Belarusian (Minetest) - en to be translation catalogue (802 entries)

en: Respawn
be: Адрадзіцца

en: You died
be: Вы загінулі

en: An error occurred in a Lua script:
be: Адбылася памылка ў Lua-скрыпце:

en: An error occurred:
be: Адбылася памылка:

en: Main menu
be: Галоўнае меню

en: Reconnect
be: Перазлучыцца

en: The server has requested a reconnect:
be: Сервер патрабуе перазлучыцца:

en: Protocol version mismatch.
be: Версіі пратакола адрозніваюцца.

en: Server enforces protocol version $1.
be: Сервер патрабуе версію пратакола $1.

en: Server supports protocol versions between $1 and $2.
be: Сервер падтрымлівае версіі пратакола паміж $1 і $2.

en: We only support protocol version $1.
be: Мы падтрымліваем толькі $1 версію пратакола.

en: We support protocol versions between version $1 and $2.
be: Мы падтрымліваем версіі пратакола паміж $1 і $2.

en: All packages
be: Усе пакункі

en: Back to Main Menu
be: Вярнуцца ў галоўнае меню

en: Cancel
be: Скасаваць

en: Dependencies:
be: Залежнасці:

en: Failed to download $1
be: Не атрымалася спампаваць $1

en: Games
be: Гульні

en: Install
be: Усталяваць

en: Loading...
be: Загрузка…

en: Mods
be: Мадыфікацыі

en: No packages could be retrieved
be: Немагчыма атрымаць пакункі

en: No results
be: Вынікі адсутнічаюць

en: Texture packs
be: Пакункі тэкстур

en: Uninstall
be: Выдаліць

en: Update
be: Абнавіць

en: $1 (Enabled)
be: $1 (уключана)

en: $1 mods
be: $1 мадыфікацый

en: Failed to install $1 to $2
be: Не атрымалася ўсталяваць $1 у $2

en: Unable to install a $1 as a texture pack
be: Не атрымалася ўсталяваць $1 як пакунак тэкстур

en: Disable all
be: Адключыць усё

en: Disable modpack
be: Адключыць пакунак

en: Enable all
be: Уключыць усё

en: Enable modpack
be: Уключыць пакунак

en: Failed to enable mod "$1" as it contains disallowed characters. Only characters [a-z0-9_] are allowed.
be: Не атрымалася ўключыць мадыфікацыю "$1" бо яна ўтрымлівае недапушчальныя сімвалы. Дапускаюцца толькі [a-z0-9_].

en: Mod:
be: Мадыфікацыя:

en: No (optional) dependencies
be: Няма (неабясковыя) залежнасцей

en: No game description provided.
be: Апісанне гульні адсутнічае.

en: No hard dependencies
be: Няма жорсткіх залежнасцяў

en: No modpack description provided.
be: Апісанне мадыфікацыі адсутнічае.

en: No optional dependencies
be: Няма неабавязковых залежнасцей

en: Optional dependencies:
be: Неабавязковыя залежнасці:

en: Save
be: Захаваць

en: World:
be: Свет:

en: enabled
be: уключаны

en: A world named "$1" already exists
be: Свет з назвай "$1" ужо існуе

en: Altitude chill
be: Вышыня нівальнага поясу

en: Create
be: Стварыць

en: Mapgen
be: Генератар мапы

en: Mapgen flags
be: Генератар мапы: параметры

en: No game selected
be: Гульня не абраная

en: Seed
be: Зерне

en: World name
be: Назва свету

en: Are you sure you want to delete "$1"?
be: Вы ўпэўненыя, што хочаце выдаліць «$1»?

en: Delete
be: Выдаліць

en: pkgmgr: failed to delete "$1"
be: pkgmgr: не атрымалася выдаліць "$1"

en: pkgmgr: invalid path "$1"
be: pkgmgr: хібны шлях да "$1"

en: Delete World "$1"?
be: Выдаліць свет "$1"?

en: Confirm Password
be: Пацвердзіць пароль

en: Accept
be: Ухваліць

en: Rename Modpack:
be: Змяніць назву пакунка мадыфікацый:

en: This modpack has an explicit name given in its modpack.conf which will override any renaming here.
be: Гэты пакунак мадыфікацый мае назву ў modpack.conf, якая не зменіцца, калі яе змяніць тут.

en: Settings
be: Налады

en: Try reenabling public serverlist and check your internet connection.
be: Паспрабуйце паўторна ўключыць спіс публічных сервераў і праверце злучэнне з сецівам.

en: Browse
be: Праглядзець

en: Edit
be: Рэдагаваць

en: Select directory
be: Абраць каталог

en: Select file
be: Абраць файл

en: (No description of setting given)
be: (Няма апісання)

en: 2D Noise
be: 2D-шум

en: Lacunarity
be: Лакунарнасць

en: Octaves
be: Актавы

en: Offset
be: Зрух

en: Scale
be: Маштаб

en: X spread
be: X распаўсюджвання

en: Y spread
be: Y распаўсюджвання

en: Z spread
be: Z распаўсюджвання

note: ~ "absvalue" is a noise parameter flag. It is short for "absolute value". It can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: absvalue
be: абсалютная велічыня

note: ~ "defaults" is a noise parameter flag. It describes the default processing options for noise settings in the settings menu.
en: defaults
be: прадвызначаны

note: ~ "eased" is a noise parameter flag. It is used to make the map smoother and can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: eased
be: паслаблены

en: Back
be: Назад

en: Change Keys
be: Змяніць клавішы

en: Chat
be: Размова

en: Clear
be: Ачысціць

en: Controls
be: Кіраванне

en: Search
be: Пошук

en: Show technical names
be: Паказваць тэхнічныя назвы

en: Disabled
be: Адключаны

en: Active Contributors
be: Актыўныя ўдзельнікі

en: Core Developers
be: Асноўныя распрацоўшчыкі

en: Previous Contributors
be: Былыя ўдзельнікі

en: Previous Core Developers
be: Былыя асноўныя распрацоўшчыкі

en: Browse online content
be: Пошук у сеціве

en: Content
be: Змесціва

en: Disable Texture Pack
be: Адключыць пакунак тэкстур

en: Installed Packages:
be: Усталяваныя пакункі:

en: No dependencies.
be: Залежнасці адсутнічаюць.

en: No package description available
be: Апісанне пакунка адсутнічае

en: Rename
be: Змяніць назву

en: Use Texture Pack
be: Выкарыстоўваць пакунак тэкстур

en: Announce Server
be: Анансаваць сервер

en: Bind Address
be: Адрас прывязкі

en: Creative Mode
be: Творчы рэжым

en: Enable Damage
be: Уключыць пашкоджанні

en: Host Game
be: Гуляць (сервер)

en: Host Server
be: Сервер

en: New
be: Новы

en: No world created or selected!
be: Няма створанага альбо абранага свету!

en: Play Game
be: Гуляць

en: Port
be: Порт

en: Select World:
be: Абраць свет:

en: Server Port
be: Порт сервера

en: Start Game
be: Пачаць гульню

en: You have no games installed.
be: У вас няма ўсталяваных гульняў.

en: Creative mode
be: Творчы рэжым

en: Join Game
be: Далучыцца да гульні

en: Ping
be: Пінг

en: Connection timed out.
be: Таймаут злучэння.

en: Done!
be: Завершана!

en: Initializing nodes
be: Ініцыялізацыя вузлоў

en: Initializing nodes...
be: Ініцыялізацыя вузлоў…

en: Loading textures...
be: Загрузка тэкстур…

en: Rebuilding shaders...
be: Перабудова шэйдэраў…

en: Connection error (timed out?)
be: Памылка злучэння (таймаут?)

en: Invalid gamespec.
be: Хібная спецыфікацыя гульні.

en: Main Menu
be: Галоўнае меню

en: No world selected and no address provided. Nothing to do.
be: Няма абранага свету альбо адрасу. Немагчыма працягнуць.

en: Player name too long.
be: Імя гульца задоўгае.

en: Please choose a name!
be: Калі ласка, абярыце імя!

en: Provided password file failed to open:
be: Не атрымалася адкрыць пададзены файл пароля:

en: Provided world path doesn't exist:
be: Пададзены шлях не існуе:

en: 
    Check debug.txt for details.
be: 
    Падрабязней у файле debug.txt.

en: - Address:
be: - Адрас:

en: - Mode:
be: - Рэжым:

en: - Port:
be: - Порт:

en: - Public:
be: - Публічны:

en: - Server Name:
be: - Назва сервера:

en: Automatic forward disabled
be: Аўтаматычны рух наперад адключаны

en: Automatic forward enabled
be: Аўтаматычны рух наперад уключаны

en: Camera update disabled
be: Абнаўленне камеры адключана

en: Camera update enabled
be: Абнаўленне камеры ўключана

en: Change Password
be: Змяніць пароль

en: Cinematic mode disabled
be: Кінематаграфічны рэжым адключаны

en: Cinematic mode enabled
be: Кінематаграфічны рэжым уключаны

en: Client side scripting is disabled
be: Кліентскія мадыфікацыі выключаныя

en: Connecting to server...
be: Злучэнне з серверам…

en: Continue
be: Працягнуць

en: Creating client...
be: Стварэнне кліента…

en: Creating server...
be: Стварэнне сервера…

en: Debug info and profiler graph hidden
be: Адладачная інфармацыя і графік прафіліроўшчыка схаваныя

en: Debug info shown
be: Адладачная інфармацыя паказваецца

en: Debug info, profiler graph, and wireframe hidden
be: Адладачная інфармацыя, графік прафіліроўшчыка і каркас схаваныя

en: Exit to Menu
be: Выхад у меню

en: Exit to OS
be: Выхад у сістэму

en: Fast mode disabled
be: Шпаркі рэжым адключаны

en: Fast mode enabled
be: Шпаркі рэжым уключаны

en: Fast mode enabled (note: no 'fast' privilege)
be: Шпаркі рэжым уключаны (прывілей "fast" адсутнічае)

en: Fly mode disabled
be: Рэжым палёту адключаны

en: Fly mode enabled
be: Рэжым палёту ўключаны

en: Fly mode enabled (note: no 'fly' privilege)
be: Рэжым палёту ўключаны (прывілей "fly" адсутнічае)

en: Fog disabled
be: Туман адключаны

en: Fog enabled
be: Туман уключаны

en: Game info:
be: Інфармацыя пра гульню:

en: Game paused
be: Гульня прыпыненая

en: Hosting server
be: Сервер (хост)

en: Item definitions...
be: Апісанне прадметаў…

en: KiB/s
be: КіБ/сек

en: Media...
be: Медыя…

en: MiB/s
be: МіБ/сек

en: Minimap currently disabled by game or mod
be: Мінімапа на дадзены момант адключаная гульнёй альбо мадыфікацыяй

en: Noclip mode disabled
be: Рэжым руху скрозь сцены адключаны

en: Noclip mode enabled
be: Рэжым руху скрозь сцены ўключаны

en: Noclip mode enabled (note: no 'noclip' privilege)
be: Рэжым руху скрозь сцены ўключаны (прывілей "noclip" адсутнічае)

en: Node definitions...
be: Апісанне вузлоў…

en: Off
be: Адключана

en: On
be: Уключана

en: Pitch move mode disabled
be: Рэжым нахілення руху выключаны

en: Pitch move mode enabled
be: Рэжым нахілення руху ўключаны

en: Profiler graph shown
be: Графік прафіліроўшчыка паказваецца

en: Remote server
be: Адлеглы сервер

en: Resolving address...
be: Распазнаванне адраса…

en: Shutting down...
be: Выключэнне…

en: Singleplayer
be: Адзіночная гульня

en: Sound Volume
be: Гучнасць

en: Sound muted
be: Гук адключаны

en: Sound unmuted
be: Гук уключаны

en: Viewing range changed to %d
be: Бачнасць змененая на %d

en: Volume changed to %d%%
be: Гучнасць змененая на %d %%

en: Wireframe shown
be: Каркас паказваецца

en: Zoom currently disabled by game or mod
be: Павелічэнне зараз выключана гульнёй альбо мадыфікацыяй

en: ok
be: добра

en: Chat hidden
be: Размова схаваная

en: Chat shown
be: Размова паказваецца

en: HUD hidden
be: HUD схаваны

en: HUD shown
be: HUD паказваецца

en: Profiler hidden
be: Прафіліроўшчык схаваны

en: Profiler shown (page %d of %d)
be: Прафіліроўшчык паказваецца (старонка %d з %d)

en: Apps
be: Праграмы

en: Erase EOF
be: Ачысціць EOF

en: Execute
be: Выканаць

en: Help
be: Даведка

en: IME Convert
be: Пераўтварыць IME

en: IME Mode Change
be: Змяніць рэжым IME

en: IME Nonconvert
be: IME без пераўтварэння

en: Insert
be: Уставіць

en: Left Button
be: Левая кнопка

en: Left Control
be: Левы Ctrl

en: Left Menu
be: Левае меню

en: Left Shift
be: Левы Shift

en: Left Windows
be: Левы Super

en: Middle Button
be: Сярэдняя кнопка

en: Numpad *
be: Дадат. *

en: Numpad +
be: Дадат. +

en: Numpad -
be: Дадат. -

en: Numpad .
be: Дадат. .

en: Numpad /
be: Дадат. /

en: Numpad 0
be: Дадат. 0

en: Numpad 1
be: Дадат. 1

en: Numpad 2
be: Дадат. 2

en: Numpad 3
be: Дадат. 3

en: Numpad 4
be: Дадат. 4

en: Numpad 5
be: Дадат. 5

en: Numpad 6
be: Дадат. 6

en: Numpad 7
be: Дадат. 7

en: Numpad 8
be: Дадат. 8

en: Numpad 9
be: Дадат. 9

en: OEM Clear
be: Ачысціць OEM

en: Play
be: Гуляць

note: ~ "Print screen" key
en: Print
be: Друкаваць

en: Right Button
be: Правая кнопка

en: Right Control
be: Правы Ctrl

en: Right Menu
be: Правае меню

en: Right Shift
be: Правы Shift

en: Right Windows
be: Правы Super

note: ~ Key name
en: Select
be: Абраць

en: Sleep
be: Сон

en: Snapshot
be: Здымак

en: Space
be: Прагал

en: Tab
be: Табуляцыя

en: X Button 1
be: Дадат. кнопка 1

en: X Button 2
be: Дадат. кнопка 2

en: Minimap hidden
be: Мінімапа схаваная

en: Proceed
be: Працягнуць

en: Autoforward
be: Аўтабег

en: Automatic jumping
be: Аўтаскок

en: Backward
be: Назад

en: Change camera
be: Змяніць камеру

en: Command
be: Загад

en: Console
be: Кансоль

en: Dec. range
be: Паменшыць бачнасць

en: Dec. volume
be: Паменшыць гучнасць

en: Double tap "jump" to toggle fly
be: Падвойны "скок" = палёт

en: Drop
be: Выкінуць

en: Forward
be: Уперад

en: Inc. range
be: Павялічыць бачнасць

en: Inc. volume
be: Павялічыць гучнасць

en: Inventory
be: Інвентар

en: Jump
be: Скакаць

en: Key already in use
be: Клавіша ўжо выкарыстоўваецца

en: Left
be: Улева

en: Local command
be: Лакальная каманда

en: Mute
be: Прыглушыць

en: Next item
be: Наступны прадмет

en: Prev. item
be: Папярэдні прадмет

en: Range select
be: Адлегласць бачнасці

en: Right
be: Управа

en: Screenshot
be: Здымак экрана

en: Sneak
be: Красціся

en: Toggle HUD
be: HUD

en: Toggle chat log
be: Размова

en: Toggle fast
be: Шпаркасць

en: Toggle fly
be: Палёт

en: Toggle fog
be: Туман

en: Toggle minimap
be: Мінімапа

en: Toggle noclip
be: Рух скрозь сцены

en: Toggle pitchmove
be: Нахіленне руху

en: Zoom
be: Павялічыць

en: press key
be: націсніце кнопку

en: Change
be: Змяніць

en: New Password
be: Новы пароль

en: Old Password
be: Стары пароль

en: Passwords do not match!
be: Паролі не супадаюць!

en: Exit
be: Выхад

en: Muted
be: Сцішаны

note: ~ DO NOT TRANSLATE THIS LITERALLY! This is a special string which needs to contain the translation's language code (e.g. "de" for German).
en: LANG_CODE
be: be

en: (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
    These numbers can be made very large, the fractal does
    not have to fit inside the world.
    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
be: (Х,Y,Z) шкала фрактала ў блоках.
    Фактычны фрактальны памер будзе ў 2-3 разы больш.
    Гэтыя ліку могуць быць вельмі вялікімі, фракталу няма патрэбы запаўняць свет.
    Павялічце іх, каб павялічыць маштаб дэталі фрактала.
    Для вертыкальна сціснутай фігуры, што падыходзіць
    востраву, зрабіце ўсе 3 лікі роўнымі для неапрацаванай формы.

en: 2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
be: 2D-шум, што кіруе формай/памерам горных хрыбтоў.

en: 2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
be: 2D-шум, што кіруе формай/памерам пагоркаў.

en: 2D noise that controls the shape/size of step mountains.
be: 2D-шум, што кіруе формай/памерам сталовых гор.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
be: 2D-шум, што кіруе памерам/распаўсюдам складчатых горных ланцугоў.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
be: 2D-шум, што кіруе памерам/распаўсюдам пагоркаў.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
be: 2D-шум, што кіруе памерам/распаўсюдам ступенявых горных ланцугоў.

en: 2D noise that locates the river valleys and channels.
be: 2D-шум, што размяшчае поймы рэк і рэчышчы.

en: 3D clouds
be: 3D-аблокі

en: 3D mode
be: 3D-рэжым

en: 3D noise defining giant caverns.
be: 3D-шум, што вызначае гіганцкія гроты.

en: 3D noise defining mountain structure and height.
    Also defines structure of floatland mountain terrain.
be: 3D-шум, што вызначае структуру і вышыню гор.
    Таксама вызначае структуру горнага рэльефу лятучых астравоў.

en: 3D noise defining structure of river canyon walls.
be: 3D-шум, што вызначае структуру схілаў рачных каньёнаў.

en: 3D noise defining terrain.
be: 3D-шум, што вызначае гіганцкія гроты.

en: 3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
be: 3D-шум, што вызначае горныя выступы, скалы і т. п. Звычайна няшмат варыяцый.

en: 3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
be: 3D-шум, што вызначае колькасць падзямелляў на кавалку мапы.

en: A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
be: Абранае зерне для новай мапы, пакінце пустым для выпадковага.
    Можна будзе змяніць пры стварэнні новага свету ў галоўным меню.

en: A message to be displayed to all clients when the server crashes.
be: Паведамленне, якое будзе паказана ўсім кліентам пры крушэнні сервера.

en: A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
be: Паведамленне, якое будзе паказана ўсім кліентам пры выключэнні сервера.

en: ABM interval
be: Інтэрвал захавання мапы

en: Acceleration in air
be: Паскарэнне ў паветры

en: Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
be: Паскарэнне свабоднага падзення ў вузлах за секунду за секунду.

en: Active Block Modifiers
be: Мадыфікатары актыўных блокаў

en: Active block management interval
be: Інтэрвал кіравання актыўнымі блокамі

en: Active block range
be: Адлегласць узаемадзеяння з блокамі

en: Active object send range
be: Адлегласць адпраўлення актыўнага аб'екта

en: Adds particles when digging a node.
be: Дадае часціцы пры капанні блока.

en: Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
be: Наладка DPI (кропак на цалю) на экране
    (не толькі X11/Android), напрыклад, для 4k-экранаў.

en: Advanced
be: Пашыраныя

en: Ambient occlusion gamma
be: Гама навакольнай аклюзіі

en: Amplifies the valleys.
be: Узмацненне далін.

en: Anisotropic filtering
be: Анізатропная фільтрацыя

en: Announce server
be: Аб серверы

en: Announce to this serverlist.
be: Аб гэтым серверы.

en: Append item name
be: Дадаваць назвы прадметаў

en: Append item name to tooltip.
be: Дадаваць назвы прадметаў у выплыўных падказках.

en: Apple trees noise
be: Шум яблынь

en: Arm inertia
be: Інэрцыя рукі

en: Arm inertia, gives a more realistic movement of
    the arm when the camera moves.
be: Робіць больш рэалістычным рух рукі
    падчас перамяшчэння камеры.

en: Ask to reconnect after crash
be: Прапанаваць перазлучыцца пасля крушэння

en: At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
    clients.
    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
    as well as sometimes on land).
    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
    optimization.
    Stated in mapblocks (16 nodes).
be: На гэтай дыстанцыі сервер будзе агрэсіўна аптымізаваць блокі, якія будзе адпраўляць кліентам.
    Малыя значэнні патэнцыйна палепшаць працаздольнасць за кошт бачных глюкаў візуалізацыі.
    (некаторыя блокі не будуць адлюстроўвацца пад вадой і ў пячорах, а таксама часам на сушы)
    Прызначэнне гэтага значэння на больш чым max_block_send_distance адключыць аптымізацыю.
    Прызначаецца ў блоках мапы (16 вузлоў).

en: Automatically jump up single-node obstacles.
be: Аўтаматычна заскокваць на аднаблокавыя перашкоды.

en: Automatically report to the serverlist.
be: Аўтаматычна дадаваць у спіс сервераў.

en: Autoscaling mode
be: Рэжым аўтамаштабавання

en: Base ground level
be: Узровень зямлі

en: Base terrain height.
be: Вышыня асноўнай мясцовасці.

en: Basic privileges
be: Базавыя прывілеі

en: Beach noise
be: Шум пляжаў

en: Beach noise threshold
be: Парог шуму пляжаў

en: Bilinear filtering
be: Білінейная фільтрацыя

en: Bind address
be: Адрас прывязкі

en: Biome noise
be: Шум біёму

en: Block send optimize distance
be: Аптымізаваная адлегласць адпраўлення блокаў

en: Build inside player
be: Будаваць на месцы гульца

en: Builtin
be: Убудаваны

en: Camera smoothing
be: Згладжванне камеры

en: Camera smoothing in cinematic mode
be: Згладжванне камеры ў кінематаграфічным рэжыме

en: Cave noise
be: Шум пячор

en: Cave noise #1
be: Шум пячоры № 1

en: Cave noise #2
be: Шум пячоры № 2

en: Cave width
be: Шырыня пячор

en: Cave1 noise
be: Шум пячоры 1

en: Cave2 noise
be: Шум пячоры 2

en: Cavern limit
be: Абмежаванне пячор

en: Cavern noise
be: Шум пячор

en: Cavern taper
be: Конуснасць пячор

en: Cavern threshold
be: Парог пячор

en: Cavern upper limit
be: Абмежаванне пячор

en: Chat message count limit
be: Максімальная колькасць паведамленняў у размове

en: Chat message format
be: Фармат чат-паведамленняў

en: Chat message kick threshold
be: Максімальная колькасць паведамленняў у размове для выключэння

en: Chat message max length
be: Максімальная працягласць паведамлення ў размове

en: Chunk size
be: Памер кавалка

en: Client
be: Кліент

en: Client and Server
be: Кліент і сервер

en: Client modding
be: Модынг кліента

en: Client side modding restrictions
be: Модынг кліента

en: Climbing speed
be: Хуткасць караскання

en: Cloud radius
be: Радыус аблокаў

en: Clouds
be: Аблокі

en: Clouds in menu
be: Аблокі ў меню

en: Colored fog
be: Каляровы туман

en: Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
    as defined by the Free Software Foundation.
    You can also specify content ratings.
    These flags are independent from Minetest versions,
    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
be: Падзелены коскамі спіс пазнак, якія можна хаваць у рэпазіторыі.
    "nonfree" можна выкарыстоўвацца, каб схаваць пакункі, якія з’яўляюцца свабодным праграмным забеспячэннем паводле Free Software Foundation.
    Таксама вы можаце прызначыць рэйтынг.
    Пазнакі не залежаць ад версіі Minetest,
    таму ўбачыць поўны спіс можна на https://content.minetest.net/help/content_flags/

en: Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
    allow them to upload and download data to/from the internet.
be: Спіс модаў, падзеленых коскамі, якім дазволены доступ да HTTP API, які
    дазваляе ім адпраўляць і атрымліваць даныя праз Інтэрнэт.

en: Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
be: Спіс давераных модаў, падзеленых коскамі, якім дазволены доступ да
    небяспечных функцый, нават калі мод бяспекі ўключаны
    (праз request_insecure_environment()).

en: Connect glass
be: Суцэльнае шкло

en: Connect to external media server
be: Злучэнне з вонкавым медыясерверам

en: Connects glass if supported by node.
be: Злучае шкло, калі падтрымліваецца блокам.

en: Console alpha
be: Празрыстасць кансолі

en: Console color
be: Колер кансолі

en: Console height
be: Вышыня кансолі

en: ContentDB Flag Blacklist
be: Чорны спіс сцяжкоў ContentDB

en: ContentDB URL
be: URL ContentDB

en: Controls length of day/night cycle.
    Examples:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
be: Кіруе працягласцю цыкла дня/ночы.
    Прыклады: 72 = 20 мін, 360 = 4 мін, 1 = 24 г, 0 — дзень і ноч не змяняюцца.

en: Controls steepness/depth of lake depressions.
be: Кіруе крутасцю/глыбінёй азёр.

en: Controls steepness/height of hills.
be: Кіруе крутасцю/вышынёй пагоркаў.

en: Crash message
be: Паведамленне пры крушэнні

en: Crosshair alpha
be: Празрыстасць перакрыжавання

en: Crosshair color
be: Колер перакрыжавання

en: DPI
be: DPI (кропак на цалю)

en: Debug log file size threshold
be: Парог памеру файла журнала адладкі

en: Debug log level
be: Узровень журнала адладкі

en: Dedicated server step
be: Крок адведзенага сервера

en: Default acceleration
be: Прадвызначанае паскарэнне

en: Default password
be: Прадвызначаны пароль

en: Default privileges
be: Прадвызначаныя прывілеі

en: Default report format
be: Прадвызначаны фармат справаздачы

en: Defines areas where trees have apples.
be: Вызначае вобласці, дзе на дрэвах ёсць яблыкі.

en: Defines areas with sandy beaches.
be: Вызначае вобласці з пяшчанымі пляжамі.

en: Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
be: Вызначае вобласці ўзвышэнняў паверхні і ўплывае на крутасць скал.

en: Defines distribution of higher terrain.
be: Вызначае размеркаванне паверхні на ўзвышшах.

en: Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
be: Вызначае поўны памер пячор. Пры малых значэннях ствараюцца вялікія пячоры.

en: Defines large-scale river channel structure.
be: Вызначае буйнамаштабную структуру рэчышч.

en: Defines location and terrain of optional hills and lakes.
be: Вызначае размяшчэнне і рэльеф дадатковых пагоркаў і азёр.

en: Defines the base ground level.
be: Вызначае базавы ўзровень зямлі.

en: Defines the depth of the river channel.
be: Вызначае глыбіню рэчышча.

en: Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
be: Вызначае максімальную адлегласць перадачы даных гульца ў блоках
    (0 — неабмежаваная).

en: Defines the width of the river channel.
be: Вызначае шырыню рэчышча.

en: Defines the width of the river valley.
be: Вызначае шырыню поймы ракі.

en: Defines tree areas and tree density.
be: Вызначае вобласці і шчыльнасць дрэў.

en: Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
be: Затрымка паміж абнаўленнямі сетак на кліенце ў мілісекундах. Павелічэнне гэтага значэння
    запаволіць тэмп абнаўлення сетак, і такім чынам паменшыць дрыжанне на павольных кліентах.

en: Delay in sending blocks after building
be: Затрымка ў адпраўленні блокаў пасля будаўніцтва

en: Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
be: Затрымка паказу падказак, зададзеная ў мілісекундах.

en: Deprecated Lua API handling
be: Апрацоўка састарэлых выклікаў Lua API

en: Depth below which you'll find giant caverns.
be: Глыбіня, ніжэй якой трапляюцца вялікія пячоры.

en: Depth below which you'll find large caves.
be: Глыбіня, ніжэй якой трапляюцца вялікія пячоры.

en: Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
be: Апісанне сервера, якое паказваецца пры далучэнні гульцоў і ў спісе сервераў.

en: Desert noise threshold
be: Парог шуму пустынь

en: Deserts occur when np_biome exceeds this value.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
be: Пустыні з'яўляюцца, калі np_biome перавысіць гэтае значэнне.
    Ігнаруецца, калі ўключаны сцяжок snowbiomes.

en: Desynchronize block animation
be: Дэсінхранізаваць анімацыю блока

en: Digging particles
be: Часціцы пры капанні

en: Disable anticheat
be: Выключыць антычыт

en: Disallow empty passwords
be: Забараніць пустыя паролі

en: Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
be: Даменная назва сервера, што будзе паказвацца ў спісе сервераў.

en: Double tap jump for fly
be: Падвойны націск "скока" пераключае рэжым палёту

en: Double-tapping the jump key toggles fly mode.
be: Палвойны націск клавішы скока пераключае рэжым палёту.

en: Dump the mapgen debug information.
be: Зводка адладачных даных генератара мапы.

en: Dungeon maximum Y
be: Максімальная Y падзямелля

en: Dungeon minimum Y
be: Мінімальная Y падзямелля

en: Dungeon noise
be: Шум падзямелля

en: Enable Lua modding support on client.
    This support is experimental and API can change.
be: Уключыць падтрымку Lua-модынгу на кліенце.
    Гэта падтрымка эксперыментальная і API можа змяніцца.

en: Enable console window
be: Уключаць акно кансолі

en: Enable joysticks
be: Уключыць джойсцікі

en: Enable mod channels support.
be: Уключыць абарону мадыфікацый.

en: Enable mod security
be: Уключыць абарону мадыфікацый

en: Enable random user input (only used for testing).
be: Уключыць выпадковы карыстальніцкі ўвод (толькі для тэставання).

en: Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
    Disable for speed or for different looks.
be: Уключыць мяккае асвятленне з простай навакольнай аклюзіяй.
    Адключыць для хуткасці ці другога выгляду.

en: Enable to disallow old clients from connecting.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
be: Забараніць падлучэнне старых кліентаў.
    Старыя кліенты — тыя, што не крушацца пры злучэнні
    з новымі серверамі, але яны могуць не падтрымліваць усе новыя функцыі, што чакаюцца.

en: Enable usage of remote media server (if provided by server).
    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
    when connecting to the server.
be: Уключыць выкарыстанне адлеглага медыясервера (калі забяспечана серверам).
    Адлеглыя серверы даюць магчымасць хутчэй спампоўваць медыяфайлы (напрыклад тэкстуры) пры злучэнні з серверам.

en: Enable view bobbing and amount of view bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
be: Уключыць калыханне камеры і вызначыць яго значэнне.
    Напрыклад: 0 — няма, 1.0 — звычайнае, 2.0 — падвойнае.

en: Enables animation of inventory items.
be: Уключае анімацыю прадметаў інвентару.

en: Enables caching of facedir rotated meshes.
be: Уключае кэшаванне павернутых вонкі сетак.

en: Engine profiling data print interval
be: Інтэрвал друкавання даных прафілявання рухавіка

en: Entity methods
be: Метады сутнасці

en: Factor noise
be: Каэфіцыентны шум

en: Fall bobbing factor
be: Каэфіцыент калыхання пры падзенні

en: Fast mode acceleration
be: Паскарэнне шпаркага рэжыму

en: Fast mode speed
be: Хуткасць шпаркага рэжыму

en: Field of view
be: Поле зроку

en: Field of view in degrees.
be: Поле зроку ў градусах.

en: File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
    Multiplayer Tab.
be: Файл у каталозе client/serverlist/, які змяшчае вашыя ўлюбёныя серверы, якія паказваюцца
    ва ўкладцы сумеснай гульні.

en: Filler depth
be: Глыбіня запаўняльніка

en: Filler depth noise
be: Шум глыбіні запаўняльніка

en: Filmic tone mapping
be: Кінематаграфічнае танальнае адлюстраванне

en: First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
be: Першы з чатырох 3D-шумоў, якія разам вызначаюць дыяпазон вышыні пагоркаў/гор.

en: First of two 3D noises that together define tunnels.
be: Першы з двух 3D-шумоў, якія разам вызначаюць тунэлі.

en: Fixed map seed
be: Фіксацыя зерня мапы

en: Fixed virtual joystick
be: Фіксацыя віртуальнага джойсціка

en: Fog
be: Туман

en: Fog start
be: Пачатак туману

en: Font shadow
be: Цень шрыфту

en: Font shadow alpha
be: Празрыстасць цені шрыфту

en: Font size
be: Памер шрыфту

en: Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
    @name, @message, @timestamp (optional)
be: Фармат чат-паведамленняў гульца. Наступныя радкі з'яўляюцца запаўняльнікамі:
    @name, @message і @timestamp (неабавязкова)

en: Format of screenshots.
be: Фармат здымкаў экрана.

en: Formspec Full-Screen Background Color
be: Колер фону гульнявой кансолі ў поўнаэкранным рэжыме

en: Formspec Full-Screen Background Opacity
be: Непразрыстасць фону гульнявой кансолі ў поўнаэкранным рэжыме

en: Formspec full-screen background color (R,G,B).
be: Колер фону гульнявой кансолі (R,G,B) у поўнаэкранным рэжыме.

en: Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
be: Непразрыстасць фону гульнявой кансолі ў поўнаэкранным рэжыме (паміж 0 і 255).

en: Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
be: Першы з чатырох 2D-шумоў, якія разам вызначаюць дыяпазон вышыні пагоркаў/гор.

en: Fractal type
be: Тып фрактала

en: Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
be: Частка бачнай адлегласці, на якой пачынае з'яўляцца туман

en: From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
be: Як далёка ад кліентаў ствараюцца блокі. Вызначаецца ў блоках мапы (16 блокаў).

en: From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
be: Як далёка блокі адпраўляюцца кліенту. Вызначаецца ў блоках мапы (16 блокаў).

en: From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
    
    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
    to maintain active objects up to this distance in the direction the
    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
be: Адлегласць у блоках, на якой кліенты распазнаюць аб'екты (16 блокаў).
    
    Калі прызначыць значэнне больш за active_block_range, то сервер будзе запамінаць рухаючыяся аб’екты на гэтай адлегласці ў накірунку погляду гульца. (Гэта дапаможа пазбегнуць раптоўнага знікнення жывых істот)

en: Full screen
be: На ўвесь экран

en: Fullscreen mode.
be: Поўнаэкранны рэжым.

en: GUI scaling
be: Маштабаванне графічнага інтэрфейсу

en: GUI scaling filter
be: Фільтр маштабавання графічнага інтэрфейсу

en: GUI scaling filter txr2img
be: txr2img-фільтр маштабавання графічнага інтэрфейсу

en: Global callbacks
be: Глабальныя зваротныя выклікі

en: Graphics
be: Графіка

en: Gravity
be: Гравітацыя

en: Ground level
be: Узровень зямлі

en: Ground noise
be: Шум бруду

en: HTTP mods
be: HTTP-мадыфікацыі

en: Have the profiler instrument itself:
    * Instrument an empty function.
    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
be: Прафіляваць самаго прафіліроўшчыка:
    * Вымяраць пустую функцыю.
    Вызначыць дадатковыя  выдаткі ад вымярэнняў (+1 выклік функцыі).
    * Вымяраць сэмплера, што выкарыстоўваецца для абнаўлення статыстыкі.

en: Heat blend noise
be: Шум цеплавога змешвання

en: Heat noise
be: Цеплавы шум

en: Height noise
be: Шум вышыні

en: Height select noise
be: Шум выбару вышыні

en: Hill steepness
be: Крутасць пагоркаў

en: Hill threshold
be: Парог пагоркаў

en: Hilliness1 noise
be: Шум крутасці

en: Hilliness2 noise
be: Шум крутасці 2

en: Hilliness3 noise
be: Шум крутасці 3

en: Hilliness4 noise
be: Шум крутасці 4

en: Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
be: Хатняя старонка сервера, якая будзе паказвацца ў спісе сервераў.

en: Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
    in nodes per second per second.
be: Гарызантальнае паскарэнне ў паветры пры скачках ці падзенні
    ў вузлах за секунду за секунду.

en: Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
    in nodes per second per second.
be: Гарызантальнае паскарэнне ў хуткі рэжыме
    ў вузлах за секунду за секунду.

en: Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
    in nodes per second per second.
be: Гарызантальнае і вертыкальнае паскарэнне на зямлі ці пры карасканні
    ў вузлах за секунду за секунду.

en: How deep to make rivers.
be: Наколькі глыбокімі рабіць рэкі.

en: How wide to make rivers.
be: Наколькі шырокімі рабіць рэкі.

en: Humidity blend noise
be: Шум змешвання вільготнасці

en: Humidity noise
be: Шум вільготнасці

en: Humidity variation for biomes.
be: Варыяцыя вільготнасці для біёмаў.

en: IPv6 server
be: Сервер IPv6

en: If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
    to not waste CPU power for no benefit.
be: Калі FPS перасягне гэтае значэнне, абмежаваць прастоем,
    каб не марнаваць дарма магутнасць працэсара.

en: If enabled, actions are recorded for rollback.
    This option is only read when server starts.
be: Калі ўключана, то дзеянні запісваюцца для адраблення.
    Гэты параметр чытаецца толькі падчас запуску сервера.

en: If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
be: Калі ўключана, то выключае абарону ад падману ў сумеснай гульні.

en: If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
    Only enable this if you know what you are doing.
be: Калі ўключаны, то з’яўленне хібных даных у свеце не прывядзе да выключэння сервера.
    Уключайце гэта толькі, калі ведаеце, што робіце.

en: If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
    to this distance from the player to the node.
be: Калі абмежаванне CSM для дыяпазону блокаў уключана, выклікі get_node абмяжоўваюцца на гэтую адлегласць ад гульца да блока.

en: If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
    debug.txt is only moved if this setting is positive.
be: Калі памер файла debug.txt пры адкрыцці перавысіць колькасць мегабайтаў,
    пазначаных гэтай наладай, файл будзе перамешчаны ў debug.txt.1,
    а стары debug.txt.1 будзе выдалены.
    debug.txt перамяшчаецца, калі гэтая значэнне станоўчае.

en: If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
be: Калі вызначана, гульцы заўсёды адраджаюцца ў абраным месцы.

en: Ignore world errors
be: Не зважаць на памылкі свету

en: In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
be: Празрыстасць фону гульнявой кансолі (непразрыстасць, паміж 0 і 255).

en: In-game chat console background color (R,G,B).
be: Колер фону гульнявой кансолі (R,G,B).

en: In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
be: Вышыня гульнявой кансолі, паміж 0,1 (10 %) і 1,0 (100 %).

en: Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
be: Пачатковая вертыкальная хуткасць пры скоках у вызлах за секунду.

en: Instrument builtin.
    This is usually only needed by core/builtin contributors
be: Убудаваныя інструменты.
    Звычайна патрабуюцца толькі распрацоўшчыкам ядра

en: Instrument global callback functions on registration.
    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
be: Інструмент функцый глабальных зваротных выклікаў пры рэгістрацыі.
    (усё, што перадаецца ў функцыю minetest.register_*())

en: Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
be: Інструмент функцыі дзеяння мадыфікатараў актыўных блокаў пры рэгістрацыі.

en: Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
be: Інструмент функцыі дзеяння мадыфікатараў загружаемых блокаў пры рэгістрацыі.

en: Instrument the methods of entities on registration.
be: Інструмент метадаў сутнасці пры рэгістрацыі.

en: Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
be: Інтэрвал захавання важных змен свету, вызначаны ў секундах.

en: Inventory items animations
be: Анімацыя прадметаў інвентару

en: Invert mouse
be: Адвярнуць мыш

en: Invert vertical mouse movement.
be: Змяняе вертыкальны рух мышы на адваротны.

en: Item entity TTL
be: Час існавання выкінутай рэчы

en: Iterations
be: Ітэрацыі

en: Iterations of the recursive function.
    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
    increases processing load.
    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
be: Інтэрацыі рэкурсіўнай функцыі.
    Пры павелічэнні павялічваецца колькасць дэталяў, але павялічваецца час апрацоўкі.
    Пры інтэрацыях 20 гэты генератар мапы будзе падобны да mapgen V7.

en: Joystick ID
be: ID джойсціка

en: Joystick button repetition interval
be: Інтэрвал паўтору кнопкі джойсціка

en: Joystick frustum sensitivity
be: Адчувальнасць джойсціка

en: Joystick type
be: Тып джойсціка

en: Julia set only.
    W component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
be: Толькі для мноства Жулія: кампанент W гіперкомплекснай канстанты,
    што вызначае форму фрактала Жулія.
    Не ўплывае на 3D-фракталы.
    Дыяпазон прыкладна ад −2 да 2.

en: Julia set only.
    X component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
be: Толькі для мноства Жулія: кампанент X гіперкомплекснай канстанты,
    што вызначае форму фрактала Жулія.
    Дыяпазон прыкладна ад −2 да 2.

en: Julia set only.
    Y component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
be: Толькі для мноства Жулія: кампанент Y гіперкомплекснай канстанты,
    што вызначае форму фрактала Жулія.
    Не ўплывае на 3D-фракталы.
    Дыяпазон прыкладна ад −2 да 2.

en: Julia set only.
    Z component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
be: Толькі для мноства Жулія: кампанент Z гіперкомплекснай канстанты, што вызначае форму фрактала Жулія.
    Не ўплывае на 3D-фракталы.
    Дыяпазон прыкладна ад −2 да 2.

en: Julia w
be: Жулія W

en: Julia x
be: Жулія X

en: Julia y
be: Жулія у

en: Julia z
be: Жулія z

en: Jumping speed
be: Хуткасць скокаў

en: Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
be: Адлучаць гульцоў, што ўвялі гэтую колькасць паведамленняў цягам 10 секунд.

en: Lake steepness
be: Крутасць азёр

en: Lake threshold
be: Парог азёр

en: Language
be: Мова

en: Large cave depth
be: Глыбіня вялікіх пячор

en: Leaves style
be: Стыль лісця

en: Leaves style:
    -   Fancy:  all faces visible
    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
    -   Opaque: disable transparency
be: Стыль лісця:
    -   Fancy:  бачныя ўсе бакі
    -   Simple: бачныя вонкавыя бакі, калі выкарыстоўваюцца адмысловыя special_tiles
    -   Opaque: вылючыць празрыстасць

en: Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
    Value is stored per-world.
be: Ліміт генерацыі мапы ў блоках ва ўсіх 6 напрамках ад (0, 0, 0).
    Генеруюцца толькі блокі, якія цалкам заходзяцца ў дадзеных межах.
    Значэнне захоўваецца для кожнага свету.

en: Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
    -    Serverlist download and server announcement.
    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
    Only has an effect if compiled with cURL.
be: Абмяжоўвае колькасць паралельных HTTP-запытаў. Уплывае на:
    -    Спампоўванне медыяданых калі сервер выкарыстоўвае параметр remote_media.
    -    Спампоўванне спіса сервераў і аб'яў сервера.
    -    Спампоўванні праз галоўнае меню (напрыклад кіраўнік мадыфікацый).
    Дзейнічае толькі пры кампіляцыі з cURL.

en: Liquid fluidity
be: Цякучасць вадкасці

en: Liquid fluidity smoothing
be: Згладжванне цякучасці вадкасці

en: Liquid loop max
be: Максімум цыклічных вадкасцяў

en: Liquid queue purge time
be: Час ачышчэння чаргі вадкасцяў

en: Liquid sinking
be: Сцяканне вадкасці

en: Liquid update interval in seconds.
be: Інтэрвал абнаўлення вадкасці ў секундах.

en: Liquid update tick
be: Інтэрвал абнаўлення вадкасці

en: Load the game profiler
be: Загружаць прафіліроўшчык гульні

en: Load the game profiler to collect game profiling data.
    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
    Useful for mod developers and server operators.
be: Загружаць прафіліроўшчык гульні для збору даных.
    Падае загад /profiler для доступу да скампіляванага профілю.
    Карысна для распрацоўшчыкаў мадыфікацый і аператараў сервераў.

en: Loading Block Modifiers
be: Загрузка мадыфікатараў блокаў

en: Lower Y limit of dungeons.
be: Ніжні ліміт Y для падзямелляў.

en: Main menu script
be: Скрыпт галоўнага меню

en: Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
be: Зрабіць колер туману і неба залежным ад часу сутак (світанак, захад) і напрамку погляду.

en: Makes all liquids opaque
be: Робіць усе вадкасці непразрыстымі

en: Map directory
be: Каталог мапаў

en: Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
be: Атрыбуты генерацыі для генератара Карпат.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
    to become shallower and occasionally dry.
    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
be: Атрыбуты генерацыі мапы для генератара далін.
    «altitude_chill»: памяншае цеплыню з ростам вышыні.
    «humid_rivers»: павялічвае вільготнасць абапал рэк.
    «vary_river_depth»: калі ўключана, то нізкая вільготнасць і высокая тэмпература ўплываюць на ўзровень вады ў рэках.
    «altitude_dry»: памяншае вільготнасць з ростам вышыні.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v5.
be: Атрыбуты генерацыі для генератара 5.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v6.
    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
    the 'jungles' flag is ignored.
be: Атрыбуты генерацыі мапы для генератара мапы 6.
    Параметр «snowbiomes» (снежныя біёмы) ўключае новую сістэму з 5 біёмамі.
    Калі «snowbiomes» ўключаны, то аўтаматычна ўключаюцца «джунглі»,
    а параметр «jungles» ігнаруецца.

en: Map generation limit
be: Ліміт генерацыі мапы

en: Map save interval
be: Інтэрвал захавання мапы

en: Mapblock limit
be: Ліміт блокаў мапы

en: Mapblock mesh generation delay
be: Затрымка генерацыі сеткі блокаў мапы

en: Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB
be: Памер кэшу блокаў у генератары сетак  у МБ

en: Mapblock unload timeout
be: Таймаут выгрузкі блокаў мапы

en: Mapgen Carpathian
be: Генератар мапы: Карпаты

en: Mapgen Carpathian specific flags
be: Адмысловыя параметры генератара "Карпаты"

en: Mapgen Flat
be: Генератар мапы: плоскасць

en: Mapgen Flat specific flags
be: Адмысловыя параметры генератара плоскасці мапы

en: Mapgen Fractal
be: Генератар мапы: фракталы

en: Mapgen Fractal specific flags
be: Адмысловыя параметры фрактальнага генератара мапы

en: Mapgen V5
be: Генератар мапы 5

en: Mapgen V5 specific flags
be: Адмысловыя параметры генератара мапы 5

en: Mapgen V6
be: Генератар мапы 6

en: Mapgen V6 specific flags
be: Адмысловыя параметры генератара мапы 6

en: Mapgen V7
be: Генератар мапы 7

en: Mapgen V7 specific flags
be: Адмысловыя параметры генератара мапы 7

en: Mapgen Valleys
be: Генератар мапы: даліны

en: Mapgen Valleys specific flags
be: Адмысловыя параметры генератара далін

en: Mapgen debug
be: Генератар мапы: адладка

en: Mapgen name
be: Назва генератара мапы

en: Max block generate distance
be: Максімальная адлегласць генерацыі блокаў

en: Max block send distance
be: Максімальная адлегласць адпраўлення блокаў

en: Max liquids processed per step.
be: Максімальная колькасць вадкасці, якая апрацоўваецца за крок.

en: Max. clearobjects extra blocks
be: Максімальная колькасць дадатковых блокаў clearobjects

en: Max. packets per iteration
be: Максімальная колькасць пакункаў за ітэрацыю

en: Maximum FPS
be: Максімальны FPS (кадраў за секунду)

en: Maximum forceloaded blocks
be: Максімальная колькасць прымусова загружаемых блокаў

en: Maximum hotbar width
be: Максімальная шырыня панэлі хуткага доступу

en: Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
    The maximum total count is calculated dynamically:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
be: Максімальная колькасць блокаў, што адначасова адпраўляюцца аднаму кліенту.
    Агульная максімальная колькасць падлічваецца дынамічна:
    max_total = ceil ((# кліентаў + max_users) * per_client / 4)

en: Maximum number of blocks that can be queued for loading.
be: Максімальная колькасць блокаў, што можна дадаць у чаргу загрузкі.

en: Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
    Set to -1 for unlimited amount.
be: Максімальная колькасць блокаў мапы для кліента, якія застануцца ў памяці.
    Значэнне -1 для неабмежаванай колькасці.

en: Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
    client number.
be: Максімальная колькасць пакункаў, што адпраўляюцца за крок адпраўлення.
    Калі ў вас маруднае злучэнне, паспрабуйце паменшыць, але не памяншайце
    ніжэй за колькасць кліентаў памножаную на 2.

en: Maximum number of players that can be connected simultaneously.
be: Максімальная колькасць адначасова падлучаных гульцоў.

en: Maximum number of recent chat messages to show
be: Максімальная колькасць адлюстроўваемых у размове паведамленняў

en: Maximum number of statically stored objects in a block.
be: Максімальная колькасць статычна захаваных аб'ектаў у блоку.

en: Maximum objects per block
be: Максімальная колькасць аб'ектаў у блоку

en: Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
be: Максімальная частка бягучага акна, што будзе выкарыстоўвацца для панэлі хуткага доступу.
    Карысна, калі ёсць што-небудзь, што будзе паказвацца справа ці злева ад панэлі.

en: Maximum simultaneous block sends per client
be: Максімальная колькасць адначасова адпраўляемых блокаў на кліента

en: Maximum users
be: Максімальная колькасць карыстальнікаў

en: Mesh cache
be: Кэш сетак

en: Message of the day
be: Паведамленне дня

en: Message of the day displayed to players connecting.
be: Паведамленне, якое паказваецца для гульцоў, што падлучаюцца.

en: Method used to highlight selected object.
be: Метад падсвятлення абранага аб'екта.

en: Minimap scan height
be: Вышыня сканавання мінімапы

en: Mipmapping
be: MIP-тэкстураванне

en: Mod channels
be: Каналы мадыфікацый

en: Monospace font path
be: Шлях да монашырыннага шрыфту

en: Monospace font size
be: Памер монашырыннага шрыфту

en: Mountain height noise
be: Шум вышыні гор

en: Mountain noise
be: Шум гор

en: Mountain variation noise
be: Шум вышыні гор

en: Mountain zero level
be: Нулявы ўзровень гары

en: Mouse sensitivity
be: Адчувальнасць мышы

en: Mouse sensitivity multiplier.
be: Множнік адчувальнасці мышы.

en: Mud noise
be: Шум бруду

en: Multiplier for fall bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
be: Множнік калыхання пры падзенні.
    Напрыклад: 0 — няма, 1.0 — звычайнае, 2.0 — падвойнае.

en: Mute sound
be: Выключыць гук

en: Name of map generator to be used when creating a new world.
    Creating a world in the main menu will override this.
    Current mapgens in a highly unstable state:
    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
be: Назва генератара мапы, што будзе выкарыстоўвацца для стварэння новага свету.
    Гэта можна змяніць пры стварэнні свету ў галоўным меню.
    Цяперашнія вельмі нестабільныя генератары:
    -    Неабавясковыя плаваючыя выспы 7 (звычайна адключаны).

en: Name of the player.
    When running a server, clients connecting with this name are admins.
    When starting from the main menu, this is overridden.
be: Імя гульца.
    Падча запуску сервера, кліенты, што падлучаюцца з гэтым імем будуць адміністратарамі.
    Гэта можна перавызначыць у галоўным меню перад запускам.

en: Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
be: Назва сервера, што будзе паказвацца пры падлучэнні і ў спісе сервераў.

en: Network port to listen (UDP).
    This value will be overridden when starting from the main menu.
be: Сеткавы порт для праслухоўвання (UDP).
    Гэтае значэнне можна перавызначыць у галоўным меню падчас запуску.

en: New users need to input this password.
be: Новыя карыстальнікі мусяц ўвесці гэты пароль.

en: Node highlighting
be: Падсвятленне блокаў

en: NodeTimer interval
be: Інтэрвал абнаўлення блокаў

en: Noises
be: Шумы

en: Number of emerge threads
be: Колькасць узнікаючых патокаў

en: Opaque liquids
be: Непразрыстыя вадкасці

en: Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
    open.
be: Адкрыць меню паўзы калі акно страціла фокус. Не будзе працаваць калі якое-небудзь меню ўжо адкрыта.

en: Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
be: Шлях да каталога з шэйдэрамі. Калі не зададзены, то будзе выкарыстоўвацца прадвызначаны шлях.

en: Pause on lost window focus
be: Паўза пры страце фокусу

en: Physics
be: Фізіка

en: Player transfer distance
be: Дыстанцыя перадачы даных гульца

en: Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
be: Забараняць мадыфікацыям выконваць небяспечныя дзеянні кшталту запуску кансольных загадаў.

en: Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
    0 = disable. Useful for developers.
be: Друкаваць даныя прафілявання рухавіка праз вызначаныя інтэрвалы часу (у секундах).
    0 для адключэння. Карысна для распрацоўшчыкаў.

en: Privileges that players with basic_privs can grant
be: Прывілеі, якія маюць гульцы з basic_privs

en: Profiler
be: Прафіліроўшчык

en: Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
be: Радыус зоны аблокаў складаецца з 64 квадратаў з блокаў.
    Значэнне вышэй 26 прывядзе да рэзкіх зрэзаў вуглоў вобласці аблокаў.

en: Raises terrain to make valleys around the rivers.
be: Падымае мясцовасць, каб зрабіць поймы ўздоўж рэк.

en: Random input
be: Выпадковы ўвод

en: Recent Chat Messages
be: Надаўнія паведамленні размовы

en: Remote media
be: Адлеглы медыясервер

en: Remove color codes from incoming chat messages
    Use this to stop players from being able to use color in their messages
be: Выдаляе коды колераў з уваходных паведамленняў размовы
    Выкарыстоўвайце, каб забараніць гульцам ужываць колеры ў сваіх паведамленнях

en: Replaces the default main menu with a custom one.
be: Замяняе прадвызначанае галоўнае меню на карыстальніцкае.

en: Report path
be: Шлях да справаздач

en: Restricts the access of certain client-side functions on servers.
    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
    for no restrictions:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
be: Абмяжоўвае доступ да пэўных функцый з боку кліента на серверах.
    Спалучыце адзнакі байтаў ніжэй, каб абмежаваць функцыі, альбо ўвядзіце 0, каб нічога не абмяжоўваць:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (выключыць загрузку карыстальніцкіх мадыфікацый)
    CHAT_MESSAGES: 2 (выключыць выклік send_chat_message з боку кліента)
    READ_ITEMDEFS: 4 (выключыць выклік get_item_def з боку кліента)
    READ_NODEDEFS: 8 (выключыць выклік get_node_def з боку кліента)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (абмяжоўвае выклік get_node з боку кліента
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (выключыць выклік get_player_names з боку кліента)

en: Ridge mountain spread noise
be: Шум распаўсюджвання горных хрыбтоў

en: Ridge noise
be: Шум хрыбтоў

en: Ridge underwater noise
be: Шум падводных хрыбтоў

en: Ridged mountain size noise
be: Памер шуму падводных хрыбтоў

en: River channel depth
be: Глыбіня рэчышча

en: River channel width
be: Шырыня рэчышча

en: River depth
be: Глыбіня рэк

en: River noise
be: Шум рэк

en: River size
be: Памер рэк

en: River valley width
be: Шырыня поймы ракі

en: Rollback recording
be: Запіс аднаўлення

en: Rolling hill size noise
be: Памер шуму пагоркаў

en: Rolling hills spread noise
be: Шум распаўсюджвання пагоркаў

en: Safe digging and placing
be: Бяспечнае капанне і размяшчэнне блокаў

en: Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
be: Пясчаныя пляжы з'яўляюцца, калі np_beach перавышае гэта значэнне.

en: Save the map received by the client on disk.
be: Захоўваць мапу, атрыманую ад кліента, на дыск.

en: Saving map received from server
be: Захаванне мапы, атрыманай з сервера

en: Scale GUI by a user specified value.
    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
    This will smooth over some of the rough edges, and blend
    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
be: Маштабаваць графічны інтэрфейс да вызначанага значэння.
    Выкарыстоўваецца фільтр бліжэйшых суседзяў са згладжваннем.
    Гэта згладзіць некаторыя вострыя вуглы і змяшае пікселі
    пры маштабаванні ўніз за кошт размыцця некаторых крайніх пікселяў,
    калі выява маштабуецца не да цэлых памераў.

en: Screen height
be: Вышыня экрана

en: Screen width
be: Шырыня экрана

en: Screenshot folder
be: Каталог здымкаў экрана

en: Screenshot format
be: Фармат здымкаў экрана

en: Screenshot quality
be: Якасць здымкаў экрана

en: Screenshot quality. Only used for JPEG format.
    1 means worst quality; 100 means best quality.
    Use 0 for default quality.
be: Якасць здымкаў экрана. Выкарыстоўваецца толькі для фармату JPEG.
    1 азначае найгоршую якасць, а 100 — найлепшую. 0 - прадвызначаная якасць.

en: Seabed noise
be: Шум марскога дна

en: Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
be: Другі з чатырох 2D-шумоў, што разам вызначаюць межы вышыні пагоркаў/гор.

en: Second of two 3D noises that together define tunnels.
be: Другі з двух 3D-шумоў, што разам вызначаюць тунэлі.

en: See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
be: Глядзіце https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous

en: Selection box border color (R,G,B).
be: Колер рамкі вобласці вылучэння (R,G,B).

en: Selection box color
be: Колер вобласці вылучэння

en: Selection box width
be: Шырыня вобласці вылучэння

en: Server URL
be: URL сервера

en: Server address
be: Адрас сервера

en: Server description
be: Апісанне сервера

en: Server name
be: Назва сервера

en: Server port
be: Порт сервера

en: Serverlist URL
be: URL спіса сервераў

en: Serverlist file
be: Файл спіса сервераў

en: Set the language. Leave empty to use the system language.
    A restart is required after changing this.
be: Прызначыць мову. Пакіньце пустым, каб выкарыстаць мову сістэмы.
    Пасля змены мовы патрэбна перазапусціць гульню.

en: Shader path
be: Шлях да шэйдэраў

en: Shaders
be: Шэйдэры

en: Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
    cards.
    This only works with the OpenGL video backend.
be: Шэйдэры дазваляюць выкарыстоўваць дадатковыя візуальныя эфекты і могуць павялічыць
    прадукцыйнасць на некаторых відэакартах.
    Працуюць толькі з OpenGL.

en: Show debug info
be: Паказваць адладачную інфармацыю

en: Show entity selection boxes
be: Паказваць вобласць вылучэння

en: Shutdown message
be: Паведамленне аб выключэнні

en: Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
    thread, thus reducing jitter.
be: Памер кэшу блокаў у генератары сетак. Павелічэнне гэтага значэння
    павялічыць адсотак пераносу ў кэш, прадухіляючы капіяванне даных
    з галоўнага патоку гульні, тым самым памяншаючы дрыжанне.

en: Slice w
be: Частка W

en: Slope and fill work together to modify the heights.
be: Нахіл і запаўненне выкарыстоўваюцца разам для змены вышыні.

en: Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
be: Невялікія варыацыі вільготнасці для змешвання біёмаў на межах.

en: Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
be: Невялікія варыацыі тэмпературы для змешвання біёмаў на межах.

en: Smooth lighting
be: Мяккае асвятленне

en: Sneaking speed
be: Хуткасць хады ўпотай

en: Sneaking speed, in nodes per second.
be: Хуткасць крадкоў у вузлах за секунду.

en: Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
    (obviously, remote_media should end with a slash).
    Files that are not present will be fetched the usual way.
be: Вызначае URL, з якога кліент будзе спампоўваць медыяфайлы замест выкарыстання UDP.
    $filename мусіць быць даступным па адрасе з $remote_media$filename праз cURL
    (відавочна, што remote_media мусіць заканчвацца скосам).
    Недасяжныя файлы будуць спампоўвацца звычайным чынам.

en: Steepness noise
be: Шум крутасці

en: Step mountain size noise
be: Крок шуму памеру гары

en: Step mountain spread noise
be: Крок шуму распаўсюджвання гор

en: Strict protocol checking
be: Строгая праверка пратакола

en: Strip color codes
be: Прыбіраць коды колераў

en: Synchronous SQLite
be: Сінхронны SQLite

en: Temperature variation for biomes.
be: Варыяцыя тэмпературы ў біёмах.

en: Terrain alternative noise
be: Альтэрнатыўны шум рэльефу

en: Terrain base noise
be: Базавы шум рэльефу

en: Terrain height
be: Вышыня рэльефу

en: Terrain higher noise
be: Шум высокага рэльефу

en: Terrain noise
be: Шум рэльефу

en: Terrain noise threshold for hills.
    Controls proportion of world area covered by hills.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
be: Парог шуму рэльефу пагоркаў.
    Рэгулюе прапорцыю плошчы свету, запоўненую пагоркамі.
    Наладжвайце ў бок 0.0 для павелічэння прапорцыю.

en: Terrain noise threshold for lakes.
    Controls proportion of world area covered by lakes.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
be: Парог шуму рэльефу азёр.
    Рэгулюе прапорцыю плошчы свету, запоўненую азёрамі.
    Наладжвайце ў бок 0.0 для павелічэння прапорцыю.

en: Terrain persistence noise
be: Сталы шум рэльефу

en: Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
be: Тэкстуры блока можна выраўняць альбо адносна блока, альбо свету.
    Першы рэжым лепш падыходзіць да такіх рэчаў, як машыны, мэбля і г.д., а ў другім лесвіцы і мікраблокі робяцца больш адпаведнымі
    асяроддзю. Аднак, гэтая магчымасць з'яўляецца новай, і не можа выкарыстоўвацца на старых серверах, гэты параметр дае магчымасць ужываць яго да пэўных тыпаў блокаў. Майце на ўвазе, што гэты
    рэжым лічыцца эксперыментальным і можа працаваць неналежным чынам.

en: The URL for the content repository
be: URL рэпазіторыя

en: The default format in which profiles are being saved,
    when calling `/profiler save [format]` without format.
be: Прадвызначаны фармат захавання профіляў,
    пры запуску `/profiler save [format]` без вызначэння фармату.

en: The identifier of the joystick to use
be: Ідэнтыфікатар джойсціка для выкарыстання

en: The network interface that the server listens on.
be: Сеткавы інтэрфейс, які праслухоўвае сервер.

en: The privileges that new users automatically get.
    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
be: Прывілеі, якія аўтаматычна атрымліваюць новыя карыстальнікі.
    Глядзіце поўны спіс прывілеяў у /privs.

en: The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
    set to the nearest valid value.
be: Інтэнсіўнасць навакольнага аклюзіўнага зацямнення блока.
    Чым меншае значэнне, тым цямней, чым большае, тым святлей.
    Дыяпазон карэктных значэнняў ад 0,25 да 4,0 уключна.
    Калі значэнне будзе па-за дыяпазонам, то будзе брацца бліжэйшае прыдатнае значэнне.

en: The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
    items.  A value of 0 disables the functionality.
be: Час (у секундах), на які чарга вадкасці можа перавысіць апрацоўку,
    пакуль не адбудзецца спроба паменшыць памер чаргі, прыбраўшы з яе старыя элементы.
    Значэнне 0 выключае гэтую функцыю.

en: The time in seconds it takes between repeated events
    when holding down a joystick button combination.
be: Час у секундах паміж паўторамі падзей пры ўтрыманні камбінацыі кнопак джойсціка.

en: The type of joystick
be: Тып джойсціка

en: Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
be: Трэці з чатырох 2D-шумоў, якія разам вызначаюць межы вышыні пагоркаў/гор.

en: Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
    Setting it to -1 disables the feature.
be: Час існавання выкінутай рэчы ў секундах.
    Прызначце −1 для выключэння гэтай асаблівасці.

en: Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
be: Час дня пры запуску новага свету ў мілігадзінах (0-23999).

en: Time send interval
be: Інтэрвал адпраўлення часу

en: Time speed
be: Хуткасць часу

en: To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
be: Для памяншэння лагаў, перадача блокаў запавольваецца калі гулец штосьці будуе.
    Гэты параметр вызначае, наколькі перадача будзе запавольвацца пасля размяшчэння альбо выдалення блока.

en: Tooltip delay
be: Затрымка падказкі

en: Trees noise
be: Шум дрэў

en: Trilinear filtering
be: Трылінейная фільтрацыя

en: Trusted mods
be: Давераныя мадыфікацыі

en: URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
be: URL спіса сервераў, які паказваецца ва ўкладцы сумеснай гульні.

en: Undersampling
be: Субдыскрэтызацыя

en: Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
    to the game world only, keeping the GUI intact.
    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
    Higher values result in a less detailed image.
be: Субдыскрэтызацыя падобная на выкарыстанне нізкай раздзяляльнай здольнасці экрана,
    але ўжываецца толькі да гульнявога свету, не кранаючы інтэрфейс.
    Гэта значна павялічвае працаздольнасць за кошт вываду менш падрабязнай выявы.
    Высокія значэнні прыводзяць да менш дэталізаванай выявы.

en: Unlimited player transfer distance
be: Неабмежаваная дыстанцыя перадачы даных гульца

en: Unload unused server data
be: Выгрузіць невыкарыстоўваемыя даныя сервера

en: Upper Y limit of dungeons.
be: Верхні ліміт Y для падзямелляў.

en: Use 3D cloud look instead of flat.
be: Аб'ёмныя аблокі замест плоскіх.

en: Use a cloud animation for the main menu background.
be: Выкарыстоўваць анімацыю аблокаў для фона галоўнага меню.

en: VSync
be: Вертыкальная сінхранізацыя

en: Valley depth
be: Глыбіня далін

en: Valley fill
be: Запаўненне далін

en: Valley profile
be: Профіль даліны

en: Valley slope
be: Схіл далін

en: Variation of biome filler depth.
be: Варыяцыя глыбіні запаўняльніка біёму.

en: Variation of maximum mountain height (in nodes).
be: Варыяцыя максімальнай вышыні гор (у блоках).

en: Variation of number of caves.
be: Варыяцыя колькасці пячор.

en: Variation of terrain vertical scale.
    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
be: Варыяцыя вертыкальнага маштабавання рэльефу.
    Рэльеф становіцца амаль плоскім, калі шум менш -0.55.

en: Varies depth of biome surface nodes.
be: Змяняе глыбіню паверхневых блокаў біёму.

en: Varies roughness of terrain.
    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
be: Змяняе няроўнасць рэльефу.
    Вызначае значэнне «persistence» для шумоў terrain_base і terrain_alt.

en: Varies steepness of cliffs.
be: Кіруе крутасцю гор.

en: Vertical climbing speed, in nodes per second.
be: Хуткасць вертыкальнага караскання ў вузлах за секунду.

en: Video driver
be: Відэадрайвер

en: View bobbing factor
be: Каэфіцыент калыхання прагляду

en: View distance in nodes.
be: Дыстанцыя бачнасці ў блоках.

en: Viewing range
be: Дыяпазон бачнасці

en: Volume
be: Гучнасць

en: W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
be: Каардыната W згенераванай 3D-часткі 4D-фрактала.
    Вызначае, якая 3D-частка 4D-формы згенеруецца.
    Змяняе форму фрактала.
    Не ўплывае на 3D-фракталы.
    Дыяпазон прыкладна ад −2 да 2.

en: Walking and flying speed, in nodes per second.
be: Хуткасць хады і палёту ў вузлах за секунду.

en: Walking speed
be: Хуткасць хады

en: Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
be: Хуткасць хады, палёту і караскання ў хуткі рэжыме ў вузлах за секунду.

en: Water level
be: Узровень вады

en: Water surface level of the world.
be: Узровень воднай паверхні свету.

en: Waving Nodes
be: Калыханне блокаў

en: Waving leaves
be: Калыханне лісця

en: Waving plants
be: Калыханне раслін

en: When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
    filtered in software, but some images are generated directly
    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
be: Пры ўключэнні gui_scaling_filter усе выявы графічнага інтэрфейсу павінны быць адфільтраваныя праграмна, але некаторыя выявы генеруюцца апаратна (напрыклад, рэндэрынг у тэкстуру для элементаў інвентару).

en: When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
    to the old scaling method, for video drivers that don't
    properly support downloading textures back from hardware.
be: Калі gui_scaling_filter_txr2img уключаны, выявы капіююцца
    з апаратуры ў праграмнае асяроддзе для маштабавання.
    Калі не, то вярнуцца да старога метаду маштабавання для відэадрайвераў,
    якія не падтрымліваюць перадачу тэкстур з апаратуры назад.

en: Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
be: Ці павінна быць паміж блокамі мапы дэсінхранізацыя анімацыі тэкстур блокаў.

en: Whether players are shown to clients without any range limit.
    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
be: Ці паказваюцца гульцы кліентам без абмежавання дыстанцыі бачнасці.
    Састарэла, выкарыстоўвайце параметр «player_transfer_distance».

en: Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
be: Ці пытацца кліентаў аб перазлучэнні пасля крушэння (Lua).
    Вызначце, калі ваш сервер наладжаны на аўтаматычны перазапуск.

en: Whether to fog out the end of the visible area.
be: Ці размяшчаць туманы па-за зонай бачнасці.

en: Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
be: Паказваць адладачную інфармацыю (тое ж, што і F5).

en: Width of the selection box lines around nodes.
be: Шырыня межаў вылучэння блокаў.

en: Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
be: Толькі для Windows-сістэм: запускае Minetest з акном загаднага радка ў фоне.
    Змяшчае тую ж інфармацыю, што і файл debug.txt (прадвызначаная назва).

en: World directory (everything in the world is stored here).
    Not needed if starting from the main menu.
be: Каталог свету (усё ў свеце захоўваецца тут).
    Не патрабуецца, калі запускаецца з галоўнага меню.

en: World start time
be: Пачатковы час свету

en: World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
    the server may not send the scale you want, especially if you use
    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
    to determine the scale automatically basing on the texture size.
    See also texture_min_size.
    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
be: Выраўнаваныя па свеце тэкстуры можна маштабаваць так, каб яны ахоплівалі некалькі блокаў. Але сервер можа не адправіць патрэбны
    маштаб, асабліва калі вы выкарыстоўваеце адмыслова
    распрацаваны пакунак тэкстур; з гэтым параметрам кліент спрабуе
    вызначыць маштаб аўтаматычна на падставе памеру тэкстуры.
    Глядзіце таксама texture_min_size.
    Увага: Гэты параметр ЭКСПЕРЫМЕНТАЛЬНЫ!

en: World-aligned textures mode
be: Рэжым выроўнівання тэкстур па свеце

en: Y of flat ground.
be: Каардыната Y плоскай паверхні.

en: Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
be: Y нулявога ўзроўня градыента шчыльнасці гор. Выкарыстоўваецца для вертыкальнага зруху гор.

en: Y of upper limit of large caves.
be: Y верхняга ліміту шырокіх пячор.

en: Y-distance over which caverns expand to full size.
be: Y-адлегласць, на якой пячора пашырыцца да поўнага памеру.

en: Y-level of average terrain surface.
be: Y-узровень сярэдняй паверхні рэльефу.

en: Y-level of cavern upper limit.
be: Y-узровень верхняга ліміту пячоры.

en: Y-level of higher terrain that creates cliffs.
be: Y-узровень высокага рэльефу, што стварае горы.

en: Y-level of lower terrain and seabed.
be: Y-узровень нізкага рэльефу і марскога дна.

en: Y-level of seabed.
be: Y-узровень марскога дна.

en: cURL file download timeout
be: Таймаўт спампоўвання файла па cURL

en: cURL parallel limit
be: Ліміт адначасовых злучэнняў cURL
