kdegames-kde4 - en to tr translation catalogue (256 entries)

en: Error: no player to destroy
tr: Hata: Yok edilecek oyuncu yok

en: KsirK - Goal Display
tr: KsirK - Hedef Gösterimi

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkContinentDefinition)
en: Continent
tr: Kıta

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, bonus)
en: Number of bonus points when owning the full continent
tr: Tüm kıtaya sahip olduğunuzda bonus puanlarınızın sayısı

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, bonus)
en: Number of bonus points when owning the full continent.
    
    At the end of each turn a number of armies is distributed to each player. If one player owns all the countries of this continent, he/she gains this bonus.
    
    The bonus should be proportional to the continent's size and to the difficulty to conquer it or to keep it.
tr: Tüm kıtaya sahip olduğunuzda bonus puanlarınızın sayısı.
    
    Her sıranın sonunda ordular her oyuncuya paylaştırılır. Eğer bir oyuncu bu kıtanın tamamına sahipse o oyuncu bu bonusu kazanacaktır.
    
    Bonus, kıtanın büyüklüğüyle ve onu ele geçirmenin ve elde tutmanın zorluğuna göre orantılı olacaktır.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, selectcountriesbutton)
en: Select the countries contained in this continent
tr: Bu kıtanın içindeki ülkeleri seçin

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, selectcountriesbutton)
en: Click here to select the countries contained in this continent.
    
    A list of all the world's countries will be shown and you will be able to select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys.
tr: Bu kıtanın içindeki ülkeleri seçmek için buraya tıklayın.
    
    Dünyadaki tüm ülkelerin bir listesi gösterilecek, seçmek istediğiniz ülkelerifareyi kullanarak ve Ctrl, Shift tuşlarına basarak seçebilirsiniz.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, selectcountriesbutton)
en: Countries:
tr: Ülkeler:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countrieslist)
en: Continent's countries
tr: Kıtanın ülkeleri

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countrieslist)
en: This is the list of countries currently forming this continent.
tr: Bu kıtaya atanmış ülkelerin listesi.

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkCountryDefinition)
en: Country
tr: Ülke

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Flag:
tr: Bayrak:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Anchor:
tr: Çapa:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Center:
tr: Merkez:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Infantry:
tr: Piyade:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryx)
en: Infantry's sprite top left point x-coordinate
tr: Piyadenin X koordinatına göre üst sol köşeden görseli

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryx)
en: Infantry's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the infantry.
tr: Piyadenin X koordinatına göre sol üst köşeden görseli.
    
    Bu, nispeten ana görünüm tanım parçacığında tanımlandığı biçimde, haritanın sol üst köşesinde gösterilir.
    
    Bu değer, piyadeyi hareket ettirdiğinizde otomatik olarak güncellenecektir.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryy)
en: Infantry's sprite top left point y-coordinate
tr: Piyadenin Y koordinatına göre üst sol köşeden görseli

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryy)
en: Infantry's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the infantry by drag and drop.
tr: Piyadenin Y koordinatına göre sol üst köşeden görseli.
    
    Bu, nispeten ana görünüm tanım parçacığında tanımlandığı biçimde, haritanın sol üst köşesinde gösterilir.
    
    Bu değer, piyadeyi hareket ettirdiğinizde otomatik olarak güncellenecektir.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
en: Cavalry:
tr: Süvari:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryx)
en: Cavalry's sprite top left point x-coordinate
tr: Süvarinin X koordinatına göre üst sol köşeden görseli

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryx)
en: Cavalry's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cavalry.
tr: Süvarinin X koordinatına göre sol üst köşeden görseli.
    
    Bu, nispeten ana görünüm tanım parçacığında tanımlandığı biçimde, haritanın sol üst köşesinde gösterilir.
    
    Bu değer, süvariyi hareket ettirdiğinizde otomatik olarak güncellenecektir.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryy)
en: Cavalry's sprite top left point y-coordinate
tr: Süvarinin Y koordinatına göre üst sol köşeden görseli

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryy)
en: Cavalry's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cavalry by drag and drop.
tr: Süvarinin Y koordinatına göre sol üst köşeden görseli.
    
    Bu, nispeten ana görünüm tanım parçacığında tanımlandığı biçimde, haritanın sol üst köşesinde gösterilir.
    
    Bu değer, süvariyi hareket ettirdiğinizde otomatik olarak güncellenecektir.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12)
en: Cannon:
tr: Top:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannony)
en: Cannon's sprite top left point y-coordinate
tr: Topun Y koordinatına göre üst sol köşeden görseli

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannony)
en: Cannon's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cannon by drag and drop.
tr: Topun Y koordinatına göre sol üst köşeden görseli.
    
    Bu, nispeten ana görünüm tanım parçacığında tanımlandığı biçimde, haritanın sol üst köşesinde gösterilir.
    
    Bu değer, topu hareket ettirdiğinizde otomatik olarak güncellenecektir.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonx)
en: Cannon's sprite top left point x-coordinate
tr: Topun X koordinatına göre üst sol köşeden görseli

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonx)
en: Cannon's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the cannon.
tr: Topun X koordinatına göre sol üst köşeden görseli.
    
    Bu, nispeten ana görünüm tanım parçacığında tanımlandığı biçimde, haritanın sol üst köşesinde gösterilir.
    
    Bu değer, topu hareket ettirdiğinizde otomatik olarak güncellenecektir.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, centery)
en: Point around which the country name is drawn y-coordinate
tr: Ülke adının çevresindeki nokta, Y koordinatına göre çizilmiştir

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, centery)
en: Point around which the country name is drawn y-coordinate.
    
    Note that this point should be located inside the limits of the country on the map mask.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the country name by dragging and dropping its target icon.
tr: Ülke adının Y koordinatına göre sol çizilmiştir.
    
    Bu noktanın harita maskesindeki ülkenin sınırları içerisinde yer alması gerektiğini unutmayın.
    
    Bu, nispeten ana görünüm tanım parçacığında tanımlandığı biçimde, haritanın sol üst köşesinde gösterilir.
    
    Bu değer, ülke adını hareket ettirdiğinizde otomatik olarak güncellenecektir.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, centerx)
en: Point around which the country name is drawn x-coordinate
tr: Ülke adının çevresindeki nokta, X koordinatına göre çizildi

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, centerx)
en: Point around which the country name is drawn x-coordinate.
    
    Note that this point should be located inside the limits of the country on the map mask.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the country name by dragging and dropping its target icon.
tr: Ülke adının X koordinatına göre sol çizilmiştir.
    
    Bu noktanın harita maskesindeki ülkenin sınırları içerisinde yer alması gerektiğini unutmayın.
    
    Bu, nispeten ana görünüm tanım parçacığında tanımlandığı biçimde, haritanın sol üst köşesinde gösterilir.
    
    Bu değer, ülke adını hareket ettirdiğinizde otomatik olarak güncellenecektir.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, anchory)
en: Center of the highlighting y-coordinate
tr: Işıklandırılmış Y koordinatının ortası

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, anchory)
en: Center of the highlighting y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the highlighting by dragging and dropping its cross icon.
tr: Işıklandırılmış Y koordinatının ortası.
    
    Bu, nispeten ana görünüm tanım parçacığında tanımlandığı biçimde, haritanın sol üst köşesinde gösterilir.
    
    Bu değer, ışıklandırılmış çarpı işaretini sürükleyip bıraktığınızda otomatik olarak güncellenecektir.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, anchorx)
en: Center of the highlighting x-coordinate
tr: Işıklandırılmış X koordinatının ortası

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, anchorx)
en: Center of the highlighting x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the highlighting by dragging and dropping its cross icon.
tr: Işıklandırılmış X koordinatının ortası.
    
    Bu, nispeten ana görünüm tanım parçacığında tanımlandığı biçimde, haritanın sol üst köşesinde gösterilir.
    
    Bu değer, ışıklandırılmış çarpı işaretini sürükleyip bıraktığınızda otomatik olarak güncellenecektir.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagy)
en: Flag's sprite top left point y-coordinate
tr: Bayrağın Y koordinatına göre üst sol köşeden görseli

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagy)
en: Flag's sprite top left point y-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the flag by drag and drop.
tr: Bayrağın Y koordinatına göre üst sol köşeden görseli.
    
    Bu, nispeten ana görünüm tanım parçacığında tanımlandığı biçimde, haritanın sol üst köşesinde gösterilir.
    
    Bu değer, bayrağı sürükleyip bıraktığınızda otomatik olarak güncellenecektir.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagx)
en: Flag's sprite top left point x-coordinate
tr: Bayrağın X koordinatına göre üst sol köşeden görseli

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagx)
en: Flag's sprite top left point x-coordinate.
    
    This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget.
    
    This value will be automatically updated if you move the flag by drag and drop.
tr: Bayrağın X koordinatına göre üst sol köşeden görseli.
    
    Bu, nispeten ana görünüm tanım parçacığında tanımlandığı biçimde, haritanın sol üst köşesinde gösterilir.
    
    Bu değer, bayrağı sürükleyip bıraktığınızda otomatik olarak güncellenecektir.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, neighboursbutton)
en: Select this country's neighbors
tr: Bu ülkenin komşularını seçin

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, neighboursbutton)
en: Click here to select this country's neighbors.
    
    A list of all the world's countries will be shown and you will be able to select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys.
tr: Bu ülkenin komşularını seçmek için buraya tıklayın.
    
    Dünyadaki tüm ülkelerin bir listesi gösterilecek, seçmek istediğiniz ülkeleri fareyi kullanarak ve Ctrl, Shift tuşlarına basarak seçebilirsiniz.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, neighboursbutton)
en: Neighbors:
tr: Komşular:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, neighbourslist)
en: This country's neighbors
tr: Bu ülkenin komşuları

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, neighbourslist)
en: This is the list of countries currently considered as neighbors of this country.
tr: Bu ülkenin komşuları olarak atanmış ülkelerin listesi.

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkGoalDefinition)
en: Goal
tr: Hedef

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Goal Type
tr: Hedef Türü

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, worldtype) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, worldtype)
en: Conquer all the world
tr: Tüm dünyayı ele geçir

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, worldtype)
en: World conquest
tr: Dünya fethi

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, playertype)
en: Eliminate a given player
tr: Verilen oyuncuyu ele

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, playertype)
en: <p>Eliminate a given player. If it is eliminated by another one, you will fall back to a <emphasis>Countries</emphasis> type of goal.</p>
tr: <p>Verilen oyuncuyu ele. Başkası tarafından elendiyse <emphasis> Ülke</emphasis> türü bir hedefe dön.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, playertype)
en: Player
tr: Oyuncu

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, countriestype)
en: Conquer a given number of countries
tr: Verilen sayı kadar ülkeyi fethet

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, countriestype)
en: Conquer a given number of countries.
    
    You can also make the player to have to put a given number of armies on each country.
tr: Verilen sayı kadar ülkeyi fethet.
    
    Ayrıca oyuncuları, her ülkeye belirli bir sayıda ordu koymaya zorlayabilirsiniz.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, countriestype) i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabCountries)
en: Countries
tr: Ülkeler

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, continentstype)
en: Conquer a given list of continents
tr: Listesi verilen kıtaları fethet

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, continentstype)
en: Conquer a given list of continents. You can also let the player choose one of their target continents.
tr: Listesi verilen kıtaları fethet. Ayrıca oyunculara hedef ülkelerinden birini seçmelerine izin verebilirsiniz.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, continentstype) i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabContinents)
en: Continents
tr: Kıtalar

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Description:
tr: Açıklama:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, description)
en: Text describing the goal
tr: Hedefi tanımlayan metin

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QTextEdit, description)
en: <p>Text describing the goal. It should include several placeholders for various data depending on the goal type:</p><ul><li><i>World Conquest</i>: none</li><li><i>Player</i>: one for the player name and one for the number of countries fallback</li><li><i>Countries</i>: one for the number of countries and possibly a second one for the number of armies to put on each country</li><li><i>Continents</i>: one for each continent to conquer</li></ul>
tr: <p>Hedefi açıklayan metin. Hedef türüne bağlı olarak çeşitli veriler için birkaç yer tutucuyu içermelidir:</p><ul><li><i>Dünya Fethi</i>: Hiçbiri</li><li><i>Oyuncu</i>: Biri oyuncu adı ve diğeri de geri çekilen ülke sayısı için</li><li><i>Ülkeler</i>: Birincisi ülke sayısı ve ikincisi her ülkeye konulacak olan muhtemel ordu sayısı</li><li><i>Kıtalar</i>: Fethedilecek kıta</li></ul>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Countries nb:
tr: Ülke sayısı:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Armies by country:
tr: Ülke orduları:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, nbcountries)
en: Number of countries to conquer
tr: Fethedilecek ülke sayısı

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, nbcountries)
en: <p>Number of countries to conquer in a <i>Countries</i> goal or as a fallback in a <i>Player</i> goal.</p>
tr: <p><i>Ülkeler</i> hedefinde fethedilecek veya <i>Oyuncu</i> hedefinde geri dönülecek ülke sayısı.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, armiesbycountry)
en: Number of armies to put on each country
tr: Her ülkeye verilecek ordu sayısı

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, armiesbycountry)
en: <p>Number of armies to put on each country in a <i>Countries</i> goal.</p>
tr: <p><i>Ülkeler</i> hedefinde her bir ülkeye konuşlandırılacak ordu sayısı.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
en: Select the continents to conquer
tr: Fethedilecek kıtaları seçin

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
en: <p>Click this button to select the continents to conquer in a <i>Continents</i> goal.</p><p>You will be prompted with a list of this world's continents. Select those to conquer with the mouse and the Ctrl and Shift keys.</p>
tr: <p><i>Ülkeler</i> hedefinde fethedilecek kıtaları seçmek için bu düğmeye tıklayın.</p><p>Dünya kıtalarının bir listesi açılacak. İstediğiniz kıtaları fare, Ctrl ve Shift düğmeleri ile seçin.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
en: Select Continents
tr: Kıtaları Seç

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, anycontinent) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, anycontinent)
en: Check to let the player choose one of the continents to conquer
tr: Oyuncunun fethedilecek bir kıta seçmesine izin verilmesini kontrol edin

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, anycontinent)
en: Any
tr: Herhangi biri

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, continentslist)
en: List of the continents to conquer
tr: Fethedilecek kıtaların listesi

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, continentslist)
en: <p>List of the continents to conquer in a <i>Continents</i> goal.</p><p>You can change this list by clicking on the "Select continents" button above.</p>
tr: <p><i>Ülkeler</i> hedefinde fethedilecek kıtaların listesi.<p><p>Bu listeyi, yukarıdaki "Kıtaları Seç" düğmesine basarak değiştirebilirsiniz.</p>

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkNationalityDefinition)
en: Nationality
tr: Ulus

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Name:
tr: Ad:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, name)
en: Nationality name
tr: Ulus adı

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, name)
en: <p>Nationality name. The name of the player country. Can be the name of an existing country in case of a <i>realistic</i> world.</p><p>This string should be unique in the skin.</p>
tr: <p>Ulus adı. Oyuncunun ülkesinin adı. <i>Gerçekçi</i> bir dünya seçildiğinde, var olan bir ülkenin adı olabilir.<p><p>Temada, dizi benzersiz olmalıdır.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Leader name:
tr: Lider adı:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, leader)
en: Leader name
tr: Lider adı

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, leader)
en: <p>Name of this nationality leader. In the case of a <i>realistic</i> skin, this could be the name of a well known king, president, etc.</p>
tr: <p>Ulus liderinin adı. <i>Gerçekçi</i> bir temada, bu iyi bilinen bir kral veya başkan vb. olabilir.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Flag ID in pool:
tr: Havuzdaki bayrak kimliği:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KComboBox, flag)
en: Flag sprite id in the pool SVG
tr: SVG havuzundaki bayrak görseli kimliği

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KComboBox, flag)
en: Flag sprite id in the pool SVG (pool.svg).
tr: SVG havuzundaki bayrak görsel kimliği (pool.svg).

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, skindefinition)
en: Skin Definition
tr: Tema Tanımlaması

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Skin name:
tr: Tema adı:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, skinNameLineEdit)
en: The skin's short name
tr: Temanın kısa adı

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, skinNameLineEdit)
en: Type here the skin's short name. This should be an identifier-like string
tr: Buraya temanın kısa adını yazın. Bu bir tanımlayıcı olmalı-dizi gibi

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Width x height:
tr: En x boy:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, widthLineEdit)
en: Map's width
tr: Haritanın eni

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, widthLineEdit)
en: This is the map's width. The map SVG element will be by default drawn on an image of this width. All positions on the map are expressed relatively to this dimension.
tr: Haritanın genişliği. Harita SVG ögesi, varsayılan olarak bu genişlikte bir görsel üzerinde çizilecektir. Haritadaki tüm pozisyonlar, bu boyuta göre ifade edilecektir.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, heightLineEdit)
en: Map's height
tr: Haritanın boyu

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, heightLineEdit)
en: This is the map's height. The map SVG element will be by default drawn on an image of this height All positions on the map are expressed relatively to this dimension.
tr: Haritanın uzunluğu. Harita SVG ögesi, varsayılan olarak bu boyutta bir görsel üzerinde çizilecektir. Haritadaki tüm pozisyonlar, bu boyuta göre ifade edilecektir.

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Map Font
tr: Harita Yazıtipi

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KFontRequester, fontrequester)
en: Font used to draw country names
tr: Ülke adlarını göstermek için kullanılacak yazıtipi

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KFontRequester, fontrequester)
en: This font will be used to draw the country names on the map
tr: Bu yazıtipi, harita üzerindeki ülke adlarını göstermede kullanılacak

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Fg:
tr: Ön Plan:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, fgcolorbutton)
en: Foreground color for country names
tr: Ülke adları için ön plan rengi

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, fgcolorbutton)
en: This color will be used to draw the foreground of the country names on the map
tr: Bu renk, harita üzerindeki ülke adlarının ön planını göstermek için kullanılacak

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Bg:
tr: Arka Plan:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, bgcolorbutton)
en: Background color for country names
tr: Ülke adları için arka plan rengi

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, bgcolorbutton)
en: This color will be used to draw the background of the country names on the map
tr: Bu renk, harita üzerindeki ülke adlarının arka planında kullanılacak

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, descriptionTextEdit)
en: Human readable description of the skin
tr: İnsanların okuyabileceği tema tanımlaması

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QTextEdit, descriptionTextEdit)
en: Describe here the skin, its style, its story, the intent of its author(s), etc.
tr: Burada temayı tanımlayın, stili, hikayesi, oluşturan kişi vs.

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabSprites) i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkSpritesDefinition)
en: Sprites
tr: Görsel

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Edit the sprite definitions
    in the right dock.
tr: Sağ rıhtımdaki
    görsel tanımlarını düzenle.

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabNationalities)
en: Nationalities
tr: Uluslar

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newNationalityButton)
en: Creates a new Nationality
tr: Yeni Ulus Oluştur

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newNationalityButton)
en: Click here to add a new nationality. You will be prompted for its name.
tr: Yeni bir ulus oluşturmak için buraya tıklayın. Adı sorulacaktır.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newNationalityButton)
en: New Nationality
tr: Yeni Ulus

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteNationalityButton)
en: Removes the currently selected nationality
tr: Seçili ulusu sil

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteNationalityButton)
en: Click here to remove the currently selected nationality. You will be asked for confirmation.
tr: Seçili ulusu silmek için tıklayın. Onayınız istenecektir.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, nationalitieslist)
en: Nationality list
tr: Ulus listesi

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, nationalitieslist)
en: This list shows the nationalities defined.
    
    Each nationality name should be unique. Select a nationality and edit its details in the right dock.
    
    During the game, each player must choose a nationality. As such, you should add at least as many nationalities as the maximum number of players for this skin.
tr: Bu liste tanımlanan ulusları göstermektedir.
    
    Her ulus adı tek olmalıdır. Bir ulus seçin ve ayrıntılarını sağ rıhtımdan düzenleyin.
    
    Oyun sırasında her oyuncu bir ulus seçmelidir. Bu nedenle, tema için en az, tanımlı en çok oyuncu sayısı kadar ulus eklemelisiniz.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newCountryButton)
en: Creates a new country
tr: Yeni ülke oluştur

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newCountryButton)
en: Click here to add a new country. You will be prompted for its name.
tr: Yeni ülke oluşturmak için tılayın. Adı sorulacaktır.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newCountryButton)
en: New Country
tr: Yeni Ülke

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteCountryButton)
en: Removes the currently selected country
tr: Seçili ülkeyi sil

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteCountryButton)
en: Click here to remove the currently selected country. You will be asked for confirmation.
tr: Seçili ülkeyi silmek için tıklayın. Onayınız istenecektir.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countrieslist) i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countriesList)
en: Country list
tr: Ülke listesi

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countrieslist)
en: This list shows the countries defined.
    
    Each country name should be unique. Select a country and edit its details in the right dock.
tr: Bu liste tanımlanmış ülkeleri gösterir.
    
    Her ülkenin adı tek olmalıdır. Bir ülke seçin ve ayrıntılarını sağ rıhtımdan düzenleyin.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newContinentButton)
en: Creates a new continent
tr: Yeni kıta oluştur

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newContinentButton)
en: Click here to add a new continent. You will be prompted for its name.
tr: Yeni kıta oluşturmak için tıklayın. Adı sorulacaktır.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newContinentButton)
en: New Continent
tr: Yeni Kıta

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteContinentButton)
en: Removes the currently selected continent
tr: Seçili kıtayı sil

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteContinentButton)
en: Click here to remove the currently selected continent. You will be asked for confirmation.
tr: Seçili kıtayı silmek için tıklayın. Onayınız istenecektir.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, continentslist)
en: Continent list
tr: Kıta listesi

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, continentslist)
en: This list shows the continents defined.
    
    Each continent name should be unique. Select a continent and edit its details in the right dock.
tr: Bu liste tanımlanmış kıtaları gösterir.
    
    Her kıtanın adı tek olmalıdır. Bir kıta seçin ve ayrıntılarını sağ rıhtımdan düzenleyin.

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabGoals)
en: Goals
tr: Hedefler

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, newGoalButton)
en: Creates a new goal
tr: Yeni hedef oluştur

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, newGoalButton)
en: Click here to add a new goal. It will be named automatically.
tr: Yeni hedef oluşturmak için tıklayın. Otomatik olarak adlandırılacak.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, newGoalButton)
en: New Goal
tr: Yeni Hedef

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, deleteGoalButton)
en: Removes the currently selected goal
tr: Seçili hedefi sil

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, deleteGoalButton)
en: Click here to remove the currently selected goal. You will be asked for confirmation.
tr: Seçili hedefi silmek için tıklayın. Onayınız istenecektir.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, goalslist)
en: Goal list
tr: Hedef listesi

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, goalslist)
en: This list shows the goals defined.
    
    Each goal name should be unique. Select a goal and edit its details in the right dock.
tr: Bu liste tanımlanmış hedefleri gösterir.
    
    Her hedefin adı tek olmalıdır. Bir hedef seçin ve ayrıntılarını sağ rıhtımdan düzenleyin.

en: Preferences
tr: Seçenekler

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, CountriesSelectionDialog)
en: Country Selection Dialog
tr: Ülke Seçim Penceresi

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countriesList)
en: List of all the countries defined in the world. Currently selected countries are highlighted. You can modify the selection using the mouse and Ctrl and Shift keys.
tr: Dünya üzerinde tanımlanan tüm ülkelerin listesi. Şu an seçili ülkeler vurgulanmıştır. Seçimi fareyi, Ctrl ve Shift tuşlarını kullanarak değiştirebilirsiniz.

note: i18n: ectx: Menu (game)
en: &Game
tr: &Oyun

note: i18n: ectx: Menu (settings)
en: &Settings
tr: Ayar&lar

note: i18n: ectx: Menu (help)
en: &Help
tr: &Yardım

note: i18n: ectx: ToolBar (mainToolBar)
en: Main Toolbar
tr: Ana Araç Çubuğu

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QFrame, skinEditor)
en: KsirK Skin Editor
tr: KsirK Deri Düzenleyicisi

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QScrollArea, buttonsScrollArea)
en: Sprite placement buttons
tr: Görsel yerleştirme düğmeleri

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QScrollArea, buttonsScrollArea)
en: Use the buttons here to do the initial placement of the corresponding sprite for the currently selected country. The buttons are available only if the sprite is not already placed.
tr: Mevcut seçili ülke için ilgili görselin başlangıç yerleşimini yapmak için buradaki düğmeleri kullanın. Düğmeler sadece görsel yerleştirilmemişse kullanılabilir.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QScrollArea, mapScrollArea)
en: Map with sprites
tr: Görsellerle Harita

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QScrollArea, mapScrollArea)
en: Shows the map of the skin with all already placed sprites, the country names, and the highlighting anchors.
    
    Drag and drop the sprites, the country names, and the highlighting anchors to change their place.
tr: Tema haritasını, içindeki tüm yerleştirilmiş görseller, ülke adları ve vurgulama çapaları ile birlikte gösterir.
    
    Yerlerini değiştirmek için görselleri, ülke adlarını ve vurgulama çapalarını sürükleyip bırakın.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_26)
en: Width between fighter
    and flag:
tr: Savaşçı ve bayrak arası
    genişlik:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, widthDiffLineEdit)
en: Empty space size between fighting cannon and flag
tr: Savaşan top ve bayrak arasındaki boş alan boyutu

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, widthDiffLineEdit)
en: Empty space size between fighting cannon and flag.
    
    During a battle, firing (end exploding) cannons of each player are placed in both sides of the defender country flag. This parameter is the number of pixels between the flag and each cannon, measured relatively to the map base size as set in the main skin definition panel.
tr: Top ve bayrak arasındaki boş alan boyutu.
    
    Bir çarpışma sırasında, her bir oyuncunun ateş eden (ve patlayan) topları, savunan ülke bayrağının her iki tarafına yerleştirilir. Bu parametre, ana tema tanım panelinde ayarlandığı üzere harita taban boyutuna göreceli olarak piksel sayıdır.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTabWidget, ktabwidget)
en: Data about all sprites
tr: Tüm görseller hakkında veri

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, flagTab)
en: Data about the flag sprite
tr: Bayrak görseli hakkında bilgi

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, flagTab)
en: Flag
tr: Bayrak

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_14) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_18) i18n: ectx: property (text), 
en: Width:
tr: Genişlik:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagw)
en: Flag individual frame width
tr: Kişisel bayrak çerçeve genişliği

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagw)
en: <p>Flag individual frame width.</p><p>The pool <i>flag</i> element will be rendered on a pixmap of width: <i>Width</i> * N<i>number of frames</i> and then split into individual frames.</p>
tr: <p>Bireysel bayrak çerçeve genişliği.</p><p><i>Bayrak</i> havuz ögesi, şu genişlikte bir piksel haritasında sunulacaktır: <i>Genişlik</i> * <i>Çerçeve sayısı</i> ve daha sonra bireysel çerçevelere ayrılır.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_13) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_17) i18n: ectx: property (text),
en: Height:
tr: Yükseklik:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagh)
en: Flag individual frame height
tr: Kişisel bayrak çerçeve boyu

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagh)
en: Flag individual frame height.
    
    The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
tr: Bayrak bireysel çerçeve yüksekliği.
    
    Havuz bayrak ögesi, şu yükseklikte bir piksel haritasında sunulacaktır: (Yükseklik * Sürüm sayısı) ve daha sonra bireysel çerçevelere ayrılır.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_15) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_19) i18n: ectx: property (text)
en: Nb frames:
tr: Çerçeve sayısı:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagf)
en: Number of individual flag frames
tr: Bireysel bayrak çerçevesi sayısı

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagf)
en: <p>Number of individual flag frames.</p><p>The pool <i>flag</i> element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
tr: <p>Bireysel bayrak çerçeveleri sayısı.</p><p><i>Bayrak</i> havuz ögesi, şu genişlikte bir piksel haritasında sunulacaktır: (<i>Genişlik</i> * <i>Çerçeve sayısı</i>) ve daha sonra bireysel çerçevelere ayrılır.</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_16) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_20) i18n: ectx: property (text)
en: Nb versions:
tr: Sürümler sayısı:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, flagv)
en: Number of flag versions
tr: Bayrak modellerinin sayısı

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, flagv)
en: Number of flag versions.
    
    The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
    
    Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from the front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
tr: Bayrak sürümleri sayısı.
    
    Havuz bayrak ögesi, şu yükseklikte bir piksel haritasında sunulacaktır: (Yükseklik * Sürüm sayısı) ve daha sonra bireysel çerçevelere ayrılır.
    
    Her sürüm, görseli bir yönden görünür biçimde gösterir: İlki sağa doğru, ikincisi sola doğru, üçüncüsü önden ve sonuncusu da arkadan. Ancak, her görselin her yönden sürümüne gerek olmayabilir.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, infantryTab)
en: Data about the infantry sprite
tr: Piyade görseli hakkında veri

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, infantryTab)
en: Infantry
tr: Piyade

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryw)
en: Infantry individual frame width
tr: Kişisel piyade çerçevesi genişliği

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryw)
en: <p>Infantry individual frame width.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of width: <i>Width</i> * <i>number of frames</i> and then split into individual frames.</p>
tr: <p>Piyade bireysel çerçeve genişliği.</p><p><i>Piyade</i> havuz ögesi, şu genişlikte bir piksel haritasında sunulacaktır: <i>Genişlik</i> * <i>çerçeve sayısı</i> ve daha sonra bireysel çerçevelere ayrılır.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryh)
en: Infantry individual frame height
tr: Kişisel piyade çerçeve boyu

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryh)
en: <p>Infantry individual frame height.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of height: <i>Height</i> * <i>Number of versions</i> and then split into individual frames.</p>
tr: <p>Piyade bireysel çerçeve yüksekliği.</p><p><i>Piyade</i> havuz ögesi, şu genişlikte bir piksel haritasında sunulacaktır: <i>Yükseklik</i> * <i>çerçeve sayısı</i> ve daha sonra bireysel çerçevelere ayrılır.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryf)
en: Number of individual infantry frames
tr: Kişisel piyade çerçeve sayısı

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryf)
en: <p>Infantry number of individual frames.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
tr: <p>Bireysel piyade çerçeveleri sayısı.</p><p><i>Piyade</i> havuz ögesi, şu genişlikte bir piksel haritasında sunulacaktır: (<i>Genişlik</i> * <i>Çerçeve sayısı</i>) ve daha sonra bireysel çerçevelere ayrılır.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, infantryv)
en: Number of infantry versions
tr: Piyade modellerinin sayısı

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, infantryv)
en: <p>Number of infantry versions.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will be rendered on a pixmap of height: (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
tr: <p>Piyade sürümleri sayısı.</p><p><i>Piyade</i> havuz ögesi, şu genişlikte bir piksel haritasında sunulacaktır: (<i>Yükseklik</i> * <i>Sürüm sayısı</i>) ve daha sonra bireysel çerçevelere ayrılır.</p><p>Her sürüm, görseli bir yönden görünür biçimde gösterir: İlki sağa doğru, ikincisi sola doğru, üçüncüsü önden ve sonuncusu da arkadan. Ancak, her görselin her yönden sürümüne gerek olmayabilir.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, cavalryTab)
en: Data about the cavalry sprite
tr: Süvari görseli hakkında veri

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cavalryTab)
en: Cavalry
tr: Süvari

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryw)
en: Individual cavalry frame width
tr: Kişisel süvari çerçeve genişliği

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryw)
en: <p>Individual cavalry frame width.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
tr: <p>Bireysel süvari çerçeve genişliği.</p><p><i>Süvari</i> havuz ögesi, şu genişlikte bir piksel haritasında sunulacaktır: <i>Genişlik</i> * <i>Çerçeve sayısı</i> ve daha sonra bireysel çerçevelere ayrılır.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryh)
en: Individual cavalry frame height
tr: Kişisel süvari çerçeve boyu

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryh)
en: <p>Individual cavalry frame height.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
tr: <p>Bireysel süvari çerçeve yüksekliği.</p><p><i>Süvari</i> havuz ögesi, şu genişlikte bir piksel haritasında sunulacaktır: <i>Yükseklik</i> * <i>Sürüm sayısı</i> ve daha sonra bireysel çerçevelere ayrılır.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryf)
en: Number of individual cavalry frames
tr: Kişisel süvari çerçeve sayısı

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryf)
en: <p>Number of individual cavalry frames.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
tr: <p>Bireysel süvari çerçeveleri sayısı.</p><p><i>Süvari</i> havuz ögesi, şu genişlikte bir piksel haritasında sunulacaktır: (<i>Genişlik</i> * <i>Çerçeve sayısı</i>) ve daha sonra bireysel çerçevelere ayrılır.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cavalryv)
en: Number of cavalry versions
tr: Süvari modellerinin sayısı

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cavalryv)
en: <p>Number of cavalry versions.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
tr: <p>Süvari sürümleri sayısı.</p><p><i>Süvari</i> havuz ögesi, şu genişlikte bir piksel haritasında sunulacaktır: (<i>Yükseklik</i> * <i>Sürüm sayısı</i>) ve daha sonra bireysel çerçevelere ayrılır.</p><p>Her sürüm, görseli bir yönden görünür biçimde gösterir: İlki sağa doğru, ikincisi sola doğru, üçüncüsü önden ve sonuncusu da arkadan. Ancak, her görselin her yönden sürümüne gerek olmayabilir.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, cannonTab)
en: Data about the cannon sprite
tr: Top görseli hakkında veri

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cannonTab)
en: Cannon
tr: Top

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonw)
en: Cannon individual frame width
tr: Kişisel top çerçeve genişliği

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonw)
en: <p>Cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
tr: <p>Top süvari çerçeve genişliği.</p><p><i>Top</i> havuz ögesi, şu genişlikte bir piksel haritasında sunulacaktır: <i>Genişlik</i> * <i>Çerçeve sayısı</i> ve daha sonra bireysel çerçevelere ayrılır.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonh)
en: Individual cannon frame height
tr: Kişisel top çerçeve boyu

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonh)
en: <p>Individual cannon frame height.</p><p>The pool <i>cannon<i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
tr: <p>Bireysel top çerçeve yüksekliği.</p><p><i>Süvari</i> havuz ögesi, şu genişlikte bir piksel haritasında sunulacaktır: <i>Yükseklik</i> * <i>Sürüm sayısı</i> ve daha sonra bireysel çerçevelere ayrılır.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonf)
en: Number of individual cannon frames
tr: Kişisel top çerçevelerinin sayısı

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonf)
en: <p>Number of individual cannon frames.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
tr: <p>Bireysel top çerçeveleri sayısı.</p><p><i>Top</i> havuz ögesi, şu genişlikte bir piksel haritasında sunulacaktır: (<i>Genişlik</i> * <i>Çerçeve sayısı</i>) ve daha sonra bireysel çerçevelere ayrılır.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, cannonv)
en: Number of cannon versions
tr: Top modellerinin sayısı

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, cannonv)
en: <p>Number of cannon versions.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
tr: <p>Top sürümleri sayısı.</p><p><i>Top</i> havuz ögesi, şu genişlikte bir piksel haritasında sunulacaktır: (<i>Yükseklik</i> * <i>Sürüm sayısı</i>) ve daha sonra bireysel çerçevelere ayrılır.</p><p>Her sürüm, görseli bir yönden görünür biçimde gösterir: İlki sağa doğru, ikincisi sola doğru, üçüncüsü önden ve sonuncusu da arkadan. Ancak, her görselin her yönden sürümüne gerek olmayabilir.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, firingTab)
en: Data about the firing sprite
tr: Ateşleme görseli hakkında veri

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, firingTab)
en: Firing
tr: Ateşleme

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingw)
en: Firing cannon individual frame width
tr: Ateş topu bireysel çerçeve genişliği

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingw)
en: <p>Firing cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
tr: <p>Ateşlenen top süvari çerçeve genişliği.</p><p><i>Ateşlenen top</i> havuz ögesi, şu genişlikte bir piksel haritasında sunulacaktır: <i>Genişlik</i> * <i>Çerçeve sayısı</i> ve daha sonra bireysel çerçevelere ayrılır.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingh)
en: Firing cannon individual frame height
tr: Ateş topu bireysel çerçeve boyu

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingh)
en: <p>Firing cannon individual frame height.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
tr: <p>Bireysel ateşlenen top çerçeve yüksekliği.</p><p><i>Ateşlenen top</i> havuz ögesi, şu genişlikte bir piksel haritasında sunulacaktır: <i>Yükseklik</i> * <i>Sürüm sayısı</i> ve daha sonra bireysel çerçevelere ayrılır.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingf)
en: Number of individual firing cannon frames
tr: Bireysel ateş topu çerçevelerinin sayısı

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingf)
en: <p>Number of individual firing cannon frames.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
tr: <p>Bireysel ateşlenen top çerçeveleri sayısı.</p><p><i>Ateşlenen top</i> havuz ögesi, şu genişlikte bir piksel haritasında sunulacaktır: (<i>Genişlik</i> * <i>Çerçeve sayısı</i>) ve daha sonra bireysel çerçevelere ayrılır.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, firingv)
en: Number of firing cannon versions
tr: Ateş topu versiyonlarının sayısı

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, firingv)
en: <p>Number of firing cannon versions.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
tr: <p>Ateşlenen top sürümleri sayısı.</p><p><i>Ateşlenen top</i> havuz ögesi, şu genişlikte bir piksel haritasında sunulacaktır: (<i>Yükseklik</i> * <i>Sürüm sayısı</i>) ve daha sonra bireysel çerçevelere ayrılır.</p><p>Her sürüm, görseli bir yönden görünür biçimde gösterir: İlki sağa doğru, ikincisi sola doğru, üçüncüsü önden ve sonuncusu da arkadan. Ancak, her görselin her yönden sürümüne gerek olmayabilir.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, explodingTab)
en: Data about the exploding sprite
tr: Patlama görseli hakkında veri

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, explodingTab)
en: Exploding
tr: Patlama

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingw)
en: Exploding cannon individual frame width
tr: Patlayan top bireysel çerçeve genişliği

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingw)
en: <p>Exploding cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
tr: <p>Patlayan top süvari çerçeve genişliği.</p><p><i>Ateşlenen top</i> havuz ögesi, şu genişlikte bir piksel haritasında sunulacaktır: <i>Genişlik</i> * <i>Çerçeve sayısı</i> ve daha sonra bireysel çerçevelere ayrılır.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingh)
en: Exploding cannon individual frame height
tr: Patlayan top bireysel çerçeve boyu

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingh)
en: <p>Exploding cannon individual frame height.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p>
tr: <p>Bireysel patlayan top çerçeve yüksekliği.</p><p><i>Süvari</i> havuz ögesi, şu genişlikte bir piksel haritasında sunulacaktır: <i>Yükseklik</i> * <i>Sürüm sayısı</i> ve daha sonra bireysel çerçevelere ayrılır.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingf)
en: Number of individual exploding cannon frames
tr: Bireysel patlayan top çerçevelerinin sayısı

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingf)
en: <p>Number of individual exploding cannon frames.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>
tr: <p>Bireysel patlayan top çerçeveleri sayısı.</p><p><i>Patlayan top</i> havuz ögesi, şu genişlikte bir piksel haritasında sunulacaktır: (<i>Genişlik</i> * <i>Çerçeve sayısı</i>) ve daha sonra bireysel çerçevelere ayrılır.</p>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, explodingv)
en: Number of exploding cannon versions
tr: Patlayan top versiyonlarının sayısı

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, explodingv)
en: <p>Number of exploding cannon versions.</p><p>The pool <i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>
tr: <p>Patlayan top sürümleri sayısı.</p><p><i>Patlayan top</i> havuz ögesi, şu genişlikte bir piksel haritasında sunulacaktır: (<i>Yükseklik</i> * <i>Sürüm sayısı</i>) ve daha sonra bireysel çerçevelere ayrılır.</p><p>Her sürüm, görseli bir yönden görünür biçimde gösterir: İlki sağa doğru, ikincisi sola doğru, üçüncüsü önden ve sonuncusu da arkadan. Ancak, her görselin her yönden sürümüne gerek olmayabilir.</p>

en: For help and user manual, please see
    The KsirK Web site
tr: Yardım ve kullanım kılavuzu için lütfen
    KsirK Web Sitesi'ni ziyaret edin

en: Gaël de Chalendar aka Kleag
tr: Gaël de Chalendar, bir diğer adıyla Kleag

en: file to open
tr: açılacak dosya

en: Cannot load anchor icon<br>Program cannot continue
tr: Merkez simgesi yüklenemedi<br>Program sürdürülemiyor

en: Error
tr: Hata

en: Cannot load center icon<br>Program cannot continue
tr: Merkez simgesi yüklenemedi<br>Program sürdürülemiyon

en: Open a saved skin...
tr: Kaydedilmiş bir tema aç...

en: Load &Recent
tr: &Son Kullanılanlardan Yükle

en: Open a recently saved skin...
tr: Son kaydedilen temalardan birini aç...

en: Save the current skin
tr: Geçerli temayı kaydet

[ctx: @title:window]
en: Choose the Root Folder of the Skin to Open
tr: Açmak için Temanın Kök Klasörünü Seçin

en: There are unsaved changes. What do you want to do?
tr: Kaydedilmemiş değişiklikler var. Ne yapmak istersiniz?

en: Exit Anyway?
tr: Yine de çıkılsın mı?

en: Quit without saving
tr: Kaydetmeden çık

en: Save then quit
tr: Kaydet ve çık

en: Do not quit
tr: Çıkma

en: New country name
tr: Yeni ülke adı

en: Enter the name of the new country
tr: Yeni ülkenin adını girin

en: Do you really want to delete country '%1'?
tr: '%1' ülkesini gerçekten silmek istiyor musunuz?

en: Really delete country?
tr: Ülkeyi gerçekten silmek istiyor musunuz?

en: New continent name
tr: Yeni kıta adı

en: Enter the name of the new continent
tr: Yeni kıtanın adını girin

en: Do you really want to delete continent '%1'?
tr: '%1' kıtasını gerçekten silmek istiyor musunuz?

en: Really delete continent?
tr: Kıtayı gerçekten silmek istiyor musunuz?

en: Do you really want to delete goal '%1'?
tr: '%1' hedefini gerçekten silmek istiyor musunuz?

en: Really delete goal?
tr: Hedefi gerçekten silmek istiyor musunuz?

en: New nationality name
tr: Yeni ulus adı

en: Enter the name of the new nationality
tr: Yeni ulusun adını girin

en: Do you really want to delete nationality '%1'?
tr: '%1' ulusunu gerçekten silmek istiyor musunuz?

en: Really delete nationality?
tr: Bu ulusu gerçekten silmek istiyor musunuz?

en: Error - Invalid skin definition file format. Expected %1 and got %2
tr: Hata - Geçersiz tema dosyası. Olması gereken %1, alınan %2

en: Pool filename not found
    Program cannot continue
tr: Oylama dosya adı bulunamadı
    Program sürdürülemiyor

en: Map mask image not found
    Program cannot continue
tr: Harita maske görseli bulunamadı
    Program sürdürülemiyor

en: Cannot read file %1:
    %2.
tr: Dosya okunamadı %1:
    %2.

en: PoolLoader
tr: HavuzYükleyici

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, KsirkSkinEditorPreferencesWidget)
en: KsirK Skin Editor Preferences
tr: KsirK Deri Düzenleyici Özellikleri

en: Error - Unknown skin int data:
tr: Hata - Bilinmeyen tema tamsayı verisi:

en: Fatal Error
tr: Onulmaz Hata

en: Error - Unknown skin string data:
tr: Hata - Bilinmeyen tema dizi verisi:
