en to gl translation catalogue (252 entries)

en: Error: no player to destroy
gl: Erro: non hai ningún xogador que destruír

en: KsirK - Goal Display
gl: KsirK - Mostrar obxectivos

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkContinentDefinition)
en: Continent
gl: Continente

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Bonus:
gl: Premio:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, bonus)
en: Number of bonus points when owning the full continent
gl: Número de puntos de premio ao posuír o continente completo

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, bonus)
en: Number of bonus points when owning the full continent.
    
    At the end of each turn a number of armies is distributed to each player. If one player owns all the countries of this continent, he/she gains this bonus.
    
    The bonus should be proportional to the continent's size and to the difficulty to conquer it or to keep it.
gl: Número de puntos de premio cando se posúe o continente completo.
    
    Cando remata cada quenda distribúenselles exércitos a cada xogador. Se un xogador posúe todos os países deste continente, gaña este premio.
    
    O premio debería ser proporcional ao tamaño do continente e á dificultade de conquistalo ou retelo.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, selectcountriesbutton)
en: Select the countries contained in this continent
gl: Escolle os países contidos neste continente

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, selectcountriesbutton)
en: Click here to select the countries contained in this continent.
    
    A list of all the world's countries will be shown and you will be able to select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys.
gl: Preme aquí para escoller os países contidos neste continente.
    
    Aparecerá unha lista de todos os países do mundo na que se poden seleccionar os países co rato e as teclas Control e Maiúsculas.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, selectcountriesbutton)
en: Countries:
gl: Países:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countrieslist)
en: Continent's countries
gl: Países do continente

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countrieslist)
en: This is the list of countries currently forming this continent.
gl: Esta é a lista dos países que constitúen este continente.

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkCountryDefinition)
en: Country
gl: País

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Flag:
gl: Bandeira:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Anchor:
gl: Áncora:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Center:
gl: Centro:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Infantry:
gl: Infantaría:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryx)
en: Infantry's sprite top left point x-coordinate
gl: Coordenada x do punto superior esquerdo da imaxe da infantaría

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryx)
en: Infantry's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the infantry.
gl: Coordenada x do punto superior esquerdo da imaxe da infantaría.
    
    Dase en relación á parte superior esquerda do mapa, cun tamaño definido no trebello principal de definición da pel.
    
    Este valor actualízase automaticamente cando se move a infantaría.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryy)
en: Infantry's sprite top left point y-coordinate
gl: Coordenada y do punto superior esquerdo da imaxe da infantaría

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryy)
en: Infantry's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the infantry by drag and drop.
gl: Coordenada y do punto superior esquerdo da imaxe da infantaría.
    
    Dase en relación á parte superior esquerda do mapa, cun tamaño definido no trebello principal de definición da pel.
    
    Este valor actualízase automaticamente cando se move a infantaría arrastrando e soltando.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
en: Cavalry:
gl: Cabalaría:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryx)
en: Cavalry's sprite top left point x-coordinate
gl: Coordenada x do punto superior esquerdo da imaxe da cabalaría

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryx)
en: Cavalry's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cavalry.
gl: Coordenada x do punto superior esquerdo da imaxe da cabalaría.
    
    Dase en relación á parte superior esquerda do mapa, cun tamaño definido no trebello principal de definición da pel.
    
    Este valor actualízase automaticamente cando se move a cabalaría.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryy)
en: Cavalry's sprite top left point y-coordinate
gl: Coordenada y do punto superior esquerdo da imaxe da cabalaría

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryy)
en: Cavalry's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cavalry by drag and drop.
gl: Coordenada y do punto superior esquerdo da imaxe da cabalaría.
    
    Dase en relación á parte superior esquerda do mapa, cun tamaño definido no trebello principal de definición da pel.
    
    Este valor actualízase automaticamente cando se move a cabalaría.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12)
en: Cannon:
gl: Canón:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannony)
en: Cannon's sprite top left point y-coordinate
gl: Coordenada y do punto superior esquerdo da imaxe dun canón

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannony)
en: Cannon's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cannon by drag and drop.
gl: Coordenada y do punto superior esquerdo da imaxe dun canón.
    
    Dase en relación á parte superior esquerda do mapa, cun tamaño definido no trebello principal de definición da pel.
    
    Este valor actualízase automaticamente cando se move un canón.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonx)
en: Cannon's sprite top left point x-coordinate
gl: Coordenada x do punto superior esquerdo da imaxe dun canón

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonx)
en: Cannon's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cannon.
gl: Coordenada x do punto superior esquerdo da imaxe dun canón.
    
    Dase en relación á parte superior esquerda do mapa, cun tamaño definido no trebello principal de definición da pel.
    
    Este valor actualízase automaticamente cando se move un canón.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, centery)
en: Point around which the country name is drawn y-coordinate
gl: Coordenada y do punto arredor do que se debuxa o nome do país

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, centery)
en: Point around which the country name is drawn y-coordinate.
    
    Note that this point should be located inside the limits of the country on the map mask.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the country name by dragging and dropping its target icon.
gl: Coordenada y do punto arredor do que se debuxa o nome do país.
    
    Lembra que este punto ten que estar situado dentro dos límites do país na máscara do mapa.
    
    Dase en relación á parte superior esquerda do mapa, cun tamaño definido no trebello principal da definición da pel.
    
    Este valor actualízase automaticamente ao mover o nome do país arrastrando e soltando a súa icona de destino.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, centerx)
en: Point around which the country name is drawn x-coordinate
gl: Coordenada x do punto arredor do que se debuxa o nome do país

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, centerx)
en: Point around which the country name is drawn x-coordinate.
    
    Note that this point should be located inside the limits of the country on the map mask.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the country name by dragging and dropping its target icon.
gl: Coordenada x do punto arredor do que se debuxa o nome do país.
    
    Lembra que este punto ten que estar situado dentro dos límites do país na máscara do mapa.
    
    Dase en relación á parte superior esquerda do mapa, cun tamaño definido no trebello principal da definición da pel.
    
    Este valor actualízase automaticamente ao mover o nome do país arrastrando e soltando a súa icona de destino.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, anchory)
en: Center of the highlighting y-coordinate
gl: Coordenada y do centro do realzado

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, anchory)
en: Center of the highlighting y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the highlighting by dragging and dropping its cross icon.
gl: Coordenada y do centro do realzado.
    
    Dase en relación á parte superior esquerda do mapa, cun tamaño definido no trebello principal da definición da pel.
    
    Este valor actualízase automaticamente ao mover o realce arrastrando e soltando a icona da cruz.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, anchorx)
en: Center of the highlighting x-coordinate
gl: Coordenada x do centro do realzado

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, anchorx)
en: Center of the highlighting x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the highlighting by dragging and dropping its cross icon.
gl: Coordenada x do centro do realzado.
    
    Dase en relación á parte superior esquerda do mapa, cun tamaño definido no trebello principal da definición da pel.
    
    Este valor actualízase automaticamente ao mover o realce arrastrando e soltando a icona da cruz.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagy)
en: Flag's sprite top left point y-coordinate
gl: Coordenada y do punto superior esquerdo da imaxe dunha bandeira

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagy)
en: Flag's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the flag by drag and drop.
gl: Coordenada y do punto superior esquerdo da imaxe dunha bandeira.
    
    Dase en relación á parte superior esquerda do mapa, cun tamaño definido no trebello principal de definición da pel.
    
    Este valor actualízase automaticamente cando se move unha bandeira arrastrando e soltando.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagx)
en: Flag's sprite top left point x-coordinate
gl: Coordenada x do punto superior esquerdo da imaxe dunha bandeira

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagx)
en: Flag's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the flag by drag and drop.
gl: Coordenada x do punto superior esquerdo da imaxe dunha bandeira.
    
    Dase en relación á parte superior esquerda do mapa, cun tamaño definido no trebello principal de definición da pel.
    
    Este valor actualízase automaticamente cando se move unha bandeira arrastrando e soltando.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, neighboursbutton)
en: Select this country's neighbors
gl: Selecciona os veciños deste país

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, neighboursbutton)
en: Click here to select this country's neighbors.
    
    A list of all the world's countries will be shown and you will be able to select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys.
gl: Preme aquí para seleccionar os veciños deste país.
    
    Aparecerá unha lista de todos os países do mundo na que se poden seleccionar os países co rato e as teclas Control e Maiúsculas.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, neighboursbutton)
en: Neighbors:
gl: Veciños:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, neighbourslist)
en: This country's neighbors
gl: Os veciños deste país

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, neighbourslist)
en: This is the list of countries currently considered as neighbors of this country.
gl: Esta é a lista dos país que se consideran como veciños deste.

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkGoalDefinition)
en: Goal
gl: Obxectivo

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Goal Type
gl: Tipo de obxectivo

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, worldtype) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, worldtype)
en: Conquer all the world
gl: Conquistar todo o mundo

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, worldtype)
en: World conquest
gl: Conquista do mundo

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, playertype)
en: Eliminate a given player
gl: Eliminar un xogador determinado

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, playertype)
en: <p>Eliminate a given player. If it is eliminated by another one, you will fall back to a <emphasis>Countries</emphasis> type of goal.</p>
gl: <p>Eliminar un xogador determinado. Se outro xogador o elimina, terás que ir ao tipo de obxectivo <emphasis>Países</emphasis>.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, playertype)
en: Player
gl: Xogador

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, countriestype)
en: Conquer a given number of countries
gl: Conquistar un número determinado de países

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, countriestype)
en: Conquer a given number of countries.
    
    You can also make the player to have to put a given number of armies on each country.
gl: Conquistar un número determinado de países.
    
    Tamén podes facer que o xogador teña que colocar un número determinado de exércitos en cada país.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, countriestype) i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabCountries)
en: Countries
gl: Países

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, continentstype)
en: Conquer a given list of continents
gl: Conquistar unha lista determinada de continentes

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, continentstype)
en: Conquer a given list of continents. You can also let the player choose one of their target continents.
gl: Conquistar unha lista determinada de continentes. Tamén podes facer que o xogador escolla un dos continentes do seu obxectivo.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, continentstype) i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabContinents)
en: Continents
gl: Continentes

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Description:
gl: Descrición:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, description)
en: Text describing the goal
gl: Texto que describe o obxectivo

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QTextEdit, description)
en: <p>Text describing the goal. It should include several placeholders for various data depending on the goal type:</p><ul><li><i>World Conquest</i>: none</li><li><i>Player</i>: one for the player name and one for the number of countries fallback</li><li><i>Countries</i>: one for the number of countries and possibly a second one for the number of armies to put on each country</li><li><i>Continents</i>: one for each continent to conquer</li></ul>
gl: <p>Texto que describe o obxectivo. Debería incluír varias marcas de posición para varios datos dependendo do tipo de obxectivo:</p><ul><li><i>Conquista do mundo</i>: ningún</li><li><i>Xogador</i>: un para o nome do xogador e un para o número de países normal</li><li><i>Países</i>: un para o número de países e posibelmente un segundo para o número de exércitos que colocar en cada país</li><li><i>Continentes</i>: un para cada continente que conquistar</li></ul>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Countries nb:
gl: Número de países:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Armies by country:
gl: Exércitos por país:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, nbcountries)
en: Number of countries to conquer
gl: Número de países que conquistar

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, nbcountries)
en: <p>Number of countries to conquer in a <i>Countries</i> goal or as a fallback in a <i>Player</i> goal.</p>
gl: <p>Número de países que conquistar nun obxectivo de <i>Países</i> ou como normal nun obxectivo de <i>Xogador</i>.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, armiesbycountry)
en: Number of armies to put on each country
gl: Número de exércitos que colocar en cada país

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, armiesbycountry)
en: <p>Number of armies to put on each country in a <i>Countries</i> goal.</p>
gl: <p>Número de exércitos que colocar en cada país nun obxectivo de <i>Países</i>.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
en: Select the continents to conquer
gl: Selecciona os continentes que conquistar

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
en: <p>Click this button to select the continents to conquer in a <i>Continents</i> goal.</p><p>You will be prompted with a list of this world's continents. Select those to conquer with the mouse and the Ctrl and Shift keys.</p>
gl: <p>Preme este botón para escoller os continentes que conquistar nun obxectivo de <i>Continentes</i>.</p><p>Aparecerá unha lista dos continentes do mundo. Escolle os que conquistar co rato e as teclas Control e Maiúsculas.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
en: Select Continents
gl: Escoller continentes

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, anycontinent) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, anycontinent)
en: Check to let the player choose one of the continents to conquer
gl: Marque isto para que o xogador escolla un dos continentes que teña que conquistar

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, anycontinent)
en: Any
gl: Calquera

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, continentslist)
en: List of the continents to conquer
gl: Lista dos continentes que conquistar

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, continentslist)
en: <p>List of the continents to conquer in a <i>Continents</i> goal.</p><p>You can change this list by clicking on the "Select continents" button above.</p>
gl: <p>Lista dos continentes que conquistar nun obxectivo de <i>Continentes</i>.</p><p>Pódese cambiar esta lista premendo o botón «Seleccionar continentes» que hai enriba.</p>

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkNationalityDefinition)
en: Nationality
gl: Nacionalidade

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Name:
gl: Nome:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, name)
en: Nationality name
gl: Nome da nacionalidade

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, name)
en: <p>Nationality name. The name of the player country. Can be the name of an existing country in case of a <i>realistic</i> world.</p><p>This string should be unique in the skin.</p>
gl: <p>Nome da nacionalidade. O nome do país xogador. Pode ser o caso dun país existente no caso dun mundo <i>realista</i>.</p><p>A cadea ten que ser única na pel.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Leader name:
gl: Nome do líder:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, leader)
en: Leader name
gl: Nome do líder

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, leader)
en: <p>Name of this nationality leader. In the case of a <i>realistic</i> skin, this could be the name of a well known king, president, etc.</p>
gl: <p>Nome do líder da nacionalidade. No caso dunha pel <i>realista</i>, podería ser o nome dun rei, presidente, etc. coñecidos.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Flag ID in pool:
gl: Identificador da bandeira no depósito:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KComboBox, flag)
en: Flag sprite id in the pool SVG
gl: Identificador da imaxe da bandeira no depósito de SVG

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KComboBox, flag)
en: Flag sprite id in the pool SVG (pool.svg).
gl: Identificador da imaxe da bandeira no depósito de SVG (pool.svg).

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, skindefinition)
en: Skin Definition
gl: Definición da pel

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Skin name:
gl: Nome da pel:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, skinNameLineEdit)
en: The skin's short name
gl: O nome abreviado da pel

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, skinNameLineEdit)
en: Type here the skin's short name. This should be an identifier-like string
gl: Escribe aquí o nome abreviado da pel. Ten que ser unha cadea tipo identificador

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, widthLineEdit)
en: Map's width
gl: Anchura do mapa

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, widthLineEdit)
en: This is the map's width. The map SVG element will be by default drawn on an image of this width. All positions on the map are expressed relatively to this dimension.
gl: Esta é a anchura do mapa. O elemento SVG do mapa debúxase de maneira predeterminada nunha imaxe desta anchura. Todas as posicións do mapa se expresan en relación a esta dimensión.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, heightLineEdit)
en: Map's height
gl: Altura do mapa

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, heightLineEdit)
en: This is the map's height. The map SVG element will be by default drawn on an image of this height All positions on the map are expressed relatively to this dimension.
gl: Esta é a altura do mapa O elemento SVG do mapa debúxase de maneira predeterminada nunha imaxe desta altura. Todas as posicións do mapa se expresan en relación a esta dimensión.

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Map Font
gl: Fonte do mapa

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KFontRequester, fontrequester)
en: Font used to draw country names
gl: Fonte usada para debuxar os nomes dos países

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KFontRequester, fontrequester)
en: This font will be used to draw the country names on the map
gl: Esta fonte usarase para debuxar os nomes de país no mapa

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Fg:
gl: PP:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, fgcolorbutton)
en: Foreground color for country names
gl: Cor de primeiro plano dos nomes dos países

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, fgcolorbutton)
en: This color will be used to draw the foreground of the country names on the map
gl: Esta cor usarase para debuxar o primeiro plano dos nomes de país no mapa

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Bg:
gl: Fondo:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, bgcolorbutton)
en: Background color for country names
gl: Cor de fondo dos nomes dos países

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, bgcolorbutton)
en: This color will be used to draw the background of the country names on the map
gl: Esta cor emprégase para debuxar o fondo dos nomes dos países sobre o mapa

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, descriptionTextEdit)
en: Human readable description of the skin
gl: Descrición da pel intelixíbel por humanos

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QTextEdit, descriptionTextEdit)
en: Describe here the skin, its style, its story, the intent of its author(s), etc.
gl: Describe aquí a pel, o seu estilo, a súa historia, a intención do(s) autores/as, etc.

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabSprites) i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkSpritesDefinition)
en: Sprites
gl: Imaxes

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabNationalities)
en: Nationalities
gl: Nacionalidades

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newNationalityButton)
en: Creates a new Nationality
gl: Crea unha nacionalidade nova

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newNationalityButton)
en: Click here to add a new nationality. You will be prompted for its name.
gl: Preme aquí para engadires unha nacionalidade nova. Pediráseche un nome.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newNationalityButton)
en: New Nationality
gl: Nova nacionalidade

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteNationalityButton)
en: Removes the currently selected nationality
gl: Retira a nacionalidade que estea seleccionada

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteNationalityButton)
en: Click here to remove the currently selected nationality. You will be asked for confirmation.
gl: Preme aquí para retirares a nacionalidade seleccionada. Pediráseche confirmación.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, nationalitieslist)
en: Nationality list
gl: Lista de nacionalidades

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, nationalitieslist)
en: This list shows the nationalities defined.
    
    Each nationality name should be unique. Select a nationality and edit its details in the right dock.
    
    During the game, each player must choose a nationality. As such, you should add at least as many nationalities as the maximum number of players for this skin.
gl: Esta lista mostra as nacionalidades definidas.
    
    Cada nome de nacionalidade ten que ser único. Escolle unha nacionalidade e edita os seus detalles na doca da dereita.
    
    Durante o xogo, cada xugador ten que escoller unha nacionalidade. Hai que engadir cando menos tantas nacionalidades como o número máximo de xogadores desta pel.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newCountryButton)
en: Creates a new country
gl: Crea un país novo

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newCountryButton)
en: Click here to add a new country. You will be prompted for its name.
gl: Preme aquí para engadires un país novo. Pediráseche un nome.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newCountryButton)
en: New Country
gl: Novo país

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteCountryButton)
en: Removes the currently selected country
gl: Retira o país que estea seleccionado

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteCountryButton)
en: Click here to remove the currently selected country. You will be asked for confirmation.
gl: Preme aquí para retirares o país seleccionado. Pediráseche confirmación.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countrieslist) i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countriesList)
en: Country list
gl: Lista de países

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countrieslist)
en: This list shows the countries defined.
    
    Each country name should be unique. Select a country and edit its details in the right dock.
gl: Esta lista mostra os países definidos.
    
    O nome de cada país ten que ser único. Escolle un país e edita os seus detalles na doca da dereita.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newContinentButton)
en: Creates a new continent
gl: Crea un continente novo

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newContinentButton)
en: Click here to add a new continent. You will be prompted for its name.
gl: Preme aquí para engadires un contintente novo. Pediráseche un nome.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newContinentButton)
en: New Continent
gl: Novo contintente

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteContinentButton)
en: Removes the currently selected continent
gl: Retira o continente que estea seleccionado

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteContinentButton)
en: Click here to remove the currently selected continent. You will be asked for confirmation.
gl: Preme aquí para retirares o continente seleccionado. Pediráseche confirmación.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, continentslist)
en: Continent list
gl: Lista de continentes

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, continentslist)
en: This list shows the continents defined.
    
    Each continent name should be unique. Select a continent and edit its details in the right dock.
gl: Esta lista mostra os continentes definidos.
    
    O nome de cada continente ten que ser único. Escolle un continente e edita os seus detalles na doca da dereita.

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabGoals)
en: Goals
gl: Obxectivos

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newGoalButton)
en: Creates a new goal
gl: Crea un obxectivo novo

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newGoalButton)
en: Click here to add a new goal. It will be named automatically.
gl: Preme aquí para engadires un obxectivo novo. Recibirá un nome automaticamente.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newGoalButton)
en: New Goal
gl: Novo obxectivo

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteGoalButton)
en: Removes the currently selected goal
gl: Retira o obxectivo que estea seleccionado

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteGoalButton)
en: Click here to remove the currently selected goal. You will be asked for confirmation.
gl: Preme aquí para retirares o obxectivo seleccionado. Pediráseche confirmación.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, goalslist)
en: Goal list
gl: Lista de obxectivos

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, goalslist)
en: This list shows the goals defined.
    
    Each goal name should be unique. Select a goal and edit its details in the right dock.
gl: Esta lista mostra os obxectivos definidos.
    
    O nome de cada obxectivo ten que ser único. Escolle un obxectivo e edita os seus detalles na doca da dereita.

en: Preferences
gl: Preferencias

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, CountriesSelectionDialog)
en: Country Selection Dialog
gl: Diálogo de selección de países

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countriesList)
en: List of all the countries defined in the world. Currently selected countries are highlighted. You can modify the selection using the mouse and Ctrl and Shift keys.
gl: Lista con todos os países definidos no mundo. Os países seleccionados están realzados. Pódese modificar a selección empregando o rato e as teclas Control e Maiúsculas.

note: i18n: ectx: Menu (game)
en: &Game
gl: &Partida

note: i18n: ectx: Menu (settings)
en: &Settings
gl: &Configuración

note: i18n: ectx: Menu (help)
en: &Help
gl: &Axuda

note: i18n: ectx: ToolBar (mainToolBar)
en: Main Toolbar
gl: Barra de ferramentas principal

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QFrame, skinEditor)
en: KsirK Skin Editor
gl: Editor de peles do Ksirk

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QScrollArea, buttonsScrollArea)
en: Sprite placement buttons
gl: Botóns de colocación das imaxes

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QScrollArea, buttonsScrollArea)
en: Use the buttons here to do the initial placement of the corresponding sprite for the currently selected country. The buttons are available only if the sprite is not already placed.
gl: Emprega os botóns de aquí para realizar a colocación inicial da imaxe correspondente ao país seleccionado. Os botóns só están dispoñíbeis se a imaxe non está xa colocada.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QScrollArea, mapScrollArea)
en: Map with sprites
gl: Mapa con imaxes

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QScrollArea, mapScrollArea)
en: Shows the map of the skin with all already placed sprites, the country names, and the highlighting anchors.
    
    Drag and drop the sprites, the country names, and the highlighting anchors to change their place.
gl: Mostra o mapa da pel con todas as imaxes xa colocadas, os nomes dos países e as áncoras para realzar.
    
    Arrastra e solta as imaxes, os nomes dos países e as áncoras para realzar para cambialos de lugar.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_26)
en: Width between fighter
    and flag:
gl: Anchura entre loitador
    e bandeira:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, widthDiffLineEdit)
en: Empty space size between fighting cannon and flag
gl: Tamaño do espazo baleiro entre o canón e a bandeira

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, widthDiffLineEdit)
en: Empty space size between fighting cannon and flag.
    
    During a battle, firing (end exploding) cannons of each player are placed in both sides of the defender country flag. This parameter is the number of pixels between the flag and each cannon, measured relatively to the map base size as set in the main skin definition panel.
gl: Tamaño do espazo baleiro entre o canón e a bandeira.
    
    Durante unha batalla, os canóns de cada xogador que disparan (e estouran) están colocados a ambos os dous lados da bandeira do país atacado. Este parámetro é o número de píxeles que hai entre a bandeira e cada canón, medidos con relación ao tamaño base do mapa e configurados no panel de definición principal da pel.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTabWidget, ktabwidget)
en: Data about all sprites
gl: Datos sobre todas as imaxes

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, flagTab)
en: Data about the flag sprite
gl: Datos sobre a imaxe da bandeira

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, flagTab)
en: Flag
gl: Bandeira

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_14) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_18) i18n: ectx: property (text), 
en: Width:
gl: Anchura:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagw)
en: Flag individual frame width
gl: Anchura da imaxe individual da bandeira

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagw)
en: <p>Flag individual frame width.</p><p>The pool <i>flag</i> element will be rendered on a pixmap of width: <i>Width</i> * N<i>number of frames</i> and then split into individual frames.</p>
gl: <p>Anchura da imaxe individual da bandeira.</p><p>O elemento <i>bandeira</i> do depósito debúxase sobre un mapa de píxeles de anchura: <i>Anchura</i> * N<i>número de imaxes</i> e despois divídese en imaxes individuais.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_13) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_17) i18n: ectx: property (text),
en: Height:
gl: Altura:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagh)
en: Flag individual frame height
gl: Altura da imaxe individual da bandeira

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagh)
en: Flag individual frame height.
    
    The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
gl: Altura da imaxe individual da bandeira.
    
    O elemento bandeira do depósito móstrase nun mapa de píxeles de altura: (Altura * Número de versións) e despois divídese en imaxes individuais.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagf)
en: Number of individual flag frames
gl: Número de imaxes de bandeira individuais

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagf)
en: <p>Number of individual flag frames.</p><p>The pool <i>flag</i> element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
gl: <p>Número de imaxes de bandeira individuais.</p><p>O elemento <i>bandeira</i> do depósito móstrase nun mapa de píxeles de anchura: (<i>Anchura</i> * <i>Número de imaxes</i>) e despois divídese en imaxes individuais.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagv)
en: Number of flag versions
gl: Número de versións da bandeira

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagv)
en: Number of flag versions.
    
    The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
    
    Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from the front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
gl: Número de versións da bandeira.
    
    O elemento bandeira do depósito móstrase nun mapa de píxeles de altura: (Altura * Número de versións) e despois divídese en imaxes individuais.
    
    Cada versión mostra a imaxe visíbel desde unha dirección: a primeira está dirixida cara a dereita, a segunda cara a esquerda, a terceira desde diante e a última desde atrás. Porén, non todas as imaxes precisan de todas as versións.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, infantryTab)
en: Data about the infantry sprite
gl: Datos sobre a imaxe da infantaría

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, infantryTab)
en: Infantry
gl: Infantaría

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryw)
en: Infantry individual frame width
gl: Anchura da imaxe individual da infantaría

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryw)
en: <p>Infantry individual frame width.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of width: <i>Width</i> * <i>number of frames</i> and then split into individual frames.</p>
gl: <p>Anchura da imaxe individual da infantaría.</p><p>O elemento <i>infantaría</i> do depósito debúxase sobre un mapa de píxeles de anchura: <i>Anchura</i> * N<i>número de imaxes</i> e despois divídese en imaxes individuais.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryh)
en: Infantry individual frame height
gl: Altura da imaxe individual da infantaría

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryh)
en: <p>Infantry individual frame height.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of height: <i>Height</i> * <i>Number of versions</i> and then split into individual frames.</p>
gl: <p>Altura da imaxe individual da infantaría.</p><p>O elemento <i>infantaría</i> do depósito móstrase nun mapa de píxeles de altura: (<i>Altura</i> * <i>Número de versións</i>) e despois divídese en imaxes individuais.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryf)
en: Number of individual infantry frames
gl: Número de imaxes de infantaría individuais

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryf)
en: <p>Infantry number of individual frames.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
gl: <p>Número de imaxes de infantaría individuais.</p><p>O elemento <i>infantaría</i> do depósito móstrase nun mapa de píxeles de anchura: (<i>Anchura</i> * <i>Número de imaxes</i>) e despois divídese en imaxes individuais.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryv)
en: Number of infantry versions
gl: Número de versións da infantaría

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryv)
en: <p>Number of infantry versions.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of height: (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
gl: <p>Número de versións da bandeira.</p><p>O elemento <i>infantaría</i> do depósito móstrase nun mapa de píxeles de altura: (<i>Altura</i> *<i> Número de versións</i>) e despois divídese en imaxes individuais.</p><p>Cada versión mostra a imaxe visíbel desde unha dirección: a primeira está dirixida cara a dereita, a segunda cara a esquerda, a terceira desde diante e a última desde atrás. Porén, non todas as imaxes precisan de todas as versións.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, cavalryTab)
en: Data about the cavalry sprite
gl: Datos sobre a imaxe da cabalaría

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cavalryTab)
en: Cavalry
gl: Cabalaría

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryw)
en: Individual cavalry frame width
gl: Anchura da imaxe individual da cabalaría

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryw)
en: <p>Individual cavalry frame width.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
gl: <p>Anchura da imaxe individual da cabalaría.</p><p>O elemento <i>cabalaría</i> do depósito debúxase sobre un mapa de píxeles de anchura: <i>Anchura</i> * N<i>número de imaxes</i> e despois divídese en imaxes individuais.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryh)
en: Individual cavalry frame height
gl: Altura da imaxe individual da cabalaría

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryh)
en: <p>Individual cavalry frame height.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
gl: <p>Altura da imaxe individual da cabalaría.</p><p>O elemento <i>cabalaría</i> do depósito móstrase nun mapa de píxeles de altura: (<i>Altura</i> * <i>Número de versións</i>) e despois divídese en imaxe individuais.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryf)
en: Number of individual cavalry frames
gl: Número de imaxes de cabalaría individuais

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryf)
en: <p>Number of individual cavalry frames.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
gl: <p>Número de imaxes de cabalaría individuais.</p><p>O elemento <i>cabalaría</i> do depósito móstrase nun mapa de píxeles de anchura: (<i>Anchura</i> * <i>Número de imaxes</i>) e despois divídese en imaxes individuais.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryv)
en: Number of cavalry versions
gl: Número de versións da cabalaría

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryv)
en: <p>Number of cavalry versions.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
gl: <p>Número de versións da cabalaría.</p><p>O elemento <i>cabalaría</i> do depósito móstrase nun mapa de píxeles de altura: (<i>Altura</i> *<i> Número de versións</i>) e despois divídese en imaxes individuais.</p><p>Cada versión mostra a imaxe visíbel desde unha dirección: a primeira está dirixida cara a dereita, a segunda cara a esquerda, a terceira desde diante e a última desde atrás. Porén, non todas as imaxes precisan de todas as versións.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, cannonTab)
en: Data about the cannon sprite
gl: Datos sobre a imaxe do canón

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cannonTab)
en: Cannon
gl: Canón

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonw)
en: Cannon individual frame width
gl: Anchura da imaxe individual do canón

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonw)
en: <p>Cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
gl: <p>Anchura da imaxe individual do canón.</p><p>O elemento <i>canón</i> do depósito debúxase sobre un mapa de píxeles de anchura: <i>Anchura</i> * N<i>número de imaxes</i> e despois divídese en imaxes individuais.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonh)
en: Individual cannon frame height
gl: Altura da imaxe individual do canón

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonh)
en: <p>Individual cannon frame height.</p><p>The pool <i>cannon<i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
gl: <p>Altura da imaxe individual do canón.</p><p>O elemento <i>canón</i> do depósito móstrase nun mapa de píxeles de altura: (<i>Altura</i> * <i>Número de versións</i>) e despois divídese en imaxes individuais.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonf)
en: Number of individual cannon frames
gl: Número de imaxes de canón individuais

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonf)
en: <p>Number of individual cannon frames.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
gl: <p>Número de imaxes de canón individuais.</p><p>O elemento <i>canón</i> do depósito móstrase nun mapa de píxeles de anchura: (<i>Anchura</i> * <i>Número de imaxes</i>) e despois divídese en imaxes individuais.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonv)
en: Number of cannon versions
gl: Número de versións do canón

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonv)
en: <p>Number of cannon versions.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
gl: <p>Número de versións do canón.</p><p>O elemento <i>canón</i> do depósito móstrase nun mapa de píxeles de altura: (<i>Altura</i> *<i> Número de versións</i>) e despois divídese en imaxes individuais.</p><p>Cada versión mostra a imaxe visíbel desde unha dirección: a primeira está dirixida cara a dereita, a segunda cara a esquerda, a terceira desde diante e a última desde atrás. Porén, non todas as imaxes precisan de todas as versións.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, firingTab)
en: Data about the firing sprite
gl: Datos sobre a imaxe de disparo

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, firingTab)
en: Firing
gl: Disparo

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingw)
en: Firing cannon individual frame width
gl: Anchura da imaxe individual do canón disparando

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingw)
en: <p>Firing cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
gl: <p>Anchura da imaxe individual do canón disparando.</p><p>O elemento <i>canón disparando</i> do depósito debúxase sobre un mapa de píxeles de anchura: <i>Anchura</i> * N<i>número de imaxes</i> e despois divídese en imaxes individuais.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingh)
en: Firing cannon individual frame height
gl: Altura da imaxe individual do canón disparando

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingh)
en: <p>Firing cannon individual frame height.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
gl: <p>Altura da imaxe individual do canón disparando.</p><p>O elemento <i>canón disparando</i> do depósito móstrase nun mapa de píxeles de altura: (<i>Altura</i> * <i>Número de versións</i>) e despois divídese en imaxes individuais.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingf)
en: Number of individual firing cannon frames
gl: Número de imaxes de canón disparando individuais

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingf)
en: <p>Number of individual firing cannon frames.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
gl: <p>Número de imaxes de canón disparando individuais.</p><p>O elemento <i>canón disparando</i> do depósito móstrase nun mapa de píxeles de anchura: (<i>Anchura</i> * <i>Número de imaxes</i>) e despois divídese en imaxes individuais.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingv)
en: Number of firing cannon versions
gl: Número de versións do canón disparando

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingv)
en: <p>Number of firing cannon versions.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
gl: <p>Número de versións do canón disparando.</p><p>O elemento <i>canón disparando</i> do depósito móstrase nun mapa de píxeles de altura: (<i>Altura</i> *<i> Número de versións</i>) e despois divídese en imaxes individuais.</p><p>Cada versión mostra a imaxe visíbel desde unha dirección: a primeira está dirixida cara a dereita, a segunda cara a esquerda, a terceira desde diante e a última desde atrás. Porén, non todas as imaxes precisan de todas as versións.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, explodingTab)
en: Data about the exploding sprite
gl: Datos sobre a imaxe do canón estourando

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, explodingTab)
en: Exploding
gl: Estourando

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingw)
en: Exploding cannon individual frame width
gl: Anchura da imaxe individual do canón estourando

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingw)
en: <p>Exploding cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
gl: <p>Anchura da imaxe individual do canón estourando.</p><p>O elemento <i>canón estourando</i> do depósito debúxase sobre un mapa de píxeles de anchura: <i>Anchura</i> * N<i>número de imaxes</i> e despois divídese en imaxes individuais.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingh)
en: Exploding cannon individual frame height
gl: Altura da imaxe individual do canón estourando

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingh)
en: <p>Exploding cannon individual frame height.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
gl: <p>Altura da imaxe individual do canón estourando.</p><p>O elemento <i>canón estourando</i> do depósito móstrase nun mapa de píxeles de altura: (<i>Altura</i> * <i>Número de versións</i>) e despois divídese en imaxes individuais.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingf)
en: Number of individual exploding cannon frames
gl: Número de imaxes de canón estourando individuais

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingf)
en: <p>Number of individual exploding cannon frames.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
gl: <p>Número de imaxes de canón estourando individuais.</p><p>O elemento <i>canón estourando</i> do depósito móstrase nun mapa de píxeles de anchura: (<i>Anchura</i> * <i>Número de imaxes</i>) e despois divídese en imaxes individuais.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingv)
en: Number of exploding cannon versions
gl: Número de versións do canón estourando

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingv)
en: <p>Number of exploding cannon versions.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
gl: <p>Número de versións do canón estourando.</p><p>O elemento <i>canón estourando</i> do depósito móstrase nun mapa de píxeles de altura: (<i>Altura</i> *<i> Número de versións</i>) e despois divídese en imaxes individuais.</p><p>Cada versión mostra a imaxe visíbel desde unha dirección: a primeira está dirixida cara a dereita, a segunda cara a esquerda, a terceira desde diante e a última desde atrás. Porén, non todas as imaxes precisan de todas as versións.</p>

en: (c) 2008, Gaël de Chalendar
gl: © 2008, Gaël de Chalendar

en: For help and user manual, please see
    The KsirK Web site
gl: Para axuda e un manual do usuario, consulta
    O sitio web de KsirK

en: file to open
gl: ficheiro para abrir

en: Cannot load anchor icon<br>Program cannot continue
gl: Non se pode abrir a icona da áncora<br>O programa non pode continuar

en: Error
gl: Erro

en: Cannot load center icon<br>Program cannot continue
gl: Non se pode abrir a icona do centro<br>O programa non pode continuar

en: Open a saved skin...
gl: Abrir unha pel gardada…

en: Load &Recent
gl: Cargar &recente

en: Open a recently saved skin...
gl: Abrir unha pel gardada recentemente…

en: Save the current skin
gl: Gardar esta pel

en: There are unsaved changes. What do you want to do?
gl: Hai cambios sen gardar. Que queres facer?

en: Exit Anyway?
gl: Saír de calquera xeito?

en: Quit without saving
gl: Saír sen gravar

en: Save then quit
gl: Gardar e saír

en: Do not quit
gl: Non saír

en: New country name
gl: Novo nome de país

en: Enter the name of the new country
gl: Insire o nome do novo país

en: Do you really want to delete country '%1'?
gl: Seguro que queres eliminar o país «%1»?

en: Really delete country?
gl: Eliminar realmente este país?

en: New continent name
gl: Novo nome de continente

en: Enter the name of the new continent
gl: Insire o nome do novo continente

en: Do you really want to delete continent '%1'?
gl: Seguro que queres eliminar o continente «%1»?

en: Really delete continent?
gl: Eliminar realmente este continente?

en: Do you really want to delete goal '%1'?
gl: Seguro que queres eliminar o obxectivo «%1»?

en: Really delete goal?
gl: Eliminar realmente este obxectivo?

en: New nationality name
gl: Novo nome de nacionalidade

en: Enter the name of the new nationality
gl: Insira o nome da nova nacionalidade

en: Do you really want to delete nationality '%1'?
gl: Seguro que queres eliminar a nacionalidade «%1»?

en: Really delete nationality?
gl: Eliminar realmente esta nacionalidade?

en: Error - Invalid skin definition file format. Expected %1 and got %2
gl: Erro - O formato de ficheiro de definición de pel é incorrecto. Agardábase %1 e obtívose %2

en: Pool filename not found
    Program cannot continue
gl: Non se pode atopar o nome do depósito
    O programa non pode continuar

en: Map mask image not found
    Program cannot continue
gl: Non se pode atopar o nome da imaxe da máscara do mapa
    O programa non pode continuar

en: Cannot read file %1:
    %2.
gl: Non se pode ler o ficheiro %1:
    %2.

en: PoolLoader
gl: CargadordePool

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, KsirkSkinEditorPreferencesWidget)
en: KsirK Skin Editor Preferences
gl: Preferencias do editor de peles de KsirK

en: Error - Unknown skin int data:
gl: Erro - Descoñécese o dato dun enteiro da pel:

en: Fatal Error
gl: Erro fatal

en: Error - Unknown skin string data:
gl: Erro - Descoñécese o dato dunha cadea da pel:
