Polish (Minetest) - en to pl translation catalogue (1260 entries)

en: Clear the out chat queue
pl: Wyczyść kolejkę wiadomości czatu

en: Empty command.
pl: Pusta komenda.

en: Exit to main menu
pl: Wyjście do menu

en: Invalid command:
pl: Błędna komenda:

en: Issued command:
pl: Wydana komenda:

en: List online players
pl: Lista graczy online

en: Online players:
pl: Gracze online:

en: The out chat queue is now empty.
pl: Kolejka czatu jest teraz pusta.

en: This command is disabled by server.
pl: Ta komenda jest dezaktywowana przez serwer.

en: Available commands:
pl: Dostępne komendy:

en: Available commands:
pl: Dostępne komendy:

en: Command not available:
pl: Polecenie nie jest dostępne:

en: Get help for commands (-t: output in chat)
pl: Uzyskaj pomoc dotyczącą poleceń (-t: wyjście na czacie)

en: Use '.help <cmd>' to get more information, or '.help all' to list everything.
pl: Użyj '.help <cmd>', aby uzyskać więcej informacji lub '.help all', aby wyświetlić wszystko.

en: [all | <cmd>] [-t]
pl: [wszystko | <cmd>] [-t]

en: Browse
pl: Przeglądaj

en: Conflicts with "$1"
pl: Niezgodne z "$1"

en: Edit
pl: Edytuj

en: Remove keybinding
pl: Usuń przypisanie klawiszy

en: Select directory
pl: Wybierz katalog

en: Select file
pl: Wybierz plik

en: Set
pl: Ustaw

en: (No description of setting given)
pl: (Brak opisu ustawienia)

en: 2D Noise
pl: Szum 2d

en: Cancel
pl: Anuluj

en: Lacunarity
pl: Lakunarność

en: Octaves
pl: Oktawy

en: Offset
pl: Margines

en: Persistence
pl: Trwałość

en: Save
pl: Zapisz

en: Scale
pl: Skaluj

en: Seed
pl: Ziarno losowości

en: X spread
pl: Rozrzut X

en: Y spread
pl: Rozrzut Y

en: Z spread
pl: Rozrzut Z

note: ~ "absvalue" is a noise parameter flag. It is short for "absolute value". It can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: absvalue
pl: wartość bezwzględna

note: ~ "defaults" is a noise parameter flag. It describes the default processing options for noise settings in the settings menu.
en: defaults
pl: domyślne

note: ~ "eased" is a noise parameter flag. It is used to make the map smoother and can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: eased
pl: wygładzony

en: (The game will need to enable automatic exposure as well)
pl: (Gra również musi obsługiwać automatyczną regulację ekspozycji)

en: (The game will need to enable bloom as well)
pl: (Gra również musi obsługiwać efekt bloom)

en: (The game will need to enable volumetric lighting as well)
pl: (Gra również musi obsługiwać światło wolumetryczne)

en: (Use system language)
pl: (Użyj języka systemowego)

en: Accessibility
pl: Dostępność

en: Auto
pl: Automatyczny

en: Back
pl: Backspace

en: Buttons with crosshair
pl: Przyciski z celownikiem

en: Chat
pl: Czat

en: Clear
pl: Delete

en: Controls
pl: Sterowanie

en: Disabled
pl: Wyłączone

en: Enabled
pl: Włączone

en: General
pl: Ogólne

en: Long tap
pl: Długie przytrzymanie

en: Movement
pl: Poruszanie się

en: No results
pl: Brak wyników

en: Reset setting to default
pl: Przywróć wartość domyślną

en: Reset setting to default ($1)
pl: Przywróć wartość domyślną ($1)

en: Search
pl: Wyszukaj

en: Short tap
pl: Krótkie dotknięcie

en: Show advanced settings
pl: Pokaż ustawienia zaawansowane

en: Show technical names
pl: Pokaż nazwy techniczne

en: Tap
pl: Dotknij

en: Tap with crosshair
pl: Dotknij z celownikiem

en: Touchscreen layout
pl: Układ ekranu dotykowego

en: Client Mods
pl: Mody klienta

en: Content: Games
pl: Zawartość: Gry

en: Content: Mods
pl: Zawartość: Mody

en: (The game will need to enable shadows as well)
pl: (Gra również musi obsługiwać cienie)

en: Custom
pl: Niestandardowe

en: Dynamic shadows
pl: Cienie dynamiczne

en: High
pl: Wysokie

en: Low
pl: Niskie

en: Medium
pl: Średnie

en: Very High
pl: Bardzo wysokie

en: Very Low
pl: Bardzo niskie

en: <none available>
pl: <niedostępne>

en: An error occurred in a Lua script:
pl: Wystąpił błąd w skrypcie Lua:

en: An error occurred:
pl: Wystąpił błąd:

en: Main menu
pl: Menu główne

en: Reconnect
pl: Połącz ponownie

en: The server has requested a reconnect:
pl: Serwer zażądał ponownego połączenia:

en: Protocol version mismatch.
pl: Niezgodne wersje protokołów.

en: Server enforces protocol version $1.
pl: Serwer żąda użycia protokołu w wersji $1.

en: Server supports protocol versions between $1 and $2.
pl: Serwer wspiera protokoły w wersjach od $1 do $2.

en: We only support protocol version $1.
pl: Wspieramy wyłącznie protokół w wersji $1.

en: We support protocol versions between version $1 and $2.
pl: Wspieramy protokoły w wersji od $1 do $2.

en: Error installing "$1": $2
pl: Błąd instalowania "$1": $2

en: Failed to download "$1"
pl: Nie udało się pobrać "$1"

en: Failed to download $1
pl: Pobieranie $1 do $2 nie powiodło się :(

en: Failed to extract "$1" (insufficient disk space, unsupported file type or broken archive)
pl: Nie udało się wypakować "$1" (za mało miejsca na dysku, niewspierany typ pliku lub uszkodzone archiwum)

en: $1 downloading,
    $2 queued
pl: $1 pobieranych,
    $2 w kolejce

en: $1 downloading...
pl: Pobieranie $1...

en: All
pl: Wszystko

en: ContentDB is not available when Luanti was compiled without cURL
pl: ContentDB nie jest dostępny gdy Luanti był skompilowany bez cURL

en: Downloading...
pl: Pobieranie...

en: Featured
pl: Wyróżnione

en: Games
pl: Gry

en: Loading...
pl: Ładowanie...

en: Mods
pl: Modyfikacje

en: No packages could be retrieved
pl: Nie można pobrać pakietów

en: No updates
pl: Brak aktualizacji

en: Queued
pl: W kolejce

en: Texture Packs
pl: Paczki tekstur

en: The package $1 was not found.
pl: Paczka $1 nie została znaleziona.

en: Update All [$1]
pl: Zaktualizuj wszystko [$1]

en: $1 and $2 dependencies will be installed.
pl: Zostaną zainstalowane zależności $1 i $2.

en: $1 by $2
pl: $1 przez $2

en: $1 required dependencies could not be found.
pl: $1 wymaga zależności, które nie zostały znalezione.

en: $1 will be installed, and $2 dependencies will be skipped.
pl: $1 zostanie zainstalowany, a zależności $2 zostaną pominięte.

en: Already installed
pl: Już zainstalowany

en: Base Game:
pl: Gra podstawowa:

en: Dependencies:
pl: Zależności:

en: Error getting dependencies for package $1
pl: Błąd przy pobieraniu zależności dla pakietu $1

en: Install
pl: Instaluj

en: Install $1
pl: Zainstaluj $1

en: Install missing dependencies
pl: Zainstaluj brakujące zależności

en: Not found
pl: Nie znaleziono

en: Please check that the base game is correct.
pl: Proszę sprawdzić, czy gra podstawowa jest poprawnie zainstalowana.

en: You need to install a game before you can install a mod
pl: Musisz zainstalować grę, zanim zainstalujesz mody

en: "$1" already exists. Would you like to overwrite it?
pl: "$1" aktualnie istnieje. Czy chcesz go nadpisać?

en: Overwrite
pl: Nadpisz

en: ContentDB page
pl: Adres URL ContentDB

en: Description
pl: Opis serwera

en: Donate
pl: Przekaż darowiznę

en: Error loading package information
pl: Błąd przy ładowaniu informacji o pakiecie

en: Error loading reviews
pl: Błąd ładowania recenzji

en: Forum Topic
pl: Temat forum

en: Information
pl: Informacja

en: Install [$1]
pl: Zainstaluj $1

en: Issue Tracker
pl: Lista błędów

en: Reviews
pl: Recenzje

en: Source
pl: Kod źródłowy

en: Translate
pl: Przetłumacz

en: Uninstall
pl: Odinstaluj

en: Update
pl: Aktualizuj

en: Website
pl: Strona internetowa

en: by $1  —  $2 downloads  —  +$3 / $4 / -$5
pl: od $1  —  $2 pobrań  —  +$3 / $4 / -$5

en: $1 (Enabled)
pl: $1 (Aktywny)

en: $1 mods
pl: Modyfikacja $1

en: Failed to install $1 to $2
pl: Instalacja $1 do $2 nie powiodła się

en: Install: Unable to find suitable folder name for $1
pl: Instalacja: Nie można znaleźć odpowiedniej nazwy folderu dla $1

en: Unable to find a valid mod, modpack, or game
pl: Nie można znaleźć prawidłowej modyfikacji, paczki modyfikacji lub gry

en: Unable to install a $1 as a $2
pl: Nie można zainstalować $1 jako $2

en: Unable to install a $1 as a texture pack
pl: Nie można zainstalować $1 jako paczki tekstur

en: Players connected to
    $1
pl: Gracze połączeni do
    $1

en: (Enabled, has error)
pl: (Włączone, zawiera błąd)

en: (Unsatisfied)
pl: (Niespełniona)

en: Disable all
pl: Wyłącz wszystko

en: Disable modpack
pl: Wyłącz moda

en: Enable all
pl: Włącz wszystkie

en: Enable modpack
pl: Aktywuj moda

en: Failed to enable mod "$1" as it contains disallowed characters. Only characters [a-z0-9_] are allowed.
pl: Nie udało się aktywować modyfikacji "$1", ponieważ zawiera niedozwolone znaki. Tylko znaki od [a-z, 0-9 i _] są dozwolone.

en: Find More Mods
pl: Znajdź więcej modyfikacji

en: No (optional) dependencies
pl: Brak (dodatkowych) zależności

en: No game description provided.
pl: Brak dostępnych informacji o grze.

en: No hard dependencies
pl: Brak wymaganych zależności

en: No modpack description provided.
pl: Brak dostępnych informacji o modzie.

en: No optional dependencies
pl: Brak dodatkowych zależności

en: Optional dependencies:
pl: Dodatkowe zależności:

en: World:
pl: Świat:

en: enabled
pl: włączone

en: A world named "$1" already exists
pl: Istnieje już świat o nazwie "$1"

en: Additional terrain
pl: Dodatkowy teren

en: Altitude chill
pl: Wysokość mrozu

en: Altitude dry
pl: Wysokość suchości

en: Biome blending
pl: Mieszanie biomów

en: Biomes
pl: Biomy

en: Caverns
pl: jaskinie

en: Caves
pl: Jaskinie

en: Create
pl: Utwórz

en: Decorations
pl: Dekoracje

en: Desert temples
pl: Pustynne świątynie

en: Development Test is meant for developers.
pl: Development Test jest przeznaczony dla programistów.

en: Different dungeon variant generated in desert biomes (only if dungeons enabled)
pl: Osobny wariant lochu generowany w biomach pustynnych (tylko jeśli lochy włączone)

en: Dungeons
pl: Lochy

en: Flat terrain
pl: Płaski teren

en: Floating landmasses in the sky
pl: Masywy lądowe unoszące się na niebie

en: Floatlands (experimental)
pl: Latające wyspy (eksperymentalne)

en: Generate non-fractal terrain: Oceans and underground
pl: Generuj niefraktalny teren: oceany i podziemia

en: Hills
pl: Wzgórza

en: Humid rivers
pl: Wilgotne rzeki

en: Increases humidity around rivers
pl: Zwiększa wilgotność wokół rzek

en: Install another game
pl: Zainstaluj inną grę

en: Lakes
pl: Jeziora

en: Low humidity and high heat causes shallow or dry rivers
pl: Niska wilgotność i wysoka temperatura wpływa na niski stan rzek lub ich wysychanie

en: Mapgen
pl: Generator mapy

en: Mapgen flags
pl: Flagi generatora mapy

en: Mapgen-specific flags
pl: Flagi specyficzne dla Mapgena

en: Mountains
pl: Góry

en: Mud flow
pl: Strumień błota

en: Network of tunnels and caves
pl: Sieć jaskiń i korytarzy

en: No game selected
pl: Nie wybrano gry

en: Reduces heat with altitude
pl: Redukuje ciepło wraz z wysokością

en: Reduces humidity with altitude
pl: Spadek wilgotności wraz ze wzrostem wysokości

en: Rivers
pl: Rzeki

en: Sea level rivers
pl: Rzeki na poziomie morza

en: Smooth transition between biomes
pl: Płynne przejście między biomami

en: Structures appearing on the terrain (no effect on trees and jungle grass created by v6)
pl: Struktury pojawiające się na terenie (brak wpływu na drzewa i trawę w dżungli stworzone przez v6)

en: Structures appearing on the terrain, typically trees and plants
pl: Struktury pojawiające się na terenie, zazwyczaj drzewa i rośliny

en: Temperate, Desert
pl: Umiarkowany, Pustynny

en: Temperate, Desert, Jungle
pl: Umiarkowany, Pustynia, Dżungla

en: Temperate, Desert, Jungle, Tundra, Taiga
pl: Umiarkowany, Pustynia, Dżungla, Tundra, Tajga

en: Terrain surface erosion
pl: Erozja powierzchni terenu

en: Trees and jungle grass
pl: Drzewa i trawa w dżungli

en: Vary river depth
pl: Zmienna głębokość rzeki

en: Very large caverns deep in the underground
pl: Bardzo duże jaskinie głęboko w podziemiach

en: World name
pl: Nazwa świata

en: Are you sure you want to delete "$1"?
pl: Na pewno usunąć "$1"?

en: Delete
pl: Usuń

en: pkgmgr: failed to delete "$1"
pl: pkgmgr: nie udało się usunąć "$1"

en: pkgmgr: invalid path "$1"
pl: pkgmgr: nieprawidłowa ścieżka "$1"

en: Delete World "$1"?
pl: Usunąć świat "$1"?

en: As a result, your keybindings may have been changed.
pl: W związku z tym, twoje przypisania klawiszy mogły się zmienić.

en: Check out the key settings or refer to the documentation:
pl: Sprawdź ustawienia klawiszy lub zajrzyj w dokumentację:

en: Close
pl: Zamknij

en: Keybindings changed
pl: Przypisania klawiszy uległy zmianie

en: Open settings
pl: Otwórz ustawienia

en: The input handling system was reworked in Luanti 5.12.0.
pl: System przetwarzania wejścia uległ przebudowie w Luanti 5.12.0.

en: Confirm Password
pl: Potwierdź hasło

en: Joining $1
pl: Dołączanie $1

en: Missing name
pl: Brak nazwy

en: Name
pl: Nazwa

en: Password
pl: Hasło

en: Passwords do not match
pl: Hasła nie są jednakowe

en: Register
pl: Zarejestruj się

en: Dismiss
pl: Odrzuć

en: For a long time, Luanti shipped with a default game called "Minetest Game". Since version 5.8.0, Luanti ships without a default game.
pl: Przez dłuższy czas, razem z silnikiem Luanti dostarczana była domyślna gra o nazwie "Minetest Game". Od wersji 5.8.0, Luanti jest rozpowszechniany bez domyślnej gry.

en: If you want to continue playing in your Minetest Game worlds, you need to reinstall Minetest Game.
pl: Jeżeli chcesz kontynuować zabawę w Twoich światach Minetest Game, musisz ją teraz zainstalować.

en: Minetest Game is no longer installed by default
pl: "Minetest Game" nie jest już domyślnie instalowana

en: Reinstall Minetest Game
pl: Zainstaluj ponownie "Minetest Game"

en: Accept
pl: Zaakceptuj

en: Rename Modpack:
pl: Zmień nazwę paczki modów:

en: This modpack has an explicit name given in its modpack.conf which will override any renaming here.
pl: Ten mod ma sprecyzowaną nazwę nadaną w pliku konfiguracyjnym modpack.conf, która nadpisze każdą zmienioną tutaj nazwę.

en: Expand all
pl: Rozwiń wszystkie

en: Group by prefix
pl: Grupuj po prefiksach

en: The $1 server uses a game called $2 and the following mods:
pl: Serwer $1 używa gry nazwanej $2 i następujących modów:

en: The $1 server uses the following mods:
pl: Serwer $1 używa następujących modyfikacji:

en: A new $1 version is available
pl: Nowa wersja $1 jest dostępna

en: Installed version: $1
    New version: $2
    Visit $3 to find out how to get the newest version and stay up to date with features and bugfixes.
pl: Zainstalowana wersja: $1
    Nowa wersja: $2
    Odwiedź $3 aby dowiedzieć się, jak zdobyć najnowszą wersję i być na bieżąco z funkcjami i poprawkami.

en: Later
pl: Później

en: Never
pl: Nigdy

en: Visit website
pl: Odwiedź stronę

en: Settings
pl: Ustawienia

en: Public server list is disabled
pl: Lista serwerów publicznych jest wyłączona

en: Try reenabling public serverlist and check your internet connection.
pl: Spróbuj ponownie włączyć publiczną listę serwerów i sprawdź swoje połączenie z siecią Internet.

en: About
pl: O

en: Active Contributors
pl: Aktywni współautorzy

en: Active renderer:
pl: Aktywny moduł renderowania:

en: Core Developers
pl: Główni twórcy

en: Core Team
pl: Główny zespół

en: Open User Data Directory
pl: Otwórz katalog danych użytkownika

en: Opens the directory that contains user-provided worlds, games, mods,
    and texture packs in a file manager / explorer.
pl: Otwiera katalog, który zawiera światy, gry, mody i tekstury dostarczone przez użytkownika
    oraz pakiety tekstur w menedżerze plików / eksploratorze.

en: Previous Contributors
pl: Byli współautorzy

en: Previous Core Developers
pl: Poprzedni Główni Deweloperzy

en: Share debug log
pl: Pokaż informacje debugowania

en: Browse online content
pl: Przeglądaj zawartość online

en: Browse online content [$1]
pl: Przeglądaj zawartość online [$1]

en: Content
pl: Zawartość

en: Content [$1]
pl: Zawartość [$1]

en: Disable Texture Pack
pl: Wyłącz pakiet tekstur

en: Installed Packages:
pl: Zainstalowane pakiety:

en: No dependencies.
pl: Brak wymaganych zależności.

en: No package description available
pl: Brak opisu pakietu

en: Rename
pl: Zmień nazwę

en: Update available?
pl: Aktualizacja dostępna?

en: Use Texture Pack
pl: Użyj paczki tekstur

en: Announce Server
pl: Rozgłoś serwer

en: Bind Address
pl: Adres

en: Creative Mode
pl: Tryb kreatywny

en: Enable Damage
pl: Włącz obrażenia

en: Host Game
pl: Utwórz grę

en: Host Server
pl: Udostępnij serwer

en: Install a game
pl: Zainstaluj grę

en: Install games from ContentDB
pl: Instaluj gry z ContentDB

en: Luanti doesn't come with a game by default.
pl: Luanti nie ma domyślnie zainstalowanej gry.

en: Luanti is a game-creation platform that allows you to play many different games.
pl: Luanti to platforma tworzenia gier, która pozwala Ci grać w wiele różnych gier.

en: New
pl: Nowy

en: Play Game
pl: Graj

en: Select Mods
pl: Wybierz mody

en: Select World:
pl: Wybierz świat:

en: Server Port
pl: Port serwera

en: Start Game
pl: Rozpocznij grę

en: You need to install a game before you can create a world.
pl: Musisz zainstalować grę, zanim będziesz mógł stworzyć świat.

en: Add favorite
pl: Dodaj do ulubionych

en: Address
pl: Adres

en: Creative mode
pl: Tryb kreatywny

note: ~ PvP = Player versus Player
en: Damage / PvP
pl: Obrażenia / PvP

en: Favorites
pl: Ulubione

en: Game: $1
pl: Gra: $1

en: Incompatible Servers
pl: Niekompatybilne serwery

en: Join Game
pl: Dołącz do gry

en: Login
pl: Zaloguj się

en: Number of mods: $1
pl: Liczba modyfikacji: $1

en: Open server website
pl: Otwórz stronę internetową serwera

en: Players:
    $1
pl: Gracze:
    $1

en: Possible filters
    game:<name>
    mod:<name>
    player:<name>
pl: Możliwe filtry
    game:<nazwa>
    mod:<nazwa>
    player:<nazwa>

en: Public Servers
pl: Publiczne serwery

en: Refresh
pl: Odśwież

en: Remove favorite
pl: Usuń z ulubionych

en: Server Description
pl: Opis serwera

en: Connection aborted (protocol error?).
pl: Połączenie zostało przerwane (błąd protokołu?).

en: Connection timed out.
pl: Upłynął czas połączenia.

en: Done!
pl: Gotowe!

en: Initializing nodes
pl: Inicjalizacja elementów

en: Initializing nodes...
pl: Inicjalizacja elementów...

en: Loading textures...
pl: Ładowanie tekstur...

en: Rebuilding shaders...
pl: Przebudowywanie shaderów...

en: Saved screenshot to "%s"
pl: Wykonano zrzut ekranu do ”%s”

en: Could not find or load game:
pl: Nie można znaleźć lub załadować gry:

en: Main Menu
pl: Menu główne

en: No world selected and no address provided. Nothing to do.
pl: Nie wybrano świata ani adresu.

en: Player name too long.
pl: Nazwa gracza jest za długa.

en: Please choose a name!
pl: Wybierz nazwę!

en: Provided password file failed to open:
pl: Nie udało się otworzyć dostarczonego pliku z hasłem

en: Provided world path doesn't exist:
pl: Podana ścieżka świata nie istnieje:

en: 
    Check debug.txt for details.
pl: 
    Sprawdź plik debug.txt by uzyskać więcej informacji.

en: A serialization error occurred:
pl: Wystąpił błąd serializacji:

en: Access denied. Reason: %s
pl: Odmowa dostępu. Powód: %s

en: All debug info hidden
pl: Wszystkie informacje debugowania ukryte

en: Automatic forward disabled
pl: Automatyczne chodzenie do przodu wyłączone

en: Automatic forward enabled
pl: Automatyczne chodzenie do przodu włączone

en: Block bounds hidden
pl: Ukryte granice bloków

en: Block bounds shown for current block
pl: Granice bloku wyświetlane dla bieżącego bloku

en: Block bounds shown for nearby blocks
pl: Granice bloków pokazane dla pobliskich bloków

en: Bounding boxes shown
pl: Pudełka brzegowe widoczne

en: Camera update disabled
pl: Aktualizowanie kamery wyłączone

en: Camera update enabled
pl: Aktualizowanie kamery włączone

en: Can't show block bounds (disabled by game or mod)
pl: Nie można wyświetlić granic bloków (wyłączone przez grę lub mod)

en: Cinematic mode disabled
pl: Tryb kinowy wyłączony

en: Cinematic mode enabled
pl: Tryb kinowy włączony

en: Client disconnected
pl: Klient został rozłączony

en: Client side scripting is disabled
pl: Skryptowanie po stronie klienta jest wyłączone

en: Connecting to server...
pl: Łączenie z serwerem...

en: Connection error (timed out?)
pl: Błąd połączenia (brak odpowiedzi?)

en: Connection failed for unknown reason
pl: Połączenie nie powiodło się z nieznanego powodu

en: Couldn't resolve address: %s
pl: Nie można rozwiązać adresu: %s

en: Creating client...
pl: Tworzenie klienta...

en: Creating server...
pl: Tworzenie serwera....

en: Debug info shown
pl: Informacje debugu widoczne

en: Error creating client: %s
pl: Błąd tworzenia klienta: %s

en: Fast mode disabled
pl: Tryb szybki wyłączony

en: Fast mode enabled
pl: Tryb szybki włączony

en: Fast mode enabled (note: no 'fast' privilege)
pl: Tryb szybki włączony (uwaga: nie masz uprawnień "trybu szybkiego")

en: Fly mode disabled
pl: Tryb latania wyłączony

en: Fly mode enabled
pl: Tryb latania włączony

en: Fly mode enabled (note: no 'fly' privilege)
pl: Tryb latania włączony (uwaga: nie masz uprawnień "latania")

en: Fog disabled
pl: Mgła wyłączona

en: Fog enabled
pl: Mgła włączona

en: Fog enabled by game or mod
pl: Mgła włączona przez grę lub mod

en: Item definitions...
pl: Definicje przedmiotów...

en: Minimap currently disabled by game or mod
pl: Minimapa aktualnie wyłączona przez grę lub mod

en: Multiplayer
pl: Gra wieloosobowa

en: Noclip mode disabled
pl: Tryb noclip wyłączony

en: Noclip mode enabled
pl: Tryb noclip włączony

en: Noclip mode enabled (note: no 'noclip' privilege)
pl: Tryb noclip włączony (uwaga: nie masz uprawnień "noclip")

en: Node definitions...
pl: Definicje bloków...

en: Pitch move mode disabled
pl: Tryb nachylenia ruchu wyłączony

en: Pitch move mode enabled
pl: Tryb nachylenia ruchu włączony

en: Profiler graph shown
pl: Wykresy profilera widoczne

en: Resolving address...
pl: Sprawdzanie adresu...

en: Shutting down...
pl: Wyłączanie...

en: Singleplayer
pl: Pojedynczy gracz

en: Sound muted
pl: Głośność wyciszona

en: Sound system is not supported on this build
pl: System dźwiękowy nie jest obsługiwany w tej kompilacji

en: Sound unmuted
pl: Głośność włączona ponownie

en: The server is probably running a different version of %s.
pl: Serwer prawdopodobnie pracuje na innej wersji %s.

en: Unable to connect to %s because IPv6 is disabled
pl: Nie można połączyć się z %s, ponieważ IPv6 jest wyłączony

en: Unable to listen on %s because IPv6 is disabled
pl: Nie można nasłuchiwać na %s, ponieważ IPv6 jest wyłączony

en: Unlimited viewing range disabled
pl: Nieograniczony zasięg widoczności wyłączony

en: Unlimited viewing range enabled
pl: Nieograniczony zasięg widoczności włączony

en: Unlimited viewing range enabled, but forbidden by game or mod
pl: Nieograniczony zasięg widoczności włączony, ale niedozwolony przez grę lub moda

en: Viewing changed to %d (the minimum)
pl: Zasięg widoczności zmieniony na %d (minimum)

en: Viewing changed to %d (the minimum), but limited to %d by game or mod
pl: Zasięg widoczności zmieniony na %d (minimum), ale ograniczony do %d przez grę lub moda

en: Viewing range changed to %d
pl: Zasięg widoczności zmieniony na %d

en: Viewing range changed to %d (the maximum)
pl: Zmieniono zasięg widoczności na %d (maksymalny)

en: Viewing range changed to %d (the maximum), but limited to %d by game or mod
pl: Zasięg widoczności zmieniony na %d (maksimum), ale gra lub mod ogranicza go do %d

en: Viewing range changed to %d, but limited to %d by game or mod
pl: Zmieniono zasięg widoczności na %d, ale gra lub mod ogranicza go do %d

en: Volume changed to %d%%
pl: Zmieniono poziom głośności na %d%%

en: Wireframe shown
pl: Siatka widoczna

en: Zoom currently disabled by game or mod
pl: Powiększenie jest obecnie wyłączone przez grę lub mod

en: - Mode:
pl: - Tryb:

en: - Public:
pl: - Publiczne:

note: ~ PvP = Player versus Player
en: - PvP:
pl: Gracz przeciwko graczowi:

en: - Server Name:
pl: - Nazwa serwera:

en: Change Password
pl: Zmień hasło

en: Continue
pl: Kontynuuj

en: Controls:
    No menu open:
    - slide finger: look around
    - tap: place/punch/use (default)
    - long tap: dig/use (default)
    Menu/inventory open:
    - double tap (outside):
     --> close
    - touch stack, touch slot:
     --> move stack
    - touch&drag, tap 2nd finger
     --> place single item to slot
pl: Domyślne sterowanie:
    Brak widocznego menu:
    - przejechanie palcem: rozglądanie się
    - dotknięcie: postaw/uderz/użyj (domyślnie)
    - długie dotknięcie: kop/użyj (domyślnie)
    Menu/Ekwipunek widoczny:
    - potwójne dotknięcie poza menu:
     -->zamknij
    - dotknięcie stosu, dotknięcie miejsca:
     --> przenieś stos
    - dotknięcie i przeciągnięcie, dotknięcie drugim palcem
     --> umieść pojedynczy przedmiot w miejscu

en: Exit to Menu
pl: Wyjście do menu

en: Exit to OS
pl: Wyjście z gry

en: Game info:
pl: Informacje o grze:

en: Game paused
pl: Gra wstrzymana

en: Hosting server
pl: Tworzenie serwera

en: Off
pl: Wyłącz

en: On
pl: Włącz

en: Remote server
pl: Serwer zdalny

en: Respawn
pl: Wróć do gry

en: Sound Volume
pl: Głośność

en: You died
pl: Nie żyjesz

en: Chat currently disabled by game or mod
pl: Czat jest obecnie wyłączony przez grę lub mod

en: Chat hidden
pl: Czat ukryty

en: Chat shown
pl: Chat widoczny

en: HUD hidden
pl: HUD ukryty

en: HUD shown
pl: HUD widoczny

en: Profiler hidden
pl: Profiler ukryty

en: Profiler shown (page %d of %d)
pl: Profiler wyświetlony (strona %d z %d)

note: ~ Usually paired with the Pause key
en: Break Key
pl: Break

en: Caps Lock
pl: Klawisz Caps Lock

en: Clear Key
pl: Clear

en: Control Key
pl: Ctrl

en: Delete Key
pl: Delete

en: Down Arrow
pl: Strzałka w dół

en: Left Arrow
pl: Strzałka w lewo

en: Left Control
pl: Lewy Control

en: Left Menu
pl: Lewy Menu

en: Left Shift
pl: Lewy Shift

note: ~ Name of key
en: Left Windows
pl: Lewy Windows

en: Menu Key
pl: Menu

en: Numpad *
pl: Numeryczna *

en: Numpad +
pl: Numeryczna +

en: Numpad -
pl: Numeryczna -

en: Numpad .
pl: Numeryczna .

en: Numpad /
pl: Numeryczna /

en: Numpad 0
pl: Numeryczna 0

en: Numpad 1
pl: Numeryczna 1

en: Numpad 2
pl: Numeryczna 2

en: Numpad 3
pl: Numeryczna 3

en: Numpad 4
pl: Numeryczna 4

en: Numpad 5
pl: Numeryczna 5

en: Numpad 6
pl: Numeryczna 6

en: Numpad 7
pl: Numeryczna 7

en: Numpad 8
pl: Numeryczna 8

en: Numpad 9
pl: Numeryczna 9

note: ~ Usually paired with the Break key
en: Pause Key
pl: Pause

en: Play
pl: Graj

note: ~ "Print screen" key
en: Print
pl: Drukuj

en: Return Key
pl: Enter

en: Right Arrow
pl: Strzałka w prawo

en: Right Control
pl: Prawy Control

en: Right Menu
pl: Prawy Menu

en: Right Shift
pl: Prawy Shift

note: ~ Name of key
en: Right Windows
pl: Prawy Windows

en: Shift Key
pl: Shift

en: Space
pl: Spacja

en: Up Arrow
pl: Strzałka w górę

en: Minimap hidden
pl: Minimapa ukryta

en: Minimap in radar mode, Zoom x%d
pl: Minimapa w trybie radaru, Zoom x%d

en: Minimap in surface mode, Zoom x%d
pl: Minimapa w trybie powierzchniowym, powiększenie x%d

en: Minimap in texture mode
pl: Minimapa w trybie teksturowym

en: Failed to compile the "%s" shader.
pl: Nie udało się skompilować shadera "%s".

en: GLSL is not supported by the driver
pl: GLSL nie jest wspierany przez sterownik

note: ~ Error when a mod is missing dependencies. Ex: "Mod Title is missing: mod1, mod2, mod3"
en: %s is missing:
pl: %s wymaga następujących zależności, które nie zostały spełnione:

en: Install and enable the required mods, or disable the mods causing errors.
pl: Zainstaluj i włącz wymagane modyfikacje lub wyłącz modyfikacje powodujące błędy.

en: Note: this may be caused by a dependency cycle, in which case try updating the mods.
pl: Informacja: to może być spowodowane przez cykl zależności, w tym przypadku spróbuj zaktualizować modyfikacje.

en: Some mods have unsatisfied dependencies:
pl: Niektóre modyfikacje mają niespełnione zależności:

en: Press Button
pl: Naciśnij przycisk

en: Failed to open webpage
pl: Nie udało się otworzyć strony internetowej

en: Opening webpage
pl: Otwieram stronę internetową

en: Proceed
pl: Kontynuuj

en: Open
pl: Otwórz

en: Open URL?
pl: Otworzyć URL?

en: Unable to open URL
pl: Nie udało się otworzyć adresu URL

en: Change
pl: Zmień

en: New Password
pl: Nowe hasło

en: Old Password
pl: Stare hasło

en: Passwords do not match!
pl: Hasła nie są jednakowe!

en: Muted
pl: Wyciszony

en: Sound Volume: %d%%
pl: Głośność: %d%%

en: Add button
pl: Dodaj przycisk

en: Remove
pl: Usuń

en: Reset
pl: Resetuj

en: Tap outside to deselect.
pl: Naciśnij na zewnątrz, aby anulować wybór

en: Change camera
pl: Zmień kamerę

en: Dig/punch/use
pl: Kop/uderz/użyj

en: Drop
pl: Upuść

en: Exit
pl: Wyjście

en: Inventory
pl: Ekwipunek

en: Jump
pl: Skok

en: Place/use
pl: Postaw/użyj

en: Range select
pl: Zasięg widzenia

en: Sneak
pl: Skradanie

en: Toggle chat log
pl: Przełącz historię czatu

en: Toggle debug
pl: Przełącz debugowanie

en: Toggle fast
pl: Przełącz tryb szybki

en: Toggle fly
pl: Przełącz tryb latania

en: Toggle minimap
pl: Przełącz minimapę

en: Toggle noclip
pl: Przełącz tryb noclip

en: Empty passwords are disallowed.  Set a password and try again.
pl: Puste hasła są niedozwolone.  Ustaw hasło i spróbuj jeszcze raz.

en: Internal server error
pl: Wewnętrzny błąd serwera

en: Invalid password
pl: Nieprawidłowe hasło

note: ~ DO NOT TRANSLATE THIS LITERALLY! This is a special string which needs to contain the translation's language code (e.g. "de" for German).
en: LANG_CODE
pl: pl

en: Name is not registered. To create an account on this server, click 'Register'
pl: Nazwa nie jest zajęta. Aby utworzyć konto na tym serwerze, kliknij 'Zarejestruj'

en: Name is taken. Please choose another name
pl: Nazwa jest zajęta. Wybierz inną nazwę

en: Player name not allowed
pl: Nazwa gracza niedozwolona

en: Server shutting down
pl: Wyłączanie...

en: The server is running in singleplayer mode.  You cannot connect.
pl: Serwer działa w trybie dla pojedynczego gracza.   Nie możesz się połączyć.

en: Too many users
pl: Zbyt wielu użytkowników

en: Unknown disconnect reason.
pl: Nieznana przyczyna rozłączenia użytkownika.

en: %s while shutting down:
pl: %s podczas wyłączania:

en: (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
    point by increasing 'scale'.
    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
    sets with default parameters, it may need altering in other
    situations.
    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
pl: (X,Y,Z) przesunięcie fraktala od środka świata w jednostkach „skali”.
    Może być użyty do przeniesienia żądanego punktu do (0, 0), aby utworzyć a
    odpowiedni punkt odradzania, lub aby umożliwić „przybliżenie” na żądanym miejscu
    punkt, zwiększając „skalę”.
    Domyślnie ustawiony jest odpowiedni punkt odradzania dla Mandelbrota
    zestawy z domyślnymi parametrami, może wymagać zmiany w innych
    sytuacje.
    Zakres mniej więcej -2 do 2. Pomnóż przez „skalę” dla przesunięcia w węzłach.

en: (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
    These numbers can be made very large, the fractal does
    not have to fit inside the world.
    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
pl: Skala (X.Y.Z) fraktali w węzłach.
    Rzeczywisty rozmiar fraktali będzie 2, 3 raz większy.
    Te wartości mogą być bardzo wysokie, 
    fraktal nie musi mieścić się wewnątrz świata.
    Zwiększ je, aby 'przybliżyć' wewnątrz szczegółów fraktalu.
    Domyślna wartość jest ustawiona dla kształtu zgniecionego pionowo odpowiedniego 
    dla wyspy, ustaw 3 wartości równe, aby uzyskać surowy kształt.

en: 2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
pl: Szum 2D który wpływa na kształt/rozmiar łańcuchów górskich.

en: 2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
pl: Szum 2D, który wpływa na kształt/rozmiar zaokrąglonych wzgórz.

en: 2D noise that controls the shape/size of step mountains.
pl: Szum 2D, który wpływa na kształt/ rozmiar górskich stepów.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
pl: Szum 2D, który wpływa na rozmiar/występowanie grzbietów górskich.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
pl: Szum 2D, który wpływa na rozmiar/występowanie falistych wzgórz.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
pl: Szum 2D, który wpływa na rozmiar/ występowanie stepów górskich.

en: 2D noise that locates the river valleys and channels.
pl: Szum 2D lokalizuje doliny i kanały rzeczne.

en: 3D clouds
pl: Chmury 3D

en: 3D mode
pl: Modele 3D

en: 3D mode parallax strength
pl: Siła paralaksy w trybie 3D

en: 3D noise defining giant caverns.
pl: Szum 3d określający olbrzymie jaskinie.

en: 3D noise defining mountain structure and height.
    Also defines structure of floatland mountain terrain.
pl: Szum 3d określający strukturę i wysokość gór.
    Określa również strukturę wznoszącego się terenu górzystego.

en: 3D noise defining structure of floatlands.
    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
pl: Szum 3D określający strukturę latających wysp.
    Jeśli wartość domyślna zostanie zmieniona, konieczne będzie dostosowanie "skali" szumu (domyślnie 0,7), 
    ponieważ zwężanie terenów pływających działa najlepiej, 
    gdy wartość szumu jest z zakresu od około -2,0 do 2,0.

en: 3D noise defining structure of river canyon walls.
pl: Szum 3d określający strukturę kanionów rzecznych.

en: 3D noise defining terrain.
pl: Szum 3D określający teren.

en: 3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
pl: Szum 3D dla nawisów skalnych, klifów, itp. Zwykle mało zróżnicowany.

en: 3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
pl: Szum 3D, który wpływa na liczbę lochów na jeden mapchunk.

en: A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
pl: Wybrane ziarno dla nowej mapy, pozostaw puste dla losowego ziarna.
    Będzie nadpisane kiedy tworzy się nowy świat w głównym menu.

en: A message to be displayed to all clients when the server crashes.
pl: Wiadomość wyświetlana wszystkim klientom kiedy serwer zerwie połączenie.

en: A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
pl: Wiadomość, która będzie wyświetlona wszystkim klientom kiedy serwer zostanie wyłączony.

en: ABM interval
pl: Interwał ABM

en: ABM time budget
pl: Budżet czasowy ABM

en: Absolute limit of queued blocks to emerge
pl: Bezwzględny limit kolejki pojawiających się bloków

en: Acceleration in air
pl: Przyspieszenie w powietrzu

en: Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
pl: Przyśpieszenie grawitacyjne, w blokach na sekundę do kwadratu.

en: Active Block Modifiers
pl: Modyfikatory aktywnego bloku

en: Active block management interval
pl: Interwał zarządzania aktywnym blokiem

en: Active block range
pl: Zasięg aktywnego bloku

en: Active object send range
pl: Zasięg wysyłania aktywnego obiektu

en: Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
pl: Dostosuj wykrytą gęstość wyświetlania, używaną do skalowania elementów UI.

en: Adjusts the density of the floatland layer.
    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
    to be sure) creates a solid floatland layer.
pl: Dostosowuje gęstość warstwy pływających wysp.
    Aby zwiększyć gęstość, ustaw wyższą wartość. Może być dodatnia lub ujemna.
    Wartość = 0,0: 50% objętości to pływająca wyspa.
    Wartość = 2,0 (może być wyższa w zależności od 'mgv7_np_floatland', aby mieć pewność,
    zawsze sprawdzaj) tworzy stałą warstwę pływającej wyspy.

en: Admin name
pl: Nazwa administratora

en: Advanced
pl: Zaawansowane

en: Allows liquids to be translucent.
pl: Pozwala na przejrzyste płyny.

en: Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
    Higher values make middle and lower light levels brighter.
    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
    This only has significant effect on daylight and artificial
    light, it has very little effect on natural night light.
pl: Modyfikuje krzywą światła przez nałożenie na nią 'korekcji gamma'.
    Im wyższa wartość, tym jaśniejsze światło ze średniego i niskiego zakresu.
    Wartość '1.0' oznacza brak zmian.
    Tylko światło dnia i sztuczne światło są znacząco zmieniane, 
    światło nocne podlega zmianie w minimalnym stopniu.

en: Always fly fast
pl: Zawsze lataj szybko

en: Amplifies the valleys.
pl: Wzmacnia doliny.

en: Anisotropic filtering
pl: Filtrowanie anizotropowe

en: Announce server
pl: Rozgłoś serwer

en: Announce to this serverlist.
pl: Rozgłoś listę serwerów.

en: Anti-aliasing scale
pl: Skala antyaliasingu

en: Antialiasing method
pl: Metoda antyaliasingu

en: Anticheat flags
pl: Flagi anticheata

en: Anticheat movement tolerance
pl: Tolerancja ruchu anticheata

en: Append item name
pl: Dołącz nazwę przedmiotu

en: Append item name to tooltip.
pl: Dołącz nazwę przedmiotu do jego opisu.

en: Apple trees noise
pl: Szum jabłoni

en: Apply dithering to reduce color banding artifacts.
    Dithering significantly increases the size of losslessly-compressed
    screenshots and it works incorrectly if the display or operating system
    performs additional dithering or if the color channels are not quantized
    to 8 bits.
    With OpenGL ES, dithering only works if the shader supports high
    floating-point precision and it may have a higher performance impact.
pl: Zastosuj dithering, żeby zmniejszyć artefakty bandingu.
    Dithering znacząco zwiększa rozmiar bezstratnie skompresowanych
    zrzutów ekranu i działa nieprawidłowo, jeśli system operacyjny
    wykonuje dodatkowy dithering lub jeśli kanały kolorów
    nie są skwantowane na 8 bitów.
    Z OpenGL ES, dithering działa tylko jeśli shader wspiera wysoką precyzję
    liczb zmiennoprzecinkowych i może mieć większy wpływ na wydajność.

en: Arm inertia
pl: Bezwładność ramion

en: Arm inertia, gives a more realistic movement of
    the arm when the camera moves.
pl: Bezwładność ramion, daje bardziej realistyczny ruch
    ramion, podczas przesuwania kamery.

en: Ask to reconnect after crash
pl: Poproś o ponowne połączenie po awarii

en: At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
    clients.
    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
    rendering glitches (some blocks might not be rendered correctly in caves).
    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
    optimization.
    Stated in MapBlocks (16 nodes).
pl: W tej odległości serwer agresywnie zoptymalizuje, które bloki są wysyłane do
    klientów.
    Małe wartości potencjalnie znacznie poprawiają wydajność, kosztem widocznych
    błędów renderowania (niektóre bloki mogą nie być renderowane poprawnie w jaskiniach).
    Ustawienie tego na wartość większą niż max_block_send_distance wyłącza te
    optymalizacje.
    Wyrażone w MapBlocks (16 węzłów).

en: At this distance the server will perform a simpler and cheaper occlusion check.
    Smaller values potentially improve performance, at the expense of temporarily visible
    rendering glitches (missing blocks).
    This is especially useful for very large viewing range (upwards of 500).
    Stated in MapBlocks (16 nodes).
pl: W tej odległości serwer wykona prostsze i tańsze sprawdzenie przesłonięcia.
    Mniejsze wartości potencjalnie poprawiają wydajność, kosztem tymczasowych
    błędów renderowania (brakujące bloki).
    To jest szczególnie użyteczne przy bardzo dużych zasięgach widoczności (powyżej 500).
    Wyrażone w MapBlocks (16 nodes).

en: Audio
pl: Dźwięk

en: Automatic jumping
pl: Automatyczne skoki

en: Automatically jump up single-node obstacles.
pl: Automatycznie przeskakuj jedno-blokowe przeszkody.

en: Automatically report to the serverlist.
pl: Automatycznie zgłoś do listy serwerów.

en: Autoscaling mode
pl: Tryb automatycznego skalowania

en: Aux1 key for climbing/descending
pl: Klawisz Aux1 używany do wspinania/schodzenia

en: Base ground level
pl: Poziom ziemi

en: Base terrain height.
pl: Bazowa wysokość terenu.

en: Base texture size
pl: Podstawowy rozmiar tekstury

en: Basic privileges
pl: Podstawowe uprawnienia

en: Beach noise
pl: Szum plaży

en: Beach noise threshold
pl: Próg szumu plaży

en: Bilinear filtering
pl: Filtrowanie dwuliniowe

en: Bind address
pl: Sprawdzanie adresu

en: Biome API
pl: API biomów

en: Biome noise
pl: Szum biomu

en: Block cull optimize distance
pl: Dystans optymalizacji pomijania bloków

en: Block send optimize distance
pl: Dystans optymalizacji wysyłanych bloków

en: Bobbing
pl: Drgania głowy

en: Bold and italic font path
pl: Ścieżka pogrubionej czcionki oraz kursywy

en: Bold and italic monospace font path
pl: Ścieżka czcionki o stałej szerokości i pogrubionej kursywą

en: Bold font path
pl: Ścieżka fontu pogrubionego

en: Bold monospace font path
pl: Pogrubiona ścieżka czcionki o stałej szerokości

en: Build inside player
pl: Buduj w pozycji gracza

en: Builtin
pl: Wbudowany

en: Camera
pl: Kamera

en: Camera smoothing
pl: Wygładzanie kamery

en: Camera smoothing in cinematic mode
pl: Wygładzanie kamery w trybie cinematic

en: Cave noise
pl: Szum jaskini

en: Cave noise #1
pl: Szum jaskini #1

en: Cave noise #2
pl: Szum jaskini #2

en: Cave width
pl: Szerokość jaskini

en: Cave1 noise
pl: Szum jaskini #1

en: Cave2 noise
pl: Szum jaskini #1

en: Cavern limit
pl: Szerokość jaskini

en: Cavern noise
pl: Szum jaskini #1

en: Cavern taper
pl: Zwężenie jaskini

en: Cavern threshold
pl: Próg groty

en: Cavern upper limit
pl: Górna granica jaskiń

en: Center of light curve boost range.
    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
pl: Środek zakresu wzmocnienia krzywej światła.
    0.0 to minimalny poziom światła, 1.0 to maksymalny poziom światła.

en: Chat command time message threshold
pl: Próg wiadomości czasu polecenia czatu

en: Chat commands
pl: Komendy czatu

en: Chat font size
pl: Rozmiar czcionki

en: Chat log level
pl: Poziom dziennika czatu

en: Chat message count limit
pl: Limit liczby wiadomości na czacie

en: Chat message format
pl: Format wiadomości czatu

en: Chat message kick threshold
pl: Próg wiadomości wyrzucenia z czatu

en: Chat message max length
pl: Maksymalna długość wiadomości na czacie

en: Chat weblinks
pl: Chat widoczny

en: Chunk size
pl: Szerokość fragmentu

en: Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
pl: Klikalne łącza internetowe (kliknięcie środkowym przyciskiem lub Ctrl+lewy przycisk myszy) włączone w danych wyjściowych konsoli czatu.

en: Client
pl: Klient

en: Client Debugging
pl: Debugowanie klienta

en: Client Mesh Chunksize
pl: Rozmiar modelu chunka na kliencie

en: Client and Server
pl: Klient i Serwer

en: Client modding
pl: Modyfikacja klienta

en: Client side modding restrictions
pl: Ograniczenia modowania po stronie klienta

en: Client-side Modding
pl: Modyfikacje po stronie klienta

en: Client-side node lookup range restriction
pl: Ograniczenie zasięgu wyszukiwania node'ów po stronie klienta

en: Climbing speed
pl: Szybkość wspinania

en: Cloud radius
pl: Zasięg chmur

en: Clouds
pl: Chmury 3D

en: Clouds in menu
pl: Chmury w menu

en: Color depth for post-processing texture
pl: Głębia koloru dla przetwarzania tekstury

en: Colored fog
pl: Kolorowa mgła

en: Colored shadows
pl: Kolorowe cienie

en: Comma-separated list of AL and ALC extensions that should not be used.
    Useful for testing. See al_extensions.[h,cpp] for details.
pl: Lista wymienionych po przecinku rozszerzeń AL i ALC, które nie powinny być użyte.
    Przydatne do testowania. Sprawdź al_extensions.[h,cpp] po szczegóły.

en: Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
    allow them to upload and download data to/from the internet.
pl: Lista oddzielonych przecinkiem modów które mają pozwolenie na dostęp do
    API HTTP, które pozwala im wysyłać i pobierać dane do/z internetu.

en: Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
pl: Lista oddzielona przecinkiem zaufanych modów które mają dostęp
    do niebezpiecznych funkcji nawet gdy zabezpieczenie modów jest włączone.

en: Command
pl: Komenda

en: Compression level to use when saving mapblocks to disk.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
pl: Poziom kompresji jaki ma być stosowany przy zapisie bloków mapy na dysk.
    -1 - użyj domyślnego poziomu kompresji
    0 - najmniejsza kompresja, najszybciej
    9 - najlepsza kompresja, najwolniej

en: Compression level to use when sending mapblocks to the client.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
pl: Poziom kompresji jaki ma być użyty podczas wysyłania bloków mapy do klienta.
    -1 - użyj domyślnego poziomu kompresji
    0 - najmniejsza kompresja, najszybciej
    9 - najlepsza kompresja, najwolniej

en: Connect glass
pl: Połączone szkło

en: Connect to external media server
pl: Łączenie z zewnętrznym serwerem mediów

en: Connects glass if supported by node.
pl: Połącz szkło jeśli wspierane przez blok.

en: Console alpha
pl: Przeźroczystość konsoli

en: Console color
pl: Kolor konsoli

en: Console height
pl: Wysokość konsoli

en: Content Repository
pl: Repozytorium treści online

en: ContentDB Flag Blacklist
pl: Flaga czarnej listy ContentDB

en: ContentDB Max Concurrent Downloads
pl: Maksymalna liczba jednoczesnych pobrań ContentDB

en: ContentDB URL
pl: Adres URL ContentDB

en: Controls length of day/night cycle.
    Examples:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
pl: Kontroluje długość cyklu dnia i nocy.
    Przykłady:
    72 = doba trwa 20 minut, 360 = 4 minuty, 1 = 24 rzeczywiste godziny, 0 = czas nie upływa w ogóle.

en: Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
    you to rise instead.
pl: Kontroluje prędkość tonięcia w cieczy podczas bezruchu.
    Ujemne wartości sprawią, że będziesz się wznosić.

en: Controls steepness/depth of lake depressions.
pl: Kontroluje stromość/głębokość depresji jeziora.

en: Controls steepness/height of hills.
pl: Kontroluje stromość/wysokość gór.

en: Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
    intensive noise calculations.
pl: Wpływa na szerokość tuneli, mniejsza wartość tworzy szersze tunele.
    Wartość >= 10,0 całkowicie wyłącza tworzenie tuneli i pozwala na uniknięcie
    intensywnych obliczeń szumu.

en: Crash message
pl: Wiadomość awarii

en: Crosshair alpha
pl: Kanał alfa celownika

en: Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
    This also applies to the object crosshair.
pl: Kanał alfa celownika (pomiędzy 0 a 255).
    Wpływa również na kolor celownika obiektów.

en: Crosshair color
pl: Kolor celownika

en: Crosshair color (R,G,B).
    Also controls the object crosshair color
pl: Kolor celownika (kanał czerwony, zielony, niebieski).
    Wpływa również na kolor obiektu celownika

en: Debug log file size threshold
pl: Próg rozmiaru pliku dziennika debugowania

en: Debug log level
pl: Poziom logowania debugowania

en: Debugging
pl: Debugowanie

en: Dedicated server step
pl: Krok serwera dedykowanego

en: Default acceleration
pl: Domyślne przyspieszenie

en: Default maximum number of forceloaded mapblocks.
    Set this to -1 to disable the limit.
pl: Domyślna maksymalna ilość wymuszonych wczytanych bloków map.
    Ustaw na -1 aby wyłączyć limit.

en: Default password
pl: Domyślne hasło

en: Default privileges
pl: Domyślne uprawnienia

en: Default report format
pl: Domyślny format raportu

en: Default stack size
pl: Domyślny rozmiar stosu

en: Define shadow filtering quality.
    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
    but also uses more resources.
pl: Określa jakość filtrowania cieni.
    Symuluje to efekt miękkich cieni, stosując filtr PCF lub próbkowanie Poissona,
    ale także zużywa więcej zasobów.

en: Define the oldest clients allowed to connect.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
    This allows for more fine-grained control than strict_protocol_version_checking.
    Luanti still enforces its own internal minimum, and enabling
    strict_protocol_version_checking will effectively override this.
pl: Wyznacz najstarsze klienty, które mogą połączyć się z serwerem.
    Starsze klienty mogą być kompatybilne w tym sensie, że nie będą się zawieszać,
    kiedy łączą się z nowym serwerem, ale mogą nie wspierać wszystkich nowych funkcjonalności, których się spodziewasz.
    To pozwala na bardziej szczegółowe rozróżnianie niż strict_protocol_version_checking.
    Luanti i tak wymusza swoje własne, wewnętrzne minimum, a włączenie
    strict_protocol_version_checking efektywnie nadpisze skutki tego ustawienia.

en: Defines areas where trees have apples.
pl: Określa obszary na których drzewa mają jabłka.

en: Defines areas with sandy beaches.
pl: Określa obszary z piaszczystymi plażami.

en: Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
pl: Określa rozmieszczenie wyższego terenu i stromość klifów.

en: Defines distribution of higher terrain.
pl: Określa rozmieszczenie wyższych terenów.

en: Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
pl: Określa wielkość jaskiń, mniejsze wartości tworzą większe jaskinie.

en: Defines large-scale river channel structure.
pl: Określa strukturę kanałów rzecznych.

en: Defines location and terrain of optional hills and lakes.
pl: Określa położenie oraz teren z dodatkowymi górami i jeziorami.

en: Defines the base ground level.
pl: Określa poziom podstawowego podłoża.

en: Defines the depth of the river channel.
pl: Określa głębokość kanałów rzecznych.

en: Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
pl: Definiuje maksymalną odległość przesyłania graczy w blokach (0 = nieskończoność).

en: Defines the size of the sampling grid for FSAA and SSAA antialiasing methods.
    Value of 2 means taking 2x2 = 4 samples.
pl: Zdefiniuj rozmiar siatki próbkowania dla metod antyaliasingu FSAA i SSAA.
    Wartość 2 oznacza branie 2x2 = 4 próbek.

en: Defines the width of the river channel.
pl: Określa szerokość kanałów rzecznych.

en: Defines the width of the river valley.
pl: Określa szerokość doliny rzecznej.

en: Defines tree areas and tree density.
pl: Określa obszary drzewiaste oraz ich gęstość.

en: Delay in sending blocks after building
pl: Opóźnienie w przesyłaniu bloków, kiedy gracz buduje

en: Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
pl: Opóźnienie wyświetlania dymkmów, w milisekundach.

en: Deprecated Lua API handling
pl: Wsparcie przestarzałego API Lua

en: Depth below which you'll find giant caverns.
pl: Głębokość poniżej której znajdziesz duże jaskinie.

en: Depth below which you'll find large caves.
pl: Głębokość poniżej której znajdziesz duże jaskinie.

en: Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
pl: Opis serwera, który będzie wyświetlony gdy gracze dołączają oraz na liście serwerów.

en: Desert noise threshold
pl: Próg szumu pustyni

en: Deserts occur when np_biome exceeds this value.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
pl: Pustynie pojawią się gdy np_biome przekroczy tą wartość.
    Kiedy flaga 'snowbiomes' jest włączona, ta wartość jest ignorowana.

en: Developer Options
pl: Opcje deweloperskie

en: Disallow empty passwords
pl: Nie zezwalaj na puste hasła

en: Display Density Scaling Factor
pl: Wyświetl współczynnik skalowania gęstości

en: Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
pl: Domena serwera, wyświetlana na liście serwerów.

en: Double tap jump for fly
pl: Wciśnij dwukrotnie "Skok" by włączyć tryb latania

en: Double-tapping the jump key toggles fly mode.
pl: Wciśnij dwukrotnie "Skok" by włączyć tryb latania.

en: Dump the mapgen debug information.
pl: Zrzuć informacje debugowania generatora mapy.

en: Dungeon maximum Y
pl: Maksymalna wartość Y lochu

en: Dungeon minimum Y
pl: Minimalna wartość Y lochu

en: Dungeon noise
pl: Szum generowania lochów

en: Effects
pl: Efekty graficzne

en: Enable Automatic Exposure
pl: Włącz automatyczną regulację ekspozycji

en: Enable Bloom
pl: Włącz efekt bloom

en: Enable Bloom Debug
pl: Włącz debug efektu bloom

en: Enable Debanding
pl: Włącz Debanding

en: Enable IPv6 support (for both client and server).
    Required for IPv6 connections to work at all.
pl: Włącz protokół sieciowy IPv6 (dla gry oraz dla jej serwera).
    Wymagane dla połączeń z protokołem sieciowym IPv6.

en: Enable Lua modding support on client.
    This support is experimental and API can change.
pl: Odblokuj wsparcie modyfikacji Lua.
    To wsparcie jest eksperymentalne i API może ulec zmianie.

en: Enable Poisson disk filtering.
    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
pl: Włącz filtrowanie dysku Poisson.
    Jeśli włączone, używa dysku Poisson do "miękkich cieni", w przeciwnym razie używa filtrowania PCF.

en: Enable Post Processing
pl: Włącz Post Processing

en: Enable Raytraced Culling
pl: Włącz pomijanie przysłoniętych bloków oparte o śledzenie promieni

en: Enable automatic exposure correction
    When enabled, the post-processing engine will
    automatically adjust to the brightness of the scene,
    simulating the behavior of human eye.
pl: Włącz automatyczną poprawę ekspozycji.
    Kiedy włączone, silnik post-processingu automatycznie
    dostosuje jasność sceny, symulując zachowanie
    oka ludzkiego.

en: Enable console window
pl: Odblokuj okno konsoli

en: Enable joysticks
pl: Włącz joystick

en: Enable joysticks. Requires a restart to take effect
pl: Włącza wsparcie dla kontrolerów. Wymaga restartu gry

en: Enable mod channels support.
pl: Włącz wsparcie kanałów z modami.

en: Enable mod security
pl: Włącz tryb mod security

en: Enable mouse wheel (scroll) for item selection in hotbar.
pl: Włącz szybki wybór przedmiotów na hotbarze kółkiem myszy (scrollem).

en: Enable random mod loading (mainly used for testing).
pl: Włącz losową kolejność ładowania modów (głównie do testowania).

en: Enable random user input (only used for testing).
pl: Włącz losowe wejście użytkownika (tylko dla testowania).

en: Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
pl: Włącz gładkie oświetlenie z prostym efektem ambient occlusion.

en: Enable split login/register
pl: Włącz rozdzielenie logowania/rejestracji

en: Enable to disallow old clients from connecting.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
pl: Włącz blokadę dla połączenia starych klientów.
    Starsze klienty mogą być kompatybilne w tym sensie że nie będą się zawieszać
    kiedy łączą sę z nowym serwerem, ale mogą nie wspierać wszystkich nowych spodziewanych funkcjonalności.

en: Enable usage of remote media server (if provided by server).
    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
    when connecting to the server.
pl: Włącza używanie zdalnego serwera mediów (jeżeli dostarczany przez serwer).
    Zdalny serwer oferuje znacząco szybszy sposób pobierania mediów (np. tekstur)
    jeżeli następuje połączenie z serwerem.

en: Enable view bobbing and amount of view bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
pl: Włącz drganie widoku i ilość tych drgań.
    Dla przykładu: 0 dla braku drgań; 1.0 dla normalnych; 2.0 dla podwójnych.

en: Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
pl: Aktywuje filmowe mapowanie tonów Hable'a (jak 'Uncharted 2').
    Symuluje krzywą tonalną kliszy fotograficznej i sposób,
    w jaki przybliża ona wygląd obrazów o wysokim zakresie dynamiki.
    Powoduje wzmocnienie kontrastu w średnich tonach, stopniową kompresję świateł i cieni.

en: Enables animation of inventory items.
pl: Włącz animację inwentarza przedmiotów.

en: Enables debug and error-checking in the OpenGL driver.
pl: Włącza debug i sprawdzanie błędów w sterowniku OpenGL.

en: Enables the post processing pipeline.
pl: Włącza potok post-processimgu.

en: Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
pl: Umożliwia kompromisy, które zmniejszają obciążenie procesora lub zwiększają wydajność renderowania
    kosztem drobnych usterek wizualnych, które nie wpływają na grywalność gry.

en: Engine Profiler
pl: Profiler silnika

en: Engine profiling data print interval
pl: Interwał wyświetlania danych profilowych

en: Entity methods
pl: Metody bytów

en: Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behavior.
    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
    floatlands.
    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
pl: Wykładnik zwężenia latającej wyspy. Zmienia zachowanie zwężenia.
    Wartość = 1.0 tworzy jednolite, liniowe zwężenie.
    Wartości > 1.0 tworzą gładkie zwężenie odpowiednie dla domyślnie odseparowanych
    latających wysp.
    Wartości < 1.0 (np. 0.25) tworzą bardziej zdefiniowany poziom powierzchni z
    płaskimi nizinami, odpowiednimi dla jednolitej warstwy latającego lądu.

en: Exposure compensation
pl: Kompensacja ekspozycji

en: Factor noise
pl: Współczynnik szumu

en: Fallback font path
pl: Ścieżka czcionki zastępczej

en: Fast mode acceleration
pl: Przyspieszenie trybu szybkiego

en: Fast mode speed
pl: Prędkość trybu szybkiego

en: Field of view
pl: Pole widzenia

en: Field of view in degrees.
pl: Pole widzenia w stopniach.

en: File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
    Multiplayer Tab.
pl: Plik w kliencie (lista serwerów), który zawiera ulubione serwery wyświetlane 
    w zakładce Trybu wieloosobowego.

en: Filler depth
pl: Głębokość wypełnienia

en: Filler depth noise
pl: Szum wypełnianej głębokości

en: Filmic tone mapping
pl: Mapowanie Filmic tone

en: Filtering and Antialiasing
pl: Filtrowanie i antyaliasing

en: First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
pl: Pierwsze z czterech szumów 2D, które razem wysokość gór/łańcuchów górskich.

en: First of two 3D noises that together define tunnels.
pl: Pierwsze z dwóch szumów 3D, które razem określają tunele.

en: Fixed map seed
pl: Stałe ziarno mapy

en: Fixed virtual joystick
pl: Ustaw wirtualny joystick

en: Fixes the position of virtual joystick.
    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
pl: Mocuje pozycję wirtualnego joysticka.
    Gdy jest wyłączona, wirtualny joystick przestawi się do miejsca pierwszego dotknięcia.

en: Floatland density
pl: Gęstość latających wysp

en: Floatland maximum Y
pl: Maksymalna wartość Y latających wysp

en: Floatland minimum Y
pl: Minimalna wartość Y latających wysp

en: Floatland noise
pl: Szum generowania latających wysp

en: Floatland taper exponent
pl: Wykładnik zbieżności latających wysp

en: Floatland tapering distance
pl: Odległość zwężania latających wysp

en: Floatland water level
pl: Poziom wody na pływających wyspach

en: Fog
pl: Mgła

en: Fog start
pl: Początek mgły

en: Font
pl: Czcionka

en: Font bold by default
pl: Czcionka domyślnie pogrubiona

en: Font italic by default
pl: Czcionka domyślnie pochylona

en: Font shadow
pl: Cień czcionki

en: Font shadow alpha
pl: Przeźroczystość cienia czcionki

en: Font size
pl: Rozmiar czcionki

en: Font size divisible by
pl: Rozmiar czcionki podzielny przez

en: Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
pl: Rozmiar czcionki domyślnej czcionki, gdzie 1 jednostka = 1 piksel przy 96 DPI

en: Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
pl: Rozmiar czcionki o stałej szerokości, gdzie 1 jednostka = 1 piksel przy 96 DPI

en: Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
    Value 0 will use the default font size.
pl: Rozmiar czcionki tekstu ostatniego czatu i monitu czatu w punktach (pt).
    Wartość 0 spowoduje użycie domyślnego rozmiaru czcionki.

en: For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
pl: W przypadku czcionek pikselowych, które nie skalują się dobrze, zapewnia to, że ich rozmiary używanych
    z nią będą zawsze podzielne przez tę wartość w pikselach. Na przykład,
    czcionka pikselowa o wysokości 16 pikseli powinna mieć ustawioną tą wartość na 16, więc zawsze będzie tylko
    rozmiar 16, 32, 48, itd., więc mod żądający rozmiaru 25 otrzyma 32.

en: Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
    @name, @message, @timestamp (optional)
pl: Format wiadomości czatu graczy. Następujące ciągi zostaną poprawnie zamienione: 
    @name, @message, @timestamp (opcjonalnie)

en: Format of screenshots.
pl: Format zrzutu ekranu.

en: Formspec Full-Screen Background Color
pl: Kolor formspec tła pełnoekranowego

en: Formspec Full-Screen Background Opacity
pl: Pełnoekranowa nieprzezroczystość tła formspec

en: Formspec full-screen background color (R,G,B).
pl: Kolor pełnoekranowego tła formspec (kanał czerwony, kanał zielony, kanał niebieski).

en: Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
pl: Nieprzezroczystość pełnoekranowego tła formspec (pomiędzy 0 i 255).

en: Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
pl: Pierwsze z czterech szumów 2D, które razem wysokość gór/łańcuchów górskich.

en: Fractal type
pl: Typ fraktalny

en: Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
pl: Część widocznej odległości w której mgła zaczyna się renderować

en: From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
pl: Z jakiej odległości bloki są generowane dla klienta, w blokach mapy (16 węzłów).

en: From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
pl: Z jakiej odległości bloki są przesyłane do klientów, zapisane w blokach map (16 węzłów).

en: From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
    
    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
    to maintain active objects up to this distance in the direction the
    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
pl: Maksymalna odległość z której klienci wiedzą o obiektach, podawanych w blokach map (16 węzłów).
    
    Ustawienie wartości większej niż active_block_range spowoduje również, że serwer
    będzie utrzymywał aktywne obiekty do tej odległości w kierunku w
    którym patrzy gracz. (Dzięki temu można uniknąć nagłego zniknięcia mobów z pola widzenia)

en: Full screen
pl: Pełny ekran

en: Fullscreen mode.
pl: Tryb pełnoekranowy.

en: GUI
pl: Interfejs graficzny

en: GUI scaling
pl: Skalowanie GUI

en: GUI scaling filter
pl: Filtr skalowania GUI

en: Gamepads
pl: Kontrolery

en: Global callbacks
pl: Globalne wywołania zwrotne

en: Global map generation attributes.
    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
pl: Globalne właściwości generowania map.
    W generatorze map v6 flaga "decorations" kontroluje wszystkie dekoracje z wyjątkiem drzew i trawy dżungli,
    we wszystkich innych generatorach flaga ta kontroluje wszystkie dekoracje.

en: Gradient of light curve at maximum light level.
    Controls the contrast of the highest light levels.
pl: Gradient krzywej światła w maksymalnej pozycji.
    Wpływa na kontrast najwyższych poziomów jasności.

en: Gradient of light curve at minimum light level.
    Controls the contrast of the lowest light levels.
pl: Gradient krzywej światła w minimalnej pozycji.
    Wpływa na kontrast najniższych poziomów jasności.

en: Graphics
pl: Grafika

en: Graphics and Audio
pl: Grafika i dźwięk

en: Gravity
pl: Grawitacja

en: Ground level
pl: Poziom ziemi

en: Ground noise
pl: Szum generowania podłoża

en: HTTP mods
pl: Mody z dostępem do internetu

en: HUD scaling
pl: Skalowanie HUD

en: Handling for deprecated Lua API calls:
    -    none: Do not log deprecated calls
    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
pl: Obsługa przestarzałych wywołań API Lua:
    - brak: nie rejestruj przestarzałych wywołań
    - log: zanotuj stos wywołania przestarzałej funkcji, ale naśladuj jej działanie (domyślnie).
    - błąd: przerwij, kiedy przestarzała funkcja zostanie użyta (sugerowane dla twórców modów).

en: Have the profiler instrument itself:
    * Instrument an empty function.
    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
pl: Spraw by profiler zmierzył się sam:
    * Zmierz pustą funkcję.
    To szacuje narzut, który pomiar dodaje (+1 wywołanie funkcji).
    * Zmierz samplera będącego w użyciu do aktualizowania statystyk.

en: Heat blend noise
pl: Szum mieszania gorąca

en: Heat noise
pl: Szum gorąca

en: Height component of the initial window size.
pl: Komponent wysokościowy początkowego rozmiaru okna.

en: Height noise
pl: Szum wysokości

en: Height select noise
pl: Rożnorodność wysokości

en: Hill steepness
pl: Stromość zbocza

en: Hill threshold
pl: Granica zbocza

en: Hilliness1 noise
pl: Szum górzystości1

en: Hilliness2 noise
pl: Szum górzystości2

en: Hilliness3 noise
pl: Szum górzystości3

en: Hilliness4 noise
pl: Szum górzystości4

en: Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
pl: Główna strona serwera, wyświetlana na liście serwerów.

en: Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
    in nodes per second per second.
pl: Przyśpieszenie poziome podczas skoku lub upadku,
    w blokach na sekundę do kwadratu.

en: Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
    in nodes per second per second.
pl: Poziome i pionowe przyśpieszenie w trybie szybkim,
    w blokach na sekundę do kwadratu.

en: Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
    in nodes per second per second.
pl: Poziome i pionowe przyśpieszenie na ziemi lub podczas wchodzenia,
    w blokach na sekundę do kwadratu.

en: Hotbar: Enable mouse wheel for selection
pl: Hotbar: Włącz użycie kółka myszy do wyboru

en: Hotbar: Invert mouse wheel direction
pl: Hotbar: Odwróć kierunek kółka myszy

en: How deep to make rivers.
pl: Jak głębokie tworzyć rzeki.

en: How fast liquid waves will move. Higher = faster.
    If negative, liquid waves will move backwards.
pl: Jak szybko fale cieczy będą się poruszać. Wyższa = szybciej.
    Wartość ujemna, fale cieczy będą poruszać się do tyłu.

en: How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
    Higher value is smoother, but will use more RAM.
pl: Jak długo serwer będzie czekać do zwolnienia nieużywanych bloków mapy.
    Wyższa wartość jest łagodniejsza ale używa więcej pamięci RAM.

en: How much you are slowed down when moving inside a liquid.
    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
pl: Jak bardzo jesteś spowolniony, poruszając się w cieczy.
    Zmniejsz wartość, aby zwiększyć opór ruchu w cieczy.

en: How wide to make rivers.
pl: Jak mają być rzeki.

en: Humidity blend noise
pl: Szum wilgotności

en: Humidity noise
pl: Szum wilgotności

en: Humidity variation for biomes.
pl: Różnice w wilgotności biomów.

en: IPv6 server
pl: Serwer IPv6

en: If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
    to not waste CPU power for no benefit.
pl: Jeżeli FPS będzie wyższy niż to, ogranicz go przez usypianie
    nie marnuj mocy CPU bez znaczących korzyści.

en: If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
    enabled.
pl: Jeśli wyłączone to klawisz "Aux1" jest wykorzystany aby latać szybko jeśli tryb szybkiego poruszania oraz latania jest
    włączony.

en: If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
    descending.
pl: Po włączeniu, klawisz "użycia" będzie służył do schodzenia w dół i opadania
    zamiast klawisza "skradania".

en: If enabled, actions are recorded for rollback.
    This option is only read when server starts.
pl: Jeżeli włączone, akcje są nagrywane dla odtwarzania.
    Ta opcja jest czytana tylko podczas startu serwera.

en: If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
    Only enable this if you know what you are doing.
pl: Jeżeli włączone, nieprawidłowe dane świata nie będą powodować wyłączenia serwera.
    Włącz tylko jeżeli wiesz co robisz.

en: If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
pl: Po włączeniu, gracze nie mogą dołączyć do gry z pustym hasłem ani zmienić swojego hasła na puste.

en: If enabled, the server will perform map block occlusion culling based on
    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
    sent to the client by 50-80%. Clients will no longer receive most
    invisible blocks, so that the utility of noclip mode is reduced.
pl: Jeśli opcja jest włączona, serwer przeprowadzi pomijanie przesłoniętych bloków mapy
    na podstawie pozycji gracza. To może zredukować o 50-80% liczbę bloków wysyłanych
    do klienta. Klient nie będzie już widział większości zakrytych bloków,
    więc przydatność trybu noclip zostanie ograniczona.

en: If enabled, you can place nodes at the position (feet + eye level) where you stand.
    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
pl: Jeżeli włączone, możesz stawiać bloki w pozycji, gdzie stoisz.
    Pomocne gdy pracujesz na małych powierzchniach.

en: If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
    to this distance from the player to the node.
pl: Jeśli ograniczenie CSM dla zasięgu węzła jest włączone, wywołania get_node są ograniczone
    do tej odległości od gracza do węzła.

en: If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
    seconds, add the time information to the chat command message
pl: Jeśli wykonanie polecenia czatu trwa dłużej niż określony czas w sekundach,
    informacja o czasie zostanie dodana do komunikatu polecenia czatu

en: If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
    debug.txt is only moved if this setting is positive.
pl: Jeśli rozmiar pliku debug.txt przekroczy liczbę megabajtów określoną w tym ustawieniu
    podczas otwierania, plik zostanie przeniesiony do pliku debug.txt.1, w tym usuwając
    starszy debug.txt.1, jeśli taki istnieje.
    debug.txt jest przenoszony tylko wtedy, gdy wartość tego ustawienia jest dodatnia.

en: If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
pl: Jeśli ustawione, gracze zawsze będą się pojawiać w zadanej pozycji.

en: Ignore world errors
pl: Ignoruj błędy świata

en: In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
pl: Kanał alfa konsoli w grze (od 0 do 255).

en: In-game chat console background color (R,G,B).
pl: Kolor tła konsoli czatu w grze (R,G,B).

en: In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
pl: Przeźroczystość konsoli w grze (od 0.0 do 1.0).

en: Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
pl: Początkowa prędkość pionowa podczas skoku, w blokach na sekundę.

en: Instrument builtin.
    This is usually only needed by core/builtin contributors
pl: Mierz kod wbudowany.
    Najczęściej potrzebny tylko dla osób pracujących nad silnikiem

en: Instrument chat commands on registration.
pl: Mierz polecenia czatu przy rejestracji.

en: Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
pl: Mierz działanie funkcji modyfikatorów aktywnych bloków (ABM) przy rejestracji.

en: Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
pl: Mierz działanie funkcji modyfikatorów ładowania bloków (LBM) przy rejestracji.

en: Instrument the methods of entities on registration.
pl: Mierz metody bytów przy rejestracji.

en: Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
pl: Interwał zapisywania ważnych zmian w świecie, w sekundach.

en: Inventory items animations
pl: Animacje przedmiotów w ekwipunku

en: Invert mouse
pl: Odwróć mysz

en: Invert mouse wheel (scroll) direction for item selection in hotbar.
pl: Odwróć kierunek kółka myszy (przewijania) przy wyborze przedmiotów w hotbarze.

en: Invert vertical mouse movement.
pl: Odwróć pionowy ruch myszy.

en: Italic font path
pl: Ścieżka czcionki kursywnej

en: Italic monospace font path
pl: Ścieżka czcionki kursywnej typu Monospace

en: Item entity TTL
pl: TTL przedmiotu

en: Iterations
pl: Iteracje

en: Iterations of the recursive function.
    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
    increases processing load.
    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
pl: Iteracje funkcji rekursywnej.
    Zwiększenie tej wartości zwiększa ilość drobnych szczegółów, ale również
    zwiększa obciążenie przetwarzania.
    Przy iteracjach = 20 ten mapgen ma podobne obciążenie jak mapgen V7.

en: Joystick ID
pl: Identyfikator Joystick-a

en: Joystick button repetition interval
pl: Interwał powtarzania przycisku joysticka

en: Joystick dead zone
pl: Strefa martwa joysticka

en: Joystick frustum sensitivity
pl: Czułość drgania joysticka

en: Joystick type
pl: Typ Joysticka

en: Julia set only.
    W component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
pl: Wyłącznie dla Zbioru Julii: 
    komponent W stałej hiperzespolonej, 
    która determinuje kształt fraktali.
    Nie ma wpływu na fraktale trójwymiarowe.
    Zakres to w przybliżeniu -2 do 2.

en: Julia set only.
    X component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
pl: Wyłącznie dla Zbioru Julii: 
    komponent X stałej hiperzespolonej, 
    która determinuje kształt fraktali.
    Zakres to w przybliżeniu -2 do 2.

en: Julia set only.
    Z component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
pl: Wyłącznie dla Zbioru Julii: 
    komponent Z stałej hiperzespolonej, 
    która determinuje kształt fraktali.
    Zakres to w przybliżeniu -2 do 2.

en: Jumping speed
pl: Szybkość skoku

en: Key for opening the chat window to type commands.
pl: Klawisz do otwierania czatu, aby wpisać komendę.

en: Key for opening the chat window to type local commands.
pl: Klawisz do otwierania czatu, aby wpisać lokalne komendy.

en: Keyboard and Mouse
pl: Klawiatura i mysz

en: Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
pl: Wyrzuca graczy, którzy wysłali więcej niż X wiadomości w ciągu 10 sekund.

en: Lake steepness
pl: Stromość jeziora

en: Lake threshold
pl: Granica jeziora

en: Language
pl: Język

en: Large cave depth
pl: Głębia dużej jaskini

en: Large cave maximum number
pl: Maksymalna liczba dużych jaskiń

en: Large cave minimum number
pl: Minimalna liczba dużych jaskiń

en: Large cave proportion flooded
pl: Zalana część dużej jaskini

en: Leaves style
pl: Styl liści

en: Leaves style:
    -   Fancy:  all faces visible
    -   Simple: only outer faces
    -   Opaque: disable transparency
pl: Style liści:
    -   Fancy:  wszystkie ściany widoczne
    -   Simple: tylko zewnętrzne ściany
    -   Opaque: wyłącza przezroczystość

en: Length of liquid waves.
pl: Szybkość fal płynów.

en: Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
pl: Długość czasu pomiędzy cyklami wykonywania modyfikatorów aktywnych bloków (ABM), wyrażona w sekundach.

en: Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
pl: Długość czasu pomiędzy cyklami wykonywania NodeTimer'ów, wyrażona w sekundach.

en: Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
pl: Czas pomiędzy cyklami zarządzania aktywnymi blokami, podany w sekundach.

en: Level of logging to be written to debug.txt:
    -    <nothing> (no logging)
    -    none (messages with no level)
    -    error
    -    warning
    -    action
    -    info
    -    verbose
    -    trace
pl: Poziom logowania zapisywany do pliku debug.txt:
    -   <nic> (brak logowania)
    -   none (logi bez poziomu)
    -   error
    -   warning
    -   action
    -   info
    -   verbose
    -   trace

en: Light curve boost
pl: Wzmocnienie krzywej światła

en: Light curve boost center
pl: Centrum środkowego przyśpieszenia krzywej światła

en: Light curve boost spread
pl: Rozrzut wzmocnienia krzywej światła

en: Light curve gamma
pl: Gamma krzywej światła

en: Light curve high gradient
pl: Górny gradient krzywej światła

en: Light curve low gradient
pl: Centrum środkowego przyśpieszenia krzywej światła

en: Lighting
pl: Oświetlenie

en: Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
    Value is stored per-world.
pl: Limit wielkości generowanej mapy, w 6 kierunkach od (0, 0, 0). 
    Tylko fragmenty mapy są w tym limicie generowane. 
    Wartość jest zapisywana dla każdego świata z osobna.

en: Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
    -    Serverlist download and server announcement.
    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
    Only has an effect if compiled with cURL.
pl: Liczba limitu współbieżnych zapytań HTTP. Dotyczy:
    -    Pobierania mediów jeżeli serwer używa opcji remote_media.
    -    Pobierania listy serwerów oraz rozgłoszeń serwera.
    -    Pobierań wykonywanych w menu głównym (np. mod manager).
    Działa tylko jeżeli skompilowany z cURL.

en: Liquid fluidity
pl: Płynność cieczy

en: Liquid fluidity smoothing
pl: Wygładzanie płynności cieczy

en: Liquid loop max
pl: Maksymalna pętla cieczy

en: Liquid queue purge time
pl: Czas kolejki czyszczenia cieczy

en: Liquid reflections
pl: Odbicia cieczy

en: Liquid sinking
pl: Zanurzanie w cieczy

en: Liquid update interval in seconds.
pl: Interwał aktualizacji cieczy podany w sekundach.

en: Liquid update tick
pl: Interwał czasowy aktualizacji cieczy

en: Load the game profiler
pl: Wczytaj profiler gry

en: Load the game profiler to collect game profiling data.
    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
    Useful for mod developers and server operators.
pl: Załaduj profiler gry aby zebrać dane. 
    Dostępu do skompilowanego profilu dostarcza polecenie /profiler.
     Przydatne dla twórców modów i operatorów serwerów.

en: Loading Block Modifiers
pl: Modyfikatory Ładowania Bloków (LBM)

en: Local command
pl: Lokalne polecenie

en: Lower Y limit of dungeons.
pl: Zmniejsz limit Y dla lochów.

en: Lower Y limit of floatlands.
pl: Dolny limit Y dla latających wysp.

en: Main menu script
pl: Skrypt głównego menu

en: Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
pl: Ustawia mgłę i kolor nieba zależny od pory dnia (świt/zachód słońca) oraz kierunku patrzenia.

en: Map Compression Level for Disk Storage
pl: Poziom kompresji mapy dla pamięci masowej na dysku

en: Map Compression Level for Network Transfer
pl: Poziom kompresji mapy dla transferu sieciowego

en: Map directory
pl: Katalog map

en: Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
pl: Właściwości generowania mapy specyficzne dla generatora Carpathian.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
pl: Specyficzne cechy dla Mapgen płaskiego terenu.
    Do płaskiego świata mogą być dodane przypadkowe jeziora i wzgórza.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
    ocean, islands and underground.
pl: Właściwości generowania mapy specyficzne dla generatora Fractal.
    "terrain" aktywuje tworzenie niefraktalnego terenu:
    oceanu, wysp oraz podziemi.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
    to become shallower and occasionally dry.
    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
pl: Atrybuty generowania mapy specyficzne dla generatora Valleys.
    'altitude_chill': Zmniejsza ciepło wraz z wysokością nad poziomem morza.
    'humid_rivers': Zwiększa wilgotność wokół rzek.
    'vary_river_depth': Jeżeli włączone, niska wilgotność i wysoka temperatura powoduje, że rzeki
    stają się płytsze i czasami wysychają.
    'altitude_dry': Zmniejsza wilgotność wraz z wysokością.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v5.
pl: Właściwości generowania mapy specyficzne dla generatora v5.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v6.
    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
    the 'jungles' flag is ignored.
    The 'temples' flag disables generation of desert temples. Normal dungeons will appear instead.
pl: Właściwości generowania map specyficzne dla generatora v6.
    Flaga 'snowbiomes' włącza nowy system 5 biomów.
    Gdy flaga 'snowbiomes' jest włączona, dżungle są automatycznie włączane i
    flaga 'jungles' jest ignorowana.
    Flaga 'temples' wyłącza generowanie świątyń pustynnych. Zwykłe lochy będą pojawiać się zamiast tego.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v7.
    'ridges': Rivers.
    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
    'caverns': Giant caves deep underground.
pl: Atrybuty generowania map specyficzne dla Generatora map v7.
    'grzbiety”: rzeki.
    'latające wyspy': unoszące się w atmosferze masy lądowe.
    'jaskinie': Gigantyczne jaskinie głęboko pod ziemią.

en: Map generation limit
pl: Limit generacji mapy

en: Map save interval
pl: Interwał zapisu mapy

en: Map shadows update frames
pl: Klatki aktualizacji cieni mapy

en: Mapblock limit
pl: Limit bloków mapy

en: Mapblock mesh generation delay
pl: Opóźnienie generacji siatki bloków Mapblock

en: Mapblock mesh generation threads
pl: Wątki generowania modelu bloku mapy

en: Mapblock unload timeout
pl: Przekroczenie czasu wyładowania bloków mapy

en: Mapgen Carpathian
pl: Generator mapy Carpathian

en: Mapgen Carpathian specific flags
pl: Specyficzne flagi dla generatora Carpathian

en: Mapgen Flat
pl: Generator mapy Płaski

en: Mapgen Flat specific flags
pl: Specyficzne flagi dla generatora Płaskiego

en: Mapgen Fractal
pl: Generator mapy Fractal

en: Mapgen Fractal specific flags
pl: Specyficzne flagi dla generatora Fractal

en: Mapgen V5
pl: Generator mapy V5

en: Mapgen V5 specific flags
pl: Flagi specyficzne dla generatora mapy V5

en: Mapgen V6
pl: Generator mapy V6

en: Mapgen V6 specific flags
pl: Flagi specyficzne dla generatora mapy V6

en: Mapgen V7
pl: Generator mapy V7

en: Mapgen V7 specific flags
pl: Flagi specyficzne dla generatora mapy V7

en: Mapgen Valleys
pl: Generator mapy Valleys

en: Mapgen Valleys specific flags
pl: Specyficzne flagi dla generatora Valleys

en: Mapgen debug
pl: Generator mapy debugowanie

en: Mapgen name
pl: Nazwa generatora mapy

en: Max block generate distance
pl: Maksymalna odległość generowania bloków

en: Max block send distance
pl: Maksymalna odległość wysyłania bloków

en: Max liquids processed per step.
pl: Maksymalne przetwarzane podczas chodzenia.

en: Max. clearobjects extra blocks
pl: Maksymalna wartość usuwania dodatkowych bloków

en: Max. packets per iteration
pl: Max. pakietów na iterację

en: Maximum FPS
pl: Maksymalny FPS

en: Maximum distance to render shadows.
pl: Maksymalna odległość dla renderowania cieni.

en: Maximum forceloaded blocks
pl: Maksymalna ilość bloków załadowanych w sposób wymuszony

en: Maximum hotbar width
pl: Maksymalna długość hotbara

en: Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
pl: Górna granica losowej liczby dużych jaskiń na mapchunk.

en: Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
pl: Górna granica losowej liczby małych jaskiń na mapchunk.

en: Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
    high speed.
pl: Maksymalny opór cieczy. Wpływa na spowolnienie przy wejściu w ciecz
    z dużą prędkością.

en: Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
    The maximum total count is calculated dynamically:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
pl: Maksymalna liczba bloków, które są jednocześnie wysyłane na jednego klienta.
    Maksymalna łączna liczba jest obliczana dynamicznie:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)

en: Maximum number of blocks that can be queued for loading.
pl: Maksymalna liczba bloków, które mogą być skolejkowane podczas wczytywania.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
    This limit is enforced per player.
pl: Maksymalna liczba bloków do skolejkowania, które mają być wygenerowane.
    Ten limit jest egzekwowany na gracza.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
    This limit is enforced per player.
pl: Maksymalna liczba bloków do skolejkowania które mają być wczytane z pliku.
    Ten limit jest egzekwowany na gracza.

en: Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
    This should be lower than curl_parallel_limit.
pl: Maksymalna liczba jednocześnie pobieranych plików. Pobieranie przekraczające ten limit zostanie umieszczone w kolejce.
    To powinno być niższe niż curl_parallel_limit.

en: Maximum number of players that can be connected simultaneously.
pl: Maksymalna liczba graczy, która może się jednocześnie połączyć.

en: Maximum number of recent chat messages to show
pl: Maksymalna liczba ostatnich wiadomości czatu do wyświetlenia

en: Maximum number of statically stored objects in a block.
pl: Maksymalna liczba statycznie przechowywanych obiektów w bloku.

en: Maximum objects per block
pl: Maksymalna liczba obiektów na blok

en: Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
pl: Maksymalna proporcja obecnego okna paska akcji.
    Przydatne jeśli coś ma być wyświetlane po lewej lub prawej tego paska.

en: Maximum simultaneous block sends per client
pl: Maksymalny jednoczesny blok wysłany, na każdego klienta

en: Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
pl: Maksymalny czas na pobranie pliku (np. moda) w milisekundach.

en: Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
pl: Maksymalny czas, jaki może zająć interaktywne żądanie (np. pobranie listy serwerów), podany w milisekundach.

en: Maximum users
pl: Maksymalna ilość użytkowników

en: Message of the day
pl: Wiadomość dnia

en: Message of the day displayed to players connecting.
pl: Wiadomość dnia wyświetlona dla graczy łączących się z serwerem.

en: Method used to highlight selected object.
pl: Metoda użyta do podświetlenia wybranego obiektu.

en: Minimal level of logging to be written to chat.
pl: Minimalny poziom logowania, który ma być zapisywany na czacie.

en: Minimap scan height
pl: Wysokość skanowania minimapy

en: Minimum dig repetition interval
pl: Minimalna przerwa pomiędzy powtórzeniem kopania

en: Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
pl: Dolna granica losowej liczby dużych jaskiń na mapchunk.

en: Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
pl: Dolna granica losowej liczby małych jaskiń na mapchunk.

en: Mipmapping
pl: Mip-Mappowanie

en: Miscellaneous
pl: Różne

en: Mod Profiler
pl: Profiler modów

en: Mod Security
pl: Bezpieczeństwo modów

en: Mod channels
pl: Kanały modów

en: Modifies the size of the HUD elements.
pl: Modyfikuje rozmiar elementów HUD.

en: Monospace font path
pl: Ścieżka czcionki typu Monospace

en: Monospace font size
pl: Rozmiar czcionki Monospace

en: Monospace font size divisible by
pl: Rozmiar czcionki Monospace podzielny przez

en: Mountain height noise
pl: Szum wysokości góry

en: Mountain noise
pl: Szum góry

en: Mountain variation noise
pl: Szum zróżnicowania gór

en: Mountain zero level
pl: Poziom zerowy gór

en: Mouse sensitivity
pl: Czułość myszy

en: Mouse sensitivity multiplier.
pl: Mnożnik czułości myszy.

en: Movement threshold
pl: Próg ruchu

en: Mud noise
pl: Szum błota

en: Mute
pl: Wycisz

en: Mute sound
pl: Wycisz dźwięk

en: Name of map generator to be used when creating a new world.
    Creating a world in the main menu will override this.
    Current mapgens in a highly unstable state:
    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
pl: Nazwa generatora map, który ma być użyty podczas tworzenia nowego świata.
    Tworzenie świata w menu głównym nadpisze tę wartość.
    Obecne mapgeny w bardzo niestabilnym stanie:
    - Opcjonalne latające wyspy z v7 (domyślnie wyłączone).

en: Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
pl: Nazwa serwera, wyświetlana gdy gracze dołączają oraz na liście serwerów.

en: Network port to listen (UDP).
    This value will be overridden when starting from the main menu.
pl: Port sieciowy do nasłuchu (UDP).
    Ta wartość będzie nadpisana gdy zaczynasz z menu głównego.

en: Networking
pl: Sieć

en: New users need to input this password.
pl: Nowi użytkownicy muszą wpisać to hasło.

en: Node and Entity Highlighting
pl: Podświetlanie bloków i bytów

en: Node highlighting
pl: Podświetlanie bloków

en: NodeTimer interval
pl: Interwał NodeTimer

en: Noises
pl: Szumy

en: Number of emerge threads
pl: Liczba powstających wątków

en: Number of emerge threads to use.
    Value 0:
    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
    Any other value:
    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
    speed, but this may harm game performance by interfering with other
    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
pl: Ilość wątków emerge do wykorzystania.
    Wartość 0:
    - Wybór automatyczny. Liczba wątków emerge będzie wynosić
    - 'liczba procesorów - 2', z dolną granicą 1.
    Dowolna inna wartość:
    - Określa liczbę wątków emerge, z dolnym limitem równym 1.
    OSTRZEŻENIE: Zwiększenie liczby wątków emerge zwiększa szybkość mapgena silnika,
    ale może to wpłynąć na wydajność gry przez zakłócanie innych
    procesów, szczególnie w grze dla pojedynczego gracza i/lub podczas uruchamiania kodu Lua w
    'on_generated'. Dla wielu użytkowników optymalnym ustawieniem może być '1'.

en: Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
pl: Ilość dodatkowych bloków, które mogą zostać wczytane naraz przez /clearobjects.
    Jest to kompromis między obciążeniem transakcji SQLite a
    konsumpcją pamięci (4096=100MB, praktyczna zasada).

en: Number of messages a player may send per 10 seconds.
pl: Dozwolona liczba wiadomości wysłanych przez gracza w ciągu 10 sekund.

en: Occlusion Culling
pl: Pomijanie przesłoniętych bloków

en: Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
pl: Nieprzezroczystość (alfa) cienia za domyślną czcionką, w zakresie od 0 do 255.

en: Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
    open.
pl: Otwórz menu pauzy, gdy okno jest nieaktywne. Nie zatrzymuje gry jeśli formspec jest
    otwarty.

en: OpenGL debug
pl: Debug OpenGL

en: Optional override for chat weblink color.
pl: Opcjonalna zmiana koloru łącza internetowego na czacie.

en: Other Effects
pl: Inne efekty

en: Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
pl: Ścieżka czcionki zastępczej. Musi być czcionką TrueType.
    Ta czcionka będzie używana w niektórych językach lub jeśli domyślna czcionka jest niedostępna.

en: Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
    The folder will be created if it doesn't already exist.
pl: Ścieżka, w której zapisywane są zrzuty ekranu. Może być bezwzględna lub względna.
    Folder zostanie utworzony, jeśli jeszcze nie istnieje.

en: Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
pl: Ścieżka do shaderów. Jeśli nie jest określona, zostanie wybrana domyślna lokalizacja.

en: Path to the default font. Must be a TrueType font.
    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
pl: Ścieżka do domyślnej czcionki. Musi być czcionką TrueType.
    Czcionka rezerwowa zostanie użyta, jeśli nie można załadować czcionki.

en: Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
pl: Ścieżka do czcionki o stałej szerokości. Musi być czcionką TrueType.
    Ta czcionka jest używana np. w ekranie konsoli i profilera.

en: Pause on lost window focus
pl: Pauza, gdy okno jest nieaktywne

en: Per-player limit of queued blocks load from disk
pl: Limit bloków zakolejkowanych do załadowania z dysku na jednego gracza

en: Per-player limit of queued blocks to generate
pl: Limit bloków zakolejkowanych do wygenerowania na jednego gracza

en: Physics
pl: Fizyka

en: Place repetition interval
pl: Interwał powtórzenia stawiania

en: Player transfer distance
pl: Odległość przesyłania graczy

en: Poisson filtering
pl: Filtrowanie Poissona

en: Prevent digging and placing from repeating when holding the respective buttons.
    Enable this when you dig or place too often by accident.
    On touchscreens, this only affects digging.
pl: Zapobiegaj powtarzaniu kopania i stawiania bloków podczas przytrzymania przycisków myszy.
    Włącz to jeśli zbyt często kopiesz lub stawiasz obiekty przez przypadek.
    Na ekranach dotykowych, to wpływa tylko na kopanie.

en: Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
pl: Zapobiega wykonywaniu przez mody niezabezpieczonych operacji takich jak wywoływanie komend powłoki.

en: Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
    0 = disable. Useful for developers.
pl: Drukuj dane profilu silnika w regularnych interwałach (w sekundach).
    0 = wyłączone. Przydatne dla deweloperów.

en: Privileges that players with basic_privs can grant
pl: Przywileje, które gracze z basic_privs mogą przyznać

en: Prometheus listener address
pl: Adres listenera Prometheusa

en: Proportion of large caves that contain liquid.
pl: Część dużych jaskiń, która zawiera ciecz.

en: Protocol version minimum
pl: Minimalna wersja protokołu

en: Punch gesture
pl: Gest uderzenia

en: Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
pl: Radian obszaru chmury w ilości 64 bloków chmury.
    Wartości większe niż 26 skutkują ostrym odcięciem w rogach chmur.

en: Raises terrain to make valleys around the rivers.
pl: Podwyższa teren by stworzyć doliny wokół rzek.

en: Random input
pl: Losowe wejście

en: Random mod load order
pl: Losowa kolejność ładowania modów

en: Recent Chat Messages
pl: Najnowsze wiadomości czatu

en: Regular font path
pl: Ścieżka zwykłej czcionki

en: Remember screen size
pl: Pamiętaj rozmiar ekranu

en: Remote media
pl: Zdalne media

en: Remove color codes from incoming chat messages
    Use this to stop players from being able to use color in their messages
pl: Usuń oznaczenie kolorami przychodzących wiadomości
    użyj tego, aby gracze nie mogli kolorować swoich wiadomości

en: Replaces the default main menu with a custom one.
pl: Zamienia domyślne menu główne na niestandardowe.

en: Report path
pl: Ścieżka raportu

en: Restricts the access of certain client-side functions on servers.
    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
    for no restrictions:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
pl: Ogranicza dostęp do pewnych funkcji po stronie klienta na serwerach.
    Połącz poniższe flagi bajtów, aby ograniczyć funkcje po stronie klienta, lub ustaw na 0
    bez ograniczeń:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (wyłączenie ładowania modów dostarczonych przez klienta)
    CHAT_MESSAGES: 2 (wyłączenie wywoływania send_chat_message po stronie klienta)
    READ_ITEMDEFS: 4 (wyłączenie wywoływania get_item_def po stronie klienta)
    READ_NODEDEFS: 8 (wyłączenie wywoływania get_node_def po stronie klienta)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (ogranicza wywoływanie get_node po stronie klienta do
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (wyłącza wywoływanie get_player_names po stronie klienta)

en: Ridge mountain spread noise
pl: Szum rozrzutu grani gór

en: Ridge noise
pl: Szum grani

en: Ridge underwater noise
pl: Szum podwodnej grani

en: Ridged mountain size noise
pl: Szum rozmiaru grani gór

en: River channel depth
pl: Głębokość kanału rzecznego

en: River channel width
pl: Szerokość kanału rzecznego

en: River depth
pl: Głębokość rzeki

en: River noise
pl: Szum rzek

en: River size
pl: Rozmiar rzeki

en: River valley width
pl: Szerokość doliny rzeki

en: Rollback recording
pl: Zapisywanie działań gracza

en: Rolling hill size noise
pl: Szum rozmiaru zaokrąglonych gór

en: Rolling hills spread noise
pl: Szum rozrzutu zaokrąglonych gór

en: Safe digging and placing
pl: Bezpieczne kopanie i stawianie

en: Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
pl: Piaszczyste pustynie pojawiają się, gdy np_beach przekroczy tą wartość.

en: Save the map received by the client on disk.
pl: Zapisz na dysku mapę odebraną przez klienta.

en: Save window size automatically when modified.
    If true, screen size is saved in screen_w and screen_h, and whether the window
    is maximized is stored in window_maximized.
    (Autosaving window_maximized only works if compiled with SDL.)
pl: Zapisuj rozmiar okna automatycznie po zmodyfikowaniu.
    Jeśli włączone, rozmiar na ekranie jest zapisywany w screen_w i screen_h,
    a to, czy okno jest zmaksymalizowane jest zapisywane w window_maximized.
    (Autozapis window_maximized działa tylko przy skompilowaniu z SDL.)

en: Saving map received from server
pl: Zapisz mapę otrzymaną z serwera

en: Scale GUI by a user specified value.
    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
    This will smooth over some of the rough edges, and blend
    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
pl: Skaluj GUI według wartości określonej przez użytkownika.
    Użyj najbliższego filtru anti-alias aby skalować GUI.
    Spowoduje to wygładzenie niektórych szorstkich krawędzi i wygładzenie
    pikseli przy zmniejszaniu, kosztem rozmycia niektórych
    piksele krawędzi, gdy obrazy są skalowane o rozmiary niecałkowite.

en: Screen
pl: Ekran

en: Screen height
pl: Wysokość ekranu

en: Screen width
pl: Szerokość ekranu

en: Screenshot
pl: Zrzut ekranu

en: Screenshot folder
pl: Folder zrzutu ekranu

en: Screenshot format
pl: Format zrzutu ekranu

en: Screenshot quality
pl: Jakość zrzutu ekranu

en: Screenshot quality. Only used for JPEG format.
    1 means worst quality; 100 means best quality.
    Use 0 for default quality.
pl: Jakość zrzutów ekranu. Używane tylko w formacie JPEG.
    1 oznacza najgorszą jakość; 100 najlepszą.
    0 to domyślna jakość.

en: Screenshots
pl: Zrzuty ekranu

en: Seabed noise
pl: Szum dna morza

en: Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
pl: Drugi z czterech szumów 2D które razem określają wysokość gór/łańcuchów górskich.

en: Second of two 3D noises that together define tunnels.
pl: Drugi z dwóch szumów 3D które razem określają tunele.

en: See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
pl: Sprawdź http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous

en: Selection box border color (R,G,B).
pl: Kolor zaznaczenia granicznego (RGB).

en: Selection box color
pl: Kolor zaznaczenia

en: Selection box width
pl: Długość zaznaczenia

en: Selects one of 18 fractal types.
    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
    2 = 4D "Roundy" Julia set.
    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
    4 = 4D "Squarry" Julia set.
    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
    8 = 4D "Variation" Julia set.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
pl: Wybiera jeden z 18 typów fraktali.
    1 = 4D "Roundy" zbiór Mandelbrota .
    2 = 4D "Roundy" zbiór Julii.
    3 = 4D "Squarry" zbiór Mandelbrota.
    4 = 4D "Squarry" zbiór Julii.
    5 = 4D "Mandy Cousin" zbiór Mandelbrota.
    6 = 4D "Mandy Cousin" zbiór Julii.
    7 = 4D "Variation" zbiór Mandelbrota.
    8 = 4D "Variation" zbiór Julii.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" zbiór Mandelbrota.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" zbiór Julii.
    11 = 3D "Christmas Tree" zbiór Mandelbrota.
    12 = 3D "Christmas Tree" zbiór Julii.
    13 = 3D "Mandelbulb" zbiór Mandelbrota.
    14 = 3D "Mandelbulb" zbiór Julii.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" zbiór Mandelbrota.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" zbiór Julii.
    17 = 4D "Mandelbulb" zbiór Mandelbrota.
    18 = 4D "Mandelbulb" zbiór Julii.

en: Server
pl: Serwer

en: Server Gameplay
pl: Rozgrywka serwera

en: Server Security
pl: Bezpieczeństwo serwera

en: Server URL
pl: Adres URL serwera

en: Server address
pl: Adres serwera

en: Server description
pl: Opis serwera

en: Server name
pl: Nazwa serwera

en: Server port
pl: Port Serwera

en: Server/Env Performance
pl: Wydajność serwera

en: Serverlist URL
pl: Lista publicznych serwerów

en: Serverlist and MOTD
pl: Lista serwerów i MOTD

en: Serverlist file
pl: Plik listy publicznych serwerów

en: Set the exposure compensation in EV units.
    Value of 0.0 (default) means no exposure compensation.
    Range: from -1 to 1.0
pl: Ustaw współczynnik kompensacji ekspozycji w jednostkach EV.
    Wartość 0.0 (domyślna) oznacza brak kompensacji ekspozycji.
    Zakres: od -1 do 1.0

en: Set the language. By default, the system language is used.
    A restart is required after changing this.
pl: Ustaw język. Zostaw puste pole, aby użyć języka systemowego.
    Wymagany restart po zmianie ustawienia.

en: Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
pl: Ustaw maksymalną długość (w znakach) wiadomości czatu wysyłanych przez klientów.

en: Set the shadow strength gamma.
    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
pl: Ustaw siłę cienia.
    Dostosowuje intensywność dynamicznych cieni w grze.
    Niższa wartość oznacza jaśniejsze cienie, wyższa wartość oznacza ciemniejsze cienie.

en: Set to true to enable bloom effect.
    Bright colors will bleed over the neighboring objects.
pl: Ustaw na prawda aby włączyć efekt bloom.
    Jasne kolory będą rozmywać się na sąsiednich obiektach.

en: Set to true to enable volumetric lighting effect (a.k.a. "Godrays").
pl: Ustaw wartość pozytywną by włączyć efekt światła wolumetrycznego (znanego również jako "Boskie promienie").

en: Set to true to enable waving leaves.
pl: Ustawienie wartości pozytywnej włącza drganie liści.

en: Set to true to enable waving liquids (like water).
pl: Ustawienie wartości pozytywnej włącza falowanie cieczy (tak jak woda).

en: Set to true to enable waving plants.
pl: Ustawienie pozytywnej wartości włącza falowanie roślin.

en: Sets shadow texture quality to 32 bits.
    On false, 16 bits texture will be used.
    This can cause much more artifacts in the shadow.
pl: Ustawia jakość tekstury cienia na 32 bity.
    Jeśli wartość jest negatywna, używana będzie tekstura 16-bitowa.
    Może to powodować znacznie więcej artefaktów w cieniu.

en: Shader path
pl: Shadery

en: Shadow map max distance in nodes to render shadows
pl: Maksymalna odległość mapy cieni w blokach do renderowania cieni

en: Shadow map texture in 32 bits
pl: Tekstura mapy cieni w 32 bitach

en: Shadow map texture size
pl: Minimalna wielkość tekstury mapy cieni

en: Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
pl: Offset cienia (w pikselach) domyślnej czcionki. Jeżeli 0, to cień nie będzie rysowany.

en: Shadow strength gamma
pl: Siła cienia

en: Show debug info
pl: Pokaż informacje debugowania

en: Show entity selection boxes
pl: Pokazuj zaznaczenie wybranych obiektów

en: Show name tag backgrounds by default
pl: Domyślnie wyświetlaj tła znaczników imiennych

en: Shutdown message
pl: Komunikat zamknięcia serwera

en: Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
    WARNING: There is no benefit, and there are several dangers, in
    increasing this value above 5.
    Reducing this value increases cave and dungeon density.
    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
    recommended.
pl: Rozmiar mapchunków generowanych przez mapgen, podany w mapblockach (16 bloków).
    UWAGA: Nie ma z tego żadnego pożytku, ale przy zwiększaniu tej wartości powyżej 5
    występuje kilka zagrożeń.
    Zmniejszenie tej wartości podnosi gęstość jaskiń i lochów.
    Zmiana tej wartości ma specjalne zastosowanie, zalecane jest pozostawienie
    jej nietkniętej.

en: Sky Body Orbit Tilt
pl: Pochylenie orbity ciała niebieskiego

en: Slice w
pl: Kawałek w

en: Slope and fill work together to modify the heights.
pl: Zbocze oraz wypełnienie działają razem, aby zmodyfikować wysokości.

en: Small cave maximum number
pl: Maksymalna ilość małych jaskiń

en: Small cave minimum number
pl: Minimalna ilość małych jaskiń

en: Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
pl: Zmienność małej skali wilgotności mieszania biomów granicznych.

en: Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
pl: Zmienność małej skali temperatury mieszanych biomów granicznych.

en: Smooth lighting
pl: Płynne oświetlenie

en: Smooths rotation of camera when in cinematic mode, 0 to disable. Enter cinematic mode by using the key set in Controls.
pl: Wygładza obracanie widoku kamery w trybie kinowym. Wartość 0 wyłącza tę funkcję. Wejdź w tryb kinowy, używając klawisza ustawionego w opcjach Sterowania.

en: Smooths rotation of camera, also called look or mouse smoothing. 0 to disable.
pl: Wygładza obracanie widoku kamery, nazywa się to również patrzeniem lub wygładzaniem myszki. Wartość 0 wyłącza tę funkcję.

en: Sneaking speed
pl: Szybkość skradania

en: Sneaking speed, in nodes per second.
pl: Prędkość skradania, w blokach na sekundę.

en: Soft clouds
pl: Łagodne chmury

en: Soft shadow radius
pl: Obszar gładkiego cienia

en: Sound
pl: Dźwięk

en: Sound Extensions Blacklist
pl: Flaga czarnej listy rozszerzeń głosowych

en: Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
    (obviously, remote_media should end with a slash).
    Files that are not present will be fetched the usual way.
pl: Określa adres URL z którego klient pobiera media, zamiast używania UDP.
    $filename powinno być dostępne z $remote_media$filename przez cURL
    (oczywiście, komenda remote_media powinna kończyć się slashem ).
    Pliki nieaktualne będą pobierane standardową metodą.

en: Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
pl: Określa domyślny rozmiar stosu węzłów, elementów i narzędzi.
    Pamiętaj, że mody lub gry mogą jawnie ustawiać stos dla niektórych (lub wszystkich) przedmiotów.

en: Spread of light curve boost range.
    Controls the width of the range to be boosted.
    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
pl: Rozrzut przyśpieszenia środkowego krzywej światła.
    Steruje szerokością zakresu, który ma być wzmocniony.
    Standardowe zniekształcenie gaussowego przyśpieszenia środkowego.

en: Static spawn point
pl: Statyczny punkt spawnu

en: Steepness noise
pl: Szum stromości

en: Step mountain size noise
pl: Rozmiar szumu góry

en: Step mountain spread noise
pl: Rozmiar rozrzutu szumu góry

en: Strength of 3D mode parallax.
pl: Siła paralaksy trybu 3D.

en: Strength of light curve boost.
    The 3 'boost' parameters define a range of the light
    curve that is boosted in brightness.
pl: Siła podbicia krzywej świetlnej.
    3 parametry 'boost' definiują zakres krzywej świetlnej
    który jest wzmacniany pod względem jasności.

en: Strict protocol checking
pl: Sztywne sprawdzanie protokołu

en: Strip color codes
pl: Usuń kody kolorów

en: Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
    upper tapering).
    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
    When enabling water placement, floatlands must be configured and tested
    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
    world surface below.
pl: Poziom powierzchni opcjonalnej wody umieszczonej na stałej warstwie terenu pływającego.
    Woda domyślnie jest wyłączona i zostanie umieszczona tylko wtedy, gdy wartość ta jest ustawiona
    powyżej 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (początek
    górnego zwężenia).
    ***OSTRZEŻENIE, POTENCJALNE ZAGROŻENIE DLA ŚWIATÓW I WYDAJNOŚCI SERWERÓW***:
    Przy włączonym umieszczaniu wody, latające wyspy muszą być skonfigurowane i przetestowane
    oraz być warstwą stałą poprzez ustawienie 'mgv7_floatland_density' na 2.0 (lub innej
    wymaganej wartości w zależności od 'mgv7_np_floatland'), 
    aby uniknąć intensywnego przepływu wody na serwerze oraz ogromnego zalania
    powierzchni świata poniżej.

en: Synchronous SQLite
pl: Synchroniczny SQLite

en: Temperature variation for biomes.
pl: Zmienność temperatury biomów.

en: Terrain alternative noise
pl: Szum innego terenu

en: Terrain base noise
pl: Szum podłoża

en: Terrain height
pl: Wysokość terenu

en: Terrain higher noise
pl: Szum podwyższanego terenu

en: Terrain noise
pl: Szum terenu

en: Terrain noise threshold for hills.
    Controls proportion of world area covered by hills.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
pl: Próg szumu terenu górskiego.
    Steruje proporcjami pokrycia świata górami.
    Ustaw około 0.0 aby zwiększyć proporcję.

en: Terrain noise threshold for lakes.
    Controls proportion of world area covered by lakes.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
pl: Próg szumu jezior.
    Steruje proporcjami pokryciem terenu jeziorami.
    Ustaw około 0.0, aby zwiększyć proporcje.

en: Terrain persistence noise
pl: Stały szum terenu

en: Texture size to render the shadow map on.
    This must be a power of two.
    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
pl: Rozmiar tekstury, na której ma być renderowana mapa cieni.
    Wartość musi być potęgą dwójki.
    Większe liczby tworzą lepsze cienie, ale jest to również kosztowniejsze.

en: Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
pl: Tekstury na bloku mogą być dopasowane albo do niego, albo do świata.
    Ten pierwszy tryb bardziej pasuje do rzeczy takich jak maszyny, meble, itp.
    ten drugi sprawia, że schody i mikrobloki lepiej komponują się z otoczeniem.
    Z uwagi na to, że ta możliwość jest nowa, nie może być wykorzystywana przez starsze serwery,
    opcja ta pozwala na wymuszenie jej dla określonych typów bloków. Zwróć uwagę, że
    to opcja EKSPERYMENTALNA i może nie działać zbyt poprawnie.

en: The URL for the content repository
pl: Adres URL repozytorium zawartości

en: The dead zone of the joystick
pl: Zakres nieczułości joysticka

en: The default format in which profiles are being saved,
    when calling `/profiler save [format]` without format.
pl: Domyślny format w jakim są zapisywane profile,
    gdy wpisujemy `/ profiler save [format]` bez określonego formatu.

en: The file path relative to your world path in which profiles will be saved to.
pl: Ścieżka pliku zbliżona ścieżce twojego świata, w której zapisywane będą profile.

en: The identifier of the joystick to use
pl: Identyfikator użycia joysticka

en: The maximum height of the surface of waving liquids.
    4.0 = Wave height is two nodes.
    0.0 = Wave doesn't move at all.
    Default is 1.0 (1/2 node).
pl: Maksymalna wysokość powierzchni falujących cieczy.
    4,0 = wysokość fali wynosi dwa bloki.
    0.0 = Fala w ogóle się nie porusza.
    Wartość domyślna to 1.0 (1/2 bloku).

en: The network interface that the server listens on.
pl: Interfejs sieciowy używany na serwerze.

en: The privileges that new users automatically get.
    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
pl: Przywileje nadawane automatycznie nowym użytkownikom.
    Sprawdź /privs w celu wyświetlenia ich listy oraz ustawień modów na serwerze.

en: The sensitivity of the joystick axes for moving the
    in-game view frustum around.
pl: Czułość osi joysticka, wpływa na poruszanie się
    widoku dookoła.

en: The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
    set to the nearest valid value.
pl: Siła(ciemność) ambient-occlusion shading bloków.
    Niższa wartość to więcej ciemności, a wyższa wartość to więcej światła.
    Dozwolona wartość obejmuje przedział od 0,25 do 4,0 włącznie. Jeśli wybrana wartość jest z poza skali to
    zostanie zmieniona na najbliższą prawidłową.

en: The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
    items.  A value of 0 disables the functionality.
pl: Czas (w sekundach), przez który kolejka płynów może wyrosnąć poza przetwarzanie
    pojemności do momentu podjęcia próby zmniejszenia jej rozmiaru poprzez zrzucenie starej kolejki
    przedmiotów. Wartość 0 wyłącza funkcjonalność.

en: The time budget allowed for ABMs to execute on each step
    (as a fraction of the ABM Interval)
pl: Budżet czasu, jaki ABM mógł wykonać na każdym kroku
    (jako ułamek interwału ABM)

en: The time in seconds it takes between repeated events
    when holding down a joystick button combination.
pl: Czas w sekundach jest brany między powtarzającymi się zdarzeniami
    kiedy przytrzymuje się kombinację przycisków joysticka.

en: The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
    the place button.
pl: Czas w sekundach między kolejnymi położeniem węzłów po przytrzymaniu
    przycisku umieszczania..

en: The type of joystick
pl: Typ joysticka

en: The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
    enabled. Also, the vertical distance over which humidity drops by 10 if
    'altitude_dry' is enabled.
pl: Odległość w pionie, powyżej której ciepło spada o 20, jeśli opcja „altitude_chill” jest
    włączona. Również odległość w pionie, powyżej której wilgotność spada o 10, jeśli
    „altitude_dry” jest włączona.

en: Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
pl: Pierwsze z czterech szumów 2D, które razem określają wysokość gór/łańcuchów górskich.

en: Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
    Setting it to -1 disables the feature.
pl: Czas żywotności rzeczy upuszczonych na ziemię.
    Ustawienie na -1 wyłącza tą funkcję.

en: Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
pl: Pora dnia, gdy stworzono nowy świat, w mili-godzinach (0-23999).

en: Time speed
pl: Szybkość upływu czasu

en: Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
pl: Limit czasu na usunięcie przez klienta nieużywanych danych map z pamięci, w sekundach.

en: To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
pl: Aby zredukować opóźnienie, transfery bloków są spowalniane kiedy gracz coś buduje.
    Określa to jak długo są spowalniane po postawieniu lub usunięciu bloku.

en: Toggle HUD
pl: Przełącz HUD

en: Toggle fog
pl: Przełącz mgłę

en: Toggle pitchmove
pl: Przełączanie przemieszczania

en: Tooltip delay
pl: Opóźnienie wskazówek narzędzi

en: Touchscreen
pl: Ekran dotykowy

en: Touchscreen controls
pl: Sterowanie ekranu dotykowego

en: Touchscreen sensitivity
pl: Czułość ekranu dotykowego

en: Touchscreen sensitivity multiplier.
pl: Mnożnik czułości ekranu dotykowego.

en: Tradeoffs for performance
pl: Kompromisy dla wydajności

en: Translucent foliage
pl: Półprzezroczyste listowie

en: Translucent liquids
pl: Półprzezroczyste ciecze

en: Transparency Sorting Distance
pl: Odległość sortowania przezroczystości

en: Trees noise
pl: Szum drzew

en: Trilinear filtering
pl: Filtrowanie trójliniowe

en: True = 256
    False = 128
    Usable to make minimap smoother on slower machines.
pl: True= 256
    False= 128
    Przydatne do wygładzania mapy na wolniejszych urządzeniach.

en: Trusted mods
pl: Zaufane mody

en: URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
pl: Adres URL wyświetlany na liście serwerów w Zakładce Gry Wieloosobowej.

en: Undersampling
pl: Niedopróbkowanie

en: Unlimited player transfer distance
pl: Nieskończony transfer odległości gracza

en: Unload unused server data
pl: Usuń nieużywane dane serwera

en: Update information URL
pl: Zaktualizuj adres URL informacji

en: Upper Y limit of dungeons.
pl: Górna granica Y lochów.

en: Upper Y limit of floatlands.
pl: Górna granica Y latających wysp.

en: Use a cloud animation for the main menu background.
pl: Włącz animację chmur w tle menu głównego.

en: Use bilinear filtering when scaling textures.
pl: Użyj filtrowania bilinearnego podczas skalowania tekstur.

en: Use trilinear filtering when scaling textures.
    If both bilinear and trilinear filtering are enabled, trilinear filtering
    is applied.
pl: Użyj filtrowania trójliniowego podczas skalowania tekstur.
    Jeśli zarówno filtrowanie trójliniowe jak i filtrowanie dwuliniowe są włączone, to filtrowanie trójliniowe
    ma zastosowanie.

en: Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
pl: (Android) Użyj wirtualnego joysticka, aby aktywować przycisk „Aux1”.
    Gdy jest włączone, to wirtualny joystick również naciśnie przycisk „Aux1”, gdy znajduje się poza głównym okręgiem.

en: User Interfaces
pl: Interfejsy użytkownika

en: VSync
pl: Synchronizacja pionowa

en: Valley depth
pl: Głębokość doliny

en: Valley fill
pl: Wypełnienie doliny

en: Valley profile
pl: Profilowanie doliny

en: Valley slope
pl: Stok doliny

en: Variation of biome filler depth.
pl: Zmienność głębokości wypełnienia biomu.

en: Variation of maximum mountain height (in nodes).
pl: Zmienność maksymalnej wysokość gór (podana w blokach).

en: Variation of number of caves.
pl: Zmienność liczby jaskiń.

en: Variation of terrain vertical scale.
    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
pl: Zmienność pionowego skalowania terenu.
    Gdy szum wynosi < -0.55 to teren jest prawie płaski.

en: Varies depth of biome surface nodes.
pl: Zmienność głębokości bloków na powierzchni biomu.

en: Varies roughness of terrain.
    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
pl: Zmienność poszarpania terenu.
    Określa wartość 'trwałości' terrain_base i szumów terrain_alt.

en: Varies steepness of cliffs.
pl: Kontroluje stromość/wysokość gór.

en: Vertical climbing speed, in nodes per second.
pl: Pionowa prędkość wchodzenia, w blokach na sekundę.

en: Video driver
pl: Sterownik graficzny

en: View bobbing factor
pl: Skala drgań głowy podczas ruchu

en: View distance in nodes.
pl: Zasięg widzenia, wyrażany w blokach.

en: Viewing range
pl: Zasięg widoczności

en: Virtual joystick triggers Aux1 button
pl: Joystick wirtualny aktywuje przycisk Aux1

en: Volume
pl: Głośność

en: Volume of all sounds.
    Requires the sound system to be enabled.
pl: Głośność wszystkich dźwięków.
    Wymaga włączenia systemu dźwiękowego.

en: Volume when unfocused
pl: Głośność, gdy okno jest nieaktywne

en: Volumetric lighting
pl: Światło wolumetryczne

en: W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
pl: Współrzędna W wygenerowanego wycinka 3D fraktala 4D.
    Określa, który wycinek 3D kształtu 4D jest generowany.
    Zmienia kształt fraktala.
    Nie ma wpływu na fraktale 3D.
    Zasięg około -2 do 2.

en: Walking and flying speed, in nodes per second.
pl: Prędkość chodzenia i latania, w blokach na sekundę.

en: Walking speed
pl: Szybkość chodzenia

en: Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
pl: Prędkość chodzenia, latania i wchodzenia w trybie szybkiego chodzenia, w blokach na sekundę.

en: Water level
pl: Poziom wody

en: Water surface level of the world.
pl: Poziom powierzchni wody na świecie.

en: Waving Nodes
pl: Falujące bloki

en: Waving leaves
pl: Falujące liście

en: Waving liquids
pl: Falujące ciecze

en: Waving liquids wave height
pl: Wysokość falujących cieczy

en: Waving liquids wave speed
pl: Szybkość falujących cieczy

en: Waving liquids wavelength
pl: Długość falujących cieczy

en: Waving plants
pl: Falujące rośliny

en: Weblink color
pl: Kolor zaznaczenia linku

en: When enabled, liquid reflections are simulated.
pl: Gdy jest włączona, to odbicia cieczy są symulowane.

en: When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
    filtered in software, but some images are generated directly
    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
pl: Gdy gui_scaling_filter jest aktywny to wszystkie obrazy muszą być
    filtrowane w oprogramowaniu, ale niektóre są generowane bezpośrednio na
    sprzęt ( np. renderuj tekstury do bloków ekwipunku).

en: Whether name tag backgrounds should be shown by default.
    Mods may still set a background.
pl: Czy tła tagów nazw mają być domyślnie pokazywane.
    Mody mogą nadal tworzyć tło.

en: Whether players are shown to clients without any range limit.
    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
pl: Określ widoczność graczy, bez żadnych ograniczeń pola widzenia.
    Zamiast tego użyj polecenia player_transfer_distance .

en: Whether the window is maximized.
pl: Kiedy okno jest zmaksymalizowane.

en: Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
pl: Określ czy klient może się połączyć ponownie po błędzie (Lua).
    Włącz tą wartość jeśli twój serwer będzie restartowany automatycznie.

en: Whether to fog out the end of the visible area.
pl: Określ brak widoczności mgły.

en: Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
pl: Wyświetlanie efektów debugowania klienta(klawisz F5 ma tą samą funkcję).

en: Width component of the initial window size.
pl: Składnik szerokości początkowego rozmiaru okna gry.

en: Width of the selection box lines around nodes.
pl: Szerokość linii zaznaczenia bloków.

en: Window maximized
pl: Okno zmaksymalizowane

en: Windows systems only: Start Luanti with the command line window in the background.
    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
pl: Tylko dla systemu Windows: uruchom Luanti z wierszem poleceń w tle.
    Zawiera te same informacje co plik debug.txt (domyślna nazwa).

en: World directory (everything in the world is stored here).
    Not needed if starting from the main menu.
pl: Katalog świata (wszystko w świecie jest przechowywane tutaj).
    Nie wymagane jeżeli rozpoczyna się z głównego menu.

en: World start time
pl: Dokładny czas stworzenia świata

en: World-aligned textures mode
pl: Tryb tekstur przypisanych do świata

en: Y of flat ground.
pl: Y płaskiego podłoża.

en: Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
pl: Y gęstości góry poziomu zerowego. Używany do pionowego przesunięcia gór.

en: Y of upper limit of large caves.
pl: Y górnej granicy dużych jaskiń.

en: Y-distance over which caverns expand to full size.
pl: Dystans zmiennej Y powyżej którego jaskinie rozciągają się do pełnych rozmiarów.

en: Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
    Tapering starts at this distance from the Y limit.
    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
pl: Odległość Y, na której latające wyspy zwężają się od pełnej gęstości do zera.
    Zbieżność rozpoczyna się w tej odległości od granicy Y.
    W przypadku litej warstwy latającego lądu kontroluje wysokość wzgórz/gór.
    Musi być mniejsza lub równa połowie odległości między granicami Y.

en: Y-level of average terrain surface.
pl: Wartość Y przeciętnego terenu.

en: Y-level of cavern upper limit.
pl: Limit wysokości jaskiń.

en: Y-level of higher terrain that creates cliffs.
pl: Wysokość terenu górzystego tworzącego klify.

en: Y-level of lower terrain and seabed.
pl: Wysokość dolin oraz dna jezior.

en: Y-level of seabed.
pl: Wysokość dna jezior.

en: cURL file download timeout
pl: Limit czasu pobierania pliku cURL

en: cURL interactive timeout
pl: Interaktywny limit czasu oczekiwania cURL

en: cURL parallel limit
pl: Limit żądań równoległych cURL
