German (Minetest) - en to de translation catalogue (1478 entries)

en: Clear the out chat queue
de: Die ausgehende Chatwarteschlange leeren

en: Empty command.
de: Leerer Befehl.

en: Exit to main menu
de: Ins Hauptmenü beenden

en: Invalid command:
de: Ungültiger Befehl:

en: Issued command:
de: Befehl gegeben:

en: List online players
de: Eingeloggte Spieler anzeigen

en: Online players:
de: Eingeloggte Spieler:

en: The out chat queue is now empty.
de: Die ausgehende Chatwarteschlange ist nun leer.

en: This command is disabled by server.
de: Dieser Befehl wurde vom Server deaktiviert.

en: Available commands:
de: Verfügbare Befehle:

en: Available commands:
de: Verfügbare Befehle:

en: Command not available:
de: Befehl nicht verfügbar:

en: Get help for commands (-t: output in chat)
de: Hilfe für Befehle erhalten (-t: Ausgabe im Chat)

en: Use '.help <cmd>' to get more information, or '.help all' to list everything.
de: „.help <Befehl>“ benutzen, um mehr Informationen zu erhalten, oder „.help all“ benutzen, um alles aufzulisten.

en: [all | <cmd>] [-t]
de: [all | <Befehl>] [-t]

en: Add keybinding
de: Tastenbelegung hinzufügen

en: Browse
de: Durchsuchen

en: Conflicts with "$1"
de: Konflikt mit „$1“

en: Edit
de: Bearbeiten

en: Remove keybinding
de: Tastenbelegung entfernen

en: Select directory
de: Verzeichnis auswählen

en: Select file
de: Datei auswählen

en: Set
de: Setzen

en: $1 spread
de: $1-Ausbreitung

en: (No description of setting given)
de: (Keine Beschreibung vorhanden)

en: 2D Noise
de: 2-D-Rauschen

en: 2D noise: flag on.
    3D noise: flag off.
de: 2-D-Rauschen: Flag ein.
    3-D-Rauschen: Flag aus.

en: Amplifies every octave by (amplitude of the previous octave * Persistence).
de: Verstärkt jede Oktave um (Amplitude der vorherigen Oktave * Persistenz).

en: Cancel
de: Abbrechen

en: Controls how many octaves (layers) the noise will have.
de: Regelt, wie viele Oktaven (Ebenen) das Rauschen haben wird.

en: Each octave is a simple noise generator. Each one also adds more detail to the noise.
de: Jede Oktave ist ein einfacher Rauschgenerator. Jede Oktave fügt außerdem dem Rauschen mehr Details hinzu.

en: Finally, all of the octaves will be combined to generate the noise.
de: Am Schluss werden alle Oktaven kombiniert, um das Rauschen zu erzeugen.

en: Having lots of octaves is not recommended because it increases terrain generation time.
de: Es wird nicht empfohlen, viele Oktaven zu haben, weil dies die Geländeerzeugungsdauer erhöht.

en: Lacunarity
de: Lückenhaftigkeit

en: Lower values make the terrain simple and higher values make the terrain rough.
de: Niedrigere Werte machen das Gelände simpel und höhere Werte machen das Gelände zerklüftet.

en: Lower values make the terrain smooth and higher values make the terrain have fine detail.
de: Niedrigere Werte machen das Gelände glatt und höhere Werte geben dem Gelände mehr kleine Details.

en: Lower values will result in smoother noise and higher values will result in rougher noise.
de: Niedrigere Werte sorgen für ein glatteres Rauschen und höhere Werte sorgen für ein groberes Rauschen.

en: Making 3D noise eased is not recommended because it significantly increases the load.
de: Es wird nicht empfohlen, 3-D-Rauschen „weich (eased)“ zu machen, weil dies die Rechendauer signifikant erhöht.

en: Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing interpolation.
de: Dies bildet Rauschgradientenwerte auf eine quintische S-Kurve ab, bevor die Interpolation vorgenommen wird.

en: Octaves
de: Oktaven

en: Offset
de: Versatz

en: Offsets the final noise by this value.
de: Das endgültige Rauschen wird um diesen Wert versetzt.

en: Overrides the 'eased' flag based on the noise type.
de: Überschreibt das „weich (eased)“-Flag basierend auf dem Rauschtyp.

en: Persistence
de: Persistenz

en: Save
de: Speichern

en: Scale
de: Skalierung

en: Scales every octave by (scale of the previous octave / Lacunarity).
de: Skaliert jede Oktave um (Skala der vorherigen Oktave geteilt durch Lückenhaftigkeit).

en: Scales the noise in the $1 axis by this value.
de: Skaliert das Rauschen in der $1-Achse um diesen Wert.

en: Seed
de: Startwert (Seed)

en: Takes the absolute value of each octave while adding them together.
de: Nimmt den Absolutwert jeder Oktave, wenn diese addiert werden.

en: The first octave is amplified by 1.
de: Die erste Oktave wird um 1 verstärkt.

en: The first octave is scaled by 1.
de: Die erste Oktave wird um 1 skaliert.

en: The multiplier for the noise before the offset is added.
de: Der Faktor für das Rauschen, bevor der Versatz addiert wird.

en: The random seed for the noise. The same seed results in the same noise.
de: Der Zufallsstartwert (Seed) für das Rauschen. Der selbe Wert führt zum selben Rauschen.

en: This is also the scale of the largest structures in the $1 direction of the noise.
de: Dies ist außerdem die Skalierung für die größten Strukturen in der $1-Richtung des Rauschens.

en: This results in smooth noise instead of gridlike noise.
de: Dies resultiert in ein weiches Rauschen statt ein rasterartiges Rauschen.

en: This results in spiky noise.
de: Das wird das Rauschen stachelig machen.

note: ~ "absvalue" is a noise parameter flag. It is short for "absolute value". It can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: absvalue
de: Absolutwert

note: ~ "defaults" is a noise parameter flag. It describes the default processing options for noise settings in the settings menu.
en: defaults
de: Standardwerte

note: ~ "eased" is a noise parameter flag. It is used to make the map smoother and can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: eased
de: weich (eased)

en: (The game will need to enable automatic exposure as well)
de: (Das Spiel muss ebenfalls automatische Belichtung aktivieren)

en: (The game will need to enable bloom as well)
de: (Das Spiel muss ebenfalls Bloom aktivieren)

en: (The game will need to enable volumetric lighting as well)
de: (Das Spiel muss ebenfalls volumetrisches Licht aktivieren)

en: (Use system language)
de: (Systemsprache verwenden)

en: Accessibility
de: Barrierefreiheit

en: Auto
de: Automatisch

en: Back
de: Zurück

en: Buttons with crosshair
de: Knöpfe mit Fadenkreuz

en: Clear
de: Leeren

en: Controls
de: Steuerung

en: Disabled
de: Deaktiviert

en: Enabled
de: Aktiviert

en: General
de: Allgemein

en: Long tap
de: Langes Antippen

en: Movement
de: Bewegung

en: No results
de: Keine Ergebnisse

note: ~ Indicates that the action does not have a corresponding keybinding.
en: Not bound
de: Nicht zugewiesen

en: Reset setting to default
de: Auf Standard zurücksetzen

en: Reset setting to default ($1)
de: Auf Standard zurücksetzen ($1)

en: Search
de: Suchen

en: Short tap
de: Kurzes Antippen

en: Show advanced settings
de: Erweiterte Einstellungen zeigen

en: Show technical names
de: Technische Namen zeigen

en: Tap
de: Antippen

en: Tap with crosshair
de: Antippen mit Fadenkreuz

en: These settings are unavailable due to your platform, hardware or in combination with the current settings.
de: Diese Einstellungen sind nicht verfügbar aufgrund Ihrer Plattform oder Hardware;
    oder sie sind nicht verfügbar in Kombination mit den aktuellen Einstellungen.

en: Touchscreen layout
de: Touchscreen-Layout

en: Unavailable
de: Nicht verfügbar

en: Client Mods
de: Client-Mods

en: Content: Games
de: Inhalt: Spiele

en: Content: Mods
de: Inhalt: Mods

en: (The game will need to enable shadows as well)
de: (Das Spiel muss ebenfalls Schatten aktivieren)

en: Custom
de: Benutzerdefiniert

en: High
de: Hoch

en: Low
de: Niedrig

en: Medium
de: Mittel

en: Quality preset
de: Qualitätsvoreinstellung

en: Very High
de: Sehr hoch

en: Very Low
de: Sehr niedrig

en: <none available>
de: <keine verfügbar>

en: An error occurred in a Lua script:
de: In einem Lua-Skript ist ein Fehler aufgetreten:

en: An error occurred:
de: Ein Fehler ist aufgetreten:

en: Main menu
de: Hauptmenü

en: Reconnect
de: Erneut verbinden

en: The server has requested a reconnect:
de: Der Server hat um eine Wiederverbindung gebeten:

en: Protocol version mismatch.
de: Protokollversion stimmt nicht überein.

en: Server enforces protocol version $1.
de: Der Server erfordert Protokollversion $1.

en: Server supports protocol versions between $1 and $2.
de: Der Server unterstützt Protokollversionen von $1 bis $2.

en: We only support protocol version $1.
de: Wir unterstützen nur Protokollversion $1.

en: We support protocol versions between version $1 and $2.
de: Wir unterstützen Protokollversionen zwischen $1 und $2.

en: Error installing "$1": $2
de: Fehler bei Installation von „$1“: $2

en: Failed to download "$1"
de: Fehler beim Herunterladen von „$1“

en: Failed to download $1
de: Fehler beim Herunterladen von $1

en: Failed to extract "$1" (insufficient disk space, unsupported file type or broken archive)
de: Fehler beim Extrahieren von „$1“ (unzureichender Speicherplatz, nicht unterstützter Dateityp oder kaputtes Archiv)

en: $1 downloading,
    $2 queued
de: $1 laden herunter,
    $2 warten

en: $1 downloading...
de: $1 laden herunter…

en: All
de: Alle

en: ContentDB is not available when Luanti was compiled without cURL
de: ContentDB ist nicht verfügbar, wenn Luanti ohne cURL kompiliert wurde

en: Downloading...
de: Herunterladen …

en: Featured
de: Vorgestellt

en: Games
de: Spiele

en: Loading...
de: Laden ...

en: No packages could be retrieved
de: Es konnten keine Pakete empfangen werden

en: No updates
de: Keine Updates

en: Queued
de: Eingereiht

en: Texture Packs
de: Texturenpakete

en: The package $1 was not found.
de: Das Paket $1 wurde nicht gefunden.

en: Update All [$1]
de: Alle aktualisieren [$1]

en: $1 and $2 dependencies will be installed.
de: $1 und $2 Abhängigkeiten werden installiert.

en: $1 by $2
de: $1 von $2

en: $1 required dependencies could not be found.
de: $1 benötigte Abhängigkeiten konnten nicht gefunden werden.

en: $1 will be installed, and $2 dependencies will be skipped.
de: $1 wird installiert und $2 Abhängigkeiten werden übersprungen.

en: Already installed
de: Bereits installiert

en: Base Game:
de: Basis-Spiel:

en: Dependencies:
de: Abhängigkeiten:

en: Error getting dependencies for package $1
de: Fehler beim Laden der Abhängigkeiten für Paket $1

en: Install
de: Installieren

en: Install $1
de: $1 installieren

en: Install missing dependencies
de: Fehlende Abhängigkeiten installieren

en: Not found
de: Nicht gefunden

en: Please check that the base game is correct.
de: Bitte prüfen Sie, ob das Basis-Spiel korrekt ist.

en: You need to install a game before you can install a mod
de: Sie müssen ein Spiel installieren, bevor Sie eine Mod installieren können

en: "$1" already exists. Would you like to overwrite it?
de: „$1“ existiert bereits. Wollen Sie es überschreiben?

en: Overwrite
de: Überschreiben

en: ContentDB page
de: ContentDB-Seite

en: Description
de: Beschreibung

en: Donate
de: Spenden

en: Error loading package information
de: Fehler beim Laden der Paketinformationen

en: Error loading reviews
de: Fehler beim Laden der Rezensionen

en: Forum Topic
de: Forumthema

en: Information
de: Informationen

en: Install [$1]
de: Installieren [$1]

en: Issue Tracker
de: Issue-Tracker

en: Reviews
de: Rezensionen

en: Source
de: Quellcode

en: Translate
de: Übersetzen

en: Uninstall
de: Deinstallieren

en: Update
de: Updaten

en: Website
de: Webseite

en: by $1
de: von $1

en: by $1  —  $2 downloads  —  +$3 / $4 / -$5
de: von $1  —  $2 Downloads  —  +$3 / $4 / -$5

en: $1 (Enabled)
de: $1 (Aktiviert)

en: $1 mods
de: Mods von $1

en: Failed to install $1 to $2
de: Fehler bei der Installation von $1 nach $2

en: Install: Unable to find suitable folder name for $1
de: Installation: Geeigneter Verzeichnisname für $1 konnte nicht gefunden werden

en: Unable to find a valid mod, modpack, or game
de: Kein gültiges Spiel, Modpack oder Mod gefunden

en: Unable to install a $1 as a $2
de: Fehler bei der Installation von $1 als $2

en: Unable to install a $1 as a texture pack
de: Fehler bei der Texturenpaket-Installation von $1

en: World mods
de: Weltmods

en: Players connected to
    $1
de: Spieler verbunden zu
    $1

en: (Enabled, has error)
de: (Aktiviert, hat Fehler)

en: (Unsatisfied)
de: (Nicht erfüllt)

en: Disable all
de: Alle deaktivieren

en: Disable modpack
de: Modpack deaktivieren

en: Enable all
de: Alle aktivieren

en: Enable modpack
de: Modpack aktivieren

en: Failed to enable mod "$1" as it contains disallowed characters. Only characters [a-z0-9_] are allowed.
de: Die Mod „$1“ konnte nicht aktiviert werden, da sie unzulässige Zeichen enthält. Nur die folgenden Zeichen sind erlaubt: [a-z0-9_].

en: Find More Mods
de: Mehr Mods finden

en: Mods located inside the world folder.
de: Mods im Weltverzeichnis.

en: No (optional) dependencies
de: Keine (optionalen) Abhängigkeiten

en: No game description provided.
de: Keine Spielbeschreibung verfügbar.

en: No hard dependencies
de: Keine notwendigen Abhängigkeiten

en: No modpack description provided.
de: Keine Beschreibung für das Modpack verfügbar.

en: No optional dependencies
de: Keine optionalen Abhängigkeiten

en: Optional dependencies:
de: Optionale Abhängigkeiten:

en: World:
de: Weltname:

en: enabled
de: Aktiviert

en: Always show this dialog.
de: Immer diesen Dialog anzeigen.

en: Are you sure you want to quit?
de: Möchten Sie wirklich verlassen?

en: Quit
de: Verlassen

en: A world named "$1" already exists
de: Eine Welt namens „$1“ existiert bereits

en: Additional terrain
de: Zusätzliches Gelände

en: Altitude chill
de: Höhenabkühlung

en: Altitude dry
de: Höhenabtrocknung

en: Biome blending
de: Biomübergänge

en: Biomes
de: Biome

en: Caverns
de: Hohlräume

en: Caves
de: Höhlen

en: Create
de: Erstellen

en: Decorations
de: Dekorationen

en: Desert temples
de: Wüstentempel

en: Development Test is meant for developers.
de: Development Test ist für Entwickler gedacht.

en: Different dungeon variant generated in desert biomes (only if dungeons enabled)
de: Andere Verliesvariante, die in Wüstenbiomen generiert wird (nur, wenn Verliese aktiviert sind)

en: Dungeons
de: Verliese

en: Flat terrain
de: Flaches Gelände

en: Floating landmasses in the sky
de: Schwebende Landmassen im Himmel

en: Floatlands (experimental)
de: Schwebeländer (experimentell)

en: Generate non-fractal terrain: Oceans and underground
de: Nicht-fraktales Gelände erzeugen: Ozeane und Untergrund

en: Hills
de: Hügel

en: Humid rivers
de: Feuchte Flüsse

en: Increases humidity around rivers
de: Erhöht die Luftfeuchte um Flüsse

en: Install another game
de: Ein anderes Spiel installieren

en: Lakes
de: Seen

en: Low humidity and high heat causes shallow or dry rivers
de: Niedrige Luftfeuchtigkeit und große Wärme erzeugen seichte oder ausgetrocknete Flüsse

en: Mapgen
de: Kartengenerator

en: Mapgen flags
de: Kartengenerator-Flags

en: Mapgen-specific flags
de: Kartengeneratorspezifische Flags

en: Mountains
de: Berge

en: Mud flow
de: Erosion

en: Network of tunnels and caves
de: Netzwerk aus Tunneln und Höhlen

en: No game selected
de: Kein Spiel ausgewählt

en: Reduces heat with altitude
de: Reduziert die Wärme mit der Höhe

en: Reduces humidity with altitude
de: Reduziert Luftfeuchtigkeit mit der Höhe

en: Rivers
de: Flüsse

en: Sea level rivers
de: Flüsse auf Meeresspiegelhöhe

en: Smooth transition between biomes
de: Weicher Übergang zwischen Biomen

en: Structures appearing on the terrain (no effect on trees and jungle grass created by v6)
de: Strukturen, die auf dem Gelände auftauchen (keine Wirkung auf von v6 erzeugte Bäume u. Dschungelgras)

en: Structures appearing on the terrain, typically trees and plants
de: Strukturen, die auf dem Gelände auftauchen, üblicherweise Bäume und Pflanzen

en: Temperate, Desert
de: Gemäßigt, Wüste

en: Temperate, Desert, Jungle
de: Gemäßigt, Wüste, Dschungel

en: Temperate, Desert, Jungle, Tundra, Taiga
de: Gemäßigt, Wüste, Dschungel, Tundra, Taiga

en: Terrain surface erosion
de: Geländeoberflächenerosion

en: Trees and jungle grass
de: Bäume und Dschungelgras

en: Vary river depth
de: Flusstiefe variieren

en: Very large caverns deep in the underground
de: Sehr große Hohlräume tief im Untergrund

en: World name
de: Weltname

en: Are you sure you want to delete "$1"?
de: Sind Sie sicher, dass „$1“ gelöscht werden soll?

en: Delete
de: Löschen

en: pkgmgr: failed to delete "$1"
de: pkgmgr: Fehler beim Entfernen von „$1“

en: pkgmgr: invalid path "$1"
de: pkgmgr: Ungültiger Pfad „$1“

en: Delete World "$1"?
de: Die Welt „$1“ löschen?

en: As a result, your keybindings may have been changed.
de: Aufgrund dessen könnte sich Ihre Tastenbelegung geändert haben.

en: Check out the key settings or refer to the documentation:
de: Schauen Sie sich die Einstellungen oder die Dokumentation an:

en: Close
de: Schließen

en: Keybindings changed
de: Geänderte Tastenbelegung

en: Open settings
de: Einstellungen öffnen

en: The input handling system was reworked in Luanti 5.12.0.
de: Das Steuerungssystem wurde in Luanti 5.12.0 überarbeitet.

en: Confirm Password
de: Passw. bestätigen

en: Joining $1
de: $1 beitreten

en: Missing name
de: Fehlender Name

en: Password
de: Passwort

en: Passwords do not match
de: Passwörter stimmen nicht überein

en: Register
de: Registrieren

en: Dismiss
de: Ablehnen

en: For a long time, Luanti shipped with a default game called "Minetest Game". Since version 5.8.0, Luanti ships without a default game.
de: Für eine lange Zeit wurde Luanti mit einem Standardspiel namens „Minetest Game“ ausgeliefert. Seit Version 5.8.0 wird Luanti ohne ein Standardspiel ausgeliefert.

en: If you want to continue playing in your Minetest Game worlds, you need to reinstall Minetest Game.
de: Wenn Sie weiter in Ihren Minetest-Game-Welten spielen möchten, müssen Sie Minetest Game neu installieren.

en: Minetest Game is no longer installed by default
de: Minetest Game ist nicht länger standardmäßig installiert

en: Reinstall Minetest Game
de: Minetest Game neu installieren

en: Accept
de: Annehmen

en: Rename Modpack:
de: Modpack umbenennen:

en: This modpack has an explicit name given in its modpack.conf which will override any renaming here.
de: Diesem Modpaket wurde in seiner modpack.conf ein expliziter Name vergeben, der jede Umbennenung hier überschreiben wird.

en: Expand all
de: Alle ausklappen

en: Group by prefix
de: Nach Präfix gruppieren

en: The $1 server uses a game called $2 and the following mods:
de: Der Server $1 nutzt ein Spiel namens $2 und die folgenden Mods:

en: The $1 server uses the following mods:
de: Der Server $1 nutzt folgende Mods:

en: A new $1 version is available
de: Eine neue Version von $1 ist verfügbar

en: Installed version: $1
    New version: $2
    Visit $3 to find out how to get the newest version and stay up to date with features and bugfixes.
de: Installierte Version: $1
    Neue Version: $2
    Besuchen Sie $3, um herauszufinden, wie man die neueste Version erhält und auf dem neuesten Stand mit Features und Fehlerbehebungen bleibt.

en: Later
de: Später

en: Never
de: Niemals

en: Visit website
de: Webseite besuchen

en: Debug build, expect worse performance
de: Debug-Build, rechnen sie mit einer schlechteren Performanz

en: Settings
de: Einstellungen

en: Public server list is disabled
de: Öffentliche Serverliste ist deaktiviert

en: Try reenabling public serverlist and check your internet connection.
de: Versuchen Sie die öffentliche Serverliste neu zu laden und prüfen Sie Ihre Internetverbindung.

en: About
de: Über

en: Active Contributors
de: Aktive Mitwirkende

en: Active renderer:
de: Aktiver Renderer:

en: Core Developers
de: Hauptentwickler

en: Core Team
de: Kernteam

en: Open User Data Directory
de: Benutzerdatenverzeichnis öffnen

en: Opens the directory that contains user-provided worlds, games, mods,
    and texture packs in a file manager / explorer.
de: Öffnet das Verzeichnis, welches die Welten, Spiele, Mods und
    Texturenpakete des Benutzers enthält, im Datei-Manager.

en: Previous Contributors
de: Frühere Mitwirkende

en: Previous Core Developers
de: Ehemalige Hauptentwickler

en: Share debug log
de: Debug-Log teilen

en: Browse online content
de: Onlineinhalte durchsuchen

en: Browse online content [$1]
de: Onlineinhalte durchsuchen [$1]

en: Content
de: Inhalt

en: Content [$1]
de: Inhalt [$1]

en: Disable Texture Pack
de: Texturenpaket deaktivieren

en: Installed Packages:
de: Installierte Pakete:

en: No dependencies.
de: Keine Abhängigkeiten.

en: No package description available
de: Keine Paketbeschreibung verfügbar

en: Rename
de: Umbenennen

en: Update available?
de: Update verfügbar?

en: Use Texture Pack
de: Texturenpaket benutzen

en: Announce Server
de: Server veröffentlichen

en: Bind Address
de: Bind-Adresse

en: Creative Mode
de: Kreativmodus

en: Enable Damage
de: Schaden einschalten

en: Host Game
de: Spiel hosten

en: Host Server
de: Server hosten

en: Install a game
de: Ein Spiel installieren

en: Install games from ContentDB
de: Spiele aus ContentDB installieren

en: Luanti doesn't come with a game by default.
de: Luanti wird standardmäßig nicht mit einem Spiel ausgeliefert.

en: Luanti is a game-creation platform that allows you to play many different games.
de: Luanti ist eine Spielerschaffungsplattform, welche es Ihnen ermöglicht, viele verschiedene Spiele zu spielen.

en: New
de: Neu

en: Play Game
de: Spiel starten

en: Select Mods
de: Mods auswählen

en: Select World:
de: Welt wählen:

en: Server Port
de: Serverport

en: Start Game
de: Spiel starten

en: You need to install a game before you can create a world.
de: Sie müssen ein Spiel installieren, bevor Sie eine Welt erstellen können.

en: Add favorite
de: Favorit hinzufügen

en: Address
de: Adresse

en: Creative mode
de: Kreativmodus

note: ~ PvP = Player versus Player
en: Damage / PvP
de: Schaden / PvP

en: Favorites
de: Favoriten

en: Game: $1
de: Spiel: $1

en: Incompatible Servers
de: Inkompatible Server

en: Join Game
de: Spiel beitreten

en: Login
de: Einloggen

en: Number of mods: $1
de: Anzahl der Mods: $1

en: Open server website
de: Server-Webseite besuchen

en: Ping
de: Latenz

en: Players:
    $1
de: Spieler:
    $1

en: Possible filters
    game:<name>
    mod:<name>
    player:<name>
de: Mögliche Filter
    game:<Name>
    mod:<Name>
    player:<Name>

en: Public Servers
de: Öffentliche Server

en: Refresh
de: Neu laden

en: Remove favorite
de: Favorit entfernen

en: Server Description
de: Serverbeschreibung

en: Connection aborted (protocol error?).
de: Verbindung abgebrochen (Protokollfehler?).

en: Connection timed out.
de: Zeitüberschreitung.

en: Done!
de: Fertig!

en: Initializing nodes
de: Blöcke initialisieren

en: Initializing nodes...
de: Initialisiere Blöcke …

en: Loading textures...
de: Lade Texturen …

en: Rebuilding shaders...
de: Shader erneuern …

en: Saved screenshot to "%s"
de: Bildschirmfoto nach „%s“ gespeichert

en: Could not find or load game:
de: Spiel konnte nicht gefunden oder geladen werden:

en: Main Menu
de: Hauptmenü

en: No world selected and no address provided. Nothing to do.
de: Keine Welt ausgewählt und keine Adresse angegeben. Nichts zu tun.

en: Player name too long.
de: Der Spielername ist zu lang.

en: Please choose a name!
de: Bitte wählen Sie einen Namen!

en: Provided password file failed to open:
de: Fehler beim Öffnen der angegebenen Passwortdatei:

en: World does not exist and no game selected to create one.
de: Die Welt existiert nicht und es wurde kein Spiel ausgewählt, um eine zu erstellen.

en: Media...
de: Medien …

en: 
    Check debug.txt for details.
de: 
    Für mehr Details siehe debug.txt.

en: A serialization error occurred:
de: Ein Serialisierungsfehler ist aufgetreten:

en: Access denied. Reason: %s
de: Zugriff verweigert. Grund: %s

en: All debug info hidden
de: Alle Debug-Infos verborgen

en: Automatic forward disabled
de: Vorwärtsautomatik deaktiviert

en: Automatic forward enabled
de: Vorwärtsautomatik aktiviert

en: Block bounds hidden
de: Blockgrenzen verborgen

en: Block bounds shown for current block
de: Blockgrenzen für aktuellen Block angezeigt

en: Block bounds shown for nearby blocks
de: Blockgrenzen für Blöcke in Nähe angezeigt

en: Bounding boxes shown
de: Grenzboxen angezeigt

en: Camera update disabled
de: Kameraaktualisierung deaktiviert

en: Camera update enabled
de: Kameraaktualisierung aktiviert

en: Can't show block bounds (disabled by game or mod)
de: Blockgrenzen können nicht angezeigt werden (von Spiel oder Mod deaktiviert)

en: Cinematic mode disabled
de: Filmmodus deaktiviert

en: Cinematic mode enabled
de: Filmmodus aktiviert

en: Client disconnected
de: Client getrennt

en: Client side scripting is disabled
de: Clientseitige Skripte sind deaktiviert

en: Connecting to server...
de: Mit Server verbinden …

en: Connection error (timed out?)
de: Verbindungsfehler (Zeitüberschreitung?)

en: Connection failed for unknown reason
de: Verbindung aus unbekanntem Grund fehlgeschlagen

en: Couldn't resolve address: %s
de: Adresse konnte nicht aufgelöst werden: %s

en: Creating client...
de: Client erstellen …

en: Creating server...
de: Erstelle Server …

en: Debug info shown
de: Debug-Infos angezeigt

en: Error creating client: %s
de: Fehler bei Erstellung des Clients: %s

en: Fast mode disabled
de: Schnellmodus deaktiviert

en: Fast mode enabled
de: Schnellmodus aktiviert

en: Fast mode enabled (note: no 'fast' privilege)
de: Schnellmodus aktiviert (Hinweis: Kein „fast“-Privileg)

en: Fly mode disabled
de: Flugmodus deaktiviert

en: Fly mode enabled
de: Flugmodus aktiviert

en: Fly mode enabled (note: no 'fly' privilege)
de: Flugmodus aktiviert (Hinweis: Kein „fly“-Privileg)

en: Fog disabled
de: Nebel deaktiviert

en: Fog enabled
de: Nebel aktiviert

en: Fog enabled by game or mod
de: Nebel von Spiel oder Mod aktiviert

en: Item definitions...
de: Gegenstandsdefinitionen …

en: Minimap currently disabled by game or mod
de: Übersichtskarte momentan von Spiel oder Mod deaktiviert

en: Multiplayer
de: Mehrspieler

en: Noclip mode disabled
de: Geistmodus deaktiviert

en: Noclip mode enabled
de: Geistmodus aktiviert

en: Noclip mode enabled (note: no 'noclip' privilege)
de: Geistmodus aktiviert (Hinweis: Kein „noclip“-Privileg)

en: Node definitions...
de: Blockdefinitionen …

en: Pitch move mode disabled
de: Nick-Bewegungsmodus deaktiviert

en: Pitch move mode enabled
de: Nick-Bewegungsmodus aktiviert

en: Profiler graph shown
de: Profiler-Graph angezeigt

en: Resolving address...
de: Adressauflösung …

en: Shutting down...
de: Herunterfahren …

en: Singleplayer
de: Einzelspieler

en: Sound muted
de: Ton stummgeschaltet

en: Sound system is not supported on this build
de: Tonsystem ist in diesem Build nicht unterstützt

en: Sound unmuted
de: Ton nicht mehr stumm

en: The server is probably running a different version of %s.
de: Auf dem Server läuft möglicherweise eine andere Version von %s.

en: Unable to connect to %s because IPv6 is disabled
de: Verbindung konnte nicht zu %s aufgebaut werden, weil IPv6 deaktiviert ist

en: Unable to listen on %s because IPv6 is disabled
de: Konnte nicht auf %s lauschen, weil IPv6 deaktiviert ist

en: Unlimited viewing range disabled
de: Unbegrenzte Sichtweite deaktiviert

en: Unlimited viewing range enabled
de: Unbegrenzte Sichtweite aktiviert

en: Unlimited viewing range enabled, but forbidden by game or mod
de: Unbegrenzte Sichtweite aktiviert, jedoch von Spiel oder Mod verboten

en: Viewing changed to %d (the minimum)
de: Sichtweite geändert auf %d (das Minimum)

en: Viewing changed to %d (the minimum), but limited to %d by game or mod
de: Sichtweite geändert auf %d (das Minimum), aber auf %d von Spiel oder Mod begrenzt

en: Viewing range changed to %d
de: Sichtweite geändert auf %d

en: Viewing range changed to %d (the maximum)
de: Sichtweite geändert auf %d (das Maximum)

en: Viewing range changed to %d (the maximum), but limited to %d by game or mod
de: Sichtweite geändert auf %d (das Maximum), aber auf %d von Spiel oder Mod begrenzt

en: Viewing range changed to %d, but limited to %d by game or mod
de: Sichtweite geändert auf %d, aber auf %d von Spiel oder Mod begrenzt

en: Volume changed to %d%%
de: Lautstärke auf %d%% gesetzt

en: Wireframe not supported by video driver
de: Drahtmodell vom Treiber nicht unterstützt

en: Wireframe shown
de: Drahtmodell aktiv

en: Zoom currently disabled by game or mod
de: Zoom ist momentan von Spiel oder Mod deaktiviert

en: - Mode:
de: - Modus:

en: - Public:
de: - Öffentlich:

note: ~ PvP = Player versus Player
en: - PvP:
de: - Spielerkampf:

en: - Server Name:
de: - Servername:

en: Change Password
de: Passwort ändern

en: Continue
de: Weiter

en: Controls:
    No menu open:
    - slide finger: look around
    - tap: place/punch/use (default)
    - long tap: dig/use (default)
    Menu/inventory open:
    - double tap (outside):
     --> close
    - touch stack, touch slot:
     --> move stack
    - touch&drag, tap 2nd finger
     --> place single item to slot
de: Steuerung:
    Kein Menü sichtbar:
    - Finger wischen: Umsehen
    - Antippen: Platzieren/schlagen/benutzen (Standard)
    - Langes antippen: Graben/benutzen (Standard)
    Menü/Inventar offen:
    - Doppelt antippen (außerhalb):
     --> schließen
    - Stapel berühren, Feld berühren:
     --> Stapel verschieben
    - Berühren u. ziehen, mit 2. Finger antippen
     --> 1 Gegenstand ins Feld platzieren

en: Exit to Menu
de: Hauptmenü

en: Exit to OS
de: Programm beenden

en: Game info:
de: Spielinfo:

en: Game paused
de: Spiel pausiert

en: Hosting server
de: Gehosteter Server

en: Off
de: Aus

en: On
de: Ein

en: Remote server
de: Entfernter Server

en: Respawn
de: Wiederbeleben

en: Sound Volume
de: Tonlautstärke

en: You died
de: Sie sind gestorben

en: Chat currently disabled by game or mod
de: Chat ist momentan von Spiel oder Mod deaktiviert

en: Chat hidden
de: Chat verborgen

en: Chat shown
de: Chat angezeigt

en: HUD hidden
de: HUD verborgen

en: HUD shown
de: HUD angezeigt

en: Profiler hidden
de: Profiler verborgen

en: Profiler shown (page %d of %d)
de: Profiler angezeigt (Seite %d von %d)

en: Backspace
de: Rücktaste

note: ~ Usually paired with the Pause key
en: Break Key
de: Untbr-Taste

en: Caps Lock
de: Feststell

en: Clear Key
de: Clear-Taste

en: Control Key
de: Strg-Taste

en: Delete Key
de: Entf-Taste

en: Down Arrow
de: Pfeil runter

en: End Key
de: Ende-Taste

en: Help Key
de: Hilfe-Taste

en: Home Key
de: Pos1-Taste

en: Insert
de: Einfg

en: Left Arrow
de: Pfeil links

en: Left Click
de: Linksklick

en: Left Control
de: Strg links

en: Left Menu
de: Menü links

en: Left Shift
de: Umschalt links

note: ~ Name of key
en: Left Windows
de: Windows links

en: Menu Key
de: Menü-Taste

en: Middle Click
de: Mittelklick

en: Mouse X1
de: Maus X1

en: Mouse X2
de: Maus X2

en: Num Lock
de: Num

en: Numpad *
de: Ziffernblock *

en: Numpad +
de: Ziffernblock +

en: Numpad -
de: Ziffernblock -

en: Numpad .
de: Ziffernblock .

en: Numpad /
de: Ziffernblock /

en: Numpad 0
de: Ziffernblock 0

en: Numpad 1
de: Ziffernblock 1

en: Numpad 2
de: Ziffernblock 2

en: Numpad 3
de: Ziffernblock 3

en: Numpad 4
de: Ziffernblock 4

en: Numpad 5
de: Ziffernblock 5

en: Numpad 6
de: Ziffernblock 6

en: Numpad 7
de: Ziffernblock 7

en: Numpad 8
de: Ziffernblock 8

en: Numpad 9
de: Ziffernblock 9

en: Page Down
de: Bild ab

en: Page Up
de: Bild auf

note: ~ Usually paired with the Break key
en: Pause Key
de: Pause-Taste

en: Play
de: Spielen

note: ~ "Print screen" key
en: Print
de: Druck

en: Return Key
de: Eingabetaste

en: Right Arrow
de: Pfeil rechts

en: Right Click
de: Rechtsklick

en: Right Control
de: Strg rechts

en: Right Menu
de: Menü rechts

en: Right Shift
de: Umschalt rechts

note: ~ Name of key
en: Right Windows
de: Windows rechts

en: Scroll Lock
de: Rollen

en: Select Key
de: Select-Taste

en: Shift Key
de: Umschalt-Taste

en: Space
de: Leertaste

en: Tab Key
de: Tab-Taste

en: Up Arrow
de: Pfeil hoch

en: Minimap hidden
de: Übersichtskarte verborgen

en: Minimap in radar mode, Zoom x%d
de: Übersichtskarte im Radarmodus, Zoom ×%d

en: Minimap in surface mode, Zoom x%d
de: Übersichtskarte im Bodenmodus, Zoom ×%d

en: Minimap in texture mode
de: Übersichtskarte im Texturmodus

en: Failed to create the texture "%s" for the rendering pipeline.
de: Die Textur „%s“ konnte für die Rendering-Pipeline nicht erstellt werden.

en: Failed to compile the "%s" shader.
de: Fehler beim Kompilieren des „%s“-Shaders.

en: Failed to find "%s" shader files.
de: Die „%s“-Shader-Dateien konnten nicht gefunden werden.

en: GLSL is not supported by the driver
de: GLSL wird vom Treiber nicht unterstützt

note: ~ Error when a mod is missing dependencies. Ex: "Mod Title is missing: mod1, mod2, mod3"
en: %s is missing:
de: %s fehlt:

en: Install and enable the required mods, or disable the mods causing errors.
de: Installieren und aktivieren Sie die benötigten Mods oder deaktivieren Sie die Mods, die Fehler verursachen.

en: Note: this may be caused by a dependency cycle, in which case try updating the mods.
de: Anmerkung: Dies könnte von einem Abhängigkeitszyklus verursacht sein; in diesem Fall versuchen Sie, die Mods zu aktualisieren.

en: Some mods have unsatisfied dependencies:
de: Einige Mods haben nicht erfüllte Abhängigkeiten:

en: Press Button
de: Taste drücken

en: Failed to open webpage
de: Fehler beim Öffnen der Webseite

en: Opening webpage
de: Öffne Webseite

en: Proceed
de: Fortsetzen

en: Open
de: Öffnen

en: Open URL?
de: URL öffnen?

en: Unable to open URL
de: URL konnte nicht geöffnet werden

en: Change
de: Ändern

en: New Password
de: Neues Passwort

en: Old Password
de: Altes Passwort

en: Passwords do not match!
de: Passwörter stimmen nicht überein!

en: Muted
de: Stumm

en: Sound Volume: %d%%
de: Tonlautstärke: %d%%

en: Add button
de: Button hinzufügen

en: Done
de: Fertig

en: Remove
de: Entfernen

en: Reset
de: Zurücksetzen

en: Start dragging a button to add. Tap outside to cancel.
de: Button ziehen zum Hinzufügen. Außerhalb antippen zum Abbrechen.

en: Tap a button to select it. Drag a button to move it.
de: Button antippen zum Auswählen. Button ziehen zum Verschieben.

en: Tap outside to deselect.
de: Außerhalb antippen zum Abwählen.

en: Change camera
de: Kamerawechsel

en: Dig/punch/use
de: Graben/hauen/benutzen

en: Drop
de: Wegwerfen

en: Exit
de: Zurück

en: Inventory
de: Inventar

en: Jump
de: Springen

en: Overflow menu
de: Überlauf-Menü

en: Place/use
de: Platzieren/benutzen

en: Range select
de: Weite Sicht

en: Sneak
de: Schleichen

en: Toggle chat log
de: Chat an/aus

en: Toggle debug
de: Debug an/aus

en: Toggle fast
de: Schnellmodus

en: Toggle fly
de: Flugmodus

en: Toggle minimap
de: Karte an/aus

en: Toggle noclip
de: Geistmodus

en: Another client is connected with this name.  If your client closed unexpectedly, try again in a minute.
de: Ein anderer Client ist mit diesem Namen verbunden. Falls Ihr Client unerwartet geschlossen wurde, versuchen Sie es in einer Minute erneut.

en: Empty passwords are disallowed.  Set a password and try again.
de: Leere Passwörter sind nicht erlaubt.  Legen Sie ein Passwort fest und versuchen Sie es erneut.

en: Internal server error
de: Interner Serverfehler

en: Invalid password
de: Falsches Passwort

note: ~ DO NOT TRANSLATE THIS LITERALLY! This is a special string which needs to contain the translation's language code (e.g. "de" for German).
en: LANG_CODE
de: de

en: Name is not registered. To create an account on this server, click 'Register'
de: Name ist nicht registriert. Um ein Konto auf diesem Server zu erstellen, klicken Sie auf „Registrieren“

en: Name is taken. Please choose another name
de: Name ist belegt. Bitte einen anderen Namen wählen

en: Player name contains disallowed characters
de: Spielername enthält nicht erlaubte Zeichen

en: Player name not allowed
de: Spielername nicht erlaubt

en: Server shutting down
de: Server fährt herunter

en: The server has experienced an internal error.  You will now be disconnected.
de: Auf dem Server ist ein interner Fehler aufgetreten.  Die Verbindung wird jetzt getrennt.

en: The server is running in singleplayer mode.  You cannot connect.
de: Der Server läuft im Einzelspielermodus.  Sie können sich nicht verbinden.

en: Too many users
de: Zu viele Benutzer

en: Unknown disconnect reason.
de: Unbekannter Grund für die Trennung der Verbindung.

en: Your client sent something the server didn't expect.  Try reconnecting or updating your client.
de: Ihr Client hat etwas gesendet, das der Server nicht erwartet hat.  Versuchen Sie, sich erneut zu verbinden oder Ihren Client zu aktualisieren.

en: Your client's version is not supported.
    Please contact the server administrator.
de: Ihre Client-Version wird nicht unterstützt.
    Bitte kontaktieren Sie den Server-Administrator.

en: %s while shutting down:
de: %s beim Herunterfahren:

en: (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
    point by increasing 'scale'.
    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
    sets with default parameters, it may need altering in other
    situations.
    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
de: (X,Y,Z)-Versatz des Fraktals vom Weltmittelpunkt in Einheiten von „scale“.
    Kann benutzt werden, um einen gewünschten Punkt nach (0, 0) zu
    verschieben, um einen geeigneten Einstiegspunkt zu erstellen, oder,
    um es zu ermöglichen, in einen gewünschten Punkt „hereinzuoomen“,
    indem man „scale“ erhöht.
    Die Standardeinstellung ist brauchbar für Mandelbrotmengen mit
    Standardparametern, sie könnte jedoch Anpassungen für andere
    Situationen benötigen.
    Die Reichweite liegt grob zwischen -2 und 2. Mit „scale“ multiplizieren,
    um einen Versatz in Blöcken zu erhalten.

en: (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
    These numbers can be made very large, the fractal does
    not have to fit inside the world.
    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
de: (X,Y,Z)-Skalierung des Fraktals in Blöcken.
    Die tatsächliche Fraktalgröße wird 2 bis 3 mal größer sein.
    Es können sehr große Zahlen gewählt werden, das
    Fraktal muss nicht in die ganze Welt passen.
    Erhöhen Sie diese Zahlen, um in die Details des Fraktals
    „hereinzuzoomen“.
    Der Standardwert ist eine vertikal zusammengestauchte Form,
    welche geeignet für eine Insel ist; setzen Sie alle 3 Zahlen
    gleich für die Reinform.

en: 2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
de: 2-D-Rauschen, welches die Form/Größe von gezahnten Bergen steuert.

en: 2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
de: 2-D-Rauschen, welches die Form/Größe von sanften Hügeln steuert.

en: 2D noise that controls the shape/size of step mountains.
de: 2-D-Rauschen, welches die Form/Größe von Stufenbergen steuert.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
de: 2-D-Rauschen, welches die Größe/Vorkommen von gezahnten Bergketten steuert.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
de: 2-D-Rauschen, welches die Größe/Vorkommen von sanften Hügeln steuert.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
de: 2-D-Rauschen, welches die Größe/Vorkommen von Stufenbergketten steuert.

en: 2D noise that locates the river valleys and channels.
de: 2-D-Rauschen, welches den Ort der Flusstäler und -kanäle regelt.

en: 3D clouds
de: 3-D-Wolken

en: 3D mode
de: 3-Dimensionaler-Modus

en: 3D mode parallax strength
de: 3-D-Modus-Parallaxstärke

en: 3D noise defining giant caverns.
de: 3-D-Rauschen, welches riesige Hohlräume definiert.

en: 3D noise defining mountain structure and height.
    Also defines structure of floatland mountain terrain.
de: 3-D-Rauschen, welches Bergformationen- und Höhe
    definiert. Außerdem definiert dies die Formationen
    der Berge in den Schwebeländern.

en: 3D noise defining structure of floatlands.
    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
de: 3-D-Rauschen, das die Form von Schwebeländern definiert.
    Falls vom Standardwert verschieden, müsste der Rauschwert „Skalierung“
    (standardmäßig 0.7) evtl. angepasst werden, da die Schwebeland-
    zuspitzung am Besten funktioniert, wenn dieses Rauschen
    einen Wert zwischen etwa -2.0 bis 2.0 hat.

en: 3D noise defining structure of river canyon walls.
de: 3-D-Rauschen, welches die Form von Erdwällen von Flusscanyons definiert.

en: 3D noise defining terrain.
de: 3-D-Rauschen, welches das Terrain definiert.

en: 3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
de: 3-D-Rauschen für Bergüberhänge, Klippen, usw. Üblicherweise kleine Variationen.

en: 3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
de: 3-D-Rauschen, welches die Anzahl der Verliese je Mapchunk festlegt.

en: 3D support.
    Currently supported:
    -    none: no 3D output
    -    anaglyph: cyan/magenta color 3D
    -    topbottom: split screen top/bottom
    -    sidebyside: split screen side-by-side
    -    crossview: cross-eyed 3D
de: 3-D-Unterstützung.
    Aktuell verfügbar:
    -    none: Keine 3-D-Ausgabe.
    -    anaglyph: Türkises / magenta 3-D.
    -    topbottom: Bildschirm horizontal teilen.
    -    sidebyside: Bildschirm vertikal teilen.
    -    crossview: Schieläugiges 3-D

en: A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
de: Ein festgelegter Kartengenerator-Seed für neue Welten. Leer lassen für zufällige Erzeugung.
    Wird überschrieben, wenn die Welt im Menü erstellt wird.

en: A message to be displayed to all clients when the server crashes.
de: Eine Nachricht, die an alle verbundenen Clients versendet wird, wenn der Server abstürzt.

en: A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
de: Eine Nachricht, die an alle verbundene Clients gesendet wird, wenn der Server
    herunterfährt.

en: ABM interval
de: ABM-Intervall

en: ABM time budget
de: ABM-Zeitbudget

en: Absolute limit of queued blocks to emerge
de: Absolute Grenze der zu erzeugenden Kartenblöcke in Warteschlange

en: Acceleration in air
de: Beschleunigung in der Luft

en: Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
de: Beschleunigung der Schwerkraft, in Blöcken pro Sekunde pro Sekunde.

en: Active block management interval
de: Active-Block-Management-Intervall

en: Active block range
de: Reichweite aktiver Kartenblöcke

en: Active object send range
de: Reichweite aktiver Objekte

en: Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
de: Die erfasste Anzeigendichte anpassen, benutzt für die Skalierung von UI-Elementen.

en: Adjusts the density of the floatland layer.
    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
    to be sure) creates a solid floatland layer.
de: Passt die Dichte der Schwebelandebene an.
    Wert erhöhen, um die Dichte zu erhöhen. Kann positiv oder negativ sein.
    Wert = 0.0: 50% des Volumens sind Schwebeländer.
    Wert = 2.0 (kann abhängig von „mgv7_np_floatland“ höher sein, solle man
    immer testen, um sicher zu sein) erzeugt eine durchgehende
    Schwebelandebene.

en: Admin name
de: Admin-Name

en: Advanced
de: Erweitert

en: All mesh buffers with less than this number of vertices will be merged
    during map rendering. This improves rendering performance.
de: Alle Mesh-Puffer, die weniger als diese Anzahl Punkte haben, werden während
    des Renderns der Karte zusammengeführt. Dies verbessert die Performanz
    des Renderns.

en: Allow clouds to look 3D instead of flat.
de: Erlaubt, dass Wolken ein 3-D-Aussehen statt ein flaches Aussehen haben.

en: Allows liquids to be translucent.
de: Erlaubt Flüssigkeiten, transluzent zu sein.

en: Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
de: Wird auch zum Runterklettern und das Sinken im Wasser verwendet, falls aux1_descends deaktiviert ist.

en: Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
    Higher values make middle and lower light levels brighter.
    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
    This only has significant effect on daylight and artificial
    light, it has very little effect on natural night light.
de: Passt die Lichtkurve an, indem eine sog. Gammakorrektur
    an ihr vorgenommen wird. Höhere Werte können mittlere
    und niedrigere Lichtstufen heller machen. Der Wert „1.0“
    lässt die Lichtkurve unverändert.
    Das hat nur eine merkliche Wirkung auf Tageslicht und
    künstliches Licht, es hat sehr geringe Auswirkungen
    auf natürliches Licht bei Nacht.

en: Always fly fast
de: Immer schnell fliegen

en: Ambient occlusion gamma
de: Umgebungsverdeckungs-Gamma

en: Amplifies the valleys.
de: Verstärkt die Täler.

en: Anisotropic filtering
de: Anisotroper Filter

en: Announce server
de: Server ankündigen

en: Announce to this serverlist.
de: Zu dieser Serverliste ankündigen.

en: Anti-aliasing scale
de: Kantenglättungsskalierung

en: Antialiasing method
de: Kantenglättungsmethode

en: Anticheat flags
de: Anticheat-Flags

en: Anticheat movement tolerance
de: Anticheat-Bewegungs-Toleranz

en: Append item name
de: Gegenstandsnamen anhängen

en: Append item name to tooltip.
de: Gegenstandsnamen an Tooltip anhängen.

en: Apple trees noise
de: Apfelbaumrauschen

en: Applies a post-processing filter to detect and smoothen high-contrast edges.
    Provides balance between speed and image quality.
    fxaa can used in combination with the other anti-aliasing methods
de: Wendet einen Nachbearbeitungsfilter an, um Hochkontrastkanten zu erkennen und weichzuzeichnen.
    Bietet eine Balance zwischen Geschwindigkeit und Bildqualität.
    fxaa kann in Kombination mit den anderen Kantenglättungsmethoden verwendet werden

en: Apply dithering to reduce color banding artifacts.
    Dithering significantly increases the size of losslessly-compressed
    screenshots and it works incorrectly if the display or operating system
    performs additional dithering or if the color channels are not quantized
    to 8 bits.
    With OpenGL ES, dithering only works if the shader supports high
    floating-point precision and it may have a higher performance impact.
de: Dithering anwenden, um Artefakte beim Color-Banding zu reduzieren.
    Dithering erhöht die Größe der verlustfrei komprimierten Bildschirmfotos
    signifikant und es funktioniert nicht richtig, falls die Anzeige oder das
    Betriebssystem zusätzliches Dithering anwendet oder, falls die Farbkanäle
    nicht auf 8 Bits quantisiert sind.
    Mit OpenGL ES funktioniert Dithering nur, falls der Shader eine hohe
    Fließkommazahlenpräzision unterstützt, und das könnte zu höheren
    Einbußen bei der Performanz führen.

en: Arm inertia
de: Armträgheit

en: Arm inertia, gives a more realistic movement of
    the arm when the camera moves.
de: Armträgheit, ergibt eine realistischere Bewegung
    des Arms, wenn sich die Kamera bewegt.

en: Array texture max layers
de: Max. Ebenen für Array-Textur

en: Ask to reconnect after crash
de: Abfrage zum Neuverbinden nach Absturz

en: At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
    clients.
    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
    rendering glitches (some blocks might not be rendered correctly in caves).
    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
    optimization.
    Stated in MapBlocks (16 nodes).
de: In dieser Entfernung wird der Server aggressiv optimieren,
    welche Kartenblöcke an Clients gesendet werden.
    Kleine Werte werden die Performanz möglicherweise stark erhöhen,
    auf Kosten von sichtbaren Renderfehlern (einige Blöcke können eventuell in Höhlen
    nicht korrekt gerendert werden).
    Wird dieser Wert auf eine Zahl größer als max_block_send_distance gesetzt,
    wird diese Optimierung deaktiviert.
    In Kartenblöcken (16 Blöcke) angegeben.

en: At this distance the server will perform a simpler and cheaper occlusion check.
    Smaller values potentially improve performance, at the expense of temporarily visible
    rendering glitches (missing blocks).
    This is especially useful for very large viewing range (upwards of 500).
    Stated in MapBlocks (16 nodes).
de: In dieser Distanz wird der Server einen einfacheren und günstigeren
    Verdeckungs-Prüfung machen.
    Kleine Werte werden die Performanz möglicherweise stark erhöhen,
    auf Kosten von sichtbaren Renderfehlern (fehlende Kartenblöcke).
    Dies ist besonders nützlich für eine hohe Sichtweite (über 500).
    In Kartenblöcken (16 Blöcke) angegeben.

en: Audio
de: Ton

en: Automatic jumping
de: Auto-Springen

en: Automatically jump up single-node obstacles.
de: Automatisch bei 1 Block hohen Hindernissen springen.

en: Automatically report to the serverlist.
de: Automatisch bei der Serverliste melden.

en: Autoscaling mode
de: Autoskalierungsmodus

en: Aux1 key for climbing/descending
de: Aux1-Taste zum Klettern/Sinken

en: Base ground level
de: Basisbodenhöhe

en: Base terrain height.
de: Basisgeländehöhe.

en: Base texture size
de: Basistexturengröße

en: Basic privileges
de: Grundprivilegien

en: Beach noise
de: Strandrauschen

en: Beach noise threshold
de: Strandrauschschwellwert

en: Bilinear filtering
de: Bilinearer Filter

en: Bind address
de: Bind-Adresse

en: Biome API
de: Biom-API

en: Biome noise
de: Biomrauschen

en: Block bounds HUD radius
de: Radius für Blockgrenzen-HUD

en: Block cull optimize distance
de: Block-Cull-Optimierungsdistanz

en: Block send optimize distance
de: Distanz für Sendeoptimierungen von Kartenblöcken

en: Bobbing
de: Wackeln

en: Bold and italic font path
de: Pfad der Fett- und Kursivschrift

en: Bold and italic monospace font path
de: Pfad der fetten und kursiven Festbreitenschrift

en: Bold font path
de: Pfad der Fettschrift

en: Bold monospace font path
de: Pfad der fetten Festbreitenschrift

en: Build inside player
de: Innerhalb des Spielers bauen

en: Camera
de: Kamera

en: Camera smoothing
de: Kameraglättung

en: Camera smoothing in cinematic mode
de: Kameraglättung im Filmmodus

en: Caps the maximum number of layers used with array textures (if supported).
    This is only useful for debugging.
de: Begrenzt die maximale Anzahl an Ebenen, die mit Array-Texturen benutzt werden (falls unterstützt).
    Dies ist nur nützlich für das Debugging.

en: Capture Tracy zones
de: Tracy-Zonen aufnehmen

en: Capture Tracy zones with the profiler's instrumentation.
    You need to build with Tracy to use this, see doc/developing/profiling.md
    for details.
de: Tracy-Zonen mit der Instrumentierung des Profilers aufnehmen.
    Sie benötigen einen Build mit Tracy, um dies verwenden zu können,
    siehe doc/developing/profiling.md für Details.

en: Cave noise
de: Höhlenrauschen

en: Cave noise #1
de: Höhlenrauschen Nr. 1

en: Cave noise #2
de: Höhlenrauschen Nr. 2

en: Cave width
de: Höhlenbreite

en: Cave1 noise
de: Höhlenrauschen Nr. 1

en: Cave2 noise
de: Höhlenrauschen Nr. 2

en: Cavern limit
de: Hohlraumgrenze

en: Cavern noise
de: Hohlraumrauschen

en: Cavern taper
de: Hohlraumzuspitzung

en: Cavern threshold
de: Hohlraumschwellwert

en: Cavern upper limit
de: Hohlraumobergrenze

en: Center of light curve boost range.
    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
de: Mittelpunkt des Lichtkurvenverstärkungsintervalls.
    Wobei 0.0 die minimale Lichtstufe und 1.0 die höchste Lichtstufe ist.

en: Chat command time message threshold
de: Chatbefehlzeitnachrichtenschwellwert

en: Chat commands
de: Chatbefehle

en: Chat font size
de: Chat-Schriftgröße

en: Chat log level
de: Chatprotokollausgabelevel

en: Chat message count limit
de: Max. Anzahl Chatnachrichten

en: Chat message format
de: Chatnachrichtenformat

en: Chat message kick threshold
de: Chatnachrichten-Kick-Schwellwert

en: Chat message max length
de: Max. Chatnachrichtenlänge

en: Chat weblinks
de: Chatweblinks

en: Choose theme colors for the main menu background.
de: Wählen Sie die Themenfarben für den Hauptmenühintergrund aus.

en: Chunk size
de: Chunk-Größe

en: Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
de: Anklickbare Weblinks (Mittelklick oder Strg+Linksklick) werden in der Chatkonsolenausgabe aktiviert.

en: Client Debugging
de: Client-Debugging

en: Client Mesh Chunksize
de: Clientseitige Mesh-Chunk-Größe

en: Client and Server
de: Client und Server

en: Client modding
de: Client-Modding

en: Client side modding restrictions
de: Client-Modding-Einschränkungen

en: Client-side Modding
de: Clientseitiges Modding

en: Client-side node lookup range restriction
de: Clientseitige Node-Abfragen-Reichweitenbegrenzung

en: Climbing speed
de: Klettergeschwindigkeit

en: Cloud radius
de: Wolkenradius

en: Clouds
de: Wolken

en: Clouds in menu
de: Wolken im Menü

en: Color depth for post-processing texture
de: Farbtiefe für Nachbearbeitungstextur

en: Colored fog
de: Gefärbter Nebel

en: Colored shadows
de: Gefärbte Schatten

en: Comma-separated list of AL and ALC extensions that should not be used.
    Useful for testing. See al_extensions.[h,cpp] for details.
de: Kommagetrennte Liste von AL- und ALC-Erweiterungen, welche nicht
    benutzt werden sollen. Nützlich zum Testen. Siehe al_extensions.[h,cpp]
    für Details.

en: Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
    as defined by the Free Software Foundation.
    You can also specify content ratings.
    These flags are independent from Luanti versions,
    so see a full list at https://content.luanti.org/help/content_flags/
de: Kommagetrennte Liste von Flags für Dinge, die im Inhalte-Browser verborgen werden sollten.
    „nonfree“ kann benutzt werden, um Pakete, die nicht als „freie Software“ nach
    der Definition der Free Software Foundation gelten, zu verbergen.
    Sie können auch Inhaltseinstufungen festlegen.
    Diese Flags sind von Luanti-Versionen unabhängig,
    für eine vollständige Liste gehen Sie auf:
    https://content.luanti.org/help/content_flags/

en: Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
    allow them to upload and download data to/from the internet.
de: Kommagetrennte Liste von Mods, welche auf HTTP-APIs zugreifen dürfen, was
    es ihnen erlaubt, Daten aus und Daten zum Internet herunter- und hochzuladen.

en: Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
de: Kommagetrennte Liste der Mods, denen Sie vertrauen. Vertrauten Mods ist es erlaubt,
    unsichere Funktionen zu verwenden, sogar dann, wenn Modsicherheit eingeschaltet ist
    (mit request_insecure_environment()).

en: Command
de: Befehl

en: Compression level to use when saving mapblocks to disk.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
de: Zu verwendendes Kompressionsniveau, wenn Kartenblöcke auf den Datenträger gespeichert werden.
    -1 - Standard-Kompressionsniveau benutzen
    0 - geringste Kompression, am schnellsten
    9 - beste Kompression, am langsamsten

en: Compression level to use when sending mapblocks to the client.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
de: Kompressionsniveau für Kartenblöcke, die zu Clients gesendet werden.
    -1 - Standard-Kompressionsniveau benutzen
    0 - keine Kompression, am schnellsten
    9 - beste Kompression, am langsamsten

en: Confirmation dialog before closing
de: Bestätigungsdialog vor dem Schließen

en: Connect glass
de: Verbundenes Glas

en: Connect to external media server
de: Zu externen Medienserver verbinden

en: Connects glass if supported by node.
de: Verbindet Glas, wenn der Block dies unterstützt.

en: Console alpha
de: Konsolenundurchsichtigkeit

en: Console color
de: Konsolenfarbe

en: Console height
de: Konsolenhöhe

en: Content Repository
de: Inhaltespeicher

en: ContentDB Flag Blacklist
de: ContentDB: Schwarze Liste

en: ContentDB Max Concurrent Downloads
de: ContentDB Max. gleichzeitige Downloads

en: ContentDB URL
de: ContentDB-URL

en: Controls length of day/night cycle.
    Examples:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
de: Verändert die Länge des Tag-Nacht-Zyklus.
    Beispiele:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24h, 0 = Tag/Nacht/was auch immer bleibt unverändert.

en: Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
    you to rise instead.
de: Beeinflusst die Sinkgeschwindigkeit in der Flüssigkeit, wenn man sich nicht bewegt.
    Negative Werte werden Sie stattdessen aufsteigen lassen.

en: Controls steepness/depth of lake depressions.
de: Steuert die Steilheit/Tiefe von Seesenken.

en: Controls steepness/height of hills.
de: Steuert die Steilheit/Höhe von Hügeln.

en: Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
    intensive noise calculations.
de: Passt die Breite von Tunneln an. Ein kleinerer Wert erzeugt breitere
    Tunnel. Ein Wert >= 10.0 deaktiviert die Erzeugung von Tunneln vollständig
    und verhindert rechenintensive Rauschberechnungen.

en: Crash message
de: Absturzmeldung

en: Crosshair alpha
de: Fadenkreuzundurchsichtigkeit

en: Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
    This also applies to the object crosshair.
de: Fadenkreuz-Alpha (Undurchsichtigkeit, zwischen 0 und 255).
    Gilt auch für das Objektfadenkreuz.

en: Crosshair color
de: Fadenkreuzfarbe

en: Crosshair color (R,G,B).
    Also controls the object crosshair color
de: Fadenkreuzfarbe (R,G,B).
    Gilt auch für das Objektfadenkreuz

en: Debug log file size threshold
de: Debugprotokolldateigrößengrenze

en: Debug log level
de: Debugausgabelevel

en: Decide the color depth of the texture used for the post-processing pipeline.
    Reducing this can improve performance, but some effects (e.g. debanding)
    require more than 8 bits to work.
de: Die Farbtiefe der Textur, die für die Nachbearbeitungs-Pipeline benutzt wird, festlegen.
    Wird der Wert verringert, kann dies die Performanz verbessern, aber einige Effekte (z.B. Debanding)
    brauchen mehr als 8 Bit, um zu funktionieren.

en: Decrease view range
de: Sicht verringern

en: Decrease volume
de: Leiser

en: Dedicated server step
de: Taktung dedizierter Server

en: Default acceleration
de: Standardbeschleunigung

en: Default maximum number of forceloaded mapblocks.
    Set this to -1 to disable the limit.
de: Maximale Anzahl der zwangsgeladenen Kartenblöcke.
    Auf -1 setzen, um die Grenze zu deaktivieren.

en: Default password
de: Standardpasswort

en: Default privileges
de: Standardprivilegien

en: Default report format
de: Standard-Berichtsformat

en: Default stack size
de: Standardstapelgröße

en: Define shadow filtering quality.
    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
    but also uses more resources.
de: Definiert die Schattenfilterqualität.
    Dies simuliert den weichen Schatteneffekt, indem eine PCF- oder Poisson-Scheibe angewendet wird,
    aber dies verbraucht auch mehr Ressourcen.

en: Define the oldest clients allowed to connect.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
    This allows for more fine-grained control than strict_protocol_version_checking.
    Luanti still enforces its own internal minimum, and enabling
    strict_protocol_version_checking will effectively override this.
de: Hier festlegen, welches die ältesten Clients sind, die sich verbinden dürfen.
    Ältere Clients sind kompatibel in der Hinsicht, dass sie beim Verbinden zu neuen
    Servern nicht abstürzen, aber sie könnten nicht alle neuen Funktionen, die Sie
    erwarten, unterstützen.
    Das ermöglicht eine genauere Kontrolle als strict_protocol_version_checking.
    Luanti wird immer noch ein internes Minimum erzwingen, und die Aktivierung
    von strict_protocol_version_checking wird dies überschreiben.

en: Defines areas where trees have apples.
de: Definiert Gebiete, in denen Bäume Äpfel tragen.

en: Defines areas with sandy beaches.
de: Definiert Gebiete mit Sandstränden.

en: Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
de: Definiert die Verteilung von erhöhtem Gelände und die Steilheit von Klippen.

en: Defines distribution of higher terrain.
de: Definiert die Verteilung von erhöhtem Gelände.

en: Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
de: Definiert die volle Größe von Hohlräumen, kleinere Werte erzeugen
    größere Hohlräume.

en: Defines large-scale river channel structure.
de: Definiert große Flusskanalformationen.

en: Defines location and terrain of optional hills and lakes.
de: Definiert Ort und Gelände der optionalen Hügel und Seen.

en: Defines the base ground level.
de: Definiert die Basisgeländehöhe.

en: Defines the depth of the river channel.
de: Definiert die Tiefe des Flusskanals.

en: Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
de: Setzt die maximale Distanz, in der die Spieler übertragen werden,
    in Kartenblöcken (0 = unbegrenzt).

en: Defines the size of the sampling grid for FSAA and SSAA antialiasing methods.
    Value of 2 means taking 2x2 = 4 samples.
de: Definiert die Größe des Samplingrasters für die FSAA- und SSAA-Kantenglättungsmethoden.
    Der Wert 2 bedeutet, dass 2×2 = 4 Samples genommen werden.

en: Defines the width of the river channel.
de: Definiert die Breite des Flusskanals.

en: Defines the width of the river valley.
de: Definiert die Breite des Flusstals.

en: Defines tree areas and tree density.
de: Definiert Baumgebiete und Baumdichte.

en: Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
    down the rate of mesh updates, which can help reduce jitter.
de: Zeitabstand zwischen Mesh-Updates auf dem Client in ms. Wenn dieser Wert
    erhöht wird, wird die Rate der Mesh-Updates verringert, was das Stottern auf
    reduzieren kann.

en: Delay in sending blocks after building
de: Verzögerung beim Senden von Blöcken nach dem Bauen

en: Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
de: Verzögerung beim Zeigen von Tooltipps, in Millisekunden.

en: Deprecated Lua API handling
de: Veraltete Lua-API-Handhabung

en: Depth below which you'll find giant caverns.
de: Tiefe, unter der man große Höhlen finden wird.

en: Depth below which you'll find large caves.
de: Tiefe, unter der man große Höhlen finden wird.

en: Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
de: Die Beschreibung des Servers. Wird neuen Clients und in der Serverliste angezeigt.

en: Desert noise threshold
de: Wüstenrauschschwellwert

en: Deserts occur when np_biome exceeds this value.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
de: Wüsten treten auf, wenn np_biome diesen Wert überschreitet.
    Falls das „snowbiomes“-Flag aktiviert ist, wird dies ignoriert.

en: Developer Options
de: Entwickleroptionen

en: Disable if you only want to instrument with Tracy.
de: Deaktivieren, falls Sie mit Tracy nur instrumentieren wollen.

en: Disallow empty passwords
de: Leere Passwörter verbieten

en: Display Density Scaling Factor
de: Anzeigendichtenskalierungsfaktor

en: Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled.
    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting.
    Set to 0 to disable it entirely.
de: Entfernung in Nodes, bei welcher die Transparenztiefensortierung aktiviert ist.
    Dies benutzen, um die Performanzeinbußen der Transparenztiefensortierung zu begrenzen.
    Auf 0 setzen, um sie vollständig zu deaktivieren.

en: Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
de: Domainname des Servers. Wird in der Serverliste angezeigt.

en: Double tap jump for fly
de: 2×Sprungtaste zum Fliegen

en: Double-tapping the jump key toggles fly mode.
de: Doppelttippen der Sprungtaste schaltet Flugmodus um.

en: Draw transparency sorted triangles grouped by their mesh buffers.
    This breaks transparency sorting between mesh buffers, but avoids situations
    where transparency sorting would be very slow otherwise.
de: Transparenzsortierte Dreiecke nach ihren Meshpuffern gruppiert zeichnen.
    Dies macht die Transparenzsortierung zwischen Meshpuffern kaputt, aber vermeidet
    Situationen, wo die Transparenzsortierung sonst sehr langsam wäre.

en: Drop item
de: Wegwerfen

en: Dump the mapgen debug information.
de: Die Kartengenerator-Debuginformationen ausgeben.

en: Dungeon maximum Y
de: Verlies: Max. Y

en: Dungeon minimum Y
de: Verlies: Min. Y

en: Dungeon noise
de: Verliesrauschen

en: Dynamic shadows
de: Dynamische Schatten

en: Effects
de: Effekte

en: Enable Automatic Exposure
de: Automatische Belichtung aktivieren

en: Enable Bloom
de: Bloom aktivieren

en: Enable Bloom Debug
de: Bloom-Debug aktivieren

en: Enable Debanding
de: Debanding aktivieren

en: Enable IPv6 support (for both client and server).
    Required for IPv6 connections to work at all.
de: IPv6-Unterstützung aktivieren (sowohl für Client als auch Server).
    Benötigt, damit IPv6-Verbindungen funktionieren.

en: Enable IPv6 support for server.
    Note that clients will be able to connect with both IPv4 and IPv6.
    Ignored if bind_address is set.
de: IPv6-Unterstützung für Server aktivieren.
    Beachten Sie, dass Clients in der Lage sein werden, sich mit sowohl IPv4 als auch IPv6 zu verbinden.
    Wird ignoriert, falls bind_address gesetzt wurde.

en: Enable Lua modding support on client.
    This support is experimental and API can change.
de: Lua-Modding-Unterstützung auf dem Client aktivieren.
    Diese Unterstützung ist experimentell und die API kann sich ändern.

en: Enable Poisson disk filtering.
    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
de: Aktiviert eine Poisson-Scheibenfilterung.
    Falls aktiv, werden Poisson-Scheiben verwendet, um „weiche Schatten“ zu erzeugen. Ansonsten wird die PCF-Filterung benutzt.

en: Enable Post Processing
de: Nachbearbeitung aktivieren

en: Enable Raytraced Culling
de: Raytraced Culling aktivieren

en: Enable a confirmation dialog before closing.
de: Aktiviert einen Bestätigungsdialog vor dem Schließen.

en: Enable automatic exposure correction
    When enabled, the post-processing engine will
    automatically adjust to the brightness of the scene,
    simulating the behavior of human eye.
de: Automatische Belichtungskorrektur aktivieren.
    Falls aktiviert, wird sich die Post-Processing-Engine automatisch
    an die Helligkeit der Szene anpassen, was das
    Verhalten des menschlichen Auges simuliert.

en: Enable colored shadows for transculent nodes.
    This is expensive.
de: Aktiviert gefärbte Schatten für transluzente Blöcke.
    Dies ist rechenintensiv.

en: Enable console window
de: Konsolenfenster aktivieren

en: Enable dynamic shadows
de: Dynamische Schatten aktivieren

en: Enable joysticks
de: Joysticks aktivieren

en: Enable joysticks. Requires a restart to take effect
de: Aktiviert Joysticks. Benötigt einen Neustart, um wirksam zu werden

en: Enable mod channels support.
de: Modkanäle-Unterstützung aktivieren.

en: Enable mod security
de: Modsicherheit aktivieren

en: Enable mouse wheel (scroll) for item selection in hotbar.
de: Mausradscrollen für die Gegenstandsauswahl in der Schnellleiste aktivieren.

en: Enable random mod loading (mainly used for testing).
de: Schaltet zufälliges Modladen ein (nur zum Testen verwendet).

en: Enable random user input (only used for testing).
de: Schaltet zufällige Steuerung ein (nur zum Testen verwendet).

en: Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
de: Weiches Licht mit einfacher Ambient-Occlusion aktivieren.

en: Enable split login/register
de: Login und Registrierung trennen

en: Enable to disallow old clients from connecting.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
de: Aktivieren, um alten Clients die Verbindung zu verwehren.
    Ältere Clients sind kompatibel in der Hinsicht, dass sie beim Verbinden zu neuen
    Servern nicht abstürzen, aber sie könnten nicht alle neuen Funktionen, die Sie
    erwarten, unterstützen.

en: Enable updates available indicator on content tab
de: Update-Indikator auf dem „Inhalt“-Tab aktivieren

en: Enable usage of remote media server (if provided by server).
    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
    when connecting to the server.
de: Aktiviert die Benutzung eines entfernen Medienservers (falls vom Server angeboten).
    Entfernte Server bieten eine deutlich schnellere Methode, um Medien (z.B. Texturen)
    während des Verbindungsaufbaus zum Server herunterzuladen.

en: Enable view bobbing and amount of view bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
de: Hiermit aktiviert man die Auf- und Abbewegung
    der Ansicht und legt außerdem die Stärke des Effekts fest.
    Zum Beispiel: 0 für keine Auf- und Abbewegung,
    1.0 für den Standardwert, 2.0 für doppelte Geschwindigkeit.

en: Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
de: Aktiviert filmische Dynamikkompression wie in Hables „Uncharted 2“.
    Simuliert die Tonkurve von fotografischem Film und wie dies das Aussehen
    von „High Dynamic Range“-Bildern annähert. Mittlerer Kontrast wird leicht
    verstärkt, aufleuchtende Bereiche und Schatten werden graduell komprimiert.

en: Enables animation of inventory items.
de: Aktiviert die Animation von Inventargegenständen.

en: Enables debug and error-checking in the OpenGL driver.
de: Aktiviert Debug und Fehlerprüfungen im OpenGL-Treiber.

en: Enables smooth scrolling.
de: Weiches Scrollen aktivieren.

en: Enables the post processing pipeline.
de: Aktiviert die Nachbearbeitungspipeline.

en: Enables the touchscreen controls, allowing you to play the game with a touchscreen.
    "auto" means that the touchscreen controls will be enabled and disabled
    automatically depending on the last used input method.
de: Aktiviert die Touchscreen-Steuerung, so dass Sie das Spiel mit einem Touchscreen spielen können.
    „Automatisch“ bedeutet, dass die Touchscreen-Steuerung automatisch aktiviert und deaktiviert wird,
    basierend auf dem zuletzt verwendeten Eingabegerät.

en: Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
de: Aktiviert Kompromisse, die die CPU-Last verringern oder die Rendering-Leistung erhöhen
    auf Kosten kleinerer visueller Fehler, die die Spielbarkeit nicht beeinträchtigen.

en: Engine Profiler
de: Engine-Profiler

en: Engine profiling data print interval
de: Engine-Profiling-Datenausgabeintervall

en: Entity methods
de: Entity-Methoden

en: Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behavior.
    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
    floatlands.
    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
de: Exponent der Schwebelandzuspitzung. Passt das Zuspitzungverhalten an.
    Wert = 1.0 erzeugt eine einheitliche lineare Zuspitzung.
    Werte > 1.0 erzeugen eine weiche Zuspitzung, die für die standardmäßig
    getrennten Schwebeländer geeignet sind.
    Werte < 1.0 (z.B. 0.25) erzeugen eine bestimmtere Oberflächenhöhe mit
    flacheren Tiefländern; dies ist für eine durchgehende Schwebelandebene
    geeignet.

en: Exposure compensation
de: Belichtungskorrektur

en: FPS
de: Bildwiederholrate

en: FPS when unfocused
de: Bildwiederholrate wenn nicht fokussiert

en: Factor noise
de: Faktorrauschen

en: Fallback font path
de: Ersatzschriftpfad

en: Fast approximate antialiasing
de: Fast approximate antialiasing („schnelle näherungsweise Kantenglättung“)

en: Fast mode acceleration
de: Schnellmodusbeschleunigung

en: Fast mode speed
de: Schnellmodusgeschwindigkeit

en: Field of view
de: Sichtfeld

en: Field of view in degrees.
de: Sichtfeld in Grad.

en: File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
    Multiplayer Tab.
de: Datei in client/serverlist/, die Ihre Serverfavoriten enthält, die im
    Registerkartenreiter „Mehrspieler“ angezeigt werden.

en: Filler depth
de: Fülltiefe

en: Filler depth noise
de: Fülltiefenrauschen

en: Filmic tone mapping
de: Filmische Dynamikkompression

en: Filtering and Antialiasing
de: Filter und Kantenglättung

en: First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
de: Das erste von vier 2-D-Rauschen, welche gemeinsam Hügel-/Bergkettenhöhe definieren.

en: First of two 3D noises that together define tunnels.
de: Das erste von zwei 3-D-Rauschen, welche gemeinsam Tunnel definieren.

en: Fixed map seed
de: Fester Karten-Seed

en: Fixed virtual joystick
de: Fester virtueller Joystick

en: Fixes the position of virtual joystick.
    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
de: Fixiert die Position des virtuellen Joysticks.
    Falls deaktiviert, wird der virtuelle Joystick zur ersten berührten Position zentriert.

en: Floatland density
de: Schwebelanddichte

en: Floatland maximum Y
de: Schwebeland: Max. Y

en: Floatland minimum Y
de: Schwebeland: Min. Y

en: Floatland noise
de: Schwebelandrauschen

en: Floatland taper exponent
de: Schwebelandzuspitzexponent

en: Floatland tapering distance
de: Schwebelandzuspitzdistanz

en: Floatland water level
de: Schwebelandwasserhöhe

en: Fog
de: Nebel

en: Fog start
de: Nebelbeginn

en: Font
de: Schrift

en: Font bold by default
de: Schrift standardmäßig fett

en: Font italic by default
de: Schrift standardmäßig kursiv

en: Font shadow
de: Schriftschatten

en: Font shadow alpha
de: Schriftschatten-Undurchsichtigkeit

en: Font size
de: Schriftgröße

en: Font size divisible by
de: Schriftgröße teilbar durch

en: Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
de: Schriftgröße der Standardschrift, wobei 1 Einheit = 1 Pixel bei 96 DPI

en: Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
de: Schriftgröße der Festbreitenschrift, wobei 1 Einheit = 1 Pixel bei 96 DPI

en: Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
    Value 0 will use the default font size.
de: Schriftgröße für den Chattext (für neue Chatnachrichten) und
    der Chateingabe in Punkt (pt).
    Der Wert 0 wird die Standardschriftgröße benutzen.

en: For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
de: Bei Schriften im Pixelstil, die sich nicht gut skalieren lassen, stellt dies sicher,
    dass die mit dieser Schrift verwendeten Schriftgrößen immer durch diesen Wert
    in Pixeln teilbar ist. Zum Beispiel: Eine Pixelschrift mit einer Höhe von 16 Pixeln
    sollte auf 16 gesetzt werden, so dass sie immer nur die Größe 16, 32, 48 usw. hat,
    damit eine Mod, die eine Größe von 25 anfordert, 32 erhält.

en: Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
    @name, @message, @timestamp (optional)
de: Format der Spielerchatnachrichten. Die folgenden Zeichenketten sind gültige Platzhalter:
    @name, @message, @timestamp (optional)

en: Format of screenshots.
de: Dateiformat von Bildschirmfotos.

en: Formspec Full-Screen Background Color
de: Formspec-Vollbildhintergrundfarbe

en: Formspec Full-Screen Background Opacity
de: Formspec-Vollbildhintergrundundurchsichtigkeit

en: Formspec full-screen background color (R,G,B).
de: Hintergrundfarbe von Vollbild-Formspecs (R,G,B).

en: Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
de: Undurchsichtigkeit des Hintergrundes von Vollbild-Formspecs (zwischen 0 und 255).

en: Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
de: Das vierte von vier 2-D-Rauschen, welche gemeinsam Hügel-/Bergkettenhöhe definieren.

en: Fractal type
de: Fraktaltyp

en: Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
de: Anteil der sichtbaren Entfernung, in welcher begonnen wird, den Nebel zu rendern

en: From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
de: Maximale Entfernung, in der Kartenblöcke für Clients erzeugt werden, in
    Kartenblöcken (16 Blöcke) angegeben.

en: From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
de: Maximale Entfernung, in der Kartenblöcke zu Clients gesendet werden, in
    Kartenblöcken (16 Blöcke) angegeben.

en: From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
    
    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
    to maintain active objects up to this distance in the direction the
    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
de: Von wie weit her Clients über Objekte wissen, in Kartenblöcken (16 Blöcke)
    angegeben.
    
    Wird dieser Wert größer als active_block_range angegeben, wird dies außer-
    dem den Server dazu veranlassen, aktive Objekte bis zu dieser Distanz in der
    Richtung, in die der Spieler blickt, zu verwalten. (Dies kann verhindern, dass
    Mobs plötzlich aus der Sicht verschwinden.)

en: Full screen
de: Vollbild

en: Fullscreen mode.
de: Vollbildmodus.

en: GUI scaling
de: GUI-Skalierung

en: GUI scaling filter
de: GUI-Skalierfilter

en: Global callbacks
de: Globale Rückruffunktionen

en: Global map generation attributes.
    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
de: Globale Kartengenerierungsattribute.
    Im Kartengenerator v6 wird das „decorations“-Flag alle Dekorationen außer
    Bäume und Dschungelgras beinflussen, in allen anderen Kartengeneratoren
    wird es alle Dekorationen beinflussen.

en: Gradient of light curve at maximum light level.
    Controls the contrast of the highest light levels.
de: Steigung der Lichtkurve an der maximalen Lichtstufe.
    Regelt den Kontrast der höchsten Lichtstufen.

en: Gradient of light curve at minimum light level.
    Controls the contrast of the lowest light levels.
de: Steigung der Lichtkurve an der minimalen Lichtstufe.
    Regelt den Kontrast der niedrigsten Lichtstufen.

en: Graphics
de: Grafik

en: Graphics and Audio
de: Grafik und Ton

en: Gravity
de: Gravitation

en: Ground level
de: Bodenhöhe

en: Ground noise
de: Bodenrauschen

en: HTTP mods
de: HTTP-Mods

en: HUD scaling
de: HUD-Skalierung

en: Handling for deprecated Lua API calls:
    -    none: Do not log deprecated calls
    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
de: Handhabung für veraltete Lua-API-Aufrufe:
    - none: Veraltete Aufrufe nicht protokollieren.
    - log: Imitieren und den Backtrace des veralteten Funktionsaufrufs protokollieren
      (Standard).
    - error: Bei Verwendung eines veralteten Funktionsaufrufs abbrechen
      (empfohlen für Mod-Entwickler).

en: Have the profiler instrument itself:
    * Instrument an empty function.
    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
de: Den Profiler sich selbst instrumentieren lassen:
    * Instrumentiert eine leere Funktion.
    Dies schätzt den Overhead, der von der Instrumentierung
    hinzugefügt wird, ab (+1 Funktionsaufruf).
    * Instrumentiert die Abtastfunktion, die zur Aktualisierung der Statistiken benutzt wird.

en: Heat blend noise
de: Hitzenübergangsrauschen

en: Heat noise
de: Hitzenrauschen

en: Height component of the initial window size.
de: Höhenkomponente der anfänglichen Fenstergröße.

en: Height noise
de: Höhenrauschen

en: Height select noise
de: Höhenauswahlrauschen

en: Hill steepness
de: Hügelsteilheilt

en: Hill threshold
de: Hügelschwellwert

en: Hilliness1 noise
de: Steilheitsrauschen 1

en: Hilliness2 noise
de: Steilheitsrauschen 2

en: Hilliness3 noise
de: Steilheitsrauschen 3

en: Hilliness4 noise
de: Steilheitsrauschen 4

en: Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
de: Homepage des Servers. Wird in der Serverliste angezeigt.

en: Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
    in nodes per second per second.
de: Horizontale Beschleunigung in der Luft beim Springen oder Fallen,
    in Blöcken pro Sekunde pro Sekunde.

en: Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
    in nodes per second per second.
de: Horizontale und vertikale Beschleunigung im Schnellmodus,
    in Blöcken pro Sekunde pro Sekunde.

en: Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
    in nodes per second per second.
de: Horizontale und vertikale Beschleunigung auf dem Boden oder beim Klettern,
    in Blöcken pro Sekunde pro Sekunde.

en: Hotbar slot 1
de: Schnellleistenplatz 1

en: Hotbar slot 10
de: Schnellleistenplatz 10

en: Hotbar slot 11
de: Schnellleistenplatz 11

en: Hotbar slot 12
de: Schnellleistenplatz 12

en: Hotbar slot 13
de: Schnellleistenplatz 13

en: Hotbar slot 14
de: Schnellleistenplatz 14

en: Hotbar slot 15
de: Schnellleistenplatz 15

en: Hotbar slot 16
de: Schnellleistenplatz 16

en: Hotbar slot 17
de: Schnellleistenplatz 17

en: Hotbar slot 18
de: Schnellleistenplatz 18

en: Hotbar slot 19
de: Schnellleistenplatz 19

en: Hotbar slot 2
de: Schnellleistenplatz 2

en: Hotbar slot 20
de: Schnellleistenplatz 20

en: Hotbar slot 21
de: Schnellleistenplatz 21

en: Hotbar slot 22
de: Schnellleistenplatz 22

en: Hotbar slot 23
de: Schnellleistenplatz 23

en: Hotbar slot 24
de: Schnellleistenplatz 24

en: Hotbar slot 25
de: Schnellleistenplatz 25

en: Hotbar slot 26
de: Schnellleistenplatz 26

en: Hotbar slot 27
de: Schnellleistenplatz 27

en: Hotbar slot 28
de: Schnellleistenplatz 28

en: Hotbar slot 29
de: Schnellleistenplatz 29

en: Hotbar slot 3
de: Schnellleistenplatz 3

en: Hotbar slot 30
de: Schnellleistenplatz 30

en: Hotbar slot 31
de: Schnellleistenplatz 31

en: Hotbar slot 32
de: Schnellleistenplatz 32

en: Hotbar slot 4
de: Schnellleistenplatz 4

en: Hotbar slot 5
de: Schnellleistenplatz 5

en: Hotbar slot 6
de: Schnellleistenplatz 6

en: Hotbar slot 7
de: Schnellleistenplatz 7

en: Hotbar slot 8
de: Schnellleistenplatz 8

en: Hotbar slot 9
de: Schnellleistenplatz 9

en: Hotbar: Enable mouse wheel for selection
de: Schnellleiste: Mausrad für Auswahl aktivieren

en: Hotbar: Invert mouse wheel direction
de: Schnellleiste: Mausradrichtung umkehren

en: Hotbar: select next item
de: Schnellleiste: Nächst. Ggnst.

en: Hotbar: select previous item
de: Schnellleiste: Vorh. Ggnst.

en: How deep to make rivers.
de: Wie tief Flüsse gemacht werden sollen.

en: How fast liquid waves will move. Higher = faster.
    If negative, liquid waves will move backwards.
de: Wie schnell sich Flüssigkeitswellen bewegen. Höher = schneller.
    Falls negativ, werden sich die Wellen rückwärts bewegen.

en: How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
    Higher value is smoother, but will use more RAM.
de: Wie lange der Server warten wird, bevor nicht mehr verwendete Kartenblöcke entladen werden, in Sekunden.
    Ein höher Wert wird das Programm flüssiger laufen lassen, aber auch mehr Arbeitsspeicher benutzen.

en: How much you are slowed down when moving inside a liquid.
    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
de: Wie stark man bei der Bewegung in einer Flüssigkeit verlangsamt wird.
    Dies verringern, um den Bewegungswiderstand in Flüssigkeiten zu erhöhen.

en: How wide to make rivers.
de: Wie breit Flüsse gemacht werden sollen.

en: Humidity blend noise
de: Luftfeuchtigkeitsübergangsrauschen

en: Humidity noise
de: Luftfeuchtigkeitsrauschen

en: Humidity variation for biomes.
de: Luftfeuchtigkeitsvariierung für Biome.

en: IPv6 server
de: IPv6-Server

en: If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
    to not waste CPU power for no benefit.
de: Falls die Bildwiederholrate diesen Wert überschreitet,
    wird sie durch Nichtstun begrenzt, um die CPU nicht
    unnötig zu belasten.

en: If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
    enabled.
de: Falls deaktiviert, wird die „Aux1“-Taste benutzt, um schnell zu fliegen,
    wenn sowohl Flug- als auch Schnellmodus aktiviert sind.

en: If enabled and you have ContentDB packages installed, Luanti may contact ContentDB to
    check for package updates when opening the mainmenu.
de: Wenn dies aktiviert ist und Sie ContentDB-Pakete installiert haben, kann Luanti beim Öffnen
    des Hauptmenüs ContentDB kontaktieren, um nach Updates zu suchen.

en: If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
    descending.
de: Falls aktiviert, wird die „Aux1“-Taste statt der „Schleichen“-Taste zum
    Herunterklettern und Sinken benutzt.

en: If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
    Only enable this if you know what you are doing.
de: Falls aktiviert, werden ungültige Weltdaten den Server nicht dazu
    veranlassen, sich zu beenden.
    Aktivieren Sie dies nur, wenn Sie wissen, was sie tun.

en: If enabled, node and inventory actions are recorded for rollback.
    This option is only read on server start. Note that the engine will not
    automatically clean old entries from the rollback database.
de: Falls aktiviert, werden Node- und Inventar-Aktionen für die
    Rollback-Funktion aufgezeichnet. Diese Einstellung wird nur beim
    Starten des Servers gelesen. Beachten Sie, dass die Engine nicht
    automatisch alte Einträge aus der Rollback-Datenbank aufräumen
    wird.

en: If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
de: Falls aktiviert, können neue Spieler nicht ohne ein Passwort beitreten oder ihr Passwort zu ein leeres Passwort ändern.

en: If enabled, server account registration is separate from login in the UI.
    If disabled, connecting to a server will automatically register a new account.
de: Falls aktiviert, wird die Serverkontoregistrierung in der Benutzeroberfläche getrennt vom Einloggen behandelt.
    Falls deaktiviert, werden neue Konten beim Verbindungsaufbau zu einem Server automatisch registriert.

en: If enabled, the "Aux1" key will toggle when pressed.
de: Falls aktiviert, wird die „Aux1“-Taste beim Drücken ein- oder ausgeschaltet.

en: If enabled, the "Sneak" key will toggle when pressed.
    This functionality is ignored when fly is enabled.
de: Falls aktiviert, wird die „Schleichen“-Taste beim Drücken ein- oder ausgeschaltet.
    Diese Funktion wird im Flugmodus ignoriert.

en: If enabled, the server will perform map block occlusion culling based on
    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
    sent to the client by 50-80%. Clients will no longer receive most
    invisible blocks, so that the utility of noclip mode is reduced.
de: Falls aktiviert, wird der Server Occlusion Culling für Kartenblöcke basierend
    auf der Augenposition des Spielers anwenden. Dadurch kann die Anzahl
    der Kartenblöcke, die zum Client gesendet werden, um 50-80% reduziert
    werden. Clients werden nicht mehr die meisten unsichtbaren Kartenblöcke
    empfangen, was den Nutzen vom Geistmodus reduziert.

en: If enabled, you can place nodes at the position (feet + eye level) where you stand.
    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
de: Falls aktiviert, können Sie Blöcke an der Position (Füße + Augenhöhe), auf der Sie
    stehen, platzieren. Dies ist hilfreich, wenn mit „Nodeboxen“ auf engen Raum
    gearbeitet wird.

en: If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
    to this distance from the player to the node.
de: Falls die CSM-Einschränkung für Blockreichweite aktiviert ist, werden
    get_node-Aufrufe auf diese Distanz vom Spieler zum Block begrenzt sein.

en: If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
    seconds, add the time information to the chat command message
de: Falls die Ausführung eines Chatbefehls länger als diese angegebene Zeit in
    Sekunden braucht, wird die Zeitinformation an die Chatbefehlsnachricht angehängt

en: If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
    debug.txt is only moved if this setting is positive.
de: Falls die Dateigröße von debug.txt die Anzahl an in dieser Einstellung
    festgelegten Megabytes überschreitet, wenn die Datei geöffnet wird,
    wird sie nach debug.txt.1 verschoben, wobei eine ältere debug.txt.1
    gelöscht wird, falls sie existiert.
    debug.txt wird nur verschoben, falls diese Einstellung positiv ist.

en: If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
de: Falls dies gesetzt ist, werden Spieler immer an der gegebenen
    Position im Spiel einsteigen bzw. nach dem Tod wieder einsteigen.

en: Ignore world errors
de: Weltfehler ignorieren

en: In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
de: Undurchsichtigkeit des Hintergrundes der Chat-Konsole im Spiel (Wert zwischen 0 und 255).

en: In-game chat console background color (R,G,B).
de: Hintergrundfarbe (R,G,B) der Chat-Konsole im Spiel.

en: In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
de: Chatkonsolenhöhe im Spiel, zwischen 0.1 (10%) und 1.0 (100%).
    (Beachten Sie die englische Notation mit Punkt als Dezimaltrennzeichen.)

en: Increase view range
de: Sicht erhöhen

en: Increase volume
de: Lauter

en: Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
de: Anfängliche vertikale Geschwindigkeit beim Springen, in Blöcken pro Sekunde.

en: Instrument builtin.
    This is usually only needed by core/builtin contributors
de: „builtin“ instrumentieren.
    Dies wird normalerweise nur von Haupt-/builtin-Entwicklern benötigt

en: Instrument chat commands on registration.
de: Chatbefehle bei ihrer Registrierung instrumentieren.

en: Instrument global callback functions on registration.
    (anything you pass to a core.register_*() function)
de: Globale Rückruffunktionen bei ihrer Registrierung instrumentieren.
    (alles, was man einer Funktion wie core.register_*() übergibt).

en: Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
de: Die action-Funktion von Active-Block-Modifiers bei ihrer Registrierung instrumentieren.

en: Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
de: Die action-Funktion von Loading-Block-Modifiers bei ihrer Registrierung instrumentieren.

en: Instrument the methods of entities on registration.
de: Die Methoden von Entitys bei ihrer Registrierung instrumentieren.

en: Interaction style
de: Interaktionsstil

en: Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
de: Zeitintervall des Abspeicherns wichtiger Änderungen in der Welt, in Sekunden.

en: Inventory items animations
de: Animierte Inventargegenstände

en: Invert mouse
de: Maus umkehren

en: Invert mouse wheel (scroll) direction for item selection in hotbar.
de: Mausrad-(Scroll-)Richtung für die Gegenstandsauswahl in der Schnellleiste umkehren.

en: Invert vertical mouse movement.
de: Kehrt die vertikale Mausbewegung um.

en: Italic font path
de: Pfad der Kursivschrift

en: Italic monospace font path
de: Pfad der kursiven Festbreitenschrift

en: Item entity TTL
de: Item-Entity-TTL

en: Iterations
de: Iterationen

en: Iterations of the recursive function.
    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
    increases processing load.
    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
de: Iterationen der rekursiven Funktion.
    Eine Erhöhung des Wertes wird die Menge an Details erhöhen,
    aber auch die Rechenlast erhöhen.
    Mit 20 Iterationen hat dieser Kartengenerator eine ähnliche
    Rechenlast wie der Kartengenerator V7.

en: Joystick ID
de: Joystick-ID

en: Joystick button repetition interval
de: Joystick-Button-Wiederholungsrate

en: Joystick dead zone
de: Joystick-Totbereich

en: Joystick frustum sensitivity
de: Joystick-Pyramidenstumpf-Empfindlichkeit

en: Joystick type
de: Joystick-Typ

en: Julia set only.
    W component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
de: Nur für Juliamenge.
    W-Komponente der hyperkomplexen Konstante.
    Beeinflusst die Form des Fraktals.
    Hat keine Wirkung auf 3-D-Fraktale.
    Reichweite liegt grob zwischen -2 und 2.

en: Julia set only.
    X component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
de: Nur für Juliamenge.
    X-Komponente der hyperkomplexen Konstante.
    Ändert die Form des Fraktals.
    Weite liegt grob zwischen -2 und 2.

en: Julia set only.
    Y component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
de: Nur für Juliamenge.
    Y-Komponente der hyperkomplexen Konstante.
    Ändert die Form des Fraktals.
    Weite liegt grob zwischen -2 und 2.

en: Julia set only.
    Z component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
de: Nur für Juliamenge.
    Z-Komponente der hyperkomplexen Konstante.
    Ändert die Form des Fraktals.
    Weite liegt grob zwischen -2 und 2.

en: Julia w
de: Julia-w

en: Julia x
de: Julia-x

en: Julia y
de: Julia-y

en: Julia z
de: Julia-z

en: Jumping speed
de: Sprunggeschwindigkeit

en: Key for decrementing the selected value in Quicktune.
de: Taste, um den gewählten Wert im Quicktune zu verringern.

en: Key for digging, punching or using something.
    (Note: The actual meaning might vary on a per-game basis.)
de: Taste zum Graben, Hauen oder zur Benutzung von etwas.
    (Anmerkung: Die tatsächliche Bedeutung kann je nach Spiel variieren.)

en: Key for incrementing the selected value in Quicktune.
de: Taste zur Erhöhung des gewählten Werts im Quicktune.

en: Key for moving fast in fast mode.
de: Taste, um sich schnell im Schnellmodus zu bewegen.

en: Key for opening the chat window to type commands.
de: Taste, um das Chatfenster für die Eingabe von Befehlen zu öffnen.

en: Key for opening the chat window to type local commands.
de: Taste, um das Chatfenster für die Eingabe von lokalen Befehlen zu öffnen.

en: Key for placing an item/block or for using something.
    (Note: The actual meaning might vary on a per-game basis.)
de: Taste für die Platzierung eines Gegenstandes / eines Blocks oder für die Benutzung von etwas.
    (Anmerkung: Die tatsächliche Bedeutung kann je nach Spiel variieren.)

en: Key for switching to the next entry in Quicktune.
de: Taste zum Wechseln zum nächsten Eintrag im Quicktune.

en: Key for switching to the previous entry in Quicktune.
de: Taste zum Wechseln zum vorherigen Eintrag im Quicktune.

en: Key for toggling the camera update. Only usable with 'debug' privilege.
de: Taste zum Umschalten der Kameraaktualisierung. Kann nur mit dem „debug“-Privileg benutzt werden.

en: Key for toggling the display of mapblock boundaries.
de: Taste zum Umschalten der Anzeige der Kartenblockgrenzen.

en: Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
de: Taste zum Umschalten der Anzeige des Profilers. Wird für die Entwicklung benutzt.

en: Keybindings
de: Tastenbelegung

en: Keyboard and Mouse
de: Tastatur und Maus

en: Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
de: Spieler, die mehr als X Nachrichten innerhalb von 10 Sekunden sendeten, hinauswerfen.

en: Lake steepness
de: See-Steilheit

en: Lake threshold
de: See-Schwellwert

en: Language
de: Sprache

en: Large cave depth
de: Tiefe für große Höhlen

en: Large cave maximum number
de: Max. Anzahl großer Höhlen

en: Large cave minimum number
de: Min. Anzahl großer Höhlen

en: Large cave proportion flooded
de: Anteil gefluteter großer Höhlen

en: Leaves style
de: Blätterstil

en: Leaves style:
    -   Fancy:  all faces visible
    -   Simple: only outer faces
    -   Opaque: disable transparency
de: Blätterstil:
    -   Fancy: Alle Seiten sind sichtbar
    -   Simple: Nur äußere Seiten
    -   Opaque: Transparenz deaktivieren

en: Length of a server tick (the interval at which everything is generally updated),
    stated in seconds.
    Does not apply to sessions hosted from the client menu.
    This is a lower bound, i.e. server steps may not be shorter than this, but
    they are often longer.
de: Länge eines Servertakts (dem Intervall, in dem grundsätzlich alles aktualisiert wird),
    in Sekunden.
    Wirkt sich nicht auf Sitzungen aus, die mit dem Hauptmenü gestartet wurden.
    Dies ist eine Untergrenze, d.h. Server-Schritte dürfen nicht kürzer als dieser Wert sein,
    sind aber oft länger.

en: Length of liquid waves.
de: Länge der Flüssigkeitswellen.

en: Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
de: Dauer zwischen Active-Block-Modifier-(ABM)-Ausführungszyklen, in Sekunden.

en: Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
de: Dauer der Zeit zwischen NodeTimer-Ausführungszyklen, in Sekunden.

en: Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
de: Zeit zwischen Active-Block-Management-Zyklen, in Sekunden.

en: Level of logging to be written to debug.txt:
    -    <nothing> (no logging)
    -    none (messages with no level)
    -    error
    -    warning
    -    action
    -    info
    -    verbose
    -    trace
de: Bis zu welcher Stufe Protokollmeldungen in debug.txt geschrieben werden sollen:
    -    <nichts> (keine Protokollierung)
    -    none (Meldungen ohne Einstufung)
    -    error
    -    warning
    -    action
    -    info
    -    verbose
    -    trace

en: Light curve boost
de: Lichtkurvenverstärkung

en: Light curve boost center
de: Lichtkurvenverstärkung: Mitte

en: Light curve boost spread
de: Lichtkurvenverstärkung: Ausbreitung

en: Light curve gamma
de: Lichtkurven-Gammawert

en: Light curve high gradient
de: Lichtkurve: Hoher Gradient

en: Light curve low gradient
de: Lichtkurve: Niedriger Gradient

en: Lighting
de: Licht

en: Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
    Value is stored per-world.
de: Grenze der Kartengenerierung, in Blöcken, in alle 6 Richtungen von
    (0, 0, 0). Nur Mapchunks, die sich vollständig in der Kartengenerator-
    grenze befinden, werden generiert. Der Wert wird für jede Welt
    getrennt abgespeichert.

en: Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
    -    Serverlist download and server announcement.
    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
    Only has an effect if compiled with cURL.
de: Begrenzt die Anzahl der parallelen HTTP-Anfragen. Betrifft:
    -    Medienabholung, falls der Server die remote_media-Einstellung verwendet.
    -    Herunterladen der Serverliste und Server-Ankündigungsdaten.
    -    Downloads, die vom Hauptmenü aus getätigt werden (z.B. Mod-Manager).
    Hat nur eine Wirkung, wenn mit cURL-Unterstützung kompiliert wurde.

en: Liquid fluidity
de: Flüssigkeitswiderstand

en: Liquid fluidity smoothing
de: Flüssigkeitswiderstandsglättung

en: Liquid loop max
de: Max. Flüssigkeitsiterationen

en: Liquid queue purge time
de: Aufräumzeit für Flüssigkeitswarteschlange

en: Liquid reflections
de: Flüssigkeits-Reflexionen

en: Liquid sinking
de: Flüssigkeitsabsinken

en: Liquid update interval in seconds.
de: Flüssigkeitsaktualisierungsintervall in Sekunden.

en: Liquid update tick
de: Flüssigkeitsaktualisierungstakt

en: Load the game profiler
de: Spielprofiler laden

en: Load the game profiler to collect game profiling data.
    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
    Useful for mod developers and server operators.
de: Den Spielprofiler laden, um Profilingdaten für das Spiel zu sammeln.
    Aktiviert den „/profiler“-Befehl, um auf das erzeugte Profil zuzugreifen.
    Nützlich für Modentwickler und Serverbetreiber.

en: Local command
de: Lokaler Befehl

en: Lower Y limit of dungeons.
de: Y-Untergrenze von Verliesen.

en: Lower Y limit of floatlands.
de: Y-Untergrenze von Schwebeländern.

en: Main menu script
de: Hauptmenü-Skript

en: Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
de: Nebel- und Himmelsfarben von der Tageszeit (Sonnenaufgang/Sonnenuntergang) und Blickrichtung abhängig machen.

en: Map Compression Level for Disk Storage
de: Kartenkompressionsstufe für Festspeicher

en: Map Compression Level for Network Transfer
de: Kartenkompressionsstufe für Netzwerkverkehr

en: Map directory
de: Kartenverzeichnis

en: Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
de: Kartengenerierungsattribute speziell für den Carpathian-Kartengenerator.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
de: Kartengenerierungsattribute speziell für den flachen Kartengenerator.
    Zu einer flachen Welt können gelegentliche Seen und Hügel hinzugefügt werden.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
    ocean, islands and underground.
de: Kartengenerierungsattribute speziell für den Fraktale-Kartengenerator.
    „terrain“ aktiviert die Erzeugung von nicht-fraktalem Gelände:
    Ozean, Inseln und der Untergrund.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
    to become shallower and occasionally dry.
    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
de: Kartengenerierungsattribute speziell für den Täler-Kartengenerator.
    „altitude_chill“: Reduziert Hitze mit der Höhe.
    „humid_rivers“: Erhöht Luftfeuchte um Flüsse und Wasserbecken.
    „vary_river_depth“: Falls aktiviert, werden eine niedrige Luftfeuchte und
    hohe Hitze dafür sorgen, dass Flüsse seichter und gelegentlich trocken
    werden.
    „altitude_dry“: Reduziert Luftfeuchte mit der Höhe.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v5.
de: Kartengenerierungsattribute speziell für den Kartengenerator v5.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v6.
    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
    the 'jungles' flag is ignored.
    The 'temples' flag disables generation of desert temples. Normal dungeons will appear instead.
de: Kartengenerierungsattribute speziell für den Kartengenerator v6.
    Das Flag „snowbiomes“ aktiviert das neue 5-Biom-System.
    Falls das „snowbiomes“-Flag aktiviert ist, werden Dschungel automatisch aktiviert und
    das „jungles“-Flag wird ignoriert.
    Das „temples“-Flag deaktiviert die Erzeugung von Wüstentempeln. Stattdessen werden
    normale Verliese auftauchen.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v7.
    'ridges': Rivers.
    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
    'caverns': Giant caves deep underground.
de: Kartengenerierungsattribute speziell für den Kartengenerator v7.
    „ridges”: Flüsse.
    „floatlands“: Schwebende Landmassen in der Atmosphäre.
    „caverns“: Gigantische Höhlen tief im Untergrund.

en: Map generation limit
de: Kartenerzeugungsgrenze

en: Map save interval
de: Speicherintervall der Karte

en: Map shadows update frames
de: Kartenschatten-Aktualisierungsframes

en: Mapblock limit
de: Kartenblock-Begrenzung

en: Mapblock mesh generation delay
de: Kartenblockmesh-Generierungsverzögerung

en: Mapblock mesh generation threads
de: Kartenblockmesh-Generierungsthreads

en: Mapblock unload timeout
de: Timeout zum Entladen von Kartenblöcken

en: Mapgen Carpathian
de: Carpathian-Kartengenerator

en: Mapgen Carpathian specific flags
de: Flags spezifisch für Carpathian-Kartengenerator

en: Mapgen Flat
de: Flacher Kartengenerator

en: Mapgen Flat specific flags
de: Flags spezifisch für flachen Kartengenerator

en: Mapgen Fractal
de: Fraktale-Kartengenerator

en: Mapgen Fractal specific flags
de: Flags spezifisch für Fraktale-Kartengenerator

en: Mapgen V5
de: V5-Kartengenerator

en: Mapgen V5 specific flags
de: Flags spezifisch für Kartengenerator V5

en: Mapgen V6
de: V6-Kartengenerator

en: Mapgen V6 specific flags
de: Flags spezifisch für Kartengenerator V6

en: Mapgen V7
de: V7-Kartengenerator

en: Mapgen V7 specific flags
de: Flags spezifisch für Kartengenerator V7

en: Mapgen Valleys
de: Täler-Kartengenerator

en: Mapgen Valleys specific flags
de: Flags spezifisch für Täler-Kartengenerator

en: Mapgen debug
de: Kartengenerator-Debugging

en: Mapgen name
de: Kartengeneratorname

en: Max block generate distance
de: Max. Distanz für Kartenblockerzeugung

en: Max block send distance
de: Max. Distanz für Kartenblockübertragung

en: Max liquids processed per step.
de: Max. Flüssigkeitsblöcke, die pro Schritt verarbeitet werden.

en: Max. clearobjects extra blocks
de: Max. clearobjects-Zusatz-Kartenblöcke

en: Max. packets per iteration
de: Max. Pakete pro Iteration

en: Maximum FPS
de: Maximale Bildwiederholrate

en: Maximum FPS when the window is not focused.
de: Maximale Bildwiederholrate, während das Fenster nicht fokussiert ist.

en: Maximum distance to render shadows.
de: Maximale Distanz zum Rendern von Schatten.

en: Maximum forceloaded blocks
de: Maximal zwangsgeladene Kartenblöcke

en: Maximum hotbar width
de: Maximale Breite der Schnellleiste

en: Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
de: Obergrenze der zufälligen Anzahl großer Höhlen je Mapchunk.

en: Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
de: Obergrenze der Anzahl der zufälligen Anzahl kleiner Höhlen je Mapchunk.

en: Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
    high speed.
de: Maximaler Flüssigkeitswiderstand. Regelt die Abbremsung beim
    Eintauchen in eine Flüssigkeit bei hoher Geschwindigkeit.

en: Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
    The maximum total count is calculated dynamically:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
de: Maximale Anzahl an Kartenblöcke, die simultan pro Client gesendet werden.
    Die maximale Gesamtanzahl wird dynamisch berechnet:
    max_Gesamt = aufrunden((#Clients + max_Benutzer) * je_Client / 4)

en: Maximum number of blocks that can be queued for loading.
de: Maximale Anzahl der Kartenblöcke in der Ladewarteschlange.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
    This limit is enforced per player.
de: Maximale Anzahl der Kartenblöcke, die in die Warteschlange für
    die Erzeugung eingereiht werden sollen.
    Diese Grenze wird für jeden Spieler einzeln erzwungen.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
    This limit is enforced per player.
de: Maximale Anzahl der Kartenblöcke, die in die Warteschlange zum Laden aus einer Datei eingereiht werden.
    Diese Grenze wird für jeden Spieler einzeln erzwungen.

en: Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
    This should be lower than curl_parallel_limit.
de: Maximale Anzahl an gleichzeitigen Downloads. Weitere werden in einer Warteschlange eingereiht.
    Dies sollte niedriger als das curl_parallel_limit sein.

en: Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
    Note that there is an internal dynamic minimum number of blocks that
    won't be deleted, depending on the current view range.
    Set to -1 for no limit.
de: Maximale Anzahl Kartenblöcke, den der Client im Speicher vorhalten soll.
    Beachten Sie, dass es ein internes dynamisches Minimum an Blöcken gibt,
    welche abhängig von der aktuellen Sichtweite nicht gelöscht werden.
    Auf -1 setzen, um kein Limit festzulegen.

en: Maximum number of packets sent per send step in the low-level networking code.
    You generally don't need to change this, however busy servers may benefit from a higher number.
de: Maximale Anzahl der Pakete, die jeden Server-Step im Low-Level-Netzwerkcode gesendet werden.
    Sie brauchen das normalerweise nicht ändern, jedoch können ausgelastete Server von einer höheren Zahl profitieren.

en: Maximum number of players that can be connected simultaneously.
de: Maximale Anzahl der Spieler, die sich simultan verbinden können.

en: Maximum number of recent chat messages to show
de: Maximale Anzahl der anzuzeigenden neuen Chatnachrichten

en: Maximum number of statically stored objects in a block.
de: Maximale Anzahl der statisch gespeicherten Objekte in einem Kartenblock.

en: Maximum objects per block
de: Maximale Objekte pro Block

en: Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
de: Maximales Verhältnis zum aktuellen Fenster, das für die
    Schnellleiste verwendet werden soll. Nützlich, wenn es
    etwas gibt, was links oder rechts von ihr angezeigt werden soll.

en: Maximum simultaneous block sends per client
de: Max. gleichzeitig versendete Blöcke pro Client

en: Maximum size of the client's outgoing chat queue
de: Maximale Größe der ausgehenden Chatwarteschlange des Clients

en: Maximum size of the client's outgoing chat queue.
    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
de: Maximale Größe der ausgehenden Chatwarteschlange des Clients.
    0, um Warteschlange zu deaktivieren, -1, um die Warteschlangengröße nicht zu begrenzen.

en: Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
de: Maximale Zeit in Millisekunden, die das Herunterladen einer Datei (z.B. einer Mod) dauern darf.

en: Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
de: Maximale Zeit in Millisekunden, die eine interaktive Anfrage (z.B. Serverlistenanfrage) brauchen darf.

en: Maximum users
de: Maximale Benutzerzahl

en: Measure time samples
de: Zeitstempel messen

en: Menu theme
de: Menü-Thema

en: Message of the day
de: Meldung des Tages (message of the day)

en: Message of the day displayed to players connecting.
de: Die Meldung des Tages, die frisch verbundenen Spielern angezeigt werden soll.
    Auf Englisch bekannt als „message of the day“ oder „MOTD“.

en: Method used to highlight selected object.
de: Verwendete Methode, um ein ausgewähltes Objekt hervorzuheben.

en: Minimal level of logging to be written to chat.
de: Minimaler Level des Prokolls, die in den Chat geschrieben werden soll.

en: Minimap scan height
de: Abtasthöhe der Übersichtskarte

en: Minimum dig repetition interval
de: Minimale Grabungswiederholungsrate

en: Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
de: Untergrenze der zufälligen Anzahl großer Höhlen je Mapchunk.

en: Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
de: Untergrenze der zufälligen Anzahl kleiner Höhlen je Mapchunk.

en: Minimum vertex count for mesh buffers
de: Minimale Punktanzahl für Meshpuffer

en: Mipmapping
de: Mip-Mapping

en: Miscellaneous
de: Verschiedenes

en: Mod Profiler
de: Mod-Profiler

en: Mod Security
de: Mod-Sicherheit

en: Mod channels
de: Mod-Kanäle

en: Modifier key bind for closing your world.
    Requires ESC + the selected key to work.
de: Modifikationstaste zum Schließen der Welt.
    Dafür muss man ESC und die gewählte Taste drücken.

en: Modifies the size of the HUD elements.
de: Modifiziert die Größe der HUD-Elemente.

en: Monospace font path
de: Pfad der Festbreitenschrift

en: Monospace font size
de: Größe der Festbreitenschrift

en: Monospace font size divisible by
de: Festbreitenschriftgröße teilbar durch

en: Mountain height noise
de: Berghöhenrauschen

en: Mountain noise
de: Bergrauschen

en: Mountain variation noise
de: Bergvariationsrauschen

en: Mountain zero level
de: Bergnullhöhe

en: Mouse sensitivity
de: Mausempfindlichkeit

en: Mouse sensitivity multiplier.
de: Faktor für die Mausempfindlichkeit.

en: Move backward
de: Rückwärts bewegen

en: Move forward
de: Vorwärts bewegen

en: Move left
de: Nach links bewegen

en: Move right
de: Nach rechts bewegen

en: Movement threshold
de: Bewegungsschwellwert

en: Mud noise
de: Schlammrauschen

en: Mute
de: Stumm

en: Mute sound
de: Ton verstummen

en: Name of map generator to be used when creating a new world.
    Creating a world in the main menu will override this.
    Current mapgens in a highly unstable state:
    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
de: Name des Kartengenerators, der für neue Welten benutzt werden soll.
    Wird eine Welt im Hauptmenü erstellt, wird diese Einstellung überschrieben.
    Aktuelle Kartengeneratoren in einem sehr instabilem Zustand:
    -    Die optionalen Schwebeländer von v7 (standardmäßig deaktiviert).

en: Name of the player.
    When running a server, a client connecting with this name is admin.
    When starting from the main menu, this is overridden.
de: Name des Spielers.
    Wenn ein Server gestartet wird, wird ein Client mit diesem Namen zum Administrator.
    Wenn vom Hauptmenü aus gestartet, wird diese Einstellung überschrieben.

en: Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
de: Name des Servers. Er wird in der Serverliste angezeigt und für frisch verbundene Spieler angezeigt.

en: Network port to listen (UDP).
    This value will be overridden when starting from the main menu.
de: Netzwerkport (UDP), auf dem gelauscht werden soll.
    Dieser Wert wird überschrieben, wenn vom Hauptmenü aus gestartet wird.

en: Networking
de: Netzwerk

en: New users need to input this password.
de: Neue Benutzer müssen dieses Passwort eingeben.

en: Node and Entity Highlighting
de: Block- und Entityhervorhebung

en: Node highlighting
de: Blockhervorhebung

en: NodeTimer interval
de: NodeTimer-Intervall

en: Noises
de: Rauschen

en: Number of emerge threads
de: Anzahl der Erzeugerthreads

en: Number of emerge threads (responsible for map generation and loading) to use.
    If 0 then the engine will automatically choose a suitable value depending
    on the hardware and type of map generator.
    WARNING: There are known bugs in the default map generators (v6, v7, ...)
    when using more than 1 thread. The automatic choice will avoid this.
de: Anzahl der zu verwendenden Emerge-Threads (verantwortlich für die
    Kartenerzeugung und das Laden). Falls 0, wird die Engine automatisch einen
    geeigneten Wert auswählen, abhängig von der Hardware und dem Typ des
    Kartenerzeugers.
    ACHTUNG: Es gibt bekannte Bugs in den Standardkartenerzeugern (v6, v7, …),
    falls mehr als 1 Thread benutzt wird. Die automatische Option wird dies
    vermeiden.

en: Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
de: Anzahl der zusätzlichen Kartenblöcke, welche mit /clearobjects gleichzeitig
    geladen werden können. Dies ist ein Kompromiss zwischen SQLite-
    Transaktions-Overhead und Speicherverbrauch (Faustregel: 4096=100MB).

en: Number of messages a player may send per 10 seconds.
de: Anzahl der Nachrichten, die ein Spieler innerhalb von 10 Sekunden senden darf.

en: Number of threads to use for mesh generation.
    Value of 0 (default) will let Luanti automatically choose the number of threads.
de: Anzahl der Threads, die für die Meshgenerierung benutzt werden.
    Der Wert 0 (Standard) sorgt dafür, dass Luanti die Anzahl verfügbarer Threads automatisch ermittelt.

en: Opaqueness (alpha) of the shadow behind the font.
de: Undurchsichtigkeit (Alpha) des Schattens hinter der Standardschrift.

en: Open chat
de: Chat öffnen

en: Open inventory
de: Inventar öffnen

en: Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
    open.
de: Das Pausemenü öffnen, wenn der Fokus des Fensters verloren geht.
    Wird nicht pausieren, wenn ein Formspec geöffnet ist.

en: OpenGL debug
de: OpenGL-Debug

en: Optimize GUI for touchscreens
de: GUI für Touchscreens optimieren

en: Optional override for chat weblink color.
de: Optionaler manueller Wert für die Farbe von Chat-Weblinks.

en: Other Effects
de: Andere Effekte

en: Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
de: Pfad der Ersatzschrift. Muss eine TrueType-Schrift sein.
    Diese Schrift wird für bestimmte Sprachen benutzt, oder, wenn die Standardschrift nicht verfügbar ist.

en: Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
    The folder will be created if it doesn't already exist.
de: Pfad, in dem Bildschirmfotos gespeichert werden sollen. Kann ein absoluter oder relativer Pfad sein.
    Dieses Verzeichnis wird erstellt, wenn es nicht bereits existiert.

en: Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
de: Pfad zum Shader-Verzeichnis. Falls kein Pfad definiert ist, wird der Standardpfad benutzt.

en: Path to the default font. Must be a TrueType font.
    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
de: Pfad der Standardschrift. Muss eine TrueType-Schrift sein.
    Die Ersatzschrift wird benutzt, falls diese Schrift nicht geladen werden kann.

en: Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
de: Pfad der Festbreitenschrift. Muss eine TrueType-Schrift sein.
    Diese Schrift wird z.B. für die Konsole und die Profiler-Anzeige benutzt.

en: Pause on lost window focus
de: Pausieren bei Fensterfokusverlust

en: Per-player limit of queued blocks load from disk
de: Je-Spieler-Grenze der Ladewarteschlange für Kartenblöcke

en: Per-player limit of queued blocks to generate
de: Je-Spieler-Grenze der Kartenblöcke in Erzeugungswarteschlange

en: Physics
de: Physik

en: Place repetition interval
de: Bauen-Wiederholungsrate

en: Player transfer distance
de: Spieler-Übertragungsdistanz

en: Poisson filtering
de: Poissonfilter

en: Post Processing
de: Nachbearbeitung

en: Prevent digging and placing from repeating when holding the respective buttons.
    Enable this when you dig or place too often by accident.
    On touchscreens, this only affects digging.
de: Verhindert wiederholtes Graben und Bauen, wenn man die entsprechenden Tasten gedrückt hält.
    Aktivieren Sie dies, wenn sie zu oft aus Versehen graben oder bauen.
    Auf Touchscreens hat das nur für das Graben eine Wirkung.

en: Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
de: Verhindert, dass Mods unsichere Funktionen, wie das Ausführen von Shell-Kommandos, benutzen können.

en: Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
    0 = disable. Useful for developers.
de: Gibt die Profiling-Daten der Engine in regelmäßigen Abständen aus (in Sekunden).
    „0“ deaktiviert das Profiling. Nützlich für Entwickler.

en: Privileges that players with basic_privs can grant
de: Privilegien, die Spieler mit basic_privs gewähren können

en: Prometheus listener address
de: Prometheus-Lauschadresse

en: Prometheus listener address.
    If Luanti is compiled with Prometheus support, this setting
    enables the metrics listener for Prometheus on that address.
    By default you can fetch metrics from http://127.0.0.1:30000/metrics.
    An empty value disables the metrics listener.
de: Prometheus-Lauschadresse.
    Falls Luanti mit Prometheus-Unterstützung kompiliert wurde,
    wird diese Einstellung den Metriklauscher für Prometheus an dieser Adresse aktivieren.
    Standardmäßig können Metriken von http://127.0.0.1:30000/metrics abgegriffen werden.
    Ein leerer Wert deaktiviert den Metriklauscher.

en: Proportion of large caves that contain liquid.
de: Anteil der großen Höhlen, die eine Flüssigkeit enthalten.

en: Protocol version minimum
de: Protokollversionsminimum

en: Punch gesture
de: Schlaggeste

en: Quicktune: decrement value
de: Quicktune: Wert verringern

en: Quicktune: increment value
de: Quicktune: Wert erhöhen

en: Quicktune: select next entry
de: Quicktune: Nächsten Eintrag auswählen

en: Quicktune: select previous entry
de: Quicktune: Vorherigen Eintrag auswählen

en: Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
de: Radius des Wolkenbereichs; In Einheiten von 64 Wolkenquadraten.
    Werte größer als 26 werden scharfe Schnittkanten an den Ecken des Wolkenbereichs erzeugen.

en: Radius to use when the block bounds HUD feature is set to near blocks.
de: Der zu verwendende Radius, wenn sich die Blockbegrenzungs-HUD-Funktion im Modus „Blöcke in Nähe“ befindet.

en: Raises terrain to make valleys around the rivers.
de: Erhöht das Gelände, um Täler um den Flüssen zu erzeugen.

en: Random input
de: Zufällige Steuerung

en: Random mod load order
de: Zufällige Modladereihenfolge

en: Recent Chat Messages
de: Letzte Chatnachrichten

en: Regular font path
de: Normalschriftpfad

en: Remember screen size
de: Bildschirmgröße merken

en: Remote media
de: Externer Medienserver

en: Remove color codes from incoming chat messages
    Use this to stop players from being able to use color in their messages
de: Farbcodes aus eingehenden Chatnachrichten entfernen.
    Benutzen Sie dies, um Spieler daran zu hindern, Farbe in ihren Nachrichten zu verwenden

en: Replaces the default main menu with a custom one.
de: Ersetzt das Standardhauptmenü mit einem benutzerdefinierten Hauptmenü.

en: Report path
de: Berichtspfad

en: Restricts the access of certain client-side functions on servers.
    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
    for no restrictions:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
de: Schränkt den Zugriff auf bestimmte clientseitige Funktionen auf
    Servern ein. Kombinieren Sie diese Byteflags unten, um client-
    seitige Funktionen einzuschränken:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (deaktiviert das Laden von Clientmods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (deaktiviert clientseitigen Aufruf von send_chat_message)
    READ_ITEMDEFS: 4 (deaktiviert clientseitigen Aufruf von get_item_def)
    READ_NODEDEFS: 8 (deaktiviert clientseitigen Aufruf von get_node_def)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (begrenzt clientseitigen Aufruf von
    get_node auf csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (deaktiviert clientseitigen Aufruf von get_player_names)

en: Return to Main Menu
de: Zurück zum Hauptmenü

en: Ridge mountain spread noise
de: Flusskanalbergausbreitungsrauschen

en: Ridge noise
de: Flusskanalrauschen

en: Ridge underwater noise
de: Flusskanal-Unterwasserrauschen

en: Ridged mountain size noise
de: Rauschen für Größe gezahnter Berge

en: River channel depth
de: Flusskanaltiefe

en: River channel width
de: Flusskanalbreite

en: River depth
de: Flusstiefe

en: River noise
de: Flussrauschen

en: River size
de: Flussgröße

en: River valley width
de: Flusstalbreite

en: Rollback recording
de: Rollback-Aufzeichnung

en: Rolling hill size noise
de: Rauschen für Größe sanfter Hügel

en: Rolling hills spread noise
de: Rauschen für Ausbreitung sanfter Hügel

en: Safe digging and placing
de: Sicheres Graben und Bauen

en: Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
de: Sandstrände treten auf, wenn np_beach diesen Wert überschreitet.

en: Save the map received by the client on disk.
de: Speichert die vom Client empfangene Karte auf dem Datenträger.

en: Save window size automatically when modified.
    If true, screen size is saved in screen_w and screen_h, and whether the window
    is maximized is stored in window_maximized.
de: Speichert die Fenstergröße automatisch, wenn sie modifiziert wird.
    Falls wahr, wird die Bildschirmgröße in screen_w und screen_h gespeichert.
    Der Zustand, der besagt, ob das Fenster maximiert ist, wird in
    window_maximized gespeichert.

en: Saving map received from server
de: Karte vom Server speichern

en: Scale GUI by a user specified value.
    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
    This will smooth over some of the rough edges, and blend
    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
de: GUI mit einem benutzerdefinierten Wert skalieren.
    Benutzt einen Pixelwiederholungs-Kantenglättungsfilter, um
    die GUI zu skalieren. Dies wird einige der harten Kanten
    abglätten und Pixel beim Verkleinern mischen, wobei einige
    Kantenpixel verschwommen werden, wenn sie mit nicht-
    ganzzahligen Größen skaliert werden.

en: Screen
de: Bildschirm

en: Screen height
de: Bildschirmhöhe

en: Screen width
de: Bildschirmbreite

en: Screenshot
de: Bildschirmfoto

en: Screenshot folder
de: Bildschirmfotoverzeichnis

en: Screenshot format
de: Bildschirmfotoformat

en: Screenshot quality
de: Bildschirmfotoqualität

en: Screenshot quality. Only used for JPEG format.
    1 means worst quality; 100 means best quality.
    Use 0 for default quality.
de: Bildschirmfotoqualität. Wird nur für das JPEG-Format benutzt.
    1 steht für die schlechteste Qualität, 100 für die beste Qualität.
    Benutzen Sie 0 für die Standardqualität.

en: Screenshots
de: Bildschirmfotos

en: Seabed noise
de: Meeresgrundrauschen

en: Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
de: Das zweite von vier 2-D-Rauschen, welche gemeinsam Hügel-/Bergkettenhöhe definieren.

en: Second of two 3D noises that together define tunnels.
de: Das zweite von zwei 3-D-Rauschen, welche gemeinsam Tunnel definieren.

en: See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
de: Siehe https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous

en: Select the antialiasing method to apply.
    
    * None - No antialiasing (default)
    
    * FSAA - Hardware-provided full-screen antialiasing
    A.K.A multi-sample antialiasing (MSAA)
    Smoothens out block edges but does not affect the insides of textures.
    
    If Post Processing is disabled, changing FSAA requires a restart.
    Also, if Post Processing is disabled, FSAA will not work together with
    undersampling or a non-default "3d_mode" setting.
    
    * SSAA - Super-sampling antialiasing
    Renders higher-resolution image of the scene, then scales down to reduce
    the aliasing effects. This is the slowest and the most accurate method.
de: Wählen Sie die anzuwendende Kantenglättungsmethode.
    
    * None – Keine Kantenglättung (Standard)
    
    * FSAA – Von der Hardware bereitgestellte Vollbildkantenglättung,
    auch bekannt als „Multi-Sample Antialiasing“ (MSAA)
    Glättet Blockkanten, aber hat keine Auswirkung auf das Innere von Texturen.
    
    Falls die Nachbearbeitung deaktiviert ist, benötigt das Ändern von FSAA
    einen Neustart. Außerdem wird, falls die Nachbearbeitung deaktiviert ist,
    FSAA nicht zusammen mit einer Unterabtastung oder einer
    Nicht-Standard-„3d_mode“-Einstellung funktionieren.
    
    * SSAA – Super-Sampling-Kantenglättung
    Rendert ein hochauflösendes Bild der Szene, dann skaliert es herunter, um
    die Aliasing-Effekte zu reduzieren. Dies ist die langsamste und genaueste Methode.

en: Selection box border color (R,G,B).
de: Farbe der Auswahlbox (R,G,B).

en: Selection box color
de: Auswahlboxfarbe

en: Selection box width
de: Auswahlboxbreite

en: Selects one of 18 fractal types.
    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
    2 = 4D "Roundy" Julia set.
    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
    4 = 4D "Squarry" Julia set.
    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
    8 = 4D "Variation" Julia set.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
de: Wählt einen von 18 Fraktaltypen aus.
    1 = 4-D-Mandelbrotmenge, Typ „rund“.
    2 = 4-D-Juliamenge, Typ „rund“.
    3 = 4-D-Mandelbrotmenge, Typ „eckig“.
    4 = 4-D-Juliamenge, Typ „eckig“.
    5 = 4-D-Mandelbrotmenge, Typ „Mandel-Cousin“.
    6 = 4-D-Juliamenge, Typ „Mandel-Cousin“.
    7 = 4-D-Mandelbrotmenge, Typ „Variante“.
    8 = 4-D-Juliamenge, Typ „Variante“.
    9 = 3-D-Mandelbrotmenge, Typ „Madelbrot/Mandelbar“.
    10 = 3-D-Juliamenge, Typ „Madelbrot/Mandelbar“.
    11 = 3-D-Mandelbrotmenge, Typ „Weihnachtsbaum“.
    12 = 3-D-Juliamenge, Typ „Weihnachtsbaum“.
    13 = 3-D-Mandelbrotmenge, Typ „Mandelbulb“.
    14 = 3-D-Juliamenge, Typ „Mandelbulb“.
    15 = 3-D-Mandelbrotmenge, Typ „Kosinus-Mandelbulb“.
    16 = 3-D-Juliamenge, Typ „Kosinus-Mandelbulb“.
    17 = 4-D-Mandelbrotmenge, Typ „Mandelbulb“.
    18 = 4-D-Juliamenge, Typ „Mandelbulb“.

en: Send names of online players to the serverlist. If disabled only the player count is revealed.
de: Name von Spielern, die online sind, an die Serverliste senden. Fall deaktiviert, wird nur die Anzahl der Spieler offengelegt.

en: Send player names to the server list
de: Spielernamen an die Serverliste senden

en: Server Gameplay
de: Server-Gameplay

en: Server Security
de: Serversicherheit

en: Server URL
de: Server-URL

en: Server address
de: Serveradresse

en: Server anticheat configuration.
    Flags are positive. Uncheck the flag to disable corresponding anticheat module.
de: Server-Anticheat-Konfiguration.
    Flags sind positiv. Das Kreuzchen beim jeweiligen Flag entfernen, um das dazugehörige Anticheatmodul zu deaktivieren.

en: Server description
de: Serverbeschreibung

en: Server name
de: Servername

en: Server port
de: Serverport

en: Server-side occlusion culling
de: Serverseitiges Occlusion Culling

en: Server/Env Performance
de: Server-/Umgebungsperformanz

en: Serverlist URL
de: Serverlisten-URL

en: Serverlist and MOTD
de: Serverliste und MOTD

en: Serverlist file
de: Serverlistendatei

en: Set the default tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
    Games may change orbit tilt via API.
    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
de: Setzt die Standardneigung vom Sonnen-/Mondorbit in Grad.
    Spiele können die Orbitneigung mittels der API ändern.
    Der Wert 0 bedeutet, dass es keine Neigung gibt bzw. einen vertikalen Orbit.

en: Set the exposure compensation in EV units.
    Value of 0.0 (default) means no exposure compensation.
    Range: from -1 to 1.0
de: Setzt die Belichtungskorrektur in EV-Einheiten.
    Der Wert 0.0 (Standard) steht für keine Belichtungskorrektur.
    Wertebereich: von -1 zu 1.0

en: Set the language. By default, the system language is used.
    A restart is required after changing this.
de: Setzt die Sprache. Standardmäßig wird die Systemsprache zu verwendet.
    Nach Änderung ist ein Neustart erforderlich.

en: Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
de: Setzt die maximale Zeichenlänge einer Chatnachricht (in Zeichen), die von Clients gesendet wird.

en: Set the shadow strength gamma.
    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
de: Setzt den Schattenstärkegammawert.
    Passt die Intensität der dynamischen Schatten im Spiel an.
    Ein niedrigerer Wert führt zu schwächeren Schatten, ein höherer Wert führt zu dunkleren Schatten.

en: Set the soft shadow radius size.
    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
de: Setzt den Radius von weichen Schatten.
    Niedrigere Werte führen zu schärferen Schatten, größere Werte führen zu weicheren Schatten.
    Minimalwert: 1.0; Maximalwert: 15.0

en: Set to true to enable Shadow Mapping.
de: Auf „wahr“ setzen, um Shadow-Mapping zu aktivieren.

en: Set to true to enable bloom effect.
    Bright colors will bleed over the neighboring objects.
de: Aktivieren, um den Bloomeffekt zu aktivieren.
    Helle Farben werden sich über die benachbarten Objekte ausbreiten.

en: Set to true to enable volumetric lighting effect (a.k.a. "Godrays").
de: Auf wahr setzen, um volumetrische Lichteffekte zu aktivieren (auch bekannt als „Gottesstrahlen“/„Godrays“).

en: Set to true to enable waving leaves.
de: Auf „wahr“ setzen, um wehende Blätter zu aktivieren.

en: Set to true to enable waving liquids (like water).
de: Auf „wahr“ setzen, um Flüssigkeitswellen (wie bei Wasser) zu aktivieren.

en: Set to true to enable waving plants.
de: Auf „wahr“ setzen, um wehende Pflanzen zu aktivieren.

en: Set to true to render debugging breakdown of the bloom effect.
    In debug mode, the screen is split into 4 quadrants:
    top-left - processed base image, top-right - final image
    bottom-left - raw base image, bottom-right - bloom texture.
de: Aktivieren, um eine Debugzusammenfassung des Bloomeffekts zu rendern.
    Im Debugmodus wird der Bildschirm in 4 Quadranten geteilt:
    Oben links – bearbeitetes Basisbild; oben rechts – fertiges Bild;
    unten links – rohes Basisbild; unten rechts – Bloomtextur.

en: Sets shadow texture quality to 32 bits.
    On false, 16 bits texture will be used.
    This can cause much more artifacts in the shadow.
de: Setzt die Schattentexturqualität auf 32 Bit.
    Falls deaktiviert, werden 16-Bit-Texturen benutzt.
    Dies kann zu viel mehr Artefakten in Schatten führen.

en: Shader path
de: Shader-Pfad

en: Shadow filter quality
de: Schattenfilterqualität

en: Shadow map render distance
de: Schattenkartenrenderdistanz

en: Shadow map texture in 32 bits
de: Schattenkartentextur mit 32 Bit

en: Shadow map texture size
de: Schattenkartentexturengröße

en: Shadow offset (in pixels) for all fonts. If 0, then no shadow will be drawn.
de: Versatz des Schattens hinter allen Schriften (in Pixeln). Falls 0, wird der Schatten nicht gezeichnet.

en: Shadow strength gamma
de: Schattenstärkengammawert

en: Show debug info
de: Debug-Info zeigen

en: Show entity selection boxes
de: Entity-Auswahlboxen zeigen

en: Show entity selection boxes
    A restart is required after changing this.
de: Entityauswahlboxen zeigen
    Nach Änderung ist ein Neustart erforderlich.

en: Show name tag backgrounds by default
de: Standardmäßig Hintergründe für Namensschilder anzeigen

en: Shutdown message
de: Herunterfahrnachricht

en: Side length of a cube of map blocks that the client will consider together
    when generating meshes.
    Larger values increase the utilization of the GPU by reducing the number of
    draw calls, benefiting especially high-end GPUs.
    Systems with a low-end GPU (or no GPU) would benefit from smaller values.
de: Seitenlänge eines Würfels aus Kartenblöcken, die der Client bei der
    Erzeugung von Meshes berücksichtigt.
    Größere Werte erhöhen die Ausnutzung der GPU, indem sie die Anzahl der
    Zeichnungsaufrufe reduziert, was vor allem High-End-GPUs zugute kommt.
    Für Systeme mit einer schwachen GPU (oder keiner GPU) sind kleinere Werte von Vorteil.

en: Simulate translucency when looking at foliage in the sunlight.
de: Transluzenz simulieren, wenn auf Blattwerk im Sonnenlicht geblickt wird.

en: Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
    WARNING: There is no benefit, and there are several dangers, in
    increasing this value above 5.
    Reducing this value increases cave and dungeon density.
    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
    recommended.
de: Größe der Mapchunks, die vom Kartengenerator generiert werden, in Karten-
    blöcken (16 Blöcke) angegeben.
    ACHTUNG: Es bringt nichts und es birgt viele Gefahren, diesen Wert über
    5 zu erhöhen.
    Die Höhlen- und Verliesdichte wird erhöht, wenn dieser Wert verringert wird.
    Die Änderung dieses Wertes ist für besondere Verwendungszwecke, es
    wird empfohlen, ihn unverändert zu lassen.

en: Sky Body Orbit Tilt
de: Himmelskörperorbitneigung

en: Slice w
de: w-Ausschnitt

en: Slope and fill work together to modify the heights.
de: Hänge und Füllungen arbeiten zusammen, um die Höhen zu verändern.

en: Small cave maximum number
de: Max. Anzahl kleiner Höhlen

en: Small cave minimum number
de: Min. Anzahl kleiner Höhlen

en: Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
de: Kleinräumige Luftfeuchtigkeitsvarriierung für Biomübergänge an Grenzen.

en: Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
de: Kleinräumige Temperaturvariierung für Biomübergänge an Grenzen.

en: Smooth lighting
de: Weiches Licht

en: Smooth scrolling
de: Weiches Scrollen

en: Smooths rotation of camera when in cinematic mode, 0 to disable. Enter cinematic mode by using the key set in Controls.
de: Glättet die Rotation der Kamera im Filmmodus. 0 zum Ausschalten. Der Filmmodus kann aktiviert werden, indem die entsprechende Taste in der Tastenbelegung benutzt wird.

en: Smooths rotation of camera, also called look or mouse smoothing. 0 to disable.
de: Glättet die Rotation der Kamera. Auch bekannt als Ansichtsglättung oder Mausglättung. 0 zum Ausschalten.

en: Sneaking speed
de: Schleichgeschwindigkeit

en: Sneaking speed, in nodes per second.
de: Schleichgeschwindigkeit, in Blöcken pro Sekunde.

en: Soft clouds
de: Weiche Wolken

en: Soft shadow radius
de: Weicher-Schatten-Radius

en: Sound
de: Ton

en: Sound Extensions Blacklist
de: Schwarze Liste der Sounderweiterungen

en: Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
    (obviously, remote_media should end with a slash).
    Files that are not present will be fetched the usual way.
de: Spezifiziert die URL, von der die Clients die Medien (Texturen, Töne, …) herunterladen.
    $Dateiname sollte von $remote_media$Dateiname mittels cURL erreichbar sein
    (diese Einstellung sollte also mit einem Schrägstrich enden).
    Dateien, die nicht über diesen Server erreichbar sind, werden auf dem üblichen Weg heruntergeladen (UDP).

en: Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
de: Legt die Standardstapelgröße von Blöcken, Gegenständen und Werkzeugen fest.
    Beachten Sie, dass Mods oder Spiele eine explizite Stapelgröße für bestimmte
    (oder alle) Gegenstände setzen kann.

en: Spread a complete update of the shadow map over a given number of frames.
    Higher values might make shadows laggy, lower values
    will consume more resources.
de: Eine vollständige Aktualisierung der Schattenkarte über die angegebene
    Anzahl Frames verteilen. Höhere Werte können dazu führen, dass
    Schatten langsamer reagieren, niedrigere Werte sind rechenintensiver.

en: Spread of light curve boost range.
    Controls the width of the range to be boosted.
    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
de: Ausbreitung des Lichtkurvenverstärkungsintervalls.
    Regelt die Breite des Intervalls, das verstärkt werden soll.
    Standardabweichung der Lichtkurvenverstärkungs-Gaußfunktion.

en: Static spawn point
de: Statische Einstiegsposition

en: Steepness noise
de: Steilheitsrauschen

en: Step mountain size noise
de: Stufenberggrößenrauschen

en: Step mountain spread noise
de: Stufenbergsausbreitungsrauschen

en: Strength of 3D mode parallax.
de: Stärke von 3-D-Modus-Parallax.

en: Strength of light curve boost.
    The 3 'boost' parameters define a range of the light
    curve that is boosted in brightness.
de: Stärke der Lichtkurvenverstärkung.
    Die 3 Verstärkungsparameter („boost“) definieren ein Intervall der
    Lichtkurve, die in ihrer Helligkeit verstärkt wird.

en: Strict protocol checking
de: Strikte Protokollversionsprüfung

en: Strip color codes
de: Farbcodes entfernen

en: Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
    upper tapering).
    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
    When enabling water placement, floatlands must be configured and tested
    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
    world surface below.
de: Oberfläche mit optionalem Wasser, das auf einer durchgehenden
    Schwebelandebene platziert wird. Wasser ist standardmäßig deaktiviert
    und wird nur platziert, wenn dieser Wert auf einem Wert größer als
    „mgv7_floatland_ymax” minus „mgv7_floatland_taper” (dem Start
    der oberen Zuspitzung) gesetzt wurde.
    ***ACHTUNG, MÖGLICHE GEFAHR FÜR WELTEN UND SERVERPERFORMANZ***:
    Wenn die Wasserplatzierung aktiviert wird, müssen die Schwebeländer
    konfiguriert und darauf abgeklopft werden, dass sie eine durchgehende
    Ebene sind, indem „mgv7_floatland_density“ auf 2.0 (oder einem anderen
    erforderlichen Wert, abhängig von „mgv7_np_floatland“) gesetzt wird,
    um ein serverbelastendes extremes Wasserfließen und einer gewaltigen
    Überflutung der Weltoberfläche unten zu vermeiden.

en: Synchronous SQLite
de: Synchrones SQLite

en: Temperature variation for biomes.
de: Temperaturvariierung für Biome.

en: Terrain alternative noise
de: Geländealternativrauschen

en: Terrain base noise
de: Geländebasisrauschen

en: Terrain height
de: Geländehöhe

en: Terrain higher noise
de: Höheres-Gelände-Rauschen

en: Terrain noise
de: Geländerauschen

en: Terrain noise threshold for hills.
    Controls proportion of world area covered by hills.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
de: Schwellwert für Geländerauschen der Hügel.
    Steuert das Verhältnis des Weltgebiets, das von Hügeln bedeckt ist.
    Passen Sie diesen Wert in Richtung 0.0 für ein größeres Verhältnis an.

en: Terrain noise threshold for lakes.
    Controls proportion of world area covered by lakes.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
de: Schwellwert für Geländerauschen der Seen.
    Steuert das Verhältnis des Weltgebiets, das von Seen bedeckt ist.
    Passen Sie diesen Wert in Richtung 0.0 für ein größeres Verhältnis an.

en: Terrain persistence noise
de: Geländepersistenzrauschen

en: Texture size to render the shadow map on.
    This must be a power of two.
    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
de: Texturengröße zum Rendern der Schattenkarte.
    Dies muss eine Zweierpotenz sein.
    Größere Werte erzeugen bessere Schatten, aber dies ist auch rechenintensiver.

en: Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
de: Texturen auf einem Block können entweder auf dem Block oder zur Welt
    ausgerichtet sein. Der erste Modus eignet sich besser für Dinge wie
    Maschinen, Möbel, usw., während der zweite Modus besser zu Treppen
    und Mikroblöcken passt.
    Allerdings, da diese Möglichkeit neu ist, könnte sie von älteren Servern
    nicht unterstützt werden. Diese Einstellung ermöglicht es, dies für bestimmte
    Blocktypen zu erzwingen. Bitte beachten Sie, dass diese Option als
    EXPERIMENTELL eingestuft wird und nicht richtig funktionieren könnte.

en: The URL for the content repository
de: Die URL für den Inhaltespeicher

en: The dead zone of the joystick
de: Der Totbereich des Joysticks

en: The default format in which profiles are being saved,
    when calling `/profiler save [format]` without format.
de: Das Standardformat, in dem Profile gespeichert werden,
    wenn „/profiler save [Format]“ ohne Format aufgerufen wird.

en: The delay in milliseconds after which a touch interaction is considered a long tap.
de: Die Verzögerung in Millisekunden, nach der eine Touch-Interaktion als langes Antippen zählt.

en: The file path relative to your world path in which profiles will be saved to.
de: Der Dateipfad relativ zu Ihrem Weltpfad, in dem Profile abgespeichert werden.

en: The gesture for punching players/entities.
    This can be overridden by games and mods.
    
    * Short tap
    Easy to use and well-known from other games that shall not be named.
    
    * Long tap
    Known from the classic Luanti mobile controls.
    Combat is more or less impossible.
de: Die Geste für das Schlagen von Spielern/Entitys.
    Dies kann von Spielen und Mods überschrieben werden.
    
    * Kurzes Antippen
    Leicht zu benutzen und bekannt aus anderen Spielen, die nicht genannt werden sollen.
    
    * Langes Antippen
    Bekannt aus der klassischen Luanti-Mobil-Steuerung.
    Kämpfen ist mehr oder weniger unmöglich.

en: The identifier of the joystick to use
de: Die Kennung des zu verwendeten Joysticks

en: The kind of digging/placing controls used.
    
    * Tap
    Long/short tap anywhere on the screen to interact.
    Interaction happens at finger position.
    
    * Tap with crosshair
    Long/short tap anywhere on the screen to interact.
    Interaction happens at crosshair position.
    
    * Buttons with crosshair
    Use dedicated dig/place buttons to interact.
    Interaction happens at crosshair position.
de: Die Art der verwendeten Grabe-/Platzierungssteuerung.
    
    * Antippen
    Irgendwo auf den Bildschirm lang/kurz Antippen zum Interagieren.
    Die Interaktion passiert an der Fingerposition.
    
    * Antippen mit Fadenkreuz
    Irgendwo auf den Bildschirm lang/kurz Antippen zum Interagieren.
    Die Interaktion passiert an der Fadenkreuzposition.
    
    * Knöpfe mit Fadenkreuz
    Eigenständige Grabe-/Platzierungsbuttons für die Interaktion benutzen.
    Die Interaktion passiert an der Fadenkreuzposition.

en: The length in pixels after which a touch interaction is considered movement.
de: Die Länge in Pixeln, die benötigt wird, damit eine Touch-Interaktion als Bewegung zählt.

en: The maximum height of the surface of waving liquids.
    4.0 = Wave height is two nodes.
    0.0 = Wave doesn't move at all.
    Default is 1.0 (1/2 node).
de: Die maximale Höhe der Oberfläche von Flüssigkeitswellen.
    4.0 = Wellenhöhe ist zwei Blöcke.
    0.0 = Wellen bewegen sich gar nicht.
    Standard ist 1.0 (1/2 Block).

en: The minimum time in seconds it takes between digging nodes when holding
    the dig button.
de: Die minimale Zeit in Sekunden, die zwischen dem Graben von Blöcken benötigt wird,
    wenn die Grabetaste gedrückt gehalten wird.

en: The network interface that the server listens on.
de: Die Netzwerkschnittstelle, auf die der Server lauscht.

en: The privileges that new users automatically get.
    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
de: Die Privilegien, die neue Benutzer automatisch erhalten.
    Siehe /privs im Spiel für eine vollständige Liste aller möglichen Privilegien auf Ihrem Server und die Modkonfiguration.

en: The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
de: Der Radius des Volumens von Blöcken um jeden Spieler, der dem
    Active-Block-Zeugs unterliegt, in Kartenblöcken angegeben (16 Blöcke).
    In aktiven Kartenblöcken werden Objekte geladen und ABMs ausgeführt.
    Dies ist außerdem die minimale Reichweite, in der aktive Objekte (Mobs) verwaltet
    werden. Dies sollte zusammen mit active_object_send_range_blocks
    konfiguriert werden.

en: The rendering back-end.
    Note: A restart is required after changing this!
    By default OpenGL3 is preferred on desktop, or OGLES2 on Android.
de: Das Renderer-Backend.
    Anmerkung: Ein Neustart ist nach einer Änderung notwendig!
    Auf Desktopsystemen ist OpenGL3 die bevorzugte Standardeinstellung.
    Bei Android ist OGLES2 die bevorzugte Standardeinstellung.

en: The sensitivity of the joystick axes for moving the
    in-game view frustum around.
de: Die Empfindlichkeit der Joystick-Achsen, um den
    Pyramidenstumpf der Spielansicht herumzubewegen.

en: The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
    set to the nearest valid value.
de: Die Stärke (Dunkelheit) der blockweisen Ambient-Occlusion-Schattierung.
    Niedriger bedeutet dunkler, höher bedeutet heller. Gültige Werte liegen
    zwischen 0.25 und 4.0 inklusive. (Achtung: Punkt als Dezimaltrennzeichen
    verwenden!) Falls der Wert außerhalb liegt, wird er zum nächsten gültigen
    Wert gesetzt.

en: The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
    items.  A value of 0 disables the functionality.
de: Die Zeit (in Sekunden), die die Flüssigkeitswarteschlange über die Verarbeitungs-
    kapazität hinauswachsen darf, bevor versucht wird, ihre Größe durch das
    Verwerfen alter Warteschlangeneinträge zu reduzieren. Der Wert 0 deaktiviert diese Funktion.

en: The time budget allowed for ABMs to execute on each step
    (as a fraction of the ABM Interval)
de: Das erlaubte Zeitbudget für ABM-Ausführung jeden Schritt
    (als Bruchteil des ABM-Intervalls)

en: The time in seconds it takes between repeated events
    when holding down a joystick button combination.
de: Das Intervall in Sekunden, in dem Ereignisse wiederholt werden,
    wenn eine Joystick-Tastenkombination gedrückt gehalten wird.

en: The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
    the place button.
de: Die Zeit in Sekunden, in dem die Blockplatzierung wiederholt wird, wenn
    die Bautaste gedrückt gehalten wird.

en: The type of joystick
de: Der Typ des Joysticks

en: The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
    enabled. Also, the vertical distance over which humidity drops by 10 if
    'altitude_dry' is enabled.
de: Die vertikale Distanz, über die die Hitze um 20 abfällt, falls „altitude_chill“
    aktiviert ist. Außerdem ist dies die vertikale Distanz, über die die Luftfeuchte
    um 10 abfällt, wenn „altitude_dry“ aktiviert ist.

en: Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
de: Das dritte von vier 2-D-Rauschen, welche gemeinsam Hügel-/Bergkettenhöhe definieren.

en: Threshold for long taps
de: Schwelle für langes Antippen

en: Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
    Setting it to -1 disables the feature.
de: Zeit in Sekunden, die Item-Entitys (fallengelassene Gegenstände)
    existieren dürfen. Der Wert -1 deaktiviert diese Funktion.

en: Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
de: Tageszeit, wenn eine neue Welt gestartet wird, in Millistunden (0-23999) angegeben.

en: Time speed
de: Zeitgeschwindigkeit

en: Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
de: Zeit, nach dem Clients nicht benutzte Kartendaten aus dem Speicher löschen, in Sekunden.

en: To save bandwidth, block transfers are slowed down when a player is building something.
    This determines how long the throttling lasts after placing a node.
de: Um Verzögerungen zu reduzieren, werden Kartenblockübertragungen verlangsamt,
    wenn ein Spieler etwas baut. Diese Einstellung bestimmt, wie lange sie
    verlangsamt werden, nachdem ein Block platziert wurde.

en: Toggle Aux1 key
de: Aux1-Taste umschalten

en: Toggle HUD
de: HUD an/aus

en: Toggle Sneak key
de: Schleichtaste umschalten

en: Toggle automatic forward
de: Vorwärtsautomatik umschalten

en: Toggle block bounds
de: Blockgrenzen umschalten

en: Toggle camera mode
de: Kameramodus wechseln

en: Toggle camera update
de: Kameraaktualisierung umschalten

en: Toggle cinematic mode
de: Filmmodus umschalten

en: Toggle debug info
de: Debugmodus umschalten

en: Toggle fog
de: Nebel an/aus

en: Toggle fullscreen
de: Vollbild umschalten

en: Toggle large chat console
de: Große Chatkonsole umschalten

en: Toggle pitchmove
de: Nickbewegung

en: Toggle profiler
de: Profiler umschalten

en: Toggle unlimited view range
de: Unbegrenzte Sichtweite umschalten

en: Tolerance of movement cheat detector.
    Increase the value if players experience stuttery movement.
de: Toleranz des Bewegungs-Cheaterkenners.
    Erhöhen Sie den Wert, falls Spieler bei Bewegungen ein Stottern feststellen.

en: Tooltip delay
de: Tooltip-Verzögerung

en: Touchscreen controls
de: Touchscreen-Steuerung

en: Touchscreen sensitivity
de: Touchscreen-Empfindlichkeit

en: Touchscreen sensitivity multiplier.
de: Faktor für die Touchscreen-Empfindlichkeit.

en: Tradeoffs for performance
de: Kompromisse für Performanz

en: Translucent foliage
de: Transluzentes Blattwerk

en: Translucent liquids
de: Transluzente Flüssigkeiten

en: Transparency Sorting Distance
de: Transparenzsortierungsdistanz

en: Transparency Sorting Group by Buffers
de: Transparenzsortierung nach Puffer gruppieren

en: Trees noise
de: Bäumerauschen

en: Trilinear filtering
de: Trilinearer Filter

en: True = 256
    False = 128
    Usable to make minimap smoother on slower machines.
de: Wahr = 256
    Falsch = 128
    Nützlich, um die Übersichtskarte ruckelfrei auf langsamen Maschinen zu machen.

en: Trusted mods
de: Vertrauenswürdige Mods

en: Type of occlusion_culler
    
    "loops" is the legacy algorithm with nested loops and O(n³) complexity
    "bfs" is the new algorithm based on breadth-first-search and side culling
    
    This setting should only be changed if you have performance problems.
de: Typ von occlusion_culler.
    
    „loops“ ist der Legacy-Algorithmus mit verschachtelten Schleifen und einer Komplexität von O(n³).
    „bfs“ ist der neue Algorithmus, der auf einer Breitensuche und Side Culling basiert.
    
    Diese Einstellung sollte nur geändert werden, wenn Sie Performanzprobleme haben.

en: URL to JSON file which provides information about the newest Luanti release.
    If this is empty the engine will never check for updates.
de: URL zu einer JSON-Datei, welche Informationen über das neueste Luanti-Release enthält.
    Wenn dies leer ist, wird die Engine nie nach Updates suchen.

en: URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
de: URL der Serverliste, die in der Mehrspieler-Registerkarte angezeigt wird.

en: Undersampling
de: Unterabtastung

en: Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
    to the game world only, keeping the GUI intact.
    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
    Higher values result in a less detailed image.
    Note: Undersampling is currently not supported if the "3d_mode" setting is set
    to a non-default value.
de: Unterabtastung ist ähnlich der Verwendung einer niedrigeren Bildschirmauflösung,
    aber sie wird nur auf die Spielwelt angewandt, während die GUI intakt bleibt.
    Dies sollte einen beträchtlichen Performanzschub auf Kosten einer weniger detaillierten Grafik geben.
    Hohe Werte führen zu einer weniger detaillierten Grafik.
    Anmerkung: Unterabtastung wird im Moment nicht unterstützt, falls die
    „3d_mode“-Einstellung auf einen Nicht-Standardwert gesetzt ist.

en: Unlimited player transfer distance
de: Unbegrenzte Spielerübertragungsdistanz

en: Unload unused server data
de: Nicht benutzte Serverdaten entladen

en: Update information URL
de: Update-Informations-URL

en: Upper Y limit of dungeons.
de: Y-Obergrenze von Verliesen.

en: Upper Y limit of floatlands.
de: Y-Obergrenze von Schwebeländern.

en: Use a cloud animation for the main menu background.
de: Eine Wolkenanimation für den Hintergrund im Hauptmenü benutzen.

en: Use anisotropic filtering when looking at textures from an angle.
    This provides a significant improvement when used together with mipmapping.
de: Anisotrope Filterung verwenden, wenn auf Texturen aus einem gewissen Winkel heraus geschaut wird.
    Dies bietet eine signifikante Verbesserung, wenn es gemeinsam mit Mipmapping verwendet wird.

en: Use bilinear filtering when scaling textures.
de: Bilineare Filterung bei der Skalierung von Texturen benutzen.

en: Use mipmaps when scaling textures. May slightly increase performance,
    especially when using a high-resolution texture pack.
    Gamma-correct downscaling is not supported.
de: Mipmaps bei der Skalierung von Texturen verwenden. Könnte die Performanz
    leicht erhöhen, besonders, wenn ein hochauflösendes Texturenpaket benutzt wird.
    Eine gammakorrigierte Herunterskalierung wird nicht unterstützt.

en: Use raytraced occlusion culling in the new culler.
    This flag enables use of raytraced occlusion culling test for
    client mesh sizes smaller than 4x4x4 map blocks.
de: Raytraced Occlusion Culling im neuen Culler verwenden.
    Diese Einstellung aktiviert die Verwendung vom „Raytraced Occlusion Culling Test“
    für Client-Meshgrößen, die kleiner als 4×4×4 Kartenblöcke groß sind.

en: Use smooth cloud shading.
de: Weiches Wolken-Shading benutzen.

en: Use trilinear filtering when scaling textures.
    If both bilinear and trilinear filtering are enabled, trilinear filtering
    is applied.
de: Trilineare Filterung bei der Skalierung von Texturen benutzen.
    Falls sowohl die bilineare als auch trilineare Filterung aktiviert sind,
    wird die trilineare Filterung angewandt.

en: Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
de: Den virtuellen Joystick benutzen, um die „Aux1“-Taste zu betätigen.
    Falls aktiviert, wird der virtuelle Joystick außerdem die „Aux1“-Taste drücken, wenn er sich außerhalb des Hauptkreises befindet.

en: User Interfaces
de: Benutzeroberflächen

en: Valley depth
de: Taltiefe

en: Valley fill
de: Talfüllung

en: Valley profile
de: Talprofil

en: Valley slope
de: Talhang

en: Variation of biome filler depth.
de: Variierung der Biomfülltiefe.

en: Variation of maximum mountain height (in nodes).
de: Varriierung der maximalen Berghöhe (in Blöcken).

en: Variation of number of caves.
de: Variierung der Anzahl von Höhlen.

en: Variation of terrain vertical scale.
    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
de: Variierung der vertikalen Skalierung des Geländes.
    Falls das Rauschen < -0.55 ist, ist das Gelände nahezu flach.
    (Beachten Sie die englische Notation mit Punkt als Dezimaltrennzeichen.)

en: Varies depth of biome surface nodes.
de: Variiert die Tiefe der Blöcke an der Oberfläche von Biomen.

en: Varies roughness of terrain.
    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
de: Variiert die Rauheit des Geländes.
    Definiert den „persistence“-Wert für „terrain_base“- und „terrain_alt“-Rauschen.

en: Varies steepness of cliffs.
de: Varriiert die Steilheit von Klippen.

en: Vertical climbing speed, in nodes per second.
de: Vertikale Klettergeschwindigkeit, in Blöcken pro Sekunde.

en: Vertical screen synchronization.
    Note: A restart is required after changing this!
    Your system may still force VSync and ignore this setting.
de: Vertikale Bildschirmsynchronisation.
    Anmerkung: Ein Neustart ist nötig nach dem Ändern dieser Einstellung.
    Ihr System könnte immer noch die Aktivierung von VSync erzwingen
    und diese Einstellung ignorieren.

en: Video driver
de: Grafiktreiber

en: View bobbing factor
de: Faktor für Wackeln der Ansicht

en: View distance in nodes.
de: Sichtweite in Blöcken.

en: Viewing range
de: Sichtweite

en: Virtual joystick triggers Aux1 button
de: Virtueller Joystick löst Aux1-Taste aus

en: Volume
de: Tonlautstärke

en: Volume multiplier when the window is unfocused.
de: Lautstärkenfaktor, wenn das Fenster nicht im Fokus steht.

en: Volume of all sounds.
    Requires the sound system to be enabled.
de: Lautstärke aller Töne.
    Dafür muss das Tonsystem aktiviert sein.

en: Volume when unfocused
de: Lautstärke außerhalb Fokus

en: Volumetric lighting
de: Volumetrisches Licht

en: W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
de: W-Koordinate des generierten 3-D-Ausschnitts eines 4-D-Fraktals.
    Bestimmt, welcher 3-D-Ausschnitt der 4-D-Form generiert wird.
    Beeinflusst die Form des Fraktals.
    Hat keine Auswirkung auf 3-D-Fraktale.
    Die Weite liegt grob zwischen -2 und 2.

en: Walking and flying speed, in nodes per second.
de: Geh- und Fluggeschwindigkeit, in Blöcken pro Sekunde.

en: Walking speed
de: Gehgeschwindigkeit

en: Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
de: Geh-, Flug- und Klettergeschwindigkeit im Schnellmodus, in Blöcken pro Sekunde.

en: Water level
de: Meeresspiegel

en: Water surface level of the world.
de: Die Höhe des (Meer-)Wassers in der Welt.

en: Waving Nodes
de: Wehende Blöcke

en: Waving leaves
de: Wehende Blätter

en: Waving liquids
de: Flüssigkeitswellen

en: Waving liquids wave height
de: Flüssigkeitswellen: Wellenhöhe

en: Waving liquids wave speed
de: Flüssigkeitswellen: Wellengeschwindigkeit

en: Waving liquids wavelength
de: Flüssigkeitswellen: Wellenlänge

en: Waving plants
de: Wehende Pflanzen

en: Weblink color
de: Weblinkfarbe

en: When enabled, liquid reflections are simulated.
de: Falls aktiviert, werden Flüssigkeitsreflextionen simuliert.

en: When enabled, the GUI is optimized to be more usable on touchscreens.
    Whether this is enabled by default depends on your hardware form-factor.
de: Falls aktiviert, wird die GUI optimiert, damit sie für Touchscreens benutzbarer wird.
    Die Standardeinstellung hängt von ihrem Hardware-Formfaktor ab.

en: When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
    filtered in software, but some images are generated directly
    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
de: Falls gui_scaling_filter wahr ist, dann müssen alle GUI-Bilder
    von der Software gefiltert werden, aber einige Bilder werden
    direkt zur Hardware erzeugt (z.B. Rendern in die Textur für
    die Inventarbilder von Blöcken).

en: When using bilinear/trilinear filtering, low-resolution textures
    can be blurred, so this option automatically upscales them to preserve
    crisp pixels. This defines the minimum texture size for the upscaled textures;
    higher values look sharper, but require more memory.
    This setting is ONLY applied if any of the mentioned filters are enabled.
    This is also used as the base node texture size for world-aligned
    texture autoscaling.
de: Wenn bilineare/trilineare Filter benutzt werden, können
    niedrigauflösende Texturen verschwommen sein, also werden sie automatisch
    mit Pixelwiederholung vergrößert, um scharfe Pixel zu behalten. Dies setzt die
    minimale Texturengröße für die vergrößerten Texturen; höhere Werte führen
    zu einem schärferen Aussehen, aber erfordern mehr Speicher.
    Diese Einstellung trifft NUR dann in Kraft, falls
    einer der genannten Filter aktiviert ist.
    Dies wird außerdem verwendet als die Basisblocktexturengröße für
    welt-ausgerichtete automatische Texturenskalierung.

en: Whether name tag backgrounds should be shown by default.
    Mods may still set a background.
de: Ob Namensschildhintergründe standardmäßig angezeigt werden sollen.
    Mods können immer noch einen Hintergrund setzen.

en: Whether players are shown to clients without any range limit.
    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
de: Ob Spieler an Clients ohne Distanzbegrenzung angezeigt werden.
    Veraltet, benutzen Sie stattdessen die Einstellung „player_transfer_distance“.

en: Whether the window is maximized.
de: Ob das Fenster maximiert ist.

en: Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
de: Ob Clients gefragt werden sollen, sich nach einem (Lua-)Absturz neu zu verbinden.
    Auf „wahr“ setzen, falls Ihr Server für automatische Neustarts eingerichtet ist.

en: Whether to fog out the end of the visible area.
de: Ob das Ende des sichtbaren Gebietes im Nebel verschwinden soll.

en: Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time.
    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
    pause menu.
de: Ob die Töne stummgeschaltet werden. Man kann die Töne jederzeit stummschalten.
    Im Spiel können die Töne mit der Stummtaste oder mit Hilfe des
    Pausenmenüs stummgeschaltet werden.

en: Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
de: Ob der Client Debug-Informationen zeigen soll (hat die selbe Wirkung wie das Drücken von F5).

en: Width component of the initial window size.
de: Breitenkomponente der anfänglichen Fenstergröße.

en: Width of the selection box lines around nodes.
de: Breite der Auswahlboxlinien um Blöcke.

en: Will also disable autoforward, when active.
de: Wird, wenn aktiviert, auch die Vorwärtsautomatik deaktivieren.

en: Window maximized
de: Fenster maximiert

en: Windows systems only: Start Luanti with the command line window in the background.
    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
de: Nur für Windows-Systeme: Startet Luanti mit dem Kommandozeilenfenster im
    Hintergrund. Enthält die selbe Information wie die Datei debug.txt (Standardname).

en: World directory (everything in the world is stored here).
    Not needed if starting from the main menu.
de: Weltverzeichnis (alles in der Welt wird hier gespeichert).
    Nicht benötigt, wenn vom Hauptmenü aus gestartet wird.

en: World start time
de: Weltstartzeit

en: World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
    the server may not send the scale you want, especially if you use
    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
    to determine the scale automatically based on the texture size.
    See also texture_min_size.
    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
de: Welt-ausgerichtete Texturen können skaliert werden, um über mehrere
    Blöcke zu reichen. Allerdings könnte der Server nicht die Skalierung
    senden, die Sie gerne hätten, besonders dann, wenn Sie ein besonders
    gestaltetes Texturenparket benutzen; mit dieser Einstellung versucht
    der Client, die Skalierung automatisch basierend auf der Texturengröße
    zu ermitteln.
    Siehe auch: texture_min_size.
    Achtung: Diese Einstellung ist EXPERIMENTELL!

en: World-aligned textures mode
de: Welt-ausgerichtete-Texturen-Modus

en: Y of flat ground.
de: Y-Höhe des flachen Bodens.

en: Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
de: Y der Bergdichtenverlaufsnullhöhe. Benutzt, um Berge vertikal zu verschieben.

en: Y of upper limit of large caves.
de: Y-Wert der Obergrenze von großen Höhlen.

en: Y-distance over which caverns expand to full size.
de: Y-Entfernung, über welche Hohlräume zu voller Größe expandieren.

en: Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
    Tapering starts at this distance from the Y limit.
    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
de: Y-Distanz, über welche die Schwebeländer sich von voller Dichte
    zu nichts zuspitzen. Die Zuspitzung beginnt an dieser Distanz vom
    Y-Limit.
    Für eine durchgehende Schwebelandebene regelt dies die Höhe von
    Hügeln/Bergen.
    Muss kleiner als oder gleich der Hälfte der Distanz zwischen den
    Y-Limits sein.

en: Y-level of average terrain surface.
de: Y-Höhe der durchschnittlichen Geländeoberfläche.

en: Y-level of cavern upper limit.
de: Y-Höhe der Obergrenze von Hohlräumen.

en: Y-level of higher terrain that creates cliffs.
de: Y-Höhe von erhöhtem Gelände, welches Klippen erzeugt.

en: Y-level of lower terrain and seabed.
de: Y-Höhe von niedrigerem Gelände und dem Meeresgrund.

en: Y-level of seabed.
de: Y-Höhe vom Meeresgrund.

en: cURL file download timeout
de: cURL-Dateidownload-Zeitüberschreitung

en: cURL interactive timeout
de: cURL-Interaktiv-Zeitüberschreitung

en: cURL parallel limit
de: cURL-Parallel-Begrenzung

en: Failed to save screenshot to "%s"
de: Bildschirmfotos konnten nicht nach „%s“ gespeichert werden
