lightspeed - en to es translation catalogue (116 entries)

en: Light Speed! requires OpenGL support to run.
es: Light Speed! necesita oporte OpenGL para funcionar.

en: Copyright (C) %d by %s
es: Copyright (C) %d por %s

en: usage: %s [-hsa] [object]
es: uso: %s [-hsa] [objeto]

en: Print this help screen
es: Muestra esta ayuda

en: Use simplified interface
es: Usar interfaz simplificada

en: Use advanced interface (default)
es: Usar interfaz avanzada (por omisión)

en: Use simple interface (default)
es: Usar interfaz simple (por omisión)

en: Use more advanced interface
es: Usar interfaz más avanzada

en: object
es: objeto

en: 3D file to load on startup (.3DS or .LWO)
es: Archivo 3D a cargar inicialmente (.3DS o .LWO)

en: File
es: Archivo

en: Objects
es: Objetos

en: Camera
es: Cámara

en: Help
es: Ayuda

en: New lattice...
es: Nuevo enrejado...

en: Load object...
es: Cargar objeto...

en: Save snapshot...
es: Guardar imagen...

en: Export SRS...
es: Exportar SRS...

en: Exit
es: Salir

en: Coordinate axes
es: Ejes de coordenadas

en: Floating grid
es: Grilla flotante

en: Bounding box
es: Caja contenedora

en: Animation...
es: Animación...

en: Lorentz contraction
es: Contracción de Lorentz

en: Doppler red/blue shift
es: Corrimiento al rojo Doppler

en: Headlight effect
es: Efecto headlight

en: Optical aberration
es: Aberración óptica

en: Lens
es: Lente

en: Position...
es: Posición...

en: Reset view
es: Restaurar vista

en: Info display
es: Mostrar información

en: Background
es: Fondo

en: Graphics mode
es: Modo gráfico

en: Spawn camera
es: Nueva cámara

en: Close
es: Cerrar

en: Custom
es: Configurar

en: Active
es: Activar

en: Velocity
es: Velocidad

en: Time t
es: Tiempo t

en: Gamma factor
es: Factor gama

en: Framerate
es: Tasa de refresco

en: Black
es: Negro

en: Grey
es: Gris

en: White
es: Blanco

en: Very white
es: Muy blanco

en: Wireframe
es: Malla de alambre

en: Shaded
es: Sombreado

en: Overview
es: Resumen

en: Controls
es: Controles

en: About
es: Acerca...

en: %.1f fps
es: %.1f cps

en: Velocity: %s
es: Velocidad: %s

en: gamma = %.3f
es: gama = %.3f

en: LORENTZ CONTRACTION NOT SHOWN
es: NO SE MUESTRA CONTRACCIÓN DE LORENTZ

en: DOPPLER RED/BLUE SHIFT NOT SHOWN
es: NO SE MUESTRA CORRIMIENTO AL ROJO DOPPLER

en: HEADLIGHT EFFECT NOT SHOWN
es: NO SE MUESTRA EFECTO HEADLIGHT

en: OPTICAL ABERRATION NOT SHOWN
es: NO SE MUESTRA ABERRACIÓN ÓPTICA

en: NO RELATIVISTIC EFFECTS SHOWN!!!
es: ¡¡¡NO SE MUESTRAN EFECTOS RELATIVÍSTICOS!!!

en: Cancel
es: Cancelar

en: New lattice
es: Nuevo enrejado

en: Dimensions
es: Dimensiones

en: Smoothness
es: Suavidad

en: Load Object
es: Cargar Objeto

en: Recognized formats
es: Formatos reconocidos

en: 3D Studio: *.3DS or *.PRJ
    LightWave 3D: *.LWO
es: 3D Studio: *.3DS o *.PRJ
    LightWave 3D: *.LWO

en: Save Snapshot
es: Guardar Imagen

en: Parameters
es: Parámetros

en: Size
es: Tamaño

en: Format
es: Formato

en: Export SRS
es: Exportar SRS

en: Stereoscopic view
es: Vista Estereoscópica

en: Visible faces only
es: Sólo caras visibles

en: Animation
es: Animación

en: Observed range of motion
es: Rango de movimiento observado

en: Starting X
es: X inicial

en: Ending X
es: X final

en:  seconds
es:  segundos

en: Begin
es: Comenzar

en: Stop
es: Detener

en: Camera Position
es: Posición de la Cámara

en: Location
es: Ubicación

en: View target
es: Ver objetivo

en: Direction
es: Dirección

en: Phi [0, 360)
es: Fi [0, 360)

en: Theta [-90, 90]
es: Teta [-90, 90]

en: Specify phi/theta direction instead
es: Especificar dirección fi/teta

en: Reposition
es: Reposicionar

en: Custom Lens
es: Configurar Lente

en: Lens length
es: Largo del lente

en: Field of view
es: Campo de visión

en: deg
es: °

en: Version %s
es: Versión %s

en: A Theory Toy by %s
es: Un Juguete Teórico por %s

en: Warning
es: Aviso

en: Light Speed! is a simulator which can illustrate the effects of
    special relativity on the appearance of objects travelling at
    ultra-high speeds. Depending on the particular speed, and one's
    point of view, relativistic effects can cause the object to
    appear shorter, longer, brighter, darker, deformed and/or
    off-color.
    
    To adjust the velocity, use the slider along the right edge of
    the main window. You can also type in a value, using the entry
    at the top right (press <Enter> once it is in). To change the
    units shown, press the button to the right of the entry, and it
    will cycle through a small list.
    
    The object travels in the positive-x direction, which can be
    visually checked by activating Objects -> Coordinate axes.
es: Light Speed! es un simulador que puede ilustrar los efectos de
    la relatividad especial en la apariencia de objetos viajando a
    ultra-altas velocidades. Dependiendo de la velocidad particular,
    y del punto de vista, los efectos relativísticos pueden causar que
    el objeto se vea más corto, largo, brillante, oscuro, deformado
    o con los colores corridos.
    
    Para ajustar la velocidad, use la barra deslizante del borde
    derecho de la ventana principal. Usted puede también escribir
    un valor, usando el campo de texto en la esquina superior derecha
    (presione <Intro> luego). Para cambiar las unidades mostradas,
    presione el botón a la derecha del campo, y ciclará a través de
    una pequeña lista.
    
    El objeto viaja en la dirección positiva del eje X, lo que puede
    ser visualmente comprobado activando la opción Objetos -> Ejes de
    coordenadas.

en: Most interactive control is performed with the mouse. By holding
    down a particular button, and dragging the pointer around,
    various camera motions can be obtained:
    
       Left button:  Revolve camera around view targetg
    
       Left button + Shift key:  Revolve view target around camera
    
       Middle button:  Translate camera left, right, up or down
    
       Right button:  Dolly in or out
    
    The first and last motions are generally the most useful.
    Should the camera become difficult to control at any point, it
    may be re-initialized by selecting Camera -> Reset View.
es: La mayor parte del control interactivo se realiza con el mouse.
    Manteniendo presionado un botón particular y arrastrando el
    puntero se pueden obtener varios movimientos de cámara:
    
       Botón izquierdo:  Gira la cámara alrededor del objetivo
    
       Botón izquierdo + Shift:  Gira el objetivo alrededor de la cámara
    
       Botón del medio:  Traslación de la cámara hacia la izquierda,
                                  derecha, arriba o abajo
    
       Botón derecho:  Acerca y aleja la cámara
    
    El primer y el último movmiento son generalmente los más útiles.
    Si llegado un punto el control de la cámara se volviera complicado,
    ésta se puede restaurar seleccionando Cámara -> Restaurar Vista.

en: INVALID
es: INVÁLIDO

en: The file "%s" already exists.
    Press OK to overwrite it.
es: El archivo "%s" ya existe.
    Presione OK para sobreescribirlo.

en: The specified object file could not be opened.
    (%s)
    Import operation failed.
es: El archivo especificadono pudo ser abierto.
    (%s)
    Falló la importación.

en: The file lacks a valid 3DS signature.
    Import operation failed.
es: El archivo no tiene una firma 3DS válida.
    Falló la importación.

en: The file lacks a valid 3D Studio PRJ signature.
    Import operation failed.
es: El archivo no tiene una firma PRJ de 3D Studio válida.
    Falló la importación.

en: The file lacks a valid LWOB signature.
    Import operation failed.
es: El archivo no tiene una firma LWOB válida.
    Falló la importación.

en: The object must be in 3D Studio (3DS)
    or LightWave 3D (LWO) file format.
    Import operation failed.
es: El objeto debe estar en formato 3D Studio (3DS)
    o LightWave 3D (LWO).Falló la importación.

en: The 3D Studio file could not be properly read.
    Import operation failed.
es: El archivo de 3D Studio no pudo ser leido apropiadamente.
    Falló la importación.

en: The 3D Studio file has no valid geometry.
    Import operation failed.
es: El archivo de 3D Studio no tiene una geometría válida.
    Falló la importación.

en: The LightWave file could not be properly read.
    Import operation failed.
es: El archivo de LightWave no pudo ser leido apropiadamente.
    Falló la importación.

en: The LightWave file has no valid geometry.
    Import operation failed.
es: El archivo de LightWave no tiene una geometría válida.
    Falló la importación.

en: LOADING OBJECT . . .
es: CARGANDO OBJETO . . .

en: %dx%dx%d lattice, travelling at %s in the +x direction.
es: Enrejado %dx%dx%d, viajando a %s en la dirección +x.

en: Object travelling at %s in the +x direction.
es: Objeto viajando a %s en la dirección +x.

en: Camera position: (%.3f, %.3f, %.3f)
es: Posición de la cámara: (%.3f, %.3f, %.3f)

en: Camera target..: (%.3f, %.3f, %.3f)
es: Objetivo de la cámara: (%.3f, %.3f, %.3f)

en: Camera FOV.....: %.2f degrees
es: FOV de la cámara.....: %.2f grados

en:  horizontally
es:  horizontalmente

en: Observed object is centered at the origin.
es: El objeto observado está centrado en el origen.

en: This image was produced by the Light Speed! relativistic simulator.
es: Esta imagen fue producida por el simulador relativístico Light Speed!.
