Portuguese (Brazil) (Minetest) - en to pt_BR translation catalogue (1430 entries)

en: Clear the out chat queue
pt_BR: Limpe a fila de espera do bate-papo

en: Empty command.
pt_BR: Comando vazio.

en: Exit to main menu
pt_BR: Sair para o menu principal

en: Invalid command:
pt_BR: Comando inválido:

en: Issued command:
pt_BR: Comando emitido:

en: List online players
pt_BR: Liste os jogadores online

en: Online players:
pt_BR: Jogadores online:

en: The out chat queue is now empty.
pt_BR: A fila de espera do chat agora está vazia.

en: This command is disabled by server.
pt_BR: Este comando está desabilitado pelo servidor.

en: Available commands:
pt_BR: Comandos disponíveis:

en: Available commands:
pt_BR: Comandos disponíveis:

en: Command not available:
pt_BR: Comando não disponível:

en: Get help for commands (-t: output in chat)
pt_BR: Obter ajuda para comandos (-t: sai no bate-papo)

en: Use '.help <cmd>' to get more information, or '.help all' to list everything.
pt_BR: Use '.help <cmd>' para conseguir mais informação, ou '.help all' para listar tudo.

en: [all | <cmd>] [-t]
pt_BR: [all| <cmd>] [-t]

en: Browse
pt_BR: Procurar

en: Conflicts with "$1"
pt_BR: Conflita com"$1"

en: Edit
pt_BR: Editar

en: Remove keybinding
pt_BR: Remover teclas de atalho

en: Select directory
pt_BR: Selecione o diretório

en: Select file
pt_BR: Selecione o arquivo

en: Set
pt_BR: Definir

en: (No description of setting given)
pt_BR: (Não há uma descrição para esta configuração)

en: 2D Noise
pt_BR: Ruído 2D

en: Cancel
pt_BR: Cancelar

en: Lacunarity
pt_BR: Lacunaridade

en: Octaves
pt_BR: Octavos

en: Offset
pt_BR: Deslocamento

en: Persistence
pt_BR: Persistência

en: Save
pt_BR: Salvar

en: Scale
pt_BR: Escala

en: Seed
pt_BR: Semente (Seed)

note: ~ "absvalue" is a noise parameter flag. It is short for "absolute value". It can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: absvalue
pt_BR: valor absoluto

note: ~ "defaults" is a noise parameter flag. It describes the default processing options for noise settings in the settings menu.
en: defaults
pt_BR: padrão

note: ~ "eased" is a noise parameter flag. It is used to make the map smoother and can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: eased
pt_BR: amenizado

en: (The game will need to enable automatic exposure as well)
pt_BR: (O jogo também precisará habilitar a exposição automática)

en: (The game will need to enable bloom as well)
pt_BR: (O jogo também precisará habilitar o efeito radiante)

en: (The game will need to enable volumetric lighting as well)
pt_BR: (O jogo também precisará habilitar a iluminação volumétrica)

en: (Use system language)
pt_BR: (Use a linguagem do sistema)

en: Accessibility
pt_BR: Acessibilidade

en: Back
pt_BR: Voltar

en: Buttons with crosshair
pt_BR: Botões com mira

en: Chat
pt_BR: Bate-papo

en: Clear
pt_BR: Limpar

en: Controls
pt_BR: Controles

en: Disabled
pt_BR: Desativado

en: Enabled
pt_BR: Ativado

en: General
pt_BR: Geral

en: Long tap
pt_BR: Clique longo

en: Movement
pt_BR: Movimento

en: No results
pt_BR: Sem resultados

en: Reset setting to default
pt_BR: Restaurar configuração padrão

en: Reset setting to default ($1)
pt_BR: Retornar à configuração padrão ($1)

en: Search
pt_BR: Pesquisar

en: Short tap
pt_BR: Clique curto

en: Show advanced settings
pt_BR: Mostrar configurações avançadas

en: Show technical names
pt_BR: Mostrar nomes técnicos

en: Tap
pt_BR: Clique

en: Tap with crosshair
pt_BR: Clicar com a mira

en: Touchscreen layout
pt_BR: Disposição da tela touchscreen

en: Client Mods
pt_BR: Mods Locais

en: Content: Games
pt_BR: Conteúdo: Jogos

en: Content: Mods
pt_BR: Conteúdo: Mods

en: (The game will need to enable shadows as well)
pt_BR: (O jogo também precisará habilitar sombras)

en: Custom
pt_BR: Personalizar

en: High
pt_BR: Alto

en: Low
pt_BR: Baixo

en: Medium
pt_BR: Médio

en: Very High
pt_BR: Muito Alto

en: Very Low
pt_BR: Muito Baixo

en: <none available>
pt_BR: <Comando não disponível>

en: An error occurred in a Lua script:
pt_BR: Ocorreu um erro em um script Lua:

en: An error occurred:
pt_BR: Ocorreu um erro:

en: Main menu
pt_BR: Menu principal

en: OK
pt_BR: Ok

en: Reconnect
pt_BR: Reconectar

en: The server has requested a reconnect:
pt_BR: O servidor solicitou uma nova conexão:

en: Protocol version mismatch.
pt_BR: Versão do protocolo incompatível.

en: Server enforces protocol version $1.
pt_BR: O servidor obriga o uso do protocolo versão $1.

en: Server supports protocol versions between $1 and $2.
pt_BR: O servidor suporta versões de protocolo entre $1 e $2.

en: We only support protocol version $1.
pt_BR: Nós só suportamos a versão do protocolo $1.

en: We support protocol versions between version $1 and $2.
pt_BR: Suportamos protocolos com versões entre $1 e $2.

en: Error installing "$1": $2
pt_BR: Erro ao instalar "$1": $2

en: Failed to download "$1"
pt_BR: Falha ao baixar "$1"

en: Failed to download $1
pt_BR: Falha ao baixar $1

en: Failed to extract "$1" (insufficient disk space, unsupported file type or broken archive)
pt_BR: Falha ao extrair "$1" (espaço insuficiente no disco, tipo de arquivo não suportado ou quebrado)

en: $1 downloading,
    $2 queued
pt_BR: $1 baixando,
    $2 na fila

en: $1 downloading...
pt_BR: $1 baixando...

en: All
pt_BR: Todos

en: ContentDB is not available when Luanti was compiled without cURL
pt_BR: ContentDB indisponível quando o Luanti foi compilado sem cURL

en: Downloading...
pt_BR: Baixando...

en: Featured
pt_BR: Destaque

en: Games
pt_BR: Jogos

en: Loading...
pt_BR: Carregando...

en: No packages could be retrieved
pt_BR: Nenhum pacote pôde ser recuperado

en: No updates
pt_BR: Sem atualizações

en: Queued
pt_BR: Na fila

en: Texture Packs
pt_BR: Pacotes de textura

en: The package $1 was not found.
pt_BR: O pacote $1 não foi encontrado.

en: Update All [$1]
pt_BR: Atualizar tudo [$1]

en: $1 and $2 dependencies will be installed.
pt_BR: As dependências $1 e $2 serão instaladas.

en: $1 by $2
pt_BR: $1 por $2

en: $1 required dependencies could not be found.
pt_BR: $1 dependências obrigatórias não puderam ser encontradas.

en: $1 will be installed, and $2 dependencies will be skipped.
pt_BR: $1 será instalado, e $2 dependências serão ignoradas.

en: Already installed
pt_BR: Já instalado

en: Base Game:
pt_BR: Jogo Base:

en: Dependencies:
pt_BR: Dependências:

en: Error getting dependencies for package $1
pt_BR: Erro ao obter dependências do pacote $1

en: Install
pt_BR: Instalar

en: Install $1
pt_BR: Instalar $1

en: Install missing dependencies
pt_BR: Instalar dependências ausentes

en: Not found
pt_BR: Não encontrado

en: Please check that the base game is correct.
pt_BR: Verifique se o jogo base está correto.

en: You need to install a game before you can install a mod
pt_BR: Você precisa instalar um jogo antes para poder instalar um mod

en: "$1" already exists. Would you like to overwrite it?
pt_BR: "$1" já existe. Gostaria de sobrescrevê-lo?

en: Overwrite
pt_BR: Sobrescrever

en: ContentDB page
pt_BR: Ver no ContentDB

en: Description
pt_BR: Descrição

en: Donate
pt_BR: Doar

en: Error loading package information
pt_BR: Erro ao carregar pacote de informação

en: Error loading reviews
pt_BR: Erro ao carregar avaliações

en: Forum Topic
pt_BR: Tópico do Fórum

en: Information
pt_BR: Informação

en: Install [$1]
pt_BR: Instalar [$1]

en: Issue Tracker
pt_BR: Rastreador de Problemas

en: Reviews
pt_BR: Avaliações

en: Source
pt_BR: Fonte

en: Translate
pt_BR: Traduzir

en: Uninstall
pt_BR: Desinstalar

en: Update
pt_BR: Atualização

en: Website
pt_BR: Site

en: by $1
pt_BR: por $1

en: by $1  —  $2 downloads  —  +$3 / $4 / -$5
pt_BR: por $1  —  $2 downloads  —  +$3 / $4 / -$5

en: $1 (Enabled)
pt_BR: $1 (Ativado)

en: Failed to install $1 to $2
pt_BR: Não foi possível instalar $1 em $2

en: Install: Unable to find suitable folder name for $1
pt_BR: Instalação: Não foi possível encontrar o nome da pasta adequado para $1

en: Unable to find a valid mod, modpack, or game
pt_BR: Incapaz de encontrar um mod, modpack, ou jogo válido

en: Unable to install a $1 as a $2
pt_BR: Não foi possível instalar um $1 como um $2

en: Unable to install a $1 as a texture pack
pt_BR: Não foi possível instalar $1 como pacote de texturas

en: Players connected to
    $1
pt_BR: Jogadores conectados a
    $1

en: (Enabled, has error)
pt_BR: (Ativado, com erros)

en: (Unsatisfied)
pt_BR: (Dependência não-satisfeita)

en: Disable all
pt_BR: Desabilitar todos

en: Disable modpack
pt_BR: Desabilitar modpack

en: Enable all
pt_BR: Habilitar todos

en: Enable modpack
pt_BR: Habilitar modpack

en: Failed to enable mod "$1" as it contains disallowed characters. Only characters [a-z0-9_] are allowed.
pt_BR: Falha ao carregar mod "$1" devido ao fato de seu nome possuir caracteres inválidos. Apenas caracteres de "a" até "z" e algarismos de 0 até 9 são permitidos.

en: Find More Mods
pt_BR: Encontre Mais Mods

en: No (optional) dependencies
pt_BR: Nenhuma dependência (opcional)

en: No game description provided.
pt_BR: Nenhuma descrição de jogo disponível.

en: No hard dependencies
pt_BR: Sem dependências fortes

en: No modpack description provided.
pt_BR: Nenhuma descrição do modpack fornecida.

en: No optional dependencies
pt_BR: Sem dependências opcionais

en: Optional dependencies:
pt_BR: Dependências opcionais:

en: World:
pt_BR: Mundo:

en: enabled
pt_BR: ativado

en: A world named "$1" already exists
pt_BR: Já existe um mundo com o nome "$1"

en: Additional terrain
pt_BR: Terreno adicional

en: Altitude chill
pt_BR: Altitude fria

en: Altitude dry
pt_BR: Altitude seca

en: Biome blending
pt_BR: Transição de bioma

en: Biomes
pt_BR: Biomas

en: Caverns
pt_BR: Cavernas gigantes

en: Caves
pt_BR: Cavernas

en: Create
pt_BR: Criar

en: Decorations
pt_BR: Decorações

en: Desert temples
pt_BR: Templos do deserto

en: Development Test is meant for developers.
pt_BR: Development Test é para uso dos desenvolvedores.

en: Different dungeon variant generated in desert biomes (only if dungeons enabled)
pt_BR: Diferentes variantes de masmorras geradas em bioma de deserto (somente se as masmorras estiverem habilitadas)

en: Dungeons
pt_BR: Masmorras (Dungeons)

en: Flat terrain
pt_BR: Terreno plano

en: Floating landmasses in the sky
pt_BR: Ilhas flutuantes no céu

en: Floatlands (experimental)
pt_BR: Ilhas flutuantes (experimental)

en: Generate non-fractal terrain: Oceans and underground
pt_BR: Gera terrenos não fractais: Oceanos e subterrâneos

en: Hills
pt_BR: Colinas

en: Humid rivers
pt_BR: Rios húmidos

en: Increases humidity around rivers
pt_BR: Aumenta a umidade perto de rios

en: Install another game
pt_BR: Instalar outro jogo

en: Lakes
pt_BR: Lagos

en: Low humidity and high heat causes shallow or dry rivers
pt_BR: Baixa humidade e calor elevado resultam em rios rasos ou secos

en: Mapgen
pt_BR: Gerador de Mundo

en: Mapgen flags
pt_BR: Opções de geração de mundo

en: Mapgen-specific flags
pt_BR: Opções específicas do gerador de mapas

en: Mountains
pt_BR: Montanhas

en: Mud flow
pt_BR: Fluxo de lama

en: Network of tunnels and caves
pt_BR: Conectar túneis e cavernas

en: No game selected
pt_BR: Nenhum jogo selecionado

en: Reduces heat with altitude
pt_BR: Reduz calor com a altitude

en: Reduces humidity with altitude
pt_BR: Reduz humidade com a altitude

en: Rivers
pt_BR: Rios

en: Sea level rivers
pt_BR: Rios ao nível do mar

en: Smooth transition between biomes
pt_BR: Transição suave entre biomas

en: Structures appearing on the terrain (no effect on trees and jungle grass created by v6)
pt_BR: Estruturas que aparecem no terreno (sem efeito em árvores e grama da selva criada pelo v6)

en: Structures appearing on the terrain, typically trees and plants
pt_BR: Estruturas que aparecem no terreno, geralmente árvores e plantas

en: Temperate, Desert
pt_BR: Temperado, Deserto

en: Temperate, Desert, Jungle
pt_BR: Temperado, Deserto, Selva

en: Temperate, Desert, Jungle, Tundra, Taiga
pt_BR: Temperado, Deserto, Selva, Tundra, Taiga

en: Terrain surface erosion
pt_BR: Erosão na superfície do terreno

en: Trees and jungle grass
pt_BR: Árvores e relva da selva

en: Vary river depth
pt_BR: Variar altura dos rios

en: Very large caverns deep in the underground
pt_BR: Cavernas muito grandes nas profundezas do subsolo

en: World name
pt_BR: Nome do mundo

en: Are you sure you want to delete "$1"?
pt_BR: Tem certeza que deseja excluir "$1"?

en: Delete
pt_BR: Deletar

en: pkgmgr: failed to delete "$1"
pt_BR: pkgmgr: não foi possível excluir "$1"

en: pkgmgr: invalid path "$1"
pt_BR: pkgmgr: caminho inválido "$1"

en: Delete World "$1"?
pt_BR: Excluir o mundo "$1"?

en: As a result, your keybindings may have been changed.
pt_BR: Como resultado, suas teclas de atalho podem ter sido alteradas.

en: Check out the key settings or refer to the documentation:
pt_BR: Confira as principais configurações ou consulte a documentação:

en: Close
pt_BR: Fechar

en: Keybindings changed
pt_BR: Teclas de atalho alteradas

en: Open settings
pt_BR: Abrir configurações

en: The input handling system was reworked in Luanti 5.12.0.
pt_BR: O sistema de tratamento de entrada foi refeito no Luanti 5.12.0.

en: Confirm Password
pt_BR: Confirmar a senha

en: Joining $1
pt_BR: Entrando em $1

en: Missing name
pt_BR: Sem nome

en: Name
pt_BR: Nome

en: Password
pt_BR: Senha

en: Passwords do not match
pt_BR: Senhas não compatíveis

en: Register
pt_BR: Registrar

en: Dismiss
pt_BR: Recusar

en: For a long time, Luanti shipped with a default game called "Minetest Game". Since version 5.8.0, Luanti ships without a default game.
pt_BR: Por muito tempo, o Luanti foi lançado com um jogo padrão chamado "Minetest Game". Desde a versão 5.8.0, o Luanti foi lançado sem um jogo padrão.

en: If you want to continue playing in your Minetest Game worlds, you need to reinstall Minetest Game.
pt_BR: Para continuar a jogar nos seus mundos do Minetest Game, reinstale o Minetest Game.

en: Minetest Game is no longer installed by default
pt_BR: O 'Minetest Game' não vem mais instalado por padrão

en: Reinstall Minetest Game
pt_BR: Reinstale o Minetest Game

en: Accept
pt_BR: Aceitar

en: Rename Modpack:
pt_BR: Renomear Modpack:

en: This modpack has an explicit name given in its modpack.conf which will override any renaming here.
pt_BR: Esse modpack possui um nome explícito em seu modpack.conf que vai sobrescrever qualquer nome aqui.

en: Expand all
pt_BR: Mostrar tudo

en: Group by prefix
pt_BR: Agrupar por prefixo

en: The $1 server uses a game called $2 and the following mods:
pt_BR: O servidor $1 usa o jogo $2 e os seguintes mods:

en: The $1 server uses the following mods:
pt_BR: O servidor $1 usa os seguintes mods:

en: A new $1 version is available
pt_BR: Uma nova versão de $1 está disponível

en: Installed version: $1
    New version: $2
    Visit $3 to find out how to get the newest version and stay up to date with features and bugfixes.
pt_BR: Versão instalada: $1
    Nova versão: $2
    Visite $3 para saber como conseguir a versão mais recente e ficar atualizado com os novos recursos e correções de bug.

en: Later
pt_BR: Depois

en: Never
pt_BR: Nunca

en: Visit website
pt_BR: Visitar site

en: Settings
pt_BR: Configurações

en: Public server list is disabled
pt_BR: A lista de servidores públicos está desativada

en: Try reenabling public serverlist and check your internet connection.
pt_BR: Tente reativar a lista de servidores públicos e verifique sua conexão com a internet.

en: About
pt_BR: Sobre

en: Active Contributors
pt_BR: Colaboradores Ativos

en: Active renderer:
pt_BR: Renderizador ativo:

en: Core Developers
pt_BR: Desenvolvedores Principais

en: Core Team
pt_BR: Equipe Principal

en: Open User Data Directory
pt_BR: Abrir diretório de dados do usuário

en: Opens the directory that contains user-provided worlds, games, mods,
    and texture packs in a file manager / explorer.
pt_BR: Abre o diretório que contém mundos, jogos, mods fornecidos pelo usuário,
    e pacotes de textura em um gerenciador / navegador de arquivos.

en: Previous Contributors
pt_BR: Colaboradores Anteriores

en: Previous Core Developers
pt_BR: Desenvolvedores Principais Anteriores

en: Share debug log
pt_BR: Compartilhar registro de depuração

en: Browse online content
pt_BR: Procurar conteúdo online

en: Browse online content [$1]
pt_BR: Buscar conteúdo online [$1]

en: Content
pt_BR: Conteúdo

en: Content [$1]
pt_BR: Conteúdo [$1]

en: Disable Texture Pack
pt_BR: Desabilitar Pacote de Texturas

en: Installed Packages:
pt_BR: Pacotes Instalados:

en: No dependencies.
pt_BR: Sem dependências.

en: No package description available
pt_BR: Nenhuma descrição de pacote disponível

en: Rename
pt_BR: Renomear

en: Update available?
pt_BR: Atualização disponível?

en: Use Texture Pack
pt_BR: Usar Pacote de Texturas

en: Announce Server
pt_BR: Anunciar Servidor

en: Bind Address
pt_BR: Endereço de vinculação

en: Creative Mode
pt_BR: Modo Criativo

en: Enable Damage
pt_BR: Habilitar Dano

en: Host Game
pt_BR: Hospedar Jogo

en: Host Server
pt_BR: Hospedar Servidor

en: Install a game
pt_BR: Instalar um jogo

en: Install games from ContentDB
pt_BR: Instalar jogos do ContentDB

en: Luanti doesn't come with a game by default.
pt_BR: O Luanti não vem com um jogo por padrão.

en: Luanti is a game-creation platform that allows you to play many different games.
pt_BR: O Luanti é uma plataforma de criação de jogos que permite que você jogue muitos jogos diferentes.

en: New
pt_BR: Novo

en: Play Game
pt_BR: Jogar

en: Port
pt_BR: Porta

en: Select Mods
pt_BR: Selecione Mods

en: Select World:
pt_BR: Selecione um mundo:

en: Server Port
pt_BR: Porta do Servidor

en: Start Game
pt_BR: Iniciar Jogo

en: You need to install a game before you can create a world.
pt_BR: Você precisa instalar um jogo para poder criar um mundo.

en: Add favorite
pt_BR: Adicionar favorito

en: Address
pt_BR: Endereço

en: Creative mode
pt_BR: Modo criativo

note: ~ PvP = Player versus Player
en: Damage / PvP
pt_BR: Dano / PvP

en: Favorites
pt_BR: Favoritos

en: Game: $1
pt_BR: Jogo: $1

en: Incompatible Servers
pt_BR: Servidores incompatíveis

en: Join Game
pt_BR: Jogar Online

en: Login
pt_BR: Entrar

en: Number of mods: $1
pt_BR: Número de mods: $1

en: Open server website
pt_BR: Abrir site do servidor

en: Players:
    $1
pt_BR: Jogadores:
    $1

en: Possible filters
    game:<name>
    mod:<name>
    player:<name>
pt_BR: Possíveis filtros
    game:<nome>
    mod:<nome>
    player:<nome>

en: Public Servers
pt_BR: Servidores Públicos

en: Refresh
pt_BR: Atualizar

en: Remove favorite
pt_BR: Remover favorito

en: Server Description
pt_BR: Descrição do servidor

en: Connection aborted (protocol error?).
pt_BR: Erro de conexão (protocolo errado?).

en: Connection timed out.
pt_BR: Erro de conexão (tempo excedido).

en: Done!
pt_BR: Pronto!

en: Initializing nodes
pt_BR: Inicializando nodes

en: Initializing nodes...
pt_BR: Inicializando nodes...

en: Loading textures...
pt_BR: Carregando texturas...

en: Rebuilding shaders...
pt_BR: Reconstruindo os shaders...

en: Saved screenshot to "%s"
pt_BR: Captura de tela salva em "%s"

en: Could not find or load game:
pt_BR: Não foi possível localizar ou carregar jogo

en: Main Menu
pt_BR: Menu principal

en: No world selected and no address provided. Nothing to do.
pt_BR: Nenhum mundo foi selecionado e nenhum endereço fornecido. Nada a ser feito.

en: Player name too long.
pt_BR: Nome de jogador muito longo.

en: Please choose a name!
pt_BR: Por favor, escolha um nome!

en: Provided password file failed to open:
pt_BR: Arquivo de senha fornecido falhou em abrir:

en: Media...
pt_BR: Mídia...

en: 
    Check debug.txt for details.
pt_BR: 
    Verifique o debug.txt para mais detalhes.

en: A serialization error occurred:
pt_BR: Ocorreu um erro:

en: Access denied. Reason: %s
pt_BR: Acesso negado. Razão:%s

en: All debug info hidden
pt_BR: Todas as informações de depuração ocultas

en: Automatic forward disabled
pt_BR: Avanço automático para frente desativado

en: Automatic forward enabled
pt_BR: Avanço automático para frente ativado

en: Block bounds hidden
pt_BR: Limites de bloco ocultos

en: Block bounds shown for current block
pt_BR: Limites de bloco mostrados para o bloco atual

en: Block bounds shown for nearby blocks
pt_BR: Limites de bloco mostrados para blocos próximos

en: Bounding boxes shown
pt_BR: Caixas delimitadoras mostradas

en: Camera update disabled
pt_BR: Atualização da câmera desativada

en: Camera update enabled
pt_BR: Atualização da câmera ativada

en: Can't show block bounds (disabled by game or mod)
pt_BR: Não é possível mostrar limites de bloco (desabilitado por um mod ou jogo)

en: Cinematic mode disabled
pt_BR: Modo cinemático desativado

en: Cinematic mode enabled
pt_BR: Modo cinemático ativado

en: Client disconnected
pt_BR: Cliente desconectado

en: Client side scripting is disabled
pt_BR: Scripting de cliente está desativado

en: Connecting to server...
pt_BR: Conectando ao servidor...

en: Connection error (timed out?)
pt_BR: Erro de conexão (tempo excedido?)

en: Connection failed for unknown reason
pt_BR: A conexão falhou por motivo desconhecido

en: Couldn't resolve address: %s
pt_BR: Não foi possível resolver o endereço:%s

en: Creating client...
pt_BR: Criando o cliente...

en: Creating server...
pt_BR: Criando o servidor...

en: Debug info shown
pt_BR: Informação de debug mostrada

en: Error creating client: %s
pt_BR: Erro ao iniciar cliente: %s

en: Fast mode disabled
pt_BR: Modo rápido desativado

en: Fast mode enabled
pt_BR: Modo rápido ativado

en: Fast mode enabled (note: no 'fast' privilege)
pt_BR: Modo rápido ativado (nota: sem o privilégio 'fast')

en: Fly mode disabled
pt_BR: Modo voo desativado

en: Fly mode enabled
pt_BR: Modo voo ativado

en: Fly mode enabled (note: no 'fly' privilege)
pt_BR: Modo voo ativado (nota: sem privilegio 'fly')

en: Fog disabled
pt_BR: Névoa desativada

en: Fog enabled
pt_BR: Névoa ativada

en: Fog enabled by game or mod
pt_BR: Névoa ativada pelo jogo ou mod

en: Item definitions...
pt_BR: Carregando itens...

en: KiB/s
pt_BR: KB/s

en: MiB/s
pt_BR: MB/s

en: Minimap currently disabled by game or mod
pt_BR: Minipapa atualmente desabilitado por jogo ou mod

en: Multiplayer
pt_BR: Multi-jogador

en: Noclip mode disabled
pt_BR: Modo atravessar paredes desativado

en: Noclip mode enabled
pt_BR: Modo atravessar paredes ativado

en: Noclip mode enabled (note: no 'noclip' privilege)
pt_BR: Modo atravessar paredes ativado (nota: sem privilégio 'noclip')

en: Node definitions...
pt_BR: Carregando blocos...

en: Pitch move mode disabled
pt_BR: Modo de movimentação inclinada desativada

en: Pitch move mode enabled
pt_BR: Modo movimentação inclinada ativada

en: Profiler graph shown
pt_BR: Gráfico de perfil mostrado

en: Resolving address...
pt_BR: Resolvendo os endereços...

en: Shutting down...
pt_BR: Desligando tudo...

en: Singleplayer
pt_BR: Um jogador

en: Sound muted
pt_BR: Som mutado

en: Sound system is not supported on this build
pt_BR: Sistema de som não é suportado nesta versão

en: Sound unmuted
pt_BR: Som desmutado

en: The server is probably running a different version of %s.
pt_BR: O servidor provavelmente está executando uma versão diferente de%s.

en: Unable to connect to %s because IPv6 is disabled
pt_BR: Não foi possível conectar a%s porque o IPv6 está desativado

en: Unable to listen on %s because IPv6 is disabled
pt_BR: Incapaz de escutar em%s porque IPv6 está desabilitado

en: Unlimited viewing range disabled
pt_BR: Alcance ilimitado de visão desativado

en: Unlimited viewing range enabled
pt_BR: Alcance ilimitado de visão ativado

en: Unlimited viewing range enabled, but forbidden by game or mod
pt_BR: Alcance ilimitado de visão ativado, mas proibido pelo jogo ou mod

en: Viewing changed to %d (the minimum)
pt_BR: Distância mínima de visão alterada para: %d

en: Viewing changed to %d (the minimum), but limited to %d by game or mod
pt_BR: Distância mínima de visão alterada para %d, mas limitada para %d pelo jogo ou mod

en: Viewing range changed to %d
pt_BR: Distância de visão alterada pra %d

en: Viewing range changed to %d (the maximum)
pt_BR: Distância de visão alterada pra %d (o máximo)

en: Viewing range changed to %d (the maximum), but limited to %d by game or mod
pt_BR: Distância de visão alterada para %d (o máximo), mas limitada para %d pelo jogo ou mod

en: Viewing range changed to %d, but limited to %d by game or mod
pt_BR: Distância de visão alterada para %d, mas limitada para %d pelo game ou mod

en: Volume changed to %d%%
pt_BR: Volume mudado para %d%%

en: Wireframe not supported by video driver
pt_BR: Wireframe não suportado pelo driver de vídeo

en: Wireframe shown
pt_BR: Mostrar wireframe

en: Zoom currently disabled by game or mod
pt_BR: Zoom atualmente desabilitado por jogo ou mod

en: - Mode:
pt_BR: - Modo:

en: - Public:
pt_BR: - Público:

en: - Server Name:
pt_BR: Nome do servidor:

en: Change Password
pt_BR: Alterar a Senha

en: Continue
pt_BR: Continuar

en: Controls:
    No menu open:
    - slide finger: look around
    - tap: place/punch/use (default)
    - long tap: dig/use (default)
    Menu/inventory open:
    - double tap (outside):
     --> close
    - touch stack, touch slot:
     --> move stack
    - touch&drag, tap 2nd finger
     --> place single item to slot
pt_BR: Controles:
    Sem menu aberto:
    - Deslizar dedo: olhar em volta
    - Clique: colocar/bater/usar (padrão)
    - Clique longo: cavar/usar (padrão)
    Menu/Inventário aberto:
    - Clique duplo (fora dele):
     --> fecha
    - Clicar no montante e clicar no nicho:
     --> move o montante
    - Clicar segurando e clicar com 2º dedo
     --> põe apenas um item no nicho

en: Exit to Menu
pt_BR: Sair para o menu

en: Exit to OS
pt_BR: Sair do Luanti

en: Game info:
pt_BR: Informação do jogo:

en: Game paused
pt_BR: Jogo parado

en: Hosting server
pt_BR: Criando o servidor

en: Off
pt_BR: Desligado

en: On
pt_BR: Ligado

en: Remote server
pt_BR: Servidor remoto

en: Respawn
pt_BR: Reviver

en: Sound Volume
pt_BR: Volume do som

en: You died
pt_BR: Você morreu

en: Chat currently disabled by game or mod
pt_BR: Bate-papo atualmente desabilitado por jogo ou mod

en: Chat hidden
pt_BR: Bate-papo oculto

en: Chat shown
pt_BR: Bate-papo mostrada

en: HUD hidden
pt_BR: Interface escondida

en: HUD shown
pt_BR: Interface mostrada

en: Profiler hidden
pt_BR: Analisador ocultado

en: Profiler shown (page %d of %d)
pt_BR: Analisador mostrado(página %d de %d)

en: Backspace
pt_BR: Tecla voltar

note: ~ Usually paired with the Pause key
en: Break Key
pt_BR: Tecla de Parar

en: Clear Key
pt_BR: Tecla de Limpar

en: Control Key
pt_BR: Tecla Ctrl

en: Delete Key
pt_BR: Tecla Delete

en: Down Arrow
pt_BR: Seta para Baixo

en: End Key
pt_BR: Tecla End

en: Help Key
pt_BR: Tecla Help

en: Home Key
pt_BR: Tecla Home

en: Insert
pt_BR: Inserir

en: Left Arrow
pt_BR: Seta Esquerda

en: Left Click
pt_BR: Clique Esquerdo

en: Left Control
pt_BR: Ctrl Esquerdo

en: Left Menu
pt_BR: Menu Esquerdo

en: Left Shift
pt_BR: Shift Esquerdo

note: ~ Name of key
en: Left Windows
pt_BR: Windows esquerdo

en: Menu Key
pt_BR: Tecla Menu

en: Middle Click
pt_BR: Clique do Meio

en: Numpad *
pt_BR: Tecl.num. *

en: Numpad +
pt_BR: Tecl.num. +

en: Numpad -
pt_BR: Tecl.num. -

en: Numpad .
pt_BR: Tecl.num. .

en: Numpad /
pt_BR: Tecl.num. /

en: Numpad 0
pt_BR: Tecl.num. 0

en: Numpad 1
pt_BR: Tecl.num. 1

en: Numpad 2
pt_BR: Tecl.num. 2

en: Numpad 3
pt_BR: Tecl.num. 3

en: Numpad 4
pt_BR: Tecl.num. 4

en: Numpad 5
pt_BR: Tecl.num. 5

en: Numpad 6
pt_BR: Tecl.num. 6

en: Numpad 7
pt_BR: Tecl.num. 7

en: Numpad 8
pt_BR: Tecl.num. 8

en: Numpad 9
pt_BR: Tecl.num. 9

en: Page Down
pt_BR: Descer Página

en: Page Up
pt_BR: Subir Página

note: ~ Usually paired with the Break key
en: Pause Key
pt_BR: Tecla de Pause

en: Play
pt_BR: Jogar

note: ~ "Print screen" key
en: Print
pt_BR: Print Screen

en: Return Key
pt_BR: Tecla de Voltar

en: Right Arrow
pt_BR: Seta Direita

en: Right Click
pt_BR: Clique Direito

en: Right Control
pt_BR: Ctrl direito

en: Right Menu
pt_BR: Menu direito

en: Right Shift
pt_BR: Shift direito

note: ~ Name of key
en: Right Windows
pt_BR: Windows direito

en: Select Key
pt_BR: Tecla Select

en: Shift Key
pt_BR: Tecla Shift

en: Space
pt_BR: Espaço

en: Tab Key
pt_BR: Tecla Tab

en: Up Arrow
pt_BR: Seta para Cima

en: Minimap hidden
pt_BR: Minimapa escondido

en: Minimap in radar mode, Zoom x%d
pt_BR: Minimapa em modo radar, Zoom %dx

en: Minimap in surface mode, Zoom x%d
pt_BR: Minimapa em modo de superfície, Zoom %dx

en: Minimap in texture mode
pt_BR: Minimapa em modo de textura

en: Failed to compile the "%s" shader.
pt_BR: Falha ao compilar o shader "%s".

en: GLSL is not supported by the driver
pt_BR: GLSL não suportado pelo driver

note: ~ Error when a mod is missing dependencies. Ex: "Mod Title is missing: mod1, mod2, mod3"
en: %s is missing:
pt_BR: %s falta:

en: Install and enable the required mods, or disable the mods causing errors.
pt_BR: Instala e habilita os Mods necessários, ou desativa os Mods que causam erros.

en: Note: this may be caused by a dependency cycle, in which case try updating the mods.
pt_BR: Nota: isto pode ser causado por uma dependência circular, neste caso tente atualizar os mods.

en: Some mods have unsatisfied dependencies:
pt_BR: Alguns Mods têm dependências insatisfeitas:

en: Press Button
pt_BR: Apertar Botão

en: Failed to open webpage
pt_BR: Falha ao abrir página da web

en: Opening webpage
pt_BR: Abrindo página da web

en: Proceed
pt_BR: Continuar

en: Open
pt_BR: Abrir

en: Open URL?
pt_BR: Abrir URL?

en: Unable to open URL
pt_BR: Não é possível abrir página da web

en: Change
pt_BR: Alterar

en: New Password
pt_BR: Nova senha

en: Old Password
pt_BR: Senha antiga

en: Passwords do not match!
pt_BR: As senhas não correspondem!

en: Muted
pt_BR: Mutado

en: Sound Volume: %d%%
pt_BR: Volume do som: %d%%

en: Add button
pt_BR: Adicionar botão

en: Done
pt_BR: Feito

en: Remove
pt_BR: Remover

en: Reset
pt_BR: Reiniciar

en: Start dragging a button to add. Tap outside to cancel.
pt_BR: Comece arrastando um botão para adicionar. Clique fora para cancelar.

en: Tap a button to select it. Drag a button to move it.
pt_BR: Clique em um botão para o selecionar. Arraste um botão para o mover.

en: Tap outside to deselect.
pt_BR: Clique fora para desmarcar.

en: Change camera
pt_BR: Mudar câmera

en: Dig/punch/use
pt_BR: Cavar/bater/usar

en: Drop
pt_BR: Soltar

en: Exit
pt_BR: Sair

en: Inventory
pt_BR: Inventário

en: Jump
pt_BR: Pular

en: Overflow menu
pt_BR: Mais opções

en: Place/use
pt_BR: Colocar/usar

en: Range select
pt_BR: Selecionar distância

en: Sneak
pt_BR: Esgueirar

en: Toggle chat log
pt_BR: Ativar histórico de conversa

en: Toggle debug
pt_BR: Alternar depuração

en: Toggle fast
pt_BR: Alternar corrida

en: Toggle fly
pt_BR: Alternar voo

en: Toggle minimap
pt_BR: Alternar minimapa

en: Toggle noclip
pt_BR: Alternar noclip

en: Another client is connected with this name.  If your client closed unexpectedly, try again in a minute.
pt_BR: Outro cliente está conectado com este nome.  Se o seu cliente fechou inesperadamente, tente novamente em um minuto.

en: Empty passwords are disallowed.  Set a password and try again.
pt_BR: Senhas vazias não são permitidas.  Defina uma senha e tente novamente.

en: Internal server error
pt_BR: Erro no servidor interno

en: Invalid password
pt_BR: Senha inválida

note: ~ DO NOT TRANSLATE THIS LITERALLY! This is a special string which needs to contain the translation's language code (e.g. "de" for German).
en: LANG_CODE
pt_BR: pt_BR

en: Name is not registered. To create an account on this server, click 'Register'
pt_BR: Nome não registrado. Para criar uma conta neste servidor, clique em 'Registrar'

en: Name is taken. Please choose another name
pt_BR: Nome em uso. Favor escolher outro nome

en: Player name contains disallowed characters
pt_BR: O nome do jogador contém caracteres não permitidos

en: Player name not allowed
pt_BR: Nome de jogador não permitido

en: Server shutting down
pt_BR: Servidor desligando

en: The server has experienced an internal error.  You will now be disconnected.
pt_BR: Ocorreu um erro interno no servidor. Você será desconectado.

en: The server is running in singleplayer mode.  You cannot connect.
pt_BR: O servidor está rodando no modo singleplayer. Você não consegue se conectar.

en: Too many users
pt_BR: Usuários em excesso

en: Unknown disconnect reason.
pt_BR: Motivo de desconexão desconhecido.

en: Your client sent something the server didn't expect.  Try reconnecting or updating your client.
pt_BR: Seu cliente enviou algo inesperado ao servidor. Tente reconectar ou atualizar seu cliente.

en: Your client's version is not supported.
    Please contact the server administrator.
pt_BR: A versão do seu cliente não é suportada.
    Entre em contato com o administrador do servidor.

en: %s while shutting down:
pt_BR: %s para desligar:

en: (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
    point by increasing 'scale'.
    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
    sets with default parameters, it may need altering in other
    situations.
    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
pt_BR: (X,Y,Z) compensação do fractal a partir centro do mundo em unidades de 'escala'.
    Pode ser usado para mover um ponto desejado para (0, 0) para criar um
    ponto de spawn flexível ou para permitir zoom em um ponto desejado,
    aumentando 'escala'.
    O padrão é ajustado para um ponto de spawn adequado para conjuntos de
    Mandelbrot com parâmetros padrão, podendo ser necessário alterá-lo em outras 
    situações.
    Variam aproximadamente de -2 a 2. Multiplique por 'escala' para compensar em nodes.

en: (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
    These numbers can be made very large, the fractal does
    not have to fit inside the world.
    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
pt_BR: (X,Y,Z) Escala fractal em nós.
    Tamanho fractal atual será de 2 a 3 vezes maior.
    Esses números podem ser muito grandes, o fractal
    não tem que encaixar dentro do mundo.
    Aumente estes para 'ampliar' nos detalhes do fractal.
    Padrão é para uma forma espremida verticalmente para
    uma ilha, coloque todos os 3 números iguais para a forma crua.

en: 2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
pt_BR: Ruído 2D que controla a forma/tamanho de montanhas acidentadas.

en: 2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
pt_BR: Ruído 2D que controla o formato/tamanho de colinas.

en: 2D noise that controls the shape/size of step mountains.
pt_BR: Ruído 2D que controla o formato/tamanho de montanhas de caminhada.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
pt_BR: Ruído 2D que controla o tamanho/ocorrência de montanhas sulcadas.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
pt_BR: 2D noise que controla o tamanho/ocorrência de colinas.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
pt_BR: Ruído 2D que controla o tamanho/ocorrência de intervalos de montanhas de caminhar.

en: 2D noise that locates the river valleys and channels.
pt_BR: Ruído 2D que localiza os vales e canais dos rios.

en: 3D clouds
pt_BR: Nuvens 3D

en: 3D mode
pt_BR: modo 3D

en: 3D mode parallax strength
pt_BR: Força de paralaxe do modo 3D

en: 3D noise defining giant caverns.
pt_BR: Ruído 3D que define cavernas gigantes.

en: 3D noise defining mountain structure and height.
    Also defines structure of floatland mountain terrain.
pt_BR: Ruído 3D que define estrutura de montanha e altura.
    Também define a estrutura do terreno da montanha das ilhas flutuantes.

en: 3D noise defining structure of floatlands.
    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
pt_BR: Ruído 3D definindo as estruturas de terras flutuantes
    Se alterar da predefinição, a 'escala' do ruído (0.7 por predefinição) pode precisar
    ser ajustada, já que o afunilamento das terras flutuantes funciona melhor quando o ruído tem
    um valor entre -2.0 e 2.0.

en: 3D noise defining structure of river canyon walls.
pt_BR: Ruído 3D definindo a estrutura das paredes dos cânions dos rios.

en: 3D noise defining terrain.
pt_BR: Ruído 3D que define o terreno.

en: 3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
pt_BR: 3D noise para saliências de montanhas, penhascos, etc. Geralmente variações pequenas.

en: 3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
pt_BR: Ruído 3D que determina o número de cavernas por pedaço de mapa.

en: 3D support.
    Currently supported:
    -    none: no 3D output
    -    anaglyph: cyan/magenta color 3D
    -    topbottom: split screen top/bottom
    -    sidebyside: split screen side-by-side
    -    crossview: cross-eyed 3D
pt_BR: Suporte 3D.
    Modos atualmente suportados:
    -    none: Nenhum efeito 3D.
    -    anaglyph: 3D com cores ciano/magenta.
    -    topbottom: Divide a tela em cima/embaixo.
    -    sidebyside: Divide a tela lado a lado.
    -    crossview: 3D de olhos cruzados

en: A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
pt_BR: Seed do mundo, deixe em branco para uma seed aleatória.
    Será sobrescrita quando for criada um novo mundo no menu principal.

en: A message to be displayed to all clients when the server crashes.
pt_BR: Uma mensagem para ser mostrada a todos os clientes do seu servidor quando ele travar.

en: A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
pt_BR: Uma mensagem para ser mostrada a todos os clientes quando o servidor desligar.

en: ABM interval
pt_BR: Intervalo do ABM

en: ABM time budget
pt_BR: Alocação de tempo do ABM

en: Absolute limit of queued blocks to emerge
pt_BR: Limite absoluto de filas de blocos para emergir

en: Acceleration in air
pt_BR: Aceleração no ar

en: Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
pt_BR: Aceleração da gravidade, em nós por segundo por segundo.

en: Active Block Modifiers
pt_BR: Modificadores de Bloco Ativo (ABM)

en: Active block management interval
pt_BR: Intervalo de Gestão de Blocos Ativos

en: Active block range
pt_BR: Limite para blocos ativos

en: Active object send range
pt_BR: Alcance para envio de objetos ativos

en: Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
pt_BR: Ajuste a densidade de exibição detectada, usada para dimensionar os elementos da IU.

en: Adjusts the density of the floatland layer.
    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
    to be sure) creates a solid floatland layer.
pt_BR: Ajusta a densidade da camada de ilhas flutuantes.
    Aumente o valor para aumentar a densidade. Pode ser positivo ou negativo.
    Valor = 0.0: metade do volume serão ilhas flutuantes.
    Valor = 2.0 (pode ser maior dependendo do 'mgv7_np_floatland', sempre teste
    para ter certeza) cria uma camada sólida de ilhas flutuantes.

en: Admin name
pt_BR: Nome do Admin

en: Advanced
pt_BR: Avançado

en: All mesh buffers with less than this number of vertices will be merged
    during map rendering. This improves rendering performance.
pt_BR: Todos os buffers de malha com menos que esse número de vértices serão mesclados
    durante a renderização do mapa. Isso melhora o desempenho da renderização.

en: Allow clouds to look 3D instead of flat.
pt_BR: Permite nuvens 3D ao invés de planas.

en: Allows liquids to be translucent.
pt_BR: Permite que líquidos sejam translúcidos.

en: Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
pt_BR: Também usada para descer e mergulhar na água se o aux1_descends estiver desativado.

en: Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
    Higher values make middle and lower light levels brighter.
    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
    This only has significant effect on daylight and artificial
    light, it has very little effect on natural night light.
pt_BR: Altera a curva da luz aplicando-lhe a 'correção gama'.
    Valores altos tornam os níveis médios e baixos de luminosidade mais brilhantes.
    O valor '1.0' mantêm a curva de luz inalterada.
    Isto só tem um efeito significativo sobre a luz do dia e a luz
    artificial, tem pouquíssimo efeito na luz natural da noite.

en: Always fly fast
pt_BR: Sempre voar rápido

en: Ambient occlusion gamma
pt_BR: Gama de oclusão de ambiente

en: Amplifies the valleys.
pt_BR: Amplifica os vales.

en: Anisotropic filtering
pt_BR: Filtragem anisotrópica

en: Announce server
pt_BR: Anunciar servidor

en: Announce to this serverlist.
pt_BR: Anuncie para esta lista de servidor.

en: Anti-aliasing scale
pt_BR: Nível de anti-serrilhamento

en: Antialiasing method
pt_BR: Método de anti-serrilhamento

en: Anticheat flags
pt_BR: Marcações anticheat

en: Anticheat movement tolerance
pt_BR: Tolerância de movimento anticheat

en: Append item name
pt_BR: Concatenar nome do item

en: Append item name to tooltip.
pt_BR: Concatenar nome do item a descrição.

en: Apple trees noise
pt_BR: Ruído de Árvores de Macieira

en: Apply dithering to reduce color banding artifacts.
    Dithering significantly increases the size of losslessly-compressed
    screenshots and it works incorrectly if the display or operating system
    performs additional dithering or if the color channels are not quantized
    to 8 bits.
    With OpenGL ES, dithering only works if the shader supports high
    floating-point precision and it may have a higher performance impact.
pt_BR: Aplica hesitância (dithering) para reduzir artefatos de faixas de cores.
    A hesitância aumenta significativamente o tamanho da compactação sem
    perdas na captura de tela e funciona incorretamente se o monitor ou o
    sistema operacional executarem hesitância adicional ou se os canais de cor
    não forem quantizados para 8 bits.
    Com o OpenGL ES, a hesitância só funciona se o shader suportar alta
    precisão de ponto flutuante e pode ter um impacto maior no desempenho.

en: Arm inertia
pt_BR: Inercia dos braços

en: Arm inertia, gives a more realistic movement of
    the arm when the camera moves.
pt_BR: Inercia dos braços, fornece um movimento mais realista dos
    braços quando movimenta a câmera.

en: Ask to reconnect after crash
pt_BR: Peça para reconectar depois de queda

en: At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
    clients.
    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
    rendering glitches (some blocks might not be rendered correctly in caves).
    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
    optimization.
    Stated in MapBlocks (16 nodes).
pt_BR: Nesta distância, o servidor otimizará agressivamente quais blocos serão enviados
    aos clientes.
    Pequenos valores potencialmente melhoram muito o desempenho, à custa de falhas
    de renderização visíveis (alguns blocos podem não ser corretamente renderizados nas cavernas).
    Configurando isso para um valor maior do que a distância_máxima_de_envio_do_bloco
    para desabilitar essa otimização.
    Especificado em Blocos de Mapa (16 nós).

en: At this distance the server will perform a simpler and cheaper occlusion check.
    Smaller values potentially improve performance, at the expense of temporarily visible
    rendering glitches (missing blocks).
    This is especially useful for very large viewing range (upwards of 500).
    Stated in MapBlocks (16 nodes).
pt_BR: A esta distância, o servidor realizará uma verificação de oclusão mais simples e econômica.
    Valores menores potencialmente melhoram o desempenho, à custa de falhas de renderização
    temporariamente visíveis (blocos ausentes).
    Isso é especialmente útil para alcances de visualização muito amplos (acima de 500).
    Especificado em Blocos de Mapa (16 nós).

en: Audio
pt_BR: Áudio

en: Automatic jumping
pt_BR: Pulo automático

en: Automatically jump up single-node obstacles.
pt_BR: Automaticamente pula obstáculos de um só nó.

en: Automatically report to the serverlist.
pt_BR: Informar para a lista de servidores automaticamente.

en: Autoscaling mode
pt_BR: Modo de alto escalamento

en: Aux1 key for climbing/descending
pt_BR: Tecla Aux1 pra escalar/descer

en: Base ground level
pt_BR: Nível de solo base

en: Base terrain height.
pt_BR: Altura base do terreno.

en: Base texture size
pt_BR: Tamanho base da textura

en: Basic privileges
pt_BR: Privilégios básicos

en: Beach noise
pt_BR: Ruído de praias

en: Beach noise threshold
pt_BR: Limiar do ruído de praias

en: Bilinear filtering
pt_BR: Filtragem bi-linear

en: Bind address
pt_BR: Endereço de bind

en: Biome API
pt_BR: API de Biomas

en: Biome noise
pt_BR: Ruído do bioma

en: Block bounds HUD radius
pt_BR: Raio HUD dos limites do bloco

en: Block cull optimize distance
pt_BR: Distância otimizada de eliminação de blocos

en: Block send optimize distance
pt_BR: Distância otimizada de envio de blocos

en: Bobbing
pt_BR: Balanço

en: Bold and italic font path
pt_BR: Local da fonte em negrito e itálico

en: Bold and italic monospace font path
pt_BR: Local da fonte monoespaçada em negrito e itálico

en: Bold font path
pt_BR: Local da fonte em negrito

en: Bold monospace font path
pt_BR: Local de fonte monoespaçada em negrito

en: Build inside player
pt_BR: Construir com o jogador dentro do bloco

en: Builtin
pt_BR: Embutido

en: Camera
pt_BR: Câmera

en: Camera smoothing
pt_BR: Suavização da câmera

en: Camera smoothing in cinematic mode
pt_BR: Suavização da câmera no modo cinema

en: Capture Tracy zones
pt_BR: Capturar zonas de Tracy

en: Capture Tracy zones with the profiler's instrumentation.
    You need to build with Tracy to use this, see doc/developing/profiling.md
    for details.
pt_BR: Capture zonas de Tracy com o uso do analisador.
    Você precisa ativar o Tracy para usar isso.
    Veja doc/developing/profiling.md para mais detalhes.

en: Cave noise
pt_BR: Ruído de cavernas

en: Cave noise #1
pt_BR: Ruído de cavernas #1

en: Cave noise #2
pt_BR: Ruído de cavernas #2

en: Cave width
pt_BR: Largura da caverna

en: Cave1 noise
pt_BR: Ruídos de Cave1

en: Cave2 noise
pt_BR: Ruídos de Cave2

en: Cavern limit
pt_BR: Limite da caverna

en: Cavern noise
pt_BR: Ruído de cavernas

en: Cavern taper
pt_BR: Cone da caverna

en: Cavern threshold
pt_BR: Limite da caverna

en: Cavern upper limit
pt_BR: Limite do topo da caverna

en: Center of light curve boost range.
    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
pt_BR: Centro da faixa de aumento da curva de luz.
    Onde 0.0 é o nível mínimo de luz, 1.0 é o nível máximo de luz.

en: Chat command time message threshold
pt_BR: Limite de mensagem de tempo de comando de bate-papo

en: Chat commands
pt_BR: Comandos de Chat

en: Chat font size
pt_BR: Tamanho da fonte do chat

en: Chat log level
pt_BR: Nível de log do chat

en: Chat message count limit
pt_BR: Limite do contador de mensagens de bate-papo

en: Chat message format
pt_BR: Formato da mensagem de chat

en: Chat message kick threshold
pt_BR: Limite da mensagem de expulsão

en: Chat message max length
pt_BR: Tamanho máximo da mensagem de conversa

en: Chat weblinks
pt_BR: Links de bate-papo

en: Chunk size
pt_BR: Tamanho do chunk

en: Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
pt_BR: Links da web clicáveis (clique do meio ou Ctrl + botão esquerdo) ativados na saída do console de bate-papo.

en: Client
pt_BR: Cliente

en: Client Debugging
pt_BR: Depuração do Cliente

en: Client Mesh Chunksize
pt_BR: Tamanho do pedaço de malha do cliente

en: Client and Server
pt_BR: Cliente e servidor

en: Client modding
pt_BR: Mods de Cliente Local

en: Client side modding restrictions
pt_BR: Restrição de modificação no lado do cliente

en: Client-side Modding
pt_BR: Modding do lado do cliente

en: Client-side node lookup range restriction
pt_BR: Restrição ao cliente no alcance da consulta de nós

en: Climbing speed
pt_BR: Velocidade de subida (em escadas e outros)

en: Cloud radius
pt_BR: Raio das nuvens

en: Clouds
pt_BR: Nuvens

en: Clouds in menu
pt_BR: Nuvens no menu

en: Color depth for post-processing texture
pt_BR: Profundidade de cor para textura de pós-processamento

en: Colored fog
pt_BR: Névoa colorida

en: Colored shadows
pt_BR: Sombra colorida

en: Comma-separated list of AL and ALC extensions that should not be used.
    Useful for testing. See al_extensions.[h,cpp] for details.
pt_BR: Lista separada por vírgulas de extensões AL e ALC que não devem ser usadas.
    Útil para testes. Consulte al_extensions.[h,cpp] para obter detalhes.

en: Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
    as defined by the Free Software Foundation.
    You can also specify content ratings.
    These flags are independent from Luanti versions,
    so see a full list at https://content.luanti.org/help/content_flags/
pt_BR: Lista separada por vírgulas de sinalizações a serem ocultados no repositório de conteúdo.
    "não-livre" pode ser usado para ocultar pacotes que não se qualificam como 'software livre',
    conforme definido pela Free Software Foundation.
    Você também pode especificar classificações de conteúdo.
    Essas sinalizações são independentes das versões do Luanti,
    então veja a lista completa em https://content.luanti.org/help/content_flags/

en: Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
    allow them to upload and download data to/from the internet.
pt_BR: Lista de mods, separados por vírgulas, que tem acesso a APIs HTTP, que
    os permitem enviar e baixar informações para/da internet.

en: Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
pt_BR: Lista separada por vírgulas dos mods confiáveis que podem utilizar funções inseguras 
    mesmo quando o a opção de Mod Seguro está ativada (via request_insecure_environment()).

en: Command
pt_BR: Comando

en: Compression level to use when saving mapblocks to disk.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
pt_BR: Nível de compressão ZLib a ser usada ao salvar mapblocks no disco.
    -1 - Nível de compressão padrão do Zlib
    0 - Nenhuma compressão; o mais rápido
    9 - Melhor compressão; o mais devagar

en: Compression level to use when sending mapblocks to the client.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
pt_BR: Nível de compressão a ser usada ao mandar blocos do mapa para o cliente.
    -1 - usa o nível de compressão padrão
    0 - pior compressão; É a opção mais rápida
    9 - melhor compressão; É a opção mais devagar

en: Connect glass
pt_BR: Vidro conectado

en: Connect to external media server
pt_BR: Conecta ao servidor de mídia externo

en: Connects glass if supported by node.
pt_BR: Conecta o vidro se isso for suportado pelo bloco.

en: Console alpha
pt_BR: Opacidade do console

en: Console color
pt_BR: Cor do console

en: Console height
pt_BR: Tamanho vertical do console

en: Content Repository
pt_BR: Repositório de Conteúdo

en: ContentDB Flag Blacklist
pt_BR: Lista negra de flags do ContentDB

en: ContentDB Max Concurrent Downloads
pt_BR: Máximo de downloads simultâneos de ContentDB

en: ContentDB URL
pt_BR: Url do ContentDB

en: Controls length of day/night cycle.
    Examples:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
pt_BR: Controla a duração do ciclo de dia/noite.
    Exemplos:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = Dia/noite permanece inalterado.

en: Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
    you to rise instead.
pt_BR: Controla a velocidade com que você afundará ao ficar sem se mexer
    em um líquido. Valores negativos farão com que você suba em vez de descer.

en: Controls steepness/depth of lake depressions.
pt_BR: Controla o esparsamento/profundidade dos lagos.

en: Controls steepness/height of hills.
pt_BR: Controla o esparsamento/altura das colinas.

en: Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
    intensive noise calculations.
pt_BR: Controla a largura dos túneis, um valor menor cria túneis mais largos.
    Valor >= 10,0 desabilita completamente a geração de túneis e evita os
    cálculos intensivos de ruído.

en: Crash message
pt_BR: Mensagem de travamento

en: Crosshair alpha
pt_BR: Opacidade da mira

en: Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
    This also applies to the object crosshair.
pt_BR: Alfa da mira (quanto ela é opaca, níveis entre 0 e 255).
    Também se aplica para a mira do objeto.

en: Crosshair color
pt_BR: Cor do cursor

en: Crosshair color (R,G,B).
    Also controls the object crosshair color
pt_BR: Cor da cruz (R, G, B).
    Também controla a cor da cruz do objeto

en: Debug log file size threshold
pt_BR: Limite de tamanho do arquivo de log de depuração

en: Debug log level
pt_BR: Nível de log do Debug

en: Debugging
pt_BR: Depuração

en: Decide the color depth of the texture used for the post-processing pipeline.
    Reducing this can improve performance, but some effects (e.g. debanding)
    require more than 8 bits to work.
pt_BR: Decida a profundidade de cor da textura usada no pipeline de pós-processamento.
    Reduzir isso pode melhorar o desempenho, mas alguns efeitos (ex.: debanding)
    requerem mais de 8 bits para funcionar.

en: Decrease view range
pt_BR: Reduzir alcance de visão

en: Decrease volume
pt_BR: Reduzir volume

en: Dedicated server step
pt_BR: Passo do servidor dedicado

en: Default acceleration
pt_BR: Aceleração padrão

en: Default maximum number of forceloaded mapblocks.
    Set this to -1 to disable the limit.
pt_BR: Número máximo padrão para blocos de mapa carregados à força.
    Defina como -1 para desativar o limite.

en: Default password
pt_BR: Senha padrão

en: Default privileges
pt_BR: Privilégios por padrão

en: Default report format
pt_BR: Formato de reporte padrão

en: Default stack size
pt_BR: Tamanho padrão de stack

en: Define shadow filtering quality.
    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
    but also uses more resources.
pt_BR: Define a qualidade de filtragem de sombreamento
    Isso simula um efeito de sombras suaves aplicando um PCF ou um Poisson disk
    mas também usa mais recursos.

en: Define the oldest clients allowed to connect.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
    This allows for more fine-grained control than strict_protocol_version_checking.
    Luanti still enforces its own internal minimum, and enabling
    strict_protocol_version_checking will effectively override this.
pt_BR: Defina os clientes mais antigos com permissão para se conectar.
    Clientes mais antigos são compatíveis no sentido de que não travarão ao se conectar
    a novos servidores, mas podem não suportar todos os novos recursos que você espera.
    Isso permite um controle mais refinado do que o strict_protocol_version_checking.
    O Luanti ainda impõe seu próprio mínimo interno, e habilitar o
    strict_protocol_version_checking efetivamente substituirá isso.

en: Defines areas where trees have apples.
pt_BR: Define áreas onde na árvores têm maçãs.

en: Defines areas with sandy beaches.
pt_BR: Define áreas com praias arenosas.

en: Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
pt_BR: Define a distribuição de terrenos elevados e a inclinação de penhascos.

en: Defines distribution of higher terrain.
pt_BR: Define a distribuição de terrenos elevados.

en: Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
pt_BR: Define o tamanho completo de cavernas, valores menores criam cavernas maiores.

en: Defines large-scale river channel structure.
pt_BR: Define estruturas de canais de grande porte (rios).

en: Defines location and terrain of optional hills and lakes.
pt_BR: Define localizações e terrenos de morros e lagos opcionais.

en: Defines the base ground level.
pt_BR: Define o nível base do solo.

en: Defines the depth of the river channel.
pt_BR: Define a profundidade do canal do rio.

en: Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
pt_BR: Define a distância máxima de transferência de jogadores em blocos (0 = ilimitado).

en: Defines the size of the sampling grid for FSAA and SSAA antialiasing methods.
    Value of 2 means taking 2x2 = 4 samples.
pt_BR: Define o tamanho da grade de amostragem para os métodos de antialiasing FSAA e SSAA.
    O valor 2 significa que serão coletadas 2x2 = 4 amostras.

en: Defines the width of the river channel.
pt_BR: Define a largura do canal do rio.

en: Defines the width of the river valley.
pt_BR: Define a largura do vale do rio.

en: Defines tree areas and tree density.
pt_BR: Define áreas de árvores e densidade das árvores.

en: Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
    down the rate of mesh updates, which can help reduce jitter.
pt_BR: Atraso entre atualizações de malha para o cliente em milissegundos. Aumentar esse tempo diminuirá
    a taxa de atualizações de malha, o que pode ajudar a reduzir a instabilidade.

en: Delay in sending blocks after building
pt_BR: Atraso em enviar blocos depois da construção

en: Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
pt_BR: Dicas de ferramenta mostrando atraso. indicado em milissegundos.

en: Deprecated Lua API handling
pt_BR: Tratamento de API Lua rejeitada

en: Depth below which you'll find giant caverns.
pt_BR: Profundidade em que você encontrará cavernas gigantes.

en: Depth below which you'll find large caves.
pt_BR: Profundidade em que você encontrará cavernas enormes.

en: Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
pt_BR: Descrição do servidor, a ser exibida quando os jogadores se conectarem e na lista de servidores.

en: Desert noise threshold
pt_BR: Limite do ruído de deserto

en: Deserts occur when np_biome exceeds this value.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
pt_BR: Os desertos ocorrem quando np_biome excede este valor.
    Quando a marcação 'snowbiomes' está ativada, isto é ignorado.

en: Developer Options
pt_BR: Opções de Desenvolvedor

en: Disable if you only want to instrument with Tracy.
pt_BR: Desative se você quiser instrumentar com apenas o Tracy.

en: Disallow empty passwords
pt_BR: Não permitir logar sem senha

en: Display Density Scaling Factor
pt_BR: Fator de Escala da Densidade do Monitor

en: Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled.
    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting.
    Set to 0 to disable it entirely.
pt_BR: Distância em nodes em que a transparência ordenada por distância é ativada.
    Use isso para limitar o impacto dela no desempenho.
    Defina como 0 para a desativar completamente.

en: Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
pt_BR: Domínio do servidor, para ser mostrado na lista de servidores.

en: Double tap jump for fly
pt_BR: "Pular" duas vezes ativa o vôo

en: Double-tapping the jump key toggles fly mode.
pt_BR: "Pular" duas vezes alterna o modo vôo.

en: Draw transparency sorted triangles grouped by their mesh buffers.
    This breaks transparency sorting between mesh buffers, but avoids situations
    where transparency sorting would be very slow otherwise.
pt_BR: Cria triângulos classificados por transparência, agrupados por seus buffers de malha.
    Isso interrompe a classificação por transparência entre os buffers de malha, mas evita
    situações em que a classificação por transparência seria muito lenta.

en: Drop item
pt_BR: Soltar item

en: Dump the mapgen debug information.
pt_BR: Mostrar informações de depuração do Gerador de Mapa.

en: Dungeon maximum Y
pt_BR: Y máximo da dungeon

en: Dungeon minimum Y
pt_BR: Y mínimo da dungeon

en: Dungeon noise
pt_BR: Ruído de masmorra

en: Dynamic shadows
pt_BR: Sombras dinâmicas

en: Effects
pt_BR: Efeitos

en: Enable Automatic Exposure
pt_BR: Habilita Exposição Automática

en: Enable Bloom
pt_BR: Habilitar Radiância

en: Enable Bloom Debug
pt_BR: Habilitar Depuração na Radiância

en: Enable Debanding
pt_BR: Habilitar Debandamento

en: Enable IPv6 support (for both client and server).
    Required for IPv6 connections to work at all.
pt_BR: Habilitar suporte IPv6 (tanto para cliente quanto para servidor).
    Necessário para que as conexões IPv6 funcionem.

en: Enable IPv6 support for server.
    Note that clients will be able to connect with both IPv4 and IPv6.
    Ignored if bind_address is set.
pt_BR: Habilitar suporte a IPv6 para o servidor.
    Note que os clientes poderão se conectar com IPv4 e IPv6.
    Ignorado se o bind_address estiver definido.

en: Enable Lua modding support on client.
    This support is experimental and API can change.
pt_BR: Habilitar suporte a mods de LuaScript no cliente.
    Esse suporte é experimental e a API pode mudar.

en: Enable Poisson disk filtering.
    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
pt_BR: Ativa filtragem de Poisson disk.
    Quando em true usa o Poisson disk para fazer "sombras suaves". Caso contrário, usa filtragem PCF.

en: Enable Post Processing
pt_BR: Habilitar pós-processamento

en: Enable Raytraced Culling
pt_BR: Habilitar Seleção de Raytracing

en: Enable automatic exposure correction
    When enabled, the post-processing engine will
    automatically adjust to the brightness of the scene,
    simulating the behavior of human eye.
pt_BR: Ativa a correção automática da exposição
    Quando ativado, o motor de pós-processamento
    irá ajustar automaticamente o brilho da cena,
    simulando o comportamento do olho humano.

en: Enable colored shadows for transculent nodes.
    This is expensive.
pt_BR: Habilitar sombras coloridas para nós translúcidos.
    Isso demanda muito processamento.

en: Enable console window
pt_BR: Habilitar janela de console

en: Enable joysticks
pt_BR: Habilitar Joysticks

en: Enable joysticks. Requires a restart to take effect
pt_BR: Habilitar Joysticks. É preciso reiniciar para que isso tenha efeito

en: Enable mod channels support.
pt_BR: Habilitar suporte a canais de módulos.

en: Enable mod security
pt_BR: Habilitar Mod Security (Segurança nos mods)

en: Enable mouse wheel (scroll) for item selection in hotbar.
pt_BR: Habilitar a roda do mouse (rolagem) para selecionar de itens na barra de itens.

en: Enable random mod loading (mainly used for testing).
pt_BR: Habilitar carregamentos aleatórios em mods (mais usado para testes).

en: Enable random user input (only used for testing).
pt_BR: Habilitar entrada de comandos aleatórios (apenas usado para testes).

en: Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
pt_BR: Ativar iluminação suave com oclusão simples de ambiente.

en: Enable split login/register
pt_BR: Habilita a separação entre Entrar e Registro

en: Enable to disallow old clients from connecting.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
pt_BR: Habilitar recurso de não permitir que jogadores usando versões antigas do cliente possam se conectar.
    Essas versões são compatíveis no sentido de não travar quando conectam a servidores com versões mais atuais,
    porém eles podem não suportar todos os recursos que você está esperando.

en: Enable updates available indicator on content tab
pt_BR: Habilitar indicador de atualizações disponíveis na guia de conteúdo

en: Enable usage of remote media server (if provided by server).
    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
    when connecting to the server.
pt_BR: Permitir o uso de servidor de mídia remoto (se fornecido pelo servidor).
    Servidores remotos oferecem uma maneira significativamente mais rápida
    para fazer o download de mídia (por exemplo texturas) ao se conectar ao servidor.

en: Enable view bobbing and amount of view bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
pt_BR: Multiplicador para sacudir a exibição.
    Por exemplo: 0 para não ver balançando; 1.0 para normal; 2.0 para duplo.

en: Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
pt_BR: Permite o mapeamento de tom do filme 'Uncharted 2', de Hable.
    Simula a curva de tons do filme fotográfico e como isso se aproxima da
    aparência de imagens de alto alcance dinâmico (HDR). O contraste de médio alcance é ligeiramente
    melhorado, os destaques e as sombras são gradualmente comprimidos.

en: Enables animation of inventory items.
pt_BR: Habilita itens animados no inventário.

en: Enables debug and error-checking in the OpenGL driver.
pt_BR: Habilita depuração e verificação de erros no driver OpenGL.

en: Enables smooth scrolling.
pt_BR: Habilitar rolagem suave.

en: Enables the post processing pipeline.
pt_BR: Habilita o pipeline de pós-processamento.

en: Enables the touchscreen controls, allowing you to play the game with a touchscreen.
    "auto" means that the touchscreen controls will be enabled and disabled
    automatically depending on the last used input method.
pt_BR: Ativa os controles de touchscreen, permitindo jogar em uma tela touchscreen.
    "auto" significa que os controles da tela touchscreen serão ativados e desativados
    automaticamente, dependendo do último método de entrada usado.

en: Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
pt_BR: Permite compensações que reduzem a carga da CPU ou aumentam o desempenho de renderização
    à custa de pequenas falhas visuais que não afetam a jogabilidade.

en: Engine Profiler
pt_BR: Analisador da Engine

en: Engine profiling data print interval
pt_BR: Intervalo de exibição dos dados das analizes do motor

en: Entity methods
pt_BR: Metodos de entidade

en: Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behavior.
    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
    floatlands.
    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
pt_BR: Expoente de estreitamento das ilhas flutuantes. Altera o comportamento de afilamento.
    Valor = 1.0 cria um afunilamento linear uniforme.
    Valores> 1.0 criam um estreitamento suave adequado para ilhas flutuantes separadas,
    como costumam ser por padrão.
    Valores <1.0 (por exemplo 0.25) criam um nível de superfície mais definido com
    planícies mais planas, adequadas para uma camada sólida de ilhas flutuantes.

en: Exposure compensation
pt_BR: Compensação da exposição

en: FPS when unfocused
pt_BR: FPS quando desfocado

en: Factor noise
pt_BR: Fator de ruído

en: Fallback font path
pt_BR: Local da fonte reserva

en: Fast mode acceleration
pt_BR: Aceleração no modo rápido

en: Fast mode speed
pt_BR: Velocidade no modo rápido

en: Field of view
pt_BR: Campo de visão

en: Field of view in degrees.
pt_BR: Campo de visão em graus.

en: File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
    Multiplayer Tab.
pt_BR: Arquivo na pasta client/serverlist/ que contém seus servidores favoritos, que são mostrados na
    aba Multijogador.

en: Filler depth
pt_BR: Profundidade de preenchimento

en: Filler depth noise
pt_BR: Profundidade de enchimento de ruído

en: Filmic tone mapping
pt_BR: Mapear tom de filme

en: Filtering and Antialiasing
pt_BR: Filtros e Anti-serrilhado

en: First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
pt_BR: Primeiro de 4 ruídos 2D que juntos definem a altura de colinas/montanhas.

en: First of two 3D noises that together define tunnels.
pt_BR: Primeiro de 2 ruídos 3D que juntos definem túneis.

en: Fixed map seed
pt_BR: Semente do mapa fixa

en: Fixed virtual joystick
pt_BR: Joystick virtual fixo

en: Fixes the position of virtual joystick.
    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
pt_BR: Corrige a posição do joystick virtual.
    Se desativado, o joystick virtual vai centralizar na posição do primeiro toque.

en: Floatland density
pt_BR: Densidade das terras flutuantes

en: Floatland maximum Y
pt_BR: Y máximo das terras flutuantes

en: Floatland minimum Y
pt_BR: Y mínimo das terras flutuantes

en: Floatland noise
pt_BR: Ruído das terras flutuantes

en: Floatland taper exponent
pt_BR: Expoente de conicidade das ilhas flutuantes

en: Floatland tapering distance
pt_BR: Distância de afilamento da ilha flutuante

en: Floatland water level
pt_BR: Nível de água da ilha flutuante

en: Fog
pt_BR: Névoa

en: Fog start
pt_BR: Início da névoa

en: Font
pt_BR: Fonte

en: Font bold by default
pt_BR: Fonte em negrito por padrão

en: Font italic by default
pt_BR: Fonte em itálico por padrão

en: Font shadow
pt_BR: Fonte de sombra

en: Font shadow alpha
pt_BR: Opacidade de sombra da fonte

en: Font size
pt_BR: Tamanho da fonte

en: Font size divisible by
pt_BR: Tamanho da fonte divisível por

en: Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
pt_BR: Tamanho da fonte padrão onde 1 unidade = 1 pixel em 96 DPI

en: Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
pt_BR: Tamanho da fonte mono-espaçada onde 1 unidade = 1 pixel em 96 DPI

en: Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
    Value 0 will use the default font size.
pt_BR: Tamanho da fonte do texto de bate-papo recente e do prompt do bate-papo em pontos (pt).
    O valor 0 irá utilizar o tamanho padrão de fonte.

en: For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
pt_BR: Para fontes pixel art, que não ficam bem quando redimensionadas, isso garante que 
    seu tamanho será sempre divisível por este valor, em pixels. Por exemplo, 
    uma fonte de 16 pixels de altura deve definir este valor como 16, para então 
    poder fixar os tamanhos 16, 32, 48, etc., assim um mod que peça um tamanho de 25 receberá 32.

en: Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
    @name, @message, @timestamp (optional)
pt_BR: Formato das mensagem de bate-papo dos jogadores. Os textos abaixo são palavras-chave válidas:
    @name, @message, @timestamp (opcional)

en: Format of screenshots.
pt_BR: Formato das capturas de tela.

en: Formspec Full-Screen Background Color
pt_BR: Cor de fundo em tela cheia do formspec

en: Formspec Full-Screen Background Opacity
pt_BR: Opacidade de fundo em tela cheia do formspec

en: Formspec full-screen background color (R,G,B).
pt_BR: Cor de fundo(R,G,B) do formspec padrão em tela cheia.

en: Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
pt_BR: Opacidade de fundo do formspec em tela cheia (entre 0 e 255).

en: Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
pt_BR: Quarto de 4 ruídos 2D que juntos definem a altura de colinas/montanhas.

en: Fractal type
pt_BR: Tipo fractal

en: Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
pt_BR: Fração da distância visível em que a névoa começa a aparecer

en: From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
pt_BR: De quão longe blocos são gerados para os clientes, indicado em chunks (16 blocos).

en: From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
pt_BR: De quão longe blocos são enviados aos clientes, indicado em chunks (16 blocos).

en: From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
    
    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
    to maintain active objects up to this distance in the direction the
    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
pt_BR: De quão longe clientes sabem sobre objetos declarados em mapblocks (16 nós).
    
    Configurando isto maior do que o alcançe de bloco ativo vai fazer com que o sevidor
    mantenha objetos ativos na distancia na direção que o
    jogador está olhando.(Isso pode evitar que mobs desapareçam da visão de repente)

en: Full screen
pt_BR: Tela cheia

en: Fullscreen mode.
pt_BR: Modo tela cheia.

en: GUI scaling
pt_BR: Escala da GUI

en: GUI scaling filter
pt_BR: Filtro de escala da GUI

en: Gamepads
pt_BR: Controles de Videogame

en: Global callbacks
pt_BR: Chamadas de retorno Globais

en: Global map generation attributes.
    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
pt_BR: Atributos globais de geração de mundo.
    No Mapgen v6 a opção 'decorations' controla todas as decorações, exceto árvores
    e gramas da selva, em todos os outros geradores de mundo essa opção controla todas as decorações.

en: Gradient of light curve at maximum light level.
    Controls the contrast of the highest light levels.
pt_BR: Gradiente da curva de luz no nível de luz máximo.
    Controla o contraste dos níveis de luz mais altos.

en: Gradient of light curve at minimum light level.
    Controls the contrast of the lowest light levels.
pt_BR: Gradiente da curva de luz no nível de luz mínimo.
    Controla o contraste dos níveis de luz mais baixos.

en: Graphics
pt_BR: Gráficos

en: Graphics and Audio
pt_BR: Gráficos e Áudio

en: Gravity
pt_BR: Gravidade

en: Ground level
pt_BR: Nível do terreno para o gerador de mundo plano

en: Ground noise
pt_BR: Ruído do solo

en: HTTP mods
pt_BR: Módulos HTTP

en: HUD scaling
pt_BR: Escala da HUD

en: Handling for deprecated Lua API calls:
    -    none: Do not log deprecated calls
    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
pt_BR: Lidando com funções obsoletas da API Lua:
    -...none: não registra funções obsoletas.
    -...log: imita e registra as funções obsoletas chamadas (padrão).
    -...error: aborta quando chama uma função obsoleta (sugerido para desenvolvedores de mods).

en: Have the profiler instrument itself:
    * Instrument an empty function.
    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
pt_BR: Tem o instrumento analisador em si:
    * Monitorar uma função vazia.
    Isto estima a sobrecarga, que o instrumento está adicionando (+1 Chamada de função).
    * Monitorar o amostrador que está sendo usado para atualizar as estatísticas.

en: Heat blend noise
pt_BR: Ruído de mistura de calor

en: Heat noise
pt_BR: Ruído de calor

en: Height component of the initial window size.
pt_BR: Componente de altura do tamanho da janela inicial.

en: Height noise
pt_BR: Ruído de altura

en: Height select noise
pt_BR: Parâmetros de ruido de seleção de altura

en: Hill steepness
pt_BR: Inclinação dos morros

en: Hill threshold
pt_BR: Limite das colinas no gerador de mundo plano

en: Hilliness1 noise
pt_BR: Ruído de declive1

en: Hilliness2 noise
pt_BR: Ruído de declive2

en: Hilliness3 noise
pt_BR: Ruído de declive3

en: Hilliness4 noise
pt_BR: Ruído de declive4

en: Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
pt_BR: Pagina principal do servidor, a ser exibido na lista de servidores.

en: Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
    in nodes per second per second.
pt_BR: Aceleração horizontal no ar ao saltar ou cair,
    em nós por segundo por segundo.

en: Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
    in nodes per second per second.
pt_BR: Aceleração horizontal e vertical no modo rápido,
    em nós por segundo por segundo.

en: Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
    in nodes per second per second.
pt_BR: Aceleração horizontal e vertical no solo ou ao escalar,
    em nós por segundo por segundo.

en: Hotbar slot 1
pt_BR: Vaga 1 da barra de itens

en: Hotbar slot 10
pt_BR: Vaga 10 da barra de itens

en: Hotbar slot 11
pt_BR: Vaga 11 da barra de itens

en: Hotbar slot 12
pt_BR: Vaga 12 da barra de itens

en: Hotbar slot 13
pt_BR: Vaga 13 da barra de itens

en: Hotbar slot 14
pt_BR: Vaga 14 da barra de itens

en: Hotbar slot 15
pt_BR: Vaga 15 da barra de itens

en: Hotbar slot 16
pt_BR: Vaga 16 da barra de itens

en: Hotbar slot 17
pt_BR: Vaga 17 da barra de itens

en: Hotbar slot 18
pt_BR: Vaga 18 da barra de itens

en: Hotbar slot 19
pt_BR: Vaga 19 da barra de itens

en: Hotbar slot 2
pt_BR: Vaga 2 da barra de itens

en: Hotbar slot 20
pt_BR: Vaga 20 da barra de itens

en: Hotbar slot 21
pt_BR: Vaga 21 da barra de itens

en: Hotbar slot 22
pt_BR: Vaga 22 da barra de itens

en: Hotbar slot 23
pt_BR: Vaga 23 da barra de itens

en: Hotbar slot 24
pt_BR: Vaga 24 da barra de itens

en: Hotbar slot 25
pt_BR: Vaga 25 da barra de itens

en: Hotbar slot 26
pt_BR: Vaga 26 da barra de itens

en: Hotbar slot 27
pt_BR: Vaga 27 da barra de itens

en: Hotbar slot 28
pt_BR: Vaga 28 da barra de itens

en: Hotbar slot 29
pt_BR: Vaga 29 da barra de itens

en: Hotbar slot 3
pt_BR: Vaga 3 da barra de itens

en: Hotbar slot 30
pt_BR: Vaga 30 da barra de itens

en: Hotbar slot 31
pt_BR: Vaga 31 da barra de itens

en: Hotbar slot 32
pt_BR: Vaga 32 da barra de itens

en: Hotbar slot 4
pt_BR: Vaga 4 da barra de itens

en: Hotbar slot 5
pt_BR: Vaga 5 da barra de itens

en: Hotbar slot 6
pt_BR: Vaga 6 da barra de itens

en: Hotbar slot 7
pt_BR: Vaga 7 da barra de itens

en: Hotbar slot 8
pt_BR: Vaga 8 da barra de itens

en: Hotbar slot 9
pt_BR: Vaga 9 da barra de itens

en: Hotbar: Enable mouse wheel for selection
pt_BR: Barra de itens: Habilitar a roda do mouse para seleção

en: Hotbar: Invert mouse wheel direction
pt_BR: Barra de itens: Inverter a direção da roda do mouse

en: Hotbar: select next item
pt_BR: Barra de itens: Selecionar próximo item

en: Hotbar: select previous item
pt_BR: Barra de Itens: Selecionar item anterior

en: How deep to make rivers.
pt_BR: Quão profundo serão os rios.

en: How fast liquid waves will move. Higher = faster.
    If negative, liquid waves will move backwards.
pt_BR: A velocidade com que as ondas líquidas se movem. Maior = mais rápido.
    Se estiver negativo, as ondas líquidas se moverão para trás.

en: How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
    Higher value is smoother, but will use more RAM.
pt_BR: Tempo em segundos que o servidor espera antes de retirar blocos do mapa não usados. 
    Um valor mais alto é melhor, porém usa mais memória RAM.

en: How much you are slowed down when moving inside a liquid.
    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
pt_BR: O quanto sua velocidade diminui ao se mover em um líquido. 
    Diminua isso para aumentar seu arrasto.

en: How wide to make rivers.
pt_BR: Quão largos serão os rios.

en: Humidity blend noise
pt_BR: Ruído de mistura de umidade

en: Humidity noise
pt_BR: Ruído de umidade

en: Humidity variation for biomes.
pt_BR: Variação de umidade dos biomas.

en: IPv6
pt_BR: Protocolo IPv6

en: IPv6 server
pt_BR: Servidor de IPv6

en: If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
    to not waste CPU power for no benefit.
pt_BR: Se o FPS for mais elevado do que isso, limitá-lo dormindo
    para não gastar a potência da CPU desnecessariamente.

en: If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
    enabled.
pt_BR: Se estiver desativado, a tecla "Aux1" será usada para voar rápido se modo voo e rápido estiverem
    ativados.

en: If enabled and you have ContentDB packages installed, Luanti may contact ContentDB to
    check for package updates when opening the mainmenu.
pt_BR: Se ativado e você tiver pacotes do ContentDB instalados, o Luanti poderá entrar em contato
    com o ContentDB para verificar se há atualizações de pacotes ao abrir o menu principal.

en: If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
    descending.
pt_BR: Se ativado, a tecla "Aux1" em vez de "esgueirar" (agachar) servirá para
    descer.

en: If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
    Only enable this if you know what you are doing.
pt_BR: Se ativado, dados inválidos do mundo não vão fazer o servidor desligar.
    Só ative isso se você souber o que está fazendo.

en: If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
pt_BR: Se ativado, novos jogadores não poderão entrar sem senha ou mudar para uma senha vazia.

en: If enabled, server account registration is separate from login in the UI.
    If disabled, connecting to a server will automatically register a new account.
pt_BR: Se ativado, o registro de contas ficará separado do login na UI.
    Caso desativado, entrar em um servidor automaticamente registrará uma nova conta.

en: If enabled, the "Aux1" key will toggle when pressed.
pt_BR: Se ativada, a tecla "Aux1" alternará quando pressionada.

en: If enabled, the "Sneak" key will toggle when pressed.
    This functionality is ignored when fly is enabled.
pt_BR: Se ativada, a tecla "Esgueirar" alternará quando pressionada.
    Esta funcionalidade é ignorada quando o voo está ativado.

en: If enabled, the server will perform map block occlusion culling based on
    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
    sent to the client by 50-80%. Clients will no longer receive most
    invisible blocks, so that the utility of noclip mode is reduced.
pt_BR: Se ativado, o servidor executará a seleção de oclusão no bloco de mapa com base
    na posição do olho do jogador. Isso pode reduzir o número de blocos enviados ao
    cliente em 50% a 80%. Os clientes não receberão mais a maioria dos blocos invisíveis,
    o que reduz a utilidade do modo noclip.

en: If enabled, you can place nodes at the position (feet + eye level) where you stand.
    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
pt_BR: Se ativado, você pode colocar nodes na posição (pés + nível dos olhos) de onde você está.
    Isto é útil quando se trabalha com nodeboxes em pequenas áreas.

en: If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
    to this distance from the player to the node.
pt_BR: Se a restrição de CSM para alcançe de nós está ativado, chamadas get_node são limitadas
    a esta distancia do player até o node.

en: If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
    seconds, add the time information to the chat command message
pt_BR: Se a execução de um comando de chat demorar mais do que o tempo especificado em
    segundos, adicione a informação do tempo na mensagem-comando

en: If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
    debug.txt is only moved if this setting is positive.
pt_BR: Se o tamanho do arquivo debug.txt exceder o número de megabytes especificado
    nesta configuração quando ele for aberto, o arquivo é movido para debug.txt.1,
    excluindo um debug.txt.1 mais antigo, se houver.
    debug.txt só é movido se esta configuração for positiva.

en: If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
pt_BR: Se isso for definido, os jogadores vão sempre (re)desovar na posição determinada.

en: Ignore world errors
pt_BR: Ignorar erros do mundo

en: In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
pt_BR: Valor alfa do fundo do console do bate-papo no jogo (opacidade, entre 0 e 255).

en: In-game chat console background color (R,G,B).
pt_BR: Cor de fundo do Bate-papo no jogo (R,G,B).

en: In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
pt_BR: Valor alfa do fundo do console do bate-papo no jogo (opacidade, entre 0 e 255).

en: Increase view range
pt_BR: Aumentar o alcance de visão

en: Increase volume
pt_BR: Aumentar volume

en: Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
pt_BR: Velocidade vertical inicial ao saltar, em nós por segundo.

en: Instrument builtin.
    This is usually only needed by core/builtin contributors
pt_BR: Monitoração embutida.
    Isto é necessário apenas por contribuidores core/builtin

en: Instrument chat commands on registration.
pt_BR: Monitoração de comandos de chat ao registrar.

en: Instrument global callback functions on registration.
    (anything you pass to a core.register_*() function)
pt_BR: Funções de retorno de chamada global do instrumento no registro.
    (qualquer coisa que você passe para uma função core.register_*())

en: Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
pt_BR: Monitorar a ação de ação do Active Block Modifiers durante a registração.

en: Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
pt_BR: Monitorar a ação de ação do Loading Block Modifiers durante a registração.

en: Instrument the methods of entities on registration.
pt_BR: Monitorar os métodos das entidades durante a registração.

en: Interaction style
pt_BR: Estilo de interação

en: Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
pt_BR: Intervalo para cada salvamento de alterações importantes no mundo, indicado em segundos.

en: Inventory items animations
pt_BR: Animações nos itens do inventário

en: Invert mouse
pt_BR: Mouse invertido

en: Invert mouse wheel (scroll) direction for item selection in hotbar.
pt_BR: Inverter a direção da roda do mouse (rolagem) para a seleção de itens na barra de itens.

en: Invert vertical mouse movement.
pt_BR: Inverta o movimento vertical do mouse.

en: Italic font path
pt_BR: Local da fonte em itálico

en: Italic monospace font path
pt_BR: Local da fonte monoespaçada em itálico

en: Item entity TTL
pt_BR: Entidade item TTL

en: Iterations
pt_BR: Monitorização

en: Iterations of the recursive function.
    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
    increases processing load.
    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
pt_BR: Iterações da função recursiva.
    Aumentando isso aumenta a quantidade de detalhes, mas também
    aumenta o tempo de processamento.
    Com iterações = 20, esse gerador de mundo tem um tempo de carregamento similar ao Mapgen V7.

en: Joystick ID
pt_BR: ID do Joystick

en: Joystick button repetition interval
pt_BR: Intervalo de repetição do botão do Joystick

en: Joystick dead zone
pt_BR: "Zona morta" do joystick

en: Joystick frustum sensitivity
pt_BR: Sensibilidade do frustum do Joystick

en: Joystick type
pt_BR: Tipo do Joystick

en: Julia set only.
    W component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
pt_BR: Apenas para a configuração de Julia.
    Componente W da constante hipercomplexa.
    Altera o formato do fractal.
    Não tem nenhum efeito em fractais 3D.
    varia aproximadamente entre -2 e 2.

en: Julia set only.
    X component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
pt_BR: Apenas para configuração de Julia.
    Componente X da constante hipercomplexa.
    Altera o formato do fractal.
    Varia aproximadamente entre -2 e 2.

en: Julia set only.
    Y component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
pt_BR: Apenas para configuração de Julia.
    Componente Y da constante hipercomplexa.
    Altera o formato do fractal.
    Varia aproximadamente entre -2 e 2.

en: Julia set only.
    Z component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
pt_BR: Apenas para configuração de Julia.
    Componente Z da constante hipercomplexa.
    Altera o formato do fractal.
    Varia aproximadamente entre -2 e 2.

en: Julia w
pt_BR: Júlia w

en: Julia x
pt_BR: Júlia x

en: Julia y
pt_BR: Júlia y

en: Julia z
pt_BR: Júlia z

en: Jumping speed
pt_BR: Velocidade de Pulo

en: Key for decrementing the selected value in Quicktune.
pt_BR: Tecla para decrementar o valor selecionado no Ajuste Rápido.

en: Key for digging, punching or using something.
    (Note: The actual meaning might vary on a per-game basis.)
pt_BR: Tecla para cavar, socar ou usar algo.
    (Nota: O significado real pode variar de acordo com o jogo base.)

en: Key for incrementing the selected value in Quicktune.
pt_BR: Tecla para incrementar o valor selecionado no Ajuste Rápido.

en: Key for moving fast in fast mode.
pt_BR: Tecla para se mover rápido no modo rápido.

en: Key for opening the chat window to type commands.
pt_BR: Tecla para abrir a janela de bate-papo para digitar comandos.

en: Key for opening the chat window to type local commands.
pt_BR: Tecla para abrir a janela de bate-papo para digitar comandos locais.

en: Key for placing an item/block or for using something.
    (Note: The actual meaning might vary on a per-game basis.)
pt_BR: Tecla para posicionar um item/bloco ou para usar algo.
    (Nota: O significado real pode variar de acordo com o jogo base.)

en: Key for switching to the next entry in Quicktune.
pt_BR: Tecla para alternar para a próxima entrada no Quicktune.

en: Key for switching to the previous entry in Quicktune.
pt_BR: Tecla para alternar para a entrada anterior no Quicktune.

en: Key for toggling the camera update. Only usable with 'debug' privilege.
pt_BR: Tecla para alternar a atualização da câmera. Utilizável somente com privilégio de 'depuração'.

en: Key for toggling the display of mapblock boundaries.
pt_BR: Tecla para alternar a exibição dos limites do mapa de blocos.

en: Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
pt_BR: Tecla para alternar a exibição do analisador. Usada para desenvolvimento.

en: Keybindings
pt_BR: Teclas de Atalho

en: Keyboard and Mouse
pt_BR: Teclado e Mouse

en: Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
pt_BR: Expulsar jogadores que enviaram mais de X mensagem por 10 segundos.

en: Lake steepness
pt_BR: Esparsamento de lagos no gerador de mundo plano

en: Lake threshold
pt_BR: Threshold dos lagos no gerador de mundo plano

en: Language
pt_BR: Idioma

en: Large cave depth
pt_BR: Profundidade de cavernas grandes

en: Large cave maximum number
pt_BR: Número máximo de cavernas grandes

en: Large cave minimum number
pt_BR: Número mínimo de cavernas grandes

en: Large cave proportion flooded
pt_BR: Proporção inundada de cavernas grandes

en: Leaves style
pt_BR: Estilo de folhas

en: Leaves style:
    -   Fancy:  all faces visible
    -   Simple: only outer faces
    -   Opaque: disable transparency
pt_BR: Estilo das Folhas:
    -   Estilosas: todas as faces visíveis
    -   Simples: apenas faces externas (se definir special_tiles)
    -   Opacas: desativar transparência

en: Length of a server tick (the interval at which everything is generally updated),
    stated in seconds.
    Does not apply to sessions hosted from the client menu.
    This is a lower bound, i.e. server steps may not be shorter than this, but
    they are often longer.
pt_BR: Duração de um tique do servidor (o intervalo em que tudo geralmente é atualizado),
    expresso em segundos.
    Não se aplica a sessões hospedadas no menu do cliente.
    Este é um limite inferior, ou seja, os passos do servidor podem não ser menores que isso,
    mas geralmente são maiores.

en: Length of liquid waves.
pt_BR: Comprimento das ondas líquidas.

en: Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
pt_BR: Período de tempo entre os ciclos de execução de ABMs, expresso em segundos.

en: Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
pt_BR: Período de tempo entre ciclos de execução de NodeTimer, expresso em segundos.

en: Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
pt_BR: Período de tempo entre os ciclos de gerenciamento de blocos (ABMs), em segundos.

en: Level of logging to be written to debug.txt:
    -    <nothing> (no logging)
    -    none (messages with no level)
    -    error
    -    warning
    -    action
    -    info
    -    verbose
    -    trace
pt_BR: Nível de registro a ser gravado no debug.txt:
    -    <nothing> (nenhum)
    -    none (mensagens sem nível)
    -    error
    -    warning
    -    action
    -    info
    -    verbose
    -    trace

en: Light curve boost
pt_BR: Aumento da curva de luz

en: Light curve boost center
pt_BR: Centro do aumento da curva de luz

en: Light curve boost spread
pt_BR: Extensão do aumento da curva de luz

en: Light curve gamma
pt_BR: Gamma da curva de luz

en: Light curve high gradient
pt_BR: Gradiente alto da curva de luz

en: Light curve low gradient
pt_BR: Gradiente baixo da curva de luz

en: Lighting
pt_BR: Iluminação

en: Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
    Value is stored per-world.
pt_BR: Limite de geração de mundo, em nós, em todas as 6 direções de (0, 0, 0).
    Apenas áreas completas de mapa dentro do limite do mapgen são gerados.
    O valor é armazenado por mundo.

en: Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
    -    Serverlist download and server announcement.
    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
    Only has an effect if compiled with cURL.
pt_BR: Limites número de solicitações HTTP paralelas. afeta:
    -    Media buscar se servidor usa configuração de remote_media.
    -    Download de lista de servidores e anúncio do servidor.
    -    Transferências realizadas pelo menu principal (por exemplo gerência de mods).
    Só tem efeito se compilado com cURL.

en: Liquid fluidity
pt_BR: Fluidez líquida

en: Liquid fluidity smoothing
pt_BR: Suavização do fluido líquido

en: Liquid loop max
pt_BR: Limite de iteração do liquido

en: Liquid queue purge time
pt_BR: Tempo para limpar a lista de espera para a atualização de líquidos

en: Liquid reflections
pt_BR: Reflexões de Líquido

en: Liquid sinking
pt_BR: Afundamento do líquido

en: Liquid update interval in seconds.
pt_BR: Intervalo de atualização de líquido em segundos.

en: Liquid update tick
pt_BR: Período de atualização dos Líquidos

en: Load the game profiler
pt_BR: Carregar o analisador do jogo

en: Load the game profiler to collect game profiling data.
    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
    Useful for mod developers and server operators.
pt_BR: Carregar o analisador do jogo para coletar dados de análise do jogo
    Fornece o comando /profiler para acessar a análise compilada.
    Útil para desenvolvedores de mods e operadores de servidores.

en: Loading Block Modifiers
pt_BR: Carregado Block Modifiers

en: Local command
pt_BR: Comando local

en: Lower Y limit of dungeons.
pt_BR: Menor limite Y de dungeons.

en: Lower Y limit of floatlands.
pt_BR: Menor limite Y de ilhas flutuantes.

en: Main menu script
pt_BR: Menu principal do script

en: Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
pt_BR: Fazer cores de névoa e céu dependerem do dia (amanhecer/pôr do sol) e exibir a direção.

en: Map Compression Level for Disk Storage
pt_BR: Nível de Compressão de Mapa no Disco

en: Map Compression Level for Network Transfer
pt_BR: Nível de Compressão do Mapa na Transferência em Rede

en: Map directory
pt_BR: Diretório do mapa

en: Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
pt_BR: Atributos de geração de mundo específicos ao gerador Carpathian.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
pt_BR: Atributos de geração de mundo específicos para o Mapgen Flat.
    Lagos e colinas ocasionalmente podem ser adicionados ao mundo plano.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
    ocean, islands and underground.
pt_BR: Atributos de geração de mundo específico do Mapgen Fractal.
    'terrain' permite a geração de terreno não fractal:
    oceano, ilhas e subterrâneo.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
    to become shallower and occasionally dry.
    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
pt_BR: Atributos de geração de mundo específicos do Mapgen Valleys.
    'altitude_chill':Reduz o calor com a altitude.
    'humid_rivers':Aumenta a umidade em volta dos rios.
    'vary_river_depth': Se ativado, baixa umidade e alto calor faz com que rios
    se tornem mais rasos e eventualmente sumam.
    'altitude_dry': Reduz a umidade com a altitude.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v5.
pt_BR: Atributos de geração de mundo específicos do Mapgen V5.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v6.
    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
    the 'jungles' flag is ignored.
    The 'temples' flag disables generation of desert temples. Normal dungeons will appear instead.
pt_BR: Atributos de geração de mundo específicos para Mapgen v6.
    A opção 'snowbiomes' habilita o novo sistema de 5 biomas.
    Quando a opção 'snowbiomes' está ativada, as selvas são ativadas automaticamente e
    a opção 'jungles' é ignorada.
    A opção "temples" desabilita a geração de templos do deserto. Masmorras normais aparecerão em seu lugar.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v7.
    'ridges': Rivers.
    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
    'caverns': Giant caves deep underground.
pt_BR: Atributos de geração de mundo específicos do Mapgen v7.
    'ridges': Rios.
    'floatlands': Massas de terra flutuantes na atmosfera.
    'caverns': Cavernas gigantes no subsolo.

en: Map generation limit
pt_BR: Limite de geração de mapa

en: Map save interval
pt_BR: Intervalo de salvamento de mapa

en: Map shadows update frames
pt_BR: Tempo de atualização das sombras do mapa

en: Mapblock limit
pt_BR: Limite de mapblock

en: Mapblock mesh generation delay
pt_BR: Intervalo de geração de mapa

en: Mapblock mesh generation threads
pt_BR: Intervalo de geração da malha do Mapblock

en: Mapblock unload timeout
pt_BR: Tempo limite de descarregamento do mapblock

en: Mapgen Carpathian
pt_BR: Gerar Mundo Carpathian

en: Mapgen Carpathian specific flags
pt_BR: Opções específicas do Mapgen Carpathian

en: Mapgen Flat
pt_BR: Gerar Mundo Plano

en: Mapgen Flat specific flags
pt_BR: Opções específicas do Mapgen Flat

en: Mapgen Fractal
pt_BR: Gerar Mundo Fractal

en: Mapgen Fractal specific flags
pt_BR: Opções específicas do Mapgen Fractal

en: Mapgen V5
pt_BR: Gerar Mundo V5

en: Mapgen V5 specific flags
pt_BR: Opções específicas do Mapgen V5

en: Mapgen V6
pt_BR: Gerar Mundo V6

en: Mapgen V6 specific flags
pt_BR: Opções específicas do Mapgen V6

en: Mapgen V7
pt_BR: Gerar Mundo V7

en: Mapgen V7 specific flags
pt_BR: Opções específicas do Mapgen V7

en: Mapgen Valleys
pt_BR: Gerar Mundo de Vales

en: Mapgen Valleys specific flags
pt_BR: Opções específicas do Mapgen Valleys

en: Mapgen debug
pt_BR: Depuração do mapgen

en: Mapgen name
pt_BR: Nome do gerador de mundo

en: Max block generate distance
pt_BR: Distância máxima de geração de bloco

en: Max block send distance
pt_BR: Distância máxima de envio de bloco

en: Max liquids processed per step.
pt_BR: Máximo de líquidos processados por etapa.

en: Max. clearobjects extra blocks
pt_BR: Max. clearobjects blocos extras

en: Max. packets per iteration
pt_BR: Max. pacotes por iteração

en: Maximum FPS
pt_BR: FPS máximo

en: Maximum FPS when the window is not focused.
pt_BR: FPS máximo quando a janela não está em foco.

en: Maximum distance to render shadows.
pt_BR: Distância máxima para renderizar sombras.

en: Maximum forceloaded blocks
pt_BR: Máximo de blocos forçados a carregar

en: Maximum hotbar width
pt_BR: Largura máxima da hotbar

en: Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
pt_BR: Limite máximo do número aleatório de cavernas grandes por mapchunk.

en: Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
pt_BR: Limite máximo do número aleatório de cavernas pequenas por mapchunk.

en: Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
    high speed.
pt_BR: Resistência líquida máxima. Controla desaceleração ao entrar num líquido
    em alta velocidade.

en: Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
    The maximum total count is calculated dynamically:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
pt_BR: Número máximo de blocos que são enviados simultaneamente por cliente.
    O total máximo é calculado dinamicamente:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)

en: Maximum number of blocks that can be queued for loading.
pt_BR: Número máximo de blocos que podem ser enfileirados para o carregamento.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
    This limit is enforced per player.
pt_BR: Número máximo de blocos para serem enfileirado, dos que estão para ser gerados.
    Esse limite é forçado para cada jogador.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
    This limit is enforced per player.
pt_BR: Número máximo de blocos para serem enfileirado, dos que estão para ser carregados do arquivo.
    Esse limite é forçado para cada jogador.

en: Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
    This should be lower than curl_parallel_limit.
pt_BR: Número máximo de downloads paralelos. Downloads excedendo esse limite esperarão numa fila.
    Deve ser menor que curl_parallel_limit.

en: Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
    Note that there is an internal dynamic minimum number of blocks that
    won't be deleted, depending on the current view range.
    Set to -1 for no limit.
pt_BR: Número máximo de blocos de mapa que o cliente pode manter na memória.
    Observe que há um número mínimo dinâmico interno de blocos que
    não serão excluídos, dependendo do intervalo de visualização atual.
    Defina como -1 para não haver limite.

en: Maximum number of packets sent per send step in the low-level networking code.
    You generally don't need to change this, however busy servers may benefit from a higher number.
pt_BR: Número máximo de pacotes enviados por etapa de envio no código de rede de baixo nível.
    Geralmente, não é necessário alterar isso, mas servidores ocupados podem se beneficiar de um número maior.

en: Maximum number of players that can be connected simultaneously.
pt_BR: Número máximo de jogadores que podem se conectar simultaneamente.

en: Maximum number of recent chat messages to show
pt_BR: Número máximo de mensagens recentes mostradas

en: Maximum number of statically stored objects in a block.
pt_BR: Número máximo de objetos estaticamente armazenados em um bloco.

en: Maximum objects per block
pt_BR: Limite maximo de objetos por bloco

en: Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
pt_BR: Proporção máxima da janela atual a ser usada para hotbar.
    Útil se houver algo para ser exibido a direito ou esquerda do hotbar.

en: Maximum simultaneous block sends per client
pt_BR: Máximo de blocos enviados simultaneamente por cliente

en: Maximum size of the client's outgoing chat queue
pt_BR: Tamanho máximo da fila de saída no bate-papo do cliente

en: Maximum size of the client's outgoing chat queue.
    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
pt_BR: Tamanho máximo da fila de saída no bate-papo do cliente.
    0 para desabilitar o enfilamento e -1 para tornar o tamanho da fila ilimitado.

en: Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
pt_BR: Tempo máximo que o download de um arquivo (ex.: um mod) pode tomar, em milissegundos.

en: Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
pt_BR: Tempo máximo que um pedido interativo (ex: busca de lista de servidores) pode levar, em milissegundos.

en: Maximum users
pt_BR: Limite de usuários

en: Measure time samples
pt_BR: Medir amostras de tempo

en: Message of the day
pt_BR: Mensagem do dia

en: Message of the day displayed to players connecting.
pt_BR: Mensagem do dia exibida aos jogadores ao conectar.

en: Method used to highlight selected object.
pt_BR: Método usado para destacar o objeto selecionado.

en: Minimal level of logging to be written to chat.
pt_BR: Nível mínimo de registro a ser impresso no chat.

en: Minimap scan height
pt_BR: Altura de escaneamento do minimapa

en: Minimum dig repetition interval
pt_BR: Intervalo mínimo de repetição da ação cavar

en: Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
pt_BR: Limite mínimo do número aleatório de grandes cavernas por mapchunk.

en: Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
pt_BR: Limite mínimo do número aleatório de cavernas pequenas por mapchunk.

en: Minimum vertex count for mesh buffers
pt_BR: Quantia mínima de vértices em buffers de malha

en: Mipmapping
pt_BR: Mipmapping (filtro)

en: Miscellaneous
pt_BR: Miscelânea

en: Mod Profiler
pt_BR: Analisador de Mod

en: Mod Security
pt_BR: Segurança do Mod

en: Mod channels
pt_BR: Canais de mod

en: Modifier key bind for closing your world.
    Requires ESC + the selected key to work.
pt_BR: Tecla modificadora para fechar seu mundo.
    Requer ESC + a tecla selecionada para funcionar.

en: Modifies the size of the HUD elements.
pt_BR: Modifica o tamanho dos elementos do hudbar.

en: Monospace font path
pt_BR: Local da fonte monoespaçada

en: Monospace font size
pt_BR: Tamanho da fonte monoespaçada

en: Monospace font size divisible by
pt_BR: Tamanho da fonte monoespaçada (divisão)

en: Mountain height noise
pt_BR: Parâmetros ruido da altura de montagem do gerador de mundo v7

en: Mountain noise
pt_BR: Ruído da montanha

en: Mountain variation noise
pt_BR: Ruído de variação da montanha

en: Mountain zero level
pt_BR: Nível zero da montanha

en: Mouse sensitivity
pt_BR: Sensibilidade do mouse

en: Mouse sensitivity multiplier.
pt_BR: Multiplicador de sensibilidade do mouse.

en: Move backward
pt_BR: Andar para trás

en: Move forward
pt_BR: Andar para frente

en: Move left
pt_BR: Andar para a esquerda

en: Move right
pt_BR: Andar para a direita

en: Movement threshold
pt_BR: Limiar de movimento

en: Mud noise
pt_BR: Ruído de Lama

en: Mute
pt_BR: Mudo

en: Mute sound
pt_BR: Mutar som

en: Name of map generator to be used when creating a new world.
    Creating a world in the main menu will override this.
    Current mapgens in a highly unstable state:
    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
pt_BR: Nome do gerador de mundo a ser usado para criar um novo mundo.
    Criar um mundo no menu principal substituirá isso.
    Geradores de mundo atuais em um estado altamente instável:
    -    A opção de ilhas flutuantes do Mapgen v7 (desabilitado por padrão).

en: Name of the player.
    When running a server, a client connecting with this name is admin.
    When starting from the main menu, this is overridden.
pt_BR: Nome do jogador.
    Enquanto roda um servidor, um cliente que se conecta com este nome é o administrador.
    Se iniciar pelo menu principal, este é substituído.

en: Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
pt_BR: Nome do servidor, a ser exibido quando os jogadores abrem a lista de servidores.

en: Network port to listen (UDP).
    This value will be overridden when starting from the main menu.
pt_BR: Porta de rede para receber dados (UDP).
    Esse valor será substituído se for definido a partir do menu principal.

en: Networking
pt_BR: Rede

en: New users need to input this password.
pt_BR: Novos usuários precisam inserir esta senha.

en: Node and Entity Highlighting
pt_BR: Destaque nos Blocos e Entidades

en: Node highlighting
pt_BR: Destacamento do bloco

en: NodeTimer interval
pt_BR: Intervalo de NodeTimer

en: Noises
pt_BR: Ruidos

en: Number of emerge threads
pt_BR: Número de intervalos de emersão

en: Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
pt_BR: Número de blocos extras que pode ser carregados por /clearobjects ao mesmo tempo.
    Esta é uma troca entre sobrecarga de transação do sqlite e
    consumo de memória (4096 = 100 MB, como uma regra de ouro).

en: Number of messages a player may send per 10 seconds.
pt_BR: Número de mensagens que um jogador pode enviar por 10 segundos.

en: Number of threads to use for mesh generation.
    Value of 0 (default) will let Luanti automatically choose the number of threads.
pt_BR: Número de intervalos para usar na geração da malha
    Valor 0 (padrão) fará o Luanti escolher automaticamente o número de intervalos.

en: Occlusion Culler
pt_BR: Selecionador de Oclusão

en: Occlusion Culling
pt_BR: Seleção de Oclusão

en: Open chat
pt_BR: Abrir Bate-papo

en: Open inventory
pt_BR: Abrir Inventário

en: Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
    open.
pt_BR: Abre o menu de pausa quando o foco da janela é perdido. Não pausa se um formspec está
    aberto.

en: OpenGL debug
pt_BR: Depuração do OpenGL

en: Optimize GUI for touchscreens
pt_BR: Otimiza a interface gráfica para telas sensíveis ao toque

en: Optional override for chat weblink color.
pt_BR: Substituição opcional da cor do link do bate-papo.

en: Other Effects
pt_BR: Outros Efeitos

en: Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
pt_BR: Caminho da fonte alternativa. Deve ser uma fonte TrueType.
    Essa fonte será usada para certos idiomas ou se a fonte padrão não estiver disponível.

en: Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
    The folder will be created if it doesn't already exist.
pt_BR: Caminho para salvar capturas de tela. Pode ser absoluto ou relativo.
    A pasta será criada se já não existir.

en: Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
pt_BR: Caminho para o diretório "shader". Se nenhum caminho estiver definido, o local padrão será usado.

en: Path to the default font. Must be a TrueType font.
    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
pt_BR: Caminho para a fonte padrão. Deve ser uma fonte TrueType.
    A fonte alternativa será usada caso esta não possa ser carregada.

en: Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
pt_BR: Caminho para a fonte mono-espaçada. Deve ser uma fonte TrueType. 
    Esta fonte é usada para, por exemplo, a tela do console e do analisador.

en: Pause on lost window focus
pt_BR: Pausa quando o foco da janela é perdido

en: Per-player limit of queued blocks load from disk
pt_BR: Limite de blocos na fila de espera de carregamento do disco por jogador

en: Per-player limit of queued blocks to generate
pt_BR: Limite por jogador de blocos enfileirados para gerar

en: Physics
pt_BR: Física

en: Place repetition interval
pt_BR: Intervalo de repetição da ação colocar

en: Player transfer distance
pt_BR: Distância de transferência do jogador

en: Poisson filtering
pt_BR: Filtragem de Poisson

en: Post Processing
pt_BR: Pós-processamento

en: Prevent digging and placing from repeating when holding the respective buttons.
    Enable this when you dig or place too often by accident.
    On touchscreens, this only affects digging.
pt_BR: Evita remoção e colocação de blocos repetidos quando os botoes do mouse são segurados.
    Habilite isto quando você cava ou coloca blocos constantemente por acidente.
    Em telas touchscreen, isso afeta apenas a escavação.

en: Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
pt_BR: Impede que mods façam coisas inseguras como executar comandos do shell.

en: Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
    0 = disable. Useful for developers.
pt_BR: Intervalo de impressão de dados do analisador (em segundos).
    0 = desabilitado. Útil para desenvolvedores.

en: Privileges that players with basic_privs can grant
pt_BR: Privilégios que jogadores com basic_privs podem conceder

en: Profiler
pt_BR: Analisador

en: Prometheus listener address
pt_BR: Endereço do Prometheus

en: Prometheus listener address.
    If Luanti is compiled with Prometheus support, this setting
    enables the metrics listener for Prometheus on that address.
    By default you can fetch metrics from http://127.0.0.1:30000/metrics.
    An empty value disables the metrics listener.
pt_BR: Endereço do ouvinte do Prometheus.
    Se o Luanti for compilado com suporte ao Prometheus, esta configuração
    habilita o ouvinte de métricas para o Prometheus nesse endereço.
    Por padrão, você pode obter métricas de http://127.0.0.1:30000/metrics.
    Um valor vazio desabilita o ouvinte de métricas.

en: Proportion of large caves that contain liquid.
pt_BR: Proporção de cavernas grandes que contém líquido.

en: Protocol version minimum
pt_BR: Versão mínima do protocolo

en: Punch gesture
pt_BR: Gesto de soco

en: Quicktune: decrement value
pt_BR: Ajuste rápido: decrementar valor

en: Quicktune: increment value
pt_BR: Ajuste rápido: incrementar valor

en: Quicktune: select next entry
pt_BR: Ajuste rápido: selecionar próxima entrada

en: Quicktune: select previous entry
pt_BR: Ajuste rápido: selecionar entrada anterior

en: Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
pt_BR: Raio da área de nuvem afirmada em número de 64 nós de quadrados de nuvem.
    Valores maiores que 26 vão começar a produzir cortes afiados nos cantos de área de nuvem.

en: Radius to use when the block bounds HUD feature is set to near blocks.
pt_BR: Raio a ser usado quando o recurso HUD de limites de bloco estiver definido como próximo a blocos.

en: Raises terrain to make valleys around the rivers.
pt_BR: Eleva o terreno para fazer vales em torno dos rios.

en: Random input
pt_BR: Entrada aleatória

en: Random mod load order
pt_BR: Ordem aleatória de carregamento do mod

en: Recent Chat Messages
pt_BR: Mensagens de chat recentes

en: Regular font path
pt_BR: Local da fonte regular

en: Remember screen size
pt_BR: Lembrar o tamanho da tela

en: Remote media
pt_BR: Mídia remota

en: Remove color codes from incoming chat messages
    Use this to stop players from being able to use color in their messages
pt_BR: Remove códigos de cor de futuras mensagens do chat.
    Use isto para impedir que jogadores usem cor em suas mensagens

en: Replaces the default main menu with a custom one.
pt_BR: Substitui o menu principal padrão por um personalizado.

en: Report path
pt_BR: Local do relatório

en: Restricts the access of certain client-side functions on servers.
    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
    for no restrictions:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
pt_BR: Restringe o acesso de certas funções a nível de cliente em servidores.
    Combine os byflags abaixo par restringir recursos de nível de cliente, ou coloque 0
    para nenhuma restrição:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (desabilita o carregamento de mods de cliente)
    CHAT_MESSAGES: 2 (desabilita a chamada send_chat_message no lado do cliente)
    READ_ITEMDEFS: 4 (desabilita a chamada get_item_def no lado do cliente)
    READ_NODEDEFS: 8 (desabilita a chamada get_node_def no lado do cliente)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limita a chamada get_node no lado do cliente para
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (desabilita a chamada get_player_names no lado do cliente)

en: Return to Main Menu
pt_BR: Sair para Menu Principal

en: Ridge mountain spread noise
pt_BR: Ruído de extensão do cume de montanhas

en: Ridge noise
pt_BR: Ruido do Rio

en: Ridge underwater noise
pt_BR: Ruído Subaquático

en: Ridged mountain size noise
pt_BR: Ruído do tamanho de montanhas acidentadas

en: River channel depth
pt_BR: Profundidade do canal do rio

en: River channel width
pt_BR: Largura do canal do rio

en: River depth
pt_BR: Profundidade do Rio

en: River noise
pt_BR: Ruido do Rio

en: River size
pt_BR: Tamanho do Rio

en: River valley width
pt_BR: Largura do vale do rio

en: Rollback recording
pt_BR: Gravação de reversão

en: Rolling hill size noise
pt_BR: Tamanho do ruído de colinas rolantes

en: Rolling hills spread noise
pt_BR: Extensão do ruído de colinas rolantes

en: Safe digging and placing
pt_BR: Remoção e colocação segura

en: Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
pt_BR: Praias de areia ocorrem quando "np_beach" excede esse valor.

en: Save the map received by the client on disk.
pt_BR: Salvar o mapa recebido pelo cliente no disco.

en: Saving map received from server
pt_BR: Salvado mapa recebido do servidor

en: Scale GUI by a user specified value.
    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
    This will smooth over some of the rough edges, and blend
    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
pt_BR: Escala de GUI por um valor especificado pelo usuário.
    Use um filtro nearest-neighbor-anti-alias para escala do GUI.
    Isso irá suavizar algumas das arestas e misturar pixels 
    quando a escala é reduzida, ao custo de borrar alguns pixels da borda 
    quando as imagens são dimensionadas em tamanhos não-inteiros.

en: Screen
pt_BR: Tela

en: Screen height
pt_BR: Altura da tela

en: Screen width
pt_BR: Largura da tela

en: Screenshot
pt_BR: Captura de tela

en: Screenshot folder
pt_BR: Pasta de captura de tela

en: Screenshot format
pt_BR: Formato da captura de tela

en: Screenshot quality
pt_BR: Qualidade da captura de tela

en: Screenshot quality. Only used for JPEG format.
    1 means worst quality; 100 means best quality.
    Use 0 for default quality.
pt_BR: Qualidade da captura de tela. Usado somente para o formato JPEG.
    1 significa pior qualidade; 100 significa melhor qualidade.
    Use 0 para qualidade padrão.

en: Screenshots
pt_BR: Capturas de tela

en: Seabed noise
pt_BR: Ruído nas cavernas #1

en: Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
pt_BR: Segundo de 4 ruídos 2D que juntos definem a altura de colinas/montanhas.

en: Second of two 3D noises that together define tunnels.
pt_BR: Segundo de 2 ruídos 3D que juntos definem tunéis.

en: See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
pt_BR: Consulte http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous

en: Selection box border color (R,G,B).
pt_BR: Cor da borda da caixa de seleção (R, G, B).

en: Selection box color
pt_BR: Cor da caixa de seleção

en: Selection box width
pt_BR: Largura da caixa de seleção

en: Selects one of 18 fractal types.
    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
    2 = 4D "Roundy" Julia set.
    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
    4 = 4D "Squarry" Julia set.
    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
    8 = 4D "Variation" Julia set.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
pt_BR: Escolha um dos 18 tipos de fractais.
    1 = Conjunto de mandelbrot "Roundy" 4D.
    2 = Conjunto de julia "Roundy" 4D.
    3 = Conjunto de mandelbrot "Squarry" 4D.
    4 = Conjunto de julia "Squarry" 4D.
    5 = Conjunto de mandelbrot "Mandy Cousin" 4D.
    6 = Conjunto de julia "Mandy Cousin" 4D.
    7 = Conjunto de mandelbrot "Variation" 4D.
    8 = Conjunto de julia "Variation" 4D.
    9 = Conjunto de mandelbrot "Mandelbrot/Mandelbar" 3D.
    10 = Conjunto de julia "Mandelbrot/Mandelbar" 3D.
    11 = Conjunto de mandelbrot "Árvore de natal" 3D.
    12 = Conjunto de julia "Árvore de natal" 3D..
    13 = Conjunto de mandelbrot "Bulbo de Mandelbrot" 3D.
    14 = Conjunto de julia "Bulbo de Mandelbrot" 3D.
    15 = Conjunto de mandelbrot "Bulbo de Mandelbrot Cosseno" 3D.
    16 = Conjunto de julia "Bulbo de Mandelbrot Cosseno" 3D.
    17 = Conjunto de mandelbrot "Bulbo de Mandelbrot" 4D.
    18 = Conjunto de julia "Bulbo de Mandelbrot" 4D.

en: Send names of online players to the serverlist. If disabled only the player count is revealed.
pt_BR: Envie os nomes dos jogadores online para a lista de servidores. Se desativado, apenas a contagem de jogadores é revelada.

en: Send player names to the server list
pt_BR: Enviar os nomes dos jogadores para a lista do servidor

en: Server
pt_BR: Servidor

en: Server Gameplay
pt_BR: Jogabilidade do Servidor

en: Server Security
pt_BR: Segurança do Servidor

en: Server URL
pt_BR: URL do servidor

en: Server address
pt_BR: Endereço do servidor

en: Server anticheat configuration.
    Flags are positive. Uncheck the flag to disable corresponding anticheat module.
pt_BR: Configuração de anticheat do servidor.
    Sinalizações são positivas. Desmarque a sinalização para desativar o módulo de anticheat correspondente.

en: Server description
pt_BR: Descrição do servidor

en: Server name
pt_BR: Nome do servidor

en: Server port
pt_BR: Porta do servidor

en: Server-side occlusion culling
pt_BR: Eliminação de oclusão pelo servidor

en: Server/Env Performance
pt_BR: Desempenho do Servidor

en: Serverlist URL
pt_BR: URL da lista de servidores

en: Serverlist and MOTD
pt_BR: Lista de servidores e mensagem do dia

en: Serverlist file
pt_BR: Arquivo da lista de servidores

en: Set the default tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
    Games may change orbit tilt via API.
    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
pt_BR: Define a inclinação padrão da órbita do Sol/Lua em graus.
    Os jogos podem alterar a inclinação da órbita via API.
    Valor 0 significa que não há inclinação ou órbita vertical.

en: Set the exposure compensation in EV units.
    Value of 0.0 (default) means no exposure compensation.
    Range: from -1 to 1.0
pt_BR: Ajusta a compensação da exposição em unidades EV.
    Valor 0.0 (predefinido) significa sem compensação da exposição.
    Intervalo: de -1 até 1.0

en: Set the language. By default, the system language is used.
    A restart is required after changing this.
pt_BR: Defina o idioma. Por padrão, a linguagem usada é a do sistema.
    Para aplicar a alteração, é necessário reiniciar o Luanti.

en: Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
pt_BR: Define o tamanho máximo de uma mensagem (em caracteres) enviada por clientes.

en: Set the shadow strength gamma.
    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
pt_BR: Define o valor do gamma nas sombras. 
    Ajusta a intensidade das sombras dinâmicas no jogo. 
    Valores mais baixos tornam-as mais claras, valores mais altos, tornam-as mais escuras.

en: Set the soft shadow radius size.
    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
pt_BR: Define o raio de decaimento das sombras.
    Valores mais baixos significam sombras mais nítidas e valores altos sombras mais suaves.
    Mínimo: 1.0; Máximo: 15.0

en: Set to true to enable Shadow Mapping.
pt_BR: Defina para verdadeiro para ativar o Mapeamento de Sombras.

en: Set to true to enable bloom effect.
    Bright colors will bleed over the neighboring objects.
pt_BR: Defina como verdadeiro para ativar o efeito radiante.
    Cores brilhantes irão iluminar objetos vizinhos.

en: Set to true to enable volumetric lighting effect (a.k.a. "Godrays").
pt_BR: Defina como verdadeiro para habilitar o efeito de iluminação volumétrica (também chamado "Godrays").

en: Set to true to enable waving leaves.
pt_BR: Defina para verdadeiro para habilitar o balanço das folhas.

en: Set to true to enable waving liquids (like water).
pt_BR: Defina para verdadeiro para habilitar a ondulação de líquidos (como a água).

en: Set to true to enable waving plants.
pt_BR: Defina para verdadeiro para habilitar o balanço das plantas.

en: Set to true to render debugging breakdown of the bloom effect.
    In debug mode, the screen is split into 4 quadrants:
    top-left - processed base image, top-right - final image
    bottom-left - raw base image, bottom-right - bloom texture.
pt_BR: Defina como verdadeiro para renderizar a depuração detalhada do efeito radiante.
    No modo de depuração, a tela é dividida em 4 quadrantes:
    superior esquerdo - imagem de base processada, superior direito - imagem final
    inferior esquerdo - imagem de base bruta, inferior direito - textura radiante.

en: Sets shadow texture quality to 32 bits.
    On false, 16 bits texture will be used.
    This can cause much more artifacts in the shadow.
pt_BR: Define a qualidade da textura das sombras para 32 bits.
    Quando false, a textura de 16 bits será usada
    Isso pode fazer com que muito mais coisas aparecam nas sombras.

en: Shader path
pt_BR: Local do shader (luzes e sombras)

en: Shadow filter quality
pt_BR: Qualidade do filtro de sombras

en: Shadow map texture in 32 bits
pt_BR: Textura do mapa de sombras em 32 bits

en: Shadow map texture size
pt_BR: Tamanho da textura do mapa de sombras

en: Shadow strength gamma
pt_BR: Valor do gamma para sombras

en: Show debug info
pt_BR: Mostrar informações de depuração

en: Show entity selection boxes
pt_BR: Mostrar as caixas de seleção entidades

en: Show entity selection boxes
    A restart is required after changing this.
pt_BR: Mostrar caixas de seleção de entidades
    É necessário reiniciar após alterar isso.

en: Show name tag backgrounds by default
pt_BR: Mostrar plano de fundo da nametag por padrão

en: Shutdown message
pt_BR: Mensagem de desligamento

en: Side length of a cube of map blocks that the client will consider together
    when generating meshes.
    Larger values increase the utilization of the GPU by reducing the number of
    draw calls, benefiting especially high-end GPUs.
    Systems with a low-end GPU (or no GPU) would benefit from smaller values.
pt_BR: Comprimento lateral de um cubo dos blocos de mapa que o cliente considerará em conjunto
    ao gerar malhas.
    Valores maiores aumentam a utilização da GPU, reduzindo o número de
    chamadas de modelagem, beneficiando especialmente GPUs de ponta.
    Sistemas com uma GPU de baixo custo (ou sem GPU) se beneficiam com valores menores.

en: Simulate translucency when looking at foliage in the sunlight.
pt_BR: Simula translucidez ao ver a folhagem sob a luz do sol.

en: Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
    WARNING: There is no benefit, and there are several dangers, in
    increasing this value above 5.
    Reducing this value increases cave and dungeon density.
    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
    recommended.
pt_BR: Tamanho dos mapchunks gerados pelo gerador de mundo, em mapblocks(16 nós).
    ALERTA!: Não há benefício e existem diversos perigos em
    aumentar este valor acima de 5.
    Reduzir este valor aumenta a densidade de dungeons e cavernas.
    Alterar este valor é para uso especial, é recomendado deixar
    inalterado.

en: Sky Body Orbit Tilt
pt_BR: Inclinação Da Órbita Do Céu

en: Slice w
pt_BR: Fatia w

en: Slope and fill work together to modify the heights.
pt_BR: Inclinação e preenchimento trabalham juntos para modificar as alturas.

en: Small cave maximum number
pt_BR: Número máximo de cavernas pequenas

en: Small cave minimum number
pt_BR: Número mínimo de cavernas pequenas

en: Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
pt_BR: Variação de umidade em pequena escala para misturar biomas nas fronteiras.

en: Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
pt_BR: Variação de temperatura em pequena escala para misturar biomas nas bordas.

en: Smooth lighting
pt_BR: Iluminação suave

en: Smooth scrolling
pt_BR: Rolamento suave

en: Smooths rotation of camera when in cinematic mode, 0 to disable. Enter cinematic mode by using the key set in Controls.
pt_BR: Suaviza a rotação da câmera no modo cinemático. 0 para desativar. Entre no modo cinemático pela tecla definida em Controles.

en: Smooths rotation of camera, also called look or mouse smoothing. 0 to disable.
pt_BR: Suaviza a rotação da câmera, também chamada de suavização do olhar ou do mouse. 0 para desativar.

en: Sneaking speed
pt_BR: Velocidade da furtividade

en: Sneaking speed, in nodes per second.
pt_BR: Velocidade ao esgueirar-se, em nós (blocos) por segundo.

en: Soft clouds
pt_BR: Nuvens suaves

en: Soft shadow radius
pt_BR: Raio das sombras suaves

en: Sound
pt_BR: Som

en: Sound Extensions Blacklist
pt_BR: Lista Negra de Extensões de Som

en: Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
    (obviously, remote_media should end with a slash).
    Files that are not present will be fetched the usual way.
pt_BR: Especifica a URL no qual os clientes buscam a mídia ao em vez de usar o UDP.
    $filename deve ser acessível a partir de $remote_media$filename via cURL 
    (obviamente, remote_media deve terminar com uma barra "/").
    Arquivos que não estão presentes serão obtidos da maneira usual por UDP.

en: Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
pt_BR: Especifica o tamanho padrão da pilha de nós, items e ferramentas.
    Note que mods e games talvez definam explicitamente um tamanho para certos (ou todos) os itens.

en: Spread a complete update of the shadow map over a given number of frames.
    Higher values might make shadows laggy, lower values
    will consume more resources.
pt_BR: Distribui uma atualização completa do mapa de sombras em uma determinada taxa de quadros.
    Valores mais altos podem tornar as sombras lentas, valores mais baixos
    consumirão mais recursos.

en: Spread of light curve boost range.
    Controls the width of the range to be boosted.
    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
pt_BR: Ampliação da faixa de aumento da curva de luz.
    Controla a largura do intervalo a ser aumentado.
    O desvio padrão da gaussiana do aumento da curva de luz.

en: Static spawn point
pt_BR: Ponto de renascimento estático

en: Steepness noise
pt_BR: Ruído de declive

en: Step mountain size noise
pt_BR: Tamanho do ruído da montanha de passo

en: Step mountain spread noise
pt_BR: Extensão do ruído da montanha de passo

en: Strength of 3D mode parallax.
pt_BR: Força da paralaxe do modo 3D.

en: Strength of light curve boost.
    The 3 'boost' parameters define a range of the light
    curve that is boosted in brightness.
pt_BR: Aumento da força da curva de luz.
    Os 3 parâmetros de 'aumento' definem uma faixa
    da curva de luz que é aumentada em brilho.

en: Strict protocol checking
pt_BR: Verificação rígida de protocolo

en: Strip color codes
pt_BR: Códigos de faixa de cor

en: Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
    upper tapering).
    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
    When enabling water placement, floatlands must be configured and tested
    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
    world surface below.
pt_BR: Nível de superfície de água opcional colocada em uma camada sólida de ilhas flutuantes.
    A água está desativada por padrão e só será colocada se este valor for definido
    para acima de 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (o início do
    afilamento superior).
    *** AVISO, POTENCIAL PERIGO PARA OS MUNDOS E DESEMPENHO DO SERVIDOR ***:
    Ao habilitar a colocação de água, as ilhas flutuantes devem ser configuradas e testadas
    para ser uma camada sólida, definindo 'mgv7_floatland_density' para 2.0 (ou outro
    valor necessário dependendo de 'mgv7_np_floatland'), para evitar um
    fluxo de água extremo que consuma o servidor e para evitar grandes inundações na
    superfície abaixo dentro do mundo.

en: Synchronous SQLite
pt_BR: SQLite síncrono

en: Temperature variation for biomes.
pt_BR: Variação de temperatura para biomas.

en: Terrain alternative noise
pt_BR: Ruído alternativo do terreno

en: Terrain base noise
pt_BR: Ruído base do terreno

en: Terrain height
pt_BR: Altura do terreno

en: Terrain higher noise
pt_BR: Ruído da altura do terreno

en: Terrain noise
pt_BR: Ruído do terreno

en: Terrain noise threshold for hills.
    Controls proportion of world area covered by hills.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
pt_BR: Limite de ruido de terreno para colinas.
    Proporção de controles da área de mundo coberta pelas colinas.
    Ajuste no sentido 0,0 para uma proporção maior.

en: Terrain noise threshold for lakes.
    Controls proportion of world area covered by lakes.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
pt_BR: Limite de ruido de terreno para Lagos.
    Proporção de controles da área de mundo coberta por lagos.
    Ajuste no sentido 0,0 para uma proporção maior.

en: Terrain persistence noise
pt_BR: Ruído de persistência do terreno

en: Texture size to render the shadow map on.
    This must be a power of two.
    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
pt_BR: Tamanho da textura em que o mapa de sombras será renderizado em.
    Deve ser um múltiplo de dois.
    Números maiores criam sombras melhores mas também esvazia a conta do banco.

en: Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
pt_BR: Texturas em um nó podem ser alinhadas ao próprio nó ou ao mundo.
    O modo antigo serve melhor para coisas como maquinas, móveis, etc, enquanto
    o novo faz com que escadas e microblocos encaixem melhor a sua volta.
    Entretanto, como essa é uma possibilidade nova, não deve ser usada em servidores antigos,
    essa opção pode ser forçada para certos tipos de nós. Note que esta opção
    é considerada EXPERIMENTAL e pode não funcionar adequadamente.

en: The URL for the content repository
pt_BR: A url para o repositório de conteúdo

en: The dead zone of the joystick
pt_BR: A zona morta do joystick

en: The default format in which profiles are being saved,
    when calling `/profiler save [format]` without format.
pt_BR: O formato padrão no qual as análises estão sendo salvas,
    Quando chamado `/profiler save [format]` sem formato.

en: The delay in milliseconds after which a touch interaction is considered a long tap.
pt_BR: O atraso em milissegundos após o qual uma interação de toque é considerada um toque longo.

en: The file path relative to your world path in which profiles will be saved to.
pt_BR: O caminho da pasta com o arquivo do seu mundo onde os perfis serão salvos.

en: The gesture for punching players/entities.
    This can be overridden by games and mods.
    
    * Short tap
    Easy to use and well-known from other games that shall not be named.
    
    * Long tap
    Known from the classic Luanti mobile controls.
    Combat is more or less impossible.
pt_BR: O gesto para socar jogadores/entidades.
    Isso pode ser substituído por jogos e mods.
    
    * Clique curto
    Fácil de usar e conhecido de outros jogos que não serão nomeados.
    
    * Clique longo
    Conhecido pelos controles clássicos do Luanti mobile.
    O combate é mais ou menos impossível.

en: The identifier of the joystick to use
pt_BR: O identificador do joystick para usar

en: The kind of digging/placing controls used.
    
    * Tap
    Long/short tap anywhere on the screen to interact.
    Interaction happens at finger position.
    
    * Tap with crosshair
    Long/short tap anywhere on the screen to interact.
    Interaction happens at crosshair position.
    
    * Buttons with crosshair
    Use dedicated dig/place buttons to interact.
    Interaction happens at crosshair position.
pt_BR: O tipo de controles de escavação/colocação usados.
    
    * Clique
    Clique/segure em qualquer lugar da tela para interagir.
    A interação acontece na posição do dedo.
    
    * Clique com a mira
    Clique/segure em qualquer lugar da tela para interagir.
    A interação acontece na posição da mira.
    
    * Botões com mira
    Use botões dedicados a cavar/colocar para interagir.
    A interação acontece na posição da mira.

en: The length in pixels after which a touch interaction is considered movement.
pt_BR: A medida em pixels para que interagir com toque seja considerado movimento.

en: The maximum height of the surface of waving liquids.
    4.0 = Wave height is two nodes.
    0.0 = Wave doesn't move at all.
    Default is 1.0 (1/2 node).
pt_BR: A altura máxima da superfície de líquidos com ondas.
    4.0 = Altura da onda é dois nós.
    0.0 = Onda nem se move.
    O padrão é 1.0 (meio nó).

en: The minimum time in seconds it takes between digging nodes when holding
    the dig button.
pt_BR: O tempo mínimo em segundos que leva entre os nós de escavações ao segurar
    o botão de cavar.

en: The network interface that the server listens on.
pt_BR: A interface de rede no qual o servidor escuta (aguarda conexão).

en: The privileges that new users automatically get.
    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
pt_BR: Os privilégios que novos usuários obtém automaticamente.
    Consulte /privs no jogo para obter uma lista completa na configuração do seu servidor e dos modificadores.

en: The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
pt_BR: O raio do volume dos blocos em torno de cada jogador que está sujeito ao
    material de bloco ativo, declarado em mapblocks (16 nós).
    Nos blocos ativos, os objetos são carregados e os ABMs executados.
    Este também é o intervalo mínimo no qual os objetos ativos (mobs) são mantidos.
    Isso deve ser configurado junto com active_object_send_range_blocks.

en: The sensitivity of the joystick axes for moving the
    in-game view frustum around.
pt_BR: A sensibilidade dos eixos do joystick para movimentar o
    frustum de exibição no jogo.

en: The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
    set to the nearest valid value.
pt_BR: A intensidade (escuridão) de sombreamento da oclusão de ambiente no bloco.
    Inferior é mais escura, superior é mais clara. O intervalo válido de valores para esta
    configuração é 0.25 a 4.0. Se o valor está fora do intervalo ele será 
    definido o valor válido mais próximo.

en: The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
    items.  A value of 0 disables the functionality.
pt_BR: O tempo (em segundos) que a fila de líquidos pode crescer além da capacidade 
    de processamento até que é feita uma tentativa para diminuir o seu tamanho pelo despejo 
    de antigas filas de itens.  Um valor 0 desativa a funcionalidade.

en: The time budget allowed for ABMs to execute on each step
    (as a fraction of the ABM Interval)
pt_BR: O tempo disponível permitido para ABMs executarem em cada passo
    (como uma fração do intervalo do ABM)

en: The time in seconds it takes between repeated events
    when holding down a joystick button combination.
pt_BR: O tempo em segundos que leva entre eventos repetidos 
    quando pressionando uma combinação de botão no joystick.

en: The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
    the place button.
pt_BR: O tempo em segundos que leva entre as colocações de nó repetidas ao segurar
    o botão de colocar.

en: The type of joystick
pt_BR: O tipo do joystick

en: The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
    enabled. Also, the vertical distance over which humidity drops by 10 if
    'altitude_dry' is enabled.
pt_BR: A distancia vertical em que o calor cai para 20 se o 'altitude_chill' estiver
    ativado. É também a distância vertical em que a umidade cai por 10 se
    o 'altitude_dry' estiver ativado.

en: Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
pt_BR: Terceiro de 4 ruídos 2D que juntos definem a altura de colinas/montanhas.

en: Threshold for long taps
pt_BR: Limite para toques longos

en: Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
    Setting it to -1 disables the feature.
pt_BR: Tempo em segundos para manter entidade de item (itens caídos/dropados).
    Definindo-o como -1 desabilita o recurso.

en: Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
pt_BR: Hora do dia quando um novo mundo é iniciado, em milihoras (0-23999).

en: Time speed
pt_BR: Velocidade de tempo

en: Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
pt_BR: Tempo de espera para o cliente remover da memória dados não utilizados do mapa, em segundos.

en: Toggle Aux1 key
pt_BR: Alternar tecla Aux1

en: Toggle HUD
pt_BR: Ativar interface

en: Toggle Sneak key
pt_BR: Alternar Tecla de Esgueirar

en: Toggle automatic forward
pt_BR: Alternar ir automático para frente

en: Toggle block bounds
pt_BR: Alternar limites de bloco

en: Toggle camera mode
pt_BR: Alternar modo de câmera

en: Toggle camera update
pt_BR: Alternar atualização de câmera

en: Toggle cinematic mode
pt_BR: Alternar modo cinemático

en: Toggle debug info
pt_BR: Alternar informação de depuração

en: Toggle fog
pt_BR: Ativar névoa

en: Toggle fullscreen
pt_BR: Alternar tela cheia

en: Toggle large chat console
pt_BR: Alternar console de bate-papo grande

en: Toggle pitchmove
pt_BR: Alternar movimentação inclinada

en: Toggle profiler
pt_BR: Alternar analisador

en: Toggle unlimited view range
pt_BR: Alternar alcance limitado de visão desabilitado

en: Tolerance of movement cheat detector.
    Increase the value if players experience stuttery movement.
pt_BR: Detector de trapaças de tolerância de movimento.
    Aumenta o valor se os jogadores apresentarem movimentos irregulares.

en: Tooltip delay
pt_BR: Atraso de dica de ferramenta

en: Touchscreen
pt_BR: Tela touchscreen

en: Touchscreen controls
pt_BR: Controles na tela touchscreen

en: Touchscreen sensitivity
pt_BR: Sensibilidade da tela touchscreen

en: Touchscreen sensitivity multiplier.
pt_BR: Multiplicador de sensibilidade da tela touchscreen.

en: Tradeoffs for performance
pt_BR: Compensações para o desempenho

en: Translucent foliage
pt_BR: Folhagem translúcida

en: Translucent liquids
pt_BR: Líquidos translúcidos

en: Transparency Sorting Distance
pt_BR: Distância para a Transparência

en: Transparency Sorting Group by Buffers
pt_BR: Grupo de Classificação de Transparência por Buffers

en: Trees noise
pt_BR: Ruido de árvores

en: Trilinear filtering
pt_BR: Filtragem tri-linear

en: True = 256
    False = 128
    Usable to make minimap smoother on slower machines.
pt_BR: True = 256
    False = 128
    Útil para suavizar o minimapa em máquinas mais lentas.

en: Trusted mods
pt_BR: Modulos confiáveis

en: Type of occlusion_culler
    
    "loops" is the legacy algorithm with nested loops and O(n³) complexity
    "bfs" is the new algorithm based on breadth-first-search and side culling
    
    This setting should only be changed if you have performance problems.
pt_BR: Tipo de occlusion_culler
    
    "loops" é o algoritmo legado com loops aninhados e complexidade O(n³)
    "bfs" é o novo algoritmo baseado em busca em largura e seleção lateral
    
    Esta configuração só deve ser alterada se você tiver problemas de desempenho.

en: URL to JSON file which provides information about the newest Luanti release.
    If this is empty the engine will never check for updates.
pt_BR: URL para o arquivo JSON que fornece informações sobre a versão mais recente do Luanti.
    Se estiver vazio, o mecanismo nunca verificará se há atualizações.

en: URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
pt_BR: URL para a lista de servidores exibida na guia Multiplayer.

en: Undersampling
pt_BR: Subamostragem

en: Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
    to the game world only, keeping the GUI intact.
    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
    Higher values result in a less detailed image.
    Note: Undersampling is currently not supported if the "3d_mode" setting is set
    to a non-default value.
pt_BR: A subamostragem é como uma resolução de tela inferior, mas se aplica
    apenas para o mundo do jogo, mantendo a GUI intacta.
    Fornece um aumento significativo de desempenho ao custo de uma imagem menos detalhada.
    Valores mais altos resultam em uma imagem menos detalhada.
    Nota: a subamostragem ainda não é suportada se a configuração "3d_mode" estiver definida
    para um valor diferente do padrão.

en: Unlimited player transfer distance
pt_BR: Distância de transferência do jogador ilimitada

en: Unload unused server data
pt_BR: Polpar dados não usados pelo servidor

en: Update information URL
pt_BR: Atualizar URL de informação

en: Upper Y limit of dungeons.
pt_BR: Limite Y da altura das masmorras.

en: Upper Y limit of floatlands.
pt_BR: Limite máximo Y para as ilhas flutuantes.

en: Use a cloud animation for the main menu background.
pt_BR: Usar uma animação de nuvem para o fundo do menu principal.

en: Use anisotropic filtering when looking at textures from an angle.
    This provides a significant improvement when used together with mipmapping.
pt_BR: Usa filtragem anisotrópica ao olhar texturas de um ângulo.
    Isso proporciona uma melhoria significativa ao usar em conjunto com o mipmapping.

en: Use bilinear filtering when scaling textures.
pt_BR: Usa filtragem bilinear ao dimensionar texturas.

en: Use mipmaps when scaling textures. May slightly increase performance,
    especially when using a high-resolution texture pack.
    Gamma-correct downscaling is not supported.
pt_BR: Usa mipmaps para escalar texturas. Pode aumentar a performance levemente,
    especialmente quando usando um pacote de texturas em alta resolução.
    A redução de escala com correção de gama não é suportada.

en: Use raytraced occlusion culling in the new culler.
    This flag enables use of raytraced occlusion culling test for
    client mesh sizes smaller than 4x4x4 map blocks.
pt_BR: Usa oclusão por raytracing no novo selecionador.
    Esta opção permite o uso do teste de oclusão por traçado de raio para
    tamanhos de malha do cliente menores que blocos de mapa 4x4x4.

en: Use smooth cloud shading.
pt_BR: Usa sombreamento suave nas nuvens.

en: Use trilinear filtering when scaling textures.
    If both bilinear and trilinear filtering are enabled, trilinear filtering
    is applied.
pt_BR: Usa a filtragem trilinear ao dimensionar texturas.
    Se a filtragem bilinear e a filtragem trilinear estiverem ativadas,
    a filtragem trilinear será aplicada.

en: Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
pt_BR: Use um joystick virtual para ativar botão "Aux1".
    Se ativado, o joystick virtual vai também clicar no botão "Aux1" quando estiver fora do circulo principal.

en: User Interfaces
pt_BR: Interfaces de Usuário

en: VSync
pt_BR: Sincronização Vertical

en: Valley depth
pt_BR: Profundidade do vale

en: Valley fill
pt_BR: Preenchimento do vale

en: Valley profile
pt_BR: Perfil do vale

en: Valley slope
pt_BR: Encosta do vale

en: Variation of biome filler depth.
pt_BR: Variação da profundidade de preenchimento do bioma.

en: Variation of maximum mountain height (in nodes).
pt_BR: Variação da altura máxima da montanha (nos nós).

en: Variation of number of caves.
pt_BR: Variação do número de cavernas.

en: Variation of terrain vertical scale.
    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
pt_BR: Variação da escala vertical do terreno.
    Quando o ruído é menor que -0,55 o terreno é quase plano.

en: Varies depth of biome surface nodes.
pt_BR: Varia a profundidade dos nós da superfície do bioma.

en: Varies roughness of terrain.
    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
pt_BR: Varia a aspereza do terreno.
    Define o valor de 'persistência' para os ruídos "terrain_base" e "terrain_alt".

en: Varies steepness of cliffs.
pt_BR: Controla o esparsamento/altura das colinas.

en: Vertical climbing speed, in nodes per second.
pt_BR: Velocidade vertical de escalda, em nós por segundo.

en: Video driver
pt_BR: Driver de vídeo

en: View bobbing factor
pt_BR: Visualização de balanço

en: View distance in nodes.
pt_BR: Distância de visão (em nós).

en: Viewing range
pt_BR: Intervalo de visualização

en: Virtual joystick triggers Aux1 button
pt_BR: Joystick virtual ativa botão Aux1

en: Volume
pt_BR: Volume do som

en: Volume multiplier when the window is unfocused.
pt_BR: Multiplicador de volume quando a janela está desfocada.

en: Volume of all sounds.
    Requires the sound system to be enabled.
pt_BR: Volume de todos os sons.
    Requer que o sistema de som esteja ativado.

en: Volume when unfocused
pt_BR: Volume quando desfocado

en: Volumetric lighting
pt_BR: Iluminação volumétrica

en: W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
pt_BR: coordenada W da fatia 3D gerada a partir de um fractal 4D.
    Determina qual a fatia 3D da forma 4D que é gerada.
    Altera o formato do fractal.
    Não tem efeito sobre fractais 3D.
    Alcance aproximado de -2 a 2.

en: Walking and flying speed, in nodes per second.
pt_BR: Velocidade do andar e voar, em nós por segundo.

en: Walking speed
pt_BR: Velocidade de caminhada

en: Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
pt_BR: Velocidade do caminhar, voar e escalar no modo rápido, em nós por segundo.

en: Water level
pt_BR: Nível de água

en: Water surface level of the world.
pt_BR: Nível de superfície de água do mundo.

en: Waving Nodes
pt_BR: Nós que balancam

en: Waving leaves
pt_BR: Balanço das árvores

en: Waving liquids
pt_BR: Líquidos ondulantes

en: Waving liquids wave height
pt_BR: Altura da onda nos líquidos ondulantes

en: Waving liquids wave speed
pt_BR: Velocidade de balanço da água

en: Waving liquids wavelength
pt_BR: Comprimento de balanço da água

en: Waving plants
pt_BR: Balanço das plantas

en: Weblink color
pt_BR: Cor dos links

en: When enabled, liquid reflections are simulated.
pt_BR: Quando ativado, reflexos líquidos são simulados.

en: When enabled, the GUI is optimized to be more usable on touchscreens.
    Whether this is enabled by default depends on your hardware form-factor.
pt_BR: Quando ativada, a interface gráfica do usuário (GUI) é otimizada para ser mais utilizável em telas sensíveis ao toque.
    A ativação padrão depende do formato do seu hardware.

en: When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
    filtered in software, but some images are generated directly
    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
pt_BR: Quando gui_scaling_filter é true, todas as imagens de GUI precisam ser
    filtrado no software, porém algumas imagens são geradas diretamente ao
    hardware (por exemplo render-to-texture para nodes no inventário).

en: When using bilinear/trilinear filtering, low-resolution textures
    can be blurred, so this option automatically upscales them to preserve
    crisp pixels. This defines the minimum texture size for the upscaled textures;
    higher values look sharper, but require more memory.
    This setting is ONLY applied if any of the mentioned filters are enabled.
    This is also used as the base node texture size for world-aligned
    texture autoscaling.
pt_BR: Ao usar a filtragem bilinear/trilinear, texturas de baixa resolução
    podem ficar desfocadas, portanto, esta opção as amplia automaticamente para preservar
    pixels nítidos. Isso define o tamanho mínimo de textura para as texturas ampliadas;
    valores mais altos parecem mais nítidos, mas requerem mais memória.
    Esta configuração é aplicada SOMENTE se algum dos filtros mencionados estiver ativado.
    Isso também é usado como o tamanho de textura do node base para o dimensionamento
    automático de texturas alinhadas ao mundo.

en: Whether name tag backgrounds should be shown by default.
    Mods may still set a background.
pt_BR: Se o fundo dos identificadores de nome devem ser mostradas por padrão.
    Mods ainda podem definir o fundo.

en: Whether players are shown to clients without any range limit.
    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
pt_BR: Se os jogadores são mostrados para os clientes sem qualquer limite de distância.
    Caso não desejar, use a configuração player_transfer_distance.

en: Whether the window is maximized.
pt_BR: Se a janela estiver maximizada.

en: Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
pt_BR: Se deseja perguntar aos clientes para reconectarem depois de uma queda (Lua).
    Defina como true se o servidor está configurado para reiniciar automaticamente.

en: Whether to fog out the end of the visible area.
pt_BR: Se for usar névoa no fim da área visível.

en: Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time.
    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
    pause menu.
pt_BR: Quando quiser desativar os sons. Você pode ativar o som a qualquer momento.
    No jogo, você pode alternar o modo mudo com a tecla de silenciamento ou usando o
    menu de pausa.

en: Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
pt_BR: Se deseja mostrar informação de depuração ao cliente (tem o mesmo efeito como teclar F5).

en: Width component of the initial window size.
pt_BR: Componente de largura do tamanho inicial da janela.

en: Width of the selection box lines around nodes.
pt_BR: Largura das linhas do bloco de seleção em torno de nodes.

en: Will also disable autoforward, when active.
pt_BR: Também desabilitará o avanço automático, quando ativo.

en: Window maximized
pt_BR: Janela maximizada

en: Windows systems only: Start Luanti with the command line window in the background.
    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
pt_BR: Somente no sistemas Windows: Inicie o Luanti com a janela da linha de comando em segundo plano.
    Contém as mesmas informações que o arquivo debug.txt (nome padrão).

en: World directory (everything in the world is stored here).
    Not needed if starting from the main menu.
pt_BR: Diretório de mundo (tudo no mundo está armazenado aqui).
    Não é necessário se for iniciado a partir do menu principal.

en: World start time
pt_BR: Horário inicial do mundo

en: World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
    the server may not send the scale you want, especially if you use
    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
    to determine the scale automatically based on the texture size.
    See also texture_min_size.
    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
pt_BR: Texturas alinhadas ao mundo podem ser escaladas para abranger vários nós.
    Porém, o servidor pode não enviar a escala desejada, principalmente se você usar
    um pacote de textura projetado de outra maneira; com está opção, o cliente tenta
    determinar a escala automaticamente baseado no tamanho da textura.
    Veja também texture_min_size.
    Alerta: Esta opção é EXPERIMENTAL!

en: World-aligned textures mode
pt_BR: Modo de texturas alinhadas ao mundo

en: Y of flat ground.
pt_BR: Componente Y de terreno plano.

en: Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
pt_BR: Y da densidade gradiente zero de montanhas. Usado para deslocar montanhas verticalmente.

en: Y of upper limit of large caves.
pt_BR: Limite Y máximo de grandes cavernas.

en: Y-distance over which caverns expand to full size.
pt_BR: Distância em Y sobre a qual as cavernas se expandem até o tamanho total.

en: Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
    Tapering starts at this distance from the Y limit.
    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
pt_BR: Distância de Y sobre a qual as ilhas flutuantes diminuem de densidade total para nenhuma densidade.
    O afunilamento começa nesta distância do limite Y.
    Para uma ilha flutuante sólida, isso controla a altura das colinas / montanhas.
    Deve ser menor ou igual a metade da distância entre os limites Y.

en: Y-level of average terrain surface.
pt_BR: Nível em Y da superfície média do terreno.

en: Y-level of cavern upper limit.
pt_BR: Nível em Y do limite superior da caverna.

en: Y-level of higher terrain that creates cliffs.
pt_BR: Nível Y de terreno que cria penhascos.

en: Y-level of lower terrain and seabed.
pt_BR: Nível Y de terreno inferior e solo oceânico.

en: Y-level of seabed.
pt_BR: Nível Y do fundo do mar.

en: cURL file download timeout
pt_BR: Tempo limite de download de arquivo via cURL

en: cURL interactive timeout
pt_BR: Tempo limite de interação do cURL

en: cURL parallel limit
pt_BR: limite paralelo de cURL

en: Failed to save screenshot to "%s"
pt_BR: Falha ao salvar a captura de tela para "%s"
