Japanese (Minetest) - en to ja translation catalogue (1356 entries)

en: Clear the out chat queue
ja: アウト チャット キューをクリア

en: Empty command.
ja: 空のコマンドです。

en: Exit to main menu
ja: メインメニューに戻る

en: Invalid command:
ja: 無効なコマンド：

en: Issued command:
ja: 発行されたコマンド：

en: List online players
ja: オンラインプレーヤーを一覧表示する

en: Online players:
ja: オンラインプレイヤー：

en: The out chat queue is now empty.
ja: アウトチャットキューは空になりました。

en: This command is disabled by server.
ja: このコマンドはサーバによって無効にされています。

en: Available commands:
ja: 使用可能なコマンド：

en: Available commands:
ja: 使用可能なコマンド：

en: Command not available:
ja: コマンドは使用できません：

en: Get help for commands (-t: output in chat)
ja: コマンドのヘルプを表示 (-t: チャットで出力)

en: Use '.help <cmd>' to get more information, or '.help all' to list everything.
ja: '.help <cmd>' を使用して詳細情報を取得するか、または '.help all' を使用してすべてを一覧表示します。

en: <none available>
ja: <利用できません>

en: An error occurred in a Lua script:
ja: Luaスクリプトでエラーが発生しました:

en: An error occurred:
ja: エラーが発生しました:

en: Main menu
ja: メインメニュー

en: Reconnect
ja: 再接続

en: The server has requested a reconnect:
ja: サーバーが再接続を要求しました：

en: Protocol version mismatch.
ja: プロトコルのバージョンが一致していません。

en: Server enforces protocol version $1.
ja: サーバーはバージョン$1のプロトコルを強制しています。

en: Server supports protocol versions between $1 and $2.
ja: サーバーは$1から$2までのプロトコルのバージョンをサポートしています。

en: We only support protocol version $1.
ja: プロトコルはバージョン$1のみをサポートしています。

en: We support protocol versions between version $1 and $2.
ja: バージョン$1から$2までのプロトコルをサポートしています。

en: Error installing "$1": $2
ja: 「$1」をインストール中にエラー: $2

en: Failed to download "$1"
ja: 「$1」のダウンロードに失敗

en: Failed to download $1
ja: $1のダウンロードに失敗

en: Failed to extract "$1" (insufficient disk space, unsupported file type or broken archive)
ja: 「$1」の展開に失敗 (ディスク容量の不足、サポートされていないファイルタイプまたは壊れたアーカイブ)

en: $1 downloading,
    $2 queued
ja: $1 ダウンロード中、
    $2 ダウンロード待機中

en: $1 downloading...
ja: $1 ダウンロード中...

en: All
ja: すべて

en: Back
ja: 戻る

en: ContentDB is not available when Luanti was compiled without cURL
ja: LuantiがcURLなしでコンパイルされたとき、コンテンツDBは利用できません

en: Downloading...
ja: ダウンロード中...

en: Featured
ja: 注目作

en: Games
ja: ゲーム

en: Loading...
ja: 読み込み中...

en: Mods
ja: MOD

en: No packages could be retrieved
ja: パッケージを取得できませんでした

en: No results
ja: 見つかりませんでした

en: No updates
ja: 更新なし

en: Queued
ja: 待機中

en: Texture Packs
ja: テクスチャパック

en: The package $1 was not found.
ja: パッケージ $1 が見つかりませんでした。

en: Update All [$1]
ja: すべて更新 [$1]

en: $1 and $2 dependencies will be installed.
ja: $1 と依存MOD $2 がインストールされます。

en: $1 required dependencies could not be found.
ja: $1 つの必要な依存MODが見つかりませんでした。

en: $1 will be installed, and $2 dependencies will be skipped.
ja: $1 がインストールされ、依存MOD $2 はスキップされます。

en: Already installed
ja: インストール済み

en: Base Game:
ja: 基盤ゲーム：

en: Cancel
ja: キャンセル

en: Dependencies:
ja: 依存MOD:

en: Error getting dependencies for package $1
ja: パッケージ $1 の依存関係を取得するエラー

en: Install
ja: 入手

en: Install $1
ja: $1 のインストール

en: Install missing dependencies
ja: 不足依存MODインストール

en: Not found
ja: 見つかりません

en: Please check that the base game is correct.
ja: 基盤となるゲームが正しいかどうか確認してください。

en: You need to install a game before you can install a mod
ja: MODをインストールする前に、ゲームをインストールする必要があります

en: "$1" already exists. Would you like to overwrite it?
ja: 「$1」はすでに存在します。上書きしますか？

en: Overwrite
ja: 上書き

en: ContentDB page
ja: コンテンツDBページ

en: Description
ja: 説明

en: Donate
ja: 寄付

en: Forum Topic
ja: フォーラムトピック

en: Information
ja: 情報

en: Install [$1]
ja: 入手 [$1]

en: Issue Tracker
ja: 問題追跡

en: Source
ja: ソース

en: Translate
ja: 翻訳

en: Uninstall
ja: 削除

en: Update
ja: 更新

en: Website
ja: ウェブサイト

en: by $1  —  $2 downloads  —  +$3 / $4 / -$5
ja: by $1  —  $2 ダウンロード  —  +$3 / $4 / -$5

en: $1 (Enabled)
ja: $1 (有効)

en: $1 mods
ja: $1 MOD

en: Failed to install $1 to $2
ja: $2へ$1をインストールできませんでした

en: Install: Unable to find suitable folder name for $1
ja: インストール: $1 に適したフォルダ名が見つかりません

en: Unable to find a valid mod, modpack, or game
ja: 有効なMOD、MODパック、またはゲームが見つかりません

en: Unable to install a $1 as a $2
ja: $1 を $2 としてインストールできません

en: Unable to install a $1 as a texture pack
ja: $1をテクスチャパックとしてインストールすることができません

en: (Enabled, has error)
ja: (有効、エラーあり)

en: (Unsatisfied)
ja: (不十分)

en: Disable all
ja: すべて無効化

en: Disable modpack
ja: MODパック無効化

en: Enable all
ja: すべて有効化

en: Enable modpack
ja: MODパック有効化

en: Failed to enable mod "$1" as it contains disallowed characters. Only characters [a-z0-9_] are allowed.
ja: 許可されていない文字が含まれているため、MOD「$1」を有効にできませんでした。許可される文字は [a-z0-9_] のみです。

en: Find More Mods
ja: 他のMODを探す

en: Mod:
ja: MOD:

en: No (optional) dependencies
ja: (任意) 依存MODなし

en: No game description provided.
ja: ゲームの説明がありません。

en: No hard dependencies
ja: 必須依存MODなし

en: No modpack description provided.
ja: MODパックの説明がありません。

en: No optional dependencies
ja: 任意依存MODなし

en: Optional dependencies:
ja: 任意依存MOD:

en: Save
ja: 保存

en: World:
ja: ワールド:

en: enabled
ja: 有効

en: A world named "$1" already exists
ja: ワールド名「$1」はすでに存在します

en: Additional terrain
ja: 追加の地形

en: Altitude chill
ja: 高所で低温

en: Altitude dry
ja: 高所で乾燥

en: Biome blending
ja: バイオームの交錯

en: Biomes
ja: バイオーム

en: Caverns
ja: 大きな洞窟

en: Caves
ja: 洞窟

en: Create
ja: 作成

en: Decorations
ja: デコレーション

en: Desert temples
ja: 砂漠の寺院

en: Development Test is meant for developers.
ja: Development Testは開発者用です。

en: Different dungeon variant generated in desert biomes (only if dungeons enabled)
ja: 砂漠のバイオームで生成された異なるダンジョンのバリエーション(ダンジョンが有効になっている場合のみ)

en: Dungeons
ja: ダンジョン

en: Flat terrain
ja: 平らな地形

en: Floating landmasses in the sky
ja: 空に浮かぶ大陸

en: Floatlands (experimental)
ja: 浮遊大陸 (実験的)

en: Generate non-fractal terrain: Oceans and underground
ja: 非フラクタルな地形の生成: 海と地下

en: Hills
ja: 丘

en: Humid rivers
ja: 湿気のある川

en: Increases humidity around rivers
ja: 川周辺の湿度を上げる

en: Install another game
ja: ほかのゲームをインストール

en: Lakes
ja: 湖

en: Low humidity and high heat causes shallow or dry rivers
ja: 低湿度と高熱は浅いまたは乾燥した川をもたらす

en: Mapgen
ja: マップジェネレータ

en: Mapgen flags
ja: マップジェネレータフラグ

en: Mapgen-specific flags
ja: マップジェネレータ固有のフラグ

en: Mountains
ja: 山

en: Mud flow
ja: 泥流

en: Network of tunnels and caves
ja: トンネルと洞窟の繋がり

en: No game selected
ja: ゲームが選択されていません

en: Reduces heat with altitude
ja: 高度で熱を低下

en: Reduces humidity with altitude
ja: 高度で湿度を低下

en: Rivers
ja: 川

en: Sea level rivers
ja: 海面の高さの川

en: Seed
ja: Seed値

en: Smooth transition between biomes
ja: バイオーム間の滑らかな移行

en: Structures appearing on the terrain (no effect on trees and jungle grass created by v6)
ja: 地形上に現れる構造物 (v6によって生成された木やジャングルの草に影響なし)

en: Structures appearing on the terrain, typically trees and plants
ja: 地形上に現れる構造物、通常は木や植物

en: Temperate, Desert
ja: 温帯、砂漠

en: Temperate, Desert, Jungle
ja: 温帯、砂漠、ジャングル

en: Temperate, Desert, Jungle, Tundra, Taiga
ja: 温帯、砂漠、ジャングル、ツンドラ、タイガ

en: Terrain surface erosion
ja: 地形表面の侵食

en: Trees and jungle grass
ja: 木とジャングルの草

en: Vary river depth
ja: 川の深さを多様にする

en: Very large caverns deep in the underground
ja: 地下深くにある非常に大きな洞窟

en: World name
ja: ワールド名

en: Are you sure you want to delete "$1"?
ja: 本当に「$1」を削除してよろしいですか？

en: Delete
ja: 削除

en: pkgmgr: failed to delete "$1"
ja: pkgmgr:「$1」の削除に失敗しました

en: pkgmgr: invalid path "$1"
ja: pkgmgr: パス「$1」は無効

en: Delete World "$1"?
ja: ワールド「$1」を削除しますか？

en: Confirm Password
ja: パスワードの確認

en: Joining $1
ja: $1 に参加する

en: Missing name
ja: 名前が見つかりません

en: Name
ja: 名前

en: Password
ja: パスワード

en: Passwords do not match
ja: パスワードが一致しません

en: Register
ja: 登録

en: Dismiss
ja: 免責事項

en: For a long time, Luanti shipped with a default game called "Minetest Game". Since version 5.8.0, Luanti ships without a default game.
ja: 長い間、Luantiは「Minetest Game」と呼ばれるデフォルトのゲームとともに提供してきました。バージョン 5.8.0 以降のLuantiはデフォルトゲームなしで提供します。

en: If you want to continue playing in your Minetest Game worlds, you need to reinstall Minetest Game.
ja: Minetest Gameのワールドでプレイを続けるためには、Minetest Gameを再インストールする必要があります。

en: Minetest Game is no longer installed by default
ja: Minetest Game は初期状態ではインストールされていない

en: Reinstall Minetest Game
ja: Minetest Game を再インストール

en: Accept
ja: 決定

en: Rename Modpack:
ja: MODパック名を変更:

en: This modpack has an explicit name given in its modpack.conf which will override any renaming here.
ja: このMODパックは、modpack.conf に明示的な名前が付けられており、ここでの名前変更をすべて上書きします。

en: A new $1 version is available
ja: 新しいバージョン $1 が利用可能

en: Installed version: $1
    New version: $2
    Visit $3 to find out how to get the newest version and stay up to date with features and bugfixes.
ja: インストール済みバージョン: $1
    新バージョン: $2
    $3 にアクセスして、最新バージョンを入手し、機能とバグ修正を最新の状態に保つ方法を確認してください。

en: Later
ja: あとで

en: Never
ja: しない

en: Visit website
ja: ウェブサイトを見る

en: Settings
ja: 設定

en: Public server list is disabled
ja: 公開サーバー一覧は無効

en: Try reenabling public serverlist and check your internet connection.
ja: インターネット接続を確認し、公開サーバー一覧を再有効化してください。

en: Browse
ja: 参照

en: Edit
ja: 編集

en: Select directory
ja: ディレクトリの選択

en: Select file
ja: ファイルの選択

en: Set
ja: 適用

en: (No description of setting given)
ja: (設定の説明はありません)

en: 2D Noise
ja: 2Dノイズ

en: Lacunarity
ja: 空隙性

en: Octaves
ja: オクターブ

en: Offset
ja: オフセット

en: Persistence
ja: 永続性

en: Scale
ja: スケール

en: X spread
ja: Xの広がり

en: Y spread
ja: Yの広がり

en: Z spread
ja: Zの広がり

note: ~ "absvalue" is a noise parameter flag. It is short for "absolute value". It can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: absvalue
ja: 絶対値

note: ~ "defaults" is a noise parameter flag. It describes the default processing options for noise settings in the settings menu.
en: defaults
ja: 既定値

note: ~ "eased" is a noise parameter flag. It is used to make the map smoother and can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: eased
ja: 緩和する

en: (The game will need to enable automatic exposure as well)
ja: (ゲームも自動露出を有効にする必要があります)

en: (The game will need to enable bloom as well)
ja: (ゲームもブルームを有効にする必要があります)

en: (The game will need to enable volumetric lighting as well)
ja: (ゲームもボリュームライティングを有効にする必要があります)

en: (Use system language)
ja: (システム言語を使用)

en: Accessibility
ja: アクセシビリティ

en: Auto
ja: 自動

en: Chat
ja: チャット

en: Clear
ja: クリア

en: Controls
ja: キー割り当て

en: Disabled
ja: 無効

en: Enabled
ja: 有効

en: General
ja: 一般

en: Movement
ja: 動き

en: Reset setting to default
ja: 初期状態に戻す

en: Reset setting to default ($1)
ja: 初期値に戻す ($1)

en: Search
ja: 検索

en: Show advanced settings
ja: 高度な設定を表示

en: Show technical names
ja: 技術名称を表示

en: Client Mods
ja: クライアントMOD

en: Content: Games
ja: コンテンツ: ゲーム

en: Content: Mods
ja: コンテンツ: MOD

en: Enable
ja: 有効

en: Shaders are disabled.
ja: シェーダーは無効です。

en: This is not a recommended configuration.
ja: 推奨されている設定ではありません。

en: (The game will need to enable shadows as well)
ja: (ゲームは影を有効にする必要があります)

en: Custom
ja: 指定

en: Dynamic shadows
ja: 動的な影

en: High
ja: 強め

en: Low
ja: 弱め

en: Medium
ja: 普通

en: Very High
ja: とても強く

en: Very Low
ja: とても弱く

en: About
ja: 私たちについて

en: Active Contributors
ja: 活動中の貢献者

en: Active renderer:
ja: レンダラー:

en: Core Developers
ja: 開発者

en: Core Team
ja: コアチーム

en: Irrlicht device:
ja: Irrlicht デバイス:

en: Open User Data Directory
ja: ディレクトリを開く

en: Opens the directory that contains user-provided worlds, games, mods,
    and texture packs in a file manager / explorer.
ja: ファイルマネージャー/エクスプローラーで、ワールド、ゲーム、MOD、
    およびテクスチャパックを含むディレクトリを開きます。

en: Previous Contributors
ja: 以前の貢献者

en: Previous Core Developers
ja: 以前の開発者

en: Share debug log
ja: デバッグログを共有

en: Browse online content
ja: オンラインコンテンツを見る

en: Browse online content [$1]
ja: オンラインコンテンツを見る [$1]

en: Content
ja: コンテンツ

en: Content [$1]
ja: コンテンツ [$1]

en: Disable Texture Pack
ja: テクスチャパック無効化

en: Installed Packages:
ja: インストール済みのパッケージ:

en: No dependencies.
ja: 依存MODなし。

en: No package description available
ja: パッケージの説明がありません

en: Rename
ja: 名前を変更

en: Update available?
ja: 更新可能？

en: Use Texture Pack
ja: テクスチャパック使用

en: Announce Server
ja: 公開サーバー

en: Bind Address
ja: バインドアドレス

en: Creative Mode
ja: クリエイティブ

en: Enable Damage
ja: ダメージ有効

en: Host Game
ja: ゲームホスト

en: Host Server
ja: ホストサーバー

en: Install a game
ja: ゲームをインストール

en: Install games from ContentDB
ja: コンテンツDBからゲームをインストール

en: Luanti doesn't come with a game by default.
ja: Luantiはデフォルトではゲームが付属していません。

en: Luanti is a game-creation platform that allows you to play many different games.
ja: Luantiは、多くの異なるゲームを遊ぶことができるゲーム制作プラットフォームです.

en: New
ja: 新規作成

en: No world created or selected!
ja: ワールドが作成または選択されていません！

en: Play Game
ja: ゲームプレイ

en: Port
ja: ポート

en: Select Mods
ja: MODを選択

en: Select World:
ja: ワールドを選択:

en: Server Port
ja: サーバーのポート

en: Start Game
ja: ゲームスタート

en: You need to install a game before you can create a world.
ja: ワールドを作る前に、ゲームをインストールする必要があります。

en: Address
ja: アドレス

en: Creative mode
ja: クリエイティブモード

note: ~ PvP = Player versus Player
en: Damage / PvP
ja: ダメージ / PvP

en: Favorites
ja: お気に入り

en: Incompatible Servers
ja: 互換性のないサーバ

en: Join Game
ja: ゲームに参加

en: Login
ja: ログイン

en: Ping
ja: 応答速度

en: Public Servers
ja: 公開サーバー

en: Refresh
ja: 再読込

en: Remove favorite
ja: お気に入りを削除

en: Server Description
ja: サーバーの説明

en: Connection aborted (protocol error?).
ja: 接続が中断されました (プロトコル エラー？)。

en: Connection timed out.
ja: 接続がタイムアウトしました。

en: Done!
ja: 完了！

en: Initializing nodes
ja: ノードを初期化中

en: Initializing nodes...
ja: ノードを初期化中...

en: Loading textures...
ja: テクスチャを読み込み中...

en: Rebuilding shaders...
ja: シェーダーを再構築中...

en: Could not find or load game:
ja: ゲームが見つからないか読み込めません:

en: Main Menu
ja: メインメニュー

en: No world selected and no address provided. Nothing to do.
ja: ワールドが選択されていないか存在しないアドレスです。続行できません。

en: Player name too long.
ja: プレイヤー名が長過ぎます。

en: Please choose a name!
ja: 名前を選択してください！

en: Provided password file failed to open:
ja: パスワードファイルを開けませんでした:

en: Provided world path doesn't exist:
ja: ワールドが存在しません:

en: Media...
ja: メディアを受信中...

en: 
    Check debug.txt for details.
ja: 
    詳細はdebug.txtを確認してください。

en: - Mode:
ja: - モード:

en: - Public:
ja: - 公開サーバー:

en: - Server Name:
ja: - サーバー名:

en: A serialization error occurred:
ja: シリアライズエラーが発生しました:

en: Access denied. Reason: %s
ja: アクセスが拒否されました。理由: %s

en: Automatic forward disabled
ja: 自動前進 無効

en: Automatic forward enabled
ja: 自動前進 有効

en: Block bounds hidden
ja: ブロック境界線を非表示

en: Block bounds shown for current block
ja: 現在のブロックにブロック境界を表示

en: Block bounds shown for nearby blocks
ja: 近くのブロックにブロック境界を表示

en: Camera update disabled
ja: カメラ更新 無効

en: Camera update enabled
ja: カメラ更新 有効

en: Can't show block bounds (disabled by game or mod)
ja: ブロック境界線を表示できない (ゲームやMODで無効化されている)

en: Change Password
ja: パスワード変更

en: Cinematic mode disabled
ja: シネマティックモード 無効

en: Cinematic mode enabled
ja: シネマティックモード 有効

en: Client disconnected
ja: クライアントが切断されました

en: Client side scripting is disabled
ja: クライアント側のスクリプトは無効

en: Connecting to server...
ja: サーバーに接続中...

en: Connection error (timed out?)
ja: 接続エラー (タイムアウト？)

en: Connection failed for unknown reason
ja: 未知の理由で接続に失敗しました

en: Continue
ja: 再開

en: Controls:
    No menu open:
    - slide finger: look around
    - tap: place/punch/use (default)
    - long tap: dig/use (default)
    Menu/inventory open:
    - double tap (outside):
     --> close
    - touch stack, touch slot:
     --> move stack
    - touch&drag, tap 2nd finger
     --> place single item to slot
ja: 操作方法:
    メニューなし:
    - スライド: 見回す
    - タップ: 置く/パンチ/使う(基本)
    - ロングタップ: 掘る/使う(基本)
    メニュー/インベントリを開く:
    - ダブルタップ (メニューの外):
     --> 閉じる
    - アイテムをタッチし、スロットをタッチ:
     --> アイテムを移動
    - タッチしてドラッグし、二本目の指でタップ:
     --> スロットにアイテムを1つ置く

en: Couldn't resolve address: %s
ja: アドレスを解決できませんでした: %s

en: Creating client...
ja: クライアントを作成中...

en: Creating server...
ja: サーバーを作成中...

en: Debug info and profiler graph hidden
ja: デバッグ情報、観測記録グラフ 非表示

en: Debug info shown
ja: デバッグ情報 表示

en: Debug info, profiler graph, and wireframe hidden
ja: デバッグ情報、観測記録グラフ、ワイヤーフレーム 非表示

en: Error creating client: %s
ja: クライアント作成中にエラー: %s

en: Exit to Menu
ja: メインメニュー

en: Exit to OS
ja: 終了

en: Fast mode disabled
ja: 高速移動モード 無効

en: Fast mode enabled
ja: 高速移動モード 有効

en: Fast mode enabled (note: no 'fast' privilege)
ja: 高速移動モード有効化 (メモ: 'fast' 特権がありません)

en: Fly mode disabled
ja: 飛行モード 無効

en: Fly mode enabled
ja: 飛行モード 有効

en: Fly mode enabled (note: no 'fly' privilege)
ja: 飛行モード有効化 (メモ: 'fly' 特権がありません)

en: Fog disabled
ja: 霧 無効

en: Fog enabled
ja: 霧 有効

en: Fog enabled by game or mod
ja: 霧はゲームやMODによって有効化されている

en: Game info:
ja: ゲーム情報:

en: Game paused
ja: ポーズメニュー

en: Hosting server
ja: ホスティングサーバー

en: Item definitions...
ja: アイテムを定義中...

en: KiB/s
ja: KiB/秒

en: MiB/s
ja: MiB/秒

en: Minimap currently disabled by game or mod
ja: ミニマップはゲームやMODで無効化されている

en: Multiplayer
ja: マルチプレイヤー

en: Noclip mode disabled
ja: すり抜けモード 無効

en: Noclip mode enabled
ja: すり抜けモード 有効

en: Noclip mode enabled (note: no 'noclip' privilege)
ja: すり抜けモード有効化 (メモ: 'noclip' 特権がありません)

en: Node definitions...
ja: ノードを定義中...

en: Off
ja: オフ

en: On
ja: オン

en: Pitch move mode disabled
ja: ピッチ移動モード 無効

en: Pitch move mode enabled
ja: ピッチ移動モード 有効

en: Profiler graph shown
ja: 観測記録グラフ 表示

en: Remote server
ja: リモートサーバー

en: Resolving address...
ja: アドレスを解決中...

en: Respawn
ja: リスポーン

en: Shutting down...
ja: 終了中...

en: Singleplayer
ja: シングルプレイヤー

en: Sound Volume
ja: 音量

en: Sound muted
ja: 消音

en: Sound system is disabled
ja: サウンドシステムは無効

en: Sound system is not supported on this build
ja: このビルドではサウンド システムがサポートされていない

en: Sound unmuted
ja: 消音 取り消し

en: The server is probably running a different version of %s.
ja: サーバーが別のバージョン %s を実行している可能性があります。

en: Unable to connect to %s because IPv6 is disabled
ja: IPv6が無効なため、%sに接続できません

en: Unable to listen on %s because IPv6 is disabled
ja: IPv6が無効なため、%sでリッスンできません

en: Unlimited viewing range disabled
ja: 無制限の視野 無効

en: Unlimited viewing range enabled
ja: 無制限の視野 有効

en: Unlimited viewing range enabled, but forbidden by game or mod
ja: 無制限の視野が有効ですが、ゲームやMODで禁止されています

en: Viewing changed to %d (the minimum)
ja: 視野を %d (最小値) に変更

en: Viewing changed to %d (the minimum), but limited to %d by game or mod
ja: 視野を %d (最小値) に変更、ゲームやMODで %d までに制限されています

en: Viewing range changed to %d
ja: 視野を %d に変更

en: Viewing range changed to %d (the maximum)
ja: 視野を %d (最大値) に変更

en: Viewing range changed to %d (the maximum), but limited to %d by game or mod
ja: 視野を %d (最大値) に変更、ゲームやMODで %d までに制限されています

en: Viewing range changed to %d, but limited to %d by game or mod
ja: 視野を %d に変更、ゲームやMODで %d までに制限されています

en: Volume changed to %d%%
ja: 音量を %d%% に変更

en: Wireframe shown
ja: ワイヤーフレーム 表示

en: You died
ja: 死んでしまった

en: Zoom currently disabled by game or mod
ja: ズームはゲームやMODによって無効化されている

en: Chat currently disabled by game or mod
ja: チャットはゲームやMODによって無効化されている

en: Chat hidden
ja: チャット 非表示

en: Chat shown
ja: チャット 表示

en: HUD hidden
ja: HUD 非表示

en: HUD shown
ja: HUD 表示

en: Profiler hidden
ja: 観測記録 非表示

en: Profiler shown (page %d of %d)
ja: 観測記録 表示 (ページ %d / %d)

en: Apps
ja: アプリケーション

en: Backspace
ja: Back Space

note: ~ Usually paired with the Pause key
en: Break Key
ja: Breakキー

en: Clear Key
ja: Clearキー

en: Control Key
ja: Controlキー

en: Delete Key
ja: Deleteキー

en: Down Arrow
ja: 下矢印

en: Erase EOF
ja: EOFを消去する

en: Help
ja: ヘルプ

en: IME Convert
ja: IME変換

en: IME Escape
ja: Esc

en: IME Mode Change
ja: IMEモード変更

en: IME Nonconvert
ja: 無変換

en: Left Arrow
ja: 左矢印

en: Left Button
ja: 左ボタン

en: Left Control
ja: 左Ctrl

en: Left Menu
ja: 左Alt

en: Left Shift
ja: 左Shift

en: Left Windows
ja: 左Windows

note: ~ Key name, common on Windows keyboards
en: Menu Key
ja: Menuキー

en: Middle Button
ja: 中ボタン

en: Num Lock
ja: NumLock

en: Numpad *
ja: 数値キーパッド *

en: Numpad +
ja: 数値キーパッド +

en: Numpad -
ja: 数値キーパッド -

en: Numpad .
ja: 数値キーパッド .

en: Numpad /
ja: 数値キーパッド /

en: Numpad 0
ja: 数値キーパッド 0

en: Numpad 1
ja: 数値キーパッド 1

en: Numpad 2
ja: 数値キーパッド 2

en: Numpad 3
ja: 数値キーパッド 3

en: Numpad 4
ja: 数値キーパッド 4

en: Numpad 5
ja: 数値キーパッド 5

en: Numpad 6
ja: 数値キーパッド 6

en: Numpad 7
ja: 数値キーパッド 7

en: Numpad 8
ja: 数値キーパッド 8

en: Numpad 9
ja: 数値キーパッド 9

note: ~ Usually paired with the Break key
en: Pause Key
ja: Pauseキー

en: Return Key
ja: Returnキー

en: Right Arrow
ja: 右矢印

en: Right Button
ja: 右ボタン

en: Right Control
ja: 右Ctrl

en: Right Menu
ja: 右メニュー

en: Right Shift
ja: 右Shift

en: Right Windows
ja: 右Windows

en: Shift Key
ja: Shiftキー

en: Sleep
ja: スリープ

en: Up Arrow
ja: 上矢印

en: X Button 1
ja: Xボタン1

en: X Button 2
ja: Xボタン2

en: Zoom Key
ja: ズームキー

en: Minimap hidden
ja: ミニマップ 非表示

en: Minimap in radar mode, Zoom x%d
ja: ミニマップ レーダーモード、ズーム x%d

en: Minimap in surface mode, Zoom x%d
ja: ミニマップ 表面モード、ズーム x%d

en: Minimap in texture mode
ja: ミニマップ テクスチャモード

en: Failed to compile the "%s" shader.
ja: 「%s」シェーダーをコンパイルできませんでした。

en: Shaders are enabled but GLSL is not supported by the driver.
ja: シェーダーは有効ですが、このドライバはGLSLをサポートしていません。

note: ~ Error when a mod is missing dependencies. Ex: "Mod Title is missing: mod1, mod2, mod3"
en: %s is missing:
ja: %s がありません:

en: Install and enable the required mods, or disable the mods causing errors.
ja: 必要なMODをインストールして有効にするか、エラーの原因となるMODを無効にしてください。

en: Note: this may be caused by a dependency cycle, in which case try updating the mods.
ja: 注: これは依存関係のサイクルが原因の可能性があります。その場合はMODを更新してみてください。

en: Some mods have unsatisfied dependencies:
ja: 一部のMODは満たされていない依存関係があります:

en: Failed to open webpage
ja: ウェブページを開けませんでした

en: Opening webpage
ja: ウェブページを開いています

en: Proceed
ja: 決定

en: "Aux1" = climb down
ja: 「スペシャル」= 降りる

en: Autoforward
ja: 自動前進

en: Automatic jumping
ja: 自動ジャンプ

en: Backward
ja: 後退

en: Block bounds
ja: ブロック境界線表示切替

en: Change camera
ja: 視点変更

en: Command
ja: コマンド

en: Console
ja: コンソール

en: Dec. range
ja: 視野を縮小

en: Dec. volume
ja: 音量を下げる

en: Double tap "jump" to toggle fly
ja: 「ジャンプ」2回で飛行モード切替

en: Drop
ja: 落とす

en: Forward
ja: 前進

en: Inc. range
ja: 視野を拡大

en: Inc. volume
ja: 音量を上げる

en: Inventory
ja: インベントリ

en: Jump
ja: ジャンプ

en: Key already in use
ja: キーが重複しています

en: Keybindings.
ja: キーに対する機能の割り当てです。

en: Left
ja: 左移動

en: Local command
ja: ローカルコマンド

en: Mute
ja: 消音

en: Next item
ja: 次のアイテム

en: Prev. item
ja: 前のアイテム

en: Range select
ja: 視野の選択

en: Right
ja: 右移動

en: Screenshot
ja: スクリーンショット

en: Sneak
ja: スニーク

en: Toggle HUD
ja: HUD表示切替

en: Toggle chat log
ja: チャット表示切替

en: Toggle fast
ja: 高速移動モード切替

en: Toggle fly
ja: 飛行モード切替

en: Toggle fog
ja: 霧表示切替

en: Toggle minimap
ja: ミニマップ表示切替

en: Toggle noclip
ja: すり抜けモード切替

en: Toggle pitchmove
ja: ピッチ移動モード切替

en: Zoom
ja: ズーム

en: press key
ja: キー入力待ち

en: Open
ja: 開く

en: Open URL?
ja: このURLを開きますか？

en: Unable to open URL
ja: URLを開くことができない

en: Change
ja: 変更

en: New Password
ja: 新しいパスワード

en: Old Password
ja: 古いパスワード

en: Passwords do not match!
ja: パスワードが一致しません！

en: Exit
ja: 閉じる

en: Muted
ja: 消音

en: Sound Volume: %d%%
ja: 音量: %d%%

en: Joystick
ja: ジョイスティック

en: Overflow menu
ja: オーバーフローメニュー

en: Toggle debug
ja: デバッグ切替

en: Another client is connected with this name.  If your client closed unexpectedly, try again in a minute.
ja: 別のクライアントがこの名前で接続されています。 クライアントが予期せず終了した場合はもう一度お試しください。

en: Empty passwords are disallowed.  Set a password and try again.
ja: パスワードが未入力です。  パスワードを設定し、もう一度お試しください。

en: Internal server error
ja: 内部サーバーエラー

en: Invalid password
ja: 無効なパスワード

note: ~ DO NOT TRANSLATE THIS LITERALLY! This is a special string which needs to contain the translation's language code (e.g. "de" for German).
en: LANG_CODE
ja: ja

en: Name is not registered. To create an account on this server, click 'Register'
ja: 名前が登録されていません。このサーバーにアカウントを作成するには「登録」をクリック

en: Name is taken. Please choose another name
ja: 名前は使われています。他の名前に変えてください

en: Player name contains disallowed characters
ja: プレイヤー名に無効の文字が含まれている

en: Player name not allowed
ja: プレイヤー名 不可

en: Server shutting down
ja: サーバのシャットダウン

en: The server has experienced an internal error.  You will now be disconnected.
ja: サーバーで内部エラーが発生しました。  接続が切断されます。

en: The server is running in singleplayer mode.  You cannot connect.
ja: サーバーはシングルプレイヤーモードで実行されています。  接続できません。

en: Too many users
ja: 多すぎるユーザー

en: Unknown disconnect reason.
ja: 未知の切断理由です。

en: Your client sent something the server didn't expect.  Try reconnecting or updating your client.
ja: クライアントはサーバーが予期しないものを送信しました。  再接続するか、クライアントを更新してください。

en: Your client's version is not supported.
    Please contact the server administrator.
ja: クライアントのバージョンはサポートされていません。
    サーバーの管理者に問い合わせてください。

en: %s while shutting down:
ja: %s をシャットダウン中:

en: (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
    point by increasing 'scale'.
    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
    sets with default parameters, it may need altering in other
    situations.
    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
ja: (X,Y,Z) ワールドの中心からのフラクタルの「スケール」単位のオフセット。
    目的のポイントを (0,0) に移動して適切なスポーンポイントを作成したり、
    「スケール」を増やして目的のポイントに「ズームイン」したりするために
    使用できます。
    既定のパラメータを使用してマンデルブロ集合の適切なスポーンポイントに
    合わせて調整されていますが、他の状況では変更が必要になる場合があります。
    範囲は約-2〜2です。ノードのオフセットに「スケール」を掛けます。

en: (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
    These numbers can be made very large, the fractal does
    not have to fit inside the world.
    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
ja: (X,Y,Z)ノード内のフラクタルのスケール。
    実際のフラクタルサイズは2〜3倍大きくなります。
    これらの数字は非常に大きくすることができ、フラクタルは
    ワールドの中に収まる必要はありません。
    これらを増加してフラクタルの細部を'ズーム'します。
    既定値は島に適した垂直方向に押しつぶされた形状のためのもので、
    加工していないの形状のためには3つの数字をすべて等しく設定します。

en: 2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
ja: 尾根の形状/大きさを制御する2Dノイズ。

en: 2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
ja: ゆるやかな丘の形状/大きさを制御する2Dノイズ。

en: 2D noise that controls the shape/size of step mountains.
ja: ステップマウンテンの形状/大きさを制御する2Dノイズ。

en: 2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
ja: 山岳地帯の大きさ/出現を制御する2Dノイズ。

en: 2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
ja: ゆるやかな丘の大きさ/出現を制御する2Dノイズ。

en: 2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
ja: ステップマウンテン地帯の大きさ/出現を制御する2Dノイズ。

en: 2D noise that locates the river valleys and channels.
ja: 川の谷と水路を特定する2Dノイズ。

en: 3D clouds
ja: 立体な雲

en: 3D mode
ja: 3Dモード

en: 3D mode parallax strength
ja: 3Dモード視差強度

en: 3D noise defining giant caverns.
ja: 巨大な洞窟を定義する3Dノイズ。

en: 3D noise defining mountain structure and height.
    Also defines structure of floatland mountain terrain.
ja: 山の構造と高さを定義する3Dノイズ。
    また、浮遊大陸の山地の構造を定義します。

en: 3D noise defining structure of floatlands.
    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
ja: 浮遊大陸の構造を定義する3Dノイズ。
    既定から変更すると、ノイズの「スケール」 (規定では 0.7) の調整が
    必要になる場合があり、このノイズの値の範囲は約 -2.0 ~ 2.0 で
    浮遊大陸の先細りが最も良く機能します。

en: 3D noise defining structure of river canyon walls.
ja: 川の峡谷の壁の構造を定義する3Dノイズ。

en: 3D noise defining terrain.
ja: 3Dノイズは地形を定義しています。

en: 3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
ja: 山の張り出し、崖などの3Dノイズ。通常は小さな変化です。

en: 3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
ja: マップチャンクごとのダンジョンの数を決定する3Dノイズ。

en: 3D support.
    Currently supported:
    -    none: no 3d output.
    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
    -    interlaced: odd/even line based polarization screen support.
    -    topbottom: split screen top/bottom.
    -    sidebyside: split screen side by side.
    -    crossview: Cross-eyed 3d
    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
ja: 3Dサポート。
    現在のサポート:
    -    none: 3D出力を行いません。
    -    anaglyph: シアン/マゼンタ色による3Dです。
    -    interlaced: 奇数/偶数のラインをベースで偏光式スクリーンに対応。
    -    topbottom: 画面を上下で分割します。
    -    sidebyside: 画面を左右で分割します。
    -    crossview: クロスアイ 3D
    interlacedはシェーダーが有効である必要があることに注意してください。

en: A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
ja: 新規マップを作成する際の初期シード値、空にするとランダムに設定されます。
    ワールドを新規作成する際にシード値を入力すると上書きされます。

en: A message to be displayed to all clients when the server crashes.
ja: サーバークラッシュ時にすべてのクライアントへ表示するメッセージ。

en: A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
ja: サーバー終了時にすべてのクライアントへ表示するメッセージです。

en: ABM interval
ja: ABMの間隔

en: ABM time budget
ja: ABMの時間予算

en: Absolute limit of queued blocks to emerge
ja: キューに入れられたブロックが出現する絶対制限

en: Acceleration in air
ja: 空中での加速

en: Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
ja: 重力加速度、1秒あたりのノード数/秒です。

en: Active Block Modifiers
ja: アクティブブロックモディファイヤー (ABM)

en: Active block management interval
ja: アクティブなブロックの管理間隔

en: Active block range
ja: アクティブなブロックの範囲

en: Active object send range
ja: アクティブなオブジェクトの送信範囲

en: Adds particles when digging a node.
ja: ノード掘削時にパーティクルを追加します。

en: Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
ja: 検出されたディスプレイの密度を調整し、UI要素のスケーリングに使用します。

en: Adjusts the density of the floatland layer.
    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
    to be sure) creates a solid floatland layer.
ja: 浮遊大陸層の密度を調整します。
    密度を高めるために値を増やします。正または負の値を指定できます。
    値 = 0.0: 50% が浮遊大陸です。
    値 = 2.0 ('mgv7_np_floatland' によって高くなる場合があります、常に
    念のためテスト) 浮遊大陸層を密に作成します。

en: Admin name
ja: 管理者名

en: Advanced
ja: 詳細

en: Allows liquids to be translucent.
ja: 液体が半透明になることを可能にします。

en: Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
    Higher values make middle and lower light levels brighter.
    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
    This only has significant effect on daylight and artificial
    light, it has very little effect on natural night light.
ja: 「ガンマ補正」を適用して、光度曲線を変更します。
    値を大きくすると、中間光と低光レベルが明るくなります。
    値が「1.0」の場合、光度曲線は変更されません。
    これは、日光と人工光にのみ大きな影響を与え、
    自然な夜の光にはほとんど影響を与えません。

en: Always fly fast
ja: 常に高速で飛行

en: Ambient occlusion gamma
ja: アンビエントオクルージョンガンマ

en: Amplifies the valleys.
ja: 谷を増幅します。

en: Anisotropic filtering
ja: 異方性フィルタリング

en: Announce server
ja: サーバーを公開

en: Announce to this serverlist.
ja: このサーバー一覧に告知します。

en: Anti-aliasing scale
ja: アンチエイリアスの規模

en: Antialiasing method
ja: アンチエイリアス方式

en: Anticheat flags
ja: アンチチートフラグ

en: Anticheat movement tolerance
ja: アンチチート動作耐性

en: Append item name
ja: アイテム名を付け加える

en: Append item name to tooltip.
ja: ツールチップにアイテム名を付け加えます。

en: Apple trees noise
ja: リンゴの木のノイズ

en: Apply dithering to reduce color banding artifacts.
    Dithering significantly increases the size of losslessly-compressed
    screenshots and it works incorrectly if the display or operating system
    performs additional dithering or if the color channels are not quantized
    to 8 bits.
    With OpenGL ES, dithering only works if the shader supports high
    floating-point precision and it may have a higher performance impact.
ja: 色帯状のアーティファクトを減らすためにディザリングを適用します。
    ディザリングにより、可逆圧縮されたスクリーンショットのサイズが大幅に増加します。
    また、ディスプレイまたはオペレーティング システムが追加のディザリングを実行する場合、
    またはカラー チャネルが 8 ビットに量子化されていない場合、ディザリングは正しく動作
    しません。
    OpenGL ES では、ディザリングはシェーダーが高い浮動小数点精度をサポートしている場合に
    のみ機能し、パフォーマンスに大きな影響を与える可能性があります。

en: Apply specular shading to nodes.
ja: ノードにスペキュラーシェーディングを適用します。

en: Arm inertia
ja: 腕の惰性

en: Arm inertia, gives a more realistic movement of
    the arm when the camera moves.
ja: 腕の惰性、カメラが動いたときに
    腕がより現実的な動きをします。

en: Ask to reconnect after crash
ja: クラッシュ後に再接続を促す

en: At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
    clients.
    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
    rendering glitches (some blocks might not be rendered correctly in caves).
    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
    optimization.
    Stated in MapBlocks (16 nodes).
ja: この距離でサーバーはどのブロックをクライアントへ送信するかを積極的に
    最適化します。
    小さい値に設定すると、描画の視覚的な不具合を犠牲にして、
    パフォーマンスが大幅に向上する可能性があります(いくつかのブロックは
    洞窟で正しく描画されません)。
    max_block_send_distance より大きい値に設定すると、この最適化は
    無効になります。 
    マップブロック(16ノード)で表記します。

en: At this distance the server will perform a simpler and cheaper occlusion check.
    Smaller values potentially improve performance, at the expense of temporarily visible
    rendering glitches (missing blocks).
    This is especially useful for very large viewing range (upwards of 500).
    Stated in MapBlocks (16 nodes).
ja: この距離でサーバーはよりシンプルで安価なオクルージョンチェックを行います。
    小さい値に設定すると、描画の視覚的な不具合(不足するブロック)を一時的に
    犠牲にして、パフォーマンスが向上する可能性があります。
    これは特に非常に広い視野(500以上)に有用です。
    マップブロック(16ノード)で表記。

en: Audio
ja: オーディオ

en: Automatically jump up single-node obstacles.
ja: 自動的に1ノードの障害物をジャンプします。

en: Automatically report to the serverlist.
ja: サーバー一覧に自動的に報告します。

en: Autoscaling mode
ja: 自動拡大縮小モード

en: Aux1 key for climbing/descending
ja: 昇降用のAux1キー

en: Base ground level
ja: 基準地上レベル

en: Base terrain height.
ja: 基準地形の高さ。

en: Base texture size
ja: 基本のテクスチャサイズ

en: Basic privileges
ja: 基本的な特権

en: Beach noise
ja: 浜ノイズ

en: Beach noise threshold
ja: 浜ノイズのしきい値

en: Bilinear filtering
ja: バイリニアフィルタリング

en: Bind address
ja: バインドアドレス

en: Biome API
ja: バイオームAPI

en: Biome noise
ja: バイオームノイズ

en: Block bounds HUD radius
ja: ブロック境界 HUD 半径

en: Block cull optimize distance
ja: ブロックカリングの最適化距離

en: Block send optimize distance
ja: ブロック送信最適化距離

en: Bobbing
ja: 上下の揺れ

en: Bold and italic font path
ja: 太字と斜体のフォントのパス

en: Bold and italic monospace font path
ja: 太字と斜体の固定幅フォントのパス

en: Bold font path
ja: 太字フォントのパス

en: Bold monospace font path
ja: 太字の固定幅フォントのパス

en: Build inside player
ja: プレイヤーの位置に設置

en: Builtin
ja: ビルトイン

en: Camera
ja: カメラ

en: Camera smoothing
ja: カメラの滑らかさ

en: Camera smoothing in cinematic mode
ja: シネマティックモードでのカメラの滑らかさ

en: Cave noise
ja: 洞窟ノイズ

en: Cave noise #1
ja: 洞窟ノイズ #1

en: Cave noise #2
ja: 洞窟ノイズ #2

en: Cave width
ja: 洞窟の幅

en: Cave1 noise
ja: 洞窟1ノイズ

en: Cave2 noise
ja: 洞窟2ノイズ

en: Cavern limit
ja: 大きな洞窟の制限

en: Cavern noise
ja: 大きな洞窟ノイズ

en: Cavern taper
ja: 大きな洞窟の先細り

en: Cavern threshold
ja: 大きな洞窟のしきい値

en: Cavern upper limit
ja: 大きな洞窟の上限

en: Center of light curve boost range.
    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
ja: 光度曲線ブースト範囲の中心。
    0.0は最小光レベル、1.0は最大光レベルです。

en: Chat command time message threshold
ja: チャットコマンド時間切れメッセージのしきい値

en: Chat commands
ja: チャットコマンド

en: Chat font size
ja: チャットのフォントサイズ

en: Chat log level
ja: チャットログのレベル

en: Chat message count limit
ja: チャットメッセージ数の限度

en: Chat message format
ja: チャットメッセージの形式

en: Chat message kick threshold
ja: チャットメッセージキックのしきい値

en: Chat message max length
ja: チャットメッセージの最大長

en: Chat weblinks
ja: チャットのウェブリンク

en: Chunk size
ja: チャンクサイズ

en: Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
ja: チャットコンソールの出力で、クリック可能なウェブリンク (中クリックまたはCtrl+左クリック) を有効になります。

en: Client
ja: クライアント

en: Client Mesh Chunksize
ja: クライアント メッシュ チャンクサイズ

en: Client and Server
ja: クライアントとサーバー

en: Client modding
ja: クライアントの改造

en: Client side modding restrictions
ja: クライアント側での改造制限

en: Client-side Modding
ja: クライアント側の改造

en: Client-side node lookup range restriction
ja: クライアント側ノード参照範囲の制限

en: Climbing speed
ja: 上る速度

en: Cloud radius
ja: 雲の半径

en: Clouds
ja: 雲

en: Clouds are a client-side effect.
ja: 雲はクライアント側の効果です。

en: Clouds in menu
ja: メニューに雲

en: Colored fog
ja: 色つきの霧

en: Colored shadows
ja: 色つきの影

en: Comma-separated list of AL and ALC extensions that should not be used.
    Useful for testing. See al_extensions.[h,cpp] for details.
ja: 使用されるべきでない拡張子ALおよびALCのカンマ区切りリストです。
    テストのために有用です。 詳細は al_extensions.[h,cpp] を参照してください。

en: Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
    as defined by the Free Software Foundation.
    You can also specify content ratings.
    These flags are independent from Luanti versions,
    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
ja: コンテンツリポジトリで非表示にするフラグのカンマ区切りリストです。
    『nonfree』を使用すると、フリーソフトウェア財団によって定義されている
    「フリーソフトウェア」として認定されていないパッケージを非表示にできます。
    コンテンツの評価を指定することもできます。
    これらのフラグはLuantiのバージョンとは無関係です。完全なリストについては
    https://content.minetest.net/help/content_flags/ を参照してください。

en: Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
    allow them to upload and download data to/from the internet.
ja: HTTP APIへのアクセスが許可され、インターネットでデータをアップロード
    およびダウンロードできるようにするModのカンマ区切りリストです。

en: Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
ja: MODのセキュリティが有効の場合でも (request_insecure_environment() 
    を介して) 安全でない機能へのアクセスが許可されている信頼できる
    MODのカンマ区切りリストです。

en: Compression level to use when saving mapblocks to disk.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
ja: マップブロックをディスクに保存するときに使用する圧縮レベル。
    -1 - 規定の圧縮レベルを使用
    0 - 最小の圧縮、最も速い
    9 - 最高の圧縮、最も遅い

en: Compression level to use when sending mapblocks to the client.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
ja: マップブロックをクライアントに送信するときに使用する圧縮レベル。
    -1 - 規定の圧縮レベルを使用
    0 - 最小の圧縮、最も速い
    9 - 最高の圧縮、最も遅い

en: Connect glass
ja: ガラスを繋げる

en: Connect to external media server
ja: 外部メディアサーバーに接続

en: Connects glass if supported by node.
ja: ノードでサポートされている場合はガラスを繋ぎます。

en: Console alpha
ja: コンソールの透過度

en: Console color
ja: コンソール色

en: Console height
ja: コンソールの高さ

en: Content Repository
ja: コンテンツリポジトリ

en: ContentDB Flag Blacklist
ja: コンテンツDBフラグのブラックリスト

en: ContentDB Max Concurrent Downloads
ja: コンテンツDBの最大同時ダウンロード数

en: ContentDB URL
ja: コンテンツDBのURL

en: Controls length of day/night cycle.
    Examples:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
ja: 昼夜サイクルの長さを制御します。
    例:
    72 = 20分、360 = 4分、1 = 24時間、0 = 昼/夜/変更されません。

en: Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
    you to rise instead.
ja: アイドリング時の液体中沈下速度を制御します。負の値は
    代わりに浮上します。

en: Controls steepness/depth of lake depressions.
ja: 湖の窪みの険しさ/深さを制御します。

en: Controls steepness/height of hills.
ja: 丘陵の険しさ/高さを制御します。

en: Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
    intensive noise calculations.
ja: トンネルの幅を制御し、小さい値ほど広いトンネルを作成します。
    値 >= 10.0 の場合、トンネルの生成が完全に無効になり、集中的な
    ノイズ計算が回避されます。

en: Crash message
ja: クラッシュメッセージ

en: Crosshair alpha
ja: 十字カーソルの透過度

en: Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
    This also applies to the object crosshair.
ja: 十字カーソルの透過度 (不透明、0 から 255 の間)。
    これはオブジェクトの十字カーソルにも適用されます。

en: Crosshair color
ja: 十字カーソルの色

en: Crosshair color (R,G,B).
    Also controls the object crosshair color
ja: 十字カーソルの色 (R,G,B)。
    オブジェクト十字カーソルの色も制御

en: Debug log file size threshold
ja: デバッグログファイルのサイズのしきい値

en: Debug log level
ja: デバッグログのレベル

en: Debugging
ja: デバッグ

en: Dedicated server step
ja: 専用サーバーステップ

en: Default acceleration
ja: 既定の加速度

en: Default maximum number of forceloaded mapblocks.
    Set this to -1 to disable the limit.
ja: 強制読み込みマップブロックの既定の最大数。
    これを -1 に設定すると制限が無効になります。

en: Default password
ja: 既定のパスワード

en: Default privileges
ja: 既定の特権

en: Default report format
ja: 既定のレポート形式

en: Default stack size
ja: 既定のスタック数

en: Define shadow filtering quality.
    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
    but also uses more resources.
ja: 影フィルタの品質を定義します。
    これは、PCFまたはポアソンディスクを適用することで、やわらない影効果をシミュレートするものです。
    しかし、より多くのリソースを消費します。

en: Define the oldest clients allowed to connect.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
    This allows for more fine-grained control than strict_protocol_version_checking.
    Luanti still enforces its own internal minimum, and enabling
    strict_protocol_version_checking will effectively override this.
ja: 接続を許可する最も古いクライアントを定義します。
    古いクライアントは、新しいサーバーに接続するときにクラッシュしないという意味では
    互換性がありますが、期待するすべての新機能をサポートしていない可能性があります。
    これにより、strict_protocol_version_checking よりきめ細かい制御が可能になります。
    Luantiは独自の内部最小値を強制しますが、
    strict_protocol_version_checking を有効にすると、実質的にこれが上書きされます。

en: Defines areas where trees have apples.
ja: 木にリンゴがある地域を定義します。

en: Defines areas with sandy beaches.
ja: 砂浜の地域を定義します。

en: Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
ja: 高い地形と崖の急勾配の分布を定義します。

en: Defines distribution of higher terrain.
ja: 高い地形の分布を定義します。

en: Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
ja: 大きな洞窟の最大サイズを定義し、より小さい値はさらに大きな洞窟を作成。

en: Defines large-scale river channel structure.
ja: 大規模な河川構造を定義します。

en: Defines location and terrain of optional hills and lakes.
ja: オプションの丘と湖の場所と地形を定義します。

en: Defines the base ground level.
ja: 基準地上レベルを定義します。

en: Defines the depth of the river channel.
ja: 河道の深さを定義します。

en: Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
ja: 最大プレイヤー転送距離をブロック数で定義します(0 = 無制限)。

en: Defines the size of the sampling grid for FSAA and SSAA antialiasing methods.
    Value of 2 means taking 2x2 = 4 samples.
ja: FSAAおよびSSAAのアンチエイリアシング方式のためのサンプリンググリッドのサイズを定義します。
    値 2 は 2x2 = 4 個のサンプルを取得することを意味します。

en: Defines the width of the river channel.
ja: 河道の幅を定義します。

en: Defines the width of the river valley.
ja: 川の谷の幅を定義します。

en: Defines tree areas and tree density.
ja: 木の地域と木の密度を定義します。

en: Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
ja: クライアント上のメッシュ更新間の遅延 (ミリ秒)。これを大きくすると
    メッシュの更新速度が遅くなり、低速のクライアントのジッタが減少します。

en: Delay in sending blocks after building
ja: 設置後のブロック送信遅延

en: Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
ja: ツールチップを表示するまでの遅延、ミリ秒で定めます。

en: Deprecated Lua API handling
ja: 非推奨の Lua API の処理

en: Depth below which you'll find giant caverns.
ja: これ以下の深さで巨大な洞窟が見つかります。

en: Depth below which you'll find large caves.
ja: これ以下の深さで大きな洞窟が見つかります。

en: Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
ja: サーバーの説明。プレイヤーが参加したときとサーバー一覧に表示されます。

en: Desert noise threshold
ja: 砂漠ノイズのしきい値

en: Deserts occur when np_biome exceeds this value.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
ja: 砂漠は np_biome がこの値を超えたときに出現します。
    'snowbiomes' フラグを有効にすると、これは無視されます。

en: Desynchronize block animation
ja: ブロックのアニメーションの非同期化

en: Developer Options
ja: 開発者向けオプション

en: Digging particles
ja: 掘削時パーティクル

en: Disallow empty passwords
ja: 空のパスワードを許可しない

en: Display Density Scaling Factor
ja: ディスプレイ密度スケーリング係数

en: Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled.
    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting.
    Set to 0 to disable it entirely.
ja: 透明度の深さの並べ替えが有効になっているノードの距離です。
    透明度の深さの並べ替えがパフォーマンスへの影響を制限するためにこれを使用します。
    完全に無効にするには 0 に設定します。

en: Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
ja: サーバー一覧に表示されるサーバーのドメイン名。

en: Double tap jump for fly
ja: 「ジャンプ」キー二回押しで飛行モード

en: Double-tapping the jump key toggles fly mode.
ja: ジャンプキー2回押しで飛行モードへ切り替えます。

en: Dump the mapgen debug information.
ja: マップジェネレータのデバッグ情報を出力します。

en: Dungeon maximum Y
ja: ダンジョンの最大Y

en: Dungeon minimum Y
ja: ダンジョンの最小Y

en: Dungeon noise
ja: ダンジョンノイズ

en: Effects
ja: 効果

en: Enable Automatic Exposure
ja: 自動露出の有効化

en: Enable Bloom
ja: ブルームを有効化

en: Enable Bloom Debug
ja: ブルームデバッグを有効化

en: Enable Debanding
ja: バンディング除去有効

en: Enable IPv6 support (for both client and server).
    Required for IPv6 connections to work at all.
ja: IPv6サポートを有効にします (クライアントとサーバーの両方に対して)。
    機能するためにはIPv6接続が必要です。

en: Enable Lua modding support on client.
    This support is experimental and API can change.
ja: クライアントでのLua改造サポートを有効にします。
    このサポートは実験的であり、APIは変わることがあります。

en: Enable Poisson disk filtering.
    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
ja: ポアソンディスクによるフィルタリングを有効にします。
    有効にするとポアソンディスクを使用して「やわらない影」を作ります。それ以外のときはPCFフィルタリングを使用します。

en: Enable Post Processing
ja: 後処理有効

en: Enable Raytraced Culling
ja: レイトレース カリングの有効化

en: Enable automatic exposure correction
    When enabled, the post-processing engine will
    automatically adjust to the brightness of the scene,
    simulating the behavior of human eye.
ja: 自動露出補正を有効にすると、後処理エンジンは
    シーンの明るさに合わせて自動調整し、
    人間の目の振る舞いをシミュレートします。

en: Enable colored shadows.
    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
ja: 色つきの影を有効にします。
    有効にすると半透明ノードでは色つきの影を落とします。これは負荷が大きいです。

en: Enable console window
ja: コンソールウィンドウを有効化

en: Enable joysticks
ja: ジョイスティック作動

en: Enable joysticks. Requires a restart to take effect
ja: ジョイスティックを有効にします。変更には再起動が必要

en: Enable mod channels support.
ja: MODチャンネルのサポートを有効にします。

en: Enable mod security
ja: MODのセキュリティを有効化

en: Enable mouse wheel (scroll) for item selection in hotbar.
ja: ホットバーの項目選択のためのマウスホイール(スクロール)を有効にします。

en: Enable random mod loading (mainly used for testing).
ja: ランダムなMODの読み込みを有効にします(主にテストに使用されます)。

en: Enable random user input (only used for testing).
ja: ランダムなユーザー入力を有効にします (テストにのみ使用)。

en: Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
ja: シンプルなアンビエントオクルージョンで滑らかな照明を実現にします。

en: Enable split login/register
ja: ログインと登録を分ける

en: Enable to disallow old clients from connecting.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
ja: 古いクライアントが接続できないようにします。
    古いクライアントは新しいサーバーに接続してもクラッシュしないという
    意味で互換性がありますが、期待しているすべての新機能をサポート
    しているわけではありません。

en: Enable updates available indicator on content tab
ja: コンテンツタブで利用可能な更新インジケーターを有効にする

en: Enable usage of remote media server (if provided by server).
    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
    when connecting to the server.
ja: リモートメディアサーバーの使用を有効にします (サーバーによって提供されている場合)。
    リモートサーバはサーバーに接続するときにメディア (例えば、テクスチャ) を
    ダウンロードするための非常に高速な方法を提供します。

en: Enable view bobbing and amount of view bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
ja: 移動時の上下の揺れと移動時の上下の揺れの量を有効にします。
    例: 0 揺れなし; 1.0 標準の揺れ; 2.0 標準の倍の揺れ。

en: Enable/disable running an IPv6 server.
    Ignored if bind_address is set.
    Needs enable_ipv6 to be enabled.
ja: IPv6サーバーの実行を有効/無効にします。
    bind_address が設定されている場合は無視されます。
    enable_ipv6 を有効にする必要があります。

en: Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
ja: Hableの「アンチャーテッド2」フィルムトーンマッピングを有効にします。
    写真フィルムのトーンカーブと、これがハイダイナミックレンジイメージの外観に
    どのように近似するかをシミュレートします。ミッドレンジのコントラストが
    わずかに強化され、ハイライトとシャドウが徐々に圧縮されます。

en: Enables animation of inventory items.
ja: インベントリのアイテムのアニメーションを有効にします。

en: Enables caching of facedir rotated meshes.
    This is only effective with shaders disabled.
ja: facesir回転メッシュのキャッシュを有効にします。
    これはシェーダーが無効になっている場合にのみ有効です。

en: Enables debug and error-checking in the OpenGL driver.
ja: OpenGL ドライバでデバッグとエラーチェックを有効にします。

en: Enables smooth scrolling.
ja: 滑らかなスクロールを有効にします。

en: Enables the post processing pipeline.
ja: 後処理パイプラインを有効にします。

en: Enables the touchscreen controls, allowing you to play the game with a touchscreen.
    "auto" means that the touchscreen controls will be enabled and disabled
    automatically depending on the last used input method.
ja: タッチスクリーン制御を有効にして、タッチスクリーンでゲームをプレイできるようにします。
    "auto" は、最後に使用した入力方法に応じて、タッチスクリーン制御が自動的に
    有効または無効になることを意味します。

en: Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
ja: ゲームのプレイアビリティに影響を与えない小さな視覚的な不具合を犠牲にして
    CPU負荷を軽減するか、レンダリングパフォーマンスを向上させるトレードオフを有効にします。

en: Engine Profiler
ja: エンジンの観測記録

en: Engine profiling data print interval
ja: エンジンプロファイリングデータの出力間隔

en: Entity methods
ja: エンティティ方式

en: Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behavior.
    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
    floatlands.
    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
ja: 浮遊大陸の先細り指数。先細りの動作を変更します。
    値 = 1.0は、均一で線形な先細りを作成します。
    値 > 1.0は、規定の分離された浮遊大陸に適した滑らかな先細りを
    作成します。
    値 < 1.0 (例 0.25) は、より明確な表面レベルで平坦な低地を
    作成し、密な浮遊大陸層に適しています。

en: Exposure compensation
ja: 露出補正

en: FPS when unfocused or paused
ja: 非アクティブまたはポーズメニュー表示中のFPS

en: Factor noise
ja: 係数ノイズ

en: Fall bobbing factor
ja: 落下時の上下の揺れ係数

en: Fallback font path
ja: フォールバックフォントのパス

en: Fast mode acceleration
ja: 高速移動モードの加速度

en: Fast mode speed
ja: 高速移動モードの速度

en: Field of view
ja: 視野角

en: Field of view in degrees.
ja: 視野角の度数。

en: File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
    Multiplayer Tab.
ja: client/serverlist/ フォルダ内のファイルで、ゲームに参加タブで表示されている
    お気に入りのサーバーが含まれています。

en: Filler depth
ja: 充填深さ

en: Filler depth noise
ja: 充填深さノイズ

en: Filmic tone mapping
ja: フィルム調トーンマッピング

en: Filtering and Antialiasing
ja: フィルタリングとアンチエイリアス

en: First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
ja: 一緒に丘陵/山岳地帯の高さを定義する2Dノイズ4つのうちの1番目です。

en: First of two 3D noises that together define tunnels.
ja: トンネルを定義する2つの3Dノイズのうちの1番目。

en: Fixed map seed
ja: 固定マップシード値

en: Fixed virtual joystick
ja: バーチャルパッドを固定

en: Fixes the position of virtual joystick.
    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
ja: バーチャルパッドの位置を修正します。
    無効にした場合、最初に触れた位置がバーチャルパッドの中心になります。

en: Floatland density
ja: 浮遊大陸の密度

en: Floatland maximum Y
ja: 浮遊大陸の最大 Y

en: Floatland minimum Y
ja: 浮遊大陸の最小 Y

en: Floatland noise
ja: 浮遊大陸ノイズ

en: Floatland taper exponent
ja: 浮遊大陸の先細り指数

en: Floatland tapering distance
ja: 浮遊大陸の先細り距離

en: Floatland water level
ja: 浮遊大陸の水位

en: Fog
ja: 霧

en: Fog start
ja: 霧の始まり

en: Font
ja: フォント

en: Font bold by default
ja: 既定で太字のフォント

en: Font italic by default
ja: 既定で斜体のフォント

en: Font shadow
ja: フォントの影

en: Font shadow alpha
ja: フォントの影の透過

en: Font size
ja: フォントの大きさ

en: Font size divisible by
ja: 割り切れるフォントサイズ

en: Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
ja: 96 DPIで1ユニット＝1ピクセルとなる既定のフォントのフォントサイズ

en: Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
ja: 96 DPIで1ユニット＝1ピクセルとなる固定幅フォントのフォントサイズ

en: Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
    Value 0 will use the default font size.
ja: 最近のチャットテキストとチャットプロンプトのフォントサイズ (pt)。
    値 0 は規定のフォントサイズを使用します。

en: For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
ja: 拡大縮小がうまくいかないピクセルスタイルのフォントの場合、このフォントで
    使用されるフォントサイズは、常にこの値で割り切れます。例えば高さ16ピクセルの
    ピクセルフォントの場合、この値を16に設定すると、16、32、48などのサイズにしか
    なりませんので、25のサイズを要求したMODは32を取得します。

en: Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
    @name, @message, @timestamp (optional)
ja: プレーヤーのチャットメッセージの形式。以下の文字列は有効なプレースホルダです。:
    @name, @message, @timestamp (任意)

en: Format of screenshots.
ja: スクリーンショットのファイル形式です。

en: Formspec Full-Screen Background Color
ja: フォームスペックのフルスクリーンの背景色

en: Formspec Full-Screen Background Opacity
ja: フォームスペックのフルスクリーンの背景不透明度

en: Formspec full-screen background color (R,G,B).
ja: フォームスペックのフルスクリーンの背景色 (R,G,B)。

en: Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
ja: フォームスペックのフルスクリーンの背景不透明度 (0～255の間)。

en: Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
ja: 一緒に丘陵/山岳地帯の高さを定義する2Dノイズ4つのうちの4番目です。

en: Fractal type
ja: フラクタルの種類

en: Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
ja: 霧が描画され始める可視距離の割合

en: From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
ja: どれくらいの距離のブロックからクライアントで生成するか、
    マップブロック(16ノード)で定めます。

en: From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
ja: どれくらいの距離のブロックからクライアントへ送信するか、
    マップブロック(16ノード)で定めます。

en: From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
    
    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
    to maintain active objects up to this distance in the direction the
    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
ja: クライアントがどれくらいの距離のオブジェクトを知っているか、
    マップブロック (16ノード) で定めます。
    
    これを active_block_range よりも大きく設定すると、サーバーは
    この距離までプレーヤーが見ている方向に
    アクティブなオブジェクトを維持します。(これによりモブが突然
    視野から消えるのを避けることができます)

en: Full screen
ja: フルスクリーン表示

en: Fullscreen mode.
ja: 全画面表示モードです。

en: GUI scaling
ja: GUIの拡大縮小

en: GUI scaling filter
ja: GUI拡大縮小フィルタ

en: GUI scaling filter txr2img
ja: GUI拡大縮小フィルタ txr2img

en: Gamepads
ja: ゲームパッド

en: Global callbacks
ja: グローバルコールバック

en: Global map generation attributes.
    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
ja: 全体的なマップ生成属性です。
    マップジェネレータv6では、'decorations' フラグで木とジャングルの草を
    除くすべての装飾を制御しますが、他のすべてのマップジェネレータでは
    このフラグがすべての装飾を制御します。

en: Gradient of light curve at maximum light level.
    Controls the contrast of the highest light levels.
ja: 最大光レベルでの光度曲線の勾配。
    最も高い光レベルのコントラストを制御します。

en: Gradient of light curve at minimum light level.
    Controls the contrast of the lowest light levels.
ja: 最小光レベルでの光度曲線の勾配。
    最も低い光レベルのコントラストを制御します。

en: Graphics
ja: グラフィック

en: Graphics and Audio
ja: グラフィックとオーディオ

en: Gravity
ja: 重力

en: Ground level
ja: 地上レベル

en: Ground noise
ja: 地上ノイズ

en: HTTP mods
ja: HTTP MOD

en: HUD scaling
ja: HUDのサイズ

en: Handling for deprecated Lua API calls:
    -    none: Do not log deprecated calls
    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
ja: 非推奨の Lua API 呼び出しの処理：
    -    none: 非推奨の呼び出しを記録しない
    -    log: 非推奨の呼び出しのバックトレースを模倣して記録します (既定値)。
    -    error: 非推奨の呼び出しの使用を中止します (MOD開発者に推奨)。

en: Have the profiler instrument itself:
    * Instrument an empty function.
    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
ja: 観測記録計測器自体を持ちます: 
    *空の関数を計測します。
    これによりオーバーヘッドが見積もられ、計測器は (+1関数呼び出し) を
    追加します。
    *統計を更新するために使用されているサンプラを計測します。

en: Heat blend noise
ja: 温度混合ノイズ

en: Heat noise
ja: 熱ノイズ

en: Height component of the initial window size.
ja: ウィンドウ高さの初期値。

en: Height noise
ja: 高さノイズ

en: Height select noise
ja: 高さ選択ノイズ

en: Hill steepness
ja: 丘陵の険しさ

en: Hill threshold
ja: 丘陵のしきい値

en: Hilliness1 noise
ja: 丘陵性1ノイズ

en: Hilliness2 noise
ja: 丘陵性2ノイズ

en: Hilliness3 noise
ja: 丘陵性3ノイズ

en: Hilliness4 noise
ja: 丘陵性4ノイズ

en: Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
ja: サーバー一覧に表示されるサーバのホームページ。

en: Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
    in nodes per second per second.
ja: ジャンプや落下時の空気中の水平加速度、
    1秒あたりのノード数/秒です。

en: Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
    in nodes per second per second.
ja: 高速移動モード中の水平および垂直加速度、
    1秒あたりのノード数/秒です。

en: Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
    in nodes per second per second.
ja: 地面や登山時の水平および垂直加速度、
    1秒あたりのノード数/秒です。

en: Hotbar: Enable mouse wheel for selection
ja: ホットバー: マウスホイールによる選択が有効

en: Hotbar: Invert mouse wheel direction
ja: ホットバー: マウスホイールの方向を反転

en: How deep to make rivers.
ja: 川を作る深さ。

en: How fast liquid waves will move. Higher = faster.
    If negative, liquid waves will move backwards.
ja: 揺れる液体の動く速さ。高い値=より速い。
    負の値の場合、揺れる液体は逆方向に動きます。

en: How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
    Higher value is smoother, but will use more RAM.
ja: 未使用のマップブロックをアンロードするまでにサーバーが待機する時間を秒単位で定めます。
    値が大きいほど滑らかになりますが、より多くのRAMが使用されます。

en: How much you are slowed down when moving inside a liquid.
    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
ja: 液体の中を移動するときに、どれくらい速度を低下させるかです。
    これを小さくすると、液体の動きに対する抵抗が大きくなります。

en: How wide to make rivers.
ja: 川を作る幅。

en: Humidity blend noise
ja: 湿度混合ノイズ

en: Humidity noise
ja: 湿度ノイズ

en: Humidity variation for biomes.
ja: バイオームの湿度変動です。

en: IPv6 server
ja: IPv6 サーバー

en: If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
    to not waste CPU power for no benefit.
ja: FPSがこれより高くなる場合は、CPUの電力を無駄にしないように
    スリープ状態で制限します。

en: If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
    enabled.
ja: 無効なとき、飛行モードと高速移動モードの両方が有効になって
    いると「Aux1」キーを使用して高速で飛行できます。

en: If enabled and you have ContentDB packages installed, Luanti may contact ContentDB to
    check for package updates when opening the mainmenu.
ja: 有効になっていて、コンテンツDBのパッケージがインストールされている場合、Luantiは
    メインメニューを開いたときにコンテンツDBに接続してパッケージの更新を確認することがあります。

en: If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
    descending.
ja: 有効にすると、降りるとき「スニーク」キーの代りに 
    「Aux1」キーが使用されます。

en: If enabled, account registration is separate from login in the UI.
    If disabled, new accounts will be registered automatically when logging in.
ja: 有効にした場合、アカウント登録はログインとは別になります。
    無効にした場合、新しいアカウントはログイン時に自動的に登録されます。

en: If enabled, actions are recorded for rollback.
    This option is only read when server starts.
ja: 有効にした場合、ロールバックのために行動が記録されます。
    このオプションはサーバー起動時にのみ読み込まれます。

en: If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
    Only enable this if you know what you are doing.
ja: 有効にした場合、無効なワールドデータによってサーバーがシャットダウン
    することはありません。
    自分がしていることがわかっている場合のみこれを有効にします。

en: If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
ja: 有効にすると、プレーヤーはパスワードなしで参加したり、空のパスワードに変更することはできません。

en: If enabled, the server will perform map block occlusion culling based on
    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
    sent to the client by 50-80%. Clients will no longer receive most
    invisible blocks, so that the utility of noclip mode is reduced.
ja: 有効にすると、サーバーはプレーヤーの目の位置に基づいてマップブロック
    オクルージョンカリングを実行します。これによりクライアントに送信される
    ブロック数を50〜80％減らすことができます。クライアントはほとんどの
    非表示ブロックを受信しなくなるため、すり抜けモードの有用性は低下します。

en: If enabled, you can place nodes at the position (feet + eye level) where you stand.
    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
ja: 有効になっている場合は、立っている位置 (足と目の高さ) にブロックを
    配置できます。これは狭い領域でノードボックスを操作するときに役立ちます。

en: If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
    to this distance from the player to the node.
ja: ノード範囲のCSM制限が有効になっている場合、get_node 呼び出しは
    プレーヤーからノードまでのこの距離に制限されます。

en: If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
    seconds, add the time information to the chat command message
ja: チャットコマンドの実行が、この指定された時間 (秒) よりも長くかかる場合は
    チャットコマンドのメッセージに時間の情報を追加

en: If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
    debug.txt is only moved if this setting is positive.
ja: debug.txt のファイルサイズが指定されたメガバイト数を超える場合、
    ファイルは debug.txt.1 に移動されます。
    古い debug.txt.1 が存在する場合は削除されます。
    debug.txt は、この設定が正の場合にのみ移動されます。

en: If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
ja: これを設定すると、プレーヤーが常に与えられた場所に(リ)スポーンします。

en: Ignore world errors
ja: ワールドエラーを無視

en: In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
ja: ゲーム内チャットコンソール背景の透過 (不透明、0～255の間)。

en: In-game chat console background color (R,G,B).
ja: ゲーム内チャットコンソール背景の色 (R,G,B)。

en: In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
ja: ゲーム内チャットコンソールの高さ、0.1 (10%) ～ 1.0 (100%) の間。

en: Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
ja: ジャンプ時の初期垂直速度、1秒あたりのノード数です。

en: Instrument builtin.
    This is usually only needed by core/builtin contributors
ja: 計測器内蔵。
    これは通常、コア/ビルトイン貢献者にのみ必要

en: Instrument chat commands on registration.
ja: チャットコマンドが登録されるとすぐに計測します。

en: Instrument global callback functions on registration.
    (anything you pass to a core.register_*() function)
ja: 登録時にグローバルコールバック関数を測定します。
    (core.register_*() 関数に渡すものすべて)

en: Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
ja: アクティブブロックモディファイヤー (ABM) のアクション関数が
    登録されるとすぐに計測します。

en: Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
ja: ローディングブロックモディファイヤー (LBM) のアクション関数が
    登録されるとすぐに計測します。

en: Instrument the methods of entities on registration.
ja: エンティティの方式を登録するとすぐに計測します。

en: Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
ja: ワールドで重要な変化を保存する間隔を秒単位で定めます。

en: Interval of sending time of day to clients, stated in seconds.
ja: クライアントに時刻を送信する間隔を秒単位で定めます。

en: Inventory items animations
ja: インベントリのアイテムのアニメーション

en: Invert mouse
ja: マウスの反転

en: Invert mouse wheel (scroll) direction for item selection in hotbar.
ja: ホットバーの項目選択のためのマウスホイール(スクロール)方向を反転します。

en: Invert vertical mouse movement.
ja: マウスの上下の動きを反転させます。

en: Italic font path
ja: 斜体フォントのパス

en: Italic monospace font path
ja: 斜体の固定幅フォントのパス

en: Item entity TTL
ja: アイテムエンティティTTL

en: Iterations
ja: 繰り返し

en: Iterations of the recursive function.
    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
    increases processing load.
    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
ja: 再帰関数の繰り返し。
    これを大きくすると細部の量が増えますが、処理負荷も増えます。
    繰り返し = 20では、このマップジェネレータはマップジェネレータ V7 と
    同じように負荷をかけます。

en: Joystick ID
ja: ジョイスティックID

en: Joystick button repetition interval
ja: ジョイスティックボタンの繰り返し間隔

en: Joystick dead zone
ja: ジョイスティックのデッドゾーン

en: Joystick frustum sensitivity
ja: ジョイスティック視錐台感度

en: Joystick type
ja: ジョイスティックの種類

en: Julia set only.
    W component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
ja: ジュリア集合のみ。
    超複素定数のW成分。
    フラクタルの形を変えます。
    3Dフラクタル上の効果はありません。
    おおよそ -2～2 の範囲。

en: Julia set only.
    X component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
ja: ジュリア集合のみ。
    超複素定数のX成分。
    フラクタルの形を変えます。
    おおよそ -2～2 の範囲。

en: Julia set only.
    Y component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
ja: ジュリア集合のみ。
    超複素定数のY成分。
    フラクタルの形を変えます。
    おおよそ -2～2 の範囲。

en: Julia set only.
    Z component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
ja: ジュリア集合のみ。
    超複素定数のZ成分。
    フラクタルの形を変えます。
    おおよそ -2～2 の範囲。

en: Julia w
ja: ジュリア w

en: Julia x
ja: ジュリア x

en: Julia y
ja: ジュリア y

en: Julia z
ja: ジュリア z

en: Jumping speed
ja: ジャンプ時の速度

en: Keyboard and Mouse
ja: キーボードとマウス

en: Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
ja: 10秒あたりにXメッセージ以上送信したプレイヤーをキックします。

en: Lake steepness
ja: 湖の険しさ

en: Lake threshold
ja: 湖のしきい値

en: Language
ja: 言語

en: Large cave depth
ja: 大きな洞窟の深さ

en: Large cave maximum number
ja: 大きな洞窟の最大数

en: Large cave minimum number
ja: 大きな洞窟の最小数

en: Large cave proportion flooded
ja: 大きな洞窟の浸水割合

en: Leaves style
ja: 葉のスタイル

en: Leaves style:
    -   Fancy:  all faces visible
    -   Simple: only outer faces
    -   Opaque: disable transparency
ja: 葉のスタイル:
    -   Fancy:  すべての面が見える
    -   Simple: 外側の面のみ
    -   Opaque: 不透明

en: Length of a server tick (the interval at which everything is generally updated),
    stated in seconds.
    Does not apply to sessions hosted from the client menu.
    This is a lower bound, i.e. server steps may not be shorter than this, but
    they are often longer.
ja: サーバーが時を刻む長さ(すべてが通常更新される間隔)を、
    秒単位で指定します。
    クライアントメニューからホストされるセッションには適用されません。
    これは下限値で、サーバーのステップがこれより短くなることはありませんが、
    長くなることはよくあります。

en: Length of liquid waves.
ja: 揺れる液体の波長。

en: Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
ja: アクティブブロックモディファイヤー (ABM) 実行サイクル間の時間の長さを秒単位で定めます。

en: Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
ja: ノードタイマー実行サイクル間の時間の長さを秒単位で定めます。

en: Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
ja: アクティブなブロック管理サイクル間の時間の長さを秒単位で定めます。

en: Level of logging to be written to debug.txt:
    -    <nothing> (no logging)
    -    none (messages with no level)
    -    error
    -    warning
    -    action
    -    info
    -    verbose
    -    trace
ja: debug.txt に書き込まれるログのレベル:
    -    <nothing> (ログなし)
    -    none (レベルがないメッセージ)
    -    error
    -    warning
    -    action
    -    info
    -    verbose
    -    trace

en: Light curve boost
ja: 光度曲線ブースト

en: Light curve boost center
ja: 光度曲線ブーストの中心

en: Light curve boost spread
ja: 光度曲線ブーストの広がり

en: Light curve gamma
ja: 光度曲線のガンマ

en: Light curve high gradient
ja: 光度曲線の高勾配

en: Light curve low gradient
ja: 光度曲線の低勾配

en: Lighting
ja: 光度

en: Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
    Value is stored per-world.
ja: ノード内の (0, 0, 0) からの6方向すべてにおけるマップ生成の制限。
    マップ生成の制限内に完全に収まるマップチャンクだけが生成されます。
    値はワールドごとに保存されます。

en: Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
    -    Serverlist download and server announcement.
    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
    Only has an effect if compiled with cURL.
ja: 並列HTTPリクエストの数を制限します。影響:
    -    サーバーが remote_media 設定を使用している場合はメディアの取得。
    -    サーバー一覧のダウンロードとサーバの公開。
    -    メインメニューで実行されたダウンロード (例えば、コンテンツ)。
    cURLでコンパイルされた場合にのみ効果があります。

en: Liquid fluidity
ja: 液体の流動性

en: Liquid fluidity smoothing
ja: 液体流動の滑らかさ

en: Liquid loop max
ja: 液体ループ最大

en: Liquid queue purge time
ja: 液体キューのパージ時間

en: Liquid reflections
ja: 液体の反射

en: Liquid sinking
ja: 液体中の沈降

en: Liquid update interval in seconds.
ja: 液体の秒単位の更新間隔です。

en: Liquid update tick
ja: 液体の更新間隔

en: Load the game profiler
ja: ゲーム観測記録の読み込み

en: Load the game profiler to collect game profiling data.
    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
    Useful for mod developers and server operators.
ja: ゲームの観測記録を読み込んで、ゲームの観測データを収集します。
    集められた観測記録にアクセスするための /profiler コマンドを提供します。
    MOD開発者やサーバーオペレーターに役立ちます。

en: Loading Block Modifiers
ja: ローディングブロックモディファイヤー (LBM)

en: Lower Y limit of dungeons.
ja: ダンジョンのY値の下限。

en: Lower Y limit of floatlands.
ja: 浮遊大陸の Y の下限。

en: Main menu script
ja: メインメニュースクリプト

en: Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
ja: 霧と空の色を日中(夜明け/日没)と視線方向に依存させます。

en: Map Compression Level for Disk Storage
ja: ディスクストレージのマップ圧縮レベル

en: Map Compression Level for Network Transfer
ja: ネットワーク転送のためのマップ圧縮レベル

en: Map directory
ja: マップディレクトリ

en: Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
ja: マップジェネレータ Carpathian に固有のマップ生成属性。

en: Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
ja: マップジェネレータ flat に固有のマップ生成属性。
    時折、湖や丘を平らなワールドに追加することができます。

en: Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
    ocean, islands and underground.
ja: マップジェネレータ fractal に固有のマップ生成属性。
    'terrain' は非フラクタルな地形の生成を可能にします:
    海、島そして地下。

en: Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
    to become shallower and occasionally dry.
    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
ja: マップジェネレータ Valleys に固有のマップ生成属性。
    'altitude_chill': 高度とともに熱を減らします。
    'humid_rivers': 川の周辺の湿度を上げます。
    'vary_river_depth': 有効になっていると低湿度と高熱により川は浅くなり、
    時には乾いてしまいます。
    'altitude_dry': 高度とともに湿度を下げます。

en: Map generation attributes specific to Mapgen v5.
ja: マップジェネレータ v5 に固有のマップ生成属性。

en: Map generation attributes specific to Mapgen v6.
    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
    the 'jungles' flag is ignored.
    The 'temples' flag disables generation of desert temples. Normal dungeons will appear instead.
ja: マップジェネレータ v6 に固有のマップ生成属性。
    'snowbiomes' フラグは新しい5つのバイオームシステムを有効にします。
    'snowbiomes' フラグを有効にすると、ジャングルが自動的に有効になり、
    'jungles' フラグは無視されます。
    'temples' フラグは砂漠の寺院の生成を無効にします。代わりに通常のダンジョンが生成されます。

en: Map generation attributes specific to Mapgen v7.
    'ridges': Rivers.
    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
    'caverns': Giant caves deep underground.
ja: マップジェネレータ v7 に固有のマップ生成属性。
    'ridges': 川。
    'floatlands': 空に浮かぶ大陸。
    'caverns': 地下深くの巨大な洞窟。

en: Map generation limit
ja: マップ生成の制限

en: Map save interval
ja: マップ保存間隔

en: Map shadows update frames
ja: 地図の影の更新フレーム

en: Mapblock limit
ja: マップブロック制限

en: Mapblock mesh generation delay
ja: マップブロックのメッシュ生成遅延

en: Mapblock mesh generation threads
ja: マップブロックメッシュ生成スレッド数

en: Mapblock unload timeout
ja: マップブロック破棄タイムアウト

en: Mapgen Carpathian
ja: マップジェネレータ Carpathian

en: Mapgen Carpathian specific flags
ja: マップジェネレータ Carpathian 固有のフラグ

en: Mapgen Flat
ja: マップジェネレータ Flat

en: Mapgen Flat specific flags
ja: マップジェネレータ Flat 固有のフラグ

en: Mapgen Fractal
ja: マップジェネレータ Fractal

en: Mapgen Fractal specific flags
ja: マップジェネレータ Fractal 固有のフラグ

en: Mapgen V5
ja: マップジェネレータ V5

en: Mapgen V5 specific flags
ja: マップジェネレータ V5 固有のフラグ

en: Mapgen V6
ja: マップジェネレータ V6

en: Mapgen V6 specific flags
ja: マップジェネレータ V6 固有のフラグ

en: Mapgen V7
ja: マップジェネレータ V7

en: Mapgen V7 specific flags
ja: マップジェネレータ V7 固有のフラグ

en: Mapgen Valleys
ja: マップジェネレータ Valleys

en: Mapgen Valleys specific flags
ja: マップジェネレータ Valleys 固有のフラグ

en: Mapgen debug
ja: マップジェネレータのデバッグ

en: Mapgen name
ja: マップジェネレータ名

en: Max block generate distance
ja: ブロック生成最大距離

en: Max block send distance
ja: ブロック送信最大距離

en: Max liquids processed per step.
ja: ステップあたりの液体の最大処理数です。

en: Max. clearobjects extra blocks
ja: 最大 clearobjects 追加ブロック

en: Max. packets per iteration
ja: 繰り返しあたりの最大パケット

en: Maximum FPS
ja: 最大FPS

en: Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
ja: ウィンドウにフォーカスが合っていないとき、またはポーズメニュー表示中の最大FPS。

en: Maximum distance to render shadows.
ja: 影を描画する最大距離。

en: Maximum forceloaded blocks
ja: 最大強制読み込みブロック

en: Maximum hotbar width
ja: ホットバー最大幅

en: Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
ja: マップチャンクあたりの大きな洞窟の乱数の最大値。

en: Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
ja: マップチャンクあたりの小さな洞窟の乱数の最大値。

en: Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
    high speed.
ja: 液体抵抗の最大値です。高速で液体に入るさいの減速を制御します。

en: Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
    The maximum total count is calculated dynamically:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
ja: クライアントごとに同時に送信される最大ブロック数。
    最大合計数は動的に計算されます:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)

en: Maximum number of blocks that can be queued for loading.
ja: 読み込みのためにキューに入れることができる最大ブロック数。

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
    This limit is enforced per player.
ja: 生成されてキューに入れられる最大ブロック数。
    この制限はプレイヤーごとに適用されます。

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
    This limit is enforced per player.
ja: ファイルから読み込まれてキューに入れられる最大ブロック数。
    この制限はプレイヤーごとに適用されます。

en: Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
    This should be lower than curl_parallel_limit.
ja: 同時ダウンロードの最大数です。この制限を超えるダウンロードはキューに入れられます。
    これは curl_parallel_limit よりも低い値でなければなりません。

en: Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
    Set to -1 for unlimited amount.
ja: クライアントがメモリに保持する最大マップブロック数。
    無制限の金額の場合は -1 に設定します。

en: Maximum number of packets sent per send step in the low-level networking code.
    You generally don't need to change this, however busy servers may benefit from a higher number.
ja: 低レベルのネットワーク コードで送信ステップごとに送信されるパケットの最大数です。
    通常、これを変更する必要はありませんが、ビジー状態のサーバーでは、数値を大きくするとメリットが得られる場合があります。

en: Maximum number of players that can be connected simultaneously.
ja: 同時に接続できるプレーヤーの最大数。

en: Maximum number of recent chat messages to show
ja: 表示する最近のチャットメッセージの最大数

en: Maximum number of statically stored objects in a block.
ja: ブロック内に静的に格納されたオブジェクトの最大数。

en: Maximum objects per block
ja: ブロックあたりの最大オブジェクト

en: Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
ja: ホットバーに使用される現在のウィンドウの最大割合です。
    ホットバーの左右に表示するものがある場合に便利です。

en: Maximum simultaneous block sends per client
ja: クライアントあたりの最大同時ブロック送信数

en: Maximum size of the outgoing chat queue
ja: アウトチャットキューの最大サイズ

en: Maximum size of the outgoing chat queue.
    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
ja: アウトチャットキューの最大サイズです。
    キューを無効にするには 0、サイズを無制限にするには -1 です。

en: Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
ja: ファイルダウンロード (MODのダウンロードなど) にかかる最大時間をミリ秒単位で定めます。

en: Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
ja: インタラクティブリクエスト (サーバー一覧の取得など) にかかる最大時間をミリ秒単位で定めます。

en: Maximum users
ja: 最大ユーザー数

en: Mesh cache
ja: メッシュキャッシュ

en: Message of the day
ja: その日のメッセージ

en: Message of the day displayed to players connecting.
ja: 接続中のプレイヤーに表示されるその日のメッセージ。

en: Method used to highlight selected object.
ja: 選択したオブジェクトを強調表示するために使用される方法です。

en: Minimal level of logging to be written to chat.
ja: チャットに書き込まれる最小限のログレベル。

en: Minimap scan height
ja: ミニマップのスキャン高さ

en: Minimum dig repetition interval
ja: 繰り返し掘る最小間隔

en: Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
ja: マップチャンクあたりの大きな洞窟の乱数の最小値。

en: Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
ja: マップチャンクあたりの小さな洞窟の乱数の最小値。

en: Mipmapping
ja: ミップマッピング

en: Miscellaneous
ja: その他

en: Mod Profiler
ja: MODの観測記録

en: Mod Security
ja: MODのセキュリティ

en: Mod channels
ja: MODのチャンネル

en: Modifies the size of the HUD elements.
ja: HUD要素のサイズを変更します。

en: Monospace font path
ja: 固定幅フォントのパス

en: Monospace font size
ja: 固定幅フォントのサイズ

en: Monospace font size divisible by
ja: 割り切れる固定幅フォントのサイズ

en: Mountain height noise
ja: 山の高さノイズ

en: Mountain noise
ja: 山ノイズ

en: Mountain variation noise
ja: 山の変動ノイズ

en: Mountain zero level
ja: 山のゼロレベル

en: Mouse sensitivity
ja: マウスの感度

en: Mouse sensitivity multiplier.
ja: マウス感度の倍率。

en: Movement threshold
ja: 動きのしきい値

en: Mud noise
ja: 泥ノイズ

en: Multiplier for fall bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
ja: 落下時の上下の揺れ乗数。
    例: 0 揺れなし; 1.0 標準の揺れ; 2.0 標準の倍の揺れ。

en: Mute sound
ja: 消音

en: Name of map generator to be used when creating a new world.
    Creating a world in the main menu will override this.
    Current mapgens in a highly unstable state:
    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
ja: 新しいワールドを作成するときに使用されるマップジェネレータの名前。
    メインメニューでワールドを作成すると、これが上書きされます。
    現在非常に不安定な状態のマップジェネレータ:
    -    v7の浮遊大陸 (既定では無効)。

en: Name of the player.
    When running a server, clients connecting with this name are admins.
    When starting from the main menu, this is overridden.
ja: プレイヤーの名前です。
    サーバーを実行している場合、この名前で接続しているクライアントは
    管理者です。
    メインメニューから起動すると、これは上書きされます。

en: Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
ja: プレイヤーが参加したときにサーバー一覧に表示されるサーバーの名前。

en: Network port to listen (UDP).
    This value will be overridden when starting from the main menu.
ja: 待機するネットワークポート (UDP)。
    メインメニューから起動すると、この値は上書きされます。

en: Networking
ja: ネットワーク

en: New users need to input this password.
ja: 新しいユーザーはこのパスワードを入力する必要があります。

en: Node and Entity Highlighting
ja: ノードとエンティティのハイライト

en: Node highlighting
ja: ノードをハイライト

en: Node specular
ja: ノード スペキュラー

en: NodeTimer interval
ja: ノードタイマーの間隔

en: Noises
ja: ノイズ

en: Number of emerge threads
ja: 出現するスレッド数

en: Number of emerge threads to use.
    Value 0:
    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
    Any other value:
    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
    speed, but this may harm game performance by interfering with other
    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
ja: 使用する出現スレッド数。
    値 0:
    -    自動選択。 出現スレッド数は
    -    'プロセッサー数 - 2'、下限は 1 です。
    その他の値:
    -    出現スレッド数を指定します、下限は 1 です。
    警告: 出現するスレッド数を増やすとエンジンのマップ生成速度が上がりますが、
    特にシングルプレイヤーや 'on_generated' でLuaコードを実行している場合、
    他のプロセスと干渉してゲームのパフォーマンスを低下させる可能性があります。
    多くのユーザーにとって最適な設定は '1' です。

en: Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
ja: /clearobjects によって一度に読み込みできる追加ブロックの数です。
    これは、SQLiteトランザクションのオーバーヘッドとメモリ消費の間の
    トレードオフです (大体 4096 = 100MB)。

en: Number of messages a player may send per 10 seconds.
ja: プレイヤーが10秒間に送信できるメッセージの数です。

en: Number of threads to use for mesh generation.
    Value of 0 (default) will let Luanti autodetect the number of available threads.
ja: メッシュ生成に使用するスレッドの数です。
    値 0 (既定値) を指定すると、Luantiは使用可能なスレッドの数を自動検出します。

en: Occlusion Culler
ja: オクルージョンカラー

en: Occlusion Culling
ja: オクルージョンカリング

en: Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
ja: 既定のフォントの影の不透明度 (透過) は0から255の間です。

en: Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
    open.
ja: ウィンドウのフォーカスが失われたときにポーズメニューを開きます。
    フォームスペックが開かれているときはポーズメニューを開きません。

en: OpenGL debug
ja: OpenGLのデバッグ

en: Optimize GUI for touchscreens
ja: タッチスクリーン用にGUIを最適化する

en: Optional override for chat weblink color.
ja: チャットのウェブリンクの色を上書きするオプションです。

en: Other Effects
ja: その他の効果

en: Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
ja: フォールバックフォントのパス。TrueType フォントでなければなりません。
    このフォントは特定の言語か、規定のフォントが使用できないときに使用されます。

en: Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
    The folder will be created if it doesn't already exist.
ja: スクリーンショットを保存するパス。絶対パスまたは相対パスを指定できます。
    フォルダーが存在しない場合は作成されます。

en: Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
ja: シェーダーディレクトリへのパスです。パスが定義されていない場合は、
    既定の場所が使用されます。

en: Path to the default font. Must be a TrueType font.
    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
ja: 既定のフォントのパス。TrueType フォントでなければなりません。
    このフォールバックフォントはフォントが読み込めないときに使用されます。

en: Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
ja: 固定幅フォントのパス。TrueType フォントでなければなりません。
    このフォントはコンソールや観測記録画面などで使用されます。

en: Pause on lost window focus
ja: ウィンドウフォーカス喪失時に一時停止

en: Per-player limit of queued blocks load from disk
ja: ファイルから読み込まれるキューブロックのプレイヤーごとの制限

en: Per-player limit of queued blocks to generate
ja: 生成されるキューブロックのプレイヤーごとの制限

en: Physics
ja: 物理

en: Place repetition interval
ja: 設置の繰り返し間隔

en: Player transfer distance
ja: プレイヤー転送距離

en: Poisson filtering
ja: ポアソンフィルタリング

en: Post Processing
ja: 後処理

en: Prevent digging and placing from repeating when holding the respective buttons.
    Enable this when you dig or place too often by accident.
    On touchscreens, this only affects digging.
ja: ボタンを押したままのときに掘ったり置いたりするのを防ぎます。
    思いがけずあまりにも頻繁に掘ったり置いたりしてしまうときは有効にしてください。
    タッチスクリーンでは、これは掘削にのみ影響します。

en: Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
ja: MODがシェルコマンドを実行するような安全でないことをするのを防ぎます。

en: Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
    0 = disable. Useful for developers.
ja: エンジンのプロファイリングデータを出力する定期的な間隔 (秒)。
    0 = 無効。開発者にとって便利です。

en: Privileges that players with basic_privs can grant
ja: basic_privs を持っているプレイヤーが付与できる特権

en: Profiler
ja: 観測記録

en: Prometheus listener address
ja: プロメテウスリスナーのアドレス

en: Prometheus listener address.
    If Luanti is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
    enable metrics listener for Prometheus on that address.
    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
ja: プロメテウスリスナーのアドレスです。
    Luantiが ENABLE_PROMETHEUS オプションを有効にしてコンパイルされている場合、
    そのアドレスでプロメテウスのメトリックスリスナーを有効にします。
    メトリックスは http://127.0.0.1:30000/metrics で取得可能

en: Proportion of large caves that contain liquid.
ja: 大きな洞窟の液体を含む割合です。

en: Protocol version minimum
ja: プロトコルバージョンの最小限

en: Punch gesture
ja: パンチのジェスチャー

en: Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
ja: 雲域の半径は64ノードの雲の正方形の数で表されます。
    26を超える値は、雲域の隅に急な切断を作り出します。

en: Radius to use when the block bounds HUD feature is set to near blocks.
ja: ブロック境界HUD機能がブロックの近くに設定されている場合に使う半径です。

en: Raises terrain to make valleys around the rivers.
ja: 川の周りに谷を作るために地形を上げます。

en: Random input
ja: ランダム入力

en: Random mod load order
ja: MODのランダム読み込み

en: Recent Chat Messages
ja: 最近のチャットメッセージ

en: Regular font path
ja: 通常フォントのパス

en: Remember screen size
ja: 画面の大きさを記憶

en: Remote media
ja: リモートメディア

en: Remove color codes from incoming chat messages
    Use this to stop players from being able to use color in their messages
ja: チャットメッセージから色コードを取り除く
    プレイヤーが自分のメッセージに色を使用できないようにする

en: Replaces the default main menu with a custom one.
ja: 既定のメインメニューをカスタム化したものに置き換えます。

en: Report path
ja: レポートパス

en: Restricts the access of certain client-side functions on servers.
    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
    for no restrictions:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
ja: サーバーで特定のクライアント側機能へのアクセスを制限します。
    以下の byteflags を合わせてクライアント側の機能を制限するか、制限なしの
    場合は 0 に設定します。
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (クライアント提供のMODの読み込みを無効)
    CHAT_MESSAGES: 2 (クライアント側での send_chat_message 呼び出しを無効)
    READ_ITEMDEFS: 4 (クライアント側での get_item_def 呼び出しを無効)
    READ_NODEDEFS: 8 (クライアント側での get_node_def 呼び出しを無効)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (クライアント側での get_node 呼び出しを
    csm_restriction_noderange に制限)
    READ_PLAYERINFO: 32 (クライアント側での get_player_names 呼び出しを無効)

en: Ridge mountain spread noise
ja: 尾根の広がりノイズ

en: Ridge noise
ja: 尾根ノイズ

en: Ridge underwater noise
ja: 尾根水中ノイズ

en: Ridged mountain size noise
ja: 尾根の大きさノイズ

en: River channel depth
ja: 河道の深さ

en: River channel width
ja: 河道の幅

en: River depth
ja: 川の深さ

en: River noise
ja: 川ノイズ

en: River size
ja: 川のサイズ

en: River valley width
ja: 川の谷の幅

en: Rollback recording
ja: ロールバックの記録

en: Rolling hill size noise
ja: ゆるやかな丘の大きさノイズ

en: Rolling hills spread noise
ja: ゆるやかな丘の広がりノイズ

en: Safe digging and placing
ja: 安全な掘削と設置

en: Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
ja: 砂浜は np_beach がこの値を超えたときに出現します。

en: Save the map received by the client on disk.
ja: クライアントが受信したマップをディスクに保存します。

en: Save window size automatically when modified.
    If true, screen size is saved in screen_w and screen_h, and whether the window
    is maximized is stored in window_maximized.
    (Autosaving window_maximized only works if compiled with SDL.)
ja: ウィンドウサイズは変更時に自動保存されます。
    true の場合、画面サイズは screen_w と screen_h で保存され、ウィンドウが
    最大なら window_maximized に保存されます。
    (window_maximized の自動保存は SDL でコンパイルした場合のみ動作します。)

en: Saving map received from server
ja: サーバーから受信したマップ保存

en: Scale GUI by a user specified value.
    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
    This will smooth over some of the rough edges, and blend
    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
ja: ユーザー指定の値でGUIを拡大縮小します。
    GUIを拡大縮小するには、最近傍補間アンチエイリアスフィルタを使用します。
    これは、画像が整数以外のサイズで拡大縮小されるときにいくつかの
    エッジピクセルをぼかすことを犠牲にして、粗いエッジの一部を滑らかにし、
    縮小するときにピクセルを混合します。

en: Screen
ja: 画面

en: Screen height
ja: 画面の高さ

en: Screen width
ja: 画面の幅

en: Screenshot folder
ja: スクリーンショットのフォルダ

en: Screenshot format
ja: スクリーンショットのファイル形式

en: Screenshot quality
ja: スクリーンショットの品質

en: Screenshot quality. Only used for JPEG format.
    1 means worst quality; 100 means best quality.
    Use 0 for default quality.
ja: スクリーンショットの品質です。JPEG形式にのみ使用します。
    1 は最低品質; 100 は最高品質です。
    既定の品質には 0 を使用します。

en: Screenshots
ja: スクリーンショット

en: Seabed noise
ja: 海底ノイズ

en: Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
ja: 一緒に丘陵/山岳地帯の高さを定義する2Dノイズ4つのうちの2番目です。

en: Second of two 3D noises that together define tunnels.
ja: トンネルを定義する2つの3Dノイズのうちの2番目。

en: See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
ja: 参照 https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous

en: Select the antialiasing method to apply.
    
    * None - No antialiasing (default)
    
    * FSAA - Hardware-provided full-screen antialiasing
    (incompatible with Post Processing and Undersampling)
    A.K.A multi-sample antialiasing (MSAA)
    Smoothens out block edges but does not affect the insides of textures.
    A restart is required to change this option.
    
    * FXAA - Fast approximate antialiasing (requires shaders)
    Applies a post-processing filter to detect and smoothen high-contrast edges.
    Provides balance between speed and image quality.
    
    * SSAA - Super-sampling antialiasing (requires shaders)
    Renders higher-resolution image of the scene, then scales down to reduce
    the aliasing effects. This is the slowest and the most accurate method.
ja: 適用するアンチエイリアシング方式を選択します。
    
    * 必須なし - アンチエイリアシングなし (既定)
    
    * FSAA - ハードウェアによるフルスクリーンアンチエイリアシング
    (後処理およびアンダーサンプリングと互換性なし)
    別名 マルチサンプルアンチエイリアシング(MSAA)
    ブロックの縁を滑らかにしますが、テクスチャの内部には影響しません。
    このオプションを変更するには再起動が必要です。
    
    * FXAA - 高速近似アンチエイリアシング(シェーダーが必要)
    高コントラストのエッジを検出し、滑らかにするために後処理フィルターを適用します。
    処理速度と画質のバランスをとります。
    
    * SSAA - スーパーサンプリングアンチエイリアシング(シェーダーが必要)
    シーンの高解像度画像をレンダリングした後、スケールダウンしてエイリアシング効果を
    軽減します。これは最も遅く、最も正確な方式です。

en: Selection box border color (R,G,B).
ja: 選択ボックスの枠線の色 (R,G,B)。

en: Selection box color
ja: 選択ボックスの色

en: Selection box width
ja: 選択ボックスの幅

en: Selects one of 18 fractal types.
    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
    2 = 4D "Roundy" Julia set.
    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
    4 = 4D "Squarry" Julia set.
    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
    8 = 4D "Variation" Julia set.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
ja: 18種類のフラクタルタイプから1つを選択します。
    1 = 4D "Roundy" マンデルブロ集合。
    2 = 4D "Roundy" ジュリア集合。
    3 = 4D "Squarry" マンデルブロ集合。
    4 = 4D "Squarry" ジュリア集合。
    5 = 4D "Mandy Cousin" マンデルブロ集合。
    6 = 4D "Mandy Cousin" ジュリア集合。
    7 = 4D "Variation" マンデルブロ集合。
    8 = 4D "Variation" ジュリア集合。
    9 = 3D "Mandelbrot / Mandelbar" マンデルブロ集合。
    10 = 3D "Mandelbrot / Mandelbar" ジュリア集合。
    11 = 3D "Christmas Tree" マンデルブロ集合。
    12 = 3D "Christmas Tree" ジュリア集合。
    13 = 3D "Mandelbulb" マンデルブロ集合。
    14 = 3D "Mandelbulb" ジュリア集合。
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" マンデルブロ集合。
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" ジュリア集合。
    17 = 4D "Mandelbulb" マンデルブロ集合。
    18 = 4D "Mandelbulb" ジュリア集合。

en: Send names of online players to the serverlist. If disabled only the player count is revealed.
ja: オンラインプレイヤーの名前をサーバー一覧に送信します。無効にすると、プレイヤー数のみが表示されます。

en: Send player names to the server list
ja: プレイヤー名をサーバー一覧に送信する

en: Server
ja: サーバー

en: Server Gameplay
ja: サーバーのゲームプレイ

en: Server Security
ja: サーバーのセキュリティ

en: Server URL
ja: サーバーURL

en: Server address
ja: サーバーアドレス

en: Server anticheat configuration.
    Flags are positive. Uncheck the flag to disable corresponding anticheat module.
ja: サーバーのアンチチート設定です。
    フラグのチェックを外すと対応するアンチチートモジュールを無効にします。

en: Server description
ja: サーバー説明

en: Server name
ja: サーバー名

en: Server port
ja: サーバーポート

en: Server-side occlusion culling
ja: サーバー側のオクルージョンカリング

en: Server/Env Performance
ja: サーバー/環境のパフォーマンス

en: Serverlist URL
ja: サーバー一覧URL

en: Serverlist and MOTD
ja: サーバー一覧とその日のメッセージ

en: Serverlist file
ja: サーバー一覧ファイル

en: Set the default tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
    Games may change orbit tilt via API.
    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
ja: 太陽/月の軌道の既定の傾きを度数で設定します。
    ゲームはAPIを介して軌道の傾きを変更できます。
    値 0 は傾きなし / 垂直軌道を意味します。

en: Set the exposure compensation in EV units.
    Value of 0.0 (default) means no exposure compensation.
    Range: from -1 to 1.0
ja: 露出補正をEV単位で設定します。
    値 0.0 (既定値) は、露出補正なしを意味します。
    範囲: -1 から 1.0 まで

en: Set the language. By default, the system language is used.
    A restart is required after changing this.
ja: 言語を設定してください。初期状態ではシステム言語が使用されます。
    変更後の再起動が必要です。

en: Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
ja: クライアントから送信されるチャットメッセージの最大長 (文字数) を設定します。

en: Set the shadow strength gamma.
    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
ja: 影の強さのガンマを設定します。
    ゲーム内の動的な影の強度を調整します。
    低い値は明るい影を意味し、高い値は暗い影を意味します。

en: Set the soft shadow radius size.
    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
ja: やわらかい影の半径サイズを設定します。
    値が小さいほどシャープな影、大きいほどやわらない影になります。
    最小値: 1.0、最大値: 15.0

en: Set to true to enable Shadow Mapping.
ja: 有効にすると影が表示されるようになります。

en: Set to true to enable bloom effect.
    Bright colors will bleed over the neighboring objects.
ja: 有効にするとブルーム効果が有効になります。
    明るい色が隣接するオブジェクトににじみます。

en: Set to true to enable volumetric lighting effect (a.k.a. "Godrays").
ja: true に設定すると、ボリュームライティング効果(別名「Godrays」)が有効になります。

en: Set to true to enable waving leaves.
ja: 有効にすると葉が揺れるようになります。

en: Set to true to enable waving liquids (like water).
ja: 有効にすると液体(水など)が揺れるようになります。

en: Set to true to enable waving plants.
ja: 有効にすると草花が揺れるようになります。

en: Set to true to render debugging breakdown of the bloom effect.
    In debug mode, the screen is split into 4 quadrants:
    top-left - processed base image, top-right - final image
    bottom-left - raw base image, bottom-right - bloom texture.
ja: 有効にするとブルーム効果のデバッグの内訳がレンダリングされます。
    デバッグモードでは、画面は4つの象限に分割されます。
    左上 - 処理済み基本画像、右上 - 最終画像
    左下 - 生のベース画像、右下 - ブルームテクスチャ。

en: Sets shadow texture quality to 32 bits.
    On false, 16 bits texture will be used.
    This can cause much more artifacts in the shadow.
ja: 影のテクスチャの品質を 32 ビットに設定します。
    false の場合、16ビットのテクスチャが使用されます。
    これは、影がさら不自然になる可能性があります。

en: Shader path
ja: シェーダーパス

en: Shaders
ja: シェーダー

en: Shaders are a fundamental part of rendering and enable advanced visual effects.
ja: シェーダーはレンダリングの基本的な部分であり、高度な視覚効果を有効にします。

en: Shadow filter quality
ja: 影フィルタの品質

en: Shadow map max distance in nodes to render shadows
ja: 影を描画するためのノードの最大距離

en: Shadow map texture in 32 bits
ja: 32ビットの影投影テクスチャ

en: Shadow map texture size
ja: 影投影テクスチャサイズ

en: Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
ja: 既定のフォントの影のオフセット (ピクセル単位)。 0の場合、影は描画されません。

en: Shadow strength gamma
ja: 影の強さのガンマ

en: Show debug info
ja: デバッグ情報を表示

en: Show entity selection boxes
ja: エンティティの選択ボックス表示

en: Show entity selection boxes
    A restart is required after changing this.
ja: エンティティの選択ボックスを表示
    変更後は再起動が必要です。

en: Show name tag backgrounds by default
ja: ネームタグの背景を既定で表示

en: Shutdown message
ja: サーバー終了時のメッセージ

en: Side length of a cube of map blocks that the client will consider together
    when generating meshes.
    Larger values increase the utilization of the GPU by reducing the number of
    draw calls, benefiting especially high-end GPUs.
    Systems with a low-end GPU (or no GPU) would benefit from smaller values.
ja: クライアントがメッシュを生成するときに一緒に考慮するマップ ブロックの
    立方体の辺の長さ。
    値が大きいほど描画の回数が減るため、GPU の使用率が高くなり、
    特にハイエンド GPU にメリットがあります。ローエンドの GPU を搭載した
    (または GPU を搭載していない) システムでは値を小さくすると効果的です。

en: Simulate translucency when looking at foliage in the sunlight.
ja: 日光の下で葉を見るときの半透明感をシミュレートします。

en: Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
    WARNING: There is no benefit, and there are several dangers, in
    increasing this value above 5.
    Reducing this value increases cave and dungeon density.
    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
    recommended.
ja: マップジェネレータによって生成されたマップチャンクのサイズで、
    マップブロック (16ノード) で表されます。
    警告: この値を5より大きくすることには利点がなく、いくつかの
    危険があります。
    この値を減らすと洞窟とダンジョンの密度が上がります。
    この値を変更するのは特別な用途のためです。変更しないで
    おくことをお勧めします。

en: Sky Body Orbit Tilt
ja: 天体の軌道傾斜角

en: Slice w
ja: スライス w

en: Slope and fill work together to modify the heights.
ja: 傾斜と堆積物は高さを変えるために連携します。

en: Small cave maximum number
ja: 小さな洞窟の最大数

en: Small cave minimum number
ja: 小さな洞窟の最小数

en: Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
ja: バイオームが混合している境界線上の小規模湿度の変動。

en: Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
ja: バイオームが混合している境界線上の小規模温度の変動。

en: Smooth lighting
ja: 滑らかな照明

en: Smooth scrolling
ja: 滑らかなスクロール

en: Smooths rotation of camera when in cinematic mode, 0 to disable. Enter cinematic mode by using the key set in Controls.
ja: シネマティックモードでのカメラの旋回を滑らかにし、0 で無効にします。キー割り当てで設定されたキーを使用してシネマティックモードに切替えます。

en: Smooths rotation of camera, also called look or mouse smoothing. 0 to disable.
ja: カメラの旋回を滑らかにします。ルックまたはマウスのスムージングとも呼ばれます。無効にするには 0。

en: Sneaking speed
ja: スニーク時の速度

en: Sneaking speed, in nodes per second.
ja: スニーク時の速度、1秒あたりのノード数です。

en: Soft clouds
ja: 柔らかい雲

en: Soft shadow radius
ja: やわらない影半径

en: Sound
ja: サウンド

en: Sound Extensions Blacklist
ja: 音声拡張子のブラックリスト

en: Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
    (obviously, remote_media should end with a slash).
    Files that are not present will be fetched the usual way.
ja: クライアントがUDPを使用せずにメディアを取得するURLを指定します。
    $filename はcURLを介して $remote_media$filename からアクセス可能で
    あるべきです (明らかに、remote_media はスラッシュで終わるべきです)。
    存在しないファイルは通常の方法で取得されます。

en: Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
ja: 既定のノード、アイテム、ツールのスタック数を指定します。
    MOD またはゲームは、特定の (またはすべての) アイテムのスタック数を
    明示的に設定する場合があることに注意してください。

en: Spread a complete update of shadow map over given number of frames.
    Higher values might make shadows laggy, lower values
    will consume more resources.
    Minimum value: 1; maximum value: 16
ja: 影の描画の完全な更新を指定されたフレーム数に広げます。
    値を大きくすると影の描画が遅延することがあり、
    値を小さくするとより多くのリソースを消費します。
    最小値: 1、最大値: 16

en: Spread of light curve boost range.
    Controls the width of the range to be boosted.
    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
ja: 光度曲線ブースト範囲の広がり。
    ブーストする範囲の幅を制御します。
    光度曲線ブーストガウス分布の標準偏差。

en: Static spawn point
ja: 静的なスポーンポイント

en: Steepness noise
ja: 険しさノイズ

en: Step mountain size noise
ja: ステップマウンテンの大きさノイズ

en: Step mountain spread noise
ja: ステップマウンテンの広がりノイズ

en: Strength of 3D mode parallax.
ja: 3Dモード視差の強さです。

en: Strength of light curve boost.
    The 3 'boost' parameters define a range of the light
    curve that is boosted in brightness.
ja: 光度曲線ブーストの強度。
    3つの「ブースト」パラメーターは、明るさをブーストする
    光度曲線の範囲を定義します。

en: Strict protocol checking
ja: 厳密なプロトコルチェック

en: Strip color codes
ja: 色コードを取り除く

en: Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
    upper tapering).
    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
    When enabling water placement, floatlands must be configured and tested
    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
    world surface below.
ja: 浮遊大陸層に配置される任意の水の表面レベルです。
    水は規定で無効になっており、この値が 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper'
    （上部の先細り開始点）より上に設定されている場合にのみ配置されます。
    ***警告、ワールドとサーバーのパフォーマンスへの潜在的な危険性***：
    水の配置を有効にしている場合、浮遊大陸を個体層にするために
    'mgv7_floatland_density' を2.0 (または 'mgv7_np_floatland' に応じて他の必要な値) に
    設定して、サーバーに集中する極端な水の流れを避け、下の世界表面への大規模な
    洪水を避けるようにテストする必要があります。

en: Synchronous SQLite
ja: SQLite同期

en: Temperature variation for biomes.
ja: バイオームの温度変動。

en: Terrain alternative noise
ja: 地形別ノイズ

en: Terrain base noise
ja: 地形基準ノイズ

en: Terrain height
ja: 地形の高さ

en: Terrain higher noise
ja: 地形高いノイズ

en: Terrain noise
ja: 地形ノイズ

en: Terrain noise threshold for hills.
    Controls proportion of world area covered by hills.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
ja: 丘陵地形ノイズのしきい値。
    丘陵で覆われた地域の割合を制御します。
    より大きい割合の場合は0.0に近づけて調整します。

en: Terrain noise threshold for lakes.
    Controls proportion of world area covered by lakes.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
ja: 湖地形ノイズのしきい値。
    湖で覆われた地域の割合を制御します。
    より大きい割合の場合は0.0に近づけて調整します。

en: Terrain persistence noise
ja: 地形持続性ノイズ

en: Texture size to render the shadow map on.
    This must be a power of two.
    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
ja: 影を描画するためのテクスチャサイズです。
    これは2の累乗でなければなりません。
    数字が大きいほどより良い影ができますが、負荷も高くなります。

en: Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
ja: ノード上のテクスチャは、ノードまたはワールドに合わせて整列させる
    ことができます。
    前者のモードは、機械、家具などのようなものに適していますが、
    後者のモードは階段やマイクロブロックを周囲の環境に合わせやすくします。
    しかし、この機能は新しく、古いサーバーでは使用できない可能性があります。
    このオプションを使用すると特定のノードタイプに適用できます。ただし、
    これは実験的なものであり、正しく機能しない可能性があります。

en: The URL for the content repository
ja: コンテンツリポジトリのURL

en: The dead zone of the joystick
ja: ジョイスティックのデッドゾーン

en: The default format in which profiles are being saved,
    when calling `/profiler save [format]` without format.
ja: 観測記録が保存されている既定のファイル形式、
    `/profiler save [format]`がファイル形式なしで呼び出されたときに使われます。

en: The delay in milliseconds after which a touch interaction is considered a long tap.
ja: タッチ操作がロングタップとみなされるまでのミリ秒単位の遅延。

en: The file path relative to your world path in which profiles will be saved to.
ja: 観測記録が保存されるワールドパスに対する相対的なファイルパスです。

en: The gesture for punching players/entities.
    This can be overridden by games and mods.
    
    * short_tap
    Easy to use and well-known from other games that shall not be named.
    
    * long_tap
    Known from the classic Luanti mobile controls.
    Combat is more or less impossible.
ja: プレイヤー/エンティティをパンチするためのジェスチャーです。
    これはゲームやMODによって上書きされる可能性があります。
    
    * ショートタップ
    使いやすく、名前は挙げませんが他のゲームでもよく知られています。
    
    * ロングタップ
    古典的なLuantiのモバイル版操作として知られています。
    戦闘はほぼ不可能です。

en: The identifier of the joystick to use
ja: 使用するジョイスティックの識別子

en: The length in pixels after which a touch interaction is considered movement.
ja: タッチ操作が動きと見なされるまでのピクセル単位の長さです。

en: The maximum height of the surface of waving liquids.
    4.0 = Wave height is two nodes.
    0.0 = Wave doesn't move at all.
    Default is 1.0 (1/2 node).
ja: 揺れる液体の表面の最大高さ。
    4.0 = 波高は2ノードです。
    0.0 = 波はまったく動きません。
    既定は 1.0 (1/2 ノード) です。

en: The minimum time in seconds it takes between digging nodes when holding
    the dig button.
ja: 掘削ボタンを押したときにノードを掘る間にかかる秒単位の
    最小時間です。

en: The network interface that the server listens on.
ja: サーバーが待機しているネットワークインターフェース。

en: The privileges that new users automatically get.
    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
ja: 新規ユーザーが自動的に取得する特権。
    サーバーとMODの構成の完全なリストについては、ゲーム内の /privs を参照
    してください。

en: The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
ja: アクティブブロックの対象となる各プレイヤーの周囲のブロックの量の半径、
    マップブロック (16ノード) で定めます。
    アクティブブロックのオブジェクトはロードされ、ABMが実行されます。
    これはアクティブオブジェクト (モブ) が維持される最小範囲でもあります。
    これは active_object_send_range_blocks と一緒に設定する必要があります。

en: The rendering back-end.
    Note: A restart is required after changing this!
    OpenGL is the default for desktop, and OGLES2 for Android.
ja: レンダリングのバックエンドです。
    注：これを変更した後は再起動が必要です！
    デスクトップではOpenGLが、AndroidではOGLES2が規定です。

en: The sensitivity of the joystick axes for moving the
    in-game view frustum around.
ja: ゲーム内の視錐台を動かすための
    ジョイスティック軸の感度です。

en: The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
    set to the nearest valid value.
ja: ノードのアンビエントオクルージョンシェーディングの強度 (暗さ)です。
    低いほど暗く、高いほど明るくなります。設定の有効範囲は 0.25～4.0 です。
    値が範囲外の場合は、最も近い有効な値に設定されます。

en: The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
    items.  A value of 0 disables the functionality.
ja: 古いキューアイテムを出力してサイズを減らそうとするまでに、
    液体キューが処理能力を超えて拡張できる時間(秒単位)です。
    値 0 は機能を無効にします。

en: The time budget allowed for ABMs to execute on each step
    (as a fraction of the ABM Interval)
ja: ABM が各ステップで実行できる時間予算
    (ABM間隔の一部として)

en: The time in seconds it takes between repeated events
    when holding down a joystick button combination.
ja: ジョイスティックのボタンの組み合わせを押したときに
    繰り返されるイベントの秒単位の間隔。

en: The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
    the place button.
ja: 設置ボタンを押したままノードの設置を繰り返す秒単位の間隔です。

en: The type of joystick
ja: ジョイスティックの種類

en: The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
    enabled. Also, the vertical distance over which humidity drops by 10 if
    'altitude_dry' is enabled.
ja: 'altitude_chill' が有効な場合に温度が20低下する垂直距離です。
    同様に
    'altitude_dry' が有効な場合に湿度が10低下する垂直距離です。

en: Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
ja: 一緒に丘陵/山岳地帯の高さを定義する2Dノイズ4つのうちの3番目です。

en: Threshold for long taps
ja: ロングタップのしきい値

en: Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
    Setting it to -1 disables the feature.
ja: アイテムエンティティ (落下したアイテム) が存在できる秒単位の時間。
    -1 に設定すると、機能は無効になります。

en: Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
ja: 新しいワールドが開始される時刻。ミリ時間単位 (0〜23999)。

en: Time send interval
ja: 時刻送信間隔

en: Time speed
ja: 時間の速さ

en: Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
ja: クライアントがメモリから未使用のマップデータを削除するためのタイムアウト (秒単位)。

en: To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
ja: ラグを減らすために、プレーヤーが何かを設置しているときブロック転送は
    遅くなります。ノードを設置または破壊した後にどれくらい遅くなるかを決定します。

en: Tolerance of movement cheat detector.
    Increase the value if players experience stuttery movement.
ja: チートな動きの検出許容度です。
    プレイヤーの動きがカクつく場合は値を増やします。

en: Tooltip delay
ja: ツールチップの遅延

en: Touchscreen
ja: タッチスクリーン

en: Touchscreen controls
ja: タッチスクリーン制御

en: Touchscreen sensitivity
ja: タッチスクリーンの感度

en: Touchscreen sensitivity multiplier.
ja: タッチスクリーン感度の倍率。

en: Tradeoffs for performance
ja: パフォーマンスのためのトレードオフ

en: Translucent foliage
ja: 半透明な葉

en: Translucent liquids
ja: 半透明な液体

en: Transparency Sorting Distance
ja: 透明度の並べ替え距離

en: Trees noise
ja: 木のノイズ

en: Trilinear filtering
ja: トライリニアフィルタリング

en: True = 256
    False = 128
    Usable to make minimap smoother on slower machines.
ja: True = 256
    False = 128
    より遅いマシンでミニマップを滑らかにするために使用できます。

en: Trusted mods
ja: 信頼するMOD

en: Type of occlusion_culler
    
    "loops" is the legacy algorithm with nested loops and O(n³) complexity
    "bfs" is the new algorithm based on breadth-first-search and side culling
    
    This setting should only be changed if you have performance problems.
ja: オクルージョンカラーの種類
    
    「loops」は、ネストされたループと O(n³) の複雑性を持つレガシーアルゴリズム
    「bfs」は、幅優先探索とサイド・カリングに基づく新しいアルゴリズム
    
    パフォーマンスの問題がある場合のみ、この設定を変更する必要があります。

en: URL to JSON file which provides information about the newest Luanti release.
    If this is empty the engine will never check for updates.
ja: 最新のLuantiリリースに関する情報を提供するJSONファイルへの URLです。
    空にするとエンジンの更新が確認されることはありません。

en: URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
ja: ゲームに参加タブで表示されるサーバー一覧へのURL。

en: Undersampling
ja: アンダーサンプリング

en: Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
    to the game world only, keeping the GUI intact.
    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
    Higher values result in a less detailed image.
ja: アンダーサンプリングは低い画面解像度を使用するのと似ていますが、
    GUIをそのままにしてゲームのワールドにのみ適用されます。
    より詳細なイメージを犠牲にしてパフォーマンスをかなり高めるでしょう。
    値を大きくすると、画像の詳細が少なくなります。

en: Unlimited player transfer distance
ja: 無制限のプレーヤー転送距離

en: Unload unused server data
ja: 未使用のサーバーデータを破棄

en: Update information URL
ja: 更新情報URL

en: Upper Y limit of dungeons.
ja: ダンジョンのY値の上限。

en: Upper Y limit of floatlands.
ja: 浮遊大陸の Y の上限。

en: Use 3D cloud look instead of flat.
ja: 平らではなく立体な雲を使用します。

en: Use a cloud animation for the main menu background.
ja: メインメニューの背景には雲のアニメーションを使用します。

en: Use anisotropic filtering when looking at textures from an angle.
ja: ある角度からテクスチャを見るときに異方性フィルタリングを使用します。

en: Use bilinear filtering when scaling textures.
ja: テクスチャを拡大縮小するときはバイリニアフィルタリングを使用します。

en: Use crosshair for touch screen
ja: タッチスクリーンに十字カーソルを使用する

en: Use crosshair to select object instead of whole screen.
    If enabled, a crosshair will be shown and will be used for selecting object.
ja: 画面全体ではなく、十字カーソルを使用してオブジェクトを選択します。
    有効にすると、十字カーソルが表示されオブジェクトの選択に使用されます。

en: Use mipmaps when scaling textures. May slightly increase performance,
    especially when using a high-resolution texture pack.
    Gamma-correct downscaling is not supported.
ja: テクスチャを拡大縮小するときにミップマッピングを使用します。
    特に高解像度のテクスチャパックを使用するときにパフォーマンスがわずかに
    向上する可能性があります。ガンマ補正の縮小はサポートされていません。

en: Use raytraced occlusion culling in the new culler.
    This flag enables use of raytraced occlusion culling test for
    client mesh sizes smaller than 4x4x4 map blocks.
ja: 新しいカラーでレイトレーシングによるオクルージョンカリングを使用します。
    このフラグは、4x4x4 のマップブロックより小さいクライアントメッシュ サイズに
    対するレイトレースオクルージョンカリング テストの使用を有効にします。

en: Use smooth cloud shading.
ja: 滑らかな雲を使用します。

en: Use trilinear filtering when scaling textures.
    If both bilinear and trilinear filtering are enabled, trilinear filtering
    is applied.
ja: テクスチャを拡大縮小するときはトリリニアフィルタリングを使用します。
    バイリニアフィルタリングとトリリニアフィルタリングの両方が有効な場合、
    トリリニアフィルタリングが適用されます。

en: Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
ja: バーチャルパッドを使用して「Aux1」ボタンを起動します。
    有効にした場合、バーチャルパッドはメインサークルから外れたときにも「Aux1」ボタンをタップします。

en: User Interfaces
ja: ユーザーインターフェース

en: VSync
ja: VSYNC

en: Valley depth
ja: 谷の深さ

en: Valley fill
ja: 渓谷堆積物

en: Valley profile
ja: Valley プロファイル

en: Valley slope
ja: 谷の傾斜

en: Variation of biome filler depth.
ja: バイオーム充填深さの変動。

en: Variation of maximum mountain height (in nodes).
ja: 最大の山の高さ変動 (ノード単位)。

en: Variation of number of caves.
ja: 洞窟の数の変動。

en: Variation of terrain vertical scale.
    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
ja: 地形垂直スケールの変動。
    ノイズが -0.55 未満の場合、地形はほぼ平坦です。

en: Varies depth of biome surface nodes.
ja: バイオーム表面ノードの深さを変えます。

en: Varies roughness of terrain.
    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
ja: 地形の粗さを変えます。
    terrain_base および terrain_alt ノイズの 'persistence' 値を定義します。

en: Varies steepness of cliffs.
ja: 崖の険しさが異なります。

en: Vertical climbing speed, in nodes per second.
ja: 垂直方向の上る速度、1秒あたりのノード数です。

en: Vertical screen synchronization. Your system may still force VSync on even if this is disabled.
ja: 縦スクリーンの同時性。 この機能を無効にしてもシステムが VSync を強制する可能性があります。

en: Video driver
ja: ビデオドライバ

en: View bobbing factor
ja: 移動時の上下の揺れ係数

en: View distance in nodes.
ja: ノードの表示距離です。

en: Viewing range
ja: 視野

en: Virtual joystick triggers Aux1 button
ja: バーチャルパッドで Aux1 ボタン動作

en: Volume
ja: 音量

en: Volume multiplier when the window is unfocused.
ja: ウィンドウがフォーカスされていないときの音量乗数です。

en: Volume of all sounds.
    Requires the sound system to be enabled.
ja: すべての音の音量。
    サウンド システムを有効にする必要があります。

en: Volume when unfocused
ja: フォーカスされていないときの音量

en: Volumetric lighting
ja: ボリュームライティング

en: W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
ja: 4Dフラクタルの生成された3DスライスのW座標。
    4Dシェイプのどの3Dスライスを生成するかを決定します。
    フラクタルの形を変えます。
    3Dフラクタルには何の影響もありません。
    おおよそ -2～2 の範囲。

en: Walking and flying speed, in nodes per second.
ja: 歩行と飛行速度、1秒あたりのノード数です。

en: Walking speed
ja: 歩く速度

en: Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
ja: 高速移動モード中の歩行と飛行と上る速度、1秒あたりのノード数です。

en: Water level
ja: 水位

en: Water surface level of the world.
ja: ワールドの水面の高さです。

en: Waving Nodes
ja: 揺れるノード

en: Waving leaves
ja: 揺れる葉

en: Waving liquids
ja: 揺れる液体

en: Waving liquids wave height
ja: 揺れる液体の波の高さ

en: Waving liquids wave speed
ja: 揺れる液体の波の速さ

en: Waving liquids wavelength
ja: 揺れる液体の波長

en: Waving plants
ja: 揺れる草花

en: Weblink color
ja: ウェブリンクの色

en: When enabled, liquid reflections are simulated.
ja: 有効にすると、液体の反射がシミュレートされます。

en: When enabled, the GUI is optimized to be more usable on touchscreens.
    Whether this is enabled by default depends on your hardware form-factor.
ja: 有効にすると、タッチスクリーンでより使いやすくなるように GUI が最適化されます。
    デフォルトで有効になっているかどうかは、ハードウェアのフォームファクタに依存します。

en: When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
    filtered in software, but some images are generated directly
    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
ja: gui_scaling_filter が有効な場合、すべてのGUIイメージはソフトウェアで
    フィルタ処理される必要がありますが、いくつかのイメージは直接
    ハードウェアで生成されます(例えば、インベントリ内のノードのための
    テクスチャへのレンダリング)。

en: When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
    to the old scaling method, for video drivers that don't
    properly support downloading textures back from hardware.
ja: gui_scaling_filter_txr2img が有効な場合、拡大縮小のためにそれらの
    イメージをハードウェアからソフトウェアにコピーします。 無効な場合、
    ハードウェアからのテクスチャのダウンロードを適切にサポートしていない
    ビデオドライバのときは、古い拡大縮小方式に戻ります。

en: When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
    This is also used as the base node texture size for world-aligned
    texture autoscaling.
ja: バイリニア/トライリニア/異方性フィルタを使用すると、低解像度の
    テクスチャがぼやける可能性があるため、鮮明なピクセルを保持するために
    最近傍補間を使用して自動的にそれらを拡大します。これは拡大されたテクスチャの
    ための最小テクスチャサイズを設定します。より高い値はよりシャープに見えますが、
    より多くのメモリを必要とします。2の累乗が推奨されます。この設定は、
    バイリニア/トライリニア/異方性フィルタリングが有効の場合にのみ適用されます。
    これは整列テクスチャの自動スケーリング用の基準ノードテクスチャサイズと
    しても使用されます。

en: Whether name tag backgrounds should be shown by default.
    Mods may still set a background.
ja: ネームタグの背景を既定で表示するかどうかです。
    MODで背景を設定することもできます。

en: Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
ja: ノードのテクスチャのアニメーションをマップブロックごとに非同期に
    するかどうかの設定です。

en: Whether players are shown to clients without any range limit.
    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
ja: プレイヤーが範囲制限なしでクライアントに表示されるかどうかです。
    非推奨。代わりに設定 player_transfer_distance を使用してください。

en: Whether the window is maximized.
ja: ウィンドウを最大化するかどうかです。

en: Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
ja: (Luaが)クラッシュしたときにクライアントに再接続を要求するかどうかの設定です。
    サーバーが自動で再起動されるように設定されているならばチェックしてください。

en: Whether to fog out the end of the visible area.
ja: 可視領域の端に霧を表示するかどうかの設定です。

en: Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
    sound system is disabled (enable_sound=false).
    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
    pause menu.
ja: 音をミュートするかどうか。サウンドシステムが無効になっていない限り
    (enable_sound = false)、いつでもミュートを解除できます。
    ゲーム内ではミュートキーを使用するかポーズメニューを使用して、
    ミュート状態を切り替えることができます。

en: Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
ja: クライアントのデバッグ情報を表示するかどうかの設定です
    (F5キーを押すのと同じ効果)。

en: Width component of the initial window size.
ja: ウィンドウ幅の初期値。

en: Width of the selection box lines around nodes.
ja: ノードを囲む選択ボックスの枠線の幅。

en: Window maximized
ja: ウィンドウの最大化

en: Windows systems only: Start Luanti with the command line window in the background.
    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
ja: Windowsのみ: コマンドライン ウィンドウをバックグラウンドで使用して Luanti を起動します。
    ファイル debug.txt (デフォルト名) と同じ情報が含まれます。

en: World directory (everything in the world is stored here).
    Not needed if starting from the main menu.
ja: ワールドを保存するディレクトリです(すべてのワールドは
    ここに保存されます)。
    メインメニューから開始する場合必要ありません。

en: World start time
ja: ワールド開始時刻

en: World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
    the server may not send the scale you want, especially if you use
    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
    to determine the scale automatically basing on the texture size.
    See also texture_min_size.
    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
ja: 整列テクスチャは、いくつかのノードにまたがるように拡大縮小する
    ことができます。ただし、特別に設計されたテクスチャパックを使用
    している場合は特に、サーバーから必要なスケールが送信されない
    ことがあります。
    このオプションでは、クライアントはテクスチャサイズに基づいて
    自動的にスケールを決定しようとします。
    texture_min_size も参照してください。
    警告: このオプションは実験的なものです！

en: World-aligned textures mode
ja: 整列テクスチャモード

en: Y of flat ground.
ja: 平地のY。

en: Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
ja: 山の密度勾配ゼロのY。山を垂直方向に移動するために使用。

en: Y of upper limit of large caves.
ja: 大きな洞窟のY高さ上限。

en: Y-distance over which caverns expand to full size.
ja: 大きな洞窟が最大サイズに拡大するYの距離。

en: Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
    Tapering starts at this distance from the Y limit.
    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
ja: 完全な密度からゼロまでの浮遊大陸先細りの Y距離。
    先細りは、Y制限からこの距離で始まります。
    密な浮遊大陸層の場合、これは丘/山の高さを制御します。
    Y制限間の距離の半分以下でなければなりません。

en: Y-level of average terrain surface.
ja: 平均地形面のYレベル。

en: Y-level of cavern upper limit.
ja: 大きな洞窟の上限Yレベル。

en: Y-level of higher terrain that creates cliffs.
ja: 崖を作る高い地形のYレベル。

en: Y-level of lower terrain and seabed.
ja: 低い地形と海底のYレベル。

en: Y-level of seabed.
ja: 海底のYレベル。

en: cURL file download timeout
ja: cURLファイルダウンロードタイムアウト

en: cURL interactive timeout
ja: cURL インタラクティブタイムアウト

en: cURL parallel limit
ja: cURL並行処理制限
