en to kk translation catalogue (251 entries)

en: Error: no player to destroy
kk: Қате: Жоятын ойыншы жоқ

en: KsirK - Goal Display
kk: KsirK - Нысананы көрсету

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkContinentDefinition)
en: Continent
kk: Құрлық

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Bonus:
kk: Сыйлығы:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, bonus)
en: Number of bonus points when owning the full continent
kk: Құрылықты түгел жаулап алғанға берілетін сыйлық ұпайлар

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, bonus)
en: Number of bonus points when owning the full continent.
    
    At the end of each turn a number of armies is distributed to each player. If one player owns all the countries of this continent, he/she gains this bonus.
    
    The bonus should be proportional to the continent's size and to the difficulty to conquer it or to keep it.
kk: Құрлықты түгелдей жаулап алғанда берілетін сыйлық ұпай саны.
    
    Әр жүрістің соңында әр ойыншының үлесі анықталады. Егер бір ойыншы бір құрлықты түгел жаулап алса - онда оған сыйлық беріледі.
    
    Сыйлық құрлықтың үлкендігіне, оны жаулап алуы және қорғауы қиындығына тәуелді.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, selectcountriesbutton)
en: Select the countries contained in this continent
kk: Осы құрлықтағы елдерді таңдау

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, selectcountriesbutton)
en: Click here to select the countries contained in this continent.
    
    A list of all the world's countries will be shown and you will be able to select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys.
kk: Мұнда түртіп құрлықта орналасатың елдерді таңдаңыз.
    
    Әлемдегі елдер тізімі ұсынылады. Сол тізімінен Ctrl я Shift пернелерді басып тышқанның көмегімен керегін түртіп таңдап алыңыз.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, selectcountriesbutton)
en: Countries:
kk: Елдер:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countrieslist)
en: Continent's countries
kk: Құрлықтағы елдер

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countrieslist)
en: This is the list of countries currently forming this continent.
kk: Осы құрлықтағы елдер тізімі.

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkCountryDefinition)
en: Country
kk: Ел

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Flag:
kk: Жалауы:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Anchor:
kk: Бекіткіші:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Center:
kk: Центрі:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Infantry:
kk: Жаяу әскері:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryx)
en: Infantry's sprite top left point x-coordinate
kk: Жаяу аскер тасының жоғары сол жағының x-координаты

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryx)
en: Infantry's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the infantry.
kk: Жаяу әскер тасының жоғары сол жағының x-координаты.
    
    Бұл картаның жоғары сол жағынан есептелген шама, өлшемі негізгі майдан анықтама виджетінде келтірілген.
    
    Жаяу әскерді жылжытқанда бұл мән автоматты түрде жаңартылады.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryy)
en: Infantry's sprite top left point y-coordinate
kk: Жаяу аскер тасының жоғары сол жағының y-координаты

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryy)
en: Infantry's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the infantry by drag and drop.
kk: Жаяу әскер тасының жоғары сол жағының y-координаты.
    
    Бұл картаның жоғары сол жағынан есептелген шама, өлшемі негізгі майдан анықтама виджетінде келтірілген.
    
    Жаяу әскерді сүйреп жылжытқанда бұл мән автоматты түрде жаңартылады.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
en: Cavalry:
kk: Атты әскері:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryx)
en: Cavalry's sprite top left point x-coordinate
kk: Атты аскер тасының жоғары сол жағының x-координаты

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryx)
en: Cavalry's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cavalry.
kk: Атты әскер тасының жоғары сол жағының x-координаты.
    
    Бұл картаның жоғары сол жағынан есептелген шама, өлшемі негізгі майдан анықтама виджетінде келтірілген.
    
    Атты әскерді жылжытқанда бұл мән автоматты түрде жаңартылады.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryy)
en: Cavalry's sprite top left point y-coordinate
kk: Атты аскер тасының жоғары сол жағының y-координаты

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryy)
en: Cavalry's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cavalry by drag and drop.
kk: Атты әскер тасының жоғары сол жағының y-координаты.
    
    Бұл картаның жоғары сол жағынан есептелген шама, өлшемі негізгі майдан анықтама виджетінде келтірілген.
    
    Атты әскерді сүйреп жылжытқанда бұл мән автоматты түрде жаңартылады.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12)
en: Cannon:
kk: Зеңбіректері:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannony)
en: Cannon's sprite top left point y-coordinate
kk: Зеңбіректер тасының жоғары сол жағының y-координаты

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannony)
en: Cannon's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cannon by drag and drop.
kk: Зеңбіректер тасының жоғары сол жағының y-координаты.
    
    Бұл картаның жоғары сол жағынан есептелген шама, өлшемі негізгі майдан анықтама виджетінде келтірілген.
    
    Зеңбіректерді сүйреп жылжытқанда бұл мән автоматты түрде жаңартылады.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonx)
en: Cannon's sprite top left point x-coordinate
kk: Зеңбіректер тасының жоғары сол жағының x-координаты

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonx)
en: Cannon's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cannon.
kk: Зеңбіректер тасының жоғары сол жағының x-координаты.
    
    Бұл картаның жоғары сол жағынан есептелген шама, өлшемі негізгі майдан анықтама виджетінде келтірілген.
    
    Зеңбіректерді жылжытқанда бұл мән автоматты түрде жаңартылады.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, centery)
en: Point around which the country name is drawn y-coordinate
kk: Ел атауы жазуының орта нүктесінің y-координаты

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, centery)
en: Point around which the country name is drawn y-coordinate.
    
    Note that this point should be located inside the limits of the country on the map mask.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the country name by dragging and dropping its target icon.
kk: Ел атауы жазуының орта нүктесінің y-координаты.
    
    Бұл нүкте картадағы ел сұлбасының ішінде болу тиіс.
    
    Бұл картаның жоғары сол жағынан есептелген шама, өлшемі негізгі майдан анықтама виджетінде келтірілген.
    
    Таңбашасын сүйреп жылжытқанда бұл мән автоматты түрде жаңартылады.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, centerx)
en: Point around which the country name is drawn x-coordinate
kk: Ел атауы жазуының орта нүктесінің x-координаты

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, centerx)
en: Point around which the country name is drawn x-coordinate.
    
    Note that this point should be located inside the limits of the country on the map mask.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the country name by dragging and dropping its target icon.
kk: Ел атауы жазуының орта нүктесінің x-координаты.
    
    Бұл нүкте картадағы ел сұлбасының ішінде болу тиіс.
    
    Бұл картаның жоғары сол жағынан есептелген шама, өлшемі негізгі майдан анықтама виджетінде келтірілген.
    
    Таңбашасын сүйреп жылжытқанда бұл мән автоматты түрде жаңартылады.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, anchory)
en: Center of the highlighting y-coordinate
kk: Бояп белгілеудің орта нүктесінің y-координаты

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, anchory)
en: Center of the highlighting y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the highlighting by dragging and dropping its cross icon.
kk: Бояп белгілеудің орта нүктесінің y-координаты.
    
    Бұл картаның жоғары сол жағынан есептелген шама, өлшемі негізгі майдан анықтама виджетінде келтірілген.
    
    Айқыш таңбашасын сүйреп жылжытқанда бұл мән автоматты түрде жаңартылады.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, anchorx)
en: Center of the highlighting x-coordinate
kk: Бояп белгілеудің орта нүктесінің x-координаты

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, anchorx)
en: Center of the highlighting x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the highlighting by dragging and dropping its cross icon.
kk: Бояп белгілеудің орта нүктесінің x-координаты.
    
    Бұл картаның жоғары сол жағынан есептелген шама, өлшемі негізгі майдан анықтама виджетінде келтірілген.
    
    Айқыш таңбашасын сүйреп жылжытқанда бұл мән автоматты түрде жаңартылады.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagy)
en: Flag's sprite top left point y-coordinate
kk: Жалау тасының жоғары сол жағының y-координаты

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagy)
en: Flag's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the flag by drag and drop.
kk: Жалау тасының жоғары сол жағының y-координаты.
    
    Бұл картаның жоғары сол жағынан есептелген шама, өлшемі негізгі майдан анықтама виджетінде келтірілген.
    
    Жалауды сүйреп жылжытқанда бұл мән автоматты түрде жаңартылады.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagx)
en: Flag's sprite top left point x-coordinate
kk: Жалау тасының жоғары сол жағының x-координаты

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagx)
en: Flag's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the flag by drag and drop.
kk: Жалау тасының жоғары сол жағының x-координаты.
    
    Бұл картаның жоғары сол жағынан есептелген шама, өлшемі негізгі майдан анықтама виджетінде келтірілген.
    
    Жалауды сүйреп жылжытқанда бұл мән автоматты түрде жаңартылады.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, neighboursbutton)
en: Select this country's neighbors
kk: Осы елмен көршілестерін таңдау

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, neighboursbutton)
en: Click here to select this country's neighbors.
    
    A list of all the world's countries will be shown and you will be able to select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys.
kk: Мұнда түртіп елдің көрші елдерін таңдаңыз.
    
    Әлемдегі елдер тізімі ұсынылады. Сол тізімінен Ctrl я Shift пернелерді басып тышқанның көмегімен керегін түртіп таңдап алыңыз.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, neighboursbutton)
en: Neighbors:
kk: Көршілері:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, neighbourslist)
en: This country's neighbors
kk: Елдің көршілері

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, neighbourslist)
en: This is the list of countries currently considered as neighbors of this country.
kk: Осы елге қазір көршілес деп есептелетін елдер тізімі.

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkGoalDefinition)
en: Goal
kk: Мақсат

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Goal Type
kk: Мақсаттың түрі

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, worldtype) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, worldtype)
en: Conquer all the world
kk: Бүкіл әлемді жаулап алу

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, worldtype)
en: World conquest
kk: Әлем

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, playertype)
en: Eliminate a given player
kk: Көрсетілген ойыншыны құрту

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, playertype)
en: <p>Eliminate a given player. If it is eliminated by another one, you will fall back to a <emphasis>Countries</emphasis> type of goal.</p>
kk: <p>Көрсетілген ойыншыны құрту. Егер оны басқа біреу құртса, онда мақсатыңыз <emphasis>Елдер</emphasis> дегенге ауысады.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, playertype)
en: Player
kk: Ойыншы

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, countriestype)
en: Conquer a given number of countries
kk: Көрсетілген елдер санын жаулап алу

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, countriestype)
en: Conquer a given number of countries.
    
    You can also make the player to have to put a given number of armies on each country.
kk: Көрсетілген елдер санын жаулап алу.
    
    Сонымен қатар ойыншы әр елге қанша армия орналастыру керегін көрсете аласыз.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, countriestype) i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabCountries)
en: Countries
kk: Елдер

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, continentstype)
en: Conquer a given list of continents
kk: Берілген тізмдегі елдерді жаулап алу

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, continentstype)
en: Conquer a given list of continents. You can also let the player choose one of their target continents.
kk: Берілген тізмдегі құрлықтарды жаулап алу. Сонымен қатар, ойыншыға мақсаттаған құрлықтардан біреуін таңдауға бере аласыз.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, continentstype) i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabContinents)
en: Continents
kk: Құрылықтар

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Description:
kk: Сипатама:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, description)
en: Text describing the goal
kk: Мақсаттың сипатамасы

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QTextEdit, description)
en: <p>Text describing the goal. It should include several placeholders for various data depending on the goal type:</p><ul><li><i>World Conquest</i>: none</li><li><i>Player</i>: one for the player name and one for the number of countries fallback</li><li><i>Countries</i>: one for the number of countries and possibly a second one for the number of armies to put on each country</li><li><i>Continents</i>: one for each continent to conquer</li></ul>
kk: <p>Мақсаттың сипатамасы. Құрамында, мақсаттың түріне қарай, бірнеше айнымалылар болу керек:</p><ul><li><i>Әлем</i> болса: жоқ</li> <li><i>Ойыншы</i> болса: біреуі ол ойыншының аты, екіншісі - қосалқы жағдай үшін елдер</li><li><i>Елдер</i> болса: біреуі - елдер саны үшін, мүмкін екіншісі - әр елде қанша армия орналасатыны</li> <li><i>Құрлықтар</i>: әрбір жаулап алатын құрлыққа бір-бірден</li></ul>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Countries nb:
kk: Қанша ел:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Armies by country:
kk: Әр елге қанша армия:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, nbcountries)
en: Number of countries to conquer
kk: Жаулап алу керек елдер саны

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, nbcountries)
en: <p>Number of countries to conquer in a <i>Countries</i> goal or as a fallback in a <i>Player</i> goal.</p>
kk: <p><i>Елдер</i> деген мақсатта (немесе <i>Ойыншы</i> дегенге - қосалқы ретінде) жаулап алу керек елдер саны.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, armiesbycountry)
en: Number of armies to put on each country
kk: Әр елге қанша армия орналастыру керек

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, armiesbycountry)
en: <p>Number of armies to put on each country in a <i>Countries</i> goal.</p>
kk: <p><i>Елдер</i> деген мақсатта әр елге қанша армия орналастыру керек.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
en: Select the continents to conquer
kk: Жаулап алатын құрлықтарды таңдау

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
en: <p>Click this button to select the continents to conquer in a <i>Continents</i> goal.</p><p>You will be prompted with a list of this world's continents. Select those to conquer with the mouse and the Ctrl and Shift keys.</p>
kk: <p><i>Құрылықтар</i> деген мақсатта жаулауға керегін таңдау үшін осы батырманы басыңыз.</p><p>Таңдауға әлем құрлықтарының  тізімі ұсынылады.Сол тізімінен Ctrl я Shift пернелерді басып тышқанның көмегімен керегін түртіп таңдап алыңыз.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
en: Select Continents
kk: Құрлықтарды таңдау

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, anycontinent) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, anycontinent)
en: Check to let the player choose one of the continents to conquer
kk: Ойыншыға жаулап алатын құрлықтарды таңдауға беру үшін белгілеңіз

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, anycontinent)
en: Any
kk: Кез келген

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, continentslist)
en: List of the continents to conquer
kk: Жаулап алатын құрлықтар тізімі

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, continentslist)
en: <p>List of the continents to conquer in a <i>Continents</i> goal.</p><p>You can change this list by clicking on the "Select continents" button above.</p>
kk: <p><i>Құрлықтар</i> деген мақсатта жаулайтын құрлықтар тізімі.</p><p>Бұл тізімді "Құрлықтарды таңдау" батырмасын басып өзгертуге болады.</p>

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkNationalityDefinition)
en: Nationality
kk: Ұлты

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Name:
kk: Атауы:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, name)
en: Nationality name
kk: Ұлттың атауы

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, name)
en: <p>Nationality name. The name of the player country. Can be the name of an existing country in case of a <i>realistic</i> world.</p><p>This string should be unique in the skin.</p>
kk: <p>Ұлттың атауы, яғни ойыншының елі. <i>Шынайы</i> әлемде ойнағанда бар мемлекеттің атауы.</p><p>Бір атау майданда қайталанбайтын болу керек.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Leader name:
kk: Ел басшының аты:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, leader)
en: Leader name
kk: Басшысының аты

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, leader)
en: <p>Name of this nationality leader. In the case of a <i>realistic</i> skin, this could be the name of a well known king, president, etc.</p>
kk: <p>Ұлт басшысының аты. Майданы <i>Шынайы</i> болса, бұл бір аты шулы патша, президент, т.б. болады.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Flag ID in pool:
kk: Жалаудың жиынтықтағы ID-і:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KComboBox, flag)
en: Flag sprite id in the pool SVG
kk: Жалау тасының SVG жиынтығындағы ID-і

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KComboBox, flag)
en: Flag sprite id in the pool SVG (pool.svg).
kk: Жалау тасының pool.svg файлдағы идентификаторы.

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, skindefinition)
en: Skin Definition
kk: Майдан анықтауы

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Skin name:
kk: Майданның атауы:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, skinNameLineEdit)
en: The skin's short name
kk: Майданның қысқаша атауы

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, skinNameLineEdit)
en: Type here the skin's short name. This should be an identifier-like string
kk: Майданның қысқаша атауы. Мәтін жол идентификаторы

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, widthLineEdit)
en: Map's width
kk: Картаның ені

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, widthLineEdit)
en: This is the map's width. The map SVG element will be by default drawn on an image of this width. All positions on the map are expressed relatively to this dimension.
kk: Бұл картаның ені. Картадағы SVG белгілері әдетте ені осындай кескініне салынады. Картадағы орындар осы өлшемімен салыстырмалы түрде көрсетіледі.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, heightLineEdit)
en: Map's height
kk: Картаның биіктігі

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, heightLineEdit)
en: This is the map's height. The map SVG element will be by default drawn on an image of this height All positions on the map are expressed relatively to this dimension.
kk: Бұл картаның биіктігі. Картадағы SVG белгілері әдетте биіктігі осындай кескініне салынады Картадағы орындар осы өлшемімен салыстырмалы түрде көрсетіледі.

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Map Font
kk: Картаның қаріпі

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KFontRequester, fontrequester)
en: Font used to draw country names
kk: Ел атауларын жазуға қолданатын қаріпі

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KFontRequester, fontrequester)
en: This font will be used to draw the country names on the map
kk: Картадағы елдер атауларын жазуға қолданатын қаріп

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Fg:
kk: Түсі:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, fgcolorbutton)
en: Foreground color for country names
kk: Ел атауларын жазуға қолданатын түсі

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, fgcolorbutton)
en: This color will be used to draw the foreground of the country names on the map
kk: Картадағы елдер атауларын жазуға қолданатын түс

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Bg:
kk: Аясы:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, bgcolorbutton)
en: Background color for country names
kk: Ел атаулар аясын бояуға қолданатын түсі

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, bgcolorbutton)
en: This color will be used to draw the background of the country names on the map
kk: Картадағы елдер атауларының аясын бояуға қолданатын түс

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, descriptionTextEdit)
en: Human readable description of the skin
kk: Пайдаланушы оқитын майданның сипаттамасы

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QTextEdit, descriptionTextEdit)
en: Describe here the skin, its style, its story, the intent of its author(s), etc.
kk: Бұнда майдан картасы туралы, оның тарихын, автолардың ойларын, т.б. сипаттаңыз.

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabSprites) i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkSpritesDefinition)
en: Sprites
kk: Тастар

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabNationalities)
en: Nationalities
kk: Ұлттар

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newNationalityButton)
en: Creates a new Nationality
kk: Жаңа ұлтты құру

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newNationalityButton)
en: Click here to add a new nationality. You will be prompted for its name.
kk: Жаңа ұлттың атауын келтіру үшін осында түртіңіз. Атауы сұралады.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newNationalityButton)
en: New Nationality
kk: Жаңа ұлт

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteNationalityButton)
en: Removes the currently selected nationality
kk: Таңдалған ұлтты өшіру

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteNationalityButton)
en: Click here to remove the currently selected nationality. You will be asked for confirmation.
kk: Бұл батырма таңдалған ұлтты өшіру үшін. Өшіру алдында құптау сұралады.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, nationalitieslist)
en: Nationality list
kk: Ұлттар тізімі

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, nationalitieslist)
en: This list shows the nationalities defined.
    
    Each nationality name should be unique. Select a nationality and edit its details in the right dock.
    
    During the game, each player must choose a nationality. As such, you should add at least as many nationalities as the maximum number of players for this skin.
kk: Біл тізімінде ойында қазір бар ұлттар көрсетіледі.
    
    Ұлт атаулары қайталанбау керек. Ұлтты таңдап алып, оң жақ панелінде оның егжей-тегжейін өзгертуге болады.
    
    Ойын кезінде әрбір ойыншы өзіне бір ұлтты таңдап алу керек. Сонымен, ұлттар саны ойыншыларға жететіндей болу тиіс.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newCountryButton)
en: Creates a new country
kk: Жаңа елді құру

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newCountryButton)
en: Click here to add a new country. You will be prompted for its name.
kk: Жаңа елді келтіру үшін осында түртіңіз. Атауы сұралады.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newCountryButton)
en: New Country
kk: Жаңа ел

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteCountryButton)
en: Removes the currently selected country
kk: Таңдалған елді өшіру

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteCountryButton)
en: Click here to remove the currently selected country. You will be asked for confirmation.
kk: Бұл батырма таңдалған елді өшіру үшін. Өшіру алдында құптау сұралады.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countrieslist) i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countriesList)
en: Country list
kk: Елдер тізімі

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countrieslist)
en: This list shows the countries defined.
    
    Each country name should be unique. Select a country and edit its details in the right dock.
kk: Біл тізімінде ойында қазір бар елдер көрсетіледі.
    
    Ел атаулары қайталанбау керек. Елді таңдап алып, оң жақ панелінде оның егжей-тегжейін өзгертуге болады.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newContinentButton)
en: Creates a new continent
kk: Жаңа құрлықты құру

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newContinentButton)
en: Click here to add a new continent. You will be prompted for its name.
kk: Жаңа құрлықты келтіру үшін осында түртіңіз Атауы сұралады.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newContinentButton)
en: New Continent
kk: Жаңа құрлық

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteContinentButton)
en: Removes the currently selected continent
kk: Таңдалған құрлықты өшіру

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteContinentButton)
en: Click here to remove the currently selected continent. You will be asked for confirmation.
kk: Бұл батырма таңдалған құрлықты өшіру үшін. Өшіру алдында құптау сұралады.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, continentslist)
en: Continent list
kk: Құрлықтар тізімі

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, continentslist)
en: This list shows the continents defined.
    
    Each continent name should be unique. Select a continent and edit its details in the right dock.
kk: Біл тізімінде ойында қазір бар құрлықтар көрсетіледі.
    
    Құрлық атаулары қайталанбау керек. Құрлықты таңдап алып, оң жақ панелінде оның егжей-тегжейін өзгертуге болады.

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabGoals)
en: Goals
kk: Мақсаттар

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newGoalButton)
en: Creates a new goal
kk: Жаңа мақсатты көздеу

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newGoalButton)
en: Click here to add a new goal. It will be named automatically.
kk: Жаңа мақсаты таңдау үшін осында түрту керек. Ол автоматты түрде аталады.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newGoalButton)
en: New Goal
kk: Жаңа мақсат

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteGoalButton)
en: Removes the currently selected goal
kk: Таңдалған мақсатты өшіру

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteGoalButton)
en: Click here to remove the currently selected goal. You will be asked for confirmation.
kk: Бұл батырма таңдалған мақсатты өшіру үшін. Өшіру алдында құптау сұралады.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, goalslist)
en: Goal list
kk: Мақсаттар тізімі

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, goalslist)
en: This list shows the goals defined.
    
    Each goal name should be unique. Select a goal and edit its details in the right dock.
kk: Біл тізімінде ойында қазір бар мақсаттар көрсетіледі.
    
    Ел атаулары қайталанбау керек. Мақсатты таңдап алып, оң жақ панелінде оның егжей-тегжейін өзгертуге болады.

en: Preferences
kk: Баптаулары

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, CountriesSelectionDialog)
en: Country Selection Dialog
kk: Елді таңдау диалогы

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countriesList)
en: List of all the countries defined in the world. Currently selected countries are highlighted. You can modify the selection using the mouse and Ctrl and Shift keys.
kk: Біл тізімде ойын әлемінде бар елдер көрсетіледі. Қазір таңдалған елдер белгіленген. Тышқанды қолданып, Ctrl не Shift пернелер көмегімен ол қатарын өзгертуге болады.

note: i18n: ectx: Menu (game)
en: &Game
kk: &Ойын

note: i18n: ectx: Menu (settings)
en: &Settings
kk: &Баптау

note: i18n: ectx: Menu (help)
en: &Help
kk: &Көмек

note: i18n: ectx: ToolBar (mainToolBar)
en: Main Toolbar
kk: Негізгі құралдар

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QFrame, skinEditor)
en: KsirK Skin Editor
kk: KsirK көрінісін өңдеу

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QScrollArea, buttonsScrollArea)
en: Sprite placement buttons
kk: Тастарды орналастыру батырмалары

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QScrollArea, buttonsScrollArea)
en: Use the buttons here to do the initial placement of the corresponding sprite for the currently selected country. The buttons are available only if the sprite is not already placed.
kk: Бұл батырмаларды қолданып қазір таңдалған елдерге керек тастарды бастапқы орналастыруға болады. Тасы әлі орналастырмаған ғана батырма басуға келеді.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QScrollArea, mapScrollArea)
en: Map with sprites
kk: Тастары бар карта

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QScrollArea, mapScrollArea)
en: Shows the map of the skin with all already placed sprites, the country names, and the highlighting anchors.
    
    Drag and drop the sprites, the country names, and the highlighting anchors to change their place.
kk: Орналасқан тастар, ел атаулары, бояп белгіленген бекіткіштері бар майдан картасын көрсетеді.
    
    Тастар, ел атаулары, бояп белгіленген бекіткіштерінің орналасуын өзгерту үшін оларды тышқанмен сүйреуге болады.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_26)
en: Width between fighter
    and flag:
kk: Әскер мен жалау
    арасындағы ені:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, widthDiffLineEdit)
en: Empty space size between fighting cannon and flag
kk: Соғысып жүрген зеңбірек пен жалау арасындағы аралығы

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, widthDiffLineEdit)
en: Empty space size between fighting cannon and flag.
    
    During a battle, firing (end exploding) cannons of each player are placed in both sides of the defender country flag. This parameter is the number of pixels between the flag and each cannon, measured relatively to the map base size as set in the main skin definition panel.
kk: Соғысып жүрген зеңбірек пен жалау арасындағы аралығы.
    
    Соғысқанда, әр ойыншының атқылайтын (және жарылатың) зеңбіректер, қорғанып жатқан жалаудың екі жағынан орналасқандағы пикселдегі бос орын аралығы. Бұл параметр майданның негізгі анықтама панелінде келтірілген толық карта өлшемімен салыстырмалы түрде өлшенеді.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTabWidget, ktabwidget)
en: Data about all sprites
kk: Бүкіл тастардың дерегі

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, flagTab)
en: Data about the flag sprite
kk: Жалау тасы туралы мәлімет

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, flagTab)
en: Flag
kk: Жалау

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_14) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_18) i18n: ectx: property (text), 
en: Width:
kk: Ені:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagw)
en: Flag individual frame width
kk: Жалау тас суретінің ені

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagw)
en: <p>Flag individual frame width.</p><p>The pool <i>flag</i> element will be rendered on a pixmap of width: <i>Width</i> * N<i>number of frames</i> and then split into individual frames.</p>
kk: <p>Жалау суретінің ені.</p><p>Жиынтықтағы <i>жалау</i> элементі  <i>Ені</i> * <i>Суреттер саны</i> деп есептелген пикселдер еніне кескінделіп, бөлек тас суреттеріне бөлінеді.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_13) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_17) i18n: ectx: property (text),
en: Height:
kk: Биіктігі:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagh)
en: Flag individual frame height
kk: Жалаудың тас суретінің биіктігі

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagh)
en: Flag individual frame height.
    
    The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
kk: Жалау суретінің биіктігі.
    Жиынтықтағы жалау элементі  Биіктігі * Түрілер саны деп есептелген пикселдер биіктігіне кескінделіп, бөлек тас суреттеріне бөлінеді.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagf)
en: Number of individual flag frames
kk: Жалау тас суреттерінің саны

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagf)
en: <p>Number of individual flag frames.</p><p>The pool <i>flag</i> element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
kk: <p>Тас суреттер саны</p><p>Жиынтықтағы <i>жалау</i> элементі  <i>Ені</i> * <i>Суреттер саны</i> деп есептелген пикселдер еніне кескінделіп, бөлек тас суреттеріне бөлінеді.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagv)
en: Number of flag versions
kk: Жалау түрілерінің саны

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagv)
en: Number of flag versions.
    
    The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
    
    Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from the front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
kk: Жалау түрілерінің саны.
    
    Жиынтықтағы жалау элементі Биіктік * Түрілер саны деп есептелген пикселдер биіктігіне кескінделіп, бөлек тас суреттеріне бөлінеді.
    
    Әр тас суретінің түрі бір жақтан қарағандағы көрінісін көрсетеді: біріншісі - оң жақтан, екіншісі - сол жақтан, үшіншісі - алдынан, төртіншісі -артынан. Міндетті түрде барлығы керек емес болуы мүмкін.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, infantryTab)
en: Data about the infantry sprite
kk: Жаяуәскер тасы туралы мәлімет

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, infantryTab)
en: Infantry
kk: Жаяу әскер

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryw)
en: Infantry individual frame width
kk: Жаяу әскер тас суретінің ені

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryw)
en: <p>Infantry individual frame width.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of width: <i>Width</i> * <i>number of frames</i> and then split into individual frames.</p>
kk: <p>Жаяу әскер суретінің ені.</p><p>Жиынтықтағы <i>жаяу әскер</i> элементі  <i>Ені</i> * <i>Суреттер саны</i> деп есептелген пикселдер еніне кескінделіп, бөлек тас суреттеріне бөлінеді.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryh)
en: Infantry individual frame height
kk: Жаяу әскер тас суретінің биіктігі

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryh)
en: <p>Infantry individual frame height.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of height: <i>Height</i> * <i>Number of versions</i> and then split into individual frames.</p>
kk: <p>Жаяу әскер суретінің биіктігі.</p><p>Жиынтықтағы <i>жаяу әскер</i> элементі <i>Биіктігі</i> * <i>Түрілер саны</i> деп есептелген пикселдер биіктігіне кескінделіп, бөлек тас суреттеріне бөлінеді.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryf)
en: Number of individual infantry frames
kk: Жаяу әскер тас суреттерінің саны

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryf)
en: <p>Infantry number of individual frames.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
kk: <p>Жаяу әскер тас суреттерінің саны</p><p>Жиынтықтағы <i>жаяу әскер</i> элементі <i>Ені</i> * <i>Суреттер саны</i> деп есептелген пикселдер еніне кескінделіп, бөлек тас суреттеріне бөлінеді.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryv)
en: Number of infantry versions
kk: Жаяу әскер түрілерінің саны

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryv)
en: <p>Number of infantry versions.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of height: (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
kk: <p>Жаяу әскер түрілерінің саны.</p><p>Жиынтықтағы <i>жаяу әскер</i> элементі <i>Биіктік</i> * <i>Түрілер саны</i> деп есептелген пикселдер биіктігіне кескінделіп, бөлек тас суреттеріне бөлінеді.</p><p>Әр тас суретінің түрі бір жақтан қарағандағы көрінісін көрсетеді: біріншісі - оң жақтан, екіншісі - сол жақтан, үшіншісі - алдынан, төртіншісі - артынан. Міндетті түрде барлығы керек емес болуы мүмкін.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, cavalryTab)
en: Data about the cavalry sprite
kk: Атты әскер тасы туралы мәлімет

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cavalryTab)
en: Cavalry
kk: Атты әскер

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryw)
en: Individual cavalry frame width
kk: Атты әскер тас суретінің ені

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryw)
en: <p>Individual cavalry frame width.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
kk: <p>Атты әскер суретінің ені.</p><p>Жиынтықтағы <i>атты әскер</i> элементі  <i>Ені</i> * <i>Суреттер саны</i> деп есептелген пикселдер еніне кескінделіп, бөлек тас суреттеріне бөлінеді.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryh)
en: Individual cavalry frame height
kk: Атты әскер тас суретінің биіктігі

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryh)
en: <p>Individual cavalry frame height.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
kk: <p>Атты әскер суретінің биіктігі.</p><p>Жиынтықтағы <i>атты әскер</i> элементі  <i>Биіктік</i> * <i>Суреттер саны</i> деп есептелген пикселдер биіктігіне кескінделіп, бөлек тас суреттеріне бөлінеді.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryf)
en: Number of individual cavalry frames
kk: Атты әскер тас суреттерінің саны

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryf)
en: <p>Number of individual cavalry frames.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
kk: <p>Атты әскер тас суреттерінің саны</p><p>Жиынтықтағы <i>жаяу әскер</i> элементі <i>Ені</i> * <i>Суреттер саны</i> деп есептелген пикселдер еніне кескінделіп, бөлек тас суреттеріне бөлінеді.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryv)
en: Number of cavalry versions
kk: Атты әскер түрілерінің саны

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryv)
en: <p>Number of cavalry versions.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
kk: <p>Атты әскер түрілерінің саны.</p><p>Жиынтықтағы <i>атты әскер</i> элементі <i>Биіктік</i> * <i>Түрілер саны</i> деп есептелген пикселдер биіктігіне кескінделіп, бөлек тас суреттеріне бөлінеді.</p><p>Әр тас суретінің түрі бір жақтан қарағандағы көрінісін көрсетеді: біріншісі - оң жақтан, екіншісі - сол жақтан, үшіншісі - алдынан, төртіншісі - артынан. Міндетті түрде барлығы керек емес болуы мүмкін.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, cannonTab)
en: Data about the cannon sprite
kk: Зеңбіректер тасы туралы мәлімет

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cannonTab)
en: Cannon
kk: Зеңбіректер

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonw)
en: Cannon individual frame width
kk: Зеңбіректер тас суретінің ені

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonw)
en: <p>Cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
kk: <p>Зеңбіректер суретінің ені.</p><p>Жиынтықтағы <i>зеңбіректер</i> элементі  <i>Ені</i> * <i>Суреттер саны</i> деп есептелген пикселдер еніне кескінделіп, бөлек тас суреттеріне бөлінеді.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonh)
en: Individual cannon frame height
kk: Зеңбіректер суретінің биіктігі

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonh)
en: <p>Individual cannon frame height.</p><p>The pool <i>cannon<i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
kk: <p>Зеңбіректер суретінің биіктігі.</p><p>Жиынтықтағы <i>зеңбіректер</i> элементі  <i>Биіктік</i> * <i>Суреттер саны</i> деп есептелген пикселдер биіктігіне кескінделіп, бөлек тас суреттеріне бөлінеді.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonf)
en: Number of individual cannon frames
kk: Зеңбіректер тас суреттерінің саны

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonf)
en: <p>Number of individual cannon frames.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
kk: <p>Зеңбіректер тас суреттерінің саны</p><p>Жиынтықтағы <i>зеңбіректер</i> элементі <i>Ені</i> * <i>Суреттер саны</i> деп есептелген пикселдер еніне кескінделіп, бөлек тас суреттеріне бөлінеді.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonv)
en: Number of cannon versions
kk: Зеңбіректер түрілерінің саны

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonv)
en: <p>Number of cannon versions.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
kk: <p>Зеңбіректер түрілерінің саны.</p><p>Жиынтықтағы <i>зеңбіректер</i> элементі <i>Биіктік</i> * <i>Түрілер саны</i> деп есептелген пикселдер биіктігіне кескінделіп, бөлек тас суреттеріне бөлінеді.</p><p>Әр тас суретінің түрі бір жақтан қарағандағы көрінісін көрсетеді: біріншісі - оң жақтан, екіншісі - сол жақтан, үшіншісі - алдынан, төртіншісі - артынан. Міндетті түрде барлығы керек емес болуы мүмкін.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, firingTab)
en: Data about the firing sprite
kk: Атқылау тасы туралы мәлімет

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, firingTab)
en: Firing
kk: Атқылау

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingw)
en: Firing cannon individual frame width
kk: Атқылаған зеңбіректер тас суретінің ені

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingw)
en: <p>Firing cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
kk: <p>Атқылаған зеңбіректер суретінің ені.</p><p>Жиынтықтағы <i>атқылаған зеңбіректер</i> элементі <i>Ені</i> * <i>Суреттер саны</i> деп есептелген пикселдер еніне кескінделіп, бөлек тас суреттеріне бөлінеді.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingh)
en: Firing cannon individual frame height
kk: Атқылаған зеңбіректер тас суретінің биіктігі

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingh)
en: <p>Firing cannon individual frame height.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
kk: <p>Атқылаған зеңбіректер тас суретінің биіктігі.</p><p>Жиынтықтағы <i>атқылаған зеңбіректер</i> элементі <i>Биіктік</i> * <i>Суреттер саны</i> деп есептелген пикселдер биіктігіне кескінделіп, бөлек тас суреттеріне бөлінеді.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingf)
en: Number of individual firing cannon frames
kk: Атқылаған зеңбіректер тас суреттерінің саны

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingf)
en: <p>Number of individual firing cannon frames.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
kk: <p>Атқылаған зеңбіректер тас суреттерінің саны</p><p>Жиынтықтағы <i>Атқылаған зеңбіректер</i> элементі <i>Ені</i> * <i>Суреттер саны</i> деп есептелген пикселдер еніне кескінделіп, бөлек тас суреттеріне бөлінеді.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingv)
en: Number of firing cannon versions
kk: Атқылаған зеңбіректер түрілерінің саны

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingv)
en: <p>Number of firing cannon versions.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
kk: <p>Атқылаған зеңбіректер түрілерінің саны.</p><p>Жиынтықтағы <i>атқылаған зеңбіректер</i> элементі <i>Биіктік</i> * <i>Түрілер саны</i> деп есептелген пикселдер биіктігіне кескінделіп, бөлек тас суреттеріне бөлінеді.</p><p>Әр тас суретінің түрі бір жақтан қарағандағы көрінісін көрсетеді: біріншісі - оң жақтан, екіншісі - сол жақтан, үшіншісі - алдынан, төртіншісі - артынан. Міндетті түрде барлығы керек емес болуы мүмкін.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, explodingTab)
en: Data about the exploding sprite
kk: Жарылыс тасы туралы мәлімет

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, explodingTab)
en: Exploding
kk: Жарылыс

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingw)
en: Exploding cannon individual frame width
kk: Зеңбіректер жарылысы тас суретінің ені

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingw)
en: <p>Exploding cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
kk: <p>Зеңбіректер жарылысы суретінің ені.</p><p>Жиынтықтағы <i>жарылыс</i> элементі  <i>Ені</i> * <i>Суреттер саны</i> деп есептелген пикселдер еніне кескінделіп, бөлек тас суреттеріне бөлінеді.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingh)
en: Exploding cannon individual frame height
kk: Зеңбіректер жарылысы тас суретінің биіктігі

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingh)
en: <p>Exploding cannon individual frame height.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
kk: <p>Зеңбіректер жарылысы тас суретінің биіктігі.</p><p>Жиынтықтағы <i>жарылыс</i> элементі <i>Биіктік</i> * <i>Суреттер саны</i> деп есептелген пикселдер биіктігіне кескінделіп, бөлек тас суреттеріне бөлінеді.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingf)
en: Number of individual exploding cannon frames
kk: Зеңбіректер жарылысы тас суреттерінің саны

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingf)
en: <p>Number of individual exploding cannon frames.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
kk: <p>Зеңбіректер жарылысы тас суреттерінің саны</p><p>Жиынтықтағы <i>жарылыс</i> элементі <i>Ені</i> * <i>Суреттер саны</i> деп есептелген пикселдер еніне кескінделіп, бөлек тас суреттеріне бөлінеді.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingv)
en: Number of exploding cannon versions
kk: Зеңбіректер жарылысы түрілерінің саны

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingv)
en: <p>Number of exploding cannon versions.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
kk: <p>Зеңбіректер жарылысы түрілерінің саны.</p><p>Жиынтықтағы <i>жарылыс</i> элементі <i>Биіктік</i> * <i>Түрілер саны</i> деп есептелген пикселдер биіктігіне кескінделіп, бөлек тас суреттеріне бөлінеді.</p><p>Әр тас суретінің түрі бір жақтан қарағандағы көрінісін көрсетеді: біріншісі - оң жақтан, екіншісі - сол жақтан, үшіншісі - алдынан, төртіншісі - артынан. Міндетті түрде барлығы керек емес болуы мүмкін.</p>

en: For help and user manual, please see
    The KsirK Web site
kk: Көмек пен пайдаланушыға нұсқаулығын
    KsirK веб-сайтында таба аласыз

en: file to open
kk: ашатын файлы

en: Cannot load anchor icon<br>Program cannot continue
kk: Бекіткіш таңбашасы жүктелмеді<br>Бағдарлама доғарылады.

en: Error
kk: Қате

en: Cannot load center icon<br>Program cannot continue
kk: Центр таңбашасы жүктелмеді<br>Бағдарлама доғарылады.

en: Open a saved skin...
kk: Сақталған тысын ашу...

en: Load &Recent
kk: Жуыр&дағаны ашу

en: Open a recently saved skin...
kk: Жуырда сақталған тысын ашу...

en: Save the current skin
kk: Қазіргі тысын сақтау

en: There are unsaved changes. What do you want to do?
kk: Сақталмаған өзгерістер бар. Не істемексіз?

en: Exit Anyway?
kk: Сонда да шығу

en: Quit without saving
kk: Сақтамай шығу

en: Save then quit
kk: Сақтап шығу

en: Do not quit
kk: Шығпау

en: New country name
kk: Жаңа елдің атауы

en: Enter the name of the new country
kk: Жаңа елдің атауын келтіріңіз

en: Do you really want to delete country '%1'?
kk: Шынымен '%1' деген елді өшірмексіз бе?

en: Really delete country?
kk: Шын елді өшірмексіз бе?

en: New continent name
kk: Жаңа құрлықтың атауы

en: Enter the name of the new continent
kk: Жаңа құрлықтың атауын келтіріңіз

en: Do you really want to delete continent '%1'?
kk: Шынымен '%1' деген құрлықты өшірмексіз бе?

en: Really delete continent?
kk: Құрлықты өшірмексіз бе?

en: Do you really want to delete goal '%1'?
kk: Шынымен '%1' деген мақсатты өшірмексіз бе?

en: Really delete goal?
kk: Мақсатты өшірмексіз бе?

en: New nationality name
kk: Жаңа ұлттың атауы

en: Enter the name of the new nationality
kk: Жаңа ұлттың атауын келтіріңіз

en: Do you really want to delete nationality '%1'?
kk: Шынымен '%1' деген ұлтты өшірмексіз бе?

en: Really delete nationality?
kk: Ұлтты өшірмексіз бе?

en: Error - Invalid skin definition file format. Expected %1 and got %2
kk: Қате - Жарамсыз тысын анықтау файл пішімі. %1 орнында %2

en: Pool filename not found
    Program cannot continue
kk: Жиынтық файлы (pool.svg) табылмады
    Бағдарлама доғарылады

en: Map mask image not found
    Program cannot continue
kk: Карта қалқа кескіні табылмады
    Бағдарлама доғарылады

en: Cannot read file %1:
    %2.
kk: %1 файлы оқылмады:
    %2.

en: PoolLoader
kk: Жиынтық жүктеуіші

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, KsirkSkinEditorPreferencesWidget)
en: KsirK Skin Editor Preferences
kk: KsirK майдан өңдеу құралының параметрлері

en: Error - Unknown skin int data:
kk: Қате - Майданның мәліметінде беймәлім бүтін сан:

en: Fatal Error
kk: Түзелмейтін қате

en: Error - Unknown skin string data:
kk: Қате - майданның мәліметінде беймәлім мәтін жолы:
