде
    масштабовано кожну частоту відносно попередньої частоти.

[ctx: builtin|]
en: float cellnoise(vector v)
    cellnoise generates a field of constant colored cubes based on the integer location.
    This is the same as the prman cellnoise function.
uk: float cellnoise(vector v)
    cellnoise створює поле кубів розфарбованих сталим кольором на основі цілочисельного розташування вершин.
    Ця функція збігається із функцією cellnoise prman.

[ctx: builtin|]
en: color cellnoise(vector v)
    cellnoise generates a field of constant colored cubes based on the integer location.
    This is the same as the prman cellnoise function.
uk: color cellnoise(vector v)
    cellnoise створює поле кубів розфарбованих сталим кольором на основі цілочисельного розташування вершин.
    Ця функція збігається із функцією cellnoise prman.

[ctx: builtin|]
en: float pnoise ( vector v, vector period )
    periodic noise
uk: float pnoise ( vector v, vector період )
    періодичний шум

[ctx: builtin|]
en: float voronoi(vector v, int type=1,float jitter=0.5, float fbmScale=0, int fbmOctaves=4,float fbmLacunarity=2, float fbmGain=.5)
    voronoi is a cellular noise pattern. It is a jittered variant of cellnoise.
uk: float voronoi(vector v, int type=1,float jitter=0.5, float fbmScale=0, int fbmOctaves=4,float fbmLacunarity=2, float fbmGain=.5)
    повертає стільниковий шумовий візерунок. Це варіант cellnoise із джитером.

[ctx: builtin|]
en: color cvoronoi(vector v, int type=1,float jitter=0.5, float fbmScale=0, int fbmOctaves=4,float fbmLacunarity=2, float fbmGain=.5)
    returns color in cellular pattern. It is a jittered variant of cellnoise.
uk: color cvoronoi(vector v, int type=1,float jitter=0.5, float fbmScale=0, int fbmOctaves=4,float fbmLacunarity=2, float fbmGain=.5)
    повертає колір у стільниковому візерунку. Це варіант cellnoise із джитером.

[ctx: builtin|]
en: color pvoronoi(vector v, int type=1,float jitter=0.5, float fbmScale=0, int fbmOctaves=4,float fbmLacunarity=2, float fbmGain=.5)
    returns center of voronoi cell.
uk: color pvoronoi(vector v, int type=1,float jitter=0.5, float fbmScale=0, int fbmOctaves=4,float fbmLacunarity=2, float fbmGain=.5)
    повертає центр комірки Вороного.

[ctx: builtin|]
en: float dist(vector a, vector b)
    distance between two points
uk: float dist(vector a, vector b)
    відстань між двома точками

[ctx: builtin|]
en: float length(vector v)
    length of vector
uk: float length(vector v)
    довжина вектора

[ctx: builtin|]
en: float hypot(vector v)
    length of 2d vector [x,y]
uk: float hypot(vector v)
    довжина двовимірного вектора [x,y]

[ctx: builtin|]
en: float dot(vector a,vector b)
    vector dot product
uk: float dot(vector a,vector b)
    скалярний добуток векторів

[ctx: builtin|]
en: vector norm(vector v)
    vector scaled to unit length
uk: vector norm(vector v)
    масштабування вектора до одиничної довжини

[ctx: builtin|]
en: vector cross(vector a,vector b)
    vector cross product
uk: vector cross(vector a,vector b)
    векторний добуток векторів

[ctx: builtin|]
en: float angle(vector a,vector b)
    angle between two vectors (in radians)
uk: float angle(vector a,vector b)
    кут між двома векторами (у радіанах)

[ctx: builtin|]
en: vector angle(vector a,vector b)
    normalized vector orthogonal to a and b scaled to unit length
uk: vector angle(vector a,vector b)
    нормалізований вектор, який є ортогональним до a і b, масштабований до одиничної довжини

[ctx: builtin|]
en: vector rotate(vector v,vector axis,float angle)
    rotates v around axis by given angle (in radians)
uk: vector rotate(vector v,vector вісь,float кут)
    Обертає вектор v навколо вісі на заданий кут (у радіанах)

[ctx: builtin|]
en: vector up(vector P,vector upvec)
    rotates v such that the Y axis points in the given up direction
uk: vector up(vector P,vector upvec)
    обертає v так, щоб вісь Y вказувала у заданому напрямку

[ctx: builtin|]
en: int cycle(int index, int loRange, int hiRange )
    Cycles through values between loRange and hiRange based on supplied index.
    This is an offset "mod" function. The result is computed as ``loRange + value % (hiRange-loRange+1)``.
uk: int cycle(int index, int loRange, int hiRange )
    Циклічно переходить значеннями між loRange і hiRange на основі наданого
    індексу (index). Це зсунута версія функції «mod». Результатом є значення ``loRange + value % (hiRange-loRange+1)``.

[ctx: builtin|]
en: int pick(float index, int loRange, int hiRange, [float weights, ...] )
    Picks values randomly between loRange and hiRange based on supplied index (which is
    automatically hashed).&nbsp; The values will be distributed according
    to the supplied weights.&nbsp; Any weights not supplied are assumed to
    be 1.0.
uk: int pick(float index, int loRange, int hiRange, [float weights, ...] )
    Випадково вибирає значення між loRange і hiRange на основі наданого індексу (index,
    який автоматично хешується). Значення буде розподілено за вказаними значеннями ваги (weights).
    Усі ваги, значення яких не вказано, вважатимуться рівними 1.0.

[ctx: builtin|]
en: color swatch(float index, color choice0, color choice1, color choice2, [...])
    Chooses one of the supplied color choices based on the index (assumed to be in range [0..1]).
uk: color swatch(float індекс, color варіант0, color варіант1, color варіант2, [...])
    Вибирає один із наданих варіантів на основі індексу (припускається значення у діапазоні [0, 1]).

[ctx: builtin|]
en: float choose(float index,float choice1, float choice2, [...])
    Chooses one of the supplied choices based on the index (assumed to be in range [0, 1]).
uk: float choose(float індекс, float варіант1, float варіант2, [...])
    Вибирає один із наданих варіантів на основі індексу (припускається значення у діапазоні [0, 1]).

[ctx: builtin|]
en: float wchoose(float index,float choice1, float weight1, float choice2, float weight2, [...] )
    Chooses one of the supplied choices based on the index (assumed to be in range [0..1]).
    The values will be distributed according to the supplied weights.
uk: float wchoose(float index,float choice1, float weight1, float choice2, float weight2, [...] )
    Вибирає один із наданих варіантів на основі індексу (припускається значення у діапазоні [0, 1]).
    Значення буде розподілено відповідно до наданих значень ваги (weight).

[ctx: builtin|]
en: float spline(float param,float y1,float y2,float y3,float y4,[...])
    
    Interpolates a set of values to the parameter specified where y1, ..., yn are
    distributed evenly from [0..1]
uk: float spline(float param,float y1,float y2,float y3,float y4,[...])
    
    Інтерполює набір значень до вказаного параметра, де y1, ..., yn розподілено рівномірно у проміжку [0, 1]

[ctx: builtin|]
en: float curve(float param,float pos0,float val0,int interp0,float pos1,float val1,int interp1,[...])
    
    Interpolates a 1D ramp defined by control points at 'param'. Control points are specified 
    by triples of parameters pos_i, val_i, and interp_i. Interpolation codes are 
    0 - none, 1 - linear, 2 - smooth, 3 - spline, 
    4 - monotone (non oscillating spline)
uk: float curve(float param,float pos0,float val0,int interp0,float pos1,float val1,int interp1,[...])
    
    Інтерполює одновимірний набір, які задано контрольними точками для значення param.
    Контрольні точки задаються трійками параметрів pos_i, val_i і interp_i. Коди інтерполяції: 
    0 — немає, 1 — лінійна, 2 — згладжена, 3 — сплайни, 
    4 — монотонна (сплайни без осциляції)

[ctx: builtin|]
en: color curve(float param,float pos0,color val0,int interp0,float pos1,color val1,int interp1,[...])
    
    Interpolates color ramp given by control points at 'param'. Control points are specified 
    by triples of parameters pos_i, val_i, and interp_i. Interpolation codes are 
    0 - none, 1 - linear, 2 - smooth, 3 - spline, 
    4 - monotone (non oscillating spline)
uk: color curve(float param,float pos0,color val0,int interp0,float pos1,color val1,int interp1,[...])
    
    Інтерполює набір кольорів, які задано контрольними точками для значення param.
    Контрольні точки задаються трійками параметрів pos_i, val_i і interp_i. Коди інтерполяції:
    0 — немає, 1 — лінійна, 2 — згладжена, 3 — сплайни, 
    4 — монотонна (сплайни без осциляції)

[ctx: builtin|]
en: getVar(string varName,vector defaultValue)
    return value of varName if variable exists, otherwise return defaultValue
uk: getVar(string varName, vector defaultValue)
    повертає значення змінної varName, якщо змінна існує, інакше, повертає значення defaultValue

[ctx: builtin|]
en: float printf(string format,[vec0, vec1,  ...])
    Prints out a string to STDOUT, Format parameters allowed are "%v" and "%f".
    Return parameter is empty, but must be assigned to a variable.
uk: float printf(string формат,[vec0, vec1,  ...])
    Виводить рядок до STDOUT. Можливими значеннями параметра «формат» є %v та %f.
    Повернутий параметр є порожнім, але його обов'язково слід пов'язувати наданням значення змінній.

[ctx: builtin|]
en: sprintf(string format, [double|string, double|string, ...])
    Returns a string formatted from the given values.  See 'man sprintf' for format details.
uk: sprintf(string формат, [double|рядок, double|рядок, ...])
    Повертає рядок, форматований з вказаних значень. Див. «man sprintf», щоб дізнатися більше про форматування.

[ctx: ExprControlCollection|]
en: Add new variable
uk: Додати нову змінну

[ctx: ErrorMessages|]
en: Expected string or float[d]
uk: Мав бути рядок або float[d]

[ctx: ErrorMessages|]
en: Expected float[d]
uk: Мало бути float[d]

[ctx: ErrorMessages|]
en: Expected float[%1]
uk: Мало бути float[%1]

[ctx: ErrorMessages|]
en: Type mismatch, first: '%1'; second: '%2'
uk: Невідповідність типів. Перший: «%1»; другий: «%2»

[ctx: ErrorMessages|]
en: Expected float or float[3]
uk: Мало бути float або float[3]

[ctx: ErrorMessages|]
en: Expected '%1' for argument, got '%2'
uk: Аргументом мав бути «%1», а маємо «%2»

[ctx: ErrorMessages|]
en: Wrong number of arguments, should be 1 to 7
uk: Помилкова кількість аргументів. Має бути від одного до семи

[ctx: ErrorMessages|]
en: Wrong number of arguments, should be multiple of 3 plus 1
uk: Помилкова кількість аргументів. Має бути кратною до 3 плюс 1

[ctx: ErrorMessages|]
en: Wrong number of arguments, should be 1 or more
uk: Помилкова кількість аргументів. Має бути один або декілька

[ctx: ErrorMessages|]
en: First argument must be a string
uk: Першим аргументом має бути рядок

[ctx: ErrorMessages|]
en: Incomplete format specifier
uk: Неповний специфікатор форматування

[ctx: ErrorMessages|]
en: No variable named '%1'
uk: Немає змінної із назвою «%1»

[ctx: ErrorMessages|]
en: Function '%1' has no definition
uk: Функція «%1» не має визначення

[ctx: ErrorMessages|]
en: Assignment operation has incorrect type '%1'
uk: Операція надання значення належить до некоректного типу «%1»

[ctx: ErrorMessages|]
en: Types of conditional are not compatible
uk: Тип умов є несумісним

[ctx: ErrorMessages|]
en: Variable '%1' defined in conditionals inconsistently
uk: Змінну «%1» визначено несумісним чином

[ctx: ErrorMessages|]
en: Too few arguments for function '%1'
uk: Замало аргументів функції «%1»

[ctx: ErrorMessages|]
en: Too many arguments for function '%1'
uk: Забагато аргументів функції «%1»

[ctx: ErrorMessages|]
en: Expression generated type '%1', incompatible with desired type '%2'
uk: Створений виразом тип «%1» є несумісним із бажаним типом «%2»

[ctx: ErrorMessages|]
en: Syntax error near '%1'
uk: Синтаксична помилка поряд із «%1»

[ctx: ErrorMessages|]
en: Unexpected end of expression near '%1'
uk: Неочікуване завершення виразу поряд із «%1»

[ctx: ErrorMessages|]
en: Unexpected end of format string
uk: Неочікуване завершення рядка форматування

[ctx: ErrorMessages|]
en: Invalid format string, only %v or %f is allowed
uk: Некоректний рядок форматування. Можна використовувати лише %v або %f

[ctx: ErrorMessages|]
en: Wrong number of arguments for format string
uk: Помилкова кількість аргументів для рядка форматування

[ctx: ErrorMessages|]
en: Unknown error (message = %1)
uk: Невідома помилка (повідомлення = %1)

[ctx: ExprAddDialog|]
en: Variable
uk: Змінна

[ctx: ExprAddDialog|]
en: Lookup
uk: Пошук

[ctx: ExprAddDialog|]
en: Curve
uk: Крива

[ctx: ExprAddDialog|]
en: Color Curve
uk: Крива кольорів

[ctx: ExprAddDialog|]
en: Default
uk: Типова

[ctx: ExprAddDialog|]
en: Min
uk: Мін.

[ctx: ExprAddDialog|]
en: Max
uk: Макс.

[ctx: ExprAddDialog|]
en: Int
uk: Ціле

[ctx: ExprAddDialog|]
en: Vector
uk: Вектор

[ctx: ExprAddDialog|]
en: Color
uk: Колір

[ctx: ExprAddDialog|]
en: Rainbow
uk: Веселка

[ctx: ExprAddDialog|]
en: Shades of Gray
uk: Відтінки сірого

[ctx: ExprAddDialog|]
en: Colors
uk: Кольори

[ctx: ExprAddDialog|]
en: Swatch
uk: Зразок

[ctx: ExprAddDialog|]
en: string
uk: рядок

[ctx: ExprAddDialog|]
en: file
uk: файл

[ctx: ExprAddDialog|]
en: directory
uk: каталог

[ctx: ExprAddDialog|]
en: String Name
uk: Назва рядка

[ctx: ExprAddDialog|]
en: String Type
uk: Тип рядка

[ctx: ExprAddDialog|]
en: String Default
uk: Типовий рядок

[ctx: ExprAddDialog|]
en: String
uk: Рядок

[ctx: ExprBrowser|]
en: Save Expression
uk: Зберегти вираз

[ctx: ExprBrowser|]
en: Could not open file %1 for writing
uk: Не вдалося відкрити файл %1 для запису.

[ctx: ExprBrowser|]
en: Error
uk: Помилка

[ctx: ExprBrowser|]
en: Could not open file %1 for writing.  Is it read-only?
uk: Не вдалося відкрити файл %1 для запису. Цей файл призначено лише для читання?

[ctx: CCurveScene|]
en: Delete Point
uk: Вилучити точку

[ctx: ExprColorCurve|]
en: Selected Position:
uk: Вибрана позиція:

[ctx: ExprColorCurve|]
en: Selected Color:
uk: Вибраний колір:

[ctx: ExprColorCurve|]
en: Interp:
uk: Ітерпр.:

[ctx: ExprColorCurve|]
en: None
uk: Немає

[ctx: ExprColorCurve|]
en: Linear
uk: Лінійний

[ctx: ExprColorCurve|]
en: Smooth
uk: Згладжування

[ctx: ExprColorCurve|]
en: Spline
uk: Сплайни

[ctx: ExprColorCurve|]
en: MSpline
uk: M-сплайни

[ctx: ExprColorCurve|]
en: &Expand...
uk: Роз&горнути

[ctx: ExprColorFrame|]
en: Delete Swatch
uk: Вилучити зразок

[ctx: ExprColorFrame|]
en: Cancel
uk: Скасувати

[ctx: ExprColorSwatchWidget|]
en: &Add...
uk: &Додати…

[ctx: ExprCompletionModel|]
en: Local
uk: Локально

[ctx: StringControl|]
en: Please choose a file
uk: Будь ласка, виберіть файл

[ctx: StringControl|]
en: Images (*.tif *.tx *.jpg *.ptx *.png)
uk: зображення (*.tif *.tx *.jpg *.ptx *.png)

[ctx: CurveControl|]
en: Pos:
uk: Поз.:

[ctx: CurveControl|]
en: Val:
uk: Знач.:

[ctx: CurveControl|]
en: Interp:
uk: Ітерпр.:

[ctx: CCurveControl|]
en: Pos:
uk: Поз.:

[ctx: CCurveControl|]
en: Val:
uk: Знач.:

[ctx: CCurveControl|]
en: Interp:
uk: Ітерпр.:

[ctx: CurveScene|]
en: Delete Point
uk: Вилучити точку

[ctx: ExprCurve|]
en: Selected Position:
uk: Вибрана позиція:

[ctx: ExprCurve|]
en: Selected Value:
uk: Вибране значення:

[ctx: ExprCurve|]
en: Interp:
uk: Ітерпр.:

[ctx: ExprCurve|]
en: None
uk: Немає

[ctx: ExprCurve|]
en: Linear
uk: Лінійний

[ctx: ExprCurve|]
en: Smooth
uk: Згладжування

[ctx: ExprCurve|]
en: Spline
uk: Сплайни

[ctx: ExprCurve|]
en: MSpline
uk: M-сплайни

[ctx: ExprCurve|]
en: &Expand...
uk: &Розгорнути…

[ctx: ExprEditor|]
en: Expression Editor
uk: Редактор виразів

[ctx: ExprFileDialog|]
en: Open
uk: Відкрити

[ctx: ExprFileDialog|]
en: Favorites
uk: Улюблене

[ctx: ExprTextEdit|]
en: Pop-up Help
uk: Контекстна довідка
