en to lv translation catalogue (251 entries)

en: Error: no player to destroy
lv: Kļūda: nav spēlētāja, ko iznīcināt

en: KsirK - Goal Display
lv: KsirK - mērķa parādīšana

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkContinentDefinition)
en: Continent
lv: Kontinents

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Bonus:
lv: Bonuss:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, bonus)
en: Number of bonus points when owning the full continent
lv: Bonusa punktu skaits, kad iegūts viss kontinents

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, bonus)
en: Number of bonus points when owning the full continent.
    
    At the end of each turn a number of armies is distributed to each player. If one player owns all the countries of this continent, he/she gains this bonus.
    
    The bonus should be proportional to the continent's size and to the difficulty to conquer it or to keep it.
lv: Bonusa punktu skaits, kad iegūts viss kontinents.
    
    Katra gājiena beigās armiju skaits tiek sadalīts katram spēlētājam. Ja viens no spēlētājiem iegūst visas sava kontinenta valstis, viņš/viņa saņem šo bonusu.
    
    Bonusam būtu jābūt proporcionālam kontinenta izmēram un grūtībai to iekarot vai paturēt.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, selectcountriesbutton)
en: Select the countries contained in this continent
lv: Izvēlies valstis, kuras saturēs šis kontinents

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, selectcountriesbutton)
en: Click here to select the countries contained in this continent.
    
    A list of all the world's countries will be shown and you will be able to select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys.
lv: Noklikšķini šeit, lai izvēlētos valstis, kuras saturēs šis kontinents.
    
    Tiks parādīts visu pasaules valstu saraksts, un tu varēsi izvēlēties valstis, izmantojot peli un 'Ctrl' un 'Shift' taustiņus.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, selectcountriesbutton)
en: Countries:
lv: Valstis:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countrieslist)
en: Continent's countries
lv: Kontinenta valstis

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countrieslist)
en: This is the list of countries currently forming this continent.
lv: Šis ir to valstu saraksts, kuras pašreiz veido šo kontinentu.

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkCountryDefinition)
en: Country
lv: Valsts

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Flag:
lv: Karogs:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Anchor:
lv: Enkurs:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Center:
lv: Centrs:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Infantry:
lv: Kājnieki:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryx)
en: Infantry's sprite top left point x-coordinate
lv: Kājnieku figūras augšējā kreisā punkta x koordināta

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryx)
en: Infantry's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the infantry.
lv: Kājnieku figūras augšējā kreisā punkta x koordināta.
    
    Tā tiek norādīta relatīvi augšējai kreisajai kartes daļai, ar izmēru, kas definēts galvenajā apdares definīcijas logdaļā.
    
    Ja pārvietosi kājniekus, šī vērtība tiks automātiski atjaunināta.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryy)
en: Infantry's sprite top left point y-coordinate
lv: Kājnieku figūras augšējā kreisā punkta y koordināta

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryy)
en: Infantry's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the infantry by drag and drop.
lv: Kājnieku figūras augšējā kreisā punkta y koordināta.
    
    Tā tiek norādīta relatīvi augšējai kreisajai kartes daļai, ar izmēru, kas definēts galvenajā apdares definīcijas logdaļā.
    
    Ja pārvietosi kājniekus ar vilkšanas un nomešanas palīdzību, šī vērtība tiks automātiski atjaunināta.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
en: Cavalry:
lv: Kavalērija:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryx)
en: Cavalry's sprite top left point x-coordinate
lv: Kavalērijas figūras augšējā kreisā punkta x koordināta

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryx)
en: Cavalry's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cavalry.
lv: Kavalērijas figūras augšējā kreisā punkta x koordināta.
    
    Tā tiek norādīta relatīvi augšējai kreisajai kartes daļai, ar izmēru, kas definēts galvenajā apdares definīcijas logdaļā.
    
    Ja pārvietosi kavalēriju, šī vērtība tiks automātiski atjaunināta.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryy)
en: Cavalry's sprite top left point y-coordinate
lv: Kavalērijas figūras augšējā kreisā punkta y koordināta

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryy)
en: Cavalry's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cavalry by drag and drop.
lv: Kājnieku figūras augšējā kreisā punkta y koordināta.
    
    Tā tiek norādīta relatīvi augšējai kreisajai kartes daļai, ar izmēru, kas definēts galvenajā apdares definīcijas logdaļā.
    
    Ja pārvietosi kavalēriju ar vilkšanas un nomešanas palīdzību, šī vērtība tiks automātiski atjaunināta.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12)
en: Cannon:
lv: Lielgabals:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannony)
en: Cannon's sprite top left point y-coordinate
lv: Lielgabala figūras augšējā kreisā punkta y koordināta

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannony)
en: Cannon's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cannon by drag and drop.
lv: Lielgabala figūras augšējā kreisā punkta y koordināta.
    
    Tā tiek norādīta relatīvi augšējai kreisajai kartes daļai, ar izmēru, kas definēts galvenajā apdares definīcijas logdaļā.
    
    Ja pārvietosi lielgabalu ar vilkšanas un nomešanas palīdzību, šī vērtība tiks automātiski atjaunināta.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonx)
en: Cannon's sprite top left point x-coordinate
lv: Lielgabala figūras augšējā kreisā punkta x koordināta

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonx)
en: Cannon's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cannon.
lv: Lielgabala figūras augšējā kreisā punkta x koordināta.
    
    Tā tiek norādīta relatīvi augšējai kreisajai kartes daļai, ar izmēru, kas definēts galvenajā apdares definīcijas logdaļā.
    
    Ja pārvietosi lielgabalu, šī vērtība tiks automātiski atjaunināta.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, centery)
en: Point around which the country name is drawn y-coordinate
lv: Punkta, ap kuru tiks zīmēts valsts nosaukums, y koordināta

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, centery)
en: Point around which the country name is drawn y-coordinate.
    
    Note that this point should be located inside the limits of the country on the map mask.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the country name by dragging and dropping its target icon.
lv: Punkta, ap kuru tiks zīmēts valsts nosaukums, y koordināta.
    
    Ievēro, ka šim punktam uz kartes maskas būtu jāatrodas valsts robežās.
    
    Tā tiek norādīta relatīvi augšējai kreisajai kartes daļai, ar izmēru, kas definēts galvenajā apdares definīcijas logdaļā.
    
    Ja pārvietosi valsts nosaukumu, velkot un nometot tās mērķa ikonu, šī vērtība tiks automātiski atjaunināta.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, centerx)
en: Point around which the country name is drawn x-coordinate
lv: Punkta, ap kuru tiks zīmēts valsts nosaukums, x koordināta

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, centerx)
en: Point around which the country name is drawn x-coordinate.
    
    Note that this point should be located inside the limits of the country on the map mask.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the country name by dragging and dropping its target icon.
lv: Punkta, ap kuru tiks zīmēts valsts nosaukums, x koordināta.
    
    Ievēro, ka šim punktam uz kartes maskas būtu jāatrodas valsts robežās.
    
    Tā tiek norādīta relatīvi augšējai kreisajai kartes daļai, ar izmēru, kas definēts galvenajā apdares definīcijas logdaļā.
    
    Ja pārvietosi valsts nosaukumu, velkot un nometot tās mērķa ikonu, šī vērtība tiks automātiski atjaunināta.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, anchory)
en: Center of the highlighting y-coordinate
lv: Izcēluma centra y koordināta

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, anchory)
en: Center of the highlighting y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the highlighting by dragging and dropping its cross icon.
lv: Izcēluma centra y koordināta.
    
    Tā tiek norādīta relatīvi augšējai kreisajai kartes daļai, ar izmēru, kas definēts galvenajā apdares definīcijas logdaļā.
    
    Ja pārvietosi izcēlumu, velkot un nometot tās krusta ikonu, šī vērtība tiks automātiski atjaunināta.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, anchorx)
en: Center of the highlighting x-coordinate
lv: Izcēluma centra x koordināta

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, anchorx)
en: Center of the highlighting x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the highlighting by dragging and dropping its cross icon.
lv: Izcēluma centra x koordināta.
    
    Tā tiek norādīta relatīvi augšējai kreisajai kartes daļai, ar izmēru, kas definēts galvenajā apdares definīcijas logdaļā.
    
    Ja pārvietosi izcēlumu, velkot un nometot tās krusta ikonu, šī vērtība tiks automātiski atjaunināta.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagy)
en: Flag's sprite top left point y-coordinate
lv: Karoga figūras augšējā kreisā punkta y koordināta

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagy)
en: Flag's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the flag by drag and drop.
lv: Karoga figūras augšējā kreisā punkta y koordināta.
    
    Tā tiek norādīta relatīvi augšējai kreisajai kartes daļai, ar izmēru, kas definēts galvenajā apdares definīcijas logdaļā.
    
    Ja pārvietosi karogu ar vilkšanas un nomešanas palīdzību, šī vērtība tiks automātiski atjaunināta.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagx)
en: Flag's sprite top left point x-coordinate
lv: Karoga figūras augšējā kreisā punkta x koordināta

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagx)
en: Flag's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the flag by drag and drop.
lv: Karoga figūras augšējā kreisā punkta x koordināta.
    
    Tā tiek norādīta relatīvi augšējai kreisajai kartes daļai, ar izmēru, kas definēts galvenajā apdares definīcijas logdaļā.
    
    Ja pārvietosi karogu ar vilkšanas un nomešanas palīdzību, šī vērtība tiks automātiski atjaunināta.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, neighboursbutton)
en: Select this country's neighbors
lv: Izvēlies šīs valsts kaimiņus

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, neighboursbutton)
en: Click here to select this country's neighbors.
    
    A list of all the world's countries will be shown and you will be able to select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys.
lv: Noklikšķini šeit, lai izvēlētos šīs valsts kaimiņus.
    
    Tiks parādīts visu pasaules valstu saraksts, un tu varēsi izvēlēties valstis, izmantojot peli un 'Ctrl' un 'Shift' taustiņus.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, neighboursbutton)
en: Neighbors:
lv: Kaimiņi:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, neighbourslist)
en: This country's neighbors
lv: Valsts kaimiņi

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, neighbourslist)
en: This is the list of countries currently considered as neighbors of this country.
lv: Šis ir to valstu saraksts, kuras pašreiz tiek uzskatītas par šīs valsts kaimiņiem.

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkGoalDefinition)
en: Goal
lv: Mērķis

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Goal Type
lv: Mērķa tips

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, worldtype) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, worldtype)
en: Conquer all the world
lv: Iekarot visu pasauli

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, worldtype)
en: World conquest
lv: Pasaules iekarošana

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, playertype)
en: Eliminate a given player
lv: Likvidēt doto spēlētāju

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, playertype)
en: <p>Eliminate a given player. If it is eliminated by another one, you will fall back to a <emphasis>Countries</emphasis> type of goal.</p>
lv: <p>Likvidē doto spēlētāju. Ja to ir likvidējis kāds cits, tu atkritīsi atpakaļ uz mērķa tipu <emphasis>Valstis</emphasis>.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, playertype)
en: Player
lv: Spēlētājs

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, countriestype)
en: Conquer a given number of countries
lv: Iekarot doto skaitu valstu

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, countriestype)
en: Conquer a given number of countries.
    
    You can also make the player to have to put a given number of armies on each country.
lv: Iekarot doto skaitu valstu.
    
    Vari arī piespiest spēlētāju izvietot doto skaitu armiju katrā valstī.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, countriestype) i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabCountries)
en: Countries
lv: Valstis

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, continentstype)
en: Conquer a given list of continents
lv: Iekarot doto kontinentu sarakstu

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, continentstype)
en: Conquer a given list of continents. You can also let the player choose one of their target continents.
lv: Iekarot doto kontinentu sarakstu. Vari arī ļaut spēlētājam izvēlēties vienu no mērķa kontinentiem.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, continentstype) i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabContinents)
en: Continents
lv: Kontinenti

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Description:
lv: Apraksts:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, description)
en: Text describing the goal
lv: Mērķi aprakstošs teksts

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QTextEdit, description)
en: <p>Text describing the goal. It should include several placeholders for various data depending on the goal type:</p><ul><li><i>World Conquest</i>: none</li><li><i>Player</i>: one for the player name and one for the number of countries fallback</li><li><i>Countries</i>: one for the number of countries and possibly a second one for the number of armies to put on each country</li><li><i>Continents</i>: one for each continent to conquer</li></ul>
lv: <p>Mērķi aprakstošs teksts. Tam būtu jāiekļauj vairāki vietturi dažādiem datiem, atkarībā no mērķa tipa:</p><ul><li><i>Pasaules iekarošana</i>: nav</li><li><i>Spēlētājs</i>: viens spēlētāja vārdam un viens atkāpšanās valstu skaitam</li><li><i>Valstis</i>: viens valstu skaitam un, iespējams, otrs armiju skaitam, ko izvietot katrā valstī</li><li><i>Kontinenti</i>: viens katram iekarojamam kontinentam</li></ul>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Countries nb:
lv: Valstu skaits:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Armies by country:
lv: Armijas pēc valsts:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, nbcountries)
en: Number of countries to conquer
lv: Iekarojamo valstu skaits

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, nbcountries)
en: <p>Number of countries to conquer in a <i>Countries</i> goal or as a fallback in a <i>Player</i> goal.</p>
lv: <p>Iekarojamo valstu skaits mērķī <i>Valstis</i> vai arī kā atkāpšanās variantu mērķī <i>Spēlētājs</i>.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, armiesbycountry)
en: Number of armies to put on each country
lv: Armiju skaits, ko izvietot katrā valstī

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, armiesbycountry)
en: <p>Number of armies to put on each country in a <i>Countries</i> goal.</p>
lv: <p>Armiju skaits, ko izvietot katrā valstī mērķī <i>Valstis</i>.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
en: Select the continents to conquer
lv: Izvēlies iekarojamos kontinentus

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
en: <p>Click this button to select the continents to conquer in a <i>Continents</i> goal.</p><p>You will be prompted with a list of this world's continents. Select those to conquer with the mouse and the Ctrl and Shift keys.</p>
lv: <p>Noklikšķini uz šīs pogas, lai izvēlētos kontinentus, kurus iekarot mērķī <i>Kontinenti</i>.</p><p>Tev tiks parādīts saraksts ar šīs pasaules kontinentiem. Izvēlies iekarojamos ar peles un 'Ctrl' un 'Shift' taustiņu palīdzību.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
en: Select Continents
lv: Izvēlies kontinentus

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, anycontinent) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, anycontinent)
en: Check to let the player choose one of the continents to conquer
lv: Atzīmē, lai ļautu spēlētājam izvēlēties vienu no kontinentiem, ko iekarot

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, anycontinent)
en: Any
lv: Jebkurš

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, continentslist)
en: List of the continents to conquer
lv: Iekarojamo kontinentu saraksts

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, continentslist)
en: <p>List of the continents to conquer in a <i>Continents</i> goal.</p><p>You can change this list by clicking on the "Select continents" button above.</p>
lv: <p>Iekarojamo kontinentu saraksts mērķī <i>Kontinenti</i>.</p><p>Vari izmainīt šo sarakstu, noklikšķinot uz pogas "Izvēlēties kontinentus".</p>

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkNationalityDefinition)
en: Nationality
lv: Tautība

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Name:
lv: Nosaukums:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, name)
en: Nationality name
lv: Tautības nosaukums

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, name)
en: <p>Nationality name. The name of the player country. Can be the name of an existing country in case of a <i>realistic</i> world.</p><p>This string should be unique in the skin.</p>
lv: <p>Tautības nosaukums. Spēlētāja valsts nosaukums. <i>Reālistiskas</i> pasaules gadījumā var būt arī esošas valsts nosaukums.</p><p>Šajai virknei apdarē būtu jābūt unikālai.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Leader name:
lv: Vadītāja vārds:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, leader)
en: Leader name
lv: Vadītāja vārds

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, leader)
en: <p>Name of this nationality leader. In the case of a <i>realistic</i> skin, this could be the name of a well known king, president, etc.</p>
lv: <p>Šīs nācijas līdera vārds. <i>Reālistiskas</i> apdares gadījumā šis varētu būt vārds pazīstamam karalim, prezidentam, u.t.t.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Flag ID in pool:
lv: Karoga ID kopfondā:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KComboBox, flag)
en: Flag sprite id in the pool SVG
lv: Karoga figūras ID kopfonda SVG

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KComboBox, flag)
en: Flag sprite id in the pool SVG (pool.svg).
lv: Karoga figūras ID kopfonda SVG (pool.svg).

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, skindefinition)
en: Skin Definition
lv: Apdares definīcija

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Skin name:
lv: Apdares nosaukums:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, skinNameLineEdit)
en: The skin's short name
lv: Apdares īsais nosaukums

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, skinNameLineEdit)
en: Type here the skin's short name. This should be an identifier-like string
lv: Šeit ievadi apdares īso nosaukumu. Šajai virknei būtu jaizskatās apmēram kā identifikatoram

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, widthLineEdit)
en: Map's width
lv: Kartes platums

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, widthLineEdit)
en: This is the map's width. The map SVG element will be by default drawn on an image of this width. All positions on the map are expressed relatively to this dimension.
lv: Šis ir kartes platums. Kartes SVG elements pēc noklusējuma tiks zīmēts uz attēla ar šādu platumu. Visas pozīcijas uz kartes tiek izteiktas relatīvi šim izmēram.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, heightLineEdit)
en: Map's height
lv: Kartes augstums

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, heightLineEdit)
en: This is the map's height. The map SVG element will be by default drawn on an image of this height All positions on the map are expressed relatively to this dimension.
lv: Šis ir kartes augstums. Kartes SVG elements pēc noklusējuma tiks zīmēts uz attēla ar šādu augstumu. Visas pozīcijas uz kartes tiek izteiktas relatīvi šim izmēram.

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Map Font
lv: Kartes fonts

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KFontRequester, fontrequester)
en: Font used to draw country names
lv: Valstu nosaukumiem izmantojamais fonts

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KFontRequester, fontrequester)
en: This font will be used to draw the country names on the map
lv: Šis fonts tiks izmantots, lai zīmētu valstu nosaukumus kartē

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Fg:
lv: Pp:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, fgcolorbutton)
en: Foreground color for country names
lv: Priekšplāna krāsa valstu nosaukumiem

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, fgcolorbutton)
en: This color will be used to draw the foreground of the country names on the map
lv: Šī krāsa tiks izmantota, lai zīmētu valstu nosaukumu priekšplānu kartē

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Bg:
lv: Fons:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, bgcolorbutton)
en: Background color for country names
lv: Fona krāsa valstu nosaukumiem

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, bgcolorbutton)
en: This color will be used to draw the background of the country names on the map
lv: Šī krāsa tiks izmantota, lai zīmētu valstu nosaukumu fonu kartē

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, descriptionTextEdit)
en: Human readable description of the skin
lv: Cilvēkiem saprotams apdares apraksts

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QTextEdit, descriptionTextEdit)
en: Describe here the skin, its style, its story, the intent of its author(s), etc.
lv: Šeit apraksti apdari, tās stilu, stāstu, autora nodomu, u.c.

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabSprites) i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkSpritesDefinition)
en: Sprites
lv: Figūras

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabNationalities)
en: Nationalities
lv: Nācijas

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newNationalityButton)
en: Creates a new Nationality
lv: Izveido jaunu nāciju

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newNationalityButton)
en: Click here to add a new nationality. You will be prompted for its name.
lv: Noklikšķini šeit, lai pievienotu jaunu tautību. Tev tiks prasīts tās nosaukums.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newNationalityButton)
en: New Nationality
lv: Jauna tautība

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteNationalityButton)
en: Removes the currently selected nationality
lv: Izņem pašreiz izvēlēto tautību

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteNationalityButton)
en: Click here to remove the currently selected nationality. You will be asked for confirmation.
lv: Noklikšķini šeit, lai izņemtu pašreiz izvēlēto tautību. Tev tiks pieprasīts apstiprinājums.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, nationalitieslist)
en: Nationality list
lv: Tautību saraksts

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, nationalitieslist)
en: This list shows the nationalities defined.
    
    Each nationality name should be unique. Select a nationality and edit its details in the right dock.
    
    During the game, each player must choose a nationality. As such, you should add at least as many nationalities as the maximum number of players for this skin.
lv: Šis saraksts rāda definētās tautības.
    
    Katras tautības nosaukumam vajadzētu būt unikālam. Izvēlies tautību un rediģē tās detaļas labajā dokā.
    
    Spēles laikā katram spēlētājam ir jāizvēlas tautība. Tādējādi tev vajadzētu pievienot vismaz tik daudz tautību, cik liels būs maksimālais spēlētāju skaits šajai apdarei.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newCountryButton)
en: Creates a new country
lv: Izveido jaunu valsti

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newCountryButton)
en: Click here to add a new country. You will be prompted for its name.
lv: Noklikšķini šeit, lai pievienotu jaunu valsti. Tev tiks prasīts tās nosaukums.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newCountryButton)
en: New Country
lv: Jaunā valsts

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteCountryButton)
en: Removes the currently selected country
lv: Izņem pašreiz izvēlēto valsti

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteCountryButton)
en: Click here to remove the currently selected country. You will be asked for confirmation.
lv: Noklikšķini šeit, lai izņemtu pašreiz izvēlēto valsti. Tev tiks pieprasīts apstiprinājums.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countrieslist) i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countriesList)
en: Country list
lv: Valstu saraksts

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countrieslist)
en: This list shows the countries defined.
    
    Each country name should be unique. Select a country and edit its details in the right dock.
lv: Šis saraksts rāda definētās valstis.
    
    Katras valsts nosaukumam būtu jābūt unikālam. Labajā dokā izvēlies valsti un rediģē tās detaļas.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newContinentButton)
en: Creates a new continent
lv: Izveido jaunu kontinentu

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newContinentButton)
en: Click here to add a new continent. You will be prompted for its name.
lv: Noklikšķini šeit, lai pievienotu jaunu kontinentu. Tev tiks prasīts tā nosaukums.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newContinentButton)
en: New Continent
lv: Jauns kontinents

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteContinentButton)
en: Removes the currently selected continent
lv: Izņem pašreiz izvēlēto kontinentu

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteContinentButton)
en: Click here to remove the currently selected continent. You will be asked for confirmation.
lv: Noklikšķini šeit, lai izņemtu pašreiz izvēlēto kontinentu. Tev tiks pieprasīts apstiprinājums.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, continentslist)
en: Continent list
lv: Kontinentu saraksts

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, continentslist)
en: This list shows the continents defined.
    
    Each continent name should be unique. Select a continent and edit its details in the right dock.
lv: Šis saraksts rāda definētos kontinentus.
    
    Katra kontinenta nosaukumam būtu jābūt unikālam. Labajā dokā izvēlies kontinentu un rediģē tā detaļas.

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabGoals)
en: Goals
lv: Mērķi

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newGoalButton)
en: Creates a new goal
lv: Izveido jaunu mērķi

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newGoalButton)
en: Click here to add a new goal. It will be named automatically.
lv: Noklikšķini šeit lai pievienotu jaunu mērķi. Tā nosaukums tiks izveidots automātiski.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newGoalButton)
en: New Goal
lv: Jauns mērķis

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteGoalButton)
en: Removes the currently selected goal
lv: Izņem pašreiz izvēlēto mērķi

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteGoalButton)
en: Click here to remove the currently selected goal. You will be asked for confirmation.
lv: Noklikšķini šeit, lai izņemtu pašreiz izvēlēto mērķi. Tev tiks pieprasīts apstiprinājums.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, goalslist)
en: Goal list
lv: Mērķu saraksts

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, goalslist)
en: This list shows the goals defined.
    
    Each goal name should be unique. Select a goal and edit its details in the right dock.
lv: Šis saraksts rāda definētos mērķus.
    
    Katra mērķa nosaukumam būtu jābūt unikālam. Labajā dokā izvēlies mērķi un rediģē tā detaļas.

en: Preferences
lv: Iestatījumi

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, CountriesSelectionDialog)
en: Country Selection Dialog
lv: Valsts izvēles dialogs

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countriesList)
en: List of all the countries defined in the world. Currently selected countries are highlighted. You can modify the selection using the mouse and Ctrl and Shift keys.
lv: Saraksts ar visām pasaulē definētajām valstīm. Pašreiz izvēlētās valstis ir izceltas. Vari rediģēt izvēli, izmantojot peli un 'Ctrl' un 'Shift' taustiņus.

note: i18n: ectx: Menu (game)
en: &Game
lv: &Spēle

note: i18n: ectx: Menu (settings)
en: &Settings
lv: Ie&statījumi

note: i18n: ectx: Menu (help)
en: &Help
lv: &Palīdzība

note: i18n: ectx: ToolBar (mainToolBar)
en: Main Toolbar
lv: Galvenā rīkjosla

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QFrame, skinEditor)
en: KsirK Skin Editor
lv: KsirK apdaru redaktors

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QScrollArea, buttonsScrollArea)
en: Sprite placement buttons
lv: Figūru novietojuma pogas

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QScrollArea, buttonsScrollArea)
en: Use the buttons here to do the initial placement of the corresponding sprite for the currently selected country. The buttons are available only if the sprite is not already placed.
lv: Lieto šeit esošās pogas, lai izvietotu atbilstošās figūras pašreiz izvēlētajai valstij. Pogas ir pieejamas tikai tad, ja figūra vēl nav novietota.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QScrollArea, mapScrollArea)
en: Map with sprites
lv: Karte ar figūrām

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QScrollArea, mapScrollArea)
en: Shows the map of the skin with all already placed sprites, the country names, and the highlighting anchors.
    
    Drag and drop the sprites, the country names, and the highlighting anchors to change their place.
lv: Rāda apdares karti ar visām jau novietotajām figūrām, valstu nosaukumiem un izceļošajiem enkuriem.
    
    Pārnes un nomet figūras, valstu nosaukumus un izceļošos enkurus, lai mainītu to vietu.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_26)
en: Width between fighter
    and flag:
lv: Attālums starp karotāju
    un karogu:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, widthDiffLineEdit)
en: Empty space size between fighting cannon and flag
lv: Tukša vieta starp karojošo lielgabalu un karogu

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, widthDiffLineEdit)
en: Empty space size between fighting cannon and flag.
    
    During a battle, firing (end exploding) cannons of each player are placed in both sides of the defender country flag. This parameter is the number of pixels between the flag and each cannon, measured relatively to the map base size as set in the main skin definition panel.
lv: Tukša vieta starp karojošo lielgabalu un karogu.
    
    Kaujas laikā katra spēlētāja šaujošie (un eksplodējošie) lielgabali tiek novietoti abās pusēs aizstāvošās valsts karogam. Šis parametrs ir pikseļu skaits starp karogu un katru lielgabalu, mērīts relatīvi kartes bāzes izmēram, kas iestatīts galvenajā apdares definīcijas panelī.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTabWidget, ktabwidget)
en: Data about all sprites
lv: Dati par visām figūrām

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, flagTab)
en: Data about the flag sprite
lv: Dati par karoga figūru

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, flagTab)
en: Flag
lv: Karogs

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_14) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_18) i18n: ectx: property (text), 
en: Width:
lv: Platums:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagw)
en: Flag individual frame width
lv: Karoga individuālā kadra platums

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagw)
en: <p>Flag individual frame width.</p><p>The pool <i>flag</i> element will be rendered on a pixmap of width: <i>Width</i> * N<i>number of frames</i> and then split into individual frames.</p>
lv: <p>Individuālo karoga kadru platums.</p><p>Kopfonda <i>karoga</i> elements tiks renderēts uz pikseļu kartes ar platumu '<i>platums</i> * <i>kadru skaits</i>' un tad sadalīts individuālos kadros.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_13) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_17) i18n: ectx: property (text),
en: Height:
lv: Augstums:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagh)
en: Flag individual frame height
lv: Karoga individuālā kadra augstums

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagh)
en: Flag individual frame height.
    
    The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
lv: Karoga individuālā kadra augstums.
    
    Kopfonda karoga elements tiks renderēts uz pikseļu kartes ar augstumu 'augstums * versiju skaits' un tad sadalīts individuālos kadros.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagf)
en: Number of individual flag frames
lv: Individuālo karoga kadru skaits

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagf)
en: <p>Number of individual flag frames.</p><p>The pool <i>flag</i> element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
lv: <p>Individuālo karoga kadru skaits.</p><p>Kopfonda <i>karoga</i> elements tiks renderēts uz pikseļu kartes ar platumu '<i>platums</i> * <i>kadru skaits</i>' un tad sadalīts individuālos kadros.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagv)
en: Number of flag versions
lv: Karoga versiju skaits

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagv)
en: Number of flag versions.
    
    The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
    
    Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from the front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
lv: Karoga versiju skaits.
    
    Kopfonda karoga elements tiks renderēts uz pikseļu kartes ar augstumu 'augstums * versiju skaits' un tad sadalīts individuālos kadros.
    
    Katra versija rāda figūru, kas redzama no viena virziena: pirmā redzama no labās puses, otrā - no kreisās, trešā - no priekšas un pēdējā - no aizmugures. Tomēr ne visām figūrām ir vajadzīgas visas versijas.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, infantryTab)
en: Data about the infantry sprite
lv: Dati par kājnieku figūru

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, infantryTab)
en: Infantry
lv: Kājnieki

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryw)
en: Infantry individual frame width
lv: Kājnieku individuālā kadra platums

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryw)
en: <p>Infantry individual frame width.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of width: <i>Width</i> * <i>number of frames</i> and then split into individual frames.</p>
lv: <p>Individuālo kājnieku kadru platums.</p><p>Kopfonda <i>kājnieku</i> elements tiks renderēts uz pikseļu kartes ar platumu '<i>platums</i> * <i>kadru skaits</i>' un tad sadalīts individuālos kadros.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryh)
en: Infantry individual frame height
lv: Kājnieku individuālā kadra augstums

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryh)
en: <p>Infantry individual frame height.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of height: <i>Height</i> * <i>Number of versions</i> and then split into individual frames.</p>
lv: <p>Kājnieku individuālā kadra augstums.</p><p>Kopfonda <i>kājnieku</i> elements tiks renderēts uz pikseļu kartes ar augstumu '<i>augstums</i> * <i>versiju skaits</i>' un tad sadalīts individuālos kadros.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryf)
en: Number of individual infantry frames
lv: Individuālo kājnieku kadru skaits

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryf)
en: <p>Infantry number of individual frames.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
lv: <p>Kājnieku individuālo kadru skaits.</p><p>Kopfonda <i>kājnieku</i> elements tiks renderēts uz pikseļu kartes ar platumu '<i>platums</i> * <i>kadru skaits</i>' un tad sadalīts individuālos kadros.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryv)
en: Number of infantry versions
lv: Kājnieku versiju skaits

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryv)
en: <p>Number of infantry versions.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of height: (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
lv: <p>Kājnieku versiju skaits.</p><p>Kopfonda <i>kājnieku</i> elements tiks renderēts uz pikseļu kartes ar augstumu '<i>augstums</i> * <i>versiju skaits</i>' un tad sadalīts individuālos kadros.</p><p>Katra versija rāda figūru, kas redzama no viena virziena: pirmā redzama no labās puses, otrā - no kreisās, trešā - no priekšas un pēdējā - no aizmugures. Tomēr ne visām figūrām ir vajadzīgas visas versijas.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, cavalryTab)
en: Data about the cavalry sprite
lv: Dati par kavalērijas figūru

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cavalryTab)
en: Cavalry
lv: Kavalērija

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryw)
en: Individual cavalry frame width
lv: Kavalērijas individuālā kadra platums

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryw)
en: <p>Individual cavalry frame width.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
lv: <p>Individuālo kavalērijas kadru platums.</p><p>Kopfonda <i>kavalērijas</i> elements tiks renderēts uz pikseļu kartes ar platumu '<i>platums</i> * <i>kadru skaits</i>' un tad sadalīts individuālos kadros.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryh)
en: Individual cavalry frame height
lv: Kavalērijas individuālā kadra augstums

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryh)
en: <p>Individual cavalry frame height.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
lv: <p>Karoga individuālā kadra augstums.</p><p>Kopfonda <i>kavalērijas</i> elements tiks renderēts uz pikseļu kartes ar augstumu '<i>augstums</i> * <i>versiju skaits</i>' un tad sadalīts individuālos kadros.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryf)
en: Number of individual cavalry frames
lv: Individuālo kavalērijas kadru skaits

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryf)
en: <p>Number of individual cavalry frames.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
lv: <p>Individuālo kavalērijas kadru skaits.</p><p>Kopfonda <i>kavalērijas</i> elements tiks renderēts uz pikseļu kartes ar platumu '<i>platums</i> * <i>kadru skaits</i>' un tad sadalīts individuālos kadros.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryv)
en: Number of cavalry versions
lv: Kavalērijas versiju skaits

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryv)
en: <p>Number of cavalry versions.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
lv: <p>Kavalērijas versiju skaits.</p><p>Kopfonda <i>kavalērijas</i> elements tiks renderēts uz pikseļu kartes ar augstumu '<i>augstums</i> * <i>versiju skaits</i>' un tad sadalīts individuālos kadros.</p><p>Katra versija rāda figūru, kas redzama no viena virziena: pirmā redzama no labās puses, otrā - no kreisās, trešā - no priekšas un pēdējā - no aizmugures. Tomēr ne visām figūrām ir vajadzīgas visas versijas.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, cannonTab)
en: Data about the cannon sprite
lv: Dati par lielgabala figūru

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cannonTab)
en: Cannon
lv: Lielgabals

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonw)
en: Cannon individual frame width
lv: Lielgabala individuālā kadra platums

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonw)
en: <p>Cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
lv: <p>Individuālo lielgabala kadru platums.</p><p>Kopfonda <i>lielgabala</i> elements tiks renderēts uz pikseļu kartes ar platumu '<i>platums</i> * <i>kadru skaits</i>' un tad sadalīts individuālos kadros.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonh)
en: Individual cannon frame height
lv: Lielgabala individuālā kadra augstums

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonh)
en: <p>Individual cannon frame height.</p><p>The pool <i>cannon<i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
lv: <p>Lielgabala individuālā kadra augstums.</p><p>Kopfonda <i>lielgabala</i> elements tiks renderēts uz pikseļu kartes ar augstumu '<i>augstums</i> * <i>versiju skaits</i>' un tad sadalīts individuālos kadros.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonf)
en: Number of individual cannon frames
lv: Individuālo lielgabala kadru skaits

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonf)
en: <p>Number of individual cannon frames.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
lv: <p>Individuālo lielgabala kadru skaits.</p><p>Kopfonda <i>lielgabala</i> elements tiks renderēts uz pikseļu kartes ar platumu '<i>platums</i> * <i>kadru skaits</i>' un tad sadalīts individuālos kadros.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonv)
en: Number of cannon versions
lv: Lielgabala versiju skaits

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonv)
en: <p>Number of cannon versions.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
lv: <p>Lielgabala versiju skaits.</p><p>Kopfonda <i>lielgabala</i> elements tiks renderēts uz pikseļu kartes ar augstumu '<i>augstums</i> * <i>versiju skaits</i>' un tad sadalīts individuālos kadros.</p><p>Katra versija rāda figūru, kas redzama no viena virziena: pirmā redzama no labās puses, otrā - no kreisās, trešā - no priekšas un pēdējā - no aizmugures. Tomēr ne visām figūrām ir vajadzīgas visas versijas.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, firingTab)
en: Data about the firing sprite
lv: Dati par šaujošo figūru

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, firingTab)
en: Firing
lv: Šaušana

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingw)
en: Firing cannon individual frame width
lv: Šaujošā lielgabala individuālā kadra platums

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingw)
en: <p>Firing cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
lv: <p>Individuālo šaujošā lielgabala kadru platums.</p><p>Kopfonda <i>šaujošā lielgabala</i> elements tiks renderēts uz pikseļu kartes ar platumu '<i>platums</i> * <i>kadru skaits</i>' un tad sadalīts individuālos kadros.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingh)
en: Firing cannon individual frame height
lv: Šaujošā lielgabala individuālā kadra augstums

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingh)
en: <p>Firing cannon individual frame height.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
lv: <p>Šaujošā lielgabala individuālā kadra augstums.</p><p>Kopfonda <i>šaujošā lielgabala</i> elements tiks renderēts uz pikseļu kartes ar augstumu '<i>augstums</i> * <i>versiju skaits</i>' un tad sadalīts individuālos kadros.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingf)
en: Number of individual firing cannon frames
lv: Individuālo šaujošā lielgabala kadru skaits

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingf)
en: <p>Number of individual firing cannon frames.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
lv: <p>Individuālo šaujošā lielgabala kadru skaits.</p><p>Kopfonda <i>šaujošā lielgabala</i> elements tiks renderēts uz pikseļu kartes ar platumu '<i>platums</i> * <i>kadru skaits</i>' un tad sadalīts individuālos kadros.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingv)
en: Number of firing cannon versions
lv: Šaujošā lielgabala versiju skaits

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingv)
en: <p>Number of firing cannon versions.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
lv: <p>Šaujošā lielgabala versiju skaits.</p><p>Kopfonda <i>šaujošā lielgabala</i> elements tiks renderēts uz pikseļu kartes ar augstumu '<i>augstums</i> * <i>versiju skaits</i>' un tad sadalīts individuālos kadros.</p><p>Katra versija rāda figūru, kas redzama no viena virziena: pirmā redzama no labās puses, otrā - no kreisās, trešā - no priekšas un pēdējā - no aizmugures. Tomēr ne visām figūrām ir vajadzīgas visas versijas.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, explodingTab)
en: Data about the exploding sprite
lv: Dati par sprāgstošo figūru

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, explodingTab)
en: Exploding
lv: Sprāgšana

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingw)
en: Exploding cannon individual frame width
lv: Sprāgstošā lielgabala individuālā kadra platums

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingw)
en: <p>Exploding cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
lv: <p>Individuālo sprāgstošā lielgabala kadru platums.</p><p>Kopfonda <i>sprāgstošā lielgabala</i> elements tiks renderēts uz pikseļu kartes ar platumu '<i>platums</i> * <i>kadru skaits</i>' un tad sadalīts individuālos kadros.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingh)
en: Exploding cannon individual frame height
lv: Sprāgstošā lielgabala individuālā kadra augstums

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingh)
en: <p>Exploding cannon individual frame height.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
lv: <p>Sprāgstošā lielgabala individuālā kadra augstums.</p><p>Kopfonda <i>sprāgstošais</i> elements tiks renderēts uz pikseļu kartes ar augstumu '<i>augstums</i> * <i>versiju skaits</i>' un tad sadalīts individuālos kadros.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingf)
en: Number of individual exploding cannon frames
lv: Individuālo sprāgstošā lielgabala kadru skaits

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingf)
en: <p>Number of individual exploding cannon frames.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
lv: <p>Individuālo sprāgstošā lielgabala kadru skaits.</p><p>Kopfonda <i>sprāgstošais</i> elements tiks renderēts uz pikseļu kartes ar platumu '<i>platums</i> * <i>kadru skaits</i>' un tad sadalīts individuālos kadros.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingv)
en: Number of exploding cannon versions
lv: Sprāgstošā lielgabala versiju skaits

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingv)
en: <p>Number of exploding cannon versions.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
lv: <p>Sprāgstošā lielgabala versiju skaits.</p><p>Kopfonda <i>sprāgstošā</i> elements tiks renderēts uz pikseļu kartes ar augstumu '<i>augstums</i> * <i>versiju skaits</i>' un tad sadalīts individuālos kadros.</p><p>Katra versija rāda figūru, kas redzama no viena virziena: pirmā redzama no labās puses, otrā - no kreisās, trešā - no priekšas un pēdējā - no aizmugures. Tomēr ne visām figūrām ir vajadzīgas visas versijas.</p>

en: (c) 2008, Gaël de Chalendar
lv: (c) 2002-2005, Gaël de Chalendar

en: For help and user manual, please see
    The KsirK Web site
lv: Lai saņemtu palīdzību un lietotāja rokasgrāmatu,
    lūdzu, apciemo KsirK tīmekļa vietni.

en: file to open
lv: atveramais fails

en: Cannot load anchor icon<br>Program cannot continue
lv: Neizdevās ielādēt enkura ikonu<br>Programma nevar turpināt

en: Error
lv: Kļūda

en: Cannot load center icon<br>Program cannot continue
lv: Neizdevās ielādēt centra ikonu<br>Programma nevar turpināt

en: Open a saved skin...
lv: Atvērt saglabāto apdari...

en: Load &Recent
lv: Ielādēt &neseno

en: Open a recently saved skin...
lv: Atvērt nesen saglabātu apdari...

en: Save the current skin
lv: Saglabāt pašreizējo apdari

en: There are unsaved changes. What do you want to do?
lv: Ir nesaglabātas izmaiņas. Ko vēlies darīt?

en: Exit Anyway?
lv: Vienalga iziet?

en: Quit without saving
lv: Iziet bez saglabāšanas

en: Save then quit
lv: Saglabāt un tad iziet

en: Do not quit
lv: Neiziet

en: New country name
lv: Jaunās valsts nosaukums

en: Enter the name of the new country
lv: Ievadi jaunās valsts nosaukumu

en: Do you really want to delete country '%1'?
lv: Vai tiešām vēlies izdzēst valsti '%1'?

en: Really delete country?
lv: Tiešām dzēst valsti?

en: New continent name
lv: Jaunā kontinenta nosaukums

en: Enter the name of the new continent
lv: Ievadi jaunā kontinenta nosaukumu

en: Do you really want to delete continent '%1'?
lv: Vai tiešām vēlies izdzēst kontinentu '%1'?

en: Really delete continent?
lv: Tiešām dzēst kontinentu?

en: Do you really want to delete goal '%1'?
lv: Vai tiešām vēlies izdzēst mērķi '%1'?

en: Really delete goal?
lv: Tiešām dzēst mērķi?

en: New nationality name
lv: Jaunās tautības nosaukums

en: Enter the name of the new nationality
lv: Ievadi jaunās tautības nosaukumu

en: Do you really want to delete nationality '%1'?
lv: Vai tiešām vēlies izdzēst tautību '%1'?

en: Really delete nationality?
lv: Tiešām dzēst tautību?

en: Error - Invalid skin definition file format. Expected %1 and got %2
lv: Kļūda - nederīgs apdares definīcijas formāts. Gaidīts %1, saņemts %2

en: Pool filename not found
    Program cannot continue
lv: Kopfonda faila nosaukums nav atrasts
    Programma nevar turpināt

en: Map mask image not found
    Program cannot continue
lv: Kartes maskas attēls nav atrasts
    Programma nevar turpināt

en: Cannot read file %1:
    %2.
lv: Nevar nolasīt failu %1:
    %2.

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, KsirkSkinEditorPreferencesWidget)
en: KsirK Skin Editor Preferences
lv: KsirK apdaru redaktora iestatījumi

en: Error - Unknown skin int data:
lv: Kļūda - nezināmi skin int dati:

en: Fatal Error
lv: Fatāla kļūda

en: Error - Unknown skin string data:
lv: Kļūda - nezināmi skin string dati:
