en to nb translation catalogue (250 entries)

en: Error: no player to destroy
nb: Feil: ingen spiller å ødelegge

en: KsirK - Goal Display
nb: KsirK – Målvisning

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkContinentDefinition)
en: Continent
nb: Kontinent

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, bonus)
en: Number of bonus points when owning the full continent
nb: Antall bonuspoeng når hele kontinentet er eid

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, bonus)
en: Number of bonus points when owning the full continent.
    
    At the end of each turn a number of armies is distributed to each player. If one player owns all the countries of this continent, he/she gains this bonus.
    
    The bonus should be proportional to the continent's size and to the difficulty to conquer it or to keep it.
nb: Antall bonuspoeng når hele verdensdelen er eid.
    
    På slutten av hver omgang får hver spiller et antall nye styrker. Hvis en spiller eier alle landene i denne verdensdelen, så får hun/han denne bonusen.
    
    Bonusen bør tilsvare størrelsen på verdensdelen og hvor vanskelig det er å erobre den eller beholde den.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, selectcountriesbutton)
en: Select the countries contained in this continent
nb: Velg hvilke land denne verdensdelen inneholder

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, selectcountriesbutton)
en: Click here to select the countries contained in this continent.
    
    A list of all the world's countries will be shown and you will be able to select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys.
nb: Trykk her for å velge hvilke land denne verdensdelen inneholder.
    
    En liste over alle verdens land blir vist, og du kan velge land ved å bruke musa og tastene «Ctrl» og «Shift».

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, selectcountriesbutton)
en: Countries:
nb: Land::

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countrieslist)
en: Continent's countries
nb: Land i verdensdelen

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countrieslist)
en: This is the list of countries currently forming this continent.
nb: Dette er lista over landene som utgjør denne verdensdelen..

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkCountryDefinition)
en: Country
nb: Land

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Flag:
nb: Flagg:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Anchor:
nb: Anker:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Center:
nb: Sentrum::

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Infantry:
nb: Infanteri::

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryx)
en: Infantry's sprite top left point x-coordinate
nb: X-koordinaten for det øvre venstre punktet til infanterifiguren

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryx)
en: Infantry's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the infantry.
nb: X-koordinaten for det øvre venstre punktet til infanterifiguren.
    
    Denne blir oppgitt i forhold til det øvre venstre hjørnet av kartet, med størrelse som oppgitt i hovedruta for temadefinering.
    
    Denne verdien blir automatisk oppdatert hvis du flytter infanteriet.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryy)
en: Infantry's sprite top left point y-coordinate
nb: Y-koordinaten for det øvre venstre punktet til infanterifiguren

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryy)
en: Infantry's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the infantry by drag and drop.
nb: Y-koordinaten for det øvre venstre punktet til infanterifiguren.
    
    Denne blir oppgitt i forhold til det øvre venstre hjørnet av kartet, med størrelse som oppgitt i hovedruta for temadefinering.
    
    Denne verdien blir automatisk oppdatert hvis du flytter infanteriet.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
en: Cavalry:
nb: Kavaleri::

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryx)
en: Cavalry's sprite top left point x-coordinate
nb: X-koordinaten for det øvre venstre punktet til kavalerifiguren

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryx)
en: Cavalry's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cavalry.
nb: X-koordinaten for det øvre venstre punktet til kavalerifiguren.
    
    Denne blir oppgitt i forhold til det øvre venstre hjørnet av kartet, med størrelse som oppgitt i hovedruta for temadefinering.
    
    Denne verdien blir automatisk oppdatert hvis du flytter kavaleriet.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryy)
en: Cavalry's sprite top left point y-coordinate
nb: Y-koordinaten for det øvre venstre punktet til kavalerifiguren

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryy)
en: Cavalry's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cavalry by drag and drop.
nb: Y-koordinaten for det øvre venstre punktet til kavalerifiguren.
    
    Denne blir oppgitt i forhold til det øvre venstre hjørnet av kartet, med størrelse som oppgitt i hovedruta for temadefinering.
    
    Denne verdien blir automatisk oppdatert hvis du flytter kavaleriet med dra og slipp.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12)
en: Cannon:
nb: Kanon:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannony)
en: Cannon's sprite top left point y-coordinate
nb: Y-koordinaten for det øvre venstre punktet til kanonfiguren

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannony)
en: Cannon's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cannon by drag and drop.
nb: Y-koordinaten for det øvre venstre punktet til kanonfiguren.
    
    Denne blir oppgitt i forhold til det øvre venstre hjørnet av kartet, med størrelse som oppgitt i hovedruta for temadefinering.
    
    Denne verdien blir automatisk oppdatert hvis du flytter kanonen med dra og slipp.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonx)
en: Cannon's sprite top left point x-coordinate
nb: X-koordinaten for det øvre venstre punktet til kanonfiguren

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonx)
en: Cannon's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cannon.
nb: X-koordinaten for det øvre venstre punktet til kanonfiguren.
    
    Denne blir oppgitt i forhold til det øvre venstre hjørnet av kartet, med størrelse som oppgitt i hovedruta for temadefinering.
    
    Denne verdien blir automatisk oppdatert hvis du flytter kanonen.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, centery)
en: Point around which the country name is drawn y-coordinate
nb: Y-koordinaten for punktet der landsnavnet blir skrevet

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, centery)
en: Point around which the country name is drawn y-coordinate.
    
    Note that this point should be located inside the limits of the country on the map mask.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the country name by dragging and dropping its target icon.
nb: Y-koordinaten for punktet der landsnavnet blir skrevet.
    
    Merk at dette punktet må være innenfor landegrensene i kartmasken.
    
    Koordinaten blir oppgitt i forhold til det øvre venstre hjørnet av kartet, med størrelse som oppgitt i hovedruta for temadefinering.
    
    Denne verdien blir automatisk oppdatert hvis du flytter landsnavnet ved å dra og slippe målikonet.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, centerx)
en: Point around which the country name is drawn x-coordinate
nb: Y-koordinaten for punktet der landsnavnet blir skrevet

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, centerx)
en: Point around which the country name is drawn x-coordinate.
    
    Note that this point should be located inside the limits of the country on the map mask.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the country name by dragging and dropping its target icon.
nb: X-koordinaten for punktet der landsnavnet blir skrevet.
    
    Merk at dette punktet må være innenfor landegrensene i kartmasken.
    
    Koordinaten blir oppgitt i forhold til det øvre venstre hjørnet av kartet, med størrelse som oppgitt i hovedruta for temadefinering.
    
    Denne verdien blir automatisk oppdatert hvis du flytter landsnavnet ved å dra og slippe målikonet.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, anchory)
en: Center of the highlighting y-coordinate
nb: Y-koordinat for sentrum av fargelegging

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, anchory)
en: Center of the highlighting y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the highlighting by dragging and dropping its cross icon.
nb: Y-koordinat for sentrum av fargelegging.
    
    Denne blir oppgitt i forhold til det øvre venstre hjørnet av kartet, med størrelse som oppgitt i hovedruta for temadefinering.
    
    Denne verdien blir automatisk oppdater hvis du flytter fargeleggingen ved å dra og slippe kors-ikonet.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, anchorx)
en: Center of the highlighting x-coordinate
nb: X-koordinat for sentrum av fargelegging

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, anchorx)
en: Center of the highlighting x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the highlighting by dragging and dropping its cross icon.
nb: X-koordinat for sentrum av fargelegging.
    
    Denne blir oppgitt i forhold til det øvre venstre hjørnet av kartet, med størrelse som oppgitt i hovedruta for temadefinering.
    
    Denne verdien blir automatisk oppdater hvis du flytter fargeleggingen ved å dra og slippe kors-ikonet.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagy)
en: Flag's sprite top left point y-coordinate
nb: Y-koordinaten for det øvre venstre punktet til flaggfiguren

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagy)
en: Flag's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the flag by drag and drop.
nb: Y-koordinaten for det øvre venstre punktet til flaggfiguren.
    
    Denne blir oppgitt i forhold til det øvre venstre hjørnet av kartet, med størrelse som oppgitt i hovedruta for temadefinering.
    
    Denne verdien blir automatisk oppdatert hvis du flytter flagget med dra og slipp.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagx)
en: Flag's sprite top left point x-coordinate
nb: X-koordinaten for det øvre venstre punktet til flaggfiguren

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagx)
en: Flag's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the flag by drag and drop.
nb: X-koordinaten for det øvre venstre punktet til flaggfiguren.
    
    Denne blir oppgitt i forhold til det øvre venstre hjørnet av kartet, med størrelse som oppgitt i hovedruta for temadefinering.
    
    Denne verdien blir automatisk oppdatert hvis du flytter flagget med dra og slipp.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, neighboursbutton)
en: Select this country's neighbors
nb: Velg nabolandene til dette landet

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, neighboursbutton)
en: Click here to select this country's neighbors.
    
    A list of all the world's countries will be shown and you will be able to select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys.
nb: Trykk her for å velge nabolandene til dette landet.
    
    En liste over alle land i verden blir vist, og du kan velge land ved å bruke musa og tastene «Ctrl» og «Shift»..

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, neighboursbutton)
en: Neighbors:
nb: Naboland:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, neighbourslist)
en: This country's neighbors
nb: Nabolandene til dette landet

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, neighbourslist)
en: This is the list of countries currently considered as neighbors of this country.
nb: Dette er lista over landene som nå er betraktet som naboland til dette landet.

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkGoalDefinition)
en: Goal
nb: Mål

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Goal Type
nb: Måltype

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, worldtype) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, worldtype)
en: Conquer all the world
nb: Erobre hele verden

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, worldtype)
en: World conquest
nb: Erobre hele verden

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, playertype)
en: Eliminate a given player
nb: Utslett en bestemt spiller

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, playertype)
en: <p>Eliminate a given player. If it is eliminated by another one, you will fall back to a <emphasis>Countries</emphasis> type of goal.</p>
nb: <p>Utslett en bestemt spiller. Hvis en annen spiller eliminerer den spilleren, så går du tilbake til et mål av typen <emphasis>Land</emphasis>.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, playertype)
en: Player
nb: Spiller

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, countriestype)
en: Conquer a given number of countries
nb: Erobre et visst antall land

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, countriestype)
en: Conquer a given number of countries.
    
    You can also make the player to have to put a given number of armies on each country.
nb: Erobre et visst antall land.
    
    Du kan også gjøre det slik at spilleren må sette inn et visst antall styrker i hvert land.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, countriestype) i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabCountries)
en: Countries
nb: Land

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, continentstype)
en: Conquer a given list of continents
nb: Erobre en gitt liste over verdensdeler

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, continentstype)
en: Conquer a given list of continents. You can also let the player choose one of their target continents.
nb: Erobre en gitt liste over verdensdeler. Du kan også la spilleren velge en av sine mål-verdensdeler.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, continentstype) i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabContinents)
en: Continents
nb: Verdensdeler

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Description:
nb: Beskrivelse:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, description)
en: Text describing the goal
nb: Tekst som beskriver målet

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QTextEdit, description)
en: <p>Text describing the goal. It should include several placeholders for various data depending on the goal type:</p><ul><li><i>World Conquest</i>: none</li><li><i>Player</i>: one for the player name and one for the number of countries fallback</li><li><i>Countries</i>: one for the number of countries and possibly a second one for the number of armies to put on each country</li><li><i>Continents</i>: one for each continent to conquer</li></ul>
nb: <p>Tekst som beskriver målet. Den bør inneholde flere plassholdere for forskjellige data avhengig av typen mål:</p> <ul> <li><i>Verdenserobring</i>:ingen</li> <li><i>Spiller</i>: en for spillernavnet og en for antall land som reservemål.</li> <li><i>Land</i>: en for antall land og kanskje en til for antall styrker som skal utplaseres i hvert land.</li> <li><i>Verdensdeler</i>: en for hver verdensdel som skal erobres</li> </ul>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Countries nb:
nb: Antall land:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Armies by country:
nb: Styrker etter land:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, nbcountries)
en: Number of countries to conquer
nb: Hvor mange land må erobres

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, nbcountries)
en: <p>Number of countries to conquer in a <i>Countries</i> goal or as a fallback in a <i>Player</i> goal.</p>
nb: <p>Antall land som skal erobres når målet er <i>Land</i> eller som reserve når målet er <i>Spiller</i>.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, armiesbycountry)
en: Number of armies to put on each country
nb: Hvor mange styrkker må utplaseres i hvert land

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, armiesbycountry)
en: <p>Number of armies to put on each country in a <i>Countries</i> goal.</p>
nb: <p>Antall styrker som skal utplasseres i hvert land når målet er <i>Land</i>.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
en: Select the continents to conquer
nb: Velg hvilke verdensdeler som skal erobres

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
en: <p>Click this button to select the continents to conquer in a <i>Continents</i> goal.</p><p>You will be prompted with a list of this world's continents. Select those to conquer with the mouse and the Ctrl and Shift keys.</p>
nb: <p>Trykk her for å velge hvilke verdensdeler som skal erobres når målet er <i>Verdensdeler</i>.</p><p>Det blir vist en liste over alle verdensdelene, og  du kan velge verdensdeler ved å bruke musa og tastene «Ctrl» og «Shift».</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
en: Select Continents
nb: Velg verdensdeler

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, anycontinent) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, anycontinent)
en: Check to let the player choose one of the continents to conquer
nb: Kryss av her for å la spilleren velge en av verdensdelane han vil erobre

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, anycontinent)
en: Any
nb: Enhver

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, continentslist)
en: List of the continents to conquer
nb: Liste over verdensdeler som skal erobres

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, continentslist)
en: <p>List of the continents to conquer in a <i>Continents</i> goal.</p><p>You can change this list by clicking on the "Select continents" button above.</p>
nb: <p>Liste over verdensdeler som skal erobres når målet er <i>Verdensdeler</i>.</p> <p>Du kan endre denne lista ved å trykke knappen «Velg verdensdeler» over.</p>

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkNationalityDefinition)
en: Nationality
nb: Nasjonalitet

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Name:
nb: Navn:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, name)
en: Nationality name
nb: Nasjonalitetsnavn

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, name)
en: <p>Nationality name. The name of the player country. Can be the name of an existing country in case of a <i>realistic</i> world.</p><p>This string should be unique in the skin.</p>
nb: <p>Nasjonalitetsnavn. Navnet på spillerens land. Hvis verden er <i>realistisk</i> kan det være navnet på et eksisterende land.</p> <p>Denne strengen må være entydig i temaet.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Leader name:
nb: Ledernavn:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, leader)
en: Leader name
nb: Ledernavn

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, leader)
en: <p>Name of this nationality leader. In the case of a <i>realistic</i> skin, this could be the name of a well known king, president, etc.</p>
nb: <p>Navnet på denne nasjonens leder. Hvis temaet er <i>realistisk</i> kan det være navnet på en velkjent konge eller president osv.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Flag ID in pool:
nb: Flagg-ID i forråd:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KComboBox, flag)
en: Flag sprite id in the pool SVG
nb: ID-en til flaggfiguren i SVG-forrådet

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KComboBox, flag)
en: Flag sprite id in the pool SVG (pool.svg).
nb: ID-en til flaggfiguren i SVG-forrådet (pool.svg).

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, skindefinition)
en: Skin Definition
nb: Temadefinering

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Skin name:
nb: Temanavn:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, skinNameLineEdit)
en: The skin's short name
nb: Kortnavn på temaet

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, skinNameLineEdit)
en: Type here the skin's short name. This should be an identifier-like string
nb: Skriv inn et kortnavn på temaet her. Det bør være en tegnstreng som er et godt navn.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, widthLineEdit)
en: Map's width
nb: Bredde på kartet

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, widthLineEdit)
en: This is the map's width. The map SVG element will be by default drawn on an image of this width. All positions on the map are expressed relatively to this dimension.
nb: Dette er bredden på kartet. SVG-elementet for kartet blir som standard brukt med denne bredden. Alle plasseringar på kartet blir gjort i forhold til denne størrelsen.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, heightLineEdit)
en: Map's height
nb: Høyde på kartet

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, heightLineEdit)
en: This is the map's height. The map SVG element will be by default drawn on an image of this height All positions on the map are expressed relatively to this dimension.
nb: Dette er høyden på kartet SVG-elementet for kartet blir som standard brukt med denne bredden Alle plasseringar på kartet blir gjort i forhold til denne størrelsen.

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Map Font
nb: Skrift på kartet

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KFontRequester, fontrequester)
en: Font used to draw country names
nb: Skriften som blir brukt til å skrive navn på landene

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KFontRequester, fontrequester)
en: This font will be used to draw the country names on the map
nb: Denne skriften vil bli brukt til å skrive landsnavnene på kartet

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Fg:
nb: Forgrunn:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, fgcolorbutton)
en: Foreground color for country names
nb: Forgrunnsfarge for landsnavn

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, fgcolorbutton)
en: This color will be used to draw the foreground of the country names on the map
nb: Denne fargen vil bli brukt i forgrunnen til landsnavnene på kartet

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Bg:
nb: Bakgrunn:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, bgcolorbutton)
en: Background color for country names
nb: Bakgrunnsfarge for landsnavn

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, bgcolorbutton)
en: This color will be used to draw the background of the country names on the map
nb: Denne fargen vil bli brukt i bakgrunnen til landsnavnene på kartet

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, descriptionTextEdit)
en: Human readable description of the skin
nb: Forståelig beskrivelse av temaet

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QTextEdit, descriptionTextEdit)
en: Describe here the skin, its style, its story, the intent of its author(s), etc.
nb: Beskriv her temaet, for eksempel stilen det har, historien, hva opphavspersonen tenkte om det osv.

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabSprites) i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkSpritesDefinition)
en: Sprites
nb: Figurer

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabNationalities)
en: Nationalities
nb: Nasjonaliteter

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newNationalityButton)
en: Creates a new Nationality
nb: Oppretter en ny nasjonalitet

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newNationalityButton)
en: Click here to add a new nationality. You will be prompted for its name.
nb: Trykk her for å legge til en ny nasjonalitet. Du blir spurt om hva den skal hete.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newNationalityButton)
en: New Nationality
nb: Ny nasjonalitet

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteNationalityButton)
en: Removes the currently selected nationality
nb: Fjerner den valgte nasjonaliteten

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteNationalityButton)
en: Click here to remove the currently selected nationality. You will be asked for confirmation.
nb: Trykk her for å fjerne den valgte nasjonaliteten. Du blir spurt om bekreftelse.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, nationalitieslist)
en: Nationality list
nb: Nasjonalitetsliste

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, nationalitieslist)
en: This list shows the nationalities defined.
    
    Each nationality name should be unique. Select a nationality and edit its details in the right dock.
    
    During the game, each player must choose a nationality. As such, you should add at least as many nationalities as the maximum number of players for this skin.
nb: Denne lista viser nasjonalitetene som er opprettet.
    
    Ingen av nasjonalitetsnavnene i temaet kan være like. Velg en nasjonalitet og rediger detaljene i ruta til høyre.
    
    Alle spillerne må velge ulike nasjonaliteter i spillet. Derfor bør du leggetil like mange nasjonaliteter som det er spillere i dette temaet.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newCountryButton)
en: Creates a new country
nb: Oppretter et nytt land

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newCountryButton)
en: Click here to add a new country. You will be prompted for its name.
nb: Trykk her for å legge til et nytt land. Du blir spurt om hva det skal hete.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newCountryButton)
en: New Country
nb: Nytt land

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteCountryButton)
en: Removes the currently selected country
nb: Fjerner det valgte landet

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteCountryButton)
en: Click here to remove the currently selected country. You will be asked for confirmation.
nb: Trykk her for å fjerne det valgte landet. Du blir spurt om bekreftelse.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countrieslist) i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countriesList)
en: Country list
nb: Landliste

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countrieslist)
en: This list shows the countries defined.
    
    Each country name should be unique. Select a country and edit its details in the right dock.
nb: Denne lista viser de landene som er opprettet.
    
    Ingen av landsnavnene kan være like. Velg et land og rediger detaljene i ruta til høyre.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newContinentButton)
en: Creates a new continent
nb: Oppretter en ny verdensdel

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newContinentButton)
en: Click here to add a new continent. You will be prompted for its name.
nb: Trykk her for å legge til en ny verdensdel. Du blir spurt om hva den skal hete.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newContinentButton)
en: New Continent
nb: Ny verdensdel

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteContinentButton)
en: Removes the currently selected continent
nb: Fjerner den valgte verdensdelen

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteContinentButton)
en: Click here to remove the currently selected continent. You will be asked for confirmation.
nb: Trykk her for å fjerne den valgte verdensdelen. Du blir spurt om bekreftelse.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, continentslist)
en: Continent list
nb: Verdensdelsliste

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, continentslist)
en: This list shows the continents defined.
    
    Each continent name should be unique. Select a continent and edit its details in the right dock.
nb: Denne lista viser de verdensdelene som er opprettet.
    
    Ingen av verdensdelsnavnene kan være like. Velg en verdensdel og rediger detaljene i ruta til høyre.

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabGoals)
en: Goals
nb: Mål

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newGoalButton)
en: Creates a new goal
nb: Oppretter et nytt mål

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newGoalButton)
en: Click here to add a new goal. It will be named automatically.
nb: Trykk her for å legge til et nytt mål. Det får navn automatisk.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newGoalButton)
en: New Goal
nb: Nytt mål

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteGoalButton)
en: Removes the currently selected goal
nb: Fjerner det valgte målet

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteGoalButton)
en: Click here to remove the currently selected goal. You will be asked for confirmation.
nb: Trykk her for å fjerne det valgte målet. Du blir spurt om bekreftelse.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, goalslist)
en: Goal list
nb: Målliste

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, goalslist)
en: This list shows the goals defined.
    
    Each goal name should be unique. Select a goal and edit its details in the right dock.
nb: Denne lista viser de målene som er definert.
    
    Ingen av navnene kan være like. Velg et mål og rediger detaljene i ruta til høyre.

en: Preferences
nb: Innstillinger

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, CountriesSelectionDialog)
en: Country Selection Dialog
nb: Vindu for valg av land

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countriesList)
en: List of all the countries defined in the world. Currently selected countries are highlighted. You can modify the selection using the mouse and Ctrl and Shift keys.
nb: En liste over alle verdens land. De landene som er valgte er framhevet. Du kan endre utvalget ved å bruke musa og tastene «Ctrl» og «Shift».

note: i18n: ectx: Menu (game)
en: &Game
nb: &Spill

note: i18n: ectx: Menu (settings)
en: &Settings
nb: Inn&stillinger

note: i18n: ectx: Menu (help)
en: &Help
nb: &Hjelp

note: i18n: ectx: ToolBar (mainToolBar)
en: Main Toolbar
nb: Hovedverktøylinje

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QFrame, skinEditor)
en: KsirK Skin Editor
nb: KsirK-temaredigering

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QScrollArea, buttonsScrollArea)
en: Sprite placement buttons
nb: Knapper for figurplassering

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QScrollArea, buttonsScrollArea)
en: Use the buttons here to do the initial placement of the corresponding sprite for the currently selected country. The buttons are available only if the sprite is not already placed.
nb: Bruk knappene her for å gjøre en foreløpig plassering av figuren som tilhører det valgte landet. Knappene er bare tilgjengelige hvis figuren ikke allerede er plassert.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QScrollArea, mapScrollArea)
en: Map with sprites
nb: Kart med figurer

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QScrollArea, mapScrollArea)
en: Shows the map of the skin with all already placed sprites, the country names, and the highlighting anchors.
    
    Drag and drop the sprites, the country names, and the highlighting anchors to change their place.
nb: Viser kart over temaet med alle figurer som er plassert, landsnavnene og fargeleggingsankerne.
    
    Dra og slipp figurene, landsnavnene og fargeleggingsankrene for å flytte dem.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_26)
en: Width between fighter
    and flag:
nb: Bredde mellom spillefigur
    og flagg:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, widthDiffLineEdit)
en: Empty space size between fighting cannon and flag
nb: Avstanden mellom skytekanonen og flagget

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, widthDiffLineEdit)
en: Empty space size between fighting cannon and flag.
    
    During a battle, firing (end exploding) cannons of each player are placed in both sides of the defender country flag. This parameter is the number of pixels between the flag and each cannon, measured relatively to the map base size as set in the main skin definition panel.
nb: Avstanden mellom skytekanonen og flagget.
    
    Under en kamp blir skyte- og eksplosjonskanonene til hver spiller plassert på begge sider av forsvarslandets flagg. Denne parameteren er antall piksler mellom flagget og hver kanon, målt i forhold til kartstørrelsen som er oppgitt i hovedruta for temadefinering.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTabWidget, ktabwidget)
en: Data about all sprites
nb: Data om alle figurer

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, flagTab)
en: Data about the flag sprite
nb: Data om flaggfiguren

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, flagTab)
en: Flag
nb: Flagg

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_14) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_18) i18n: ectx: property (text), 
en: Width:
nb: Bredde:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagw)
en: Flag individual frame width
nb: Bredde på hver bilderute for flagg

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagw)
en: <p>Flag individual frame width.</p><p>The pool <i>flag</i> element will be rendered on a pixmap of width: <i>Width</i> * N<i>number of frames</i> and then split into individual frames.</p>
nb: <p>Bredde på hver bilderute for flagg.</p><p><i>Flagg</i>-elementet i forrådet blir tegnet opp som et punktbilde med bredde <i>Bredde</i> * N <i>antall ruter</i> og så delt opp i enkeltruter.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_13) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_17) i18n: ectx: property (text),
en: Height:
nb: Høyde:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagh)
en: Flag individual frame height
nb: Høyde på hver bilderute for flagg

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagh)
en: Flag individual frame height.
    
    The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
nb: Høyde på hver bilderute for flagg.
    
    Flagg-elementet i forrådet blir tegnet opp som et punktbilde med høyde: Høyde * antall versjoner og så delt opp i enkeltruter.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagf)
en: Number of individual flag frames
nb: Antall enkeltbilder for flagg

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagf)
en: <p>Number of individual flag frames.</p><p>The pool <i>flag</i> element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
nb: <p>Antall bilderuter for flagg.</p><p><i>Flagg</i>-elementet i forrådet blir tegnet opp som et punktbilde med bredde: (<i>Bredde</i> * N <i>antall ruter</i>) og så delt opp i enkeltruter.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagv)
en: Number of flag versions
nb: Antall flaggversjoner

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagv)
en: Number of flag versions.
    
    The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
    
    Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from the front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
nb: Antall flaggversjoner.
    
    Flaggelementet i forrådet blir tegnet opp som et punktbilde med høyde: (Høyde × antall versjoner) og blir deretter delt i enkeltruter.
    
    Hver versjon viser figuren sett fra ulike retninger. Den første er vendt mot høyre, den andre mot venstre, den tredje er sett forfra og den siste er sett bakfra. Alle figurene trenger ikke ha alle versjonene.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, infantryTab)
en: Data about the infantry sprite
nb: Data om infanterifiguren

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, infantryTab)
en: Infantry
nb: Infanteri:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryw)
en: Infantry individual frame width
nb: Bredde på hver bilderute for infanteri

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryw)
en: <p>Infantry individual frame width.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of width: <i>Width</i> * <i>number of frames</i> and then split into individual frames.</p>
nb: <p>Bredde på hver bilderute for infanteri.</p><p><i>Infanteri</i>-elementet i forrådet blir tegnet opp som et punktbilde med bredde <i>Bredde</i> * <i>antall ruter</i> og så delt opp i enkeltruter.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryh)
en: Infantry individual frame height
nb: Høyde på hver bilderute for infanteri

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryh)
en: <p>Infantry individual frame height.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of height: <i>Height</i> * <i>Number of versions</i> and then split into individual frames.</p>
nb: <p>Høyde på hver bilderute for infanteri.</p> <p><i>Infanteri</i>-elementet i forrådet blir tegnet opp som et punktbilde med høyde: <i>Høyde</i> * <i>antall versjoner</i> og så delt opp i enkeltruter.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryf)
en: Number of individual infantry frames
nb: Antall enkeltbilder for infanteri

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryf)
en: <p>Infantry number of individual frames.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
nb: <p>Antall bilderuter for infanteri.</p><p><i>Infanteri</i>-elementet i forrådet blir tegnet opp som et punktbilde med bredde: (<i>Bredde</i> * N <i>antall ruter</i>) og så delt opp i enkeltruter.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryv)
en: Number of infantry versions
nb: Antall infanteriversjoner

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryv)
en: <p>Number of infantry versions.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of height: (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
nb: <p>Antall infanteriversjoner.</p><p><i>Infanteri</i>-elementet i forrådet blir tegnet opp som et punktbilde med høyde: (<i>Høyde</i> * <i>antall versjoner</i>) og blir deretter delt i enkeltruter.</p><p>Hver versjon viser figuren sett fra ulike retninger. Den første er vendt mot høyre, den andre mot venstre, den tredje er sett forfra og den siste er sett bakfra. Alle figurene trenger ikke ha alle versjonene.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, cavalryTab)
en: Data about the cavalry sprite
nb: Data om kavalerifiguren

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cavalryTab)
en: Cavalry
nb: Kavaleri:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryw)
en: Individual cavalry frame width
nb: Bredde på hver bilderute for kavaleri

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryw)
en: <p>Individual cavalry frame width.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
nb: <p>Bredde på hver bilderute for kavaleri.</p><p><i>Kavaleri</i>-elementet i forrådet blir tegnet opp som et punktbilde med bredde (<i>Bredde</i> * N <i>antall ruter</i>) og så delt opp i enkeltruter.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryh)
en: Individual cavalry frame height
nb: Høyde på hver bilderute for kavaleri

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryh)
en: <p>Individual cavalry frame height.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
nb: <p>Høyde på hver bilderute for kavaleri.</p><p><i>Kavaleri</i>-elementet i forrådet blir tegnet opp som et punktbilde med høyde (<i>Høyde</i> * <i>antall versjoner</i>) og så delt opp i enkeltruter.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryf)
en: Number of individual cavalry frames
nb: Antall enkeltbilder for kavaleri

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryf)
en: <p>Number of individual cavalry frames.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
nb: <p>Antall bilderuter for kavaleri.</p><p><i>Kavaleri</i>-elementet i forrådet blir tegnet opp som et punktbilde med bredde: (<i>Bredde</i> * N <i>antall ruter</i>) og så delt opp i enkeltruter.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryv)
en: Number of cavalry versions
nb: Antall kavaleriversjoner

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryv)
en: <p>Number of cavalry versions.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
nb: <p>Antall kavaleriversjoner.</p><p><i>Kavaleri</i>-elementet i forrådet blir tegnet opp som et punktbilde med høyde: (<i>Høyde</i> * <i>antall versjoner</i>) og blir deretter delt i enkeltruter.</p><p>Hver versjon viser figuren sett fra ulike retninger. Den første er vendt mot høyre, den andre mot venstre, den tredje er sett forfra og den siste er sett bakfra. Alle figurene trenger ikke ha alle versjonene.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, cannonTab)
en: Data about the cannon sprite
nb: Data om kanonfiguren

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cannonTab)
en: Cannon
nb: Kanon

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonw)
en: Cannon individual frame width
nb: Bredde på hver bilderute for kanon

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonw)
en: <p>Cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
nb: <p>Bredde på hver bilderute for kanon.</p><p><i>Kanon</i>-elementet i forrådet blir tegnet opp som et punktbilde med bredde (<i>Bredde</i> * N <i>antall ruter</i>) og så delt opp i enkeltruter.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonh)
en: Individual cannon frame height
nb: Høyde på hver bilderute for kanon

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonh)
en: <p>Individual cannon frame height.</p><p>The pool <i>cannon<i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
nb: <p>Høyde på hver bilderute for kanon.</p><p><i>Kanon</i>-elementet i forrådet blir tegnet opp som et punktbilde med høyde (<i>Høyde</i> * <i>antall versjoner</i>) og så delt opp i enkeltruter.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonf)
en: Number of individual cannon frames
nb: Antall enkeltbilder for kanon

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonf)
en: <p>Number of individual cannon frames.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
nb: <p>Antall bilderuter for kanon.</p><p><i>Kanon</i>-elementet i forrådet blir tegnet opp som et punktbilde med bredde: (<i>Bredde</i> * N <i>antall ruter</i>) og så delt opp i enkeltruter.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonv)
en: Number of cannon versions
nb: Antall kanonversjoner

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonv)
en: <p>Number of cannon versions.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
nb: <p>Antall kanonversjoner.</p><p><i>Kanon</i>-elementet i forrådet blir tegnet opp som et punktbilde med høyde: (<i>Høyde</i> × <i>antall versjoner</i>) og blir deretter delt i enkeltruter.</p><p>Hver versjon viser figuren sett fra ulike retninger. Den første er vendt mot høyre, den andre mot venstre, den tredje er sett forfra og den siste er sett bakfra. Alle figurene trenger ikke ha alle versjonene.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, firingTab)
en: Data about the firing sprite
nb: Data om skytefiguren

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, firingTab)
en: Firing
nb: Skytende kanon

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingw)
en: Firing cannon individual frame width
nb: Bredde på hver bilderute for skytende kanon

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingw)
en: <p>Firing cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
nb: <p>Bredde på hver bilderute for skytende kanon.</p><p><i>Skytende kanon</i>-elementet i forrådet blir tegnet opp som et punktbilde med bredde (<i>Bredde</i> * N <i>antall ruter</i>) og så delt opp i enkeltruter.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingh)
en: Firing cannon individual frame height
nb: Høyde på hver bilderute for skytende kanon

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingh)
en: <p>Firing cannon individual frame height.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
nb: <p>Høyde på hver bilderute for skytende kanon.</p><p><i>Skytende kanon</i>-elementet i forrådet blir tegnet opp som et punktbilde med høyde (<i>Høyde</i> * <i>antall versjoner</i>) og så delt opp i enkeltruter.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingf)
en: Number of individual firing cannon frames
nb: Antall enkeltbilder for skytende kanon

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingf)
en: <p>Number of individual firing cannon frames.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
nb: <p>Antall bilderuter for skytende kanon.</p><p><i>Skytende kanon</i>-elementet i forrådet blir tegnet opp som et punktbilde med bredde: (<i>Bredde</i> * N <i>antall ruter</i>) og så delt opp i enkeltruter.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingv)
en: Number of firing cannon versions
nb: Antall versjoner av skytende kanon

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingv)
en: <p>Number of firing cannon versions.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
nb: <p>Antall versjoner av skytende kanon.</p><p><i>Skytende kanon</i>-elementet i forrådet blir tegnet opp som et punktbilde med høyde: (<i>Høyde</i> × <i>antall versjoner</i>) og blir deretter delt i enkeltruter.</p><p>Hver versjon viser figuren sett fra ulike retninger. Den første er vendt mot høyre, den andre mot venstre, den tredje er sett forfra og den siste er sett bakfra. Alle figurene trenger ikke ha alle versjonene.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, explodingTab)
en: Data about the exploding sprite
nb: Data om den eksploderende figuren

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, explodingTab)
en: Exploding
nb: Eksploderende

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingw)
en: Exploding cannon individual frame width
nb: Bredde på hver bilderute for eksploderende kanon

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingw)
en: <p>Exploding cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
nb: <p>Bredde på hver bilderute for eksploderende kanon.</p><p><i>Eksploderende kanon</i>-elementet i forrådet blir tegnet opp som et punktbilde med bredde (<i>Bredde</i> * N <i>antall ruter</i>) og så delt opp i enkeltruter.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingh)
en: Exploding cannon individual frame height
nb: Høyde på hver bilderute for eksploderende kanon

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingh)
en: <p>Exploding cannon individual frame height.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
nb: <p>Høyde på hver bilderute for eksploderende kanon.</p><p><i>Eksploderende kanon</i>-elementet i forrådet blir tegnet opp som et punktbilde med høyde (<i>Høyde</i> * <i>antall versjoner</i>) og så delt opp i enkeltruter.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingf)
en: Number of individual exploding cannon frames
nb: Antall enkeltbilder for eksploderende kanon

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingf)
en: <p>Number of individual exploding cannon frames.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
nb: <p>Antall bilderuter for eksploderende kanon.</p><p><i>Eksploderende kanon</i>-elementet i forrådet blir tegnet opp som et punktbilde med bredde: (<i>Bredde</i> * N <i>antall ruter</i>) og så delt opp i enkeltruter.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingv)
en: Number of exploding cannon versions
nb: Antall versjoner av eksploderende kanon

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingv)
en: <p>Number of exploding cannon versions.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
nb: <p>Antall versjoner av eksploderende kanon.</p><p><i>Eksploderende kanon</i>-elementet i forrådet blir tegnet opp som et punktbilde med høyde: (<i>Høyde</i> × <i>antall versjoner</i>) og blir deretter delt i enkeltruter.</p><p>Hver versjon viser figuren sett fra ulike retninger. Den første er vendt mot høyre, den andre mot venstre, den tredje er sett forfra og den siste er sett bakfra. Alle figurene trenger ikke ha alle versjonene.</p>

en: (c) 2008, Gaël de Chalendar
nb: © 2008 Gaël de Chalendar

en: For help and user manual, please see
    The KsirK Web site
nb: Se KsirK-nettsida for
    hjelp og bruksveiledning

en: file to open
nb: fil som skal åpnes

en: Cannot load anchor icon<br>Program cannot continue
nb: Kan ikke laste inn anker-ikon<br /> Kan ikke fortsette.

en: Error
nb: Feil

en: Cannot load center icon<br>Program cannot continue
nb: Kan ikke laste inn sentrumsikon<br />Kan ikke fortsette.

en: Open a saved skin...
nb: Åpne et lagret tema …

en: Load &Recent
nb: Last n&ylig brukt

en: Open a recently saved skin...
nb: Åpne et nylig lagret tema …

en: Save the current skin
nb: Lagre det gjeldende temaet

en: There are unsaved changes. What do you want to do?
nb: Det er ulagrede endringer. Hva vil du gjøre?

en: Exit Anyway?
nb: Vil du avslutte likevel?

en: Quit without saving
nb: Avslutt uten å lagre

en: Save then quit
nb: Lagre og avslutt

en: Do not quit
nb: Ikke avslutt

en: New country name
nb: Nytt landsnavn

en: Enter the name of the new country
nb: Skriv inn navnet på det nye landet

en: Do you really want to delete country '%1'?
nb: Er du sikker på at du vil slette landet «%1»?

en: Really delete country?
nb: Vil du slette landet?

en: New continent name
nb: Nytt verdensdelsnavn

en: Enter the name of the new continent
nb: Skriv inn navnet på den nye verdensdelen

en: Do you really want to delete continent '%1'?
nb: Er du sikker på at du vil slette verdensdelen «%1»?

en: Really delete continent?
nb: Vil du slette verdensdelen?

en: Do you really want to delete goal '%1'?
nb: Er du sikker på at du vil slette målet «%1»?

en: Really delete goal?
nb: Vil du slette målet?

en: New nationality name
nb: Nytt nasjonalitetsnavn

en: Enter the name of the new nationality
nb: Skriv inn navnet på den nye nasjonaliteten

en: Do you really want to delete nationality '%1'?
nb: Er du sikker på at du vil slette nasjonaliteten «%1»?

en: Really delete nationality?
nb: Vil du slette nasjonaliteten?

en: Error - Invalid skin definition file format. Expected %1 and got %2
nb: Feil: Ugyldig format på temadefinisjonsfil. Ventet %1, men fikk %2.

en: Pool filename not found
    Program cannot continue
nb: Fant ikke «Pool»-filnavn.
    Kan ikke fortsette.

en: Map mask image not found
    Program cannot continue
nb: Fant ikke kartmaskebilde.
    Kan ikke fortsette

en: Cannot read file %1:
    %2.
nb: Kan ikke lese fila %1:
    %2.

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, KsirkSkinEditorPreferencesWidget)
en: KsirK Skin Editor Preferences
nb: Innstillinger for KsirK-temaredigering

en: Error - Unknown skin int data:
nb: Feil: Ukjente heltallsdata i tema:

en: Fatal Error
nb: Kritisk feil

en: Error - Unknown skin string data:
nb: Feil: Ukjente strengdata i tema:
