en to vi translation catalogue (72 entries)

note: Tooltip for the "Opacity linearize" brush setting
en: Correct the nonlinearity introduced by blending multiple dabs on top of each other. This correction should get you a linear ("natural") pressure response when pressure is mapped to opaque_multiply, as it is usually done. 0.9 is good for standard strokes, set it smaller if your brush scatters a lot, or higher if you use dabs_per_second.
    0.0 the opaque value above is for the individual dabs
    1.0 the opaque value above is for the final brush stroke, assuming each pixel gets (dabs_per_radius*2) brushdabs on average during a stroke
vi: Chỉnh sửa các đoạn không thẳng bằng cách hòa lẫn nhiều chấm nhỏ lên nhau. Chỉnh sửa bằng cách này sẽ cho ra một đường thẳng (tự nhiên). Với nét chuẩn thì 0.9 là tốt, nên đặt số nhỏ hơn nếu chổi của bạn rải màu nhiều hoặc số lớn hơn nếu bạn dùng đơn vị là số chấm trên giây.
    0.0 giá trị mờ đục bên trên là cho từng chấm
    1.0 giá trị mờ đục bên trên là cho nét chổi cuối cùng, giả sử trung bình mỗi pixel nhận (số chấm trên bán kính * 2) điểm chổi vẽ trong một nét

note: Brush setting
en: Radius
vi: bán kính

note: Tooltip for the "Radius" brush setting
en: Basic brush radius (logarithmic)
     0.7 means 2 pixels
     3.0 means 20 pixels
vi: bán kính chổi cơ bản (logarit)
    0.7 tương đương 2 pixel
    3.0 tương đương 20 pixel

note: Brush setting
en: Hardness
vi: độ cứng

note: Brush setting
en: Dabs per basic radius
vi: chấm trên mỗi bán kính cơ bản

note: Tooltip for the "Dabs per basic radius" brush setting
en: How many dabs to draw while the pointer moves a distance of one brush radius (more precise: the base value of the radius)
vi: số chấm được vẽ khi con trỏ di chuyển một khoảng cách bằng một bán kính chổi (nói ngắn gọn, là giá trị cơ bản của bán kính)

note: Brush setting
en: Dabs per actual radius
vi: số chấm trên mỗi bán kính thực tế

note: Tooltip for the "Dabs per actual radius" brush setting
en: Same as above, but the radius actually drawn is used, which can change dynamically
vi: tương tự như trên, nhưng là bán kính vẽ thực tế được dùng, có thể thay đổi liên tục

note: Brush setting
en: Dabs per second
vi: số chấm trên mỗi giây

note: Tooltip for the "Dabs per second" brush setting
en: Dabs to draw each second, no matter how far the pointer moves
vi: số chấm được vẽ mỗi giây, con trỏ di chuyển bao xa không quan trọng

note: Brush setting
en: Radius by random
vi: bán kính ngẫu nhiên

note: Tooltip for the "Radius by random" brush setting
en: Alter the radius randomly each dab. You can also do this with the by_random input on the radius setting. If you do it here, there are two differences:
    1) the opaque value will be corrected such that a big-radius dabs is more transparent
    2) it will not change the actual radius seen by dabs_per_actual_radius
vi: Thay đổi bán kính ngẫu nhiên trên mỗi chấm. Cũng có thể tùy chỉnh đầu vào ngẫu nhiên trong cài đặt bán kính để thực hiện việc này. Nếu bạn chỉnh ở đây, sẽ có 2 điểm khác biệt:
    1) giá trị mờ đục sẽ được sửa lại để chấm có bán kính lớn sẽ trong suốt hơn
    2) bán kính thực tế xem trong "số chấm trên bán kính thực tế" sẽ không thay đổi

note: Brush setting
en: Fine speed filter
vi: bộ lọc tốc độ vừa

note: Tooltip for the "Fine speed filter" brush setting
en: How slow the input fine speed is following the real speed
    0.0 change immediately as your speed changes (not recommended, but try it)
vi: độ chậm "tốc độ vừa đầu vào" so với tốc độ thật
    0.0 thay đổi ngay khi tốc độ của bạn thay đổi (không khuyến cáo, nhưng hãy thử xem sao)

note: Brush setting
en: Gross speed filter
vi: bộ lọc tốc độ lớn

note: Tooltip for the "Gross speed filter" brush setting
en: Same as 'fine speed filter', but note that the range is different
vi: tương tự "bộ lọc tốc độ vừa", nhưng giới hạn thì khác

note: Brush setting
en: Fine speed gamma
vi: gamma tốc độ vừa

note: Tooltip for the "Fine speed gamma" brush setting
en: This changes the reaction of the 'fine speed' input to extreme physical speed. You will see the difference best if 'fine speed' is mapped to the radius.
    -8.0 very fast speed does not increase 'fine speed' much more
    +8.0 very fast speed increases 'fine speed' a lot
    For very slow speed the opposite happens.
vi: Giá trị này thay đổi phản ứng của đầu vào "tốc độ vừa" thành tốc độ vật lý cực độ. Có thể dễ thấy sự khác biệt nhất khi "tốc độ vừa" được gắn với bán kính.
    -8.0 tốc độ rất nhanh không tăng "tốc độ vừa" thêm nữa
    +8.0 tốc độ rất nhanh tăng "tốc độ vừa" lên rất nhiều
    Đối với tốc độ rất chậm thì ngược lại.

note: Brush setting
en: Gross speed gamma
vi: gamma tốc độ lớn

note: Tooltip for the "Gross speed gamma" brush setting
en: Same as 'fine speed gamma' for gross speed
vi: tương tự "gamma tốc độ vừa"

note: Brush setting
en: Jitter
vi: rung ảnh

note: Tooltip for the "Jitter" brush setting
en: Add a random offset to the position where each dab is drawn
     0.0 disabled
     1.0 standard deviation is one basic radius away
    <0.0 negative values produce no jitter
vi: thêm một đoạn lệch ngẫu nhiên vào vị trí nơi mỗi chấm được vẽ
    0.0 tắt
    1.0 độ lệch chuẩn là cách một bán kính cơ bản
    <0.0 giá trị âm sẽ không làm thay đổi nét

note: Brush setting
en: Offset by speed
vi: đoạn lệch theo tốc độ

note: Tooltip for the "Offset by speed" brush setting
en: Change position depending on pointer speed
    = 0 disable
    > 0 draw where the pointer moves to
    < 0 draw where the pointer comes from
vi: thay đổi vị trí tùy theo tốc độ con trỏ
    = 0 tắt
    > 0 vẽ ở nơi con trỏ di chuyển đến
    < 0 vẽ ở nơi con trỏ bắt đầu

note: Brush setting
en: Offset by speed filter
vi: đoạn lệch theo bộ lọc tốc độ

note: Tooltip for the "Offset by speed filter" brush setting
en: How slow the offset goes back to zero when the cursor stops moving
vi: độ chậm của đoạn lệch đi về 0 khi con trỏ chuột ngừng di chuyển

note: Brush setting
en: Slow position tracking
vi: kéo vị trí chậm

note: Tooltip for the "Slow position tracking" brush setting
en: Slowdown pointer tracking speed. 0 disables it, higher values remove more jitter in cursor movements. Useful for drawing smooth, comic-like outlines.
vi: Làm chậm tốc độ kéo trỏ chuột. Giá trị 0 là tắt, các giá trị cao hơn sẽ xóa nhiều phần rung trong di chuyển của con trỏ hơn. Giúp vẽ các đường viền mượt, giống như truyện tranh.

note: Brush setting
en: Slow tracking per dab
vi: kéo chậm trên mỗi chấm

note: Brush setting
en: Tracking noise
vi: bụi kéo

note: Tooltip for the "Tracking noise" brush setting
en: Add randomness to the mouse pointer; this usually generates many small lines in random directions; maybe try this together with 'slow tracking'
vi: thêm tính ngẫu nhiên cho con trỏ chuột; thường vẽ nhiều nét mảnh theo hướng ngẫu nhiên; hãy thử cùng với "kéo chậm" xem sao

note: Brush setting Tooltip for the "Color hue" brush setting
en: Color hue
vi: color hue

note: Brush setting Tooltip for the "Color saturation" brush setting
en: Color saturation
vi: color saturation

note: Brush setting
en: Color value
vi: giá trị màu

note: Tooltip for the "Color value" brush setting
en: Color value (brightness, intensity)
vi: giá trị màu (độ sáng, cường độ)

note: Brush setting
en: Change color hue
vi: thay đổi color hue

note: Tooltip for the "Change color hue" brush setting
en: Change color hue.
    -0.1 small clockwise color hue shift
     0.0 disable
     0.5 counterclockwise hue shift by 180 degrees
vi: Thay đổi color hue.
    -0.1 dời chỉ số hue theo chiều kim đồng hồ
    0.0 tắt
    0.5 dời chỉ số hue ngược chiều 180 độ

note: Brush setting
en: Change color lightness (HSL)
vi: thay đổi độ chói màu (HSL)

note: Brush setting
en: Change color satur. (HSL)
vi: thay đổi color sat (HSL)

note: Tooltip for the "Change color satur. (HSL)" brush setting
en: Change the color saturation using the HSL color model.
    -1.0 more grayish
     0.0 disable
     1.0 more saturated
vi: Thay đổi giá trị sat, sử dùng mẫu màu HSL.
    -1.0 xám hơn
    0.0 tắt
    1.0 đậm hơn

note: Brush setting
en: Change color value (HSV)
vi: thay đổi giá trị màu (HSV)

note: Tooltip for the "Change color value (HSV)" brush setting
en: Change the color value (brightness, intensity) using the HSV color model. HSV changes are applied before HSL.
    -1.0 darker
     0.0 disable
     1.0 brigher
vi: Thay đổi giá trị màu (độ sáng, cường độ) sử dụng mẫu màu HSV. Thay đổi HSV được áp dụng trước HSL.
    -1.0 tối hơn
    0.0 tắt
    1.0 sáng hơn

note: Brush setting
en: Change color satur. (HSV)
vi: Thay đổi color sat. (HSV)

note: Tooltip for the "Change color satur. (HSV)" brush setting
en: Change the color saturation using the HSV color model. HSV changes are applied before HSL.
    -1.0 more grayish
     0.0 disable
     1.0 more saturated
vi: Thay đổi giá trị sat, sử dụng mẫu màu HSV. Thay đổi HSV được áp dụng trước HSL.
    -1.0 xám hơn
    0.0 tắt
    1.0 đậm hơn

note: Brush setting
en: Smudge
vi: loang

note: Tooltip for the "Smudge" brush setting
en: Paint with the smudge color instead of the brush color. The smudge color is slowly changed to the color you are painting on.
     0.0 do not use the smudge color
     0.5 mix the smudge color with the brush color
     1.0 use only the smudge color
vi: Vẽ bằng màu loang thay cho màu chổi. Màu loang sẽ dần thay đổi thành màu đang vẽ.
    0.0 không dùng màu loang
    0.5 pha màu loang với màu chổi
    1.0 chỉ dùng màu loang

note: Brush setting
en: Smudge length
vi: độ dài loang màu

note: Brush setting
en: Eraser
vi: tẩy

note: Tooltip for the "Eraser" brush setting
en: how much this tool behaves like an eraser
     0.0 normal painting
     1.0 standard eraser
     0.5 pixels go towards 50% transparency
vi: độ mạnh nhẹ của công cụ đóng vai trò như cục tẩy
    0.0 vẽ thông thường
    1.0 tẩy tiêu chuẩn
    0.5 các pixel trở nên trong suốt 50%

note: Brush setting
en: Stroke threshold
vi: ngưỡng nét

note: Brush setting
en: Stroke duration
vi: thời gian kéo dài nét

note: Brush setting
en: Stroke hold time
vi: thời gian giữ nét

note: Brush setting
en: Custom input
vi: đầu vào tùy chọn

note: Tooltip for the "Custom input" brush setting
en: Set the custom input to this value. If it is slowed down, move it towards this value (see below). The idea is that you make this input depend on a mixture of pressure/speed/whatever, and then make other settings depend on this 'custom input' instead of repeating this combination everywhere you need it.
    If you make it change 'by random' you can generate a slow (smooth) random input.
vi: Đặt đầu vào tùy chọn thành giá trị này. Nếu nó chậm lại, hãy di chuyển nó về phía giá trị này (xem bên dưới). Mục đích ở đây là làm cho đầu vào này phụ thuộc vào tổng hợp các yếu tố áp lực/tốc độ/vv..., sau đó chỉnh cho các cài đặt khác phụ thuộc vào đầu vào tùy chọn này thay vì lặp lại các thao tác ở mọi nơi cần chỉnh.
    Nếu bạn thay đổi thành "theo ngẫu nhiên" thì có thể tạo ra một đầu vào ngẫu nhiên chậm (mượt).

note: Brush setting
en: Custom input filter
vi: bộ lọc đầu vào tùy chọn

note: Brush setting
en: Elliptical dab: ratio
vi: chấm tròn: tỉ lệ

note: Brush setting
en: Elliptical dab: angle
vi: chấm tròn: góc

note: Brush setting
en: Direction filter
vi: bộ lọc hướng

note: Tooltip for the "Direction filter" brush setting
en: A low value will make the direction input adapt more quickly, a high value will make it smoother
vi: một giá trị thấp sẽ làm cho đầu vào điều hướng tương thích nhanh hơn, một giá trị cao sẽ làm nó mượt hơn

note: Brush input
en: Pressure
vi: Áp lực

note: Brush input
en: Random
vi: Ngẫu nhiên

note: Tooltip for the "Random" brush input
en: Fast random noise, changing at each evaluation. Evenly distributed between 0 and 1.
vi: Làm bụi nhanh ngẫu nhiên, thay đổi sau mỗi khoảng ước lượng nhất định. Được phân bố đều giữa 0 và 1.

note: Brush input
en: Stroke
vi: Nét

note: Tooltip for the "Stroke" brush input
en: This input slowly goes from zero to one while you draw a stroke. It can also be configured to jump back to zero periodically while you move. Look at the 'stroke duration' and 'stroke hold time' settings.
vi: Số liệu đầu vào này đi dần từ 0 đến 1 khi bạn vẽ một nét. Bạn cũng có thể cấu hình cho định kỳ nhảy về 0 khi bạn di chuyển. Xem tại thiết lập 'thời gian kéo dài nét' và 'thời gian giữ nét'.

note: Brush input
en: Direction
vi: Điều hướng

note: Tooltip for the "Direction" brush input
en: The angle of the stroke, in degrees. The value will stay between 0.0 and 180.0, effectively ignoring turns of 180 degrees.
vi: Góc kéo nét, theo độ. Giá trị này nằm giữa 0.0 và 180.0, thực tế là bỏ qua góc quay 180 độ.

note: Brush input - "fine" refers to the accuracy and update frequency of the speed value, as in "fine grained"
en: Fine speed
vi: Tốc độ vừa

note: Tooltip for the "Fine speed" brush input
en: How fast you currently move. This can change very quickly. Try 'print input values' from the 'help' menu to get a feeling for the range; negative values are rare but possible for very low speed.
vi: Độ nhanh chậm mà bạn đang di chuyển. Giá trị này có thể thay đổi rất nhanh. Xem "giá trị in đầu vào" trong trình đơn "trợ giúp" để biết thêm về giới hạn tốc độ; giá trị âm tuy hiếm nhưng vẫn có, và mang tốc độ rất chậm.

note: Brush input - changes more smoothly but is less accurate than "Fine speed"
en: Gross speed
vi: Tốc độ cao

note: Tooltip for the "Gross speed" brush input
en: Same as fine speed, but changes slower. Also look at the 'gross speed filter' setting.
vi: Tương tự tốc độ vừa, nhưng thay đổi chậm hơn. Xem thêm cài đặt "bộ lọc tốc độ cao".

note: Brush input - the input is the output of the "Custom input" setting
en: Custom
vi: Tùy chọn

note: Tooltip for the "Custom" brush input
en: This is a user defined input. Look at the 'custom input' setting for details.
vi: Đây là đầu vào do người dùng chỉ định. Xem thiết lập 'đầu vào tùy chọn' để biết thêm chi tiết.
