en to ru translation catalogue (256 entries)

en: Error: no player to destroy
ru: Ошибка: нет игрока для уничтожения

en: KsirK - Goal Display
ru: KsirK — Отображение цели

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkContinentDefinition)
en: Continent
ru: Континент

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Bonus:
ru: Приз:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, bonus)
en: Number of bonus points when owning the full continent
ru: Число призовых очков, получаемых при завоевании всего континента

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, bonus)
en: Number of bonus points when owning the full continent.
    
    At the end of each turn a number of armies is distributed to each player. If one player owns all the countries of this continent, he/she gains this bonus.
    
    The bonus should be proportional to the continent's size and to the difficulty to conquer it or to keep it.
ru: Число призовых очков, которые получает игрок, захватывающий весь континент.
    
    После каждого хода все армии распределяются между игроками. Если один игрок захватывает все страны континента, он получает призовые очки.
    
    Размер приза должен быть пропорционален размеру континенты и сложности его завоевания или сохранения.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, selectcountriesbutton)
en: Select the countries contained in this continent
ru: Выбрать страны континента

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, selectcountriesbutton)
en: Click here to select the countries contained in this continent.
    
    A list of all the world's countries will be shown and you will be able to select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys.
ru: Нажмите эту кнопку, чтобы выбрать страны, располагающиеся на этом континенте.
    
    В появившемся списке вы сможете увидеть выделенные страны и выбрать другие с помощью мыши и клавиш Ctrl и Shift.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, selectcountriesbutton)
en: Countries:
ru: Страны:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countrieslist)
en: Continent's countries
ru: Страны континента

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countrieslist)
en: This is the list of countries currently forming this continent.
ru: Это список стран, располагающихся на данном континенте.

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkCountryDefinition)
en: Country
ru: Страна

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Flag:
ru: Флаг:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Anchor:
ru: Прикрепление:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Center:
ru: Центр:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Infantry:
ru: Пехота:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryx)
en: Infantry's sprite top left point x-coordinate
ru: X-координата левого верхнего угла спрайта пехоты

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryx)
en: Infantry's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the infantry.
ru: Координата X левого верхнего угла спрайта пехоты.
    
    Она задаётся относительно левого верхнего угла карты, в размере, указанном в главной панели определения поля.
    
    Это значение изменится автоматически, если вы переместите пехоту.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryy)
en: Infantry's sprite top left point y-coordinate
ru: Y-координата левого верхнего угла спрайта пехоты

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryy)
en: Infantry's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the infantry by drag and drop.
ru: Координата Y левого верхнего угла спрайта пехоты.
    
    Она задаётся относительно левого верхнего угла карты, в размере, указанном в главной панели определения поля.
    
    Это значение изменится автоматически, если вы переместите пехоту.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
en: Cavalry:
ru: Кавалерия:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryx)
en: Cavalry's sprite top left point x-coordinate
ru: X-координата левого верхнего угла спрайта кавалерии

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryx)
en: Cavalry's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cavalry.
ru: Координата X левого верхнего угла спрайта кавалерии.
    
    Она задаётся относительно левого верхнего угла карты, в размере, указанном в главной панели определения поля.
    
    Это значение изменится автоматически, если вы переместите кавалерию.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryy)
en: Cavalry's sprite top left point y-coordinate
ru: Y-координата левого верхнего угла спрайта кавалерии

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryy)
en: Cavalry's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cavalry by drag and drop.
ru: Координата Y левого верхнего угла спрайта кавалерии.
    
    Она задаётся относительно левого верхнего угла карты, в размере, указанном в главной панели определения поля.
    
    Это значение изменится автоматически, если вы переместите кавалерию.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12)
en: Cannon:
ru: Пушка:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannony)
en: Cannon's sprite top left point y-coordinate
ru: Y-координата левого верхнего угла спрайта пушки

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannony)
en: Cannon's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cannon by drag and drop.
ru: Координата Y левого верхнего угла спрайта пушки.
    
    Она задаётся относительно левого верхнего угла карты, в размере, указанном в главной панели определения поля.
    
    Это значение изменится автоматически, если вы переместите пушку.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonx)
en: Cannon's sprite top left point x-coordinate
ru: X-координата левого верхнего угла спрайта пушки

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonx)
en: Cannon's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cannon.
ru: Координата X левого верхнего угла спрайта пушки.
    
    Она задаётся относительно левого верхнего угла карты, в размере, указанном в главной панели определения поля.
    
    Это значение изменится автоматически, если вы переместите пушку.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, centery)
en: Point around which the country name is drawn y-coordinate
ru: Y-координата центральной точки названия страны на карте

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, centery)
en: Point around which the country name is drawn y-coordinate.
    
    Note that this point should be located inside the limits of the country on the map mask.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the country name by dragging and dropping its target icon.
ru: Координата Y центра надписи с названием страны.
    
    Учтите, что эта точка должна располагаться в границах страны на маске карты.
    
    Эта координата задаётся относительно левого верхнего угла карты, в размере, указанном в главной панели определения поля.
    
    Это значение изменится автоматически, если вы переместите название страны на карте мышью.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, centerx)
en: Point around which the country name is drawn x-coordinate
ru: X-координата центральной точки названия страны на карте

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, centerx)
en: Point around which the country name is drawn x-coordinate.
    
    Note that this point should be located inside the limits of the country on the map mask.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the country name by dragging and dropping its target icon.
ru: Координата X центра надписи с названием страны.
    
    Учтите, что эта точка должна располагаться в границах страны на маске карты.
    
    Эта координата задаётся относительно левого верхнего угла карты, в размере, указанном в главной панели определения поля.
    
    Это значение изменится автоматически, если вы переместите название страны на карте мышью.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, anchory)
en: Center of the highlighting y-coordinate
ru: Y-координата центра выделения

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, anchory)
en: Center of the highlighting y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the highlighting by dragging and dropping its cross icon.
ru: Координата Y центра выделения.
    
    Она задаётся относительно левого верхнего угла карты, в размере, указанном в главной панели определения поля.
    
    Это значение изменится автоматически, если вы переместите спрайт в виде крестика на карте мышью.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, anchorx)
en: Center of the highlighting x-coordinate
ru: X-координата центра выделения

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, anchorx)
en: Center of the highlighting x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the highlighting by dragging and dropping its cross icon.
ru: Координата X центра выделения.
    
    Она задаётся относительно левого верхнего угла карты, в размере, указанном в главной панели определения поля.
    
    Это значение изменится автоматически, если вы переместите спрайт в виде крестика на карте мышью.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagy)
en: Flag's sprite top left point y-coordinate
ru: Y-координата левого верхнего угла спрайта флага

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagy)
en: Flag's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the flag by drag and drop.
ru: Координата Y левого верхнего угла спрайта флага.
    
    Она задаётся относительно левого верхнего угла карты, в размере, указанном в главной панели определения поля.
    
    Это значение изменится автоматически, если вы переместите флаг.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagx)
en: Flag's sprite top left point x-coordinate
ru: X-координата левого верхнего угла спрайта флага

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagx)
en: Flag's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the flag by drag and drop.
ru: Координата X левого верхнего угла спрайта флага.
    
    Она задаётся относительно левого верхнего угла карты, в размере, указанном в главной панели определения поля.
    
    Это значение изменится автоматически, если вы переместите флаг.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, neighboursbutton)
en: Select this country's neighbors
ru: Выбрать соседей страны

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, neighboursbutton)
en: Click here to select this country's neighbors.
    
    A list of all the world's countries will be shown and you will be able to select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys.
ru: Нажмите эту кнопку, чтобы выбрать страны, которые соседствуют с данной.
    
    В появившемся списке вы сможете увидеть выделенные страны и выбрать другие с помощью мыши и клавиш Ctrl и Shift.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, neighboursbutton)
en: Neighbors:
ru: Соседи:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, neighbourslist)
en: This country's neighbors
ru: Соседи страны

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, neighbourslist)
en: This is the list of countries currently considered as neighbors of this country.
ru: Это список стран, считающихся соседями данной страны.

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkGoalDefinition)
en: Goal
ru: Цель

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Goal Type
ru: Тип цели

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, worldtype) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, worldtype)
en: Conquer all the world
ru: Завоевать весь мир

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, worldtype)
en: World conquest
ru: Завоевание мира

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, playertype)
en: Eliminate a given player
ru: Уничтожить заданного игрока

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, playertype)
en: <p>Eliminate a given player. If it is eliminated by another one, you will fall back to a <emphasis>Countries</emphasis> type of goal.</p>
ru: <p>Уничтожение заданного игрока. Если его уничтожит кто-то другой, вы переключитесь на цель <emphasis>Страны</emphasis>.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, playertype)
en: Player
ru: Игрок

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, countriestype)
en: Conquer a given number of countries
ru: Завоевать заданное число стран

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, countriestype)
en: Conquer a given number of countries.
    
    You can also make the player to have to put a given number of armies on each country.
ru: Завоевание заданного числа стран.
    
    Вы также можете определить, сколько армий должен будет поставить игрок в каждой стране.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, countriestype) i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabCountries)
en: Countries
ru: Страны

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, continentstype)
en: Conquer a given list of continents
ru: Завоевать заданные континенты

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, continentstype)
en: Conquer a given list of continents. You can also let the player choose one of their target continents.
ru: Завоевание определённых континентов. Вы также можете дать игроку возможность выбрать один из назначенных целевых континентов.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, continentstype) i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabContinents)
en: Continents
ru: Континенты

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Description:
ru: Описание:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, description)
en: Text describing the goal
ru: Текст, описывающий цель

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QTextEdit, description)
en: <p>Text describing the goal. It should include several placeholders for various data depending on the goal type:</p><ul><li><i>World Conquest</i>: none</li><li><i>Player</i>: one for the player name and one for the number of countries fallback</li><li><i>Countries</i>: one for the number of countries and possibly a second one for the number of armies to put on each country</li><li><i>Continents</i>: one for each continent to conquer</li></ul>
ru: <p>Текст, описывающий цель. Он должен включать местозаполнители для различных параметров, зависящих от типа цели:</p><ul><li><i>Завоевание мира</i>: нет</li><li><i>Игрок</i>: первый — имя игрока, второй — число стран при смене цели</li><li><i>Страны</i>: первый — число стран и возможный второй — число армий, которое нужно разместить в каждой стране</li><li><i>Континенты</i>: один для каждого континента</li></ul>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Countries nb:
ru: Число стран:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Armies by country:
ru: Армий в стране:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, nbcountries)
en: Number of countries to conquer
ru: Число стран, которое нужно завоевать

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, nbcountries)
en: <p>Number of countries to conquer in a <i>Countries</i> goal or as a fallback in a <i>Player</i> goal.</p>
ru: <p>Число стран, которое нужно завоевать для цели <i>Страны</i> или для вторичной цели <i>Игрок</i>.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, armiesbycountry)
en: Number of armies to put on each country
ru: Число армий, которое нужно разместить в каждой стране

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, armiesbycountry)
en: <p>Number of armies to put on each country in a <i>Countries</i> goal.</p>
ru: <p>Число армий, которое нужно разместить в каждой стране для цели <i>Страны</i>.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
en: Select the continents to conquer
ru: Выбрать континенты для завоевания

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
en: <p>Click this button to select the continents to conquer in a <i>Continents</i> goal.</p><p>You will be prompted with a list of this world's continents. Select those to conquer with the mouse and the Ctrl and Shift keys.</p>
ru: <p>Нажмите эту кнопку, чтобы выбрать континенты, которые нужно будет завоевать для цели <i>Континенты</i>.</p><p>Вам будет предложен список континентов мира. В нём вы сможете выбрать нужные континенты с помощью мыши и клавиш Ctrl и Shift.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
en: Select Continents
ru: Выбор континентов

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, anycontinent) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, anycontinent)
en: Check to let the player choose one of the continents to conquer
ru: Отметьте, чтобы пользователь мог выбирать континент для завоевания

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, anycontinent)
en: Any
ru: Любой

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, continentslist)
en: List of the continents to conquer
ru: Список континентов для завоевания

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, continentslist)
en: <p>List of the continents to conquer in a <i>Continents</i> goal.</p><p>You can change this list by clicking on the "Select continents" button above.</p>
ru: <p>Список континентов, которые нужно будет завоевать для цели <i>Континенты</i>.</p><p>Этот список можно изменить, нажав кнопку "Выбор континентов" над ним.</p>

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkNationalityDefinition)
en: Nationality
ru: Нация

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Name:
ru: Название:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, name)
en: Nationality name
ru: Название нации

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, name)
en: <p>Nationality name. The name of the player country. Can be the name of an existing country in case of a <i>realistic</i> world.</p><p>This string should be unique in the skin.</p>
ru: <p>Название нации. Название страны игрока. Может быть названием существующей страны в случае <i>реалистичного</i> мира.</p><p>Эта строка должна быть уникальной для этого игрового поля.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Leader name:
ru: Имя лидера:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, leader)
en: Leader name
ru: Имя лидера

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, leader)
en: <p>Name of this nationality leader. In the case of a <i>realistic</i> skin, this could be the name of a well known king, president, etc.</p>
ru: <p>Имя лидера нации. В случае <i>реалистичного</i> игрового поля это должно быть имя известного короля, президента и т.п.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Flag ID in pool:
ru: Код флага в наборе:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KComboBox, flag)
en: Flag sprite id in the pool SVG
ru: Код (id) спрайта флага в наборе векторных изображений

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KComboBox, flag)
en: Flag sprite id in the pool SVG (pool.svg).
ru: Код (id) спрайта флага в наборе векторных изображений (pool.SVG).

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, skindefinition)
en: Skin Definition
ru: Описание игрового поля

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Skin name:
ru: Название:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, skinNameLineEdit)
en: The skin's short name
ru: Краткое название темы

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, skinNameLineEdit)
en: Type here the skin's short name. This should be an identifier-like string
ru: Введите здесь краткое название игрового поля. Это должна быть строка типа идентификатора.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Width x height:
ru: Ширина x высота:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, widthLineEdit)
en: Map's width
ru: Ширина карты

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, widthLineEdit)
en: This is the map's width. The map SVG element will be by default drawn on an image of this width. All positions on the map are expressed relatively to this dimension.
ru: Это ширина карты. Векторный рисунок будет по умолчанию выводиться на полотне такой ширины. Все координаты по горизонтали будут вычисляться относительно неё.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, heightLineEdit)
en: Map's height
ru: Высота карты

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, heightLineEdit)
en: This is the map's height. The map SVG element will be by default drawn on an image of this height All positions on the map are expressed relatively to this dimension.
ru: Это высота карты. Векторный рисунок будет по умолчанию выводиться на полотне такой высоты. Все координаты по вертикали будут вычисляться относительно неё.

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Map Font
ru: Шрифт карты

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KFontRequester, fontrequester)
en: Font used to draw country names
ru: Шрифт, которым выводятся названия стран

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KFontRequester, fontrequester)
en: This font will be used to draw the country names on the map
ru: Этот шрифт будет использоваться для вывода названий стран на карте

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Fg:
ru: Цвет:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, fgcolorbutton)
en: Foreground color for country names
ru: Цвет названий стран

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, fgcolorbutton)
en: This color will be used to draw the foreground of the country names on the map
ru: Этим цветом будут выводиться названия стран на карте

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Bg:
ru: Фон:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, bgcolorbutton)
en: Background color for country names
ru: Цвет фона для названий стран

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, bgcolorbutton)
en: This color will be used to draw the background of the country names on the map
ru: Этим цветом будет закрашиваться фон названий стран на карте

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, descriptionTextEdit)
en: Human readable description of the skin
ru: Подробное описание этого игрового поля

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QTextEdit, descriptionTextEdit)
en: Describe here the skin, its style, its story, the intent of its author(s), etc.
ru: Опишите здесь поле, его стиль, историю, намерение создателей и т.д.

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabSprites) i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkSpritesDefinition)
en: Sprites
ru: Спрайты

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Edit the sprite definitions
    in the right dock.
ru: Редактируйте определения спрайтов
    в правой панели.

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabNationalities)
en: Nationalities
ru: Нации

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newNationalityButton)
en: Creates a new Nationality
ru: Создать нацию

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newNationalityButton)
en: Click here to add a new nationality. You will be prompted for its name.
ru: Нажмите эту кнопку, чтобы добавить нацию. Вам будет предложено ввести её название.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newNationalityButton)
en: New Nationality
ru: Новая нация

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteNationalityButton)
en: Removes the currently selected nationality
ru: Удалить выбранную нацию

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteNationalityButton)
en: Click here to remove the currently selected nationality. You will be asked for confirmation.
ru: Нажмите эту кнопку, чтобы удалить выбранную нацию. Удаление произойдёт после подтверждения.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, nationalitieslist)
en: Nationality list
ru: Список наций

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, nationalitieslist)
en: This list shows the nationalities defined.
    
    Each nationality name should be unique. Select a nationality and edit its details in the right dock.
    
    During the game, each player must choose a nationality. As such, you should add at least as many nationalities as the maximum number of players for this skin.
ru: Этот список содержит названия созданных наций.
    
    Названия наций должны быть уникальными. Выберите нацию и отредактируйте её свойства в правой панели.
    
    В игре каждый игрок должен выбрать себе нацию. Поэтому число наций должно равняться максимальному числу игроков, на которое рассчитано это поле.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newCountryButton)
en: Creates a new country
ru: Создать страну

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newCountryButton)
en: Click here to add a new country. You will be prompted for its name.
ru: Нажмите эту кнопку, чтобы добавить страну. Вам будет предложено ввести её название.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newCountryButton)
en: New Country
ru: Новая страна

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteCountryButton)
en: Removes the currently selected country
ru: Удалить выбранную страну

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteCountryButton)
en: Click here to remove the currently selected country. You will be asked for confirmation.
ru: Нажмите эту кнопку, чтобы удалить выбранную страну. Удаление произойдёт после подтверждения.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countrieslist) i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countriesList)
en: Country list
ru: Список стран

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countrieslist)
en: This list shows the countries defined.
    
    Each country name should be unique. Select a country and edit its details in the right dock.
ru: Этот список содержит названия созданных стран.
    
    Названия стран должны быть уникальными. Выберите страну и отредактируйте её свойства в правой панели.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newContinentButton)
en: Creates a new continent
ru: Создать континент

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newContinentButton)
en: Click here to add a new continent. You will be prompted for its name.
ru: Нажмите эту кнопку, чтобы добавить континент. Вам будет предложено ввести его название.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newContinentButton)
en: New Continent
ru: Новый континент

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteContinentButton)
en: Removes the currently selected continent
ru: Удалить выбранный континент

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteContinentButton)
en: Click here to remove the currently selected continent. You will be asked for confirmation.
ru: Нажмите эту кнопку, чтобы удалить выбранный континент. Удаление произойдёт после подтверждения.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, continentslist)
en: Continent list
ru: Список континентов

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, continentslist)
en: This list shows the continents defined.
    
    Each continent name should be unique. Select a continent and edit its details in the right dock.
ru: Этот список содержит названия созданных континентов.
    
    Названия континентов быть уникальными. Выберите континент и отредактируйте его свойства в правой панели.

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabGoals)
en: Goals
ru: Цели

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newGoalButton)
en: Creates a new goal
ru: Создать цель

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newGoalButton)
en: Click here to add a new goal. It will be named automatically.
ru: Нажмите эту кнопку, чтобы добавить цель. Её название будет выбрано автоматически.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newGoalButton)
en: New Goal
ru: Новая цель

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteGoalButton)
en: Removes the currently selected goal
ru: Удалить выбранную цель

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteGoalButton)
en: Click here to remove the currently selected goal. You will be asked for confirmation.
ru: Нажмите эту кнопку, чтобы удалить выбранную цель. Удаление произойдёт после подтверждения.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, goalslist)
en: Goal list
ru: Список целей

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, goalslist)
en: This list shows the goals defined.
    
    Each goal name should be unique. Select a goal and edit its details in the right dock.
ru: Этот список содержит названия созданных целей.
    
    Названия целей должны быть уникальными. Выберите цель и отредактируйте её свойства в правой панели.

en: Preferences
ru: Параметры

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, CountriesSelectionDialog)
en: Country Selection Dialog
ru: Диалог выбора стран

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countriesList)
en: List of all the countries defined in the world. Currently selected countries are highlighted. You can modify the selection using the mouse and Ctrl and Shift keys.
ru: Список всех стран этого мира. Выбранные в нём страны выделяются цветом. Изменить выделение можно мышью, аккомпанируя клавишами Ctrl и Shift.

note: i18n: ectx: Menu (game)
en: &Game
ru: &Игра

note: i18n: ectx: Menu (settings)
en: &Settings
ru: &Настройка

note: i18n: ectx: Menu (help)
en: &Help
ru: &Справка

note: i18n: ectx: ToolBar (mainToolBar)
en: Main Toolbar
ru: Основная панель инструментов

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QFrame, skinEditor)
en: KsirK Skin Editor
ru: Редактор игрового поля KsirK

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QScrollArea, buttonsScrollArea)
en: Sprite placement buttons
ru: Кнопки размещения спрайтов

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QScrollArea, buttonsScrollArea)
en: Use the buttons here to do the initial placement of the corresponding sprite for the currently selected country. The buttons are available only if the sprite is not already placed.
ru: Воспользуйтесь этими кнопками, чтобы определить начальное расположение спрайтов для выбранной страны. Кнопки доступны, только если этот спрайт ещё не размещён.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QScrollArea, mapScrollArea)
en: Map with sprites
ru: Карта со спрайтами

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QScrollArea, mapScrollArea)
en: Shows the map of the skin with all already placed sprites, the country names, and the highlighting anchors.
    
    Drag and drop the sprites, the country names, and the highlighting anchors to change their place.
ru: Показывает карту игрового поля с уже размещёнными спрайтами, названия стран и привязки выделения.
    
    На ней можно изменять положения спрайтов, названий стран и привязок выделения, просто перемещая их.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_26)
en: Width between fighter
    and flag:
ru: Расстояние
    до флага:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, widthDiffLineEdit)
en: Empty space size between fighting cannon and flag
ru: Расстояние между боевой пушкой и флагом

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, widthDiffLineEdit)
en: Empty space size between fighting cannon and flag.
    
    During a battle, firing (end exploding) cannons of each player are placed in both sides of the defender country flag. This parameter is the number of pixels between the flag and each cannon, measured relatively to the map base size as set in the main skin definition panel.
ru: Расстояние между боевой пушкой и флагом.
    
    Во время сражения стреляющие (и взрывающиеся) пушки игроков расставляются по обе стороны флага защищающейся страны. Этот параметр задаёт число пикселов от флага до пушки, определяемое относительно базового размера карты, заданного в главной панели определения поля.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTabWidget, ktabwidget)
en: Data about all sprites
ru: Данные всех спрайтов

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, flagTab)
en: Data about the flag sprite
ru: Данные спрайта флага

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, flagTab)
en: Flag
ru: Флаг

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_14) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_18) i18n: ectx: property (text), 
en: Width:
ru: Ширина:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagw)
en: Flag individual frame width
ru: Ширина отдельного кадра флага

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagw)
en: <p>Flag individual frame width.</p><p>The pool <i>flag</i> element will be rendered on a pixmap of width: <i>Width</i> * N<i>number of frames</i> and then split into individual frames.</p>
ru: <p>Ширина отдельного кадра флага.</p><p>Элемент <i>флаг</i> из общего набора будет выводиться на пиксельной карте ширины: <i>Ширина</i> * <i>Число_кадров</i>, а затем разделяться на отдельные кадры.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_13) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_17) i18n: ectx: property (text),
en: Height:
ru: Высота:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagh)
en: Flag individual frame height
ru: Высота отдельного кадра флага

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagh)
en: Flag individual frame height.
    
    The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
ru: Высота отдельного кадра флага.
    
    Элемент <i>флаг</i> из общего набора будет выводиться на пиксельной карте высоты: Высота * Число_версий, а затем разделяться на отдельные кадры.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_15) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_19) i18n: ectx: property (text)
en: Nb frames:
ru: Число кадров:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagf)
en: Number of individual flag frames
ru: Число отдельных кадров флагов

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagf)
en: <p>Number of individual flag frames.</p><p>The pool <i>flag</i> element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
ru: <p>Число отдельных кадров флага.</p><p>Элемент <i>флаг</i> из общего набора будет выводиться на пиксельной карте ширины: <i>Ширина</i> * <i>Число_кадров</i>, а затем разделяться на отдельные кадры.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_16) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_20) i18n: ectx: property (text)
en: Nb versions:
ru: Число версий:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagv)
en: Number of flag versions
ru: Число версий флага

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagv)
en: Number of flag versions.
    
    The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
    
    Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from the front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
ru: Число версий флага.
    
    Элемент <i>флаг</i> из общего набора будет выводиться на пиксельной карте высоты: Высота * Число_версий, а затем разделяться на отдельные кадры.
    
    Каждая версия показывает спрайт, ориентированный в одном направлении: первая — вправо, вторая — влево, третья — вид спереди и последняя — вид сзади. Однако версии нужны не всем спрайтам.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, infantryTab)
en: Data about the infantry sprite
ru: Данные спрайта пехоты

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, infantryTab)
en: Infantry
ru: Пехота

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryw)
en: Infantry individual frame width
ru: Ширина отдельного кадра пехоты

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryw)
en: <p>Infantry individual frame width.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of width: <i>Width</i> * <i>number of frames</i> and then split into individual frames.</p>
ru: <p>Ширина отдельного кадра пехоты.</p><p>Элемент <i>пехота</i> из общего набора будет выводиться на пиксельной карте ширины: <i>Ширина</i> * <i>Число_кадров</i>, а затем разделяться на отдельные кадры.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryh)
en: Infantry individual frame height
ru: Высота отдельного кадра пехоты

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryh)
en: <p>Infantry individual frame height.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of height: <i>Height</i> * <i>Number of versions</i> and then split into individual frames.</p>
ru: <p>Высота отдельного кадра пехоты.</p><p>Элемент <i>пехота</i> из общего набора будет выводиться на пиксельной карте высоты: <i>Высота</i> * <i>Число_версий</i>, а затем разделяться на отдельные кадры.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryf)
en: Number of individual infantry frames
ru: Число отдельных кадров пехоты

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryf)
en: <p>Infantry number of individual frames.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
ru: <p>Число отдельных кадров пехоты.</p><p>Элемент <i>пехота</i> из общего набора будет выводиться на пиксельной карте ширины: <i>Ширина</i> * <i>Число_кадров</i>, а затем разделяться на отдельные кадры.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryv)
en: Number of infantry versions
ru: Число версий пехоты

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryv)
en: <p>Number of infantry versions.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of height: (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
ru: <p>Число версий пехоты.</p><p>Элемент <i>пехота</i> из общего набора будет выводиться на пиксельной карте высоты: <i>Высота</i> * <i>Число_версий</i>, а затем разделяться на отдельные кадры.</p><p>Каждая версия показывает спрайт, ориентированный в одном направлении: первая — вправо, вторая — влево, третья — вид спереди и последняя — вид сзади. Однако версии нужны не всем спрайтам.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, cavalryTab)
en: Data about the cavalry sprite
ru: Данные спрайта кавалерии

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cavalryTab)
en: Cavalry
ru: Кавалерия

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryw)
en: Individual cavalry frame width
ru: Ширина отдельного кадра кавалерии

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryw)
en: <p>Individual cavalry frame width.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
ru: <p>Ширина отдельного кадра кавалерии.</p><p>Элемент <i>кавалерия</i> из общего набора будет выводиться на пиксельной карте ширины: <i>Ширина</i> * <i>Число_кадров</i>, а затем разделяться на отдельные кадры.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryh)
en: Individual cavalry frame height
ru: Высота отдельного кадра кавалерии

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryh)
en: <p>Individual cavalry frame height.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
ru: <p>Высота отдельного кадра кавалерии.</p><p>Элемент <i>кавалерия</i> из общего набора будет выводиться на пиксельной карте высоты: <i>Высота</i> * <i>Число_версий</i>, а затем разделяться на отдельные кадры.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryf)
en: Number of individual cavalry frames
ru: Число отдельных кадров кавалерии

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryf)
en: <p>Number of individual cavalry frames.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
ru: <p>Число отдельных кадров кавалерии.</p><p>Элемент <i>кавалерия</i> из общего набора будет выводиться на пиксельной карте ширины: <i>Ширина</i> * <i>Число_кадров</i>, а затем разделяться на отдельные кадры.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryv)
en: Number of cavalry versions
ru: Число версий кавалерии

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryv)
en: <p>Number of cavalry versions.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
ru: <p>Число версий кавалерии.</p><p>Элемент <i>кавалерия</i> из общего набора будет выводиться на пиксельной карте высоты: <i>Высота</i> * <i>Число_версий</i>, а затем разделяться на отдельные кадры.</p><p>Каждая версия показывает спрайт, ориентированный в одном направлении: первая — вправо, вторая — влево, третья — вид спереди и последняя — вид сзади. Однако версии нужны не всем спрайтам.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, cannonTab)
en: Data about the cannon sprite
ru: Данные спрайта пушки

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cannonTab)
en: Cannon
ru: Пушка

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonw)
en: Cannon individual frame width
ru: Ширина отдельного кадра пушки

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonw)
en: <p>Cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
ru: <p>Ширина отдельного кадра пушки.</p><p>Элемент <i>пушка</i> из общего набора будет выводиться на пиксельной карте ширины: <i>Ширина</i> * <i>Число_кадров</i>, а затем разделяться на отдельные кадры.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonh)
en: Individual cannon frame height
ru: Высота отдельного кадра пушки

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonh)
en: <p>Individual cannon frame height.</p><p>The pool <i>cannon<i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
ru: <p>Высота отдельного кадра пушки.</p><p>Элемент <i>пушка</i> из общего набора будет выводиться на пиксельной карте высоты: <i>Высота</i> * <i>Число_версий</i>, а затем разделяться на отдельные кадры.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonf)
en: Number of individual cannon frames
ru: Число отдельных кадров пушки

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonf)
en: <p>Number of individual cannon frames.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
ru: <p>Число отдельных кадров пушки.</p><p>Элемент <i>пушка</i> из общего набора будет выводиться на пиксельной карте ширины: <i>Ширина</i> * <i>Число_кадров</i>, а затем разделяться на отдельные кадры.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonv)
en: Number of cannon versions
ru: Число версий пушки

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonv)
en: <p>Number of cannon versions.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
ru: <p>Число версий пушки.</p><p>Элемент <i>пушка</i> из общего набора будет выводиться на пиксельной карте высоты: <i>Высота</i> * <i>Число_версий</i>, а затем разделяться на отдельные кадры.</p><p>Каждая версия показывает спрайт, ориентированный в одном направлении: первая — вправо, вторая — влево, третья — вид спереди и последняя — вид сзади. Однако версии нужны не всем спрайтам.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, firingTab)
en: Data about the firing sprite
ru: Данные спрайта стрельбы

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, firingTab)
en: Firing
ru: Стрельба

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingw)
en: Firing cannon individual frame width
ru: Ширина отдельного кадра стреляющей пушки

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingw)
en: <p>Firing cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
ru: <p>Ширина отдельного кадра стреляющей пушки.</p><p>Элемент <i>стреляющая пушка</i> из общего набора будет выводиться на пиксельной карте ширины: <i>Ширина</i> * <i>Число_кадров</i>, а затем разделяться на отдельные кадры.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingh)
en: Firing cannon individual frame height
ru: Высота отдельного кадра стреляющей пушки

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingh)
en: <p>Firing cannon individual frame height.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
ru: <p>Высота отдельного кадра стреляющей пушки.</p><p>Элемент <i>стреляющая пушка</i> из общего набора будет выводиться на пиксельной карте высоты: <i>Высота</i> * <i>Число_версий</i>, а затем разделяться на отдельные кадры.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingf)
en: Number of individual firing cannon frames
ru: Число отдельных кадров стреляющей пушки

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingf)
en: <p>Number of individual firing cannon frames.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
ru: <p>Число отдельных кадров стреляющей пушки.</p><p>Элемент <i>стреляющая пушка</i> из общего набора будет выводиться на пиксельной карте ширины: <i>Ширина</i> * <i>Число_кадров</i>, а затем разделяться на отдельные кадры.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingv)
en: Number of firing cannon versions
ru: Число версий стреляющей пушки

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingv)
en: <p>Number of firing cannon versions.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
ru: <p>Число версий стреляющей пушки.</p><p>Элемент <i>стреляющая пушка</i> из общего набора будет выводиться на пиксельной карте высоты: <i>Высота</i> * <i>Число_версий</i>, а затем разделяться на отдельные кадры.</p><p>Каждая версия показывает спрайт, ориентированный в одном направлении: первая — вправо, вторая — влево, третья — вид спереди и последняя — вид сзади. Однако версии нужны не всем спрайтам.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, explodingTab)
en: Data about the exploding sprite
ru: Данные спрайта взрыва

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, explodingTab)
en: Exploding
ru: Взрыв

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingw)
en: Exploding cannon individual frame width
ru: Ширина отдельного кадра взрывающейся пушки

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingw)
en: <p>Exploding cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
ru: <p>Ширина отдельного кадра взрывающейся пушки.</p><p>Элемент <i>взрывающаяся пушка</i> из общего набора будет выводиться на пиксельной карте ширины: <i>Ширина</i> * <i>Число_кадров</i>, а затем разделяться на отдельные кадры.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingh)
en: Exploding cannon individual frame height
ru: Высота отдельного кадра взрывающейся пушки

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingh)
en: <p>Exploding cannon individual frame height.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
ru: <p>Высота отдельного кадра взрывающейся пушки.</p><p>Элемент <i>взрывающаяся пушка</i> из общего набора будет выводиться на пиксельной карте высоты: <i>Высота</i> * <i>Число_версий</i>, а затем разделяться на отдельные кадры.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingf)
en: Number of individual exploding cannon frames
ru: Число отдельных кадров взрывающейся пушки

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingf)
en: <p>Number of individual exploding cannon frames.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
ru: <p>Число отдельных кадров взрывающейся пушки.</p><p>Элемент <i>взрывающаяся пушка</i> из общего набора будет выводиться на пиксельной карте ширины: <i>Ширина</i> * <i>Число_кадров</i>, а затем разделяться на отдельные кадры.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingv)
en: Number of exploding cannon versions
ru: Число версий взрывающейся пушки

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingv)
en: <p>Number of exploding cannon versions.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
ru: <p>Число версий взрывающейся пушки.</p><p>Элемент <i>взрывающаяся пушка</i> из общего набора будет выводиться на пиксельной карте высоты: <i>Высота</i> * <i>Число_версий</i>, а затем разделяться на отдельные кадры.</p><p>Каждая версия показывает спрайт, ориентированный в одном направлении: первая — вправо, вторая — влево, третья — вид спереди и последняя — вид сзади. Однако версии нужны не всем спрайтам.</p>

en: (c) 2008, Gaël de Chalendar
ru: © Gaël de Chalendar, 2008

en: For help and user manual, please see
    The KsirK Web site
ru: Справку и руководство пользователя можно найти
    на сайте KsirK.

en: file to open
ru: открываемый файл

en: Cannot load anchor icon<br>Program cannot continue
ru: Загрузить значок прикрепления не удалось.<br>Продолжение работы невозможно.

en: Error
ru: Ошибка

en: Cannot load center icon<br>Program cannot continue
ru: Загрузить значок центра не удалось.<br>Продолжение работы невозможно.

en: Open a saved skin...
ru: Открыть сохранённое поле...

en: Load &Recent
ru: По&следние файлы

en: Open a recently saved skin...
ru: Открыть последнее сохранённое поле...

en: Save the current skin
ru: Сохранить текущее поле

[ctx: @title:window]
en: Choose the Root Folder of the Skin to Open
ru: Выбор основного каталога игрового поля

en: There are unsaved changes. What do you want to do?
ru: Есть несохранённые изменения. Сохранить их?

en: Exit Anyway?
ru: Выйти всё равно?

en: Quit without saving
ru: Выйти без сохранения

en: Save then quit
ru: Сохранить и выйти

en: Do not quit
ru: Не выходить

en: New country name
ru: Название новой страны

en: Enter the name of the new country
ru: Введите название новой страны

en: Do you really want to delete country '%1'?
ru: Вы действительно хотите удалить страну '%1'?

en: Really delete country?
ru: Удалить страну?

en: New continent name
ru: Название нового континента

en: Enter the name of the new continent
ru: Введите название нового континента

en: Do you really want to delete continent '%1'?
ru: Вы действительно хотите удалить континент '%1'?

en: Really delete continent?
ru: Удалить континент?

en: Do you really want to delete goal '%1'?
ru: Вы действительно хотите удалить цель '%1'?

en: Really delete goal?
ru: Удалить цель?

en: New nationality name
ru: Название новой нации

en: Enter the name of the new nationality
ru: Введите название новой нации

en: Do you really want to delete nationality '%1'?
ru: Вы действительно хотите удалить нацию '%1'?

en: Really delete nationality?
ru: Удалить нацию?

en: Error - Invalid skin definition file format. Expected %1 and got %2
ru: Ошибка - неверный формат файл описания поля. Вместо %1 получено %2

en: Pool filename not found
    Program cannot continue
ru: Имя файла с набором изображений не найдено.
    Продолжение работы невозможно.

en: Map mask image not found
    Program cannot continue
ru: Изображение маски карты не найдено.
    Продолжение работы невозможно.

en: Cannot read file %1:
    %2.
ru: Не удалось прочитать файл %1:
    %2.

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, KsirkSkinEditorPreferencesWidget)
en: KsirK Skin Editor Preferences
ru: Настройки редактора игрового поля KsirK

en: Error - Unknown skin int data:
ru: Ошибка: недопустимые целочисленные данные:

en: Fatal Error
ru: Критическая ошибка

en: Error - Unknown skin string data:
ru: Ошибка: недопустимые строковые данные:
