Dutch (Minetest) - en to nl translation catalogue (936 entries)

en: Clear the out chat queue
nl: Wachtrij voor uitgezonden berichten legen

en: Empty command.
nl: Instructie voor legen.

en: Exit to main menu
nl: Terug naar hoofd menu

en: Invalid command:
nl: Ongeldige instructie

en: Issued command:
nl: Opgegeven instructie:

en: List online players
nl: Online spelers weergeven

en: Online players:
nl: Online spelers:

en: The out chat queue is now empty.
nl: De wachtrij voor uitgezonden berichten is nu leeg.

en: This command is disabled by server.
nl: Deze instructie is uitgeschakeld door de server.

en: Available commands:
nl: Beschikbare instructies:

en: Available commands:
nl: Beschikbare instructies:

en: Command not available:
nl: Instructie niet beschikbaar:

en: Use '.help <cmd>' to get more information, or '.help all' to list everything.
nl: Gebruik '.help <cmd>' om meer informatie te verkrijgen, of '.help all' om alles weer te geven.

en: Browse
nl: Bladeren

en: Edit
nl: Aanpassen

en: Select directory
nl: Selecteer map

en: Select file
nl: Selecteer bestand

en: (No description of setting given)
nl: (Er is geen beschrijving van deze instelling beschikbaar)

en: 2D Noise
nl: 2D Ruis

en: Cancel
nl: Annuleren

en: Lacunarity
nl: Lacunaritie

en: Octaves
nl: Octaven

en: Offset
nl: afstand

en: Persistence
nl: Persistentie

en: Save
nl: Opslaan

en: Scale
nl: Schaal

en: Seed
nl: Kiemgetal

en: X spread
nl: X spreiding

en: Y spread
nl: Y spreiding

en: Z spread
nl: Z spreiding

note: ~ "absvalue" is a noise parameter flag. It is short for "absolute value". It can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: absvalue
nl: absolute waarde

note: ~ "defaults" is a noise parameter flag. It describes the default processing options for noise settings in the settings menu.
en: defaults
nl: standaard

note: ~ "eased" is a noise parameter flag. It is used to make the map smoother and can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: eased
nl: makkelijker

en: Back
nl: Terug

en: Chat
nl: Chatten

en: Clear
nl: Wissen

en: Controls
nl: Besturing

en: Disabled
nl: Uitgeschakeld

en: Enabled
nl: Ingeschakeld

en: No results
nl: Geen resultaten

en: Search
nl: Zoeken

en: Show technical names
nl: Technische namen weergeven

en: Dynamic shadows
nl: Dynamische schaduwen

en: High
nl: Hoog

en: Low
nl: Laag

en: Medium
nl: Gemiddeld

en: Very Low
nl: Zeer Laag

en: <none available>
nl: <geen beschikbaar>

en: An error occurred in a Lua script:
nl: Er is een fout opgetreden in een Lua script:

en: An error occurred:
nl: Er is een fout opgetreden:

en: Main menu
nl: Hoofdmenu

en: OK
nl: Oke

en: Reconnect
nl: Opnieuw verbinding maken

en: The server has requested a reconnect:
nl: De server heeft gevraagd opnieuw verbinding te maken:

en: Protocol version mismatch.
nl: Protocol versie stemt niet overeen.

en: Server enforces protocol version $1.
nl: De server vereist protocol versie $1.

en: Server supports protocol versions between $1 and $2.
nl: De server ondersteunt protocol versies tussen $1 en $2.

en: We only support protocol version $1.
nl: Wij ondersteunen enkel protocol versie $1.

en: We support protocol versions between version $1 and $2.
nl: Wij ondersteunen protocol versies $1 tot en met $2.

en: Failed to download $1
nl: Installeren van mod $1 is mislukt

en: $1 downloading,
    $2 queued
nl: $1 is aan het downloaden,
    $2 is ingepland

en: $1 downloading...
nl: $1 is aan het downloaden...

en: Downloading...
nl: Downloaden...

en: Games
nl: Spellen

en: Loading...
nl: Bezig met laden...

en: No packages could be retrieved
nl: Er konden geen pakketten geladen worden

en: No updates
nl: Geen updates

en: Queued
nl: Ingepland

en: Update All [$1]
nl: Allemaal bijwerken [$1]

en: $1 and $2 dependencies will be installed.
nl: Afhankelijkheden $1 en $2 zullen geïnstalleerd worden.

en: $1 by $2
nl: $1 door $2

en: $1 required dependencies could not be found.
nl: $1 benodigde afhankelijkheden werden niet gevonden.

en: $1 will be installed, and $2 dependencies will be skipped.
nl: $1 zal worden geïnstalleerd, en $2 afhankelijkheden worden overgeslagen.

en: Already installed
nl: Reeds geïnstalleerd

en: Base Game:
nl: Basis Spel:

en: Dependencies:
nl: Afhankelijkheden:

en: Install
nl: Installeren

en: Install $1
nl: Installeer $1

en: Install missing dependencies
nl: Installeer ontbrekende afhankelijkheden

en: Not found
nl: Niet gevonden

en: Please check that the base game is correct.
nl: Controleer of het basis spel correct is, aub.

en: "$1" already exists. Would you like to overwrite it?
nl: "$1" bestaat al. Wilt u het overschrijven ?

en: Overwrite
nl: Overschrijven

en: Uninstall
nl: Verwijder

en: $1 (Enabled)
nl: $1 (Ingeschakeld)

en: Failed to install $1 to $2
nl: Installeren van mod $1 in $2 is mislukt

en: Unable to install a $1 as a texture pack
nl: Kan $1 niet als textuurpakket installeren

en: Disable all
nl: Allemaal uitschakelen

en: Disable modpack
nl: Modpack uitschakelen

en: Enable all
nl: Alles aanzetten

en: Enable modpack
nl: Modpack inschakelen

en: Failed to enable mod "$1" as it contains disallowed characters. Only characters [a-z0-9_] are allowed.
nl: Mod "$1" kan niet gebruikt worden: de naam bevat ongeldige karakters. Enkel [a-z0-9_] zijn toegestaan.

en: Find More Mods
nl: Zoek Meer Mods

en: No (optional) dependencies
nl: Geen (optionele) afhankelijkheden

en: No game description provided.
nl: Geen spelbeschrijving aanwezig.

en: No hard dependencies
nl: Geen afhankelijkheden

en: No modpack description provided.
nl: Geen modpack-beschrijving aanwezig.

en: No optional dependencies
nl: Geen optionele afhankelijkheden

en: Optional dependencies:
nl: Optionele afhankelijkheden:

en: World:
nl: Wereld:

en: enabled
nl: aangeschakeld

en: A world named "$1" already exists
nl: Een wereld met de naam "$1" bestaat al

en: Additional terrain
nl: Extra terrein

en: Altitude chill
nl: Temperatuurdaling vanwege hoogte

en: Altitude dry
nl: Vochtigheidsverschil vanwege hoogte

en: Biome blending
nl: Vegetatie mix

en: Biomes
nl: Vegetaties

en: Caverns
nl: Grotten

en: Caves
nl: Grotten

en: Create
nl: Maken

en: Decorations
nl: Decoraties

en: Dungeons
nl: Kerkers

en: Flat terrain
nl: Vlak terrein

en: Floating landmasses in the sky
nl: Zwevende gebergtes

en: Floatlands (experimental)
nl: Zwevende eilanden (experimenteel)

en: Generate non-fractal terrain: Oceans and underground
nl: Een niet-fractaal terrein genereren: Oceanen en ondergrond

en: Hills
nl: Heuvels

en: Humid rivers
nl: Irrigerende rivier

en: Increases humidity around rivers
nl: Verhoogt de luchtvochtigheid rond rivieren

en: Lakes
nl: Meren

en: Low humidity and high heat causes shallow or dry rivers
nl: Lage luchtvochtigheid en hoge hitte zorgen voor ondiepe of droge rivieren

en: Mapgen
nl: Wereldgenerator

en: Mapgen flags
nl: Wereldgenerator vlaggen

en: Mapgen-specific flags
nl: Mapgeneratie-specifieke vlaggen

en: Mountains
nl: Bergen

en: Mud flow
nl: Modderstroom

en: Network of tunnels and caves
nl: Netwerk van tunnels en grotten

en: No game selected
nl: Geen spel geselecteerd

en: Reduces heat with altitude
nl: Verminderen van hitte met hoogte

en: Reduces humidity with altitude
nl: Vermindert de luchtvochtigheid met hoogte

en: Rivers
nl: Rivieren

en: Sea level rivers
nl: Rivieren op zeeniveau

en: Smooth transition between biomes
nl: Zachte overgang tussen vegetatiezones

en: Structures appearing on the terrain (no effect on trees and jungle grass created by v6)
nl: Structuren verschijnen op het terrein (geen effect op bomen en jungle gras gemaakt door v6)

en: Structures appearing on the terrain, typically trees and plants
nl: Structuren verschijnen op het terrein, voornamelijk bomen en planten

en: Temperate, Desert
nl: Gematigd, Woestijn

en: Temperate, Desert, Jungle
nl: Gematigd, Woestijn, Oerwoud

en: Temperate, Desert, Jungle, Tundra, Taiga
nl: Gematigd, Woestijn, Oerwoud, Toendra, Taiga

en: Terrain surface erosion
nl: Terreinoppervlakte erosie

en: Trees and jungle grass
nl: Bomen en oerwoudgras

en: Vary river depth
nl: Wisselende rivierdiepte

en: Very large caverns deep in the underground
nl: Zeer grote en diepe grotten

en: World name
nl: Wereld naam

en: Are you sure you want to delete "$1"?
nl: Weet je zeker dat je "$1" wilt verwijderen?

en: Delete
nl: Verwijderen

en: pkgmgr: failed to delete "$1"
nl: pkgmgr: kan mod "$1" niet verwijderen

en: pkgmgr: invalid path "$1"
nl: pkgmgr: ongeldig pad voor mod "$1"

en: Delete World "$1"?
nl: Verwijder wereld "$1"?

en: Confirm Password
nl: Herhaal wachtwoord

en: Name
nl: Naam

en: Password
nl: Wachtwoord

en: Passwords do not match
nl: De wachtwoorden zijn niet gelijk

en: Accept
nl: Accepteren

en: Rename Modpack:
nl: Modverzameling hernoemen:

en: This modpack has an explicit name given in its modpack.conf which will override any renaming here.
nl: Deze modpack heeft een expliciete naam gegeven in zijn modpack.conf die elke hernoeming hier zal overschrijven.

en: Settings
nl: Instellingen

en: Public server list is disabled
nl: Publieke serverlijst is uitgeschakeld

en: Try reenabling public serverlist and check your internet connection.
nl: Probeer de publieke serverlijst opnieuw in te schakelen en controleer de internet verbinding.

en: About
nl: Over

en: Active Contributors
nl: Andere actieve ontwikkelaars

en: Active renderer:
nl: Actieve renderer:

en: Core Developers
nl: Hoofdontwikkelaars

en: Open User Data Directory
nl: Open de gebruikersdatamap

en: Opens the directory that contains user-provided worlds, games, mods,
    and texture packs in a file manager / explorer.
nl: Open de map die de door de gebruiker aangeleverde werelden, spellen, mods
    en textuur pakketten bevat in een bestandsbeheer toepassing / verkenner.

en: Previous Contributors
nl: Vroegere ontwikkelaars

en: Previous Core Developers
nl: Vroegere hoofdontwikkelaars

en: Browse online content
nl: Content op internet bekijken

en: Content
nl: Inhoud

en: Disable Texture Pack
nl: Uitschakelen Textuurverzameling

en: Installed Packages:
nl: Geïnstalleerde pakketen:

en: No dependencies.
nl: Geen afhankelijkheden.

en: No package description available
nl: Geen pakketbeschrijving beschikbaar

en: Rename
nl: Hernoemen

en: Use Texture Pack
nl: Gebruik textuurverzamelingen

en: Announce Server
nl: Server aanmelden bij de server-lijst

en: Bind Address
nl: Lokaal server-adres

en: Creative Mode
nl: Creatieve modus

en: Enable Damage
nl: Verwondingen inschakelen

en: Host Game
nl: Spel Hosten

en: Host Server
nl: Server Hosten

en: Install games from ContentDB
nl: Installeer spellen van ContentDB

en: New
nl: Nieuw

en: Play Game
nl: Spel Starten

en: Port
nl: Poort

en: Select Mods
nl: Selecteer Mods

en: Select World:
nl: Selecteer Wereld:

en: Server Port
nl: Server Poort

en: Start Game
nl: Start spel

en: Address
nl: Adres

en: Creative mode
nl: Creatieve modus

note: ~ PvP = Player versus Player
en: Damage / PvP
nl: Schade / PvP

en: Favorites
nl: Favorieten

en: Incompatible Servers
nl: Incompatibele Servers

en: Join Game
nl: Join spel

en: Public Servers
nl: Publieke Servers

en: Refresh
nl: Verversen

en: Server Description
nl: Omschrijving van de Server

en: Connection timed out.
nl: Time-out bij opzetten verbinding.

en: Done!
nl: Klaar!

en: Initializing nodes
nl: Nodes initialiseren

en: Initializing nodes...
nl: Nodes initialiseren...

en: Loading textures...
nl: Texturen laden...

en: Rebuilding shaders...
nl: Shaders herbouwen...

en: Could not find or load game:
nl: Kan het spel niet vinden of laden:

en: Main Menu
nl: Hoofdmenu

en: No world selected and no address provided. Nothing to do.
nl: Geen wereld geselecteerd en geen adres opgegeven. Niets te doen.

en: Player name too long.
nl: Speler-naam is te lang.

en: Please choose a name!
nl: Kies alsjeblieft een naam!

en: Provided password file failed to open:
nl: Opgegeven wachtwoordbestand kan niet worden geopend:

en: Provided world path doesn't exist:
nl: Het gespecificeerde wereld-pad bestaat niet:

en: 
    Check debug.txt for details.
nl: 
    Kijk in debug.txt voor details.

en: A serialization error occurred:
nl: Er is een serialisatie-fout opgetreden:

en: Access denied. Reason: %s
nl: Toegang geweigerd. Reden: %s

en: Automatic forward disabled
nl: Automatisch vooruit uitgeschakeld

en: Automatic forward enabled
nl: Automatisch vooruit ingeschakeld

en: Block bounds hidden
nl: Blokgrenzen verborgen

en: Block bounds shown for current block
nl: Blokgrenzen getoond voor huidige blok

en: Block bounds shown for nearby blocks
nl: Blokgrenzen getoond voor nabije blokken

en: Camera update disabled
nl: Camera-update uitgeschakeld

en: Camera update enabled
nl: Camera-update ingeschakeld

en: Cinematic mode disabled
nl: Filmische modus uitgeschakeld

en: Cinematic mode enabled
nl: Filmische modus ingeschakeld

en: Client disconnected
nl: Gebruiker heeft verbinding verbroken

en: Client side scripting is disabled
nl: Client-side scripting is uitgeschakeld

en: Connecting to server...
nl: Verbinding met de server wordt gemaakt...

en: Connection error (timed out?)
nl: Fout bij verbinden (time out?)

en: Connection failed for unknown reason
nl: Verbinding mislukt om onbekende reden

en: Couldn't resolve address: %s
nl: Adres kon niet opgezocht worden: %s

en: Creating client...
nl: Gebruiker aanmaken...

en: Creating server...
nl: Bezig server te maken...

en: Debug info shown
nl: Debug informatie weergegeven

en: Fast mode disabled
nl: Snelle modus uitgeschakeld

en: Fast mode enabled
nl: Snelle modus ingeschakeld

en: Fast mode enabled (note: no 'fast' privilege)
nl: Snelle modus ingeschakeld (let op: geen 'fast' recht)

en: Fly mode disabled
nl: Vlieg modus uitgeschakeld

en: Fly mode enabled
nl: Vlieg modus ingeschakeld

en: Fly mode enabled (note: no 'fly' privilege)
nl: Vliegmodus ingeschakeld (let op: geen 'fly'-privilege)

en: Fog disabled
nl: Mist uitgeschakeld

en: Fog enabled
nl: Mist ingeschakeld

en: Item definitions...
nl: Voorwerpdefinities...

en: Minimap currently disabled by game or mod
nl: Mini-kaart momenteel uitgeschakeld door spel of mod

en: Noclip mode disabled
nl: Noclip-modus uitgeschakeld

en: Noclip mode enabled
nl: Noclip-modus ingeschakeld

en: Noclip mode enabled (note: no 'noclip' privilege)
nl: Noclip-modus ingeschakeld (opmerking: geen 'noclip' recht)

en: Node definitions...
nl: Node definities...

en: Pitch move mode disabled
nl: Pitch move-modus uitgeschakeld

en: Pitch move mode enabled
nl: Pitch move-modus ingeschakeld

en: Profiler graph shown
nl: Profiler-grafiek weergegeven

en: Resolving address...
nl: Server-adres opzoeken...

en: Shutting down...
nl: Uitschakelen...

en: Sound muted
nl: Geluid gedempt

en: Sound system is not supported on this build
nl: Geluidssysteem is niet ondersteund in deze versie

en: Sound unmuted
nl: Geluid niet gedempt

en: The server is probably running a different version of %s.
nl: De server gebruikt waarschijnlijk een andere versie van %s.

en: Unable to connect to %s because IPv6 is disabled
nl: Kon niet verbinden met %s omdat IPv6 uitgeschakeld werd

en: Unable to listen on %s because IPv6 is disabled
nl: Kon niet luisteren naar %s omdat IPv6 uitgeschakeld werd

en: Viewing range changed to %d
nl: Kijkbereik gewijzigd naar %d

en: Volume changed to %d%%
nl: Volume gewijzigd naar %d%%

en: Wireframe shown
nl: Draadframe weergegeven

en: Zoom currently disabled by game or mod
nl: Zoom momenteel uitgeschakeld door game of mod

en: - Mode:
nl: - Mode(creatief/overleving):

en: - Public:
nl: - Openbaar:

en: - Server Name:
nl: - Server Naam:

en: Change Password
nl: Verander wachtwoord

en: Continue
nl: Verder spelen

en: Exit to Menu
nl: Terug naar menu

en: Exit to OS
nl: Afsluiten

en: Game info:
nl: Spel info:

en: Game paused
nl: Spel gepauzeerd

en: Hosting server
nl: Server maken

en: Off
nl: Uit

en: On
nl: Aan

en: Remote server
nl: Externe server

en: Respawn
nl: Herboren worden

en: Sound Volume
nl: Geluidsvolume

en: You died
nl: Je bent gestorven

en: Chat hidden
nl: Chat verborgen

en: Chat shown
nl: Chat weergegeven

en: HUD hidden
nl: HUD verborgen

en: HUD shown
nl: HUD getoond

en: Profiler hidden
nl: Profiler verborgen

en: Profiler shown (page %d of %d)
nl: Profiler getoond (pagina %d van %d)

en: Backspace
nl: Terug

en: Caps Lock
nl: Hoofdletter vergrendeling

en: Left Control
nl: Linker Ctrl

en: Left Menu
nl: Linker Menu

en: Left Shift
nl: Linker Shift

note: ~ Name of key
en: Left Windows
nl: Linker Windowstoets

en: Numpad *
nl: Numeriek pad *

en: Numpad +
nl: Numeriek pad +

en: Numpad .
nl: Numeriek pad .

en: Play
nl: Spelen

note: ~ "Print screen" key
en: Print
nl: Schermafbeelding

en: Right Control
nl: Rechter Ctrl

en: Right Menu
nl: Rechter Menu

en: Right Shift
nl: Rechter Shift

note: ~ Name of key
en: Right Windows
nl: Rechter Windowstoets

en: Space
nl: Spatie

en: Minimap hidden
nl: Mini-kaart verborgen

en: Minimap in radar mode, Zoom x%d
nl: Mini-kaart in radar modus, Zoom x%d

en: Minimap in surface mode, Zoom x%d
nl: Minimap in oppervlaktemodus, Zoom x%d

en: Minimap in texture mode
nl: Minimap textuur modus

en: Failed to open webpage
nl: Openen van webpagina mislukt

en: Opening webpage
nl: Website openen

en: Proceed
nl: Doorgaan

en: Change
nl: Veranderen

en: New Password
nl: Nieuw wachtwoord

en: Old Password
nl: Huidig wachtwoord

en: Passwords do not match!
nl: De wachtwoorden zijn niet gelijk!

en: Muted
nl: Gedempt

en: Sound Volume: %d%%
nl: Geluidsvolume: %d%%

en: Change camera
nl: Camera veranderen

en: Drop
nl: Weggooien

en: Exit
nl: Terug

en: Inventory
nl: inventaris

en: Jump
nl: Springen

en: Range select
nl: Zichtbereik

en: Sneak
nl: Sluipen

en: Toggle chat log
nl: Chatlogboek wisselen

en: Toggle fast
nl: Snel bewegen aan/uit

en: Toggle fly
nl: Vliegen aan/uit

en: Toggle minimap
nl: Schakel mini-kaart in/uit

en: Toggle noclip
nl: Noclip aan/uit

en: Zoom
nl: Zoomen

note: ~ DO NOT TRANSLATE THIS LITERALLY! This is a special string which needs to contain the translation's language code (e.g. "de" for German).
en: LANG_CODE
nl: nl

en: Name is taken. Please choose another name
nl: De naam is al in gebruik. Kies alsjeblieft een andere naam

en: (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
    point by increasing 'scale'.
    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
    sets with default parameters, it may need altering in other
    situations.
    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
nl: X, Y, Z) offset van fractal van wereldcentrum in eenheden van 'schaal'. 
    Kan worden gebruikt om een gewenst punt naar (0, 0) te verplaatsen om een 
    geschikt spawnpunt, of om 'inzoomen' op een gewenst 
    punt mogelijk te maken punt door 'schaal' te vergroten. 
    De standaard is afgestemd op een geschikt spawn-punt voor Mandelbrot 
    sets met standaardparameters, moet deze mogelijk in andere 
    worden gewijzigd situaties. 
    Bereik ongeveer -2 tot 2. Vermenigvuldig met 'schaal' voor offset in knooppunten.

en: (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
    These numbers can be made very large, the fractal does
    not have to fit inside the world.
    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
nl: (X, Y, Z) schaal van fractal in knooppunten. 
    De werkelijke fractale grootte is 2 tot 3 keer groter. 
    Deze getallen kunnen heel groot gemaakt worden, 
    de fractal wel hoeven niet in de wereld te passen. 
    Verhoog deze om te 'zoomen' tot in de details van de fractal. 
    Standaard is voor een verticaal geplette vorm geschikt voor 
    een eiland, stel alle 3 getallen gelijk voor de ruwe vorm.

en: 2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
nl: 2D-ruis die de vorm/grootte van geribbelde bergen bepaalt.

en: 2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
nl: 2D-ruis die de vorm / grootte van glooiende heuvels bepaalt.

en: 2D noise that controls the shape/size of step mountains.
nl: 2D-ruis die de vorm / grootte van step-bergen regelt.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
nl: 2D-ruis die de grootte / het voorkomen van geribbelde bergketens regelt.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
nl: 2D-ruis die de grootte / het optreden van glooiende heuvels regelt.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
nl: 2D-ruis die de grootte / het optreden van bergketens regelt.

en: 2D noise that locates the river valleys and channels.
nl: 2D-ruis die de rivierdalen en -kanalen lokaliseert.

en: 3D clouds
nl: 3D wolken

en: 3D mode
nl: 3D modus

en: 3D mode parallax strength
nl: Sterkte van parallax in 3D modus

en: 3D noise defining giant caverns.
nl: 3D ruis voor grote holtes.

en: 3D noise defining mountain structure and height.
    Also defines structure of floatland mountain terrain.
nl: 3D ruis voor het definiëren van de structuur en de hoogte van gebergtes of hoge toppen.
    Ook voor de structuur van bergachtig terrein om zwevende eilanden.

en: 3D noise defining structure of floatlands.
    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
nl: 3D ruis om de vorm van de zwevende eilanden te bepalen.
    Als de standaardwaarde wordt gewijzigd, dan moet de waarde van de geluidsschaal,
    standaard ingesteld op 0.7 gewijzigd worden, aangezien de afschuinings-functies van de zwevende eilanden
    het beste werkt met een waarde tussen -2.0 en 2.0.

en: 3D noise defining structure of river canyon walls.
nl: 3D ruis voor wanden van diepe rivier kloof.

en: 3D noise defining terrain.
nl: 3D-ruisbepalend terrein.

en: 3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
nl: 3D-ruis voor overhangende bergen, kliffen, etc. Meestal kleine variaties.

en: 3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
nl: 3D-ruis die het aantal kerkers per mapchunk bepaalt.

en: A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
nl: Een gekozen kaartzaad voor een nieuwe kaart, laat leeg voor willekeurig. 
    Wordt overschreven bij het creëren van een nieuwe wereld in het hoofdmenu.

en: A message to be displayed to all clients when the server crashes.
nl: Een bericht dat wordt getoond aan alle verbonden spelers als de server crasht.

en: A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
nl: Een bericht dat wordt getoond aan alle verbonden spelers als de server afgesloten wordt.

en: ABM interval
nl: Interval voor ABM's

en: ABM time budget
nl: ABM tijd budget

en: Absolute limit of queued blocks to emerge
nl: Maximaal aantal 'emerge' blokken in de wachtrij

en: Acceleration in air
nl: Versnelling in lucht

en: Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
nl: Versnelling van de zwaartekracht, in knopen per seconde per seconde.

en: Active Block Modifiers
nl: Actieve blokken wijzigers (ABMs)

en: Active block management interval
nl: Actief blokbeheerinterval

en: Active block range
nl: Bereik waarbinnen blokken actief zijn

en: Active object send range
nl: Bereik waarbinnen actieve objecten gestuurd worden

en: Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
nl: Pas de gedetecteerde weergavedichtheid aan, gebruikt om elementen uit de gebruikersinterface te schalen.

en: Adjusts the density of the floatland layer.
    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
    to be sure) creates a solid floatland layer.
nl: Past de densiteit van de zwevende eilanden aan.
    De densiteit verhoogt als de waarde verhoogt. Kan positief of negatief zijn.
    Waarde = 0,0 : 50% van het volume is een zwevend eiland.
    Waarde = 2.0 : een laag van massieve zwevende eilanden
    (kan ook hoger zijn, afhankelijk van 'mgv7_np_floatland', altijd testen om zeker te zijn).

en: Advanced
nl: Geavanceerd

en: Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
    Higher values make middle and lower light levels brighter.
    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
    This only has significant effect on daylight and artificial
    light, it has very little effect on natural night light.
nl: Verandert de lichtcurve door er 'gammacorrectie' op toe te passen. 
    Hogere waarden maken het middelste en lagere lichtniveau helderder. 
    Waarde '1.0' laat de lichtcurve ongewijzigd. 
    Dit heeft alleen een significant effect op daglicht en kunstmatig 
    licht, heeft het weinig effect op natuurlijk nachtlicht.

en: Ambient occlusion gamma
nl: omringende Occlusie gamma

en: Amplifies the valleys.
nl: Versterkt de valleien.

en: Anisotropic filtering
nl: Anisotropisch filteren

en: Announce server
nl: Meldt server aan bij de server-lijst

en: Announce to this serverlist.
nl: Kondig aan op deze serverlijst.

en: Append item name
nl: Voeg itemnaam toe

en: Append item name to tooltip.
nl: Voeg itemnaam toe aan knopinfo.

en: Apple trees noise
nl: Appel boom geluid

en: Arm inertia
nl: Arm traagheid

en: Arm inertia, gives a more realistic movement of
    the arm when the camera moves.
nl: Arm traagheid, geeft een meer realistische beweging van 
    de arm wanneer de camera beweegt.

en: Ask to reconnect after crash
nl: verbinding herstellen na een server-crash

en: Automatic jumping
nl: Automatisch springen

en: Automatically jump up single-node obstacles.
nl: Spring automatisch op obstakels met één knooppunt.

en: Automatically report to the serverlist.
nl: Server automatisch aan melden bij de serverlijst.

en: Autoscaling mode
nl: Automatische schaalmodus

en: Aux1 key for climbing/descending
nl: Aux1-toets voor klimmen/afdalen

en: Base ground level
nl: Basis grondniveau

en: Base terrain height.
nl: Basis terrein hoogte.

en: Basic privileges
nl: Basis rechten

en: Beach noise
nl: Strand geluid

en: Beach noise threshold
nl: Strand geluid grenswaarde

en: Bilinear filtering
nl: Bilineair filteren

en: Bind address
nl: Lokaal server-adres

en: Biome noise
nl: Biome-ruis

en: Block send optimize distance
nl: Blok verzend optimalisatie afstand

en: Bold and italic font path
nl: Vet en cursief pad

en: Bold and italic monospace font path
nl: Vet en cursief monospace-lettertypepad

en: Bold font path
nl: Vet lettertypepad

en: Bold monospace font path
nl: Vet monospace-lettertypepad

en: Build inside player
nl: Bouwen op de plaats van de speler

en: Builtin
nl: Ingebouwd

en: Camera smoothing
nl: Vloeiender camerabeweging

en: Camera smoothing in cinematic mode
nl: Vloeiendere camerabeweging (in cinematic modus)

en: Cave noise
nl: Grot ruis

en: Cave noise #1
nl: Grot ruispatroon #1

en: Cave noise #2
nl: Grot ruispatroon #2

en: Cave width
nl: Grot breedte

en: Cave1 noise
nl: Grot1 ruis

en: Cave2 noise
nl: Grot2 ruis

en: Cavern limit
nl: Grot limiet

en: Cavern noise
nl: Grot ruis

en: Cavern taper
nl: Grot hoogtepunt

en: Cavern threshold
nl: Grot drempel

en: Cavern upper limit
nl: Bovengrens grot

en: Center of light curve boost range.
    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
nl: Midden van het lichtcurve-boostbereik. 
    Waar 0,0 het minimale lichtniveau is, is 1,0 het maximale lichtniveau.

en: Chat command time message threshold
nl: Tijdsdrempel voor berichten chatcommando's

en: Chat commands
nl: Chatcommando's

en: Chat font size
nl: Chat lettergrootte

en: Chat log level
nl: Chat debug logniveau

en: Chat message count limit
nl: Limiet aantal chatberichten

en: Chat message format
nl: Chatbericht formaat

en: Chat message kick threshold
nl: Drempel voor kick van chatbericht

en: Chat message max length
nl: Maximale lengte chatbericht

en: Chat weblinks
nl: Weblinks chat

en: Chunk size
nl: Chunk-grootte

en: Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
nl: Aanklikbare weblinks (middelklik of ctrl+linkermuisklik) ingeschakedl in console-uitvoer chat.

en: Client
nl: Cliënt

en: Client and Server
nl: Cliënt en server

en: Client modding
nl: Cliënt personalisatie (modding)

en: Client side modding restrictions
nl: Aanpassingen aan clientzijde

en: Climbing speed
nl: Klimsnelheid

en: Cloud radius
nl: Diameter van de wolken

en: Clouds
nl: Wolken

en: Clouds in menu
nl: Wolken in het menu

en: Colored fog
nl: Gekleurde mist

en: Colored shadows
nl: Gekleurde schaduwen

en: Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
    allow them to upload and download data to/from the internet.
nl: Door komma's gescheiden lijst met mods die toegang hebben tot HTTP API's, die 
    sta hen toe om gegevens van / naar internet te uploaden en te downloaden.

en: Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
nl: Komma gescheiden lijst van vertrouwde mods die onveilige functies mogen gebruiken,
    zelfs wanneer mod-beveiliging aan staat (via request_insecure_environment()).

en: Command
nl: Opdracht

en: Compression level to use when saving mapblocks to disk.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
nl: Compressieniveau bij bewaren mapblokken op harde schijf.
    -1 - standaardcompressieniveau
    0 - minste compressie, snelst
    9 - meeste compressie, traagst

en: Compression level to use when sending mapblocks to the client.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
nl: Compressieniveau bij versturen mapblokken naar cliënt.
    -1 - standaardcompressieniveau
    0 - minste compressie, snelst
    9 - meeste compressie, traagst

en: Connect glass
nl: Verbind glas

en: Connect to external media server
nl: Gebruik van externe media-server toestaan

en: Connects glass if supported by node.
nl: Verbind glas-nodes met elkaar (indien ondersteund door het type node/blok).

en: Console alpha
nl: Console-alphawaarde

en: Console color
nl: Console-kleur

en: Console height
nl: Hoogte console

en: ContentDB Flag Blacklist
nl: ContentDB optie: verborgen pakketten lijst

en: ContentDB Max Concurrent Downloads
nl: ContentDB Maximum Gelijktijdige Downloads

en: ContentDB URL
nl: ContentDB-URL

en: Controls length of day/night cycle.
    Examples:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
nl: Regelt de lengte van de dag/nacht-cyclus. 
    Voorbeelden: 
    72 = 20 min, 360 = 4 min, 1 = 24 uur, 0 = dag nacht /wat dan ook onveranderd blijft.

en: Controls steepness/depth of lake depressions.
nl: Bepaalt steilheid/diepte van meer depressies.

en: Controls steepness/height of hills.
nl: Bepaalt steilheid/hoogte van heuvels.

en: Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
    intensive noise calculations.
nl: Bepaalt de breedte van tunnels, een kleinere waarde creëert bredere tunnels. 
    Waarde> = 10,0 schakelt het genereren van tunnels volledig uit en vermijdt de 
    intensieve geluidsberekeningen.

en: Crash message
nl: Crashbericht

en: Crosshair alpha
nl: Draadkruis-alphawaarde

en: Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
    This also applies to the object crosshair.
nl: Alfawaarde crosshair (ondoorzichtigheid, tussen 0 en 255).
    Ook van toepassing op de crosshair voor objecten.

en: Crosshair color
nl: Draadkruis-kleur

en: Crosshair color (R,G,B).
    Also controls the object crosshair color
nl: Draadkruis kleur (R,G,B).
    Controleert ook het object draadkruis kleur

en: Debug log file size threshold
nl: Debug logbestand drempel

en: Debug log level
nl: Debug logniveau

en: Dedicated server step
nl: Toegewijde serverstap

en: Default acceleration
nl: Standaardversnelling

en: Default password
nl: Standaardwachtwoord

en: Default privileges
nl: Standaard rechten

en: Default report format
nl: Standaardformaat voor rapport-bestanden

en: Default stack size
nl: Standaard voorwerpenstapel grootte

en: Define shadow filtering quality.
    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
    but also uses more resources.
nl: Definieer kwaliteit schaduwfiltering
    Dit simuleert zachte schaduwen d.m.v. een PCF of Poisson-schijf
    maar is ook gebruiksintensiever.

en: Defines areas where trees have apples.
nl: Bepaalt gebieden met appels in de bomen.

en: Defines areas with sandy beaches.
nl: Bepaalt gebieden met zandstranden.

en: Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
nl: Definieert de verdeling van hoger terrein en steilheid van kliffen.

en: Defines distribution of higher terrain.
nl: Definieert de verdeling van hoger terrein.

en: Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
nl: Bepaalt de grootte van grotten, kleinere waarden geven grotere grotten.

en: Defines large-scale river channel structure.
nl: Bepaalt de grootschalige rivierkanaal structuren.

en: Defines location and terrain of optional hills and lakes.
nl: Bepaalt de plaats van bijkomende heuvels en vijvers.

en: Defines the base ground level.
nl: Definieert het basisgrondniveau.

en: Defines the depth of the river channel.
nl: Definieert de diepte van het rivierkanaal.

en: Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
nl: Maximale afstand (in blokken van 16 nodes) waarbinnen andere spelers zichtbaar zijn (0 = oneindig ver).

en: Defines the width of the river channel.
nl: Definieert de breedte van het rivierkanaal.

en: Defines the width of the river valley.
nl: Definieert de breedte van de riviervallei.

en: Defines tree areas and tree density.
nl: Bepaalt de gebieden met bomen en hun dichtheid.

en: Delay in sending blocks after building
nl: Vertraging bij het versturen van blokken na het bouwen

en: Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
nl: Vertraging bij het tonen van tooltips, in milliseconden.

en: Deprecated Lua API handling
nl: Gedrag bij gebruik van verouderde Lua API functies

en: Depth below which you'll find giant caverns.
nl: Diepte waaronder je gigantische grotten vindt.

en: Depth below which you'll find large caves.
nl: Diepte waaronder je grote grotten vind.

en: Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
nl: Beschrijving van de server. Wordt getoond in de server-lijst, en wanneer spelers inloggen.

en: Desert noise threshold
nl: Woestijn ruis drempelwaarde

en: Deserts occur when np_biome exceeds this value.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
nl: Woestijnen treden op wanneer np_biome deze waarde overschrijdt. 
    Als de vlag 'snowbiomes' is ingeschakeld, wordt dit genegeerd.

en: Disallow empty passwords
nl: Lege wachtwoorden niet toestaan

en: Display Density Scaling Factor
nl: Weergavedichtheid-schaalfactor

en: Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
nl: Domeinnaam van de server; wordt getoond in de serverlijst.

en: Double tap jump for fly
nl: 2x "springen" om te vliegen

en: Double-tapping the jump key toggles fly mode.
nl: 2x "springen" schakelt vlieg-modus aan/uit.

en: Dump the mapgen debug information.
nl: Dump de mapgen-debug informatie.

en: Dungeon maximum Y
nl: Dungeon maximaal Y

en: Dungeon minimum Y
nl: Dungeon minimaal Y

en: Dungeon noise
nl: Lawaai in kerkers

en: Enable IPv6 support (for both client and server).
    Required for IPv6 connections to work at all.
nl: Schakel IPv6-ondersteuning in (voor zowel client als server). 
    Vereist om IPv6-verbindingen te laten werken.

en: Enable Lua modding support on client.
    This support is experimental and API can change.
nl: Schakel Lua modding ondersteuning op cliënt in.
    Deze ondersteuning is experimenteel en de API kan wijzigen.

en: Enable Poisson disk filtering.
    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
nl: Filteren d.m.v. Poisson-schijf inschakelen.
    Indien ingeschakeld, wordt een Poisson-schijf gebruikt om zachte schaduwen te genereren. In het andere geval wordt PCF-filteren toegepast.

en: Enable console window
nl: Schakel het console venster in

en: Enable joysticks
nl: Schakel joysticks in

en: Enable mod channels support.
nl: Ondersteuning voor mod-kanalen inschakelen.

en: Enable mod security
nl: Veilige modus voor mods aanzetten

en: Enable random user input (only used for testing).
nl: Schakel willkeurige invoer aan (enkel voor testen).

en: Enable to disallow old clients from connecting.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
nl: Zet dit aan om verbindingen van oudere cliënten te weigeren.
    Oudere cliënten zijn compatibel, in de zin dat ze niet crashen als ze verbinding 
    maken met nieuwere servers, maar ze ondersteunen wellicht niet alle nieuwere mogelijkheden.

en: Enable usage of remote media server (if provided by server).
    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
    when connecting to the server.
nl: Sta het gebruik van een externe media-server toe (indien opgegeven door de server).
    Het gebruik van externe media-servers versnelt het downloaden van media
    (bijv. texturen) aanzienlijk bij het maken van een verbinding met een server.

en: Enable view bobbing and amount of view bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
nl: Vermenigvuldigingsfactor van loopbeweging.
    Bijvoorbeeld:
    0 voor geen loopbeweging.
    1.0 voor normale loopbeweging.
    2.0 voor twee keer grotere loopbeweging.

en: Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
nl: Maakt Hable's 'Uncharted 2' filmische tonemapping mogelijk. 
    Simuleert de tooncurve van fotografische film en hoe deze de 
    uiterlijk van afbeeldingen met een hoog dynamisch bereik. Het contrast in het middenbereik is iets 
    verbeterd, worden hooglichten en schaduwen geleidelijk gecomprimeerd.

en: Enables animation of inventory items.
nl: Schakelt animatie van inventaris items aan.

en: Engine profiling data print interval
nl: Profilergegevens print interval

en: Entity methods
nl: Entiteit-functies

en: Factor noise
nl: Ruis factor

en: Fallback font path
nl: Terugvallettertype

en: Fast mode acceleration
nl: Versnelling in snelle modus

en: Fast mode speed
nl: Snelheid in snelle modus

en: Field of view
nl: Zichthoek

en: Field of view in degrees.
nl: Zichthoek in graden.

en: File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
    Multiplayer Tab.
nl: Bestand in client / serverlijst / dat uw favoriete servers bevat die worden weergegeven in de 
    Tabblad Multiplayer.

en: Filler depth
nl: Vuldiepte

en: Filler depth noise
nl: Vuldiepte ruis

en: Filmic tone mapping
nl: Filmisch tone-mapping

en: First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
nl: Eerste van vier 2D geluiden die samen de hoogte van een heuvel of berg bepalen.

en: First of two 3D noises that together define tunnels.
nl: Eerste van twee 3D geluiden voor tunnels.

en: Fixed map seed
nl: Vast kiemgetal

en: Fixed virtual joystick
nl: Vaste virtuele joystick

en: Floatland density
nl: Drijvend gebergte densiteit

en: Floatland maximum Y
nl: Maximaal Y-waarde van zwevende eilanden

en: Floatland minimum Y
nl: Minimum Y-waarde van zwevende eilanden

en: Floatland noise
nl: Zwevende eilanden geluid

en: Floatland taper exponent
nl: Zwevend eiland vormfactor

en: Floatland tapering distance
nl: Zwevend eiland afschuinings-afstand

en: Floatland water level
nl: Waterniveau van zwevend eiland

en: Fog
nl: Mist

en: Fog start
nl: Begin van de nevel of mist

en: Font bold by default
nl: Standaard vetgedrukt

en: Font italic by default
nl: Standaard cursief

en: Font shadow
nl: Fontschaduw

en: Font shadow alpha
nl: Fontschaduw alphawaarde

en: Font size
nl: Lettergrootte

en: Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
    Value 0 will use the default font size.
nl: Tekstgrootte van de chatgeschiedenis en chat prompt in punten (pt).
    Waarde 0 zal de standaard tekstgrootte gebruiken.

en: Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
    @name, @message, @timestamp (optional)
nl: Formaat van chatberichten van spelers. De volgende tekenreeksen zijn geldige tijdelijke aanduidingen: 
    @name, @message, @timestamp (optioneel)

en: Format of screenshots.
nl: Formaat van screenshots.

en: Formspec Full-Screen Background Color
nl: Formspec Achtergrondkleur op volledig scherm

en: Formspec Full-Screen Background Opacity
nl: Formspec Achtergronddekking op volledig scherm

en: Formspec full-screen background color (R,G,B).
nl: Chat console achtergrondkleur (R,G,B).

en: Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
nl: Chat console achtergrond alphawaarde (ondoorzichtigheid, tussen 0 en 255).

en: Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
nl: Vierde van vier 3D geluiden die de hoogte van heuvels en bergen bepalen.

en: Fractal type
nl: Fractaal type

en: Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
nl: Fractie van de zichtbare afstand vanaf waar de nevel wordt getoond

en: From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
nl: Tot welke afstand blokken gegenereerd worden voor cliënten. In mapblokken (16 nodes).

en: From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
nl: Tot welke afstand blokken naar cliënten gestuurd worden. In mapblokken (16 nodes).

en: From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
    
    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
    to maintain active objects up to this distance in the direction the
    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
nl: Van hoe ver klanten weten over objecten, vermeld in mapblocks (16 knooppunten). 
    
    Het instellen van dit groter dan active_block_range zal ook de server 
    veroorzaken om actieve objecten tot deze afstand in de richting 
    van de speler kijkt. (Dit kan voorkomen dat mobs plotseling uit het zicht verdwijnen)

en: Full screen
nl: Volledig scherm

en: Fullscreen mode.
nl: Volledig scherm modus.

en: GUI scaling
nl: GUI schaalfactor

en: GUI scaling filter
nl: GUI schalingsfilter

en: Global callbacks
nl: Algemene callbacks

en: Global map generation attributes.
    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
nl: Algemene wereldgeneratorinstellingen.
    In Mapgen v6 beïnvloedt de vlag "decorations" alle decoraties behalve bomen.
    en junglegras. In alle andere generatoren beïnvloedt deze vlag alle decoraties.

en: Gradient of light curve at maximum light level.
    Controls the contrast of the highest light levels.
nl: Verloop van lichtkromme bij maximaal lichtniveau. 
    Regelt het contrast van de hoogste lichtniveaus.

en: Gradient of light curve at minimum light level.
    Controls the contrast of the lowest light levels.
nl: Verloop van lichtkromme bij minimaal lichtniveau. 
    Regelt het contrast van de laagste lichtniveaus.

en: Graphics
nl: Grafisch

en: Gravity
nl: Zwaartekracht

en: Ground level
nl: Grondniveau

en: Ground noise
nl: Aarde/Modder geluid

en: HTTP mods
nl: HTTP Mods

en: Handling for deprecated Lua API calls:
    -    none: Do not log deprecated calls
    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
nl: Behandeling van verouderde Lua API aanroepen:
    -    none: log geen verouderde aanroepen
    -    log: boots het oude gedrag na, en log een backtrace van de aanroep (standaard voor een 'debug' versie).
    -    error: stop de server bij gebruik van een verouderde aanroep (aanbevolen voor mod ontwikkelaars).

en: Have the profiler instrument itself:
    * Instrument an empty function.
    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
nl: Laat de profiler zichzelf profileren:
    * Profileer een lege functie.
     Dit geeft een schatting van de CPU-tijd die door de profiler zelf gebruikt wordt (+1 functie-aanroep).
    * Profileer de code die de statistieken ververst.

en: Heat blend noise
nl: Geluid van landschapstemperatuurovergangen

en: Heat noise
nl: Hitte geluid

en: Height noise
nl: Hoogtegeluid

en: Height select noise
nl: Hoogte-selectie geluid

en: Hill steepness
nl: Steilheid van de heuvels

en: Hill threshold
nl: Heuvel-grenswaarde

en: Hilliness1 noise
nl: Heuvelsteilte ruis

en: Hilliness2 noise
nl: Heuvelachtigheid2 ruis

en: Hilliness3 noise
nl: Heuvelachtigheid3 ruis

en: Hilliness4 noise
nl: Heuvelachtigheid4 ruis

en: Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
nl: Home-pagina van de server. Wordt getoond in de serverlijst.

en: Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
    in nodes per second per second.
nl: Horizontale acceleratie in lucht bij springen of vallen, 
    in knooppunten per seconde per seconde.

en: Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
    in nodes per second per second.
nl: Horizontale en verticale acceleratie in snelle modus, 
    in knooppunten per seconde per seconde.

en: Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
    in nodes per second per second.
nl: Horizontale en verticale acceleratie op de grond of bij het klimmen, 
    in knooppunten per seconde per seconde.

en: How deep to make rivers.
nl: Diepte van de rivieren.

en: How wide to make rivers.
nl: Breedte van rivieren.

en: Humidity blend noise
nl: Vochtigheid vermenging ruis

en: Humidity noise
nl: Vochtigheid ruis

en: Humidity variation for biomes.
nl: Vochtigheidsvariatie voor biomen.

en: If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
    to not waste CPU power for no benefit.
nl: Beperk de FPS tot maximaal deze waarde, zodat geen processor-
    kracht verspild wordt zonder dat het toegevoegde waarde heeft.

en: If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
    enabled.
nl: Indien uitgeschakeld wordt de "Aux1"-toets gebruikt om snel te vliegen
    als modi "vliegen" en "snel" beide aan staan.

en: If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
    descending.
nl: Indien ingeschakeld wordt de "Aux1"-toets gebruikt i.p.v. de "Sneak"-toets om
    omlaag te klimmen en af te dalen.

en: If enabled, actions are recorded for rollback.
    This option is only read when server starts.
nl: Indien aangeschakeld worden speleracties opgeslagen zodat ze teruggerold kunnen worden.
    Deze instelling wordt alleen bij het starten van de server gelezen.

en: If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
    Only enable this if you know what you are doing.
nl: Zorg dat de server niet stopt in geval van ongeldige wereld-data.
    Alleen aan te schakelen door spelers / server-beheerders die weten wat de consequenties zijn.

en: If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
    to this distance from the player to the node.
nl: Als de CSM-beperking voor het blok is ingeschakeld, zijn get_node-aanroepen beperkt 
    tot deze afstand van de speler tot het blok.

en: If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
    seconds, add the time information to the chat command message
nl: Als het uitvoeren van een chatcommando langer duurt dan de opgegeven tijd
    in seconden, voeg dan tijdsinformatie toe aan het bijhorende bericht

en: If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
    debug.txt is only moved if this setting is positive.
nl: Als de bestandsgrootte van debug.txt groter is dan het aantal megabytes dat is opgegeven in 
    deze instelling wanneer het wordt geopend, wordt het bestand verplaatst naar debug.txt.1, 
    het verwijderen van een oudere debug.txt.1 als deze bestaat. 
    debug.txt wordt alleen verplaatst als deze instelling positief is.

en: If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
nl: Indien aangeschakeld, dan worden spelers altijd op deze locatie geboren.

en: Ignore world errors
nl: Wereldfouten negeren

en: In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
nl: Chat console achtergrond alphawaarde (ondoorzichtigheid, tussen 0 en 255).

en: In-game chat console background color (R,G,B).
nl: Chat console achtergrondkleur (R,G,B).

en: In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
nl: Chat console achtergrond alphawaarde (ondoorzichtigheid, tussen 0 en 255).

en: Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
nl: Verticale beginsnelheid tijdens springen, in blokken per seconde.

en: Instrument builtin.
    This is usually only needed by core/builtin contributors
nl: Profileer 'builtin'.
    Dit is normaal enkel nuttig voor gebruik door ontwikkelaars van
    het core/builtin-gedeelte van de server

en: Instrument chat commands on registration.
nl: Profileer chatcommando's bij het registreren.

en: Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
nl: Profileer de acties van ABMs bij het registreren.

en: Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
nl: Profileer de acties van LBMs bij het registreren.

en: Instrument the methods of entities on registration.
nl: Profileer de acties van objecten bij het registreren.

en: Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
nl: Interval voor het opslaan van belangrijke veranderingen in de wereld. In seconden.

en: Inventory items animations
nl: Inventaris items animaties

en: Invert mouse
nl: Muisbeweging omkeren

en: Invert vertical mouse movement.
nl: Vertikale muisbeweging omkeren.

en: Italic font path
nl: Cursief font pad

en: Italic monospace font path
nl: Cursief vaste-breedte font pad

en: Item entity TTL
nl: Bestaansduur van objecten

en: Iterations
nl: Iteraties

en: Iterations of the recursive function.
    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
    increases processing load.
    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
nl: Aantal iteraties van de recursieve functie.
    Het groter maken hiervan zorgt voor een toename in fijne details, maar zorgt ook 
    voor een toename in processorgebruik.
    Bij iteraties = 20 heeft deze mapgen een vergelijkbare belasting als mapgen V7.

en: Joystick ID
nl: Stuurknuppel ID

en: Joystick button repetition interval
nl: Joystick-knop herhalingsinterval

en: Joystick dead zone
nl: Dode zone Joystick

en: Joystick frustum sensitivity
nl: Joystick frustrum gevoeligheid

en: Julia set only.
    W component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
nl: Alleen de Julia verzameling: 
    W-waarde van de 4D vorm. 
    Verandert de vorm van de fractal.
    Heeft geen effect voor 3D-fractals.
    Bereik is ongeveer -2 tot 2.

en: Julia set only.
    X component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
nl: Allen de Julia verzameling: 
    X-waarde van de 4D vorm.
    Verandert de vorm van de fractal.
    Bereik is ongeveer -2 tot 2.

en: Julia set only.
    Y component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
nl: Alleen de Julia verzameling: 
    Y-waarde van de 4D vorm.
    Verandert de vorm van de fractal.
    Bereik is ongeveer -2 tot 2.

en: Julia set only.
    Z component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
nl: Alleen de Julia verzameling: 
    Z-waarde van de 4D vorm.
    Verandert de vorm van de fractal.
    Bereik is ongeveer -2 tot 2.

en: Jumping speed
nl: Sprinsnelheid

en: Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
nl: Schop spelers die meer dan X berichten per 10 seconden hebben verzonden.

en: Lake steepness
nl: Steilheid van meren

en: Lake threshold
nl: Meren-grenswaarde

en: Language
nl: Taal

en: Large cave depth
nl: Diepte van grote grotten

en: Large cave maximum number
nl: Maximaal aantal grote grotten

en: Large cave minimum number
nl: Groot minimumaantal grotten

en: Large cave proportion flooded
nl: Grote grotaandeel overstroomd

en: Leaves style
nl: Type van bladeren

en: Light curve boost
nl: Lichtcurve boost

en: Light curve boost center
nl: Lichtcurve boost centrum

en: Light curve boost spread
nl: Lichtcurve boost verspreiding

en: Light curve gamma
nl: Lichtcurve gamma

en: Light curve high gradient
nl: Lichtcurve hoog verloop

en: Light curve low gradient
nl: Lichtcurve laag verloop

en: Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
    Value is stored per-world.
nl: Limiet van de landkaart generatie in aantal noden van (0,0,0) in alle 6 richtingen.
    Enkel mapchunks die volledig in de limiet vallen worden gegenereerd.
    Deze waarde wordt per wereld bewaard.

en: Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
    -    Serverlist download and server announcement.
    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
    Only has an effect if compiled with cURL.
nl: Beperking van het aantal parallele HTTP verzoeken. Van toepassing op:
    -    Laden van media indien een externe media-server gebruikt wordt.
    -    Laden van de serverlijst en server-aankondigingen.
    -    Downloads vanuit het hoofdmens (bijv. mods).
    (Alleen van toepassing indien cURL meegecompileerd is).

en: Liquid fluidity
nl: Vloeibaarheid van vloeistoffen

en: Liquid fluidity smoothing
nl: Vloeistof viscositeit gladmaakfactor

en: Liquid loop max
nl: Vloeistof-verspreiding per stap

en: Liquid queue purge time
nl: Inkortingstijd vloeistof-wachtrij

en: Liquid sinking
nl: Zinksnelheid in vloeistof

en: Liquid update interval in seconds.
nl: Vloeistof verspreidingssnelheid in seconden.

en: Liquid update tick
nl: Vloeistof verspreidingssnelheid

en: Load the game profiler
nl: Gebruik de spel-profiler

en: Load the game profiler to collect game profiling data.
    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
    Useful for mod developers and server operators.
nl: Gebruik de spel-profiler om profileringsgegevens van het spel te verzamelen.
    Hierbij komt ook het server-commando '/profiler' beschikbaar.
    Nuttig voor mod-ontwikkelaars en server-beheerders.

en: Loading Block Modifiers
nl: Geladen blokken aanpassers (LBMs)

en: Local command
nl: Lokale commando

en: Lower Y limit of dungeons.
nl: Onderste Y-limiet van kerkers.

en: Lower Y limit of floatlands.
nl: Onderste Y-limiet van zwevende eilanden.

en: Main menu script
nl: Hoofdmenu script

en: Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
nl: Mist en hemelkleur afhankelijk van tijd van de dag (zonsopkomst/ondergang) en kijkrichting.

en: Map Compression Level for Disk Storage
nl: Map compressie niveau voor het bewaren op de harde schijf

en: Map Compression Level for Network Transfer
nl: Map compressie niveau voor netwerk transfert

en: Map directory
nl: Wereld map

en: Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
nl: Wereldgeneratieattributen specifiek aan Mapgen Carpathian.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
nl: Wereldgenerator instellingen specifiek voor generator 'flat' (vlak).
    Verspreide meren en heuvels kunnen toegevoegd worden.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
    ocean, islands and underground.
nl: Wereldgenerator instellingen specifiek voor generator 'fractal'.
    "terrein" activeert de generatie van niet-fractale terreinen:
    oceanen, eilanden en ondergrondse ruimtes.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
    to become shallower and occasionally dry.
    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
nl: Wereldgeneratieattributen specifiek aan Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': Hoe groter de hoogte, hoe lager de temperatuur.
    'humid_rivers': Hogere vochtigheidsgraad rond rivieren.
    'vary_river_depth': Lage vochtigheidsgraad en hoge temperatuur
    zorgen ervoor dat rivieren smaller worden en uiteindelijk uitdrogen.
    'altitude_dry': Hoe groter de hoogte, hoe lager de vochtigheidsgraad.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v5.
nl: Wereldgenerator instellingen specifiek voor Mapgen V5.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v7.
    'ridges': Rivers.
    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
    'caverns': Giant caves deep underground.
nl: Wereldgenerator instellingen specifiek voor generator v7.
    'ridges': dit zijn uithollingen in het landschap die rivieren mogelijk maken.
    'floatlands': dit zijn zwevende landmassa's in de atmosfeer.
    'caverns': grote grotten diep onder de grond.

en: Map generation limit
nl: Wereld-grens

en: Map save interval
nl: Interval voor opslaan wereld

en: Map shadows update frames
nl: Aantal frames voor bijwerken schaduwmap

en: Mapblock limit
nl: Max aantal wereldblokken

en: Mapblock mesh generation delay
nl: Mapblock maas generatie vertraging

en: Mapblock unload timeout
nl: Wereldblok vergeet-tijd

en: Mapgen Carpathian
nl: wereldgenerator Karpaten

en: Mapgen Carpathian specific flags
nl: Wereldgenerator Karpaten specifieke opties

en: Mapgen Flat
nl: Wereldgenerator vlak terrein

en: Mapgen Flat specific flags
nl: Wereldgenerator vlak terrein specifieke opties

en: Mapgen Fractal
nl: Wereldgenerator Fractal

en: Mapgen Fractal specific flags
nl: Wereldgenerator Fractal specifieke opties

en: Mapgen V5
nl: Wereldgenerator v5

en: Mapgen V5 specific flags
nl: Wereldgenerator v5 specifieke opties

en: Mapgen V6
nl: Wereldgenerator v6

en: Mapgen V6 specific flags
nl: Wereldgenerator v6 specifieke opties

en: Mapgen V7
nl: Wereldgenerator v7

en: Mapgen V7 specific flags
nl: Wereldgenerator v7 specifieke opties

en: Mapgen Valleys
nl: Valleien Wereldgenerator

en: Mapgen Valleys specific flags
nl: Weredgenerator valleien specifieke opties

en: Mapgen debug
nl: Wereldgenerator debug

en: Mapgen name
nl: Wereldgenerator

en: Max block generate distance
nl: Maximale afstand van te genereren blokken

en: Max block send distance
nl: Maximale afstand voor te versturen blokken

en: Max liquids processed per step.
nl: Maximaal aantal vloeistof-nodes te verwerken (dwz verspreiden) per server-stap.

en: Max. clearobjects extra blocks
nl: Maximaal extra aantal blokken voor clearobjects

en: Max. packets per iteration
nl: Maximaal aantal pakketten per iteratie

en: Maximum distance to render shadows.
nl: Maximumafstand bij renderen schaduwen.

en: Maximum forceloaded blocks
nl: Maximaal aantal geforceerd geladen blokken

en: Maximum hotbar width
nl: Maximale breedte van de 'hotbar'

en: Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
nl: Maximale limiet van willekeurig aantal grote grotten per mapchunk.

en: Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
nl: Maximale limiet van willekeurig aantal kleine grotten per mapchunk.

en: Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
    high speed.
nl: Maximale vloeistofweerstand. Regelt de vertraging bij het invoeren van vloeistof op 
    hoge snelheid.

en: Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
    The maximum total count is calculated dynamically:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
nl: Maximum aantal blokken dat tegelijkertijd verzonden kan worden
    per client. Het totale maximum wordt dynamisch berekend:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)

en: Maximum number of blocks that can be queued for loading.
nl: Maximaal aantal blokken in de wachtrij voor laden/genereren.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
    This limit is enforced per player.
nl: Maximaal aantal blokken in de wachtrij om gegenereerd te worden.
    Deze limiet is opgelegd per speler.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
    This limit is enforced per player.
nl: Maximaal aantal blokken in de wachtrij om van een bestand/harde schijf geladen te worden.
    Deze limiet is opgelegd per speler.

en: Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
    This should be lower than curl_parallel_limit.
nl: Maximaal aantal gelijktijdige downloads. Downloads die deze limiet overschrijden zullen in de wachtrij geplaats worden.
    Deze instelling zou lager moeten zijn dan curl_parallel_limit.

en: Maximum number of players that can be connected simultaneously.
nl: Maximaal aantal spelers dat tegelijkertijd verbonden kan zijn.

en: Maximum number of recent chat messages to show
nl: Maximaal aantal zichtbare recente chatberichten

en: Maximum number of statically stored objects in a block.
nl: Maximaal aantal objecten per blok dat wordt opgeslagen.

en: Maximum objects per block
nl: Maximaal aantal objecten per blok

en: Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
nl: Maximale fractie van de breedte het window dat gebruikt mag worden voor de hotbar.
    Dit is nuttig als er iets links of rechts ervan getoond moet worden.

en: Maximum simultaneous block sends per client
nl: Maximaal simultaan verzonden blokken per cliënt

en: Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
nl: Maximale duur voor het downloaden van een bestand (bv. een mod), in milliseconden.

en: Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
nl: Maximale duur voor het afhandelen van een interactieve aanvraag (bv. ophalen serverlijst), in milliseconden.

en: Maximum users
nl: Maximaal aantal gebruikers

en: Message of the day
nl: Bericht van de dag

en: Message of the day displayed to players connecting.
nl: Toon bericht aan spelers die verbinding maken.

en: Method used to highlight selected object.
nl: Manier waarop het geselecteerde object zichtbaar wordt gemaakt.
    * box: node wordt omlijnd.
    * halo: node licht op.

en: Minimal level of logging to be written to chat.
nl: Minimaal aantal loggegevens in de chat weergeven.

en: Minimap scan height
nl: Mini-kaart scan-hoogte

en: Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
nl: Minimumlimiet van willekeurig aantal grote grotten per mapchunk.

en: Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
nl: Minimale limiet van willekeurig aantal kleine grotten per mapchunk.

en: Mipmapping
nl: Mip-Mapping

en: Mod channels
nl: Mod-kanalen

en: Modifies the size of the HUD elements.
nl: Verandert de grootte van de HUD-elementen.

en: Monospace font path
nl: Vaste-breedte font pad

en: Monospace font size
nl: Vaste-breedte font grootte

en: Mountain height noise
nl: Berg-hoogte ruis

en: Mountain noise
nl: Bergen ruis

en: Mountain variation noise
nl: Berg-hoogte ruisvariatie

en: Mountain zero level
nl: Nulniveau bergen

en: Mouse sensitivity
nl: Muis-gevoeligheid

en: Mouse sensitivity multiplier.
nl: Muis-gevoeligheidsfactor.

en: Mud noise
nl: Modder ruis

en: Mute
nl: Dempen

en: Mute sound
nl: Geluid dempen

en: Name of map generator to be used when creating a new world.
    Creating a world in the main menu will override this.
    Current mapgens in a highly unstable state:
    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
nl: Naam van de wereldgenerator die gebruikt moet worden om een nieuwe wereld aan te maken. 
    Een nieuwe wereld aanmaken in het hoofdmenu heeft echter voorrang.
    Huidige wereldgeneratoren in zeer instabiele staat:
    -    De optionele zweeflanden van v7 (standaard uitgeschakeld).

en: Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
nl: Naam van de server. Wordt getoond in de serverlijst, en wanneer spelers inloggen.

en: Network port to listen (UDP).
    This value will be overridden when starting from the main menu.
nl: Netwerkpoort van de server (UDP).
    Bij starten vanuit het hoofdmenu kan een andere poort opgegeven worden.

en: New users need to input this password.
nl: Nieuwe spelers dienen dit wachtwoord op te geven.

en: Node highlighting
nl: Geselecteerde node indicatie

en: NodeTimer interval
nl: Interval voor node-timers

en: Noises
nl: Ruis

en: Number of emerge threads
nl: Aantal 'emerge' threads

en: Number of emerge threads to use.
    Value 0:
    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
    Any other value:
    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
    speed, but this may harm game performance by interfering with other
    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
nl: Aantal te gebruiken emerge-threads. 
    WAARSCHUWING: Momenteel zijn er meerdere bugs die crashes kunnen veroorzaken wanneer 
    'num_emerge_threads' is groter dan 1. Totdat deze waarschuwing is verwijderd, is dat 
    zo sterk aanbevolen deze waarde is ingesteld op de standaard '1'. 
    Waarde 0: 
    - Automatische selectie. Het aantal emerge threads zal zijn 
    - 'aantal processors - 2', met een ondergrens van 1. 
    Elke andere waarde: 
    - Specificeert het aantal emerge threads, met een ondergrens van 1. 
    WAARSCHUWING: Door het aantal emerge threads te vergroten, worden de motor mapgen 
    vergroot snelheid, maar dit kan de spelprestaties schaden door interfereren met andere 
    processen, vooral in singleplayer en/of bij het uitvoeren van Lua-code in 
    'on_generated'. Voor veel gebruikers kan de optimale instelling '1' zijn.

en: Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
nl: Aantal extra blokken dat '/clearobjects' tegelijk mag laden.
    Dit is een compromis tussen overhead van SQLite-transacties en
    geheugengebruik (als vuistregel is 4096 gelijk aan 100 MB).

en: Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
nl: Ondoorzichtigheid (alpha) van de schaduw achter het standaardlettertype, tussen 0 en 255.

en: Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
    open.
nl: Pauzemenu openen als het venster focus verliest. Pauzeert niet als er
    een formspec geopend is.

en: Optional override for chat weblink color.
nl: Optionele overschrijving van de kleur van weblinks in chat.

en: Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
    The folder will be created if it doesn't already exist.
nl: Pad waar screenshots moeten bewaard worden. Kan een absoluut of relatief pad zijn.
    De map zal aangemaakt worden als ze nog niet bestaat.

en: Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
nl: Pad naar de schader. Indien geen pad wordt gegeven zal de standaard locatie gebruikt worden.

en: Pause on lost window focus
nl: Pauzeer als venster focus verliest

en: Per-player limit of queued blocks load from disk
nl: Per speler limiet van gevraagde blokken om te laden van de harde schijf

en: Per-player limit of queued blocks to generate
nl: Per speler limiet van de "te genereren blokken"-wachtrij

en: Physics
nl: Fysica

en: Place repetition interval
nl: Plaats (Rechts-klik) herhalingsinterval

en: Player transfer distance
nl: Speler verplaatsingsafstand

en: Poisson filtering
nl: Poisson-filteren

en: Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
nl: Voorkom dat mods onveilige commando's uitvoeren, zoals shell commando's.

en: Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
    0 = disable. Useful for developers.
nl: Interval waarmee profiler-gegevens geprint worden. 
    0 = uitzetten. Dit is nuttig voor ontwikkelaars.

en: Privileges that players with basic_privs can grant
nl: Voorrechten die spelers met 'basic_privs' mogen toekennen

en: Prometheus listener address
nl: Adres om te luisteren naar Prometheus

en: Proportion of large caves that contain liquid.
nl: Aandeel grote grotten die vloeistof bevatten.

en: Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
nl: Straal van wolken, in 64-node eenheden.
    Waarden groter dan 26 hebben scherpe wolkenranden tot gevolg.

en: Raises terrain to make valleys around the rivers.
nl: Verhoogt het terrein om rond de rivieren valleien te maken.

en: Random input
nl: Willekeurige invoer

en: Recent Chat Messages
nl: Recente chatberichten

en: Regular font path
nl: Standaard lettertype pad

en: Remote media
nl: Externe media

en: Remove color codes from incoming chat messages
    Use this to stop players from being able to use color in their messages
nl: Verwijder kleurcodes van binnenkomende chatberichten
    Gebruik dit om er voor te zorgen dat spelers geen kleuren kunnen gebruiken in hun berichten

en: Replaces the default main menu with a custom one.
nl: Vervangt het standaard hoofdmenu door een ander.

en: Report path
nl: Rapport pad

en: Restricts the access of certain client-side functions on servers.
    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
    for no restrictions:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
nl: Beperkt de toegang van bepaalde client-side functies op servers. 
    Combineer de onderstaande byteflags om functies aan de clientzijde te beperken of stel deze in op 0 
    voor geen beperkingen: 
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (schakel het laden van door de gebruiker geleverde mods uit) 
    CHAT_MESSAGES: 2 (schakel send_chat_message call client-side uit) 
    READ_ITEMDEFS: 4 (schakel get_item_def call client-side uit) 
    READ_NODEDEFS: 8 (schakel get_node_def call client-side uit) 
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (beperkt get_node call client-side tot 
    csm_restriction_noderange) 
    READ_PLAYERINFO: 32 (deactiveer get_player_names call client-side)

en: Ridge mountain spread noise
nl: "Berg richel verspreiding" ruis

en: Ridge noise
nl: Bergtoppen ruis

en: Ridge underwater noise
nl: Onderwater richel ruis

en: Ridged mountain size noise
nl: Bergtoppen grootte ruis

en: River channel depth
nl: Diepte van rivieren

en: River channel width
nl: Breedte van rivieren

en: River depth
nl: Diepte van rivieren

en: River noise
nl: Rivier ruis

en: River size
nl: Grootte van rivieren

en: River valley width
nl: Breedte van vallei waar een rivier stroomt

en: Rollback recording
nl: Opnemen terugrolgegevens

en: Rolling hill size noise
nl: Ruis golvende heuvels

en: Rolling hills spread noise
nl: Glooiende heuvels verspreiden ruis

en: Safe digging and placing
nl: Veilig breken en plaatsen

en: Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
nl: Zandstranden komen voor wanneer np_beach groter is dan deze waarde.

en: Save the map received by the client on disk.
nl: Bewaar de ontvangen wereld lokaal (op de cliënt).

en: Saving map received from server
nl: Lokaal bewaren van de server-wereld

en: Scale GUI by a user specified value.
    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
    This will smooth over some of the rough edges, and blend
    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
nl: Schaal de GUI met een door de gebruiker bepaalde factor.
    Er wordt een dichtste-buur-anti-alias filter gebruikt om de GUI te schalen.
    Bij verkleinen worden sommige randen minder duidelijk, en worden
    pixels samengevoegd. Pixels bij randen kunnen vager worden als
    een niet-gehele schaalfactor gebruikt wordt.

en: Screen height
nl: Schermhoogte

en: Screen width
nl: Schermbreedte

en: Screenshot folder
nl: Map voor screenshots

en: Screenshot format
nl: Formaat voor screenshots

en: Screenshot quality
nl: Screenshot kwaliteit

en: Screenshot quality. Only used for JPEG format.
    1 means worst quality; 100 means best quality.
    Use 0 for default quality.
nl: Kwaliteit van screenshots. Enkel voot JPEG.
    Van 1 (slechtst) tot 100 (best).
    0 = een redelijke standaardwaarde.

en: Seabed noise
nl: Zeebodem ruis

en: Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
nl: Tweede van vier 2D geluiden die samen een heuvel/bergketen grootte bepalen.

en: Second of two 3D noises that together define tunnels.
nl: Tweede van twee 3D geluiden die samen tunnels definiëren.

en: See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
nl: Zie http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous

en: Selection box border color (R,G,B).
nl: Kleur van selectie-randen (R,G,B).

en: Selection box color
nl: Kleur van selectie-randen

en: Selection box width
nl: Breedte van selectie-randen

en: Selects one of 18 fractal types.
    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
    2 = 4D "Roundy" Julia set.
    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
    4 = 4D "Squarry" Julia set.
    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
    8 = 4D "Variation" Julia set.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
nl: Selecteert één van de 18 fractaal types:
    1 = 4D "Roundy" mandelbrot verzameling.
    2 = 4D "Roundy" julia verzameling.
    3 = 4D "Squarry" mandelbrot verzameling.
    4 = 4D "Squarry" julia verzameling.
    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot verzameling.
    6 = 4D "Mandy Cousin" julia verzameling.
    7 = 4D "Variatie" mandelbrot verzameling.
    8 = 4D "Variatie" julia verzameling.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot verzameling.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia verzameling.
    11 = 3D "Kerstboom" mandelbrot verzameling.
    12 = 3D "Kerstboom" julia verzameling.
    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot verzameling.
    14 = 3D "Mandelbulb" julia verzameling.
    15 = 3D "Cosinus Mandelbulb" mandelbrot verzameling.
    16 = 3D "Cosinus Mandelbulb" julia verzameling.
    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot verzameling.
    18 = 4D "Mandelbulb" julia verzameling.

en: Server address
nl: Adres van de server

en: Server description
nl: Omschrijving van de server

en: Server name
nl: Naam van de server

en: Server port
nl: Netwerkpoort van de server

en: Serverlist URL
nl: URL van de publieke serverlijst

en: Serverlist file
nl: Bestand met publieke serverlijst

en: Sets shadow texture quality to 32 bits.
    On false, 16 bits texture will be used.
    This can cause much more artifacts in the shadow.
nl: Schaduwtextuurkwaliteit op 32-bits zetten.
    Indien uitgeschakeld worden 16-bits texturen gebruikt,
    wat voor meer ruis in schaduwen kan zorgen.

en: Shader path
nl: Shader pad

en: Shadow filter quality
nl: Kwaliteit schaduwfilter

en: Shadow map max distance in nodes to render shadows
nl: Maximumafstand in nodes om schaduwen schaduwmap op te renderen

en: Shadow map texture in 32 bits
nl: 32-bits-schaduwmaptexturen

en: Shadow map texture size
nl: Textuurgrootte schaduwmap

en: Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
nl: Fontschaduw afstand (in beeldpunten). Indien 0, dan wordt geen schaduw getekend.

en: Show debug info
nl: Toon debug informatie

en: Show entity selection boxes
nl: Toon selectie-box voor objecten

en: Show entity selection boxes
    A restart is required after changing this.
nl: Toon selectievakjes voor entiteiten
    Een herstart is noodzakelijk om de wijziging te activeren.

en: Show name tag backgrounds by default
nl: Standaard achtergronden naam-tags tonen

en: Shutdown message
nl: Afsluitbericht van server

en: Sky Body Orbit Tilt
nl: Tilt baan hemellichaam

en: Slice w
nl: Doorsnede w

en: Slope and fill work together to modify the heights.
nl: Helling en vulling bepalen in combinatie de hoogte.

en: Small cave maximum number
nl: Maximaal aantal kleine grotten

en: Small cave minimum number
nl: Minimaal aantal kleine grotten

en: Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
nl: Kleinschalig vochtigheidsvariatie voor de overgang van biomen.

en: Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
nl: Kleinschalig temperatuursvariatie voor de overgang van biomen.

en: Smooth lighting
nl: Vloeiende verlichting

en: Sneaking speed
nl: Sluipsnelheid

en: Sneaking speed, in nodes per second.
nl: Sluipsnelheid, in blokken per seconde.

en: Soft shadow radius
nl: Radius zachte schaduwen

en: Sound
nl: Geluid

en: Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
    (obviously, remote_media should end with a slash).
    Files that are not present will be fetched the usual way.
nl: URL waar de cliënt media kan ophalen, in plaats van deze over UDP
    van de server te ontvangen.
    $filenaam moet via cURL beschikbaar zijn met adres $remote_media$filename
    (remote_media moet dus eindigen in een slash ('/')).
    Bestanden die niet gevonden worden, worden op de normale manier opgehaald.

en: Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
nl: Bepaalt de standaard stack grootte van nodes, items en tools.
    Merk op dat mods of spellen expliciet een stack kunnen maken voor sommige (of alle) items.

en: Spread of light curve boost range.
    Controls the width of the range to be boosted.
    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
nl: Verspreiding van het bereik van de lichtcurve. 
    Bepaalt de breedte van het bereik dat moet worden versterkt. 
    Standaardafwijking van de lichtcurve boost Gaussian.

en: Steepness noise
nl: Steilte ruis

en: Step mountain size noise
nl: Trap-Bergen grootte ruis

en: Step mountain spread noise
nl: Trap-Bergen verspreiding ruis

en: Strength of 3D mode parallax.
nl: Sterkte van de 3D modus parallax.

en: Strength of light curve boost.
    The 3 'boost' parameters define a range of the light
    curve that is boosted in brightness.
nl: Kracht van lichtcurve boost. 
    De 3 'boost'-parameters bepalen een bereik van het licht 
    curve die wordt versterkt in helderheid.

en: Strict protocol checking
nl: Stricte protocolcontrole

en: Strip color codes
nl: Kleurcodes weghalen

en: Synchronous SQLite
nl: Sqlite synchrone modus

en: Temperature variation for biomes.
nl: Temperatuurvariatie voor biomen.

en: Terrain alternative noise
nl: Terrein alteratieve ruis

en: Terrain base noise
nl: Terrein basis ruis

en: Terrain height
nl: Terrein hoogte

en: Terrain higher noise
nl: Terrein hoger ruis

en: Terrain noise
nl: Terrein ruis

en: Terrain noise threshold for hills.
    Controls proportion of world area covered by hills.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
nl: Terrein ruis-grens voor heuvels.
    Bepaalt hoeveel van de wereld bedekt is met heuvels.
    Een lagere waarde (richting 0.0) geeft meer heuvels.

en: Terrain noise threshold for lakes.
    Controls proportion of world area covered by lakes.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
nl: Terrein ruis-grens voor meren.
    Bepaalt hoeveel van de wereld bedekt is met meren.
    Een lagere waarde (richting 0.0) geeft meer meren.

en: Terrain persistence noise
nl: Terrein persistentie ruis

en: Texture size to render the shadow map on.
    This must be a power of two.
    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
nl: Grootte textuur om de schaduwmap op te renderen.
    Dit moet een macht van twee zijn.
    Grotere numbers zorgen voor betere schaduwen maar kosten ook meer moeite.

en: Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
nl: Texturen op een blok kunnen worden uitgelijnd met het blok of met de wereld. 
    De eerste modus past bij betere dingen zoals machines, meubels, enz 
    dit laatste zorgt ervoor dat trappen en microblokken beter in de omgeving passen. 
    Deze mogelijkheid is echter nieuw en mag daarom niet worden gebruikt door oudere servers, 
    Met deze optie kan deze voor bepaalde blokkentypen worden afgedwongen. Merk echter op dat 
    die als EXPERIMENTEEL wordt beschouwd en mogelijk niet goed werkt.

en: The URL for the content repository
nl: De URL voor de inhoudsrepository

en: The dead zone of the joystick
nl: De dode zone van de joystick

en: The default format in which profiles are being saved,
    when calling `/profiler save [format]` without format.
nl: Het standaardformaat waarin profileringsgegevens worden bewaard,
     als '/profiler save' wordt aangeroepen zonder expliciet formaat.

en: The identifier of the joystick to use
nl: De identificatie van de stuurknuppel die u gebruikt

en: The network interface that the server listens on.
nl: Het netwerk-adres waar de server op verbindingen wacht.

en: The privileges that new users automatically get.
    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
nl: De voorrechten standaard gegund aan nieuwe spelers.
    Gebruik het server-commando '/privs' in het spel voor een volledige lijst
    van beschikbare voorrechten op de server.

en: The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
nl: De straal van het volume van blokken rond elke speler die onderworpen is aan de 
    actieve blokspullen, vermeld in mapblocks (16 blokken). 
    In actieve blokken worden objecten geladen en ABM's uitgevoerd. 
    Dit is ook het minimumbereik waarin actieve objecten (mobs) worden onderhouden. 
    Dit moet samen met active_object_send_range_blocks worden geconfigureerd.

en: The sensitivity of the joystick axes for moving the
    in-game view frustum around.
nl: De gevoeligheid van de assen van de joystick bij
    het bewegen van de camera-frustum in het spel.

en: The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
    set to the nearest valid value.
nl: De sterke van node ambient-occlusie shading effect.
    Lagere waarden geven een donkerder effect. Hoger is lichter.
    Geldige waarden zijn van 0.25 tot 4.0. Een ongeldige waarde wordt
    aangepast naar de dichtstbijzijnde geldige waarde.

en: The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
    items.  A value of 0 disables the functionality.
nl: Het aantal seconden dat de vloeistof-verspreidingswachtrij mag groeien
    terwijl die al te lang is. Bij overschrijding van deze tijd worden oude items
    uit de rij verwijderd. Gebruik 0 om dit uit te zetten.

en: The time budget allowed for ABMs to execute on each step
    (as a fraction of the ABM Interval)
nl: Het tijdsbudget dat toegestaan wordt aan ABM's om elke stap uit te voeren
    (als een deel van het ABM interval)

en: The time in seconds it takes between repeated events
    when holding down a joystick button combination.
nl: De tijd in seconden tussen herhaalde klikken als de joystick-knop
     ingedrukt gehouden wordt.

en: The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
    the place button.
nl: De tijd in seconden tussen herhaalde rechts-klikken als de plaats knop (rechter muisknop)
    ingedrukt gehouden wordt.

en: The type of joystick
nl: Het type van stuurknuppel

en: Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
nl: Derde van vier 2D geluiden die samen voor heuvel/bergketens hoogte definiëren.

en: Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
    Setting it to -1 disables the feature.
nl: De tijd in seconden dat weggegooide of gevallen objecten bestaan.
    Gebruik -1 voor een onbeperkte bestaansduur.

en: Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
nl: Tijdstip waarop een nieuwe wereld wordt gestart, in mili-uren (0-23999).

en: Time speed
nl: Tijdsnelheid

en: To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
nl: Om vertraging te verminderen worden blokken minder snel verstuurd als een
    speler aan het bouwen is.
    Deze instelling bepaalt hoelang ze achtergehouden worden nadat een speler
    een node geplaatst of verwijderd heeft.

en: Toggle HUD
nl: Schakel HUD in/uit

en: Toggle fog
nl: Schakel mist in/uit

en: Toggle pitchmove
nl: Schakel pitchmove aan/uit

en: Tooltip delay
nl: Tooltip tijdsduur

en: Trees noise
nl: Bomen ruis

en: Trilinear filtering
nl: Trilineair filteren

en: True = 256
    False = 128
    Usable to make minimap smoother on slower machines.
nl: True = 256
    False = 128
    Gebruik dit om de mini-kaart sneller te maken op langzamere machines.

en: Trusted mods
nl: Vertrouwde mods

en: URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
nl: URL voor de serverlijst in de multiplayer tab.

en: Undersampling
nl: Rendering

en: Unlimited player transfer distance
nl: Onbeperkte speler zichtbaarheidsafstand

en: Unload unused server data
nl: Vergeet ongebruikte server gegevens

en: Upper Y limit of dungeons.
nl: Bovenste Y-limiet van kerkers.

en: Upper Y limit of floatlands.
nl: Bovenste Y-limiet van zwevende eilanden.

en: Use a cloud animation for the main menu background.
nl: Toon wolken in de achtergrond van het hoofdmenu.

en: VSync
nl: Vertikale synchronisatie (VSync)

en: Valley depth
nl: Vallei-diepte

en: Valley fill
nl: Vallei-vulling

en: Valley profile
nl: Vallei-profiel

en: Valley slope
nl: Vallei-helling

en: Variation of biome filler depth.
nl: Variatie van de biome vullingsdiepte.

en: Variation of maximum mountain height (in nodes).
nl: Variatie van de maximum berg hoogte (in noden).

en: Variation of number of caves.
nl: Variatie van het aantal grotten.

en: Variation of terrain vertical scale.
    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
nl: Variatie in de verticale schaal van het terrein.
    Indien ruis < -0.55 is het terrein haast vlak.

en: Varies depth of biome surface nodes.
nl: Varieert de diepte van de biome oppervlakte noden.

en: Varies roughness of terrain.
    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
nl: Varieert de ruwheid van het terrein.
    Definieert de 'persistence' waarde voor terrain_base en terrain_alt ruis.

en: Varies steepness of cliffs.
nl: Bepaalt steilheid/hoogte van kliffen.

en: Vertical climbing speed, in nodes per second.
nl: Verticale klimsnelheid, in blokken per seconde.

en: View bobbing factor
nl: Loopbeweging factor

en: View distance in nodes.
nl: Zichtafstand in nodes.

en: Viewing range
nl: Zichtafstand

en: Virtual joystick triggers Aux1 button
nl: Virtuele joystick activeert Aux1-toets

en: Volume
nl: Geluidsniveau

en: Volume of all sounds.
    Requires the sound system to be enabled.
nl: Volume van alle geluiden.
    Dit vereist dat het geluidssysteem aanstaat.

en: W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
nl: W-coördinaat van de 3D doorsnede van de 4D vorm.
    Bepaalt welke 3D-doorsnelde van de 4D-vorm gegenereerd wordt.
    Verandert de vorm van de fractal.
    Heeft geen effect voor 3D-fractals.
    Bereik is ongeveer -2 tot 2.

en: Walking and flying speed, in nodes per second.
nl: Loop- en vliegsnelheid, in blokken per seconde.

en: Walking speed
nl: Loopsnelheid

en: Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
nl: Loop-, vlieg- en klimsnelheid in snelle modus, in blokken per seconde.

en: Water level
nl: Waterniveau

en: Water surface level of the world.
nl: Waterniveau van de wereld.

en: Waving Nodes
nl: Bewegende nodes

en: Waving leaves
nl: Bewegende bladeren

en: Waving liquids
nl: Bewegende vloeistoffen

en: Waving liquids wave height
nl: Golfhoogte van water/vloeistoffen

en: Waving liquids wave speed
nl: Golfsnelheid van water/vloeistoffen

en: Waving liquids wavelength
nl: Golflengte van water/vloeistoffen

en: Waving plants
nl: Bewegende planten

en: Weblink color
nl: Kleur weblinks

en: When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
    filtered in software, but some images are generated directly
    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
nl: Als gui_scaling_filter aan staat worden alle GUI-plaatjes
    softwarematig gefilterd. Sommige plaatjes worden wel direct
    in hardware gegenereerd (bijv. render-to-texture voor nodes
    in de rugzak).

en: Whether name tag backgrounds should be shown by default.
    Mods may still set a background.
nl: Of achtergronden van naam-tags standaard getoond moeten worden.
    Mods kunnen alsnog een achtergrond instellen.

en: Whether players are shown to clients without any range limit.
    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
nl: Geef de locatie van spelers door aan cliënten ongeacht de afstand.
    Verouderd. Gebruik 'player_transfer_distance'.

en: Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
nl: Verzoek de cliënten om na een (Lua) crash automatisch opnieuw te verbinden.
    Zet dit aan als de server na een crash automatisch herstart.

en: Whether to fog out the end of the visible area.
nl: Maak het einde van het zichtbereik mistig, zodat het einde niet opvalt.

en: Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
nl: Laat debug informatie zien in de cliënt (heeft hetzelfde effect als de F5 toets).

en: Width of the selection box lines around nodes.
nl: Breedte van de selectie-lijnen die getekend worden rond een geselecteerde node.

en: World directory (everything in the world is stored here).
    Not needed if starting from the main menu.
nl: Wereld-map (alle informatie over de wereld staat in deze map).
    Deze instelling is niet nodig als de server vanuit het hoofdmenu wordt gestart.

en: World start time
nl: Wereld starttijd

en: World-aligned textures mode
nl: Wereldwijd uitgelijnde texturenmodus

en: Y of flat ground.
nl: Niveau van de oppervlakte (Y-coördinaat).

en: Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
nl: Y van het niveau van de gradiënt nul van de bergdichtheid. Gebruikt om bergen verticaal te verschuiven.

en: Y of upper limit of large caves.
nl: bovenste limiet Y-waarde van grote grotten.

en: Y-distance over which caverns expand to full size.
nl: Y-afstand waar over grotten uitbreiden tot volle grootte.

en: Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
    Tapering starts at this distance from the Y limit.
    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
nl: Y-afstand over dewelke de zwevende eilanden veranderen van volledige densiteit naar niets.
    De verandering start op deze afstand van de Y limiet.
    Voor een solide zwevend eiland, bepaalt deze waarde de hoogte van de heuvels/bergen.
    Deze waarde moet lager zijn of gelijk aan de helft van de afstand tussen de Y limieten.

en: Y-level of average terrain surface.
nl: Y-niveau van gemiddeld terrein oppervlak.

en: Y-level of cavern upper limit.
nl: Y-niveau van hoogste limiet voor grotten.

en: Y-level of higher terrain that creates cliffs.
nl: Y-niveau van hoger terrein dat kliffen genereert.

en: Y-level of lower terrain and seabed.
nl: Y-niveau van lager terrein en vijver/zee bodems.

en: Y-level of seabed.
nl: Y-niveau van zee bodem.

en: cURL file download timeout
nl: timeout voor cURL download

en: cURL interactive timeout
nl: cURL interactieve time-out

en: cURL parallel limit
nl: Maximaal parallellisme in cURL
