en to sl translation catalogue (256 entries)

en: Error: no player to destroy
sl: Napaka: ni igralca, ki bi ga bilo mogoče uničiti

en: KsirK - Goal Display
sl: KsirK - Prikaz cilja

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkContinentDefinition)
en: Continent
sl: Celina

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Bonus:
sl: Dodatek:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, bonus)
en: Number of bonus points when owning the full continent
sl: Število dodatnih točk, če obvladujete celotno celino

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, bonus)
en: Number of bonus points when owning the full continent.
    
    At the end of each turn a number of armies is distributed to each player. If one player owns all the countries of this continent, he/she gains this bonus.
    
    The bonus should be proportional to the continent's size and to the difficulty to conquer it or to keep it.
sl: Število dodatnih točk, če obvladujete celotno celino.
    
    Na koncu vsakega kroga se igralcem porazdeli določeno število vojsk. Če en igralec poseduje vse države na tej celini, bo dobil/-a ta dodatek
    
    Dodatek naj bi bil sorazmeren velikosti celine in težavnosti zavzetja/obranitve.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, selectcountriesbutton)
en: Select the countries contained in this continent
sl: Izberite države, ki se nahajajo na tej celini

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, selectcountriesbutton)
en: Click here to select the countries contained in this continent.
    
    A list of all the world's countries will be shown and you will be able to select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys.
sl: Kliknite tukaj, da izberete države, ki se nahajajo na tej celini.
    
    Prikazan  bo seznam vseh držav sveta, kjer boste lahko izbrali države z uporabo miške in gumbov Ctrl ter Shift.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, selectcountriesbutton)
en: Countries:
sl: Države:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countrieslist)
en: Continent's countries
sl: Države celine

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countrieslist)
en: This is the list of countries currently forming this continent.
sl: To je seznam držav, ki trenutno sestavljajo to celino.

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkCountryDefinition)
en: Country
sl: Država

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Flag:
sl: Zastava:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Anchor:
sl: Sidro:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Center:
sl: Središče:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Infantry:
sl: Pešaki:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryx)
en: Infantry's sprite top left point x-coordinate
sl: X-koordinata zgornje leve točke slike pešakov

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryx)
en: Infantry's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the infantry.
sl: X-koordinata zgornje leve točke slike pešakov.
    
    To je dano relativno glede na zgornji levi del zemljevida, katerega velikost je nastavljena v glavnem gradniku, ki določa preobleko.
    
    Če boste pešake premaknili, bo ta vrednost samodejno posodobljena.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryy)
en: Infantry's sprite top left point y-coordinate
sl: Y-koordinata zgornje leve točke slike pešakov

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryy)
en: Infantry's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the infantry by drag and drop.
sl: Y-koordinata zgornje leve točke slike pešakov.
    
    To je dano relativno glede na zgornji levi del zemljevida, katerega velikost je nastavljena v glavnem gradniku, ki določa preobleko.
    
    Če boste pešake premaknili s povleci in spusti, bo ta vrednost samodejno posodobljena.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
en: Cavalry:
sl: Konjenica:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryx)
en: Cavalry's sprite top left point x-coordinate
sl: X-koordinata zgornje leve točke slike konjenice

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryx)
en: Cavalry's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cavalry.
sl: X-koordinata zgornje leve točke slike konjenice.
    
    To je dano relativno glede na zgornji levi del zemljevida, katerega velikost je nastavljena v glavnem gradniku, ki določa preobleko.
    
    Če boste konjenico premaknili, bo ta vrednost samodejno posodobljena.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryy)
en: Cavalry's sprite top left point y-coordinate
sl: Y-koordinata zgornje leve točke slike konjenice

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryy)
en: Cavalry's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cavalry by drag and drop.
sl: Y-koordinata zgornje leve točke slike konjenice.
    
    To je dano relativno glede na zgornji levi del zemljevida, katerega velikost je nastavljena v glavnem gradniku, ki določa preobleko.
    
    Če boste konjenico premaknili s povleci in spusti, bo ta vrednost samodejno posodobljena.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12)
en: Cannon:
sl: Top:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannony)
en: Cannon's sprite top left point y-coordinate
sl: Y-koordinata zgornje leve točke slike topa

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannony)
en: Cannon's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cannon by drag and drop.
sl: Y-koordinata zgornje leve točke slike topa.
    
    To je dano relativno glede na zgornji levi del zemljevida, katerega velikost je nastavljena v glavnem gradniku, ki določa preobleko.
    
    Če boste top premaknili s povleci in spusti, bo ta vrednost samodejno posodobljena.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonx)
en: Cannon's sprite top left point x-coordinate
sl: X-koordinata zgornje leve točke slike topa

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonx)
en: Cannon's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cannon.
sl: X-koordinata zgornje leve točke slike topa.
    
    To je dano relativno glede na zgornji levi del zemljevida, katerega velikost je nastavljena v glavnem gradniku, ki določa preobleko.
    
    Če boste top premaknili, bo ta vrednost samodejno posodobljena.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, centery)
en: Point around which the country name is drawn y-coordinate
sl: Y-koordinata točke okrog katere je narisano ime države

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, centery)
en: Point around which the country name is drawn y-coordinate.
    
    Note that this point should be located inside the limits of the country on the map mask.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the country name by dragging and dropping its target icon.
sl: Y-koordinata točke okrog katere je izrisano ime države.
    
    Bodite pozorni na to, da bo ta točka postavljena znotraj mej države na maski zemljevida.
    
    To je dano relativno glede na zgornji levi del zemljevida, katerega velikost je nastavljena v glavnem gradniku, ki določa preobleko.
    
    Če boste z vlečenjem do ciljne ikone premaknili ime države, bo ta vrednost samodejno posodobljena.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, centerx)
en: Point around which the country name is drawn x-coordinate
sl: X-koordinata točke okrog katere je narisano ime države

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, centerx)
en: Point around which the country name is drawn x-coordinate.
    
    Note that this point should be located inside the limits of the country on the map mask.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the country name by dragging and dropping its target icon.
sl: X-koordinata točke okrog katere je izrisano ime države.
    
    Bodite pozorni na to, da bo ta točka postavljena znotraj mej države na maski zemljevida.
    
    To je dano relativno glede na zgornji levi del zemljevida, katerega velikost je nastavljena v glavnem gradniku, ki določa preobleko.
    
    Če boste z vlečenjem do ciljne ikone premaknili ime države, bo ta vrednost samodejno posodobljena.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, anchory)
en: Center of the highlighting y-coordinate
sl: Y-koordinata središča poudarjanja

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, anchory)
en: Center of the highlighting y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the highlighting by dragging and dropping its cross icon.
sl: Središče y-koordinate poudarjanja.
    
    To je dano relativno glede na zgornji levi del zemljevida, katerega velikost je nastavljena v glavnem gradniku, ki določa preobleko.
    
    Če boste poudarjanje premaknili z vlečenjem/spustom ikone križa, bo ta vrednost samodejno posodobljena.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, anchorx)
en: Center of the highlighting x-coordinate
sl: X-koordinata središča poudarjanja

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, anchorx)
en: Center of the highlighting x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the highlighting by dragging and dropping its cross icon.
sl: Središče y-koordinate poudarjanja.
    
    To je dano relativno glede na zgornji levi del zemljevida, katerega velikost je nastavljena v glavnem gradniku, ki določa preobleko.
    
    Če boste poudarjanje premaknili z vlečenjem/spustom ikone križa, bo ta vrednost samodejno posodobljena.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagy)
en: Flag's sprite top left point y-coordinate
sl: Y-koordinata zgornje leve točke slike zastave

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagy)
en: Flag's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the flag by drag and drop.
sl: Y-koordinata zgornje leve točke slike zastave.
    
    To je dano relativno glede na zgornji levi del zemljevida, katerega velikost je nastavljena v glavnem gradniku, ki določa preobleko.
    
    Če boste zastavo premaknili s povleci in spusti, bo ta vrednost samodejno posodobljena.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagx)
en: Flag's sprite top left point x-coordinate
sl: X-koordinata zgornje leve točke slike zastave

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagx)
en: Flag's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the flag by drag and drop.
sl: Y-koordinata zgornje leve točke slike zastave.
    
    To je dano relativno glede na zgornji levi del zemljevida, katerega velikost je nastavljena v glavnem gradniku, ki določa preobleko.
    
    Če boste zastavo premaknili s povleci in spusti, bo ta vrednost samodejno posodobljena.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, neighboursbutton)
en: Select this country's neighbors
sl: Izberite sosede te države

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, neighboursbutton)
en: Click here to select this country's neighbors.
    
    A list of all the world's countries will be shown and you will be able to select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys.
sl: Kliknite tukaj, da izberete sosede te države.
    
    Prikazan  bo seznam vseh držav sveta, kjer boste lahko izbrali države z uporabo miške in gumbov Ctrl ter Shift.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, neighboursbutton)
en: Neighbors:
sl: Sosedi:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, neighbourslist)
en: This country's neighbors
sl: Sosedi te države

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, neighbourslist)
en: This is the list of countries currently considered as neighbors of this country.
sl: To je seznam držav, ki se štejejo med sosede te države.

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkGoalDefinition)
en: Goal
sl: Cilj

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Goal Type
sl: Vrsta cilja

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, worldtype) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, worldtype)
en: Conquer all the world
sl: Zavzemi svet

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, worldtype)
en: World conquest
sl: Osvojitev sveta

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, playertype)
en: Eliminate a given player
sl: Uniči danega igralca

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, playertype)
en: <p>Eliminate a given player. If it is eliminated by another one, you will fall back to a <emphasis>Countries</emphasis> type of goal.</p>
sl: <p>Uničite danega igralca. Če ga uniči kdo drug, bo vaš cilj: <emphasis>Države</emphasis>.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, playertype)
en: Player
sl: Igralec

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, countriestype)
en: Conquer a given number of countries
sl: Zavzemi dano število držav

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, countriestype)
en: Conquer a given number of countries.
    
    You can also make the player to have to put a given number of armies on each country.
sl: Zavzemi dano število držav.
    
    Igralca lahko tudi prisilite, da v vsako državo da določeno število vojsk.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, countriestype) i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabCountries)
en: Countries
sl: Države

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, continentstype)
en: Conquer a given list of continents
sl: Zavzemi dan seznam celin

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, continentstype)
en: Conquer a given list of continents. You can also let the player choose one of their target continents.
sl: Zavzemi dan seznam celin. Izbor celine lahko prepustite tudi igralcu.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, continentstype) i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabContinents)
en: Continents
sl: Celine

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Description:
sl: Opis:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, description)
en: Text describing the goal
sl: Besedilo, ki opisuje cilj

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QTextEdit, description)
en: <p>Text describing the goal. It should include several placeholders for various data depending on the goal type:</p><ul><li><i>World Conquest</i>: none</li><li><i>Player</i>: one for the player name and one for the number of countries fallback</li><li><i>Countries</i>: one for the number of countries and possibly a second one for the number of armies to put on each country</li><li><i>Continents</i>: one for each continent to conquer</li></ul>
sl: <p>Besedilo, ki opisuje cilj. Vsebovalo naj bi številne vsebnike za različne podatke odvisno od tega kakšne vrste je cilj:</p><ul><li><i>Zavzem sveta</i>: brez</li><li><i>Igralec</i>: eden za ime igralca in drugi za število držav (nadomestni cilj) </li><li><i>Države</i>: eden za število držav in drugi za število vojsk, ki bodo postavljene v vsako državo</li><li><i>Celine</i>: eden za vsako celino, ki jo morate zavzeti</li></ul>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Countries nb:
sl: Meja držav:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Armies by country:
sl: Vojske po državah:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, nbcountries)
en: Number of countries to conquer
sl: Število držav, ki jih je potrebno zavzeti

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, nbcountries)
en: <p>Number of countries to conquer in a <i>Countries</i> goal or as a fallback in a <i>Player</i> goal.</p>
sl: <p>Število držav, ki jih je potrebno zavzeti za cilj: <i>Države</i> ali zasilni cilj: <i>Igralec</i>.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, armiesbycountry)
en: Number of armies to put on each country
sl: Število vojsk, ki jih je potrebno dati v vsako državo

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, armiesbycountry)
en: <p>Number of armies to put on each country in a <i>Countries</i> goal.</p>
sl: <p>Število vojsk, ki jih je potrebno dati v vsako državo za cilj: <i>Države</i>.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
en: Select the continents to conquer
sl: Izberite celine, ki jih je treba zavzeti

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
en: <p>Click this button to select the continents to conquer in a <i>Continents</i> goal.</p><p>You will be prompted with a list of this world's continents. Select those to conquer with the mouse and the Ctrl and Shift keys.</p>
sl: <p>Kliknite ta gumb, da izberete celine, ki jih je treba zavzeti v cilju <i>Celine</i>.</p><p>Pozvani boste s seznamom svetovnih celin. Izberite tiste, ki jih je potrebno zavzeti, z miško in tipkami Ctrl ter Shift..</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
en: Select Continents
sl: Izberi celine

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, anycontinent) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, anycontinent)
en: Check to let the player choose one of the continents to conquer
sl: Označite, da boste igralcu dovolili, da izbere celino, ki bi jo rad zavzel

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, anycontinent)
en: Any
sl: Katerakoli

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, continentslist)
en: List of the continents to conquer
sl: Seznam celin, ki jih morate zavzeti

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, continentslist)
en: <p>List of the continents to conquer in a <i>Continents</i> goal.</p><p>You can change this list by clicking on the "Select continents" button above.</p>
sl: <p>Seznam celin, ki jih morate zavzeti v cilju <i>Celine</i>.</p><p>To lahko spremenite tako da kliknete zgornji gumb "Izberi celine".</p>

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkNationalityDefinition)
en: Nationality
sl: Državna pripadnost

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Name:
sl: Ime:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, name)
en: Nationality name
sl: Ime državne pripadnosti

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, name)
en: <p>Nationality name. The name of the player country. Can be the name of an existing country in case of a <i>realistic</i> world.</p><p>This string should be unique in the skin.</p>
sl: <p>Ime državne pripadnosti. Ime države igralca. To je lahko ime obstoječe države v primeru <i>realističnega</i> sveta.</p><p>Ta niz naj bo edinstven za preobleko.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Leader name:
sl: Ime voditelja:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, leader)
en: Leader name
sl: Ime voditelja

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, leader)
en: <p>Name of this nationality leader. In the case of a <i>realistic</i> skin, this could be the name of a well known king, president, etc.</p>
sl: <p>Ime voditelja države. V primeru <i>realistične</i> preobleke, bi naj to bilo ime dobro znanega kralja, predsednika, itd.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Flag ID in pool:
sl: ID zastave v zalogi:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KComboBox, flag)
en: Flag sprite id in the pool SVG
sl: ID slike zastave v zalogi SVG

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KComboBox, flag)
en: Flag sprite id in the pool SVG (pool.svg).
sl: ID slike zastave v zalogi SVG (pool.svg).

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, skindefinition)
en: Skin Definition
sl: Določilo preobleke

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Skin name:
sl: Ime preobleke:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, skinNameLineEdit)
en: The skin's short name
sl: Kratko ime preobleke

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, skinNameLineEdit)
en: Type here the skin's short name. This should be an identifier-like string
sl: Semkaj vnesite kratko ime preobleke. To naj bo niz podoben določilu

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Width x height:
sl: Širina x višina:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, widthLineEdit)
en: Map's width
sl: Širina zemljevida

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, widthLineEdit)
en: This is the map's width. The map SVG element will be by default drawn on an image of this width. All positions on the map are expressed relatively to this dimension.
sl: To je širina mape. Predmet SVG mape bo privzeto izrisan kot slika te širine. Vsi položaji na mapi so izraženi relativno na to velikost.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, heightLineEdit)
en: Map's height
sl: Višina zemljevida

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, heightLineEdit)
en: This is the map's height. The map SVG element will be by default drawn on an image of this height All positions on the map are expressed relatively to this dimension.
sl: To je višina mape. Predmet SVG mape bo privzeto izrisan kot slika te višine. Vsi položaji na mapi so izraženi relativno na to velikost.

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Map Font
sl: Pisava zemljevida

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KFontRequester, fontrequester)
en: Font used to draw country names
sl: Pisava, ki bo uporabljena pri izrisu imen držav

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KFontRequester, fontrequester)
en: This font will be used to draw the country names on the map
sl: Ta pisava bo uporabljena pri izrisu imen držav na zemljevidu

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Fg:
sl: Bos:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, fgcolorbutton)
en: Foreground color for country names
sl: Barva ospredja za imena držav

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, fgcolorbutton)
en: This color will be used to draw the foreground of the country names on the map
sl: Ta barva bo uporabljena pri izrisu imen držav na zemljevidu

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Bg:
sl: Boz:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, bgcolorbutton)
en: Background color for country names
sl: Barva ozadja za imena držav

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, bgcolorbutton)
en: This color will be used to draw the background of the country names on the map
sl: Ta barva bo uporabljena pri izrisu ozadja imena držav na zemljevidu

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, descriptionTextEdit)
en: Human readable description of the skin
sl: Človeško berljiv opis preobleke

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QTextEdit, descriptionTextEdit)
en: Describe here the skin, its style, its story, the intent of its author(s), etc.
sl: Tukaj opišite preobleko, njen slog, zgodbo, namen avtorjev (itd.)

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabSprites) i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkSpritesDefinition)
en: Sprites
sl: Slike

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Edit the sprite definitions
    in the right dock.
sl: Uredite določila slik
    v desnem sidrišču.

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabNationalities)
en: Nationalities
sl: Državne pripadnosti

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newNationalityButton)
en: Creates a new Nationality
sl: Ustvari novo državno pripadnost

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newNationalityButton)
en: Click here to add a new nationality. You will be prompted for its name.
sl: Kliknite tukaj, da dodate novo državno pripadnost. Za ime boste vprašani.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newNationalityButton)
en: New Nationality
sl: Nova državna pripadnost

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteNationalityButton)
en: Removes the currently selected nationality
sl: Odstrani trenutno izbrano državno pripadnost

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteNationalityButton)
en: Click here to remove the currently selected nationality. You will be asked for confirmation.
sl: Kliknite tukaj, da odstranite trenutno izbrano državno pripadnost. Zahtevana bo potrditev.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, nationalitieslist)
en: Nationality list
sl: Seznam državnih pripadnosti

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, nationalitieslist)
en: This list shows the nationalities defined.
    
    Each nationality name should be unique. Select a nationality and edit its details in the right dock.
    
    During the game, each player must choose a nationality. As such, you should add at least as many nationalities as the maximum number of players for this skin.
sl: Ta seznam pokaže določene narodne pripadnosti.
    
    Vsako ime narodne pripadnosti naj bi bilo edinstveno. Izberite narodno pripadnost in uredite podrobnosti v desnem pultu.
    
    Med igro, si mora vsak igralec izbrati narodno pripadnost, zato morate dodati vsaj toliko narodnosti kot je največje število igralcev za to preobleko.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newCountryButton)
en: Creates a new country
sl: Ustvari novo državo

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newCountryButton)
en: Click here to add a new country. You will be prompted for its name.
sl: Kliknite tukaj, da dodate novo državo. Za ime boste vprašani.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newCountryButton)
en: New Country
sl: Nova država

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteCountryButton)
en: Removes the currently selected country
sl: Odstrani trenutno izbrano državo

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteCountryButton)
en: Click here to remove the currently selected country. You will be asked for confirmation.
sl: Kliknite tukaj, da odstranite trenutno izbrano državo. Zahtevana bo potrditev.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countrieslist) i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countriesList)
en: Country list
sl: Seznam držav

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countrieslist)
en: This list shows the countries defined.
    
    Each country name should be unique. Select a country and edit its details in the right dock.
sl: Ta seznam prikaže določene države.
    
    Vsako ime države mora biti edinstveno. Izberite državo in uredite podrobnosti v desnem pultu.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newContinentButton)
en: Creates a new continent
sl: Ustvari novo celino

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newContinentButton)
en: Click here to add a new continent. You will be prompted for its name.
sl: Kliknite tukaj, da dodate novo celino. Za ime boste vprašani.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newContinentButton)
en: New Continent
sl: Nova celina

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteContinentButton)
en: Removes the currently selected continent
sl: Odstrani trenutno izbrano celino

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteContinentButton)
en: Click here to remove the currently selected continent. You will be asked for confirmation.
sl: Kliknite tukaj, da odstranite trenutno izbrano celino. Zahtevana bo potrditev.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, continentslist)
en: Continent list
sl: Seznam celin

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, continentslist)
en: This list shows the continents defined.
    
    Each continent name should be unique. Select a continent and edit its details in the right dock.
sl: Ta seznam prikaže določene celine.
    
    Vsako ime celine mora biti edinstveno. Izberite celino in uredite podrobnosti v desnem pultu.

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabGoals)
en: Goals
sl: Cilji

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newGoalButton)
en: Creates a new goal
sl: Ustvari nov cilj

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newGoalButton)
en: Click here to add a new goal. It will be named automatically.
sl: Kliknite tukaj, da ustvarite nov cilj. Poimenovan bo samodejno.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newGoalButton)
en: New Goal
sl: Nov cilj

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteGoalButton)
en: Removes the currently selected goal
sl: Odstrani trenutno izbrani cilj

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteGoalButton)
en: Click here to remove the currently selected goal. You will be asked for confirmation.
sl: Kliknite tukaj, da odstranite trenutno izbran cilj. Zahtevana bo potrditev.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, goalslist)
en: Goal list
sl: Seznam ciljev

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, goalslist)
en: This list shows the goals defined.
    
    Each goal name should be unique. Select a goal and edit its details in the right dock.
sl: Ta seznam prikaže določene cilje.
    
    Vsako ime cilja mora biti edinstveno. Izberite cilj in uredite podrobnosti v desnem pultu.

en: Preferences
sl: Možnosti

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, CountriesSelectionDialog)
en: Country Selection Dialog
sl: Pogovorno okno za izbor države

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countriesList)
en: List of all the countries defined in the world. Currently selected countries are highlighted. You can modify the selection using the mouse and Ctrl and Shift keys.
sl: Seznam vseh držav, ki so določene v svetu. Trenutno izbrane države so poudarjene. Izbor lahko spremenite z uporabo miške in tipk Ctrl ter Shift.

note: i18n: ectx: Menu (game)
en: &Game
sl: &Igra

note: i18n: ectx: Menu (settings)
en: &Settings
sl: &Nastavitve

note: i18n: ectx: Menu (help)
en: &Help
sl: &Pomoč

note: i18n: ectx: ToolBar (mainToolBar)
en: Main Toolbar
sl: Glavna orodna vrstica

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QFrame, skinEditor)
en: KsirK Skin Editor
sl: Urejevalnik preoblek za KsirK

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QScrollArea, buttonsScrollArea)
en: Sprite placement buttons
sl: Gumbi za postavitev slik

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QScrollArea, buttonsScrollArea)
en: Use the buttons here to do the initial placement of the corresponding sprite for the currently selected country. The buttons are available only if the sprite is not already placed.
sl: Uporabite te gumbe, da na začetku postavite ustrezno sliko za trenutno izbrano državo. Gumbi so na voljo le, če slika še ni bila postavljena.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QScrollArea, mapScrollArea)
en: Map with sprites
sl: Zemljevid s slikami

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QScrollArea, mapScrollArea)
en: Shows the map of the skin with all already placed sprites, the country names, and the highlighting anchors.
    
    Drag and drop the sprites, the country names, and the highlighting anchors to change their place.
sl: Pokaže mapo preobleke z že postavljenimi slikami, ime držav in sidra poudarjanja.
    
    Povlecite in spustite slike, imena držav in sidra poudarjanja, da spremenite njihov položaj.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_26)
en: Width between fighter
    and flag:
sl: Širina med borcem
    in zastavo:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, widthDiffLineEdit)
en: Empty space size between fighting cannon and flag
sl: Prazen prostor med topom, ki strelja in zastavo

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, widthDiffLineEdit)
en: Empty space size between fighting cannon and flag.
    
    During a battle, firing (end exploding) cannons of each player are placed in both sides of the defender country flag. This parameter is the number of pixels between the flag and each cannon, measured relatively to the map base size as set in the main skin definition panel.
sl: Prazen prostor med bojujočim se topom in zastavo.
    
    Med bojem so streljajoči (in eksplodirajoči) topovi vsakega igralca postavljeni na obe strani zastave države, ki se brani. Ta parameter je število točk med zastavo in vsakim topom, merjeno relativno na osnovno velikost mape v glavnem pultu določitve preobleke.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTabWidget, ktabwidget)
en: Data about all sprites
sl: Podatki o vseh slikah

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, flagTab)
en: Data about the flag sprite
sl: Podatki o sliki zastave

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, flagTab)
en: Flag
sl: Zastava

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_14) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_18) i18n: ectx: property (text), 
en: Width:
sl: Širina:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagw)
en: Flag individual frame width
sl: Posamezna širina sličice zastave

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagw)
en: <p>Flag individual frame width.</p><p>The pool <i>flag</i> element will be rendered on a pixmap of width: <i>Width</i> * N<i>number of frames</i> and then split into individual frames.</p>
sl: <p>Posamezna širina sličice zastave.</p><p>Predmet zaloge <i>zastav</i> bo izrisan na sličici širine: <i>Širina</i> * N<i>število sličic</i> in nato razdeljen v posamezne sličice.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_13) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_17) i18n: ectx: property (text),
en: Height:
sl: Višina:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagh)
en: Flag individual frame height
sl: Posamezna višina sličice zastave

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagh)
en: Flag individual frame height.
    
    The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
sl: Posamezna višina sličice zastave.
    
    Predmet zaloge zastav bo izrisan kot sličica višine (Višina * število različic) in nato razdeljen v posamezne sličice.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_15) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_19) i18n: ectx: property (text)
en: Nb frames:
sl: Št. sličic:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagf)
en: Number of individual flag frames
sl: Število posameznih sličic zastave

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagf)
en: <p>Number of individual flag frames.</p><p>The pool <i>flag</i> element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
sl: <p>Število posameznih sličic zastave.</p><p>Predmet zaloge <i>zastav</i> bo izrisan na sličici širine: (<i>Širina</i> * <i>Število sličic</i>) in nato razdeljen v posamezne sličice.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_16) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_20) i18n: ectx: property (text)
en: Nb versions:
sl: Št. različic:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagv)
en: Number of flag versions
sl: Število različic zastav

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagv)
en: Number of flag versions.
    
    The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
    
    Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from the front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
sl: Število različic zastav.
    
    Predmet zaloge zastav bo izrisan na sličici višine: (Višina * Število različic) in nato razdeljen v posamezne sličice.
    
    Vsaka različica prikaže sličico vidno iz ene smeri: prva je postavljena proti desni, druga proti levi, tretja od spredaj in zadnja od zadaj. Le določene sličice potrebujejo vse različice.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, infantryTab)
en: Data about the infantry sprite
sl: Podatki o sliki pešakov

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, infantryTab)
en: Infantry
sl: Pešaki

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryw)
en: Infantry individual frame width
sl: Posamezna širina sličice pešakov

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryw)
en: <p>Infantry individual frame width.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of width: <i>Width</i> * <i>number of frames</i> and then split into individual frames.</p>
sl: <p>Posamezna širina sličice pešakov.</p><p>Predmet zaloge <i>pešakov</i> bo izrisan na sličici širine: <i>Širina</i> * <i>število sličic</i> in nato razdeljen v posamezne sličice.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryh)
en: Infantry individual frame height
sl: Posamezna višina sličice pešakov

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryh)
en: <p>Infantry individual frame height.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of height: <i>Height</i> * <i>Number of versions</i> and then split into individual frames.</p>
sl: <p>Posamezna višina sličice pešakov</p><p>Predmet zaloge <i>pešakov</i> bo izrisan na sličici višine: <i>Višina</i> * <i>število različic</i> in nato razdeljen v posamezne sličice.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryf)
en: Number of individual infantry frames
sl: Število posameznih sličic pešakov

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryf)
en: <p>Infantry number of individual frames.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
sl: <p>Število posameznih sličic pešakov.</p><p>Predmet zaloge <i>pešakov</i> bo izrisan na sličici širine: (<i>Širina</i> * <i>Število sličic</i>) in nato razdeljen v posamezne sličice.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryv)
en: Number of infantry versions
sl: Število različic pešakov

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryv)
en: <p>Number of infantry versions.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of height: (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
sl: <p>Število različic pešakov.</p><p>Predmet zaloge <i>pešakov</i> bo izrisan na sličici višine: (Višina * Število različic) in nato razdeljen v posamezne sličice.</p><p>Vsaka različica prikaže sličico vidno iz ene smeri: prva je postavljena proti desni, druga proti levi, tretja od spredaj in zadnja od zadaj. Le določene sličice potrebujejo vse različice.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, cavalryTab)
en: Data about the cavalry sprite
sl: Podatki o sliki konjenice

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cavalryTab)
en: Cavalry
sl: Konjenica

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryw)
en: Individual cavalry frame width
sl: Posamezna širina sličice konjenice

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryw)
en: <p>Individual cavalry frame width.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
sl: <p>Posamezna širina sličice konjenice.</p><p>Predmet zaloge <i>konjenic</i> bo izrisan na sličici širine: <i>Širina</i> * <i>število sličic</i> in nato razdeljen v posamezne sličice.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryh)
en: Individual cavalry frame height
sl: Posamezna višina sličice konjenice

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryh)
en: <p>Individual cavalry frame height.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
sl: <p>Posamezna višina sličice konjenice</p><p>Predmet zaloge <i>konjenic</i> bo izrisan na sličici višine: <i>Višina</i> * <i>število različic</i> in nato razdeljen v posamezne sličice.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryf)
en: Number of individual cavalry frames
sl: Število posameznih sličic konjenice

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryf)
en: <p>Number of individual cavalry frames.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
sl: <p>Število posameznih sličic konjenice.</p><p>Predmet zaloge <i>konjenic</i> bo izrisan na sličici širine: (<i>Širina</i> * <i>Število sličic</i>) in nato razdeljen v posamezne sličice.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryv)
en: Number of cavalry versions
sl: Število različic konjenice

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryv)
en: <p>Number of cavalry versions.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
sl: <p>Število različic konjenic.</p><p>Predmet zaloge <i>konjenic</i> bo izrisan na sličici višine: (Višina * Število različic) in nato razdeljen v posamezne sličice.</p><p>Vsaka različica prikaže sličico vidno iz ene smeri: prva je postavljena proti desni, druga proti levi, tretja od spredaj in zadnja od zadaj. Le določene sličice potrebujejo vse različice.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, cannonTab)
en: Data about the cannon sprite
sl: Podatki o sliki topa

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cannonTab)
en: Cannon
sl: Top

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonw)
en: Cannon individual frame width
sl: Posamezna širina sličice topa

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonw)
en: <p>Cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
sl: <p>Posamezna širina sličice topa.</p><p>Predmet zaloge <i>topovi</i> bo izrisan na sličici širine: <i>Širina</i> * <i>število sličic</i> in nato razdeljen v posamezne sličice.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonh)
en: Individual cannon frame height
sl: Posamezna višina sličice topa

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonh)
en: <p>Individual cannon frame height.</p><p>The pool <i>cannon<i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
sl: <p>Posamezna višina sličice topa</p><p>Predmet zaloge <i>topov</i> bo izrisan na sličici višine: <i>Višina</i> * <i>število različic</i> in nato razdeljen v posamezne sličice.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonf)
en: Number of individual cannon frames
sl: Število posameznih sličic topa

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonf)
en: <p>Number of individual cannon frames.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
sl: <p>Število posameznih sličic topov.</p><p>Predmet zaloge <i>topov</i> bo izrisan na sličici širine: (<i>Širina</i> * <i>Število sličic</i>) in nato razdeljen v posamezne sličice.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonv)
en: Number of cannon versions
sl: Število različic topov

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonv)
en: <p>Number of cannon versions.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
sl: <p>Število različic topov.</p><p>Predmet zaloge <i>topov</i> bo izrisan na sličici višine: (Višina * Število različic) in nato razdeljen v posamezne sličice.</p><p>Vsaka različica prikaže sličico vidno iz ene smeri: prva je postavljena proti desni, druga proti levi, tretja od spredaj in zadnja od zadaj. Le določene sličice potrebujejo vse različice.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, firingTab)
en: Data about the firing sprite
sl: Podatki o sliki streljanja

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, firingTab)
en: Firing
sl: Streljanje

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingw)
en: Firing cannon individual frame width
sl: Posamezna širina sličice streljajočega topa

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingw)
en: <p>Firing cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
sl: <p>Posamezna širina sličice streljajočega topa.</p><p>Predmet zaloge <i>streljajoči topovi</i> bo izrisan na sličici širine: <i>Širina</i> * <i>število sličic</i> in nato razdeljen v posamezne sličice.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingh)
en: Firing cannon individual frame height
sl: Posamezna višina sličice streljajočega topa

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingh)
en: <p>Firing cannon individual frame height.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
sl: <p>Posamezna višina sličice streljajočega topa</p><p>Predmet zaloge <i>streljajočih topov</i> bo izrisan na sličici višine: <i>Višina</i> * <i>število različic</i> in nato razdeljen v posamezne sličice.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingf)
en: Number of individual firing cannon frames
sl: Število posameznih sličic streljajočega topa

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingf)
en: <p>Number of individual firing cannon frames.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
sl: <p>Število posameznih sličic streljajočih topov.</p><p>Predmet zaloge <i>streljajočih topov</i> bo izrisan na sličici širine: (<i>Širina</i> * <i>Število sličic</i>) in nato razdeljen v posamezne sličice.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingv)
en: Number of firing cannon versions
sl: Število različic streljajočih topov

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingv)
en: <p>Number of firing cannon versions.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
sl: <p>Število različic streljajočih topov.</p><p>Predmet zaloge <i>streljajočih topov</i> bo izrisan na sličici višine: (Višina * Število različic) in nato razdeljen v posamezne sličice.</p><p>Vsaka različica prikaže sličico vidno iz ene smeri: prva je postavljena proti desni, druga proti levi, tretja od spredaj in zadnja od zadaj. Le določene sličice potrebujejo vse različice.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, explodingTab)
en: Data about the exploding sprite
sl: Podatki o sliki eksplozije

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, explodingTab)
en: Exploding
sl: Eksplozija

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingw)
en: Exploding cannon individual frame width
sl: Posamezna širina sličice eksplodirajočega topa

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingw)
en: <p>Exploding cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
sl: <p>Posamezna širina sličice eksplodirajočega topa.</p><p>Predmet zaloge <i>eksplodirajoči topovi</i> bo izrisan na sličici širine: <i>Širina</i> * <i>število sličic</i> in nato razdeljen v posamezne sličice.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingh)
en: Exploding cannon individual frame height
sl: Posamezna višina sličice eksplodirajočega topa

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingh)
en: <p>Exploding cannon individual frame height.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
sl: <p>Posamezna višina sličice eksplodirajočega topa</p><p>Predmet zaloge <i>eksplodirajočih topov</i> bo izrisan na sličici višine: <i>Višina</i> * <i>število različic</i> in nato razdeljen v posamezne sličice.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingf)
en: Number of individual exploding cannon frames
sl: Število posameznih sličic eksplodirajočega topa

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingf)
en: <p>Number of individual exploding cannon frames.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
sl: <p>Število posameznih sličic eksplodirajočih topov.</p><p>Predmet zaloge <i>eksplodirajočih topov</i> bo izrisan na sličici širine: (<i>Širina</i> * <i>Število sličic</i>) in nato razdeljen v posamezne sličice.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingv)
en: Number of exploding cannon versions
sl: Število različic eksplodirajočih topov

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingv)
en: <p>Number of exploding cannon versions.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
sl: <p>Število različic eksplodirajočih topov.</p><p>Predmet zaloge <i>eksplodirajočih topov</i> bo izrisan na sličici višine: (Višina * Število različic) in nato razdeljen v posamezne sličice.</p><p>Vsaka različica prikaže sličico vidno iz ene smeri: prva je postavljena proti desni, druga proti levi, tretja od spredaj in zadnja od zadaj. Le določene sličice potrebujejo vse različice.</p>

en: For help and user manual, please see
    The KsirK Web site
sl: Za pomoč in uporabniški priročnik si oglejte
    spletno stran KsirK

en: Gaël de Chalendar aka Kleag
sl: Gaël de Chalendar znan kot Kleag

en: file to open
sl: datoteka za odprtje

en: Cannot load anchor icon<br>Program cannot continue
sl: Ni bilo mogoče naložiti sidrne ikone<br>Program ne more nadaljevati

en: Error
sl: Napaka

en: Cannot load center icon<br>Program cannot continue
sl: Ni bilo mogoče naložiti sredinske ikone<br>Program ne more nadaljevati

en: Open a saved skin...
sl: Odpri shranjeno preobleko ...

en: Load &Recent
sl: Naloži &nedavno

en: Open a recently saved skin...
sl: Naloži nedavno shranjeno preobleko ...

en: Save the current skin
sl: Shrani trenutno preobleko

[ctx: @title:window]
en: Choose the Root Folder of the Skin to Open
sl: Izberite korensko mapo preobleke, ki jo želite odpreti

en: There are unsaved changes. What do you want to do?
sl: Spremembe niso shranjene. Kaj želite storiti?

en: Exit Anyway?
sl: Ali želite vseeno končati?

en: Quit without saving
sl: Končaj brez shranjevanja

en: Save then quit
sl: Shrani in končaj

en: Do not quit
sl: Ne končaj

en: New country name
sl: Novo ime države

en: Enter the name of the new country
sl: Vnesite ime nove države

en: Do you really want to delete country '%1'?
sl: Ali resnično želite izbrisati državo %1?

en: Really delete country?
sl: Ali resnično želite izbrisati državo?

en: New continent name
sl: Novo ime celine

en: Enter the name of the new continent
sl: Vnesite ime nove celine

en: Do you really want to delete continent '%1'?
sl: Ali resnično želite izbrisati celino '%1'?

en: Really delete continent?
sl: Ali resnično želite izbrisati celino?

en: Do you really want to delete goal '%1'?
sl: Ali resnično želite izbrisati cilj %1?

en: Really delete goal?
sl: Resnično izbrišem cilj?

en: New nationality name
sl: Novo ime državne pripadnosti

en: Enter the name of the new nationality
sl: Vnesite novo ime državne pripadnosti

en: Do you really want to delete nationality '%1'?
sl: Ali resnično želite izbrisati državno pripadnost '%1'?

en: Really delete nationality?
sl: Ali resnično želite izbrisati državno pripadnost?

en: Error - Invalid skin definition file format. Expected %1 and got %2
sl: Napaka - napačno določilo vrste datoteke s preobleko. Pričakovan je bil %1, dobljen %2

en: Pool filename not found
    Program cannot continue
sl: Ni bilo mogoče najti datoteke za zalogo
    Program ne more nadaljevati

en: Map mask image not found
    Program cannot continue
sl: Ni bilo mogoče najti slike maske zemljevida
    Program ne more nadaljevati

en: Cannot read file %1:
    %2.
sl: Ni bilo mogoče prebrati datoteke %1:
    %2.

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, KsirkSkinEditorPreferencesWidget)
en: KsirK Skin Editor Preferences
sl: Možnosti urejevalnika preoblek KsirK

en: Error - Unknown skin int data:
sl: Napaka - neznan celoštevilski podatek o temi:

en: Fatal Error
sl: Usodna napaka

en: Error - Unknown skin string data:
sl: Napaka - neznan niz podatkov o temi:
