Czech (Minetest) - en to cs translation catalogue (1223 entries)

en: Clear the out chat queue
cs: Vyprázdnit frontu odchozího chatu

en: Empty command.
cs: Prázdný příkaz.

en: Exit to main menu
cs: Odejít do hlavní nabídky

en: Invalid command:
cs: Neplatný příkaz:

en: Issued command:
cs: Zadaný příkaz:

en: List online players
cs: Vypsat připojené hráče

en: Online players:
cs: Připojení hráči:

en: The out chat queue is now empty.
cs: Fronta odchozího chatu je nyní prázdná.

en: This command is disabled by server.
cs: Server zakázal tento příkaz.

en: Available commands:
cs: Příkazy k dispozici:

en: Available commands:
cs: Příkazy k dispozici:

en: Command not available:
cs: Příkaz není k dispozici:

en: Get help for commands (-t: output in chat)
cs: Získat nápovědu pro příkazy (-t: výstup v chatu)

en: Use '.help <cmd>' to get more information, or '.help all' to list everything.
cs: Použij ".help <příkaz>" pro obdržení více informací, nebo ".help all" pro celý výpis.

en: [all | <cmd>] [-t]
cs: [all | <příkaz>] [-t]

en: <none available>
cs: <nic k dispozici>

en: An error occurred in a Lua script:
cs: Nastala chyba v Lua skriptu:

en: An error occurred:
cs: Nastala chyba:

en: Main menu
cs: Hlavní nabídka

en: OK
cs: Dobře

en: Reconnect
cs: Znovu se připojit

en: The server has requested a reconnect:
cs: Server vyžaduje opětovné připojení:

en: Protocol version mismatch.
cs: Neshoda verze protokolu.

en: Server enforces protocol version $1.
cs: Server vyžaduje protokol verze $1.

en: Server supports protocol versions between $1 and $2.
cs: Server podporuje verze protokolů mezi $1 a $2.

en: We only support protocol version $1.
cs: Podporujeme pouze protokol verze $1.

en: We support protocol versions between version $1 and $2.
cs: Podporujeme verze protokolů mezi $1 a $2.

en: Error installing "$1": $2
cs: Chyba při instalování $1": $2

en: Failed to download "$1"
cs: Selhalo stažení „$1“

en: Failed to download $1
cs: Selhalo stažení $1

en: Failed to extract "$1" (insufficient disk space, unsupported file type or broken archive)
cs: Nepodařilo se rozbalit „$1“ (nedostatek místa na disku, nepodporovaný typ souboru, nebo poškozený archiv)

en: $1 downloading,
    $2 queued
cs: $1 se stahuje,
    $2 čeká ve frontě

en: $1 downloading...
cs: $1 se stahuje...

en: Back
cs: Zpět

en: Downloading...
cs: Stahuji...

en: Games
cs: Hry

en: Loading...
cs: Načítaní...

en: Mods
cs: Mody

en: No packages could be retrieved
cs: Nelze načíst žádný balíček

en: No results
cs: Žádné výsledky

en: No updates
cs: Žádné aktualizace

en: Queued
cs: Ve frontě

en: The package $1 was not found.
cs: Balíček $1 nebyl nalezen.

en: Update All [$1]
cs: Aktualizovat vše [$1]

en: $1 and $2 dependencies will be installed.
cs: Nainstaluje se $1 a $2 závislostí.

en: $1 by $2
cs: $1 od $2

en: $1 required dependencies could not be found.
cs: $1 nutných závislostí nebylo nalezeno.

en: $1 will be installed, and $2 dependencies will be skipped.
cs: $1 závislostí bude nainstalováno a $2 bude vynecháno.

en: Already installed
cs: Již nainstalováno

en: Base Game:
cs: Základní hra:

en: Cancel
cs: Zrušit

en: Dependencies:
cs: Závislosti:

en: Install
cs: Instalovat

en: Install $1
cs: Instalovat $1

en: Install missing dependencies
cs: Instalovat chybějící závislosti

en: Not found
cs: Nenalezeno

en: Please check that the base game is correct.
cs: Ověř prosím, zda je základní hra v pořádku.

en: You need to install a game before you can install a mod
cs: Musíš nainstalovat hru před tím než budeš moct instalovat mod

en: "$1" already exists. Would you like to overwrite it?
cs: "$1" již existuje. Chcete jej přepsat?

en: Overwrite
cs: Přepsat

en: Uninstall
cs: Odinstalovat

en: Update
cs: Aktualizovat

en: $1 (Enabled)
cs: $1 (Povoleno)

en: $1 mods
cs: $1 rozšíření

en: Failed to install $1 to $2
cs: Selhala instalace $1 do $2

en: Install: Unable to find suitable folder name for $1
cs: Instalace: nenalezeno vyhovující jméno složky pro $1

en: Unable to find a valid mod, modpack, or game
cs: Nebyl nalezen platný mod, balíček modů, nebo hra

en: Unable to install a $1 as a $2
cs: Selhala instalace rozšíření $1 jako $2

en: Unable to install a $1 as a texture pack
cs: Selhala instalace $1 jako rozšíření textur

en: (Enabled, has error)
cs: (Povoleno, s chybou)

en: (Unsatisfied)
cs: (Nespokojen)

en: Disable all
cs: Vypnout vše

en: Disable modpack
cs: Zakázat balíček modifikací

en: Enable all
cs: Zapnout vše

en: Enable modpack
cs: Povolit balíček modifikací

en: Failed to enable mod "$1" as it contains disallowed characters. Only characters [a-z0-9_] are allowed.
cs: Nepodařilo se povolit mod "$1" protože obsahuje nepovolené znaky. Povoleny jsou pouze znaky [a-z0-9_].

en: Find More Mods
cs: Najít více modů

en: No (optional) dependencies
cs: Žádné (volitelné) závislosti

en: No game description provided.
cs: Není k dispozici žádný popis hry.

en: No hard dependencies
cs: Žádné pevné závislosti

en: No modpack description provided.
cs: Není k dispozici žádný popis balíčku modifikací.

en: No optional dependencies
cs: Žádné volitelné závislosti

en: Optional dependencies:
cs: Volitelné závislosti:

en: Save
cs: Uložit

en: World:
cs: Svět:

en: enabled
cs: zapnuto

en: A world named "$1" already exists
cs: Svět s názvem "$1" již existuje

en: Additional terrain
cs: Další terén

en: Altitude chill
cs: Teplota (výšková)

en: Altitude dry
cs: Vlhkost (výšková)

en: Biome blending
cs: Prolínání biomů

en: Biomes
cs: Biomy

en: Caverns
cs: Jeskyně (velké)

en: Caves
cs: Jeskyně (malé)

en: Create
cs: Vytvořit

en: Decorations
cs: Dekorace

en: Desert temples
cs: Pouštní chrámy

en: Development Test is meant for developers.
cs: Development Test je určen pro vývojáře.

en: Different dungeon variant generated in desert biomes (only if dungeons enabled)
cs: Různé varianty žalářů generované v pouštních biomech (pouze když jsou žaláře povoleny)

en: Dungeons
cs: Žaláře

en: Flat terrain
cs: Plochý terén

en: Floating landmasses in the sky
cs: Krajina vznášející se na nebi

en: Floatlands (experimental)
cs: Létající ostrovy (experimentální)

en: Generate non-fractal terrain: Oceans and underground
cs: Generovat terén bez použití fraktálů: Oceány a podzemí

en: Hills
cs: Kopce

en: Humid rivers
cs: Vodnost řek

en: Increases humidity around rivers
cs: Zvyšuje vlhkost v okolí řek

en: Install another game
cs: Nainstalovat jinou hru

en: Lakes
cs: Jezera

en: Low humidity and high heat causes shallow or dry rivers
cs: Nízká vlhkost a vysoké teploty mají za následek mělké či vyschlé řeky

en: Mapgen
cs: Generátor mapy

en: Mapgen flags
cs: Nastavení pro Generátor mapy

en: Mapgen-specific flags
cs: Nastavení pro Generátor mapy

en: Mountains
cs: Hory

en: Mud flow
cs: Eroze

en: Network of tunnels and caves
cs: Jeskynní systém

en: No game selected
cs: Není vybrána žádná hra

en: Reduces heat with altitude
cs: Snižuje teplotu a nadmořskou výšku

en: Reduces humidity with altitude
cs: Snižuje vlhkost s rostoucí nadmořskou výškou

en: Rivers
cs: Řeky

en: Sea level rivers
cs: Řeky v úrovni mořské hladiny

en: Seed
cs: Seedové číslo

en: Smooth transition between biomes
cs: Pozvolný přechod mezi biomy

en: Structures appearing on the terrain (no effect on trees and jungle grass created by v6)
cs: Povrchové struktury (nemá vliv na stromy a tropickou trávu vytvořené ve v6 a později)

en: Structures appearing on the terrain, typically trees and plants
cs: Povrchové struktury, především stromy a rostliny

en: Temperate, Desert
cs: Mírné, Poušť

en: Temperate, Desert, Jungle
cs: Mírné, Poušť, Džungle

en: Temperate, Desert, Jungle, Tundra, Taiga
cs: Mírné, Poušť, Džungle, Tundra, Tajga

en: Terrain surface erosion
cs: Povrchová eroze

en: Trees and jungle grass
cs: Stromy a tropická tráva

en: Vary river depth
cs: Proměnná hloubka řek

en: Very large caverns deep in the underground
cs: Veliké jeskyně hluboko pod zemí

en: World name
cs: Název světa

en: Are you sure you want to delete "$1"?
cs: Skutečně chcete odstranit "$1"?

en: Delete
cs: Vymazat

en: pkgmgr: failed to delete "$1"
cs: pkgmgr: nepodařilo se odstranit "$1"

en: pkgmgr: invalid path "$1"
cs: pkgmgr: neplatná cesta "$1"

en: Delete World "$1"?
cs: Doopravdy chcete smazat svět "$1"?

en: Confirm Password
cs: Potvrdit heslo

en: Joining $1
cs: Připojuji $1

en: Missing name
cs: Chybí jméno

en: Name
cs: Jméno

en: Password
cs: Heslo

en: Passwords do not match
cs: Hesla se neshodují

en: Register
cs: Registrovat

en: Dismiss
cs: Odmítnout

en: If you want to continue playing in your Minetest Game worlds, you need to reinstall Minetest Game.
cs: Pokud chceš pokračovat v hraní tvých světů Menetest Hry, tak si ji musíš přeinstalovat.

en: Minetest Game is no longer installed by default
cs: Minetest Hra už není instalována jako výchozí

en: Reinstall Minetest Game
cs: Přeinstalovat Minetest Game

en: Accept
cs: Přijmout

en: Rename Modpack:
cs: Přejmenovat balíček modů:

en: This modpack has an explicit name given in its modpack.conf which will override any renaming here.
cs: Tento balíček modů má uvedené jméno ve svém modpack.conf, které přepíše jakékoliv přejmenování zde.

en: A new $1 version is available
cs: Je k dispozici nová verze $1

en: Installed version: $1
    New version: $2
    Visit $3 to find out how to get the newest version and stay up to date with features and bugfixes.
cs: Nainstalovaná verze: $1
    Nová verze: $2
    Navštiv $3 pro návod jak získat nejnovější verzi a mít k dispozici aktuální funkce a opravy chyb.

en: Later
cs: Později

en: Never
cs: Nikdy

en: Visit website
cs: Navštívit webovou stránku

en: Settings
cs: Nastavení

en: Public server list is disabled
cs: Seznam veřejných serverů je vypnut

en: Try reenabling public serverlist and check your internet connection.
cs: Zkuste znovu povolit seznam veřejných serverů a zkontrolujte své internetové připojení.

en: Browse
cs: Procházet

en: Edit
cs: Upravit

en: Select directory
cs: Vyberte adresář

en: Select file
cs: Vybrat soubor

en: (No description of setting given)
cs: (bez popisu)

en: 2D Noise
cs: 2D šum

en: Lacunarity
cs: Lakunarita

en: Octaves
cs: Oktávy

en: Offset
cs: Odstup

en: Persistence
cs: Vytrvalost

en: Scale
cs: Přiblížení

en: X spread
cs: Rozptyl X

en: Y spread
cs: Rozptyl Y

en: Z spread
cs: Rozptyl Z

note: ~ "absvalue" is a noise parameter flag. It is short for "absolute value". It can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: absvalue
cs: absolutnihodnota

note: ~ "defaults" is a noise parameter flag. It describes the default processing options for noise settings in the settings menu.
en: defaults
cs: Výchozí hodnoty

note: ~ "eased" is a noise parameter flag. It is used to make the map smoother and can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: eased
cs: vyhlazení

en: (Use system language)
cs: (Použít jazyk systému)

en: Accessibility
cs: Přístupnost

en: Clear
cs: Vyčistit

en: Controls
cs: Ovládání

en: Disabled
cs: Vypnuto

en: Enabled
cs: Zapnuto

en: General
cs: Obecné

en: Movement
cs: Pohyb

en: Reset setting to default
cs: Obnovit výchozí nastavení

en: Reset setting to default ($1)
cs: Vrátit nastavení do původního stavu ($1)

en: Search
cs: Vyhledat

en: Show advanced settings
cs: Zobrazit pokročilé nastavení

en: Show technical names
cs: Zobrazit technické názvy

en: Client Mods
cs: Klientské mody

en: Content: Games
cs: Obsah: hry

en: Content: Mods
cs: Obsah: mody

en: (The game will need to enable shadows as well)
cs: (Hra bude muset také povolit stíny)

en: Custom
cs: Vlastní

en: Dynamic shadows
cs: Dynamické stíny

en: High
cs: Vysoké

en: Low
cs: Nízké

en: Medium
cs: Střední

en: Very High
cs: Velmi vysoké

en: Very Low
cs: Velmi nízké

en: About
cs: Tiráž

en: Active Contributors
cs: Aktivní přispěvatelé

en: Active renderer:
cs: Aktivní renderer:

en: Core Developers
cs: Hlavní vývojáři

en: Core Team
cs: Hlavní členové týmu

en: Irrlicht device:
cs: Irrlicht zařízení:

en: Open User Data Directory
cs: Otevřít uživatelský adresář

en: Opens the directory that contains user-provided worlds, games, mods,
    and texture packs in a file manager / explorer.
cs: Ve správci souborů otevře adresář obsahující uživatelské světy, hry,
    mody a balíčky textur.

en: Previous Contributors
cs: Bývalí přispěvatelé

en: Previous Core Developers
cs: Bývalí klíčoví vývojáři

en: Share debug log
cs: Sdílet debug log

en: Browse online content
cs: Procházet online obsah

en: Browse online content [$1]
cs: Procházet online obsah [$1]

en: Content
cs: Obsah

en: Content [$1]
cs: Obsah [$1]

en: Disable Texture Pack
cs: Zakázat Rozšíření Textur

en: Installed Packages:
cs: Nainstalované balíčky:

en: No dependencies.
cs: Žádné závislosti.

en: No package description available
cs: Balíček nemá žádný popis

en: Rename
cs: Přejmenovat

en: Update available?
cs: Dostupná aktualizace?

en: Use Texture Pack
cs: Použít Rozšíření Textur

en: Announce Server
cs: Uveřejnit server

en: Bind Address
cs: Poslouchat na Adrese

en: Creative Mode
cs: Kreativní mód

en: Enable Damage
cs: Povolit zranění

en: Host Game
cs: Založit hru

en: Host Server
cs: Založit server

en: Install a game
cs: Instalovat hru

en: Install games from ContentDB
cs: Instalovat hry z ContentDB

en: New
cs: Nový

en: No world created or selected!
cs: Žádný svět nebyl vytvořen ani vybrán!

en: Play Game
cs: Hrát hru

en: Select Mods
cs: Vybrat mody

en: Select World:
cs: Vyberte svět:

en: Server Port
cs: Port serveru

en: Start Game
cs: Spuštění hry

en: You need to install a game before you can create a world.
cs: Musíš si nainstalovat hru před tím než si můžeš vytvořit svět.

en: Address
cs: Adresa

en: Creative mode
cs: Kreativní mód

note: ~ PvP = Player versus Player
en: Damage / PvP
cs: Zranění / PvP

en: Favorites
cs: Oblíbené

en: Incompatible Servers
cs: Nekompatibilní server

en: Join Game
cs: Připojit se ke hře

en: Login
cs: Přihlásit se

en: Public Servers
cs: Veřejné servery

en: Refresh
cs: Obnovit

en: Remove favorite
cs: Odstranit oblíbeného

en: Server Description
cs: Popis serveru

en: Connection aborted (protocol error?).
cs: Spojení přerušeno (chyba protokolu?).

en: Connection timed out.
cs: Vypršel časový limit připojení.

en: Done!
cs: Hotovo!

en: Initializing nodes
cs: Inicializuji bloky

en: Initializing nodes...
cs: Vytvářím bloky...

en: Loading textures...
cs: Načítám textury...

en: Rebuilding shaders...
cs: Sestavuji shadery...

en: Could not find or load game:
cs: Hru nebylo možné najít nebo načíst:

en: Main Menu
cs: Hlavní nabídka

en: No world selected and no address provided. Nothing to do.
cs: Nebyl vybrán žádný svět a nebyla poskytnuta žádná adresa. Nemám co dělat.

en: Player name too long.
cs: Jméno hráče je příliš dlouhé.

en: Please choose a name!
cs: Zvolte prosím název!

en: Provided password file failed to open:
cs: Soubor s heslem nebylo možné otevřít:

en: Provided world path doesn't exist:
cs: Uvedená cesta ke světu neexistuje:

en: Media...
cs: Média...

en: 
    Check debug.txt for details.
cs: 
    Detaily naleznete v souboru debug.txt.

en: - Mode:
cs: - Mód:

en: - Public:
cs: - Veřejný:

note: ~ PvP = Player versus Player
en: - PvP:
cs: - „PvP“:

en: - Server Name:
cs: - Název serveru:

en: A serialization error occurred:
cs: Nastala chyba serializace:

en: Access denied. Reason: %s
cs: Přístup odepřen. Důvod: %s

en: Automatic forward disabled
cs: Automatický posun vpřed zakázán

en: Automatic forward enabled
cs: Automatický posun vpřed povolen

en: Block bounds hidden
cs: Ohraničení bloku skryto

en: Block bounds shown for current block
cs: Zobrazit hranice bloku u aktuálního bloku

en: Block bounds shown for nearby blocks
cs: Zobrazit hranice bloku u blízkých bloků

en: Camera update disabled
cs: Aktualizace kamery zakázána

en: Camera update enabled
cs: Aktualizace kamery povolena

en: Can't show block bounds (disabled by game or mod)
cs: Nelze zobrazit hranice bloků (zakázáno modem nebo hrou)

en: Change Password
cs: Změnit heslo

en: Cinematic mode disabled
cs: Filmový režim zakázán

en: Cinematic mode enabled
cs: Filmový režim povolen

en: Client disconnected
cs: Klient byl odpojen

en: Client side scripting is disabled
cs: Uživatelské skripty nejsou povoleny

en: Connecting to server...
cs: Připojuji se k serveru...

en: Connection error (timed out?)
cs: Chyba spojení (vypršel čas?)

en: Connection failed for unknown reason
cs: Spojení selhalo z neznámého důvodu

en: Continue
cs: Pokračovat

en: Controls:
    No menu open:
    - slide finger: look around
    - tap: place/punch/use (default)
    - long tap: dig/use (default)
    Menu/inventory open:
    - double tap (outside):
     --> close
    - touch stack, touch slot:
     --> move stack
    - touch&drag, tap 2nd finger
     --> place single item to slot
cs: Výchozí ovládání:
    Bez menu:
    - tah prstem: rozhlédnout se
    - dotek: položit/udeřit/použít
    - dlouhý dotek: vytěžit/použít
    Menu/Otevřený inventář:
    - dvojklik (mimo):
     -->zavřít
    - dotek hromádky a přihrádky :
     --> přesunutí hromádky
    - stisk a přesun, klik druhým prstem
     --> umístit jednu věc do přihrádky

en: Couldn't resolve address: %s
cs: Nepodařilo se vyhodnotit adresu: %s

en: Creating client...
cs: Vytvářím klienta...

en: Creating server...
cs: Spouštím server…

en: Debug info and profiler graph hidden
cs: Ladící informace a profilovací graf skryty

en: Debug info shown
cs: Ladící informace zobrazeny

en: Debug info, profiler graph, and wireframe hidden
cs: Ladící informace, profilovací graf a obrysy skryty

en: Error creating client: %s
cs: Chyba při vytváření klienta: %s

en: Exit to Menu
cs: Odejít do nabídky

en: Exit to OS
cs: Ukončit hru

en: Fast mode disabled
cs: Rychlý režim zakázán

en: Fast mode enabled
cs: Rychlý režim povolen

en: Fast mode enabled (note: no 'fast' privilege)
cs: Rychlý režim povolen (pozn.: nemáte oprávnění 'fast')

en: Fly mode disabled
cs: Režim létání zakázán

en: Fly mode enabled
cs: Režim létání povolen

en: Fly mode enabled (note: no 'fly' privilege)
cs: Režim létání povolen (pozn.: nemáte oprávnění 'fly')

en: Fog disabled
cs: Mlha je zakázána

en: Fog enabled
cs: Mlha je povolena

en: Fog enabled by game or mod
cs: Mlha zapnuta hrou nebo módem

en: Game info:
cs: Informace o hře:

en: Game paused
cs: Hra pozastavena

en: Hosting server
cs: Běží server

en: Item definitions...
cs: Definice věcí...

en: Minimap currently disabled by game or mod
cs: Minimapa je aktuálně zakázána

en: Noclip mode disabled
cs: Režim bez ořezu zakázán

en: Noclip mode enabled
cs: Režim bez ořezu povolen

en: Noclip mode enabled (note: no 'noclip' privilege)
cs: Režim bez ořezu povolen (pozn.: nemáte oprávnění 'noclip')

en: Node definitions...
cs: Definice bloků...

en: Off
cs: Vypnuto

en: On
cs: Zapnuto

en: Pitch move mode disabled
cs: Posun v režimu Pitch zakázán

en: Pitch move mode enabled
cs: Posun v režimu Pitch povolen

en: Profiler graph shown
cs: Profilovací graf zobrazen

en: Remote server
cs: Vzdálený server

en: Resolving address...
cs: Překládám adresu...

en: Respawn
cs: Oživit

en: Shutting down...
cs: Vypínání...

en: Singleplayer
cs: „Singleplayer“

en: Sound Volume
cs: Hlasitost

en: Sound muted
cs: Zvuk vypnut

en: Sound system is disabled
cs: Zvukový systém je vypnutý

en: Sound system is not supported on this build
cs: Zvukový systém není v této verzi podporovaný

en: Sound unmuted
cs: Zvuk zapnut

en: The server is probably running a different version of %s.
cs: Na serveru pravděpodobně běží jiná verze %s.

en: Unable to connect to %s because IPv6 is disabled
cs: Nelze se spojit s %s protože IPv6 je zakázán

en: Unable to listen on %s because IPv6 is disabled
cs: Není možné poslouchat na %s protože IPv6 je zakázán

en: Unlimited viewing range disabled
cs: Neomezený rozhled zakázán

en: Unlimited viewing range enabled
cs: Neomezený rozhled povolen

en: Unlimited viewing range enabled, but forbidden by game or mod
cs: Neomezený rozhled povolen, ale zakázán hrou nebo módem

en: Viewing changed to %d (the minimum)
cs: Rozhled nastaven na %d (minimum)

en: Viewing changed to %d (the minimum), but limited to %d by game or mod
cs: Rozhled nastaven na %d (minimum), ale limitován na %d hrou nebo módem

en: Viewing range changed to %d
cs: Rozhled nastaven na %d

en: Viewing range changed to %d (the maximum)
cs: Rozhled nastaven na %d (maximum)

en: Viewing range changed to %d (the maximum), but limited to %d by game or mod
cs: Rozhled nastaven na %d (maximum), ale limitován na %d hrou nebo módem

en: Viewing range changed to %d, but limited to %d by game or mod
cs: Rozhled nastaven na %d, ale limitován na %d hrou nebo módem

en: Volume changed to %d%%
cs: Hlasitost nastavena na %d%%

en: Wireframe shown
cs: Obrysy zobrazeny

en: You died
cs: Zemřel jsi

en: Zoom currently disabled by game or mod
cs: Přiblížení je aktuálně zakázáno

en: Chat currently disabled by game or mod
cs: Chat je zakázaný hrou, nebo modem

en: Chat hidden
cs: Chat skryt

en: Chat shown
cs: Chat zobrazen

en: HUD hidden
cs: Ovládací prvky skryty

en: HUD shown
cs: Ovládací prvky zobrazeny

en: Profiler hidden
cs: Profilování skryto

en: Profiler shown (page %d of %d)
cs: Profilování zobrazeno (strana %d z %d)

en: Apps
cs: Aplikace

note: ~ Usually paired with the Pause key
en: Break Key
cs: Klávesa Break

en: Clear Key
cs: Klávesa Clear

en: Control Key
cs: Ctrl

en: Delete Key
cs: Delete

en: Down Arrow
cs: Šipka Dolů

en: Erase EOF
cs: Vymazat EOF

en: Execute
cs: Spustit

en: Help
cs: Nápověda

en: IME Accept
cs: Povolené IME

en: IME Convert
cs: Převést IME

en: IME Escape
cs: IME opustit

en: IME Mode Change
cs: Změna režimu IME

en: IME Nonconvert
cs: IME „Nonconvert“ (nepřevádět)

en: Left Arrow
cs: Šipka Vlevo

en: Left Button
cs: Levé tlačítko myši

en: Left Control
cs: Levý Control

en: Left Menu
cs: Levá klávesa Menu

en: Left Shift
cs: Levý Shift

en: Left Windows
cs: Levá klávesa Windows

en: Middle Button
cs: Prostřední tlačítko myši

en: Numpad *
cs: Numerická klávesnice: *

en: Numpad +
cs: Numerická klávesnice: +

en: Numpad -
cs: Numerická klávesnice: -

en: Numpad .
cs: Numerická klávesnice: .

en: Numpad /
cs: Numerická klávesnice: /

en: Numpad 0
cs: Numerická klávesnice: 0

en: Numpad 1
cs: Numerická klávesnice: 1

en: Numpad 2
cs: Numerická klávesnice: 2

en: Numpad 3
cs: Numerická klávesnice: 3

en: Numpad 4
cs: Numerická klávesnice: 4

en: Numpad 5
cs: Numerická klávesnice: 5

en: Numpad 6
cs: Numerická klávesnice: 6

en: Numpad 7
cs: Numerická klávesnice: 7

en: Numpad 8
cs: Numerická klávesnice: 8

en: Numpad 9
cs: Numerická klávesnice: 9

en: OEM Clear
cs: „OEM Clear“

en: Play
cs: Hrát

note: ~ "Print screen" key
en: Print
cs: Print Screen

en: Right Arrow
cs: Šipka Vpravo

en: Right Button
cs: Pravé tlačítko myši

en: Right Control
cs: Pravý Control

en: Right Menu
cs: Pravá klávesa Menu

en: Right Shift
cs: Pravý Shift

en: Right Windows
cs: Pravá klávesa Windows

note: ~ Key name
en: Select
cs: Vybrat

en: Shift Key
cs: Shift

en: Sleep
cs: Spánek

en: Space
cs: Mezerník

en: Tab
cs: Tabulátor

en: Up Arrow
cs: Šipka Nahoru

en: X Button 1
cs: X Tlačítko 1

en: X Button 2
cs: X Tlačítko 2

en: Minimap hidden
cs: Minimapa je skryta

en: Minimap in radar mode, Zoom x%d
cs: Minimapa v režimu Radar, Přiblížení x%d

en: Minimap in surface mode, Zoom x%d
cs: Minimapa v režimu Povrch, Přiblížení x%d

en: Minimap in texture mode
cs: Minimapa v režimu Textura

en: Failed to compile the "%s" shader.
cs: Nepodařil se přeložit "%s" shader.

en: Shaders are enabled but GLSL is not supported by the driver.
cs: Shadery jsou povoleny ale GLSL není podporovaný driverem.

note: ~ Error when a mod is missing dependencies. Ex: "Mod Title is missing: mod1, mod2, mod3"
en: %s is missing:
cs: %s - chybí:

en: Install and enable the required mods, or disable the mods causing errors.
cs: Nainstaluj a povol požadované mody, nebo vypni mody, které způsobují chyby.

en: Note: this may be caused by a dependency cycle, in which case try updating the mods.
cs: Poznámka: toto může být způsobeno zacyklením závislostí - v takové situaci zkus aktualizovat mody.

en: Some mods have unsatisfied dependencies:
cs: Některé mody mají neuspokojené závislosti:

en: Failed to open webpage
cs: Nepodařilo se otevřít webovou stránku

en: Opening webpage
cs: Otevírání webové stránky

en: Proceed
cs: Pokračovat

en: "Aux1" = climb down
cs: "Aux1" = sestoupit

en: Autoforward
cs: Automaticky vpřed

en: Automatic jumping
cs: Automaticky skákat

en: Backward
cs: Vzad

en: Block bounds
cs: Ohraničení bloku

en: Change camera
cs: Změnit nastavení kamery

en: Command
cs: Příkaz

en: Console
cs: Konzole

en: Dec. range
cs: Snížit rozsah

en: Dec. volume
cs: Snížit hlasitost

en: Double tap "jump" to toggle fly
cs: 2× skok přepne létání

en: Drop
cs: Zahodit

en: Forward
cs: Vpřed

en: Inc. range
cs: Zvýšit rozsah

en: Inc. volume
cs: Zvýšit hlasitost

en: Inventory
cs: Inventář

en: Jump
cs: Skok

en: Key already in use
cs: Klávesa je již používána

en: Keybindings.
cs: Přiřazení kláves.

en: Left
cs: Doleva

en: Local command
cs: Místní příkaz

en: Mute
cs: Ztlumit

en: Next item
cs: Další věc

en: Prev. item
cs: Předchozí věc

en: Range select
cs: Změna dohledu

en: Right
cs: Doprava

en: Screenshot
cs: Snímek obrazovky

en: Sneak
cs: Plížit se

en: Toggle HUD
cs: Zapnout/Vypnout ovládací prvky

en: Toggle chat log
cs: Zapnout/Vypnout záznam chatu

en: Toggle fast
cs: Zapnout/Vypnout rychlost

en: Toggle fly
cs: Zapnout/Vypnout létání

en: Toggle fog
cs: Zapnout/Vypnout mlhu

en: Toggle minimap
cs: Zapnout/Vypnout minimapu

en: Toggle noclip
cs: Zapnout/Vypnout režim ořezu

en: Toggle pitchmove
cs: Zapnout/Vypnout režim posunu Pitch

en: Zoom
cs: Přiblížení

en: press key
cs: stiskni klávesu

en: Open
cs: Otevřít

en: Open URL?
cs: Otevřít odkaz?

en: Unable to open URL
cs: Nepodařilo se otevřít odkaz

en: Change
cs: Změnit

en: New Password
cs: Nové heslo

en: Old Password
cs: Staré heslo

en: Passwords do not match!
cs: Hesla se neshodují!

en: Exit
cs: Odejít

en: Muted
cs: Ztlumeno

en: Sound Volume: %d%%
cs: Hlasitost: %d%%

note: ~ DO NOT TRANSLATE THIS LITERALLY! This is a special string which needs to contain the translation's language code (e.g. "de" for German).
en: LANG_CODE
cs: cs

en: Name is not registered. To create an account on this server, click 'Register'
cs: Jméno není registrováno. Pro založení účtu na tomto serveru klikněte na „Registrovat se“

en: Name is taken. Please choose another name
cs: Jméno je obsazeno. Zvolte prosím jiné jméno

en: %s while shutting down:
cs: %s během vypínání:

en: (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
    point by increasing 'scale'.
    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
    sets with default parameters, it may need altering in other
    situations.
    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
cs: (X,Y,Z) rozestup fraktálu od středu světa v jednotkách 'scale'.
    Může být použito k posunutí spawnu ze souřadnic (0,0),
    nebo k umožnění přiblížení 'zoom in' na konkrétní bod,
    zvýšením hodnoty 'scale'.
    Výchozí nastavení je vhodné pro Mandelbrotovu množinu,
    pro Juliovu a další množiny, může být potřeba speciálního
    nastavení.
    Rozsah je přibližně od -2 do 2. Násobte 'scale' pro posun v blocích.

en: (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
    These numbers can be made very large, the fractal does
    not have to fit inside the world.
    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
cs: (X, Y, Z) měřítko fraktálu v uzlech.
    Skutečná fraktální velikost bude 2 až 3krát větší.
    Tato čísla mohou být velmi velká, fraktál se nemusí
    vejít do světa.
    Zvětšete tyto, abyste „přiblížili“ detail fraktálu.
    Výchozí je pro svisle stlačený tvar, vhodný například
    pro ostrov, nastavte všechna 3 čísla stejně pro ryzí tvar.

en: 2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
cs: 2D šum, který definuje tvar/velikost horských útvarů.

en: 2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
cs: 2D šum, který definuje tvar/velikost postupných hor.

en: 2D noise that controls the shape/size of step mountains.
cs: 2D šum, který definuje tvar/velikost schodišťových hor.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
cs: 2D šum, který definuje velikost/četnost horských masivů.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
cs: 2D šum, který definuje velikost/četnost postupných hor.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
cs: 2D šum, který definuje velikost/četnost schodišťových horských útvarů.

en: 2D noise that locates the river valleys and channels.
cs: 2D šum, který umisťuje říční koryta a kanály.

en: 3D clouds
cs: 3D mraky

en: 3D mode
cs: Režim 3D zobrazení

en: 3D mode parallax strength
cs: Intezita Parallax ve 3D modu

en: 3D noise defining giant caverns.
cs: 3D šum určující obří jeskynní dutiny.

en: 3D noise defining mountain structure and height.
    Also defines structure of floatland mountain terrain.
cs: 3D šum určující strukturu a výšku hor.
    Určuje také strukturu horského terénu na létajících ostrovech.

en: 3D noise defining structure of floatlands.
    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
cs: 3D šum definující strukturu létajících ostrovů.
    Pokud je odlišný od výchozího, může být nutné upravit
    "měřítko" šumu (výchozí 0.7), jelikož zužování (obrácené hory)
    létajících ostrovů funguje nejlépe pokud je šum v rozmezí přibližně -2.0 až 2.0.

en: 3D noise defining structure of river canyon walls.
cs: 3D šum určující strukturu stěn kaňonů řek.

en: 3D noise defining terrain.
cs: 3D šum určující terén.

en: 3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
cs: 3D šum definující horské převisy, atp. Typicky malé odchylky.

en: 3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
cs: 3D šum definující počet žalářů na kusu mapy.

en: 3D support.
    Currently supported:
    -    none: no 3d output.
    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
    -    interlaced: odd/even line based polarization screen support.
    -    topbottom: split screen top/bottom.
    -    sidebyside: split screen side by side.
    -    crossview: Cross-eyed 3d
    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
cs: Podpora 3D.
    V současné době podporovány:
    -    none: žádný 3D výstup.
    -    anaglyph: azurově/purpurové barevné 3D.
    -    interlaced: pro obrazovky s polarizací lichý/sudý řádek.
    -    topbottom: rozdělení obrazovky na horní a dolní část.
    -    sidebyside: rozdělení obrazovky na levou a pravou část.
    -    crossview: Zkřížení očí 3d
    Pozn.: Režim 'interlaced' vyžaduje zapnutí shaderů.

en: A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
cs: Zvolený seed pro novou mapu, nechte prázdné pro vygenerování náhodného seedu.
    Toto bude přepsáno při vytváření nové mapy přes hlavní menu.

en: A message to be displayed to all clients when the server crashes.
cs: Zpráva, která se zobrazí všem klientům, když server havaruje.

en: A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
cs: Zpráva, která se zobrazí všem klientům, když se server vypne.

en: ABM interval
cs: Interval Aktivní Blokové Modifikace (ABM)

en: ABM time budget
cs: ABM použitelný čas

en: Absolute limit of queued blocks to emerge
cs: Maximální počet připravených bloků ve frontě

en: Acceleration in air
cs: Zrychlení ve vzduchu

en: Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
cs: Gravitační zrychlení, v blocích za vteřinu za vteřinu.

en: Active Block Modifiers
cs: Active Block Modifiery

en: Active block management interval
cs: Interval pro Active Block Management

en: Active block range
cs: Rozsah aktivních bloků

en: Active object send range
cs: Odesílací rozsah aktivních bloků

en: Adds particles when digging a node.
cs: Aktivuje částicové efekty při těžení bloku.

en: Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
cs: Uprav zjištěné rozlišení obrazovky, používá se při změně měřítka částí uživatelského rozhraní.

en: Adjusts the density of the floatland layer.
    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
    to be sure) creates a solid floatland layer.
cs: Upraví hustotu vrstvy létajících ostrovů, popř. létající pevniny.
    Zvýšením hodnoty se zvýší hustota. Hodnota může být kladná i záporná.
    Hodnota = 0.0: polovinu vrstvy (50% of volume) tvoří létající ostrovy.
    Hodnota = 2.0 (může být vyšší v závislosti na “mgv7_np_floatland“,
    nutno vždy otestovat) vytvoří souvislou létající pevninu (vrstvu).

en: Admin name
cs: Jméno správce

en: Advanced
cs: Pokročilé

en: Allows liquids to be translucent.
cs: Povolí průhledné kapaliny.

en: Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
    Higher values make middle and lower light levels brighter.
    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
    This only has significant effect on daylight and artificial
    light, it has very little effect on natural night light.
cs: Změní křivku světla použitím "gamma korekce".
    Vysoké hodnoty zesvětlí málo a středně osvětlené prostory.
    Hodnota "1.0" nastaví výchozí křivku.
    Tato úprava slouží především pro úpravu denního
    a umělého osvětlení a má pouze malý dopad na noční osvětlení.

en: Always fly fast
cs: Vždy létat rychle

en: Ambient occlusion gamma
cs: Gamma ambientní okluze

en: Amplifies the valleys.
cs: Zvýrazní údolí.

en: Anisotropic filtering
cs: Anizotropní filtrování

en: Announce server
cs: Zveřejnit server

en: Announce to this serverlist.
cs: Zapsat do tohoto seznamu serverů.

en: Anti-aliasing scale
cs: Velikost Antialiasingu

en: Antialiasing method
cs: Metoda Antialiasingu

en: Append item name
cs: Dodatkový název položky

en: Append item name to tooltip.
cs: Dodatkový název položky v popisku.

en: Apple trees noise
cs: Použít stromový šum

en: Apply dithering to reduce color banding artifacts.
    Dithering significantly increases the size of losslessly-compressed
    screenshots and it works incorrectly if the display or operating system
    performs additional dithering or if the color channels are not quantized
    to 8 bits.
    With OpenGL ES, dithering only works if the shader supports high
    floating-point precision and it may have a higher performance impact.
cs: Použije šrafování pro snížení barevné hloubky.
    Šrafování výrazně zvyšuje velikost bezztrátově zkomprimovaných
    snímků obrazovky a nefunguje správně pokud monitor nebo operační systém
    provádí další šrafování nebo když barevné kanály nejsou rozděleny
    po 8 bitech.
    Šrafování s OpenGL ES funguje pouze pokud shader podporuje desetiná čísla
    s vysokou přesností a navíc může zvýšit dopad na výkon.

en: Arm inertia
cs: Setrvačnost ruky

en: Arm inertia, gives a more realistic movement of
    the arm when the camera moves.
cs: Setrvačnost ruky, vytváří větší dojem opravdového pohybu
    ruky, výkyvem/pohybem kamery.

en: Ask to reconnect after crash
cs: Zeptat se na znovupřipojení po havárii

en: At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
    clients.
    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
    rendering glitches (some blocks might not be rendered correctly in caves).
    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
    optimization.
    Stated in MapBlocks (16 nodes).
cs: V této vzdálenosti bude server razantně optimalizovat výběr bloků,
    které pošle klientům.
    Malé hodnoty mohou zlepšit výkon, za cenu viditelných chyb
    ve vykreslování (některé bloky nebudou správně vykresleny v jeskynních).
    Nastavení této hodnoty vyšší než max_block_send_distance zakáže
    tuto optimalizaci.
    Jednotkou je mapblok (16 bloků).

en: At this distance the server will perform a simpler and cheaper occlusion check.
    Smaller values potentially improve performance, at the expense of temporarily visible
    rendering glitches (missing blocks).
    This is especially useful for very large viewing range (upwards of 500).
    Stated in MapBlocks (16 nodes).
cs: V této vzdálenosti bude server razantně optimalizovat výběr bloků.
    Malé hodnoty mohou zlepšit výkon, za cenu dočasných chyb
    ve vykreslování (mizející bloky).
    Velice užitečné pro velké rozhledové vzdálenosti (od 500 nahoru)
    Jednotkou je mapblok (16 bloků).

en: Audio
cs: Zvuky

en: Automatically jump up single-node obstacles.
cs: Automaticky vyskočit na překážky vysoké 1 blok.

en: Automatically report to the serverlist.
cs: Automaticky nahlásit do seznamu serverů.

en: Autoscaling mode
cs: Režim automatického přiblížení

en: Aux1 key for climbing/descending
cs: Aux1 klávesa pro výstup/sestup

en: Base ground level
cs: Základní úroveň povrchu

en: Base terrain height.
cs: Základní výška terénu.

en: Base texture size
cs: Základní velikost textury

en: Basic privileges
cs: Základní práva

en: Beach noise
cs: Šum pláže

en: Beach noise threshold
cs: Práh šumu pláže

en: Bilinear filtering
cs: Bilineární filtrování

en: Bind address
cs: Svázat adresu

en: Biome API
cs: API Biomů

en: Biome noise
cs: Šum biomů

en: Block cull optimize distance
cs: Optimalizace vzdálenosti výběru bloků

en: Block send optimize distance
cs: Optimalizace vzdálenosti vysílání bloku

en: Bobbing
cs: Pohupování

en: Bold and italic font path
cs: Cesta k tučnému písmu s kurzívou

en: Bold and italic monospace font path
cs: Cesta k tučnému proporcionálnímu písmu s kurzívou

en: Bold font path
cs: Cesta k tlustému písmu

en: Bold monospace font path
cs: Cesta k proporcionálnímu písmu

en: Build inside player
cs: Stavění uvnitř hráče

en: Builtin
cs: Zabudované

en: Camera
cs: Kamera

en: Camera smoothing
cs: Vyhlazení pohybu kamery

en: Camera smoothing in cinematic mode
cs: Vyhlazení pohybu kamery ve filmovém režimu

en: Cave noise
cs: Šum v jeskynních

en: Cave noise #1
cs: Šum v jeskynních 1

en: Cave noise #2
cs: Šum v jeskynních 2

en: Cave width
cs: Šířka jeskyní

en: Cave1 noise
cs: Šum jeskyní 1

en: Cave2 noise
cs: Šum jeskyní 2

en: Cavern limit
cs: Limit jeskynních dutin

en: Cavern noise
cs: Šum jeskynních dutin

en: Cavern taper
cs: Zúžení jeskynních dutin

en: Cavern threshold
cs: Práh jeskynních dutin

en: Cavern upper limit
cs: Horní hranice jeskynních dutin

en: Center of light curve boost range.
    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
cs: Střed posílené křivky světla.
    0.0 odpovídá nejnižší úrovni, 1.0 odpovídá nejvyšší úrovni světla.

en: Chat command time message threshold
cs: Doba do zobrazení času pro příkaz v chatu

en: Chat commands
cs: Příkazy pro „Chat“

en: Chat font size
cs: Velikost písma v chatu

en: Chat log level
cs: Úroveň důležitosti ladících informací

en: Chat message count limit
cs: Omezení počtu zpráv v Chatu

en: Chat message format
cs: Formát zpráv v chatu

en: Chat message kick threshold
cs: Doba do vyhození zprávy z chatu

en: Chat message max length
cs: Omezení velikosti jedné zprávy v Chatu

en: Chat weblinks
cs: Chat - webové odkazy

en: Chunk size
cs: Velikost chunku

en: Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
cs: Webové odkazy, na které lze kliknout (klik prostředním tlačítkem nebo Ctrl+klepnutí levým tlačítkem), povoleny v chatu.

en: Client
cs: Klient

en: Client Mesh Chunksize
cs: Klient - velikost jednotky sítě

en: Client and Server
cs: Klient a Server

en: Client modding
cs: Lokální mody

en: Client side modding restrictions
cs: Omezení modování na straně klienta

en: Client-side Modding
cs: Klient - mody

en: Climbing speed
cs: Rychlost šplhání

en: Cloud radius
cs: Poloměr mraků

en: Clouds
cs: Mraky

en: Clouds are a client-side effect.
cs: Mraky jsou pouze efekt na klientovi.

en: Clouds in menu
cs: Mraky v menu

en: Colored fog
cs: Barevná mlha

en: Colored shadows
cs: Zbarvené stíny

en: Comma-separated list of AL and ALC extensions that should not be used.
    Useful for testing. See al_extensions.[h,cpp] for details.
cs: Čárkou oddělený seznam všech AL a ALC rozšíření které by něměly být použity.
    Užitečné pro testování. Podívejte se do al_extensions.[h,cpp] pro detaily.

en: Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
    allow them to upload and download data to/from the internet.
cs: Seznam modů, oddělených čárkami, které mohou přistupovat k HTTP API,
    které jim dovoluje nahrávat a stahovat data na/z internetu.

en: Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
cs: Seznam důvěryhodných modů, oddělených čárkami, které mohou používat
    nebezpečné funkce i když je zapnuto zabezpečení modů (pomocí request_insecure_environment()).

en: Compression level to use when saving mapblocks to disk.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
cs: Úroveň komprese, která se má použít při ukládání mapových bloků na disk.
    -1 - použije výchozí úroveň komprese
    0 - nejmenší komprese, nejrychlejší
    9 - nejlepší komprese, nejpomalejší

en: Compression level to use when sending mapblocks to the client.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
cs: Úroveň komprese, která se má použít při odesílání mapových bloků klientovi.
    -1 - použije výchozí úroveň komprese
    0 - nejmenší komprese, nejrychlejší
    9 - nejlepší komprese, nejpomalejší

en: Connect glass
cs: Propojené sklo

en: Connect to external media server
cs: Připojit se k externímu serveru

en: Connects glass if supported by node.
cs: Spojí bloky skla, pokud je to jimi podporováno.

en: Console alpha
cs: Konzole

en: Console color
cs: Barva konzole

en: Console height
cs: Šírka konzole

en: Content Repository
cs: Úložiště obsahu

en: ContentDB Flag Blacklist
cs: ContentDB: Černá listina

en: ContentDB Max Concurrent Downloads
cs: ContentDB Max. souběžných stahování

en: ContentDB URL
cs: ContentDB-URL

en: Controls length of day/night cycle.
    Examples:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
cs: Ovládání délky denního cyklu.
    Příklad:
    72 = 20 minut, 360 = 4 minuty, 1 = 24 hodin, 0 = zůstává pouze noc nebo den.

en: Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
    you to rise instead.
cs: Ovládá rychlost potápění v kapalině při nečinnosti. Záporné hodnoty způsobí,
    abys místo toho stoupal nahoru.

en: Controls steepness/depth of lake depressions.
cs: Stanovuje strmost/hloubku jezerních prohlubní.

en: Controls steepness/height of hills.
cs: Stanovuje strmost/výšku hor.

en: Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
    intensive noise calculations.
cs: Stanovuje šířku tunelů. Nižší hodnota vytváří širší tunely.
    Hodnota >= 10.0 úplně vypne generování tunelů, čímž se zruší
    náročné výpočty šumu.

en: Crash message
cs: Zpráva o havárii

en: Crosshair alpha
cs: Průhlednost zaměřovače

en: Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
    This also applies to the object crosshair.
cs: Průhlednost („alpha“) nitkového kříže (0 až 255).
    Také určuje barvu nitkového kříže objektů.

en: Crosshair color
cs: Barva zaměřovače

en: Crosshair color (R,G,B).
    Also controls the object crosshair color
cs: Barva zaměřovače (R,G,B).
    Také určuje barvu zaměřovače

en: Debug log file size threshold
cs: Práh velikosti souboru s ladícími informacemi

en: Debug log level
cs: Úroveň minimální důležitosti ladících informací

en: Debugging
cs: Ladění

en: Dedicated server step
cs: Délka serverového kroku

en: Default acceleration
cs: Výchozí zrychlení

en: Default maximum number of forceloaded mapblocks.
    Set this to -1 to disable the limit.
cs: Výchozí maximální počet vynuceně načtených mapových bloků.
    Nastavením na -1 limit deaktivujete.

en: Default password
cs: Výchozí heslo

en: Default privileges
cs: Výchozí práva

en: Default report format
cs: Výchozí formát reportů

en: Default stack size
cs: Výchozí velikost hromádky

en: Define shadow filtering quality.
    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
    but also uses more resources.
cs: Určit kvalitu filtrování stínů.
    Simuluje efekt měkkých stínů použitím PCF nebo Poissonova disku,
    ale také využívá více prostředků počítače.

en: Defines areas where trees have apples.
cs: Určuje oblasti, kde stromy nesou plody.

en: Defines areas with sandy beaches.
cs: Určuje oblasti s písčitými plážemi.

en: Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
cs: Určuje rozmístění vyššího terénu a strmých útesů.

en: Defines distribution of higher terrain.
cs: Určuje rozmístění vyššího terénu.

en: Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
cs: Určuje celkovou velikost jeskynních dutin, menší hodnoty vytváří větší dutiny.

en: Defines large-scale river channel structure.
cs: Určuje makroskopickou strukturu koryta řeky.

en: Defines location and terrain of optional hills and lakes.
cs: Určuje pozici a terén možných hor a jezer.

en: Defines the base ground level.
cs: Určuje základní úroveň povrchu.

en: Defines the depth of the river channel.
cs: Určuje hloubku říčního koryta.

en: Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
cs: Určuje maximální posun hráče v blocích (0 = neomezený).

en: Defines the size of the sampling grid for FSAA and SSAA antialiasing methods.
    Value of 2 means taking 2x2 = 4 samples.
cs: Definuje velikost snímkovací mřížky pro FSAA a SSAA antialising metody.
    Hosnota 2 znamená 2x2 = 4 snímky.

en: Defines the width of the river channel.
cs: Určuje šířku říčního koryta.

en: Defines the width of the river valley.
cs: Určuje šířku údolí řeky.

en: Defines tree areas and tree density.
cs: Určuje lesní oblasti a hustotu stromového porostu.

en: Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
cs: Interval mezi aktualizacemi geom. sítí na klientovi (v milisekundách).
    Zvýšení této hodnoty sníží rychlost změn, tudíž omezí sekání u pomalejších klientů.

en: Delay in sending blocks after building
cs: Zpoždění odeslání bloků po položení

en: Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
cs: Prodleva před zobrazením bublinové nápovědy, uvádějte v milisekundách.

en: Deprecated Lua API handling
cs: Zacházení se zastaralým Lua API

en: Depth below which you'll find giant caverns.
cs: Hloubka, pod kterou se nachází velké jeskynní dutiny.

en: Depth below which you'll find large caves.
cs: Hloubka, pod kterou se nachází velké jeskyně.

en: Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
cs: Popis serveru, který bude zobrazen nově připojeným hráčům a který bude uveden v seznamu serverů.

en: Desert noise threshold
cs: Práh pouštního šumu

en: Deserts occur when np_biome exceeds this value.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
cs: Pouště se objeví v místech, kde 'np_biome' přesahuje tuto hodnotu.
    Ignorováno, pokud je zapnuté nastavení "snowbiomes".

en: Desynchronize block animation
cs: Nesynchronizovat animace bloků

en: Developer Options
cs: Možnosti pro vývojáře

en: Digging particles
cs: Částicové efekty při těžení

en: Disallow empty passwords
cs: Zakázat prázdná hesla

en: Display Density Scaling Factor
cs: Faktor měřítka rozlišení obrazovky

en: Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
cs: Doménové jméno serveru zobrazované na seznamu serverů.

en: Double tap jump for fly
cs: Dvojstisk skoku zapne létání

en: Double-tapping the jump key toggles fly mode.
cs: Dvojstisk klávesy skoku zapne létání.

en: Dump the mapgen debug information.
cs: Vypsat ladící informace z Generátoru mapy.

en: Dungeon maximum Y
cs: Horní hranice Y pro žaláře

en: Dungeon minimum Y
cs: Dolní hranice Y pro žaláře

en: Dungeon noise
cs: Šum žalářů

en: Enable Automatic Exposure
cs: Povolit automatickou expozici

en: Enable Bloom
cs: Zapnout shader „Bloom“

en: Enable Bloom Debug
cs: Povolit ladění shaderu „Bloom“

en: Enable IPv6 support (for both client and server).
    Required for IPv6 connections to work at all.
cs: Zapnout podporu IPv6 (pro klienta i server).
    Požadováno pro IPv6 připojení.

en: Enable Lua modding support on client.
    This support is experimental and API can change.
cs: Zapnout podporu Lua modů na straně klienta.
    Tato funkce je experimentální a její API se může změnit.

en: Enable Poisson disk filtering.
    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
cs: Zapnout filtrování Poissonovým diskem.
    Pokud je zapnuto, využívá Poissonův disk pro generování "měkkých stínů". V opačném případě je využito filtrování PCF.

en: Enable Raytraced Culling
cs: Povolit „Raytraced Culling“

en: Enable automatic exposure correction
    When enabled, the post-processing engine will
    automatically adjust to the brightness of the scene,
    simulating the behavior of human eye.
cs: Povolit automatickou korekci expozice 
    Je-li povoleno, post-processing engine se 
    automaticky přizpůsobí jasu scény, 
    čímž bude simulovat chování lidského oka.

en: Enable colored shadows.
    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
cs: Zanout zabarvené stíny.
    Po zapnutí vrhají průhledné bloky zabarvené stíny. Vyžaduje mnoho systémových prostředků počítače.

en: Enable console window
cs: Povolit konzolové okno

en: Enable joysticks
cs: Zapnout joysticky

en: Enable joysticks. Requires a restart to take effect
cs: Povolit joysticky. Vyžaduje restart

en: Enable mod channels support.
cs: Povolit podporu kanálů modů.

en: Enable mod security
cs: Zapnout zabezpečení módů

en: Enable mouse wheel (scroll) for item selection in hotbar.
cs: Povolí použít kolečko myši pro vybírání předmětů v hotbaru.

en: Enable random user input (only used for testing).
cs: Povolit náhodný uživatelský vstup (pouze pro testování).

en: Enable split login/register
cs: Povolit oddělené přihlášení/registraci

en: Enable to disallow old clients from connecting.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
cs: Zapněte pro zakázání připojení starých klientů.
    Starší klienti jsou kompatibilní v takovém smyslu, že při připojení k novým serverům
    nehavarují, ale nemusí podporovat všechny vlastnosti, které byste očekával/a.

en: Enable usage of remote media server (if provided by server).
    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
    when connecting to the server.
cs: Umožnit použití vzdáleného media serveru (je-li poskytnut serverem).
    Vzdálené servery nabízejí výrazně rychlejší způsob, jak stáhnout
    média (např. textury) při připojování k serveru.

en: Enable view bobbing and amount of view bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
cs: Nastavit pohupování pohledu a jeho výraznost.
    Např.: 0 pro žádné, 1.0 pro normální a 2.0 pro dvojité klepání.

en: Enable/disable running an IPv6 server.
    Ignored if bind_address is set.
    Needs enable_ipv6 to be enabled.
cs: Povolit/zakázat spuštění IPv6 serveru.
    Ignorováno, pokud je 'bind_address' nastaveno.
    Je třeba mít povoleno enable_ipv6.

en: Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
cs: Zapíná Hableho "Uncharted 2" filmové mapování odstínů.
    Simuluje křivku odstínu fotografického filmu a tím přibližný vzhled
    obrázků s vysokým dynamickým rozsahem (HDR). Kontrast středních
    hodnot je lehce zvýšený, vysoké a nízké hodnoty jsou postupně komprimovány.

en: Enables animation of inventory items.
cs: Povolí animaci věcí v inventáři.

en: Enables debug and error-checking in the OpenGL driver.
cs: Povolí ladění a hledání chyb v OpenGL driveru.

en: Enables the post processing pipeline.
cs: Povolí pipeline pro post-zpracování.

en: Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
cs: Umožňuje kompromisy, které snižují zatížení procesoru nebo zvyšují výkon vykreslování 
    na úkor drobných vizuálních závad, které nemají vliv na hratelnost hry.

en: Engine profiling data print interval
cs: Interval vypisování profilovacích dat enginu

en: Entity methods
cs: Metody entit

en: Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behavior.
    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
    floatlands.
    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
cs: Exponent zužování létajících ostrovů. Mění míru zúžení.
    Hodnota = 1.0 vytvoří rovnoměrné přímé zúžení.
    Hodnoty > 1.0 vytvoří hladké zúžení vhodné pro výchozí oddělené
    létající ostrovy.
    Hodnoty < 1.0 (např. 0.25) vytvoří výraznější úroveň povrchu
    s rovinatějšími nížinami, vhodné pro souvislou létající vrstvu pevniny.

en: Exposure compensation
cs: Kompenzace expozice

en: FPS when unfocused or paused
cs: Snímky za sekundu (FPS) při pauze či hře běžící na pozadí

en: Factor noise
cs: Součinový šum

en: Fall bobbing factor
cs: Součinitel houpání pohledu při pádu

en: Fallback font path
cs: Cesta k záložnímu písmu

en: Fast mode acceleration
cs: Zrychlení v turbo režimu

en: Fast mode speed
cs: Rychlost v turbo režimu

en: Field of view
cs: Úhel pohledu

en: Field of view in degrees.
cs: Úhel pohledu ve stupních.

en: File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
    Multiplayer Tab.
cs: Soubor v client/serverlist/, který obsahuje oblíbené servery zobrazené 
    na záložce 'Multiplayer'.

en: Filler depth
cs: Hloubka výplně

en: Filler depth noise
cs: Šum hloubky výplně

en: Filmic tone mapping
cs: Filmový tone mapping

en: Filtering and Antialiasing
cs: Filtrování a antialiasing

en: First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
cs: První ze 4 2D šumů, které dohromady definují rozsah výšek kopců/hor.

en: First of two 3D noises that together define tunnels.
cs: První ze dvou 3D šumů, které dohromady definují tunely.

en: Fixed map seed
cs: Fixované seedové čislo

en: Fixed virtual joystick
cs: Nepohyblivý virtuální joystick

en: Floatland density
cs: Hustota létajících ostrovů

en: Floatland maximum Y
cs: Létajících ostrovy: Max. Y

en: Floatland minimum Y
cs: Létajících ostrovy: Min. Y

en: Floatland noise
cs: Šum létajících ostrovů

en: Floatland taper exponent
cs: Exponent zúžení létajících ostrovů

en: Floatland tapering distance
cs: Vzdálenost zužování létajících ostrovů

en: Floatland water level
cs: Hladina vody na létajících ostrovech

en: Fog
cs: Mlha

en: Fog start
cs: Začátek mlhy

en: Font
cs: Písmo

en: Font bold by default
cs: Tučné písmo jako výchozí

en: Font italic by default
cs: Kurzíva jako výchozí

en: Font shadow
cs: Stín písma

en: Font shadow alpha
cs: Průhlednost stínu písma

en: Font size
cs: Velikost písma

en: Font size divisible by
cs: Velikost písma dělitelná

en: Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
cs: Velikost písma výchozího písma, kde 1 jednotka = 1 pixel při 96 DPI

en: Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
cs: Velikost písma neproporcionálního písma, kde 1 jednotka = 1 pixel při 96 DPI

en: Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
    Value 0 will use the default font size.
cs: Velikost písma posledního textu a výzvy v chatu v bodech (pt).
    Výchozí velikost písma se nastaví hodnotou 0.

en: For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
cs: Pro rastrová písma, u kterých změna velikosti přináší špatné výsledky, to zajistí, že velikosti písma použité 
    s tímto písmem budou vždy dělitelné touto hodnotou v pixelech. Například 
    rastrové písmo velikosti 16 pixelů by mělo mít tuto hodnotu nastavenou na 16, takže bude mít vždy 
    velikost pouze 16, 32, 48 atd., takže mod požadující velikost 25 dostane v. 32.

en: Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
    @name, @message, @timestamp (optional)
cs: Formát hráčovy zprávy v chatu. Řetězec níže obsahuje platné zástupce:
    @name, @message, @timestamp (optional)

en: Format of screenshots.
cs: Formát snímků obrazovky.

en: Formspec Full-Screen Background Color
cs: Konzole Barva pozadí při zobrazení na celé obrazovce

en: Formspec Full-Screen Background Opacity
cs: Konzole Průhlednost pozadí při zobrazení na celé obrazovce

en: Formspec full-screen background color (R,G,B).
cs: Konzole Barva pozadí při zobrazení na celou obrazovku (R,G,B).

en: Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
cs: Konzole Průhlednost pozadí při zobrazení na celou obrazovku (0 až 255).

en: Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
cs: Čtvrtý ze čtyř 2D šumů, které dohromady definují rozsah výšek kopců/hor.

en: Fractal type
cs: Typ fraktálu

en: Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
cs: Podíl viditelné vzdálenosti, na kterém začne být mlha vykreslována

en: From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
cs: Vzdálenost, ve které jsou klientům generovány bloky, určená v mapblocích (16 bloků).

en: From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
cs: Vzdálenost, ze které jsou klientům odesílány bloky, určená v mapblocích (16 bloků).

en: From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
    
    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
    to maintain active objects up to this distance in the direction the
    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
cs: Vzdálenost, na kterou má klient inforamace o objektech,
    určená v mapblocích (16 bloků).
    Nastavení této hodnoty výše než active_block_range umožní serveru
    udržet v paměti aktivní objekty až do této vzdálenosti ve směru hráčova
    pohledu. (Toto může předejít náhlému mizení postav)

en: Full screen
cs: Celá obrazovka

en: Fullscreen mode.
cs: Celoobrazovkový režim.

en: GUI scaling
cs: Měřítko GUI

en: GUI scaling filter
cs: Filtrovat při škálování GUI

en: GUI scaling filter txr2img
cs: Filtrovat při škálování GUI (txr2img)

en: Gamepads
cs: Gamepady

en: Global callbacks
cs: Globální callback funkce

en: Global map generation attributes.
    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
cs: Globální parametry generování mapy.
    Generátor mapy v6 - nastavení "decorations" ovládá všechny dekorace kromě stromů 
    a tropické trávy. Ve všech ostatních verzích generátoru toto nastavení ovládá všechny dekorace.

en: Gradient of light curve at maximum light level.
    Controls the contrast of the highest light levels.
cs: Gradient křivky světla na nejvyšší úrovni světla.
    Určuje kontrast nejvyšších světelných hodnot.

en: Gradient of light curve at minimum light level.
    Controls the contrast of the lowest light levels.
cs: Gradient křivky světla na nejnižší úrovni světla.
    Určuje kontrast nejnižších světelných hodnot.

en: Graphics
cs: Grafika

en: Graphics and Audio
cs: Obraz a Zvuk

en: Gravity
cs: Gravitace

en: Ground level
cs: Výška povrchu země

en: Ground noise
cs: Šum povrchu

en: HTTP mods
cs: HTTP režimy

en: HUD scaling
cs: Úprava měřítka HUD

en: Handling for deprecated Lua API calls:
    -    none: Do not log deprecated calls
    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
cs: Zacházení s voláními zastaralého Lua API:
    -    none: Nezaznamenávat zastaralá volání
    -    log: pokusí se napodobit staré chování a zaznamená backtrace volání (výchozí pro debug).
    -    error: při volání zastaralé funkce skončit (doporučeno vývojářům modů).

en: Have the profiler instrument itself:
    * Instrument an empty function.
    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
cs: Nechat profiler instrumentovat sám sebe:
    * Instrumentovat prázdnou funkci.
    Tak se dá odhadnout zpomalení způsobené instrumentací (+1 volání funkce).
    * Instrumentovat vzorkovací funkci, která se používá k aktualizaci statistik.

en: Heat blend noise
cs: Šum tepelných přechodů

en: Heat noise
cs: Tepelný šum

en: Height noise
cs: Výškový šum

en: Height select noise
cs: Šum vybírání výšky

en: Hill steepness
cs: Strmost kopců

en: Hill threshold
cs: Práh kopců

en: Hilliness1 noise
cs: Šum kopcovitosti1

en: Hilliness2 noise
cs: Šum kopcovitosti2

en: Hilliness3 noise
cs: Šum kopcovitosti3

en: Hilliness4 noise
cs: Šum kopcovitosti4

en: Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
cs: Domácí stránka serveru. Bude zobrazena v seznamu serverů.

en: Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
    in nodes per second per second.
cs: Horizontální zrychlení ve vzduchu při skoku nebo pádu,
    určeno v blocích za sekundu za sekundu.

en: Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
    in nodes per second per second.
cs: Horizontální a vertikální zrychlení v rychlém režimu,
    určeno v blocích za sekundu za sekundu.

en: Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
    in nodes per second per second.
cs: Horizontální a vertikální zrychlení na zemi nebo při lezení,
    určeno v blocích za sekundu za sekundu.

en: Hotbar: Enable mouse wheel for selection
cs: Povolí použít kolečko pro výběr

en: Hotbar: Invert mouse wheel direction
cs: Hotbar: Obrácený směr kolečka myši

en: How deep to make rivers.
cs: Jak hluboké dělat řeky.

en: How fast liquid waves will move. Higher = faster.
    If negative, liquid waves will move backwards.
cs: Rychlost pohybu vln v kapalinách. Vyšší = rychlejší.
    Při negativních hodnotách se vlny vlní pozpátku.

en: How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
    Higher value is smoother, but will use more RAM.
cs: Jak dlouho bude server čekat před uvolněním nepotřebných mapových bloků, vyjádřeno ve vteřinách.
    Vyšší hodnota zlepší rychlost programu, ale také způsobí větší spotřebu RAM.

en: How much you are slowed down when moving inside a liquid.
    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
cs: Jak moc jste zpomaleni při pohybu uvnitř kapaliny. 
    Snižte pro zvýšení odporu kapalin vůči pohybu.

en: How wide to make rivers.
cs: Jak široké dělat řeky.

en: Humidity blend noise
cs: Šum přechodu vlhkosti

en: Humidity noise
cs: Šum vlhkosti

en: Humidity variation for biomes.
cs: Rozdílnost vlhkosti pro biomy.

en: If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
    to not waste CPU power for no benefit.
cs: Pokud by snímková frekvence překročila tuto hodnotu,
    omezit ji vyčkáváním, aby se zbytečně neplýtvalo výkonem CPU.

en: If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
    enabled.
cs: Pokud je vypnuto, klávesa "Aux1" je , při zapnutém létání
    a rychlém režimu, použita k rychlému létání.

en: If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
    descending.
cs: Pokud je zapnuto, je klávesa "Aux1" využita pro sestup
    namísto klávesy "Plížení".

en: If enabled, account registration is separate from login in the UI.
    If disabled, new accounts will be registered automatically when logging in.
cs: Pokud je povoleno, registrace účtu je oddělená od přihlášení do uživatelského rozhraní. 
    Pokud je deaktivováno, nové účty budou registrovány automaticky při přihlášení.

en: If enabled, actions are recorded for rollback.
    This option is only read when server starts.
cs: Když zapnuto, akce hráčů se zaznamenávají pro funkci vracení změn.
    Toto nastavení je čteno pouze při startu serveru.

en: If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
    Only enable this if you know what you are doing.
cs: Když zapnuto, nezpůsobí neplatná data světa vypnutí serveru.
    Zapínejte pouze pokud víte, co děláte.

en: If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
cs: Pokud je povoleno, hráči se nemohou připojit bez hesla nebo změnit své heslo na prázdné.

en: If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
    to this distance from the player to the node.
cs: Pokud je omezení CSM pro vzdálenost bloků povoleno, jsou volání get_node
    omezena na tuto vzdálenost hráče od bloku.

en: If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
    seconds, add the time information to the chat command message
cs: Pokud je doba výkonu příkazu z chatu delší než zadaný čas v sekundách,
    přidej informaci o čase do příkazu v chatu

en: If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
    debug.txt is only moved if this setting is positive.
cs: Pokud velikost souboru debug.txt po otevření přesáhne počet megabytů určený
    tímto nastavením, bude soubor přesunut do debug.txt.1 (toto vymaže původní debug.txt.1,
    pokud existuje).
    debug.txt je přesunut pouze pokud je toto nastavení platné.

en: If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
cs: Jestliže je toto nastaveno, hráči se budou oživovat na uvedeném místě.

en: Ignore world errors
cs: Ignorovat chyby světa

en: In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
cs: Průhlednost pozadí herní chatovací konzole (neprůhlednost, 0 až 255).

en: In-game chat console background color (R,G,B).
cs: Barva (R,G,B) pozadí herní chatovací konzole.

en: In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
cs: Výška herní chatovací konzole, mezi 0.1 (10 %) a 1.0 (100 %).

en: Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
cs: Počáteční vertikální rychlost skoku v blocích za sekundu.

en: Instrument builtin.
    This is usually only needed by core/builtin contributors
cs: Instrumentovat "builtin".
    Obvykle využíváno jen vývojáři jádra/builtin

en: Instrument chat commands on registration.
cs: Instrumentovat příkazy Chatu při registraci.

en: Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
cs: Instrumentovat funkci action u Active Block Modifierů při registraci.

en: Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
cs: Instrumentovat funkci action u Loading Block Modifierů při registraci.

en: Instrument the methods of entities on registration.
cs: Instrumentovat metody entit při registraci.

en: Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
cs: Časový interval ukládání důležitých změn ve světě, udaný v sekundách.

en: Interval of sending time of day to clients, stated in seconds.
cs: Časový interval, ve kterém se klientům posílá herní čas, vyjádřený ve vteřinách.

en: Inventory items animations
cs: Animace předmětů v inventáři

en: Invert mouse
cs: Invertovat myš

en: Invert mouse wheel (scroll) direction for item selection in hotbar.
cs: Obrátí směr kolečka myši pro výběr předmětů v hotbaru.

en: Invert vertical mouse movement.
cs: Obrátit svislý pohyb myši.

en: Italic font path
cs: Cesta k písmu s kurzívou

en: Italic monospace font path
cs: Cesta k proporcionálnímu písmu s kurzívou

en: Item entity TTL
cs: Maximální stáří vyhozeného předmětu

en: Iterations
cs: Iterace

en: Iterations of the recursive function.
    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
    increases processing load.
    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
cs: Opakování rekurzivní funkce.
    Zvýšení hodnoty vede ke zlepšení detailů, ale také zvyšuje nároky na výkon.
    Při opakování = 20 má tento Generátor mapy podobné nároky jako
    Generátor mapy v7.

en: Joystick ID
cs: ID joysticku

en: Joystick button repetition interval
cs: Interval opakování tlačítek joysticku

en: Joystick dead zone
cs: Joystick - „dead zone“

en: Joystick frustum sensitivity
cs: Citlivost otáčení pohledu joystickem

en: Joystick type
cs: Typ joysticku

en: Julia set only.
    W component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
cs: Pouze pro set Julia.
    Komponenta W hyperkomplexní konstanty.
    Mění tvar fraktálu.
    Nemá žádný vliv na 3D fraktály.
    Rozmezí přibližně -2 až 2.

en: Julia set only.
    X component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
cs: Pouze pro set Julia.
    Komponenta X hyperkomplexní konstanty.
    Mění tvar fraktálu.
    Rozmezí přibližně -2 až 2.

en: Julia set only.
    Y component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
cs: Pouze pro set Julia.
    Komponenta Y hyperkomplexní konstanty.
    Mění tvar fraktálu.
    Rozmezí přibližně -2 až 2.

en: Julia set only.
    Z component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
cs: Pouze pro set Julia.
    Komponenta Z hyperkomplexní konstanty.
    Mění tvar fraktálu.
    Rozmezí přibližně -2 až 2.

en: Julia w
cs: „Julia w“

en: Julia x
cs: „Julia x“

en: Julia y
cs: „Julia y“

en: Julia z
cs: „Julia z“

en: Jumping speed
cs: Rychlost skákání

en: Keyboard and Mouse
cs: Klávesnice a myš

en: Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
cs: Vyhodit hráče, který poslal více jak X zpráv během 10 sekund.

en: Lake steepness
cs: Svažitost jezer

en: Lake threshold
cs: Práh jezer

en: Language
cs: Jazyk

en: Large cave depth
cs: Hloubka velkých jeskyní

en: Large cave maximum number
cs: Horní hranice velkých jeskyní

en: Large cave minimum number
cs: Spodní hranice velkých jeskyní

en: Large cave proportion flooded
cs: Poměr zatopení velkých jeskyní

en: Leaves style
cs: Styl listí

en: Length of liquid waves.
cs: Délka vln vlnících se kapalin.

en: Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
cs: Doba mezi cykly provádění modifikátoru aktivního bloku (ABM) uvedená ve vteřinách.

en: Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
cs: Doba mezi cykly spuštění NodeTimer, uvedená ve vteřinách.

en: Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
cs: Doba mezi cykly správy aktivního bloku, uvedená ve vteřinách.

en: Level of logging to be written to debug.txt:
    -    <nothing> (no logging)
    -    none (messages with no level)
    -    error
    -    warning
    -    action
    -    info
    -    verbose
    -    trace
cs: Úroveň ladících informací zapisovaných do debug.txt:
    -    <nothing> (bez zapisování)
    -    none (zprávy bez úrovně)
    -    error (chyba)
    -    warning (varování)
    -    action (akce)
    -    info (informace)
    -    verbose (podrobný) 
    -    trace (stopa)

en: Light curve boost
cs: Posílení křivky světla

en: Light curve boost center
cs: Posílení křivky světla Středy

en: Light curve boost spread
cs: Posílení křivky světla Šíření

en: Light curve gamma
cs: Křivka světla Gamma

en: Light curve high gradient
cs: Křivka světla Vysoký gradient

en: Light curve low gradient
cs: Křivka světla Nízký gradient

en: Lighting
cs: Osvětlení

en: Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
    Value is stored per-world.
cs: Limit generování mapy v blocích, ve všech 6 směrech od (0,0,0).
    Generují se pouze kusy nacházející se kompletně v zadaném limitu.
    Tato hodnota je unikátní pro každý svět.

en: Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
    -    Serverlist download and server announcement.
    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
    Only has an effect if compiled with cURL.
cs: Omezuje počet paralelních HTTP požadavků. Má vliv na:
    -    Načítání multimédií, pokud server používá nastavení remote_media.
    -    Stahování seznamu serverů a oznámení na serveru.
    -    Stahování prováděná přes hlavní nabídku (např. Správce modů).
    Má vliv pouze v případě kompilace přes cURL.

en: Liquid fluidity
cs: Tekutost kapalin

en: Liquid fluidity smoothing
cs: Vyhlazení tekutosti kapalin

en: Liquid loop max
cs: Horní hranice kapalinového cyklu

en: Liquid queue purge time
cs: Doba vymazání fronty kapalin

en: Liquid sinking
cs: Rychlost stékání kapalin

en: Liquid update interval in seconds.
cs: Frekvence aktualizace kapalin v sekundách.

en: Liquid update tick
cs: Jeden cyklus aktualizace kapalin

en: Load the game profiler
cs: Načíst profilování hry

en: Load the game profiler to collect game profiling data.
    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
    Useful for mod developers and server operators.
cs: Načíst profilování hry pro sběr profilovacích dat.
    Umožňuje použít příkaz /profiler pro přístup ke zkopilovanému profilu.
    Užitečné pro vývojáře modů a provozovatele serverů.

en: Loading Block Modifiers
cs: Loading Block Modifiery

en: Lower Y limit of dungeons.
cs: Spodní hranice Y pro žaláře.

en: Lower Y limit of floatlands.
cs: Spodní hranice Y pro létající ostrovy.

en: Main menu script
cs: Skript hlavní nabídky

en: Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
cs: Barva mlhy a oblohy záleží na denní době (svítání/soumrak) a na směru pohledu.

en: Map Compression Level for Disk Storage
cs: Úroveň komprese mapy pro pevné úložiště

en: Map Compression Level for Network Transfer
cs: Úroveň komprese mapy pro přenost internetem

en: Map directory
cs: Směr mapy

en: Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
cs: Parametry generování mapy pro Generátor mapy - Carpathian.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
cs: Parametry generování mapy pro Generátor mapy - Plocha.
    Do plochého světa je možné přidat občasná jezera a kopce.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
    ocean, islands and underground.
cs: Parametry generování mapy pro Generátor mapy - Fraktál.
    "terén" umožňuje generování "nefraktálového" terénu:
    oceány, ostrovy a podzemí.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
    to become shallower and occasionally dry.
    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
cs: Parametry generování mapy pro Generátor mapy - Údolí.
    „altitude_chill“: Snižuje teplotu s nadmořskou výškou.
    „humid_rivers“: Zvyšuje vlhkost podél řek.
    „vary_river_depth“: Pokud zapnuto, nízká vlhkost a vysoká teplota
    budou mít za následek mělčí nebo místy úplně vyschlé řeky.
    „altitude_dry“: Snižuje vlhkost s nadmořskou výškou.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v5.
cs: Parametry generování mapy pro Generátor mapy v5.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v6.
    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
    the 'jungles' flag is ignored.
    The 'temples' flag disables generation of desert temples. Normal dungeons will appear instead.
cs: Parametry generování mapy pro Generátor v6.
    Nastavení "snowbiomes" umožňuje nový 5 biomový systém.
    Pokud je nastavení "snowbiomes" zapnuto, džungle jsou automaticky
    zapnuty a nastavení "jungles" je ignorováno.
    Nastavení "temples" vypne generování pouštních chrámů. Místo nich se objeví bežné chrámy.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v7.
    'ridges': Rivers.
    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
    'caverns': Giant caves deep underground.
cs: Parametry generování mapy v Generátoru mapy v7.
    'hřebeny': Rivers.
    'létající ostrovy': Ostrovy vznášející se v prostoru.
    'jeskynní dutiny': Obrovské jeskyně hluboko v podzemí.

en: Map generation limit
cs: Limit generování mapy

en: Map save interval
cs: Interval ukládání mapy

en: Map shadows update frames
cs: Snímky aktualizace stínů na mapě

en: Mapblock limit
cs: Limit mapbloků

en: Mapblock mesh generation delay
cs: Prodleva generování sítě mapbloků

en: Mapblock mesh generation threads
cs: Vlákna generování sítě mapových bloků

en: Mapblock unload timeout
cs: Časový limit pro vymazání Mapbloku z paměti

en: Mapgen Carpathian
cs: Generátor mapy - Carpathian

en: Mapgen Carpathian specific flags
cs: Nastavení pro Generátor mapy - Carpathian

en: Mapgen Flat
cs: Generátor mapy - Plocha

en: Mapgen Flat specific flags
cs: Nastavení Generátory mapy - Plocha

en: Mapgen Fractal
cs: Generátor mapy - Fraktál

en: Mapgen Fractal specific flags
cs: Nastavení pro Generátor mapy - Fraktál

en: Mapgen V5
cs: Generátor mapy V5

en: Mapgen V5 specific flags
cs: Nastavení pro Generátor mapy v5

en: Mapgen V6
cs: Generátor mapy v6

en: Mapgen V6 specific flags
cs: Nastavení pro Generátor mapy v6

en: Mapgen V7
cs: Generátor mapy v7

en: Mapgen V7 specific flags
cs: Nastavení pro Generátor mapy v7

en: Mapgen Valleys
cs: Mapgen údolí

en: Mapgen Valleys specific flags
cs: Nastavení pro Generátor mapy - Údolí

en: Mapgen debug
cs: Ladění Generátoru mapy

en: Mapgen name
cs: Jméno Generátoru mapy

en: Max block generate distance
cs: Horní hranice vzdálenosti pro generování bloků

en: Max block send distance
cs: Horní hranice vzdálenosti pro posílání bloků

en: Max liquids processed per step.
cs: Horní hranice počtu kapalin zpracovaných za jeden krok.

en: Max. clearobjects extra blocks
cs: Max. množství extra bloků pro „clearobjects “

en: Max. packets per iteration
cs: Max. paketů za iteraci

en: Maximum FPS
cs: Maximální FPS

en: Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
cs: Maximální FPS, když okno není zaostřené, nebo když je hra pozastavena.

en: Maximum distance to render shadows.
cs: Maximální vzdálenost pro vykreslení stínů.

en: Maximum forceloaded blocks
cs: Maximální množství nuceně načtených bloků

en: Maximum hotbar width
cs: Maximální šířka pruhu rychlé volby

en: Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
cs: Horní hranice pro náhodný počet velkých jeskyní na kus mapy.

en: Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
cs: Horní hranice pro náhodný počet malých jeskyní na kus mapy.

en: Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
    high speed.
cs: Maximální odpor kapalin. Řídí zpomalení při vstupu do kapaliny při 
    vysoké rychlosti.

en: Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
    The maximum total count is calculated dynamically:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
cs: Maximální počet bloků, které jsou současně odeslány na jednoho klienta. 
    Maximální celkový počet se počítá dynamicky: 
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)

en: Maximum number of blocks that can be queued for loading.
cs: Maximální počet bloků, které mohou být zařazeny do fronty pro načtení.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
    This limit is enforced per player.
cs: Maximální počet bloků, které mohou být ve frontě generování bloků. 
    Tento limit platí pro každého hráče.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
    This limit is enforced per player.
cs: Maximální počet bloků zařazených do fronty bloků, které mají být načteny ze souboru. 
    Tento limit platí pro každého hráče.

en: Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
    This should be lower than curl_parallel_limit.
cs: Maximální počet souběžných stahování. Stahování překračující tento limit bude zařazeno do fronty. 
    Mělo by být nižší než curl_parallel_limit.

en: Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
    Set to -1 for unlimited amount.
cs: Maximální počet mapových bloků, které mají být klientem uloženy v paměti. 
    Nastavte na -1 pro neomezené množství.

en: Maximum number of players that can be connected simultaneously.
cs: Maximální počet hráčů, které lze současně připojit.

en: Maximum number of recent chat messages to show
cs: Maximální počet nedávných zpráv zobrazených v chatu

en: Maximum number of statically stored objects in a block.
cs: Maximální počet trvale uložených objektů v bloku.

en: Maximum objects per block
cs: Maximální počet objektů na blok

en: Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
cs: Maximální část plochy aktuálního okna, který může být použit pro lištu rychlých voleb. 
    To je užitečné, pokud je třeba něco zobrazit vpravo nebo vlevo od lišty.

en: Maximum simultaneous block sends per client
cs: Maximální počet současně odeslaných bloků na klienta

en: Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
cs: Maximální doba, kterou může trvat stahování souboru (např. stahování modu), udává se v milisekundách.

en: Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
cs: Maximální doba, kterou může trvat interaktivní požadavek (např. stažení seznamu serverů), udává se v milisekundách.

en: Maximum users
cs: Maximální počet uživatelů

en: Mesh cache
cs: Vyrovnávací paměť sítě bloků

en: Message of the day
cs: Zpráva dne

en: Message of the day displayed to players connecting.
cs: „Zpráva dne“ zobrazená hráčům, kteří se připojují.

en: Method used to highlight selected object.
cs: Použitá metoda pro zvýraznění vybraného objektu.

en: Minimal level of logging to be written to chat.
cs: Minimální úroveň logování pro zápis do chatu.

en: Minimap scan height
cs: Výška skenování minimapy

en: Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
cs: Spodní hranice pro náhodný počet velkých jeskyní na kus mapy.

en: Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
cs: Spodní hranice pro náhodný počet malých jeskyní na kus mapy.

en: Mipmapping
cs: Mip-mapování

en: Miscellaneous
cs: Ostatní

en: Mod Profiler
cs: Profiler modů

en: Mod Security
cs: Zabezpečení modů

en: Mod channels
cs: Kanály modů

en: Modifies the size of the HUD elements.
cs: Upravuje velikost prvků HUD.

en: Monospace font path
cs: Cesta k neproporcionálnímu písmu

en: Monospace font size
cs: Velikost neproporcionálního písma

en: Monospace font size divisible by
cs: Velikost neproporcionálního písma dělitelného

en: Mountain height noise
cs: Šum pro výšku hor

en: Mountain noise
cs: Šum hor

en: Mountain variation noise
cs: Šum pro „variaci hor“

en: Mountain zero level
cs: Nulová úroveň hor

en: Mouse sensitivity
cs: Citlivost myši

en: Mouse sensitivity multiplier.
cs: Multiplikátor citlivosti myši.

en: Mud noise
cs: Šum bahna

en: Multiplier for fall bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
cs: Multiplikátor pro houpání při pádu. 
    Například: 0 bez houpání pohledu; 1.0 pro normální; 2.0 pro dvojnásobek.

en: Mute sound
cs: Ztlumit zvuk

en: Name of map generator to be used when creating a new world.
    Creating a world in the main menu will override this.
    Current mapgens in a highly unstable state:
    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
cs: Název „generátoru map“, který se použije při vytváření nového světa. 
    Vytvoření světa v hlavní nabídce toto přepíše. 
    „Generátory map“ momentálně ve vysoce nestabilním stavu:
     - Volitelné plovoucí ostrovy („floatlands“) (verze 7 (zakázány ve výchozím nastavení).

en: Name of the player.
    When running a server, clients connecting with this name are admins.
    When starting from the main menu, this is overridden.
cs: Jméno hráče. 
    Při provozu serveru jsou klienti, kteří se připojují s tímto jménem, správci. 
    Při spuštění z hlavní nabídky je toto přepsáno.

en: Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
cs: Název serveru, který se zobrazí, když se hráči připojují, a v seznamu serverů.

en: Network port to listen (UDP).
    This value will be overridden when starting from the main menu.
cs: Síťový port pro poslech (UDP). 
    Tato hodnota bude přepsána při spuštění z hlavní nabídky.

en: Networking
cs: Hraní po síti

en: New users need to input this password.
cs: Noví uživatelé musí zadat toto heslo.

en: Node and Entity Highlighting
cs: Zvýraznění bloků a entit

en: Node highlighting
cs: Dekorace označených bloků

en: NodeTimer interval
cs: Interval časovače bloků

en: Noises
cs: Zvuky v pozadí

en: Number of emerge threads
cs: Počet výpočetních vláken „zjevení“

en: Number of emerge threads to use.
    Value 0:
    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
    Any other value:
    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
    speed, but this may harm game performance by interfering with other
    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
cs: Počet povolených výpočetních vláken „zjevení“. 
    A). Hodnota 0: 
    Automatický výběr. Počet výpočetních vláken „zjevení“ bude 
    roven počtu CPU počítače sníženém o 2, minimum je 1. 
    B) Jakákoli jiná hodnota: 
    Počet výpočetních vláken „zjevení“ bude roven zadané hodnotě, minimum je 1. 
    VAROVÁNÍ: Zvýšení počtu výpočetních vláken „zjevení“ zvyšuje rychlost enginu 
    generátoru mapy, ale to může zhoršit výkon hry tím, že zasahuje do jiných 
    procesů, zejména v singleplayeru a/nebo při spuštění kódu Lua 
    v režimu 'on_generated'. Pro mnoho uživatelů může být optimální nastavení „1“.

en: Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
cs: Počet bloků navíc, které lze načíst pomocí /clearobjects najednou. 
    Jedná se o kompromis mezi limitem transakcí SQLite 
    a spotřebou paměti (4096=100 MB, jako orientační pravidlo).

en: Occlusion Culler
cs: Uříznutí neviditelných ploch

en: Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
cs: Neprůhlednost (alpha) stínu za výchozím písmem, mezi 0 a 255.

en: Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
    open.
cs: Otevře pauzovací nabídku při přepnutí hráče do jiné aplikace. Nepozastaví se, pokud je již 
    otevřeno jiné okno (inventář, či jiný „formspec“).

en: Optional override for chat weblink color.
cs: Volitelné přepsání barvy webových odkazů v chatu.

en: Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
cs: Cesta záložního písma. Musí to být písmo TrueType. 
    Toto písmo bude použito pro určité jazyky nebo pokud výchozí písmo není k dispozici.

en: Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
    The folder will be created if it doesn't already exist.
cs: Cesta k uložení snímků obrazovky. Může to být absolutní nebo relativní cesta. 
    Složka bude vytvořena, pokud ještě neexistuje.

en: Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
cs: Cesta do složky shaderů. Pokud není definována žádná cesta, použije se výchozí umístění.

en: Path to the default font. Must be a TrueType font.
    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
cs: Cesta k výchozímu písmu. Musí to být písmo TrueType. 
    Pokud písmo nelze načíst, použije se záložní písmo.

en: Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
cs: Cesta k neproporcionálnímu písmu. Musí to být písmo TrueType. 
    Toto písmo se používá např. v konzoli a obrazovce profileru.

en: Pause on lost window focus
cs: Pozastavení při přepnutí hráče do jiné aplikace

en: Per-player limit of queued blocks load from disk
cs: Limit počtu bloků ve frontě načtených z disku na hráče

en: Per-player limit of queued blocks to generate
cs: Limit počtu bloků ve frontě ke generování na hráče

en: Physics
cs: Fyzika

en: Place repetition interval
cs: Interval opakování pro umísťování

en: Player transfer distance
cs: Vzdálenost posunu hráče

en: Poisson filtering
cs: Poissonův filtr

en: Prevent digging and placing from repeating when holding the respective buttons.
    Enable this when you dig or place too often by accident.
    On touchscreens, this only affects digging.
cs: Zabrání opakovanému kopání a pokládání při držení tlačítek myši.
    Povolte, když kopáte nebo pokládáte příliš často omylem.
    Na dotykových obrazovkých ovlivní pouze kopání.

en: Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
cs: Zabránit modům v provádění nebezpečných činností, jako je spouštění příkazů shellu.

en: Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
    0 = disable. Useful for developers.
cs: Tiskněte profilová data enginu v pravidelných intervalech (ve vteřinách). 
    0 = zakázat. Užitečné pro vývojáře.

en: Privileges that players with basic_privs can grant
cs: Oprávnění, která mohou hráči s „basic_privs“ udělit

en: Profiler
cs: „Profiler“

en: Prometheus listener address
cs: Adresa naslouchače Promethea

en: Proportion of large caves that contain liquid.
cs: Poměr velkých jeskyní s kapalinami.

en: Protocol version minimum
cs: Minimální verze protokolu

en: Punch gesture
cs: Gesto úderu

en: Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
cs: Poloměr oblasti oblačnosti udávaný v 64-blokových čtvercích oblačnosti. 
    Hodnoty větší než 26 začnou vytvářet ostré hranice v rozích oblasti oblačnosti.

en: Raises terrain to make valleys around the rivers.
cs: Zvedne terén, aby vytvořil údolí kolem řek.

en: Random input
cs: Náhodný vstup

en: Random mod load order
cs: Náhodné pořadí načítání módů

en: Recent Chat Messages
cs: Nedávné zprávy v chatu

en: Regular font path
cs: Standardní cesta k písmu

en: Remember screen size
cs: Zapamatovat velikost obrazovky

en: Remote media
cs: Vzdálená média

en: Remove color codes from incoming chat messages
    Use this to stop players from being able to use color in their messages
cs: Odstraňte barevné kódy z příchozích zpráv chatu 
    Použijte toto k tomu, aby hráči nemohli používat barvy ve svých zprávách

en: Replaces the default main menu with a custom one.
cs: Nahradí výchozí hlavní nabídku vlastní nabídkou.

en: Report path
cs: Cesta pro reporty

en: Restricts the access of certain client-side functions on servers.
    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
    for no restrictions:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
cs: Omezuje přístup určitých funkcí klienta na servery. 
    Zkombinujte níže uvedené „byteflags“ pro omezení funkcí klienta nebo nastavte na 0 
    pro žádná omezení: 
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (zakáže načítání modů poskytovaných klientem) 
    CHAT_MESSAGES: 2 (zakáže volání send_chat_message na straně klienta) 
    READ_ITEMDEFS: 4 (zakáže volání get_item_def na straně klienta) 
    READ_NODEDEFS: 8 (zakázat volání get_node_def na straně klienta) 
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (omezuje volání get_node na straně klienta na hodnotu
    csm_restriction_noderange) 
    READ_PLAYERINFO: 32 (zakáže volání get_player_names na straně klienta)

en: Ridge mountain spread noise
cs: Šum rozprostření horských hřebenů

en: Ridge noise
cs: Šum hřbetů

en: Ridge underwater noise
cs: Šum podmořských hřebenů

en: Ridged mountain size noise
cs: Šum velikosti horských hřebenů

en: River channel depth
cs: Hloubka říčního koryta

en: River channel width
cs: Šířka řeky

en: River depth
cs: Hloubka řeky

en: River noise
cs: Zvuk řeky

en: River size
cs: Velikost řeky

en: River valley width
cs: Šířka říčního údolí

en: Rollback recording
cs: Nahrávání pro obnovení

en: Rolling hill size noise
cs: Šum velikosti zvlněných kopců

en: Rolling hills spread noise
cs: Šum četnosti zvlněných kopců

en: Safe digging and placing
cs: Bezpečné kopání a umisťování

en: Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
cs: Písečné pláže se objeví, když np_beach překročí tuto hodnotu.

en: Save the map received by the client on disk.
cs: Uloží mapu přijatou klientem na disk.

en: Save window size automatically when modified.
    If true, screen size is saved in screen_w and screen_h, and whether the window
    is maximized is stored in window_maximized.
    (Autosaving window_maximized only works if compiled with SDL.)
cs: Automaticky uloží velikost okna.
    Pokud povoleno, velikost okna je uložena ve screen_w a screen_h, a jestli je okno
    maximalizované je uloženo ve window_maximalized.
    (Autoukládání windows_maximalized funguje pouze pokud zkompilované s SDL.)

en: Saving map received from server
cs: Ukládám mapu přijatou ze serveru

en: Scale GUI by a user specified value.
    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
    This will smooth over some of the rough edges, and blend
    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
cs: Změn velikost GUI podle uživatelem zadané hodnoty. 
    Pro změnu velikosti grafického uživatelského rozhraní použije filtr „nearest-neighbor-anti-alias“. 
    Při zmenšování tím dojde k vyhlazení některých hrubých okrajů a prolnutí obrazových 
    bodů za cenu rozmazání některých okrajových obrazových 
    bodů při změně velikosti obrázků podle neceločíselných velikostí.

en: Screen
cs: Obrazovka

en: Screen height
cs: Výška obrazovky

en: Screen width
cs: Šířka obrazovky

en: Screenshot folder
cs: Složka se snímky obrazovky

en: Screenshot format
cs: Formát snímků obrazovky

en: Screenshot quality
cs: Kvalita snímků obrazovky

en: Screenshot quality. Only used for JPEG format.
    1 means worst quality; 100 means best quality.
    Use 0 for default quality.
cs: Kvalita snímků obrazovky. Použito jen na formát JPEG.
    1 znamená nejhorší kvalita; 100 znamená nejlepší kvalita.
    Použijte 0 pro výchozí kvalitu.

en: Screenshots
cs: Snímky obrazovky

en: Seabed noise
cs: Šum mořského dna

en: Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
cs: Druhý ze čtyř 2D šumů, které společně definují výšku pohoří, či horských pásem.

en: Second of two 3D noises that together define tunnels.
cs: Druhý ze dvou 3D šumů, které společně definují tunely.

en: See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
cs: Navštivte https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous

en: Selection box border color (R,G,B).
cs: Barva ohraničení výběrového pole (R,G,B).

en: Selection box color
cs: Barva obrysu bloku

en: Selection box width
cs: Šířka obrysu bloku

en: Selects one of 18 fractal types.
    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
    2 = 4D "Roundy" Julia set.
    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
    4 = 4D "Squarry" Julia set.
    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
    8 = 4D "Variation" Julia set.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
cs: Vybere jeden z 18 typů fraktálů. 
    1 = 4D "Roundy" Mandelbrotova sada. 
    2 = 4D sada "Roundy" Julia. 
    3 = 4D sada Mandelbrot "Squarry". 
    4 = 4D sada "Squarry" Julia. 
    5 = 4D sada "Mandy Cousin" Mandelbrot. 
    6 = 4D sada "Mandy Cousin" Julia. 
    7 = 4D "Variace" Mandelbrotova sada. 
    8 = 4D "Variace" Julia set. 
    9 = 3D sada "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot.
    10 = 3D sada Julia "Mandelbrot/Mandelbar".
    11 = 3D sada "Christmas Tree" Mandelbrot.
    12 = 3D sada "Christmas Tree" Julia.
    13 = 3D sada "Mandelbulb" Mandelbrot.
    14 = 3D sada "Mandelbulb" Julia.
    15 = 3D sada "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot.
    16 = 3D sada "Cosine Mandelbulb" Julia.
    17 = 4D "Mandelbulb" sada Mandelbrot.
    18 = 4D sada "Mandelbulb" Julia.

en: Server Gameplay
cs: Hraní na serveru

en: Server Security
cs: Zabezpečení serveru

en: Server URL
cs: URL serveru

en: Server address
cs: Adresa serveru

en: Server description
cs: Popis serveru

en: Server name
cs: Jméno serveru

en: Server port
cs: Port serveru

en: Server/Env Performance
cs: Výkon Server/Env

en: Serverlist URL
cs: Adresa seznamu veřejných serverů

en: Serverlist and MOTD
cs: Seznam serverů a MOTD

en: Serverlist file
cs: Soubor se seznamem veřejných serverů

en: Set the exposure compensation in EV units.
    Value of 0.0 (default) means no exposure compensation.
    Range: from -1 to 1.0
cs: Nastavte kompenzaci expozice v jednotkách EV. 
    Hodnota 0.0 (výchozí) vypne kompenzaci expozice. 
    Rozsah: od -1 do 1.0

en: Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
cs: Nastavte maximální délku chatové zprávy (ve znacích) odesílané klienty.

en: Set the shadow strength gamma.
    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
cs: Nastavte „gama“ pro sílu stínu. 
    Upravuje intenzitu dynamických stínů ve hře. 
    Nižší hodnota znamená světlejší stíny, vyšší hodnota znamená tmavší stíny.

en: Set the soft shadow radius size.
    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
cs: Nastavte velikost poloměru měkkých stínů. 
    Nižší hodnoty způsobí ostřejší stíny, vyšší hodnoty měkčí stíny. 
    Minimální hodnota: 1.0; maximální hodnota: 15.0

en: Set to true to enable Shadow Mapping.
cs: Zapnutím se aktivuje Mapování stínů.

en: Set to true to enable bloom effect.
    Bright colors will bleed over the neighboring objects.
cs: Chcete-li povolit efekt „bloom“, nastavte na hodnotu true. 
    Jasné barvy budou přetékat na sousední objekty.

en: Set to true to enable volumetric lighting effect (a.k.a. "Godrays").
cs: Povolí efekt volumetrického osvětlení (tj. "Boží paprsky").

en: Set to true to enable waving leaves.
cs: Zapnutím povolí vlnění listů.

en: Set to true to enable waving liquids (like water).
cs: Zapnutím povolí vlnění kapalin (voda apod.).

en: Set to true to enable waving plants.
cs: Zapnutím povolí vlnění rostlin.

en: Set to true to render debugging breakdown of the bloom effect.
    In debug mode, the screen is split into 4 quadrants:
    top-left - processed base image, top-right - final image
    bottom-left - raw base image, bottom-right - bloom texture.
cs: Nastavením na hodnotu true vykreslíte rozdělení efektu „bloom“ pro ladění. 
    V režimu ladění je obrazovka rozdělena do 4 kvadrantů: 
    vlevo nahoře - zpracovaný základní obrázek, vpravo nahoře - výsledný obrázek 
    vlevo dole - nezpracovaný základní obrázek, vpravo dole - textura bloom.

en: Sets shadow texture quality to 32 bits.
    On false, 16 bits texture will be used.
    This can cause much more artifacts in the shadow.
cs: Nastaví kvalitu textury stínu na 32 bitů. 
    Při vypnutí bude použita 16bitová textura. 
    To může způsobit mnohem více chyb ve stínu.

en: Shader path
cs: Cesta k shaderům

en: Shaders
cs: Shadery

en: Shadow filter quality
cs: Kvalita filtru pro stíny

en: Shadow map max distance in nodes to render shadows
cs: Maximální vzdálenost pro výpočet stínů v blocích

en: Shadow map texture in 32 bits
cs: 32 bitová textura mapování stínů

en: Shadow map texture size
cs: Velikost textury mappingu stínů

en: Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
cs: Odsazení stínu (v pixelech) výchozího písma. Pokud je 0, stín se nevykreslí.

en: Shadow strength gamma
cs: Gamma síly stínů

en: Show debug info
cs: Zobrazit ladící informace

en: Show entity selection boxes
cs: Zobrazit orámování u vybraných entit

en: Show entity selection boxes
    A restart is required after changing this.
cs: Zobrazit orámování u vybraných entit 
    Vyžaduje restart.

en: Show name tag backgrounds by default
cs: Ve výchozím nastavení zobrazovat pozadí jmenovek

en: Shutdown message
cs: Zpráva o vypnutí

en: Side length of a cube of map blocks that the client will consider together
    when generating meshes.
    Larger values increase the utilization of the GPU by reducing the number of
    draw calls, benefiting especially high-end GPUs.
    Systems with a low-end GPU (or no GPU) would benefit from smaller values.
cs: Délka strany krychle mapových bloků, které bude klient zpracovávat společně 
    při generování sítí. 
    Větší hodnoty zvyšují využití GPU snížením počtu 
    vykreslovacích volání, z čehož těží zejména GPU vyšší třídy. 
    Systémům s low-end GPU (nebo bez GPU) by prospěly menší hodnoty.

en: Sky Body Orbit Tilt
cs: Naklonění Orbity Oblohy

en: Slice w
cs: Plátek „w“

en: Slope and fill work together to modify the heights.
cs: Spád a výplň spolupracují na úpravě výšek.

en: Small cave maximum number
cs: Horní hranice počtu malých jeskyní

en: Small cave minimum number
cs: Spodní hranice počtu malých jeskyní

en: Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
cs: Malá změna vlhkosti při míchání biomů na hranicích.

en: Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
cs: Malé změny teploty při míchání biomů na hranicích.

en: Smooth lighting
cs: Plynulé osvětlení

en: Sneaking speed
cs: Rychlost plížení

en: Sneaking speed, in nodes per second.
cs: Rychlost plížení, v blocích za vteřinu.

en: Soft shadow radius
cs: Poloměr měkkých stínů

en: Sound
cs: Zvuk (Sound)

en: Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
    (obviously, remote_media should end with a slash).
    Files that are not present will be fetched the usual way.
cs: Určuje adresu URL, ze které klient načítá média namísto použití UDP. 
    $filename by měl být přístupný z $remote_media$filename přes cURL 
    (samozřejmě by remote_media mělo končit lomítkem). 
    Soubory, které nejsou přítomny, budou načteny obvyklým způsobem.

en: Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
cs: Určuje výchozí velikost zásobníku bloků, předmětů a nástrojů. 
    Všimněte si, že mody nebo hry mohou zásobník nastavit výslovně pro určité (nebo všechny) předměty.

en: Spread of light curve boost range.
    Controls the width of the range to be boosted.
    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
cs: Šířka rozsahu zesílení světelné křivky. 
    Řídí šířku rozsahu, který má být zesílen. 
    Standardní odchylka zesílení světelné křivky Gaussian.

en: Steepness noise
cs: Šum strmosti

en: Step mountain size noise
cs: Šum velikosti schodišťové hory

en: Step mountain spread noise
cs: Šum velikosti / četnosti schodišťové hory

en: Strength of 3D mode parallax.
cs: Síla paralaxy 3D režimu.

en: Strength of light curve boost.
    The 3 'boost' parameters define a range of the light
    curve that is boosted in brightness.
cs: Síla zesílení světelné křivky. 
    3 parametry „boost“ definují rozsah křivky
    světla se zvýšeným jasem.

en: Strict protocol checking
cs: Přísná kontrola protokolu

en: Strip color codes
cs: Odstranit kódy barev

en: Synchronous SQLite
cs: Synchronní SQLite

en: Temperature variation for biomes.
cs: Kolísání teploty pro biomy.

en: Terrain alternative noise
cs: Alternativní šum terénu

en: Terrain base noise
cs: Základní šum terénu

en: Terrain height
cs: Výška terénu

en: Terrain higher noise
cs: Vyšší šum terénu

en: Terrain noise
cs: Šum terénu

en: Terrain noise threshold for hills.
    Controls proportion of world area covered by hills.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
cs: Prahová hodnota šumu terénu pro kopce. 
    Určuje podíl plochy světa pokryté kopci. 
    Upravte směrem k 0.0 pro větší podíl.

en: Terrain noise threshold for lakes.
    Controls proportion of world area covered by lakes.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
cs: Práh šumu terénu pro jezera. 
    Určuje podíl plochy světa pokryté jezery.
    Upravte směrem k 0.0 pro větší podíl.

en: Terrain persistence noise
cs: Trvalý šum terénu

en: Texture size to render the shadow map on.
    This must be a power of two.
    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
cs: Velikost textury pro vykreslení stínové mapy.
    Musí být mocnina dvou. 
    Větší čísla vytvoří lepší stíny, ale je to také náročnější prostředky počítače.

en: Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
cs: Textury na bloku mohou být zarovnány buď k bloku, nebo ke Světu. 
    První režim vyhovuje lépe věcem, jako jsou stroje, nábytek atd., zatímco 
    druhý způsobí, že schody a mikrobloky lépe zapadnou do okolí. 
    Protože je však tato možnost nová a starší servery ji tedy nemusí používat, 
    umožňuje tato možnost její vynucení pro určité typy bloků. Pamatujte však, že 
    je to považováno za EXPERIMENTÁLNÍ a nemusí fungovat správně.

en: The URL for the content repository
cs: URL pro úložiště obsahu

en: The dead zone of the joystick
cs: Mrtvá zóna joysticku

en: The default format in which profiles are being saved,
    when calling `/profiler save [format]` without format.
cs: Výchozí formát, ve kterém se profily ukládají, 
    při volání `/profiler uložit [formát]` bez formátu.

en: The delay in milliseconds after which a touch interaction is considered a long tap.
cs: Doba v milisekundách za kterou je dotyk na obrazovku považovám za dlouhý dotek.

en: The identifier of the joystick to use
cs: Identifikátor joysticku, který se má použít

en: The maximum height of the surface of waving liquids.
    4.0 = Wave height is two nodes.
    0.0 = Wave doesn't move at all.
    Default is 1.0 (1/2 node).
cs: Maximální výška hladiny vlnících se kapalin. 
    4.0 = Výška vlny jsou dva bloky. 
    0.0 = Vlna se vůbec nepohybuje. 
    Výchozí hodnota je 1.0 (1/2 bloku).

en: The network interface that the server listens on.
cs: Síťové rozhraní, na kterém server naslouchá.

en: The privileges that new users automatically get.
    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
cs: Oprávnění, která automaticky získají noví uživatelé. 
    Podívejte se ve hře na /privs pro úplný seznam na vašem serveru a konfiguraci modů.

en: The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
cs: Poloměr rozsahu bloků kolem každého hráče, které tvoří 
    aktivní oblast, udávano v mapových blocích (16 bloků). 
    V aktivních blocích se načítají objekty a běží ABM. 
    Toto je také minimální rozsah, ve kterém jsou udržovány aktivní objekty (moby). 
    To by mělo být nakonfigurováno společně s active_object_send_range_blocks.

en: The sensitivity of the joystick axes for moving the
    in-game view frustum around.
cs: Citlivost os joysticku pro otáčení 
    výhledu ve hře.

en: The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
    set to the nearest valid value.
cs: Síla (tmavost) stínování bloku ambient-occlusion. 
    Nižší je tmavší, vyšší je světlejší. Platný rozsah hodnot 
    nastavení je 0.25 až 4.0 včetně. Pokud je hodnota mimo rozsah, bude 
    nastavena na nejbližší platnou hodnotu.

en: The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
    items.  A value of 0 disables the functionality.
cs: Doba (ve vteřinách), po kterou se může fronta kapalin zvětšovat nad 
    kapacitu zpracování, dokud se nepokusí zmenšit její velikost vyprázdněním starých položek ve frontě. 
    Hodnota 0 funkci deaktivuje.

en: The time budget allowed for ABMs to execute on each step
    (as a fraction of the ABM Interval)
cs: Časový rozpočet, který povolený v každém kroku pro provedení ABM 
    (jako zlomek intervalu ABM)

en: The time in seconds it takes between repeated events
    when holding down a joystick button combination.
cs: Čas ve vteřinách, který uplyne mezi opakovanými událostmi 
    při podržení kombinace tlačítek joysticku.

en: The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
    the place button.
cs: Čas ve vteřinách mezi opakovaným umístěním bloku při držení 
    umisťovacího tlačítka.

en: The type of joystick
cs: Joystick - typ

en: Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
cs: Třetí ze 4 2D šumů, které společně určují výšku kopců / pohoří.

en: Threshold for long taps
cs: Doba pro dlouhý dotek

en: Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
    Setting it to -1 disables the feature.
cs: Čas ve vteřinách, kdy má entita-předmět (upuštěné předměty) existovat. 
    Nastavením na -1 tuto funkci deaktivujete.

en: Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
cs: Okamžik během dne, kdy začíná nový svět, v milihodinách (0-23999).

en: Time send interval
cs: Interval odesílání času

en: Time speed
cs: Rychlost času

en: Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
cs: Časový limit pro klienta k odstranění nepoužívaných mapových dat z paměti ve vteřinách.

en: To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
cs: Aby se snížilo zpoždění, jsou přenosy bloků zpomaleny, když hráč něco staví. 
    Toto nastavení určuje, jak dlouho budou přenosy zpomaleny po umístění nebo odstranění bloku.

en: Tooltip delay
cs: Zpoždění nápovědy

en: Touchscreen
cs: Dotyková obrazovka

en: Tradeoffs for performance
cs: Ústupky za výkon

en: Transparency Sorting Distance
cs: Vzdálenost řazení průhlednosti

en: Trees noise
cs: Šum stromů

en: Trilinear filtering
cs: Trilineární filtrování

en: True = 256
    False = 128
    Usable to make minimap smoother on slower machines.
cs: Pravda = 256 
    Nepravda = 128 
    Použitelné pro plynulejší minimapu na pomalejších strojích.

en: Trusted mods
cs: Důvěryhodné mody

en: URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
cs: URL na seznam serverů zobrazený na kartě „Připojit se ke hře“.

en: Undersampling
cs: Podvzorkování

en: Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
    to the game world only, keeping the GUI intact.
    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
    Higher values result in a less detailed image.
cs: Podvzorkování je podobné jako použití nižšího rozlišení obrazovky, ale vztahuje se 
    pouze na herní svět, přičemž GUI zůstává nedotčené. 
    Mělo by poskytnout výrazné zvýšení výkonu za cenu méně detailního obrazu. 
    Vyšší hodnoty mají za následek méně detailní obraz.

en: Unlimited player transfer distance
cs: Neomezená vzdálenost přenosu hráče

en: Unload unused server data
cs: Uvolnit nepoužívaná data serveru

en: Update information URL
cs: URL k informacím o aktualizacích

en: Upper Y limit of dungeons.
cs: Horní ypsilonová mez dungeonů.

en: Upper Y limit of floatlands.
cs: Horní ypsilonová hranice létajících ostrovů.

en: Use 3D cloud look instead of flat.
cs: Použijte 3D vzhled mraků namísto plochého.

en: Use a cloud animation for the main menu background.
cs: Pro pozadí hlavní nabídky použijte animaci oblohy.

en: Use crosshair for touch screen
cs: Pro dotykovou obrazovku použijte nitkový kříž

en: Use crosshair to select object instead of whole screen.
    If enabled, a crosshair will be shown and will be used for selecting object.
cs: Použijte nitkový kříž k výběru objektu místo celé obrazovky. 
    Je-li povoleno, zobrazí se nitkový kříž a použije se pro výběr objektu.

en: Use raytraced occlusion culling in the new culler.
    This flag enables use of raytraced occlusion culling test for
    client mesh sizes smaller than 4x4x4 map blocks.
cs: Použijte raytracing v novém occlusion culleru. 
    Umožňuje testování occlusion cullingu metodou raytracing pro
    meshe klienta menší než 4x4x4 map bloků.

en: User Interfaces
cs: Uživatelská rozhraní

en: VSync
cs: „VSync“

en: Valley depth
cs: Hloubka údolí

en: Valley fill
cs: Výplň údolí

en: Valley profile
cs: Profil údolí

en: Valley slope
cs: Spád údolí

en: Variation of biome filler depth.
cs: Proměnlivost hloubky výplně biomu.

en: Variation of maximum mountain height (in nodes).
cs: Proměnlivost maximální výšky hor (v blocích).

en: Variation of number of caves.
cs: Variace počtu jeskyní.

en: Variation of terrain vertical scale.
    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
cs: Kolísání vertikálního měřítka terénu. 
    Když je šum < -0,55, je terén téměř plochý.

en: Varies depth of biome surface nodes.
cs: Mění hloubku povrchových bloků biomu.

en: Varies roughness of terrain.
    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
cs: Mění nerovnost terénu. 
    Definuje hodnotu „perzistence“ pro šumy terrain_base a terrain_alt.

en: Varies steepness of cliffs.
cs: Mění strmost útesů.

en: Vertical climbing speed, in nodes per second.
cs: Rychlost ve svislém směru při šplhání, v blocích za vteřinu.

en: Video driver
cs: Ovladač grafiky

en: View bobbing factor
cs: Faktor houpání zorného pole

en: View distance in nodes.
cs: Dohled, uvádí se v blocích.

en: Viewing range
cs: Vzdálenost dohledu

en: Virtual joystick triggers Aux1 button
cs: Virtuální joystick spouští tlačítko Aux1

en: Volume
cs: Hlasitost

en: Volume of all sounds.
    Requires the sound system to be enabled.
cs: Hlasitost všech zvuků. 
    Vyžaduje, aby byl povolen zvukový systém.

en: W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
cs: W souřadnice generovaného 3D plátku 4D fraktálu. 
    Určuje, který 3D plátek 4D tvaru se vygeneruje. 
    Mění tvar fraktálu. 
    Nemá žádný vliv na 3D fraktály. 
    Rozsah zhruba -2 až 2.

en: Walking and flying speed, in nodes per second.
cs: Rychlost chůze a letu v blocích za sekundu.

en: Walking speed
cs: Rychlost chůze

en: Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
cs: Rychlost chůze, létání a šplhání v rychlém režimu, v blocích za vteřinu.

en: Water level
cs: Hladina vody

en: Water surface level of the world.
cs: Úroveň světové vodní hladiny.

en: Waving Nodes
cs: Vlnění bloků

en: Waving leaves
cs: Vlnění listů

en: Waving liquids
cs: Vlnící se kapaliny

en: Waving liquids wave height
cs: Výška vlny pro vlnící se kapaliny

en: Waving liquids wave speed
cs: Rychlost vln vlnících se kapalin

en: Waving liquids wavelength
cs: Délka vln vlnících se kapalin

en: Waving plants
cs: Vlnění rostlin

en: Weblink color
cs: Barva webových odkazů

en: When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
    filtered in software, but some images are generated directly
    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
cs: Když je hodnota gui_scaling_filter pravda (true), musí být všechny obrázky GUI 
    filtrovány v softwaru, ale některé obrázky jsou generovány přímo 
    na hardware (např. render-to-texture pro bloky v inventáři).

en: When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
    to the old scaling method, for video drivers that don't
    properly support downloading textures back from hardware.
cs: Když je gui_scaling_filter_txr2img nastaveno na pravdu (true), zkopíruje tyto obrázky 
    z hardwaru do software pro změnu měřítka. Když je nastavena nepravda (false), vratí se 
    ke staré metodě změny měřítka, pro ovladače GPU, které 
    nesprávně podporují stahování textur zpět z hardwaru.

en: When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
    This is also used as the base node texture size for world-aligned
    texture autoscaling.
cs: Při použití bilineárních/trilineárních/anizotropních filtrů mohou být textury 
    s nízkým rozlišením rozmazané, takže se automaticky upgradují dle nejbližší sousední
    interpolace pro zachování ostrých pixelů. Tím se nastaví minimální velikost textury
    pro zvětšené textury; vyšší hodnoty vypadají ostřeji, ale vyžadují více
    paměti. Doporučují se mocniny 2. Toto nastavení se použije POUZE pokud
    je povoleno bilineární/trilineární/anizotropní filtrování.
    Používá se také jako základní velikost textury bloku pro 
    automatické změny velikosti textur zarovnaných se Světem.

en: Whether name tag backgrounds should be shown by default.
    Mods may still set a background.
cs: Zda se má ve výchozím nastavení zobrazovat pozadí jmenovek. 
    Mody mohou stále nastavit pozadí.

en: Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
cs: Desynchronizovat animace textur jednotlivých bloků.

en: Whether players are shown to clients without any range limit.
    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
cs: Zda se hráči zobrazují klientům bez omezení rozsahu. 
    Zastaralé, použijte místo toho nastavení player_transfer_distance.

en: Whether the window is maximized.
cs: Maximalizuje okno.

en: Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
cs: Požádat klienty o opětovné připojení po selhání (Lua). 
    Nastavte toto na hodnotu ano (true), pokud je váš server nastaven na automatické restartování.

en: Whether to fog out the end of the visible area.
cs: Zamlžit okraj viditelné oblasti.

en: Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
    sound system is disabled (enable_sound=false).
    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
    pause menu.
cs: Ztlumit zvuky. Zvuky můžete kdykoli zapnout, pokud není 
    zvukový systém zakázán (enable_sound=false). 
    Ve hře můžete přepínat stav ztlumení pomocí klávesy ztlumení nebo pomocí 
    pauzovací nabidky.

en: Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
cs: Zobrazit ladících informací klienta (má stejný účinek jako stisknutí F5).

en: Width of the selection box lines around nodes.
cs: Tloušťka čar výběrového rámečku kolem bloků.

en: Window maximized
cs: Maximalizované okno

en: World directory (everything in the world is stored here).
    Not needed if starting from the main menu.
cs: Složka Světa (zde je uloženo vše ze světa). 
    Není potřeba, pokud se začíná z hlavní nabídky.

en: World start time
cs: Čas stvoření Světa

en: World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
    the server may not send the scale you want, especially if you use
    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
    to determine the scale automatically basing on the texture size.
    See also texture_min_size.
    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
cs: Textury zarovnané se světem mohou mít změněnou velikost tak, že pokrývají několik bloků. Server 
    však nemusí odeslat požadované měřítko, zvláště pokud používáte 
    speciálně navržený balíček textur; s touto volbou se klient pokusí 
    určit měřítko automaticky na základě velikosti textury. 
    Viz také texture_min_size. 
    Upozornění: Tato možnost je EXPERIMENTÁLNÍ!

en: World-aligned textures mode
cs: Režim textur zarovnaných ke Světu

en: Y of flat ground.
cs: Souřadnice Y rovného terénu.

en: Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
cs: Souřadnice Y nulové úrovně gradientu četnosti hor. Používá se k vertikálnímu posunu hor.

en: Y of upper limit of large caves.
cs: Hodnota Y pro horní hranici velkých jeskyní.

en: Y-distance over which caverns expand to full size.
cs: Vzdálenost Y, přes kterou se jeskynní dutiny rozšíří do plné velikosti.

en: Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
    Tapering starts at this distance from the Y limit.
    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
cs: Y-vzdálenost, na které se plovoucí ostrovy zužují z plné hodnoty do nuly. 
    Zužování začíná v této vzdálenosti od Y limitu. 
    U pevné vrstvy plovoucí pevniny toto řídí výšku kopců / hor. 
    Musí být menší nebo rovna polovině vzdálenosti mezi limity Y.

en: Y-level of average terrain surface.
cs: Y-úroveň průměrného povrchu terénu.

en: Y-level of cavern upper limit.
cs: Úroveň Y horní hranice jeskynních dutin.

en: Y-level of higher terrain that creates cliffs.
cs: Y-úroveň vyššího terénu, který vytváří útesy.

en: Y-level of lower terrain and seabed.
cs: Y-úroveň nižšího terénu a mořského dna.

en: Y-level of seabed.
cs: Y-úroveň mořského dna.

en: cURL
cs: „cURL“

en: cURL file download timeout
cs: Časový limit stahování souboru cURL

en: cURL interactive timeout
cs: Interaktivní časový limit cURL

en: cURL parallel limit
cs: cURL limit paralelních stahování
