German (Minetest) - en to de translation catalogue (1274 entries)

en: Clear the out chat queue
de: Die ausgehende Chatwarteschlange leeren

en: Empty command.
de: Leerer Befehl.

en: Exit to main menu
de: Beenden, zum Hauptmenü

en: Invalid command:
de: Ungültiger Befehl:

en: Issued command:
de: Gegebener Befehl:

en: List online players
de: Eingeloggte Spieler anzeigen

en: Online players:
de: Eingeloggte Spieler:

en: The out chat queue is now empty.
de: Die ausgehende Chatwarteschlange ist nun leer.

en: This command is disabled by server.
de: Dieser Befehl ist vom Server deaktiviert.

en: Respawn
de: Wiederbeleben

en: You died
de: Sie sind gestorben

en: Available commands:
de: Verfügbare Befehle:

en: Available commands:
de: Verfügbare Befehle:

en: Command not available:
de: Befehl nicht verfügbar:

en: Get help for commands
de: Hilfe für Befehle erhalten

en: Use '.help <cmd>' to get more information, or '.help all' to list everything.
de: „.help <Befehl>“ benutzen, um mehr Informationen zu erhalten, oder „.help all“ benutzen, um alles aufzulisten.

en: [all | <cmd>]
de: [all | <Befehl>]

en: <none available>
de: <keine verfügbar>

en: An error occurred in a Lua script:
de: In einem Lua-Skript ist ein Fehler aufgetreten:

en: An error occurred:
de: Ein Fehler ist aufgetreten:

en: Main menu
de: Hauptmenü

en: Reconnect
de: Erneut verbinden

en: The server has requested a reconnect:
de: Der Server hat um eine Wiederverbindung gebeten:

en: Protocol version mismatch.
de: Protokollversion stimmt nicht überein.

en: Server enforces protocol version $1.
de: Der Server erfordert Protokollversion $1.

en: Server supports protocol versions between $1 and $2.
de: Der Server unterstützt die Protokollversionen von $1 bis $2.

en: We only support protocol version $1.
de: Wir unterstützen nur Protokollversion $1.

en: We support protocol versions between version $1 and $2.
de: Wir unterstützen Protokollversionen zwischen $1 und $2.

en: "$1" already exists. Would you like to overwrite it?
de: „$1“ existiert bereits. Wollen Sie es überschreiben?

en: $1 and $2 dependencies will be installed.
de: $1 und $2 Abhängigkeiten werden installiert.

en: $1 by $2
de: $1 von $2

en: $1 downloading,
    $2 queued
de: $1 laden herunter,
    $2 warten

en: $1 downloading...
de: $1 laden herunter…

en: $1 required dependencies could not be found.
de: $1 benötigte Abhängigkeiten konnten nicht gefunden werden.

en: $1 will be installed, and $2 dependencies will be skipped.
de: $1 wird installiert und $2 Abhängigkeiten werden übersprungen.

en: All packages
de: Alle Pakete

en: Already installed
de: Bereits installiert

en: Back to Main Menu
de: Zurück zum Hauptmenü

en: Base Game:
de: Basis-Spiel:

en: Cancel
de: Abbrechen

en: ContentDB is not available when Minetest was compiled without cURL
de: ContentDB ist nicht verfügbar, wenn Minetest ohne cURL kompiliert wurde

en: Dependencies:
de: Abhängigkeiten:

en: Downloading...
de: Herunterladen …

en: Error installing "$1": $2
de: Fehler bei Installation von „$1“: $2

en: Failed to download "$1"
de: Fehler beim Download von „$1“

en: Failed to download $1
de: Fehler beim Download von $1

en: Failed to extract "$1" (unsupported file type or broken archive)
de: Fehler beim Extrahieren von „$1“ (nicht unterstützter Dateityp oder kaputtes Archiv)

en: Games
de: Spiele

en: Install
de: Installieren

en: Install $1
de: $1 installieren

en: Install missing dependencies
de: Fehlende Abhängigkeiten installieren

en: Loading...
de: Laden ...

en: No packages could be retrieved
de: Es konnten keine Pakete abgerufen werden

en: No results
de: Keine Ergebnisse

en: No updates
de: Keine Updates

en: Not found
de: Nicht gefunden

en: Overwrite
de: Überschreiben

en: Please check that the base game is correct.
de: Bitte prüfen Sie, ob das Basis-Spiel korrekt ist.

en: Queued
de: Eingereiht

en: Texture packs
de: Texturenpakete

en: The package $1 was not found.
de: Das Paket $1 wurde nicht gefunden.

en: Uninstall
de: Deinstallieren

en: Update
de: Updaten

en: Update All [$1]
de: Alle aktualisieren [$1]

en: View more information in a web browser
de: Mehr Informationen im Webbrowser anschauen

en: You need to install a game before you can install a mod
de: Sie müssen ein Spiel installieren, bevor Sie eine Mod installieren können

en: $1 (Enabled)
de: $1 (Aktiviert)

en: $1 mods
de: Mods von $1

en: Failed to install $1 to $2
de: Fehler bei der Installation von $1 nach $2

en: Install: Unable to find suitable folder name for $1
de: Installation: Geeigneter Verzeichnisname für $1 konnte nicht gefunden werden

en: Unable to find a valid mod, modpack, or game
de: Kein gültiges Spiel, Modpack oder Mod gefunden

en: Unable to install a $1 as a $2
de: Fehler bei der Installation von $1 als $2

en: Unable to install a $1 as a texture pack
de: Fehler bei der Texturenpaket-Installation von $1

en: (Enabled, has error)
de: (Aktiviert, hat Fehler)

en: (Unsatisfied)
de: (Nicht erfüllt)

en: Disable all
de: Alle deaktivieren

en: Disable modpack
de: Modpack deaktivieren

en: Enable all
de: Alle aktivieren

en: Enable modpack
de: Modpack aktivieren

en: Failed to enable mod "$1" as it contains disallowed characters. Only characters [a-z0-9_] are allowed.
de: Die Mod „$1“ konnte nicht aktiviert werden, da sie unzulässige Zeichen enthält. Nur die folgenden Zeichen sind erlaubt: [a-z0-9_].

en: Find More Mods
de: Mehr Mods finden

en: No (optional) dependencies
de: Keine (optionalen) Abhängigkeiten

en: No game description provided.
de: Keine Spielbeschreibung verfügbar.

en: No hard dependencies
de: Keine notwendigen Abhängigkeiten

en: No modpack description provided.
de: Keine Beschreibung für das Modpack verfügbar.

en: No optional dependencies
de: Keine optionalen Abhängigkeiten

en: Optional dependencies:
de: Optionale Abhängigkeiten:

en: Save
de: Speichern

en: World:
de: Weltname:

en: enabled
de: Aktiviert

en: A world named "$1" already exists
de: Eine Welt namens „$1“ existiert bereits

en: Additional terrain
de: Zusätzliches Gelände

en: Altitude chill
de: Höhenabkühlung

en: Altitude dry
de: Höhenabtrocknung

en: Biome blending
de: Biomübergänge

en: Biomes
de: Biome

en: Caverns
de: Hohlräume

en: Caves
de: Höhlen

en: Create
de: Erstellen

en: Decorations
de: Dekorationen

en: Development Test is meant for developers.
de: Development Test ist für Entwickler gedacht.

en: Dungeons
de: Verliese

en: Flat terrain
de: Flaches Gelände

en: Floating landmasses in the sky
de: Schwebende Landmassen im Himmel

en: Floatlands (experimental)
de: Schwebeländer (experimentell)

en: Generate non-fractal terrain: Oceans and underground
de: Nicht-fraktales Gelände erzeugen: Ozeane und Untergrund

en: Hills
de: Hügel

en: Humid rivers
de: Feuchte Flüsse

en: Increases humidity around rivers
de: Erhöht die Luftfeuchte um Flüsse

en: Install another game
de: Ein anderes Spiel installieren

en: Lakes
de: Seen

en: Low humidity and high heat causes shallow or dry rivers
de: Niedrige Luftfeuchtigkeit und große Wärme erzeugen seichte oder ausgetrocknete Flüsse

en: Mapgen
de: Kartengenerator

en: Mapgen flags
de: Kartengenerator-Flags

en: Mapgen-specific flags
de: Kartengeneratorspezifische Flags

en: Mountains
de: Berge

en: Mud flow
de: Erosion

en: Network of tunnels and caves
de: Netzwerk aus Tunneln und Höhlen

en: No game selected
de: Kein Spiel ausgewählt

en: Reduces heat with altitude
de: Reduziert die Wärme mit der Höhe

en: Reduces humidity with altitude
de: Reduziert Luftfeuchtigkeit mit der Höhe

en: Rivers
de: Flüsse

en: Sea level rivers
de: Flüsse auf Meeresspiegelhöhe

en: Seed
de: Startwert (Seed)

en: Smooth transition between biomes
de: Weicher Übergang zwischen Biomen

en: Structures appearing on the terrain (no effect on trees and jungle grass created by v6)
de: Strukturen, die auf dem Gelände auftauchen (keine Wirkung auf von v6 erzeugte Bäume u. Dschungelgras)

en: Structures appearing on the terrain, typically trees and plants
de: Strukturen, die auf dem Gelände auftauchen, üblicherweise Bäume und Pflanzen

en: Temperate, Desert
de: Gemäßigt, Wüste

en: Temperate, Desert, Jungle
de: Gemäßigt, Wüste, Dschungel

en: Temperate, Desert, Jungle, Tundra, Taiga
de: Gemäßigt, Wüste, Dschungel, Tundra, Taiga

en: Terrain surface erosion
de: Geländeoberflächenerosion

en: Trees and jungle grass
de: Bäume und Dschungelgras

en: Vary river depth
de: Flusstiefe variieren

en: Very large caverns deep in the underground
de: Sehr große Hohlräume tief im Untergrund

en: World name
de: Weltname

en: Are you sure you want to delete "$1"?
de: Sind Sie sicher, dass „$1“ gelöscht werden soll?

en: Delete
de: Löschen

en: pkgmgr: failed to delete "$1"
de: pkgmgr: Fehler beim Entfernen von „$1“

en: pkgmgr: invalid path "$1"
de: pkgmgr: Ungültiger Pfad „$1“

en: Delete World "$1"?
de: Die Welt „$1“ löschen?

en: Confirm Password
de: Passw. bestätigen

en: Joining $1
de: $1 beitreten

en: Missing name
de: Fehlender Name

en: Password
de: Passwort

en: Passwords do not match
de: Passwörter stimmen nicht überein

en: Register
de: Registrieren

en: Dismiss
de: Ablehnen

en: For a long time, the Minetest engine shipped with a default game called "Minetest Game". Since Minetest 5.8.0, Minetest ships without a default game.
de: Für eine lange Zeit wurde die Minetest-Engine mit einem Standardspiel namens „Minetest Game“ ausgeliefert. Seit Minetest 5.8.0 wird Minetest ohne ein Standardspiel ausgeliefert.

en: If you want to continue playing in your Minetest Game worlds, you need to reinstall Minetest Game.
de: Wenn Sie weiter in Ihren Minetest-Game-Welten spielen möchten, müssen Sie Minetest Game neu installieren.

en: Minetest Game is no longer installed by default
de: Minetest Game ist nicht länger standardmäßig installiert

en: Reinstall Minetest Game
de: Minetest Game neu installieren

en: Accept
de: Annehmen

en: Rename Modpack:
de: Modpack umbenennen:

en: This modpack has an explicit name given in its modpack.conf which will override any renaming here.
de: Diesem Modpaket wurde in seiner modpack.conf ein expliziter Name vergeben, der jede Umbennenung hier überschreiben wird.

en: A new $1 version is available
de: Eine neue $1-Version ist verfügbar

en: Installed version: $1
    New version: $2
    Visit $3 to find out how to get the newest version and stay up to date with features and bugfixes.
de: Installierte Version: $1
    Neue Version: $2
    Besuchen Sie $3, um herauszufinden, wie man die neueste Version erhält und auf dem neuesten Stand mit Features und Fehlerbehebungen bleibt.

en: Later
de: Später

en: Never
de: Niemals

en: Visit website
de: Webseite besuchen

en: Settings
de: Einstellungen

en: Public server list is disabled
de: Öffentliche Serverliste ist deaktiviert

en: Try reenabling public serverlist and check your internet connection.
de: Versuchen Sie die öffentliche Serverliste neu zu laden und prüfen Sie Ihre Internetverbindung.

en: Browse
de: Durchsuchen

en: Edit
de: Bearbeiten

en: Select directory
de: Verzeichnis auswählen

en: Select file
de: Datei auswählen

en: Set
de: Setzen

en: (No description of setting given)
de: (Keine Beschreibung vorhanden)

en: 2D Noise
de: 2-D-Rauschen

en: Lacunarity
de: Lückenhaftigkeit

en: Octaves
de: Oktaven

en: Offset
de: Versatz

en: Persistence
de: Persistenz

en: Scale
de: Skalierung

en: X spread
de: X-Ausbreitung

en: Y spread
de: Y-Ausbreitung

en: Z spread
de: Z-Ausbreitung

note: ~ "absvalue" is a noise parameter flag. It is short for "absolute value". It can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: absvalue
de: Absolutwert

note: ~ "defaults" is a noise parameter flag. It describes the default processing options for noise settings in the settings menu.
en: defaults
de: Standardwerte

note: ~ "eased" is a noise parameter flag. It is used to make the map smoother and can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: eased
de: weich (eased)

en: (Use system language)
de: (Systemsprache verwenden)

en: Accessibility
de: Barrierefreiheit

en: Back
de: Zurück

en: Change Keys
de: Tastenbelegung

en: Clear
de: Leeren

en: Controls
de: Steuerung

en: General
de: Allgemein

en: Movement
de: Bewegung

en: Reset setting to default
de: Auf Standard zurücksetzen

en: Reset setting to default ($1)
de: Auf Standard zurücksetzen ($1)

en: Search
de: Suchen

en: Show advanced settings
de: Erweiterte Einstellungen zeigen

en: Show technical names
de: Technische Namen zeigen

en: Client Mods
de: Client-Mods

en: Content: Games
de: Inhalt: Spiele

en: Content: Mods
de: Inhalt: Mods

en: (The game will need to enable shadows as well)
de: (Das Spiel muss ebenfalls Schatten aktivieren)

en: Custom
de: Benutzerdefiniert

en: Disabled
de: Deaktiviert

en: Dynamic shadows
de: Dynamische Schatten

en: High
de: Hoch

en: Low
de: Niedrig

en: Medium
de: Mittel

en: Very High
de: Sehr hoch

en: Very Low
de: Sehr niedrig

en: About
de: Über

en: Active Contributors
de: Aktive Mitwirkende

en: Active renderer:
de: Aktiver Renderer:

en: Core Developers
de: Hauptentwickler

en: Core Team
de: Kernteam

en: Irrlicht device:
de: Irrlicht-Gerät:

en: Open User Data Directory
de: Benutzerdatenverzeichnis öffnen

en: Opens the directory that contains user-provided worlds, games, mods,
    and texture packs in a file manager / explorer.
de: Öffnet das Verzeichnis, welches die Welten, Spiele, Mods und
    Texturenpakete des Benutzers enthält, im Datei-Manager.

en: Previous Contributors
de: Frühere Mitwirkende

en: Previous Core Developers
de: Ehemalige Hauptentwickler

en: Share debug log
de: Debug-Log teilen

en: Browse online content
de: Onlineinhalte durchsuchen

en: Browse online content [$1]
de: Onlineinhalte durchsuchen [$1]

en: Content
de: Inhalt

en: Content [$1]
de: Inhalt [$1]

en: Disable Texture Pack
de: Texturenpaket deaktivieren

en: Installed Packages:
de: Installierte Pakete:

en: No dependencies.
de: Keine Abhängigkeiten.

en: No package description available
de: Keine Paketbeschreibung verfügbar

en: Rename
de: Umbenennen

en: Update available?
de: Update verfügbar?

en: Use Texture Pack
de: Texturenpaket benutzen

en: Announce Server
de: Server veröffentlichen

en: Bind Address
de: Bind-Adresse

en: Creative Mode
de: Kreativmodus

en: Enable Damage
de: Schaden einschalten

en: Host Game
de: Spiel hosten

en: Host Server
de: Server hosten

en: Install a game
de: Ein Spiel installieren

en: Install games from ContentDB
de: Spiele aus ContentDB installieren

en: New
de: Neu

en: No world created or selected!
de: Keine Welt angegeben oder ausgewählt!

en: Play Game
de: Spiel starten

en: Select Mods
de: Mods auswählen

en: Select World:
de: Welt wählen:

en: Server Port
de: Serverport

en: Start Game
de: Spiel starten

en: You have no games installed.
de: Es sind keine Spiele installiert.

en: Address
de: Adresse

en: Creative mode
de: Kreativmodus

note: ~ PvP = Player versus Player
en: Damage / PvP
de: Schaden / PvP

en: Favorites
de: Favoriten

en: Incompatible Servers
de: Inkompatible Server

en: Join Game
de: Spiel beitreten

en: Login
de: Einloggen

en: Ping
de: Latenz

en: Public Servers
de: Öffentliche Server

en: Refresh
de: Neu laden

en: Remove favorite
de: Favorit entfernen

en: Server Description
de: Serverbeschreibung

en: Connection aborted (protocol error?).
de: Verbindung abgebrochen (Protokollfehler?).

en: Connection timed out.
de: Zeitüberschreitung.

en: Done!
de: Fertig!

en: Initializing nodes
de: Blöcke initialisieren

en: Initializing nodes...
de: Initialisiere Blöcke …

en: Loading textures...
de: Lade Texturen …

en: Rebuilding shaders...
de: Shader erneuern …

en: Connection error (timed out?)
de: Verbindungsfehler (Zeitüberschreitung?)

en: Could not find or load game:
de: Spiel konnte nicht gefunden oder geladen werden:

en: Invalid gamespec.
de: Ungültige Spielspezifikationen

en: Main Menu
de: Hauptmenü

en: No world selected and no address provided. Nothing to do.
de: Keine Welt ausgewählt und keine Adresse angegeben. Nichts zu tun.

en: Player name too long.
de: Der Spielername ist zu lang.

en: Please choose a name!
de: Bitte wählen Sie einen Namen!

en: Provided password file failed to open:
de: Fehler beim Öffnen der angegebenen Passwortdatei:

en: Provided world path doesn't exist:
de: Angegebener Weltpfad existiert nicht:

en: 
    Check debug.txt for details.
de: 
    Für mehr Details siehe debug.txt.

en: - Address:
de: - Adresse:

en: - Mode:
de: - Modus:

en: - Public:
de: - Öffentlich:

note: ~ PvP = Player versus Player
en: - PvP:
de: - Spielerkampf:

en: - Server Name:
de: - Servername:

en: A serialization error occurred:
de: Ein Serialisierungsfehler ist aufgetreten:

en: Access denied. Reason: %s
de: Zugriff verweigert. Grund: %s

en: Automatic forward disabled
de: Vorwärtsautomatik deaktiviert

en: Automatic forward enabled
de: Vorwärtsautomatik aktiviert

en: Block bounds hidden
de: Blockgrenzen verborgen

en: Block bounds shown for all blocks
de: Blockgrenzen für alle Blöcke angezeigt

en: Block bounds shown for current block
de: Blockgrenzen für aktuellen Block angezeigt

en: Block bounds shown for nearby blocks
de: Blockgrenzen für Blöcke in Nähe angezeigt

en: Camera update disabled
de: Kameraaktualisierung deaktiviert

en: Camera update enabled
de: Kameraaktualisierung aktiviert

en: Can't show block bounds (disabled by game or mod)
de: Blockgrenzen können nicht angezeigt werden (von Spiel oder Mod deaktiviert)

en: Change Password
de: Passwort ändern

en: Cinematic mode disabled
de: Filmmodus deaktiviert

en: Cinematic mode enabled
de: Filmmodus aktiviert

en: Client disconnected
de: Client getrennt

en: Client side scripting is disabled
de: Clientseitige Skripte sind deaktiviert

en: Connecting to server...
de: Mit Server verbinden …

en: Connection failed for unknown reason
de: Verbindung aus unbekanntem Grund fehlgeschlagen

en: Continue
de: Weiter

en: Controls:
    - %s: move forwards
    - %s: move backwards
    - %s: move left
    - %s: move right
    - %s: jump/climb up
    - %s: dig/punch/use
    - %s: place/use
    - %s: sneak/climb down
    - %s: drop item
    - %s: inventory
    - Mouse: turn/look
    - Mouse wheel: select item
    - %s: chat
de: Steuerung:
    - %s: Vorwärts
    - %s: Rückwärts
    - %s: Nach links
    - %s: Nach rechts
    - %s: Springen/hochklettern
    - %s: Graben/schlagen/benutzen
    - %s: Platzieren/benutzen
    - %s: Kriechen/runterklettern
    - %s: Gegenstand wegwerfen
    - %s: Inventar
    - Maus: Drehen/umschauen
    - Mausrad: Gegenstand wählen
    - %s: Chat

en: Controls:
    No menu open:
    - slide finger: look around
    - tap: place/use
    - long tap: dig/punch/use
    Menu/inventory open:
    - double tap (outside):
     --> close
    - touch stack, touch slot:
     --> move stack
    - touch&drag, tap 2nd finger
     --> place single item to slot
de: Steuerung:
    Kein Menü sichtbar:
    - Finger wischen: Umsehen
    - Antippen: Platzieren/benutzen
    - Langes antippen: Graben/schlagen/benutzen
    Menü/Inventar offen:
    - Doppelt antippen (außerhalb):
     --> schließen
    - Stapel berühren, Feld berühren:
     --> Stapel verschieben
    - Berühren u. ziehen, mit 2. Finger antippen
     --> 1 Gegenstand ins Feld platzieren

en: Couldn't resolve address: %s
de: Adresse konnte nicht aufgelöst werden: %s

en: Creating client...
de: Client erstellen …

en: Creating server...
de: Erstelle Server …

en: Debug info and profiler graph hidden
de: Debug-Infos und Profiler-Graph verborgen

en: Debug info shown
de: Debug-Infos angezeigt

en: Debug info, profiler graph, and wireframe hidden
de: Debug-Infos, Profiler und Drahtgitter deaktiviert

en: Error creating client: %s
de: Fehler bei Erstellung des Clients: %s

en: Exit to Menu
de: Hauptmenü

en: Exit to OS
de: Programm beenden

en: Fast mode disabled
de: Schnellmodus deaktiviert

en: Fast mode enabled
de: Schnellmodus aktiviert

en: Fast mode enabled (note: no 'fast' privilege)
de: Schnellmodus aktiviert (Hinweis: Kein „fast“-Privileg)

en: Fly mode disabled
de: Flugmodus deaktiviert

en: Fly mode enabled
de: Flugmodus aktiviert

en: Fly mode enabled (note: no 'fly' privilege)
de: Flugmodus aktiviert (Hinweis: Kein „fly“-Privileg)

en: Fog disabled
de: Nebel deaktiviert

en: Fog enabled
de: Nebel aktiviert

en: Game info:
de: Spielinfo:

en: Game paused
de: Spiel pausiert

en: Hosting server
de: Gehosteter Server

en: Item definitions...
de: Gegenstandsdefinitionen …

en: Media...
de: Medien …

en: Minimap currently disabled by game or mod
de: Übersichtskarte momentan von Spiel oder Mod deaktiviert

en: Multiplayer
de: Mehrspieler

en: Noclip mode disabled
de: Geistmodus deaktiviert

en: Noclip mode enabled
de: Geistmodus aktiviert

en: Noclip mode enabled (note: no 'noclip' privilege)
de: Geistmodus aktiviert (Hinweis: Kein „noclip“-Privileg)

en: Node definitions...
de: Blockdefinitionen …

en: Off
de: Aus

en: On
de: Ein

en: Pitch move mode disabled
de: Nick-Bewegungsmodus deaktiviert

en: Pitch move mode enabled
de: Nick-Bewegungsmodus aktiviert

en: Profiler graph shown
de: Profiler-Graph angezeigt

en: Remote server
de: Entfernter Server

en: Resolving address...
de: Adressauflösung …

en: Shutting down...
de: Herunterfahren …

en: Singleplayer
de: Einzelspieler

en: Sound Volume
de: Tonlautstärke

en: Sound muted
de: Ton stummgeschaltet

en: Sound system is disabled
de: Tonsystem ist deaktiviert

en: Sound system is not supported on this build
de: Tonsystem ist in diesem Build nicht unterstützt

en: Sound unmuted
de: Ton nicht mehr stumm

en: The server is probably running a different version of %s.
de: Auf dem Server läuft möglicherweise eine andere Version von %s.

en: Unable to connect to %s because IPv6 is disabled
de: Verbindung konnte nicht zu %s aufgebaut werden, weil IPv6 deaktiviert ist

en: Unable to listen on %s because IPv6 is disabled
de: Konnte nicht auf %s lauschen, weil IPv6 deaktiviert ist

en: Unlimited viewing range disabled
de: Unbegrenzte Sichtweite deaktiviert

en: Unlimited viewing range enabled
de: Unbegrenzte Sichtweite aktiviert

en: Unlimited viewing range enabled, but forbidden by game or mod
de: Unbegrenzte Sichtweite aktiviert, jedoch von Spiel oder Mod verboten

en: Viewing changed to %d (the minimum)
de: Sichtweite geändert auf %d (das Minimum)

en: Viewing changed to %d (the minimum), but limited to %d by game or mod
de: Sichtweite geändert auf %d (das Minimum), aber auf %d von Spiel oder Mod begrenzt

en: Viewing range changed to %d
de: Sichtweite geändert auf %d

en: Viewing range changed to %d (the maximum)
de: Sichtweite geändert auf %d (das Maximum)

en: Viewing range changed to %d (the maximum), but limited to %d by game or mod
de: Sichtweite geändert auf %d (das Maximum), aber auf %d von Spiel oder Mod begrenzt

en: Viewing range changed to %d, but limited to %d by game or mod
de: Sichtweite geändert auf %d, aber auf %d von Spiel oder Mod begrenzt

en: Volume changed to %d%%
de: Lautstärke auf %d%% gesetzt

en: Wireframe shown
de: Drahtmodell aktiv

en: Zoom currently disabled by game or mod
de: Zoom ist momentan von Spiel oder Mod deaktiviert

en: ok
de: OK

en: Chat currently disabled by game or mod
de: Chat ist momentan von Spiel oder Mod deaktiviert

en: Chat hidden
de: Chat verborgen

en: Chat shown
de: Chat angezeigt

en: HUD hidden
de: HUD verborgen

en: HUD shown
de: HUD angezeigt

en: Profiler hidden
de: Profiler verborgen

en: Profiler shown (page %d of %d)
de: Profiler angezeigt (Seite %d von %d)

en: Apps
de: Anwendungen

en: Backspace
de: Rücktaste

note: ~ Usually paired with the Pause key
en: Break Key
de: Untbr-Taste

en: Caps Lock
de: Feststellt.

en: Clear Key
de: Clear-Taste

en: Control Key
de: Strg-Taste

en: Delete Key
de: Entf-Taste

en: Down Arrow
de: Pfeil runter

en: End
de: Ende

en: Erase EOF
de: Erase OEF

en: Execute
de: Ausführen

en: Help
de: Hilfe

en: Home
de: Pos1

en: IME Accept
de: IME: Akzept.

en: IME Convert
de: IME: Konvert.

en: IME Escape
de: IME: Escape

en: IME Mode Change
de: IME: Moduswechsel

en: IME Nonconvert
de: IME: Nonconvert

en: Insert
de: Einfg

en: Left Arrow
de: Pfeil links

en: Left Button
de: Linke Taste

en: Left Control
de: Strg links

en: Left Menu
de: Menü links

en: Left Shift
de: Umsch. links

en: Left Windows
de: Win. links

note: ~ Key name, common on Windows keyboards
en: Menu Key
de: Menü-Taste

en: Middle Button
de: Mittlere Taste

en: Num Lock
de: Num

en: Numpad *
de: Ziffernblock *

en: Numpad +
de: Ziffernblock +

en: Numpad -
de: Ziffernblock -

en: Numpad .
de: Ziffernblock .

en: Numpad /
de: Ziffernblock /

en: Numpad 0
de: Ziffernblock 0

en: Numpad 1
de: Ziffernblock 1

en: Numpad 2
de: Ziffernblock 2

en: Numpad 3
de: Ziffernblock 3

en: Numpad 4
de: Ziffernblock 4

en: Numpad 5
de: Ziffernblock 5

en: Numpad 6
de: Ziffernblock 6

en: Numpad 7
de: Ziffernblock 7

en: Numpad 8
de: Ziffernblock 8

en: Numpad 9
de: Ziffernblock 9

en: Page Down
de: Bild ab

en: Page Up
de: Bild auf

note: ~ Usually paired with the Break key
en: Pause Key
de: Pause-Taste

en: Play
de: Spielen

note: ~ "Print screen" key
en: Print
de: Druck

en: Return Key
de: Eingabetaste

en: Right Arrow
de: Pfeil rechts

en: Right Button
de: Rechte Taste

en: Right Control
de: Strg rechts

en: Right Menu
de: Menü rechts

en: Right Shift
de: Umsch. rechts

en: Right Windows
de: Win. rechts

en: Scroll Lock
de: Rollen

note: ~ Key name
en: Select
de: Auswählen

en: Shift Key
de: Umschalt-Taste

en: Sleep
de: Schlaf

en: Snapshot
de: Druck

en: Space
de: Leertaste

en: Up Arrow
de: Pfeil hoch

en: X Button 1
de: X-Knopf 1

en: X Button 2
de: X-Knopf 2

en: Zoom Key
de: Zoom-Taste

en: Minimap hidden
de: Übersichtskarte verborgen

en: Minimap in radar mode, Zoom x%d
de: Übersichtskarte im Radarmodus, Zoom ×%d

en: Minimap in surface mode, Zoom x%d
de: Übersichtskarte im Bodenmodus, Zoom ×%d

en: Minimap in texture mode
de: Übersichtskarte im Texturmodus

note: ~ Error when a mod is missing dependencies. Ex: "Mod Title is missing: mod1, mod2, mod3"
en: %s is missing:
de: %s fehlt:

en: Install and enable the required mods, or disable the mods causing errors.
de: Installieren und aktivieren Sie die benötigten Mods oder deaktivieren Sie die Mods, die Fehler verursachen.

en: Note: this may be caused by a dependency cycle, in which case try updating the mods.
de: Anmerkung: Dies könnte von einem Abhängigkeitszyklus verursacht sein; in diesem Fall versuchen Sie, die Mods zu aktualisieren.

en: Some mods have unsatisfied dependencies:
de: Einige Mods haben nicht erfüllte Abhängigkeiten:

en: Failed to open webpage
de: Fehler beim Öffnen der Webseite

en: Opening webpage
de: Öffne Webseite

en: Proceed
de: Fortsetzen

en: "Aux1" = climb down
de: „Aux1“ = runter

en: Autoforward
de: Autovorwärts

en: Automatic jumping
de: Auto-Springen

en: Backward
de: Rückwärts

en: Block bounds
de: Blockgrenzen

en: Change camera
de: Kamerawechsel

en: Command
de: Befehl

en: Console
de: Konsole

en: Dec. range
de: Sicht verringern

en: Dec. volume
de: Leiser

en: Double tap "jump" to toggle fly
de: 2×Sprungtaste zum Fliegen

en: Drop
de: Wegwerfen

en: Forward
de: Vorwärts

en: Inc. range
de: Sicht erhöhen

en: Inc. volume
de: Lauter

en: Inventory
de: Inventar

en: Jump
de: Springen

en: Key already in use
de: Taste bereits in Benutzung

en: Keybindings.
de: Tastenbelegung.

en: Left
de: Links

en: Local command
de: Lokaler Befehl

en: Mute
de: Stumm

en: Next item
de: Nächst. Ggnstd.

en: Prev. item
de: Vorh. Ggnstd.

en: Range select
de: Weite Sicht

en: Right
de: Rechts

en: Screenshot
de: Bildschirmfoto

en: Sneak
de: Schleichen

en: Toggle HUD
de: HUD an/aus

en: Toggle chat log
de: Chat an/aus

en: Toggle fast
de: Schnellmodus

en: Toggle fly
de: Flugmodus

en: Toggle fog
de: Nebel an/aus

en: Toggle minimap
de: Karte an/aus

en: Toggle noclip
de: Geistmodus

en: Toggle pitchmove
de: Nickbewegung

en: press key
de: Taste drücken

en: Change
de: Ändern

en: New Password
de: Neues Passwort

en: Old Password
de: Altes Passwort

en: Passwords do not match!
de: Passwörter stimmen nicht überein!

en: Exit
de: Zurück

en: Muted
de: Stumm

en: Sound Volume: %d%%
de: Tonlautstärke: %d%%

note: ~ DO NOT TRANSLATE THIS LITERALLY! This is a special string which needs to contain the translation's language code (e.g. "de" for German).
en: LANG_CODE
de: de

en: Name is not registered. To create an account on this server, click 'Register'
de: Name ist nicht registriert. Um ein Konto auf diesem Server zu erstellen, klicken Sie auf „Registrieren“

en: Name is taken. Please choose another name
de: Name ist belegt. Bitte einen anderen Namen wählen

en: %s while shutting down:
de: %s beim Herunterfahren:

en: (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
    point by increasing 'scale'.
    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
    sets with default parameters, it may need altering in other
    situations.
    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
de: (X,Y,Z)-Versatz des Fraktals vom Weltmittelpunkt in Einheiten von „scale“.
    Kann benutzt werden, um einen gewünschten Punkt nach (0, 0) zu
    verschieben, um einen geeigneten Einstiegspunkt zu erstellen, oder,
    um es zu ermöglichen, in einen gewünschten Punkt „hereinzuoomen“,
    indem man „scale“ erhöht.
    Die Standardeinstellung ist brauchbar für Mandelbrotmengen mit
    Standardparametern, sie könnte jedoch Anpassungen für andere
    Situationen benötigen.
    Die Reichweite liegt grob zwischen -2 und 2. Mit „scale“ multiplizieren,
    um einen Versatz in Blöcken zu erhalten.

en: (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
    These numbers can be made very large, the fractal does
    not have to fit inside the world.
    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
de: (X,Y,Z)-Skalierung des Fraktals in Blöcken.
    Die tatsächliche Fraktalgröße wird 2 bis 3 mal größer sein.
    Es können sehr große Zahlen gewählt werden, das
    Fraktal muss nicht in die ganze Welt passen.
    Erhöhen Sie diese Zahlen, um in die Details des Fraktals
    „hereinzuzoomen“.
    Der Standardwert ist eine vertikal zusammengestauchte Form,
    welche geeignet für eine Insel ist; setzen Sie alle 3 Zahlen
    gleich für die Reinform.

en: 2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
de: 2-D-Rauschen, welches die Form/Größe von gezahnten Bergen steuert.

en: 2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
de: 2-D-Rauschen, welches die Form/Größe von sanften Hügeln steuert.

en: 2D noise that controls the shape/size of step mountains.
de: 2-D-Rauschen, welches die Form/Größe von Stufenbergen steuert.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
de: 2-D-Rauschen, welches die Größe/Vorkommen von gezahnten Bergketten steuert.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
de: 2-D-Rauschen, welches die Größe/Vorkommen von sanften Hügeln steuert.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
de: 2-D-Rauschen, welches die Größe/Vorkommen von Stufenbergketten steuert.

en: 2D noise that locates the river valleys and channels.
de: 2-D-Rauschen, welches den Ort der Flusstäler und -kanäle regelt.

en: 3D clouds
de: 3-D-Wolken

en: 3D mode
de: 3-Dimensionaler-Modus

en: 3D mode parallax strength
de: 3-D-Modus-Parallaxstärke

en: 3D noise defining giant caverns.
de: 3-D-Rauschen, welches riesige Hohlräume definiert.

en: 3D noise defining mountain structure and height.
    Also defines structure of floatland mountain terrain.
de: 3-D-Rauschen, welches Bergformationen- und Höhe
    definiert. Außerdem definiert dies die Formationen
    der Berge in den Schwebeländern.

en: 3D noise defining structure of floatlands.
    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
de: 3-D-Rauschen, das die Form von Schwebeländern definiert.
    Falls vom Standardwert verschieden, müsste der Rauschwert „Skalierung“
    (standardmäßig 0.7) evtl. angepasst werden, da die Schwebeland-
    zuspitzung am Besten funktioniert, wenn dieses Rauschen
    einen Wert zwischen etwa -2.0 bis 2.0 hat.

en: 3D noise defining structure of river canyon walls.
de: 3-D-Rauschen, welches die Form von Erdwällen von Flusscanyons definiert.

en: 3D noise defining terrain.
de: 3-D-Rauschen, welches das Terrain definiert.

en: 3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
de: 3-D-Rauschen für Bergüberhänge, Klippen, usw. Üblicherweise kleine Variationen.

en: 3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
de: 3-D-Rauschen, welches die Anzahl der Verliese je Mapchunk festlegt.

en: 3D support.
    Currently supported:
    -    none: no 3d output.
    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
    -    interlaced: odd/even line based polarization screen support.
    -    topbottom: split screen top/bottom.
    -    sidebyside: split screen side by side.
    -    crossview: Cross-eyed 3d
    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
de: 3-D-Unterstützung.
    Aktuell verfügbar:
    -    none: Keine 3-D-Ausgabe.
    -    anaglyph: Türkises / magenta 3-D.
    -    interlaced: Bildschirmunterstützung für gerade / ungerade zeilenbasierte Polarisation.
    -    topbottom: Bildschirm horizontal teilen.
    -    sidebyside: Bildschirm vertikal teilen.
    -    crossview: Schieläugiges 3-D
    Beachten Sie, dass der „interlaced“-Modus erfordert, dass Shader aktiviert sind.

en: A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
de: Ein festgelegter Kartengenerator-Seed für neue Welten. Leer lassen für zufällige Erzeugung.
    Wird überschrieben, wenn die Welt im Menü erstellt wird.

en: A message to be displayed to all clients when the server crashes.
de: Eine Nachricht, die an alle verbundenen Clients versendet wird, wenn der Server abstürzt.

en: A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
de: Eine Nachricht, die an alle verbundene Clients gesendet wird, wenn der Server
    herunterfährt.

en: ABM interval
de: ABM-Intervall

en: ABM time budget
de: ABM-Zeitbudget

en: Absolute limit of queued blocks to emerge
de: Absolute Grenze der zu erzeugenden Kartenblöcke in Warteschlange

en: Acceleration in air
de: Beschleunigung in der Luft

en: Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
de: Beschleunigung der Schwerkraft, in Blöcken pro Sekunde pro Sekunde.

en: Active block management interval
de: Active-Block-Management-Intervall

en: Active block range
de: Reichweite aktiver Kartenblöcke

en: Active object send range
de: Reichweite aktiver Objekte

en: Adds particles when digging a node.
de: Zeigt Partikel, wenn man einen Block ausgräbt.

en: Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
de: DPI des Bildschirms (nicht für X11/Android) z.B. für 4K-Bildschirme.

en: Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
de: Die erfasste Anzeigendichte anpassen, benutzt für die Skalierung von UI-Elementen.

en: Adjusts the density of the floatland layer.
    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
    to be sure) creates a solid floatland layer.
de: Passt die Dichte der Schwebelandebene an.
    Wert erhöhen, um die Dichte zu erhöhen. Kann positiv oder negativ sein.
    Wert = 0.0: 50% des Volumens sind Schwebeländer.
    Wert = 2.0 (kann abhängig von „mgv7_np_floatland“ höher sein, solle man
    immer testen, um sicher zu sein) erzeugt eine durchgehende
    Schwebelandebene.

en: Admin name
de: Admin-Name

en: Advanced
de: Erweitert

en: Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
    Higher values make middle and lower light levels brighter.
    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
    This only has significant effect on daylight and artificial
    light, it has very little effect on natural night light.
de: Passt die Lichtkurve an, indem eine sog. Gammakorrektur
    an ihr vorgenommen wird. Höhere Werte können mittlere
    und niedrigere Lichtstufen heller machen. Der Wert „1.0“
    lässt die Lichtkurve unverändert.
    Das hat nur einen merkliche Wirkung auf das Tageslicht und
    dem künstlichem Licht, es hat sehr geringe Auswirkungen
    auf natürliches Licht bei Nacht.

en: Always fly fast
de: Immer schnell fliegen

en: Ambient occlusion gamma
de: Umgebungsverdeckungs-Gamma

en: Amplifies the valleys.
de: Verstärkt die Täler.

en: Anisotropic filtering
de: Anisotroper Filter

en: Announce server
de: Server ankündigen

en: Announce to this serverlist.
de: Zu dieser Serverliste ankündigen.

en: Anti-aliasing scale
de: Kantenglättungsskalierung

en: Antialiasing method
de: Kantenglättungsmethode

en: Append item name
de: Gegenstandsnamen anhängen

en: Append item name to tooltip.
de: Gegenstandsnamen an Tooltip anhängen.

en: Apple trees noise
de: Apfelbaumrauschen

en: Arm inertia
de: Armträgheit

en: Arm inertia, gives a more realistic movement of
    the arm when the camera moves.
de: Armträgheit, ergibt eine realistischere Bewegung
    des Arms, wenn sich die Kamera bewegt.

en: Ask to reconnect after crash
de: Abfrage zum Neuverbinden nach Absturz

en: At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
    clients.
    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
    as well as sometimes on land).
    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
    optimization.
    Stated in mapblocks (16 nodes).
de: In dieser Distanz wird der Server die zu den Clients gesendeten Blöcke aggressiv
    optimieren.
    Kleine Werte werden die Performanz möglicherweise stark erhöhen, auf
    Kosten von sichtbaren Renderfehlern (einige Blöcke werden nicht unter dem Wasser
    und in Höhlen gerendert, sowie manchmal auf dem Land).
    Wird dieser Wert auf eine Zahl größer als max_block_send_distance gesetzt,
    wird diese Optimierung deaktiviert.
    In Kartenblöcken (16 Blöcke) angegeben.

en: Audio
de: Ton

en: Automatically jump up single-node obstacles.
de: Automatisch bei 1 Block hohen Hindernissen springen.

en: Automatically report to the serverlist.
de: Automatisch bei der Serverliste melden.

en: Autoscaling mode
de: Autoskalierungsmodus

en: Aux1 key for climbing/descending
de: Aux1-Taste zum Klettern/Sinken

en: Base ground level
de: Basisbodenhöhe

en: Base terrain height.
de: Basisgeländehöhe.

en: Base texture size
de: Basistexturengröße

en: Basic privileges
de: Grundprivilegien

en: Beach noise
de: Strandrauschen

en: Beach noise threshold
de: Strandrauschschwellwert

en: Bilinear filtering
de: Bilinearer Filter

en: Bind address
de: Bind-Adresse

en: Biome API
de: Biom-API

en: Biome noise
de: Biomrauschen

en: Block send optimize distance
de: Distanz für Sendeoptimierungen von Kartenblöcken

en: Bloom Intensity
de: Bloom-Intensität

en: Bloom Radius
de: Bloomradius

en: Bloom Strength Factor
de: Bloomstärkenfaktor

en: Bobbing
de: Wackeln

en: Bold and italic font path
de: Pfad der Fett- und Kursivschrift

en: Bold and italic monospace font path
de: Pfad der fetten und kursiven Festbreitenschrift

en: Bold font path
de: Pfad der Fettschrift

en: Bold monospace font path
de: Pfad der fetten Festbreitenschrift

en: Build inside player
de: Innerhalb des Spielers bauen

en: Camera
de: Kamera

en: Camera smoothing
de: Kameraglättung

en: Camera smoothing in cinematic mode
de: Kameraglättung im Filmmodus

en: Cave noise
de: Höhlenrauschen

en: Cave noise #1
de: Höhlenrauschen Nr. 1

en: Cave noise #2
de: Höhlenrauschen Nr. 2

en: Cave width
de: Höhlenbreite

en: Cave1 noise
de: Höhlenrauschen Nr. 1

en: Cave2 noise
de: Höhlenrauschen Nr. 2

en: Cavern limit
de: Hohlraumgrenze

en: Cavern noise
de: Hohlraumrauschen

en: Cavern taper
de: Hohlraumzuspitzung

en: Cavern threshold
de: Hohlraumschwellwert

en: Cavern upper limit
de: Hohlraumobergrenze

en: Center of light curve boost range.
    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
de: Mittelpunkt des Lichtkurvenverstärkungsintervalls.
    Wobei 0.0 die minimale Lichtstufe und 1.0 die höchste Lichtstufe ist.

en: Chat command time message threshold
de: Chatbefehlzeitnachrichtenschwellwert

en: Chat commands
de: Chatbefehle

en: Chat font size
de: Chat-Schriftgröße

en: Chat log level
de: Chatprotokollausgabelevel

en: Chat message count limit
de: Max. Anzahl Chatnachrichten

en: Chat message format
de: Chatnachrichtenformat

en: Chat message kick threshold
de: Chatnachrichten-Kick-Schwellwert

en: Chat message max length
de: Max. Chatnachrichtenlänge

en: Chat weblinks
de: Chatweblinks

en: Chunk size
de: Chunk-Größe

en: Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
de: Anklickbare Weblinks (Mittelklick oder Strg+Linksklick) werden in der Chatkonsolenausgabe aktiviert.

en: Client Mesh Chunksize
de: Clientseitige Mesh-Chunk-Größe

en: Client and Server
de: Client und Server

en: Client modding
de: Client-Modding

en: Client side modding restrictions
de: Client-Modding-Einschränkungen

en: Client-side Modding
de: Clientseitiges Modding

en: Client-side node lookup range restriction
de: Clientseitige Node-Abfragen-Reichweitenbegrenzung

en: Climbing speed
de: Klettergeschwindigkeit

en: Cloud radius
de: Wolkenradius

en: Clouds
de: Wolken

en: Clouds are a client-side effect.
de: Wolken sind ein clientseitiger Effekt.

en: Clouds in menu
de: Wolken im Menü

en: Colored fog
de: Gefärbter Nebel

en: Colored shadows
de: Gefärbte Schatten

en: Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
    as defined by the Free Software Foundation.
    You can also specify content ratings.
    These flags are independent from Minetest versions,
    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
de: Kommagetrennte Liste von Flags für Dinge, die im Inhaltespeicher verborgen werden sollten.
    „nonfree“ kann benutzt werden, um Pakete, die nicht als „freie Software“ nach
    der Definition der Free Software Foundation gelten, zu verbergen.
    Sie können auch Inhaltseinstufungen festlegen.
    Diese Flags sind von Minetestversionen unabhängig,
    für eine vollständige Liste gehen Sie auf:
    https://content.minetest.net/help/content_flags/

en: Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
    allow them to upload and download data to/from the internet.
de: Kommagetrennte Liste von Mods, welche auf HTTP-APIs zugreifen dürfen, was
    es ihnen erlaubt, Daten aus und Daten zum Internet herunter- und hochzuladen.

en: Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
de: Kommagetrennte Liste der Mods, denen Sie vertrauen. Vertrauten Mods ist es erlaubt,
    unsichere Funktionen zu verwenden, sogar dann, wenn Modsicherheit eingeschaltet ist
    (mit request_insecure_environment()).

en: Compression level to use when saving mapblocks to disk.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
de: Zu verwendendes Kompressionsniveau, wenn Kartenblöcke auf den Datenträger gespeichert werden.
    -1 - Standard-Kompressionsniveau benutzen
    0 - geringste Kompression, am schnellsten
    9 - beste Kompression, am langsamsten

en: Compression level to use when sending mapblocks to the client.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
de: Kompressionsniveau für Kartenblöcke, die zu Clients gesendet werden.
    -1 - Standard-Kompressionsniveau benutzen
    0 - keine Kompression, am schnellsten
    9 - beste Kompression, am langsamsten

en: Connect glass
de: Verbundenes Glas

en: Connect to external media server
de: Zu externen Medienserver verbinden

en: Connects glass if supported by node.
de: Verbindet Glas, wenn der Block dies unterstützt.

en: Console alpha
de: Konsolenundurchsichtigkeit

en: Console color
de: Konsolenfarbe

en: Console height
de: Konsolenhöhe

en: Content Repository
de: Inhaltespeicher

en: ContentDB Flag Blacklist
de: ContentDB: Schwarze Liste

en: ContentDB Max Concurrent Downloads
de: ContentDB Max. gleichzeitige Downloads

en: ContentDB URL
de: ContentDB-URL

en: Controls length of day/night cycle.
    Examples:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
de: Verändert die Länge des Tag-Nacht-Zyklus.
    Beispiele:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24h, 0 = Tag/Nacht/was auch immer bleibt unverändert.

en: Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
    you to rise instead.
de: Beeinflusst die Sinkgeschwindigkeit in der Flüssigkeit, wenn man sich nicht bewegt.
    Negative Werte werden Sie stattdessen aufsteigen lassen.

en: Controls steepness/depth of lake depressions.
de: Steuert die Steilheit/Tiefe von Seesenken.

en: Controls steepness/height of hills.
de: Steuert die Steilheit/Höhe von Hügeln.

en: Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
    intensive noise calculations.
de: Passt die Breite von Tunneln an. Ein kleinerer Wert erzeugt breitere
    Tunnel. Ein Wert >= 10.0 deaktiviert die Erzeugung von Tunneln vollständig
    und verhindert rechenintensive Rauschberechnungen.

en: Crash message
de: Absturzmeldung

en: Crosshair alpha
de: Fadenkreuzundurchsichtigkeit

en: Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
    This also applies to the object crosshair.
de: Fadenkreuz-Alpha (Undurchsichtigkeit, zwischen 0 und 255).
    Gilt auch für das Objektfadenkreuz.

en: Crosshair color
de: Fadenkreuzfarbe

en: Crosshair color (R,G,B).
    Also controls the object crosshair color
de: Fadenkreuzfarbe (R,G,B).
    Gilt auch für das Objektfadenkreuz

en: Debug log file size threshold
de: Debugprotokolldateigrößengrenze

en: Debug log level
de: Debugausgabelevel

en: Dedicated server step
de: Taktung dedizierter Server

en: Default acceleration
de: Standardbeschleunigung

en: Default maximum number of forceloaded mapblocks.
    Set this to -1 to disable the limit.
de: Maximale Anzahl der zwangsgeladenen Kartenblöcke.
    Auf -1 setzen, um die Grenze zu deaktivieren.

en: Default password
de: Standardpasswort

en: Default privileges
de: Standardprivilegien

en: Default report format
de: Standard-Berichtsformat

en: Default stack size
de: Standardstapelgröße

en: Define shadow filtering quality.
    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
    but also uses more resources.
de: Definiert die Schattenfilterqualität.
    Dies simuliert den weichen Schatteneffekt, indem eine PCF- oder Poisson-Scheibe angewendet wird,
    aber dies verbraucht auch mehr Ressourcen.

en: Defines areas where trees have apples.
de: Definiert Gebiete, in denen Bäume Äpfel tragen.

en: Defines areas with sandy beaches.
de: Definiert Gebiete mit Sandstränden.

en: Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
de: Definiert die Verteilung von erhöhtem Gelände und die Steilheit von Klippen.

en: Defines distribution of higher terrain.
de: Definiert die Verteilung von erhöhtem Gelände.

en: Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
de: Definiert die volle Größe von Hohlräumen, kleinere Werte erzeugen
    größere Hohlräume.

en: Defines how much bloom is applied to the rendered image
    Smaller values make bloom more subtle
    Range: from 0.01 to 1.0, default: 0.05
de: Definiert, wie viel Bloom auf das gerenderte Bild angewandt wird.
    Kleinere Werte machen den Bloom subtiler.
    Wertebereich: von 0.01 zu 1.0, Standard: 0.05

en: Defines large-scale river channel structure.
de: Definiert große Flusskanalformationen.

en: Defines location and terrain of optional hills and lakes.
de: Definiert Ort und Gelände der optionalen Hügel und Seen.

en: Defines the base ground level.
de: Definiert die Basisgeländehöhe.

en: Defines the depth of the river channel.
de: Definiert die Tiefe des Flusskanals.

en: Defines the magnitude of bloom overexposure.
    Range: from 0.1 to 10.0, default: 1.0
de: Legt die Stärke der Bloomüberbelichtung fest.
    Wertebereich: von 0.1 zu 10.0, Standard: 1.0

en: Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
de: Setzt die maximale Distanz, in der die Spieler übertragen werden,
    in Kartenblöcken (0 = unbegrenzt).

en: Defines the size of the sampling grid for FSAA and SSAA antialiasing methods.
    Value of 2 means taking 2x2 = 4 samples.
de: Definiert die Größe des Samplingrasters für die FSAA- und SSAA-Kantenglättungsmethoden.
    Der Wert 2 bedeutet, dass 2×2 = 4 Samples genommen werden.

en: Defines the width of the river channel.
de: Definiert die Breite des Flusskanals.

en: Defines the width of the river valley.
de: Definiert die Breite des Flusstals.

en: Defines tree areas and tree density.
de: Definiert Baumgebiete und Baumdichte.

en: Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
de: Zeitabstand zwischen Mesh-Updates auf dem Client in ms. Wenn dieser Wert
    erhöht wird, wird die Rate der Mesh-Updates verringert, was das Stottern auf
    langsameren Clients reduziert.

en: Delay in sending blocks after building
de: Verzögerung beim Senden von Blöcken nach dem Bauen

en: Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
de: Verzögerung beim Zeigen von Tooltipps, in Millisekunden.

en: Deprecated Lua API handling
de: Veraltete Lua-API-Handhabung

en: Depth below which you'll find giant caverns.
de: Tiefe, unter der man große Höhlen finden wird.

en: Depth below which you'll find large caves.
de: Tiefe, unter der man große Höhlen finden wird.

en: Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
de: Die Beschreibung des Servers. Wird neuen Clients und in der Serverliste angezeigt.

en: Desert noise threshold
de: Wüstenrauschschwellwert

en: Deserts occur when np_biome exceeds this value.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
de: Wüsten treten auf, wenn np_biome diesen Wert überschreitet.
    Falls das „snowbiomes“-Flag aktiviert ist, wird dies ignoriert.

en: Desynchronize block animation
de: Blockanimationen desynchronisieren

en: Developer Options
de: Entwickleroptionen

en: Digging particles
de: Grabepartikel

en: Disable anticheat
de: Anti-Cheat deaktivieren

en: Disallow empty passwords
de: Leere Passwörter verbieten

en: Display Density Scaling Factor
de: Anzeigendichtenskalierungsfaktor

en: Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled
    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting
de: Entfernung in Nodes, bei welcher die Transparenztiefensortierung aktiviert ist.
    Dies benutzen, um die Performanzeinbußen der Transparenztiefensortierung zu begrenzen

en: Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
de: Domainname des Servers. Wird in der Serverliste angezeigt.

en: Double tap jump for fly
de: 2×Sprungtaste zum Fliegen

en: Double-tapping the jump key toggles fly mode.
de: Doppelttippen der Sprungtaste schaltet Flugmodus um.

en: Dump the mapgen debug information.
de: Die Kartengenerator-Debuginformationen ausgeben.

en: Dungeon maximum Y
de: Verlies: Max. Y

en: Dungeon minimum Y
de: Verlies: Min. Y

en: Dungeon noise
de: Verliesrauschen

en: Enable Automatic Exposure
de: Automatische Belichtung aktivieren

en: Enable Bloom
de: Bloom aktivieren

en: Enable Bloom Debug
de: Bloom-Debug aktivieren

en: Enable IPv6 support (for both client and server).
    Required for IPv6 connections to work at all.
de: IPv6-Unterstützung aktivieren (sowohl für Client als auch Server).
    Benötigt, damit IPv6-Verbindungen funktionieren.

en: Enable Lua modding support on client.
    This support is experimental and API can change.
de: Lua-Modding-Unterstützung auf dem Client aktivieren.
    Diese Unterstützung ist experimentell und die API kann sich ändern.

en: Enable Poisson disk filtering.
    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
de: Aktiviert eine Poisson-Scheibenfilterung.
    Falls aktiv, werden Poisson-Scheiben verwendet, um „weiche Schatten“ zu erzeugen. Ansonsten wird die PCF-Filterung benutzt.

en: Enable Raytraced Culling
de: Raytraced Culling aktivieren

en: Enable automatic exposure correction
    When enabled, the post-processing engine will
    automatically adjust to the brightness of the scene,
    simulating the behavior of human eye.
de: Automatische Belichtungskorrektur aktivieren.
    Falls aktiviert, wird sich die Post-Processing-Engine automatisch
    an die Helligkeit der Szene anpassen, was das
    Verhalten des menschlichen Auges simuliert.

en: Enable colored shadows.
    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
de: Aktiviert gefärbte Schatten. 
    Falls aktiv, werden transluzente Blöcke gefärbte Schatten werfen. Dies ist rechenintensiv.

en: Enable console window
de: Konsolenfenster aktivieren

en: Enable joysticks
de: Joysticks aktivieren

en: Enable joysticks. Requires a restart to take effect
de: Aktiviert Joysticks. Benötigt einen Neustart, um wirksam zu werden

en: Enable mod channels support.
de: Modkanäle-Unterstützung aktivieren.

en: Enable mod security
de: Modsicherheit aktivieren

en: Enable mouse wheel (scroll) for item selection in hotbar.
de: Mausradscrollen für die Gegenstandsauswahl in der Schnellleiste aktivieren.

en: Enable random user input (only used for testing).
de: Schaltet zufällige Steuerung ein (nur zum Testen verwendet).

en: Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
    Disable for speed or for different looks.
de: Weiches Licht mit einfacher Ambient-Occlusion aktivieren.
    Für bessere Performanz oder anderes Aussehen deaktivieren.

en: Enable split login/register
de: Login und Registrierung trennen

en: Enable to disallow old clients from connecting.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
de: Aktivieren, um alten Clients die Verbindung zu verwehren.
    Ältere Clients sind kompatibel in der Hinsicht, dass sie beim Verbinden zu neuen
    Servern nicht abstürzen, aber sie könnten nicht alle neuen Funktionen, die Sie
    erwarten, unterstützen.

en: Enable usage of remote media server (if provided by server).
    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
    when connecting to the server.
de: Aktiviert die Benutzung eines entfernen Medienservers (falls vom Server angeboten).
    Entfernte Server bieten eine deutlich schnellere Methode, um Medien (z.B. Texturen)
    während des Verbindungsaufbaus zum Server herunterzuladen.

en: Enable vertex buffer objects.
    This should greatly improve graphics performance.
de: Aktiviert Vertex Buffer Objects.
    Dies sollte die Grafikperformanz beträchtlich verbessern.

en: Enable view bobbing and amount of view bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
de: Hiermit aktiviert man die Auf- und Abbewegung
    der Ansicht und legt außerdem die Stärke des Effekts fest.
    Zum Beispiel: 0 für keine Auf- und Abbewegung,
    1.0 für den Standardwert, 2.0 für doppelte Geschwindigkeit.

en: Enable/disable running an IPv6 server.
    Ignored if bind_address is set.
    Needs enable_ipv6 to be enabled.
de: Server als IPv6 laufen lassen (oder nicht).
    Wird ignoriert, falls bind_address gesetzt ist.
    Dafür muss außerdem enable_ipv6 aktiviert sein.

en: Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
de: Aktiviert filmische Dynamikkompression wie in Hables „Uncharted 2“.
    Simuliert die Tonkurve von fotografischem Film und wie dies das Aussehen
    von „High Dynamic Range“-Bildern annähert. Mittlerer Kontrast wird leicht
    verstärkt, aufleuchtende Bereiche und Schatten werden graduell komprimiert.

en: Enables animation of inventory items.
de: Aktiviert die Animation von Inventargegenständen.

en: Enables caching of facedir rotated meshes.
de: Aktiviert das Zwischenspeichern von 3-D-Modellen, die mittels facedir rotiert werden.

en: Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
de: Aktiviert Kompromisse, die die CPU-Last verringern oder die Rendering-Leistung erhöhen
    auf Kosten kleinerer visueller Fehler, die die Spielbarkeit nicht beeinträchtigen.

en: Engine Profiler
de: Engine-Profiler

en: Engine profiling data print interval
de: Engine-Profiling-Datenausgabeintervall

en: Entity methods
de: Entity-Methoden

en: Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behavior.
    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
    floatlands.
    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
de: Exponent der Schwebelandzuspitzung. Passt das Zuspitzungverhalten an.
    Wert = 1.0 erzeugt eine einheitliche lineare Zuspitzung.
    Werte > 1.0 erzeugen eine weiche Zuspitzung, die für die standardmäßig
    getrennten Schwebeländer geeignet sind.
    Werte < 1.0 (z.B. 0.25) erzeugen eine bestimmtere Oberflächenhöhe mit
    flacheren Tiefländern; dies ist für eine durchgehende Schwebelandebene
    geeignet.

en: Exposure compensation
de: Belichtungskorrektur

en: FPS
de: Bildwiederholrate

en: FPS when unfocused or paused
de: Bildwiederholrate bei Bildwiederholrate/Pause

en: Factor noise
de: Faktorrauschen

en: Fall bobbing factor
de: Kamerawackeln beim Sturz

en: Fallback font path
de: Ersatzschriftpfad

en: Fast mode acceleration
de: Schnellmodusbeschleunigung

en: Fast mode speed
de: Schnellmodusgeschwindigkeit

en: Field of view
de: Sichtfeld

en: Field of view in degrees.
de: Sichtfeld in Grad.

en: File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
    Multiplayer Tab.
de: Datei in client/serverlist/, die Ihre Serverfavoriten enthält, die im
    Registerkartenreiter „Mehrspieler“ angezeigt werden.

en: Filler depth
de: Fülltiefe

en: Filler depth noise
de: Fülltiefenrauschen

en: Filmic tone mapping
de: Filmische Dynamikkompression

en: Filtering and Antialiasing
de: Filter und Antialiasing

en: First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
de: Das erste von vier 2-D-Rauschen, welche gemeinsam Hügel-/Bergkettenhöhe definieren.

en: First of two 3D noises that together define tunnels.
de: Das erste von zwei 3-D-Rauschen, welche gemeinsam Tunnel definieren.

en: Fixed map seed
de: Fester Karten-Seed

en: Fixed virtual joystick
de: Fester virtueller Joystick

en: Fixes the position of virtual joystick.
    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
de: Fixiert die Position des virtuellen Joysticks.
    Falls deaktiviert, wird der virtuelle Joystick zur ersten berührten Position zentriert.

en: Floatland density
de: Schwebelanddichte

en: Floatland maximum Y
de: Schwebeland: Max. Y

en: Floatland minimum Y
de: Schwebeland: Min. Y

en: Floatland noise
de: Schwebelandrauschen

en: Floatland taper exponent
de: Schwebelandzuspitzexponent

en: Floatland tapering distance
de: Schwebelandzuspitzdistanz

en: Floatland water level
de: Schwebelandwasserhöhe

en: Fog
de: Nebel

en: Fog start
de: Nebelbeginn

en: Font
de: Schrift

en: Font bold by default
de: Schrift standardmäßig fett

en: Font italic by default
de: Schrift standardmäßig kursiv

en: Font shadow
de: Schriftschatten

en: Font shadow alpha
de: Schriftschatten-Undurchsichtigkeit

en: Font size
de: Schriftgröße

en: Font size divisible by
de: Schriftgröße teilbar durch

en: Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
de: Schriftgröße der Standardschrift, wobei 1 Einheit = 1 Pixel bei 96 DPI

en: Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
de: Schriftgröße der Festbreitenschrift, wobei 1 Einheit = 1 Pixel bei 96 DPI

en: Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
    Value 0 will use the default font size.
de: Schriftgröße für den Chattext (für neue Chatnachrichten) und
    der Chateingabe in Punkt (pt).
    Der Wert 0 wird die Standardschriftgröße benutzen.

en: For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
de: Bei Schriften im Pixelstil, die sich nicht gut skalieren lassen, stellt dies sicher,
    dass die mit dieser Schrift verwendeten Schriftgrößen immer durch diesen Wert
    in Pixeln teilbar ist. Zum Beispiel: Eine Pixelschrift mit einer Höhe von 16 Pixeln
    sollte auf 16 gesetzt werden, so dass sie immer nur die Größe 16, 32, 48 usw. hat,
    damit eine Mod, die eine Größe von 25 anfordert, 32 erhält.

en: Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
    @name, @message, @timestamp (optional)
de: Format der Spielerchatnachrichten. Die folgenden Zeichenketten sind gültige Platzhalter:
    @name, @message, @timestamp (optional)

en: Format of screenshots.
de: Dateiformat von Bildschirmfotos.

en: Formspec Full-Screen Background Color
de: Formspec-Vollbildhintergrundfarbe

en: Formspec Full-Screen Background Opacity
de: Formspec-Vollbildhintergrundundurchsichtigkeit

en: Formspec full-screen background color (R,G,B).
de: Hintergrundfarbe von Vollbild-Formspecs (R,G,B).

en: Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
de: Undurchsichtigkeit des Hintergrundes von Vollbild-Formspecs (zwischen 0 und 255).

en: Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
de: Das vierte von vier 2-D-Rauschen, welche gemeinsam Hügel-/Bergkettenhöhe definieren.

en: Fractal type
de: Fraktaltyp

en: Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
de: Anteil der sichtbaren Entfernung, in welcher begonnen wird, den Nebel zu rendern

en: From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
de: Maximale Entfernung, in der Kartenblöcke für Clients erzeugt werden, in
    Kartenblöcken (16 Blöcke) angegeben.

en: From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
de: Maximale Entfernung, in der Kartenblöcke zu Clients gesendet werden, in
    Kartenblöcken (16 Blöcke) angegeben.

en: From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
    
    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
    to maintain active objects up to this distance in the direction the
    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
de: Von wie weit her Clients über Objekte wissen, in Kartenblöcken (16 Blöcke)
    angegeben.
    
    Wird dieser Wert größer als active_block_range angegeben, wird dies außer-
    dem den Server dazu veranlassen, aktive Objekte bis zu dieser Distanz in der
    Richtung, in die der Spieler blickt, zu verwalten. (Dies kann verhindern, dass
    Mobs plötzlich aus der Sicht verschwinden.)

en: Full screen
de: Vollbild

en: Fullscreen mode.
de: Vollbildmodus.

en: GUI scaling
de: GUI-Skalierung

en: GUI scaling filter
de: GUI-Skalierfilter

en: GUI scaling filter txr2img
de: GUI-Skalierungsfilter txr2img

en: Global callbacks
de: Globale Rückruffunktionen

en: Global map generation attributes.
    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
de: Globale Kartengenerierungsattribute.
    Im Kartengenerator v6 wird das „decorations“-Flag alle Dekorationen außer
    Bäume und Dschungelgras beinflussen, in allen anderen Kartengeneratoren
    wird es alle Dekorationen beinflussen.

en: Gradient of light curve at maximum light level.
    Controls the contrast of the highest light levels.
de: Steigung der Lichtkurve an der maximalen Lichtstufe.
    Regelt den Kontrast der höchsten Lichtstufen.

en: Gradient of light curve at minimum light level.
    Controls the contrast of the lowest light levels.
de: Steigung der Lichtkurve an der minimalen Lichtstufe.
    Regelt den Kontrast der niedrigsten Lichtstufen.

en: Graphics
de: Grafik

en: Graphics Effects
de: Grafikeffekte

en: Graphics and Audio
de: Grafik und Ton

en: Gravity
de: Gravitation

en: Ground level
de: Bodenhöhe

en: Ground noise
de: Bodenrauschen

en: HTTP mods
de: HTTP-Mods

en: HUD scaling
de: HUD-Skalierung

en: Handling for deprecated Lua API calls:
    -    none: Do not log deprecated calls
    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
de: Handhabung für veraltete Lua-API-Aufrufe:
    - none: Veraltete Aufrufe nicht protokollieren.
    - log: Imitieren und den Backtrace des veralteten Funktionsaufrufs protokollieren
      (Standard).
    - error: Bei Verwendung eines veralteten Funktionsaufrufs abbrechen
      (empfohlen für Mod-Entwickler).

en: Have the profiler instrument itself:
    * Instrument an empty function.
    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
de: Den Profiler sich selbst instrumentieren lassen:
    * Instrumentiert eine leere Funktion.
    Dies schätzt den Overhead, der von der Instrumentierung
    hinzugefügt wird, ab (+1 Funktionsaufruf).
    * Instrumentiert die Abtastfunktion, die zur Aktualisierung der Statistiken benutzt wird.

en: Heat blend noise
de: Hitzenübergangsrauschen

en: Heat noise
de: Hitzenrauschen

en: Height component of the initial window size.
de: Höhenkomponente der anfänglichen Fenstergröße.

en: Height noise
de: Höhenrauschen

en: Height select noise
de: Höhenauswahlrauschen

en: Hill steepness
de: Hügelsteilheilt

en: Hill threshold
de: Hügelschwellwert

en: Hilliness1 noise
de: Steilheitsrauschen 1

en: Hilliness2 noise
de: Steilheitsrauschen 2

en: Hilliness3 noise
de: Steilheitsrauschen 3

en: Hilliness4 noise
de: Steilheitsrauschen 4

en: Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
de: Homepage des Servers. Wird in der Serverliste angezeigt.

en: Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
    in nodes per second per second.
de: Horizontale Beschleunigung in der Luft beim Springen oder Fallen,
    in Blöcken pro Sekunde pro Sekunde.

en: Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
    in nodes per second per second.
de: Horizontale und vertikale Beschleunigung im Schnellmodus,
    in Blöcken pro Sekunde pro Sekunde.

en: Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
    in nodes per second per second.
de: Horizontale und vertikale Beschleunigung auf dem Boden oder beim Klettern,
    in Blöcken pro Sekunde pro Sekunde.

en: Hotbar: Enable mouse wheel for selection
de: Schnellleiste: Mausrad für Auswahl aktivieren

en: Hotbar: Invert mouse wheel direction
de: Schnellleiste: Mausradrichtung umkehren

en: How deep to make rivers.
de: Wie tief Flüsse gemacht werden sollen.

en: How fast liquid waves will move. Higher = faster.
    If negative, liquid waves will move backwards.
de: Wie schnell sich Flüssigkeitswellen bewegen. Höher = schneller.
    Falls negativ, werden sich die Wellen rückwärts bewegen.

en: How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
    Higher value is smoother, but will use more RAM.
de: Wie lange der Server warten wird, bevor nicht mehr verwendete Kartenblöcke entladen werden, in Sekunden.
    Ein höher Wert wird das Programm flüssiger laufen lassen, aber auch mehr Arbeitsspeicher benutzen.

en: How much you are slowed down when moving inside a liquid.
    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
de: Wie stark man bei der Bewegung in einer Flüssigkeit verlangsamt wird.
    Dies verringern, um den Bewegungswiderstand in Flüssigkeiten zu erhöhen.

en: How wide to make rivers.
de: Wie breit Flüsse gemacht werden sollen.

en: Humidity blend noise
de: Luftfeuchtigkeitsübergangsrauschen

en: Humidity noise
de: Luftfeuchtigkeitsrauschen

en: Humidity variation for biomes.
de: Luftfeuchtigkeitsvariierung für Biome.

en: IPv6 server
de: IPv6-Server

en: If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
    to not waste CPU power for no benefit.
de: Falls die Bildwiederholrate diesen Wert überschreitet,
    wird sie durch Nichtstun begrenzt, um die CPU nicht
    unnötig zu belasten.

en: If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
    enabled.
de: Falls deaktiviert, wird die „Aux1“-Taste benutzt, um schnell zu fliegen,
    wenn sowohl Flug- als auch Schnellmodus aktiviert sind.

en: If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
    descending.
de: Falls aktiviert, wird die „Aux1“-Taste statt der „Schleichen“-Taste zum
    Herunterklettern und Sinken benutzt.

en: If enabled, account registration is separate from login in the UI.
    If disabled, new accounts will be registered automatically when logging in.
de: Falls aktiviert, wird die Kontoregistrierung vom Einloggen in der Benutzeroberfläche getrennt behandelt.
    Falls deaktiviert, werden neue Konten beim Einloggen automatisch registriert.

en: If enabled, actions are recorded for rollback.
    This option is only read when server starts.
de: Falls aktiviert, werden Aktionen für die Rollback-Funktion aufgezeichnet.
    Diese Einstellung wird nur beim Starten des Servers gelesen.

en: If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
de: Wenn diese Einstellung aktiviert ist, werden die Anti-Cheat-Maßnahmen deaktiviert.

en: If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
    Only enable this if you know what you are doing.
de: Falls aktiviert, werden ungültige Weltdaten den Server nicht dazu
    veranlassen, sich zu beenden.
    Aktivieren Sie dies nur, wenn Sie wissen, was sie tun.

en: If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
de: Falls aktiviert, können neue Spieler nicht ohne ein Passwort beitreten oder ihr Passwort zu ein leeres Passwort ändern.

en: If enabled, the server will perform map block occlusion culling based on
    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
    sent to the client by 50-80%. Clients will no longer receive most
    invisible blocks, so that the utility of noclip mode is reduced.
de: Falls aktiviert, wird der Server Occlusion Culling für Kartenblöcke basierend
    auf der Augenposition des Spielers anwenden. Dadurch kann die Anzahl
    der Kartenblöcke, die zum Client gesendet werden, um 50-80% reduziert
    werden. Clients werden nicht mehr die meisten unsichtbaren Kartenblöcke
    empfangen, was den Nutzen vom Geistmodus reduziert.

en: If enabled, you can place nodes at the position (feet + eye level) where you stand.
    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
de: Falls aktiviert, können Sie Blöcke an der Position (Füße + Augenhöhe), auf der Sie
    stehen, platzieren. Dies ist hilfreich, wenn mit „Nodeboxen“ auf engen Raum
    gearbeitet wird.

en: If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
    to this distance from the player to the node.
de: Falls die CSM-Einschränkung für Blockreichweite aktiviert ist, werden
    get_node-Aufrufe auf diese Distanz vom Spieler zum Block begrenzt sein.

en: If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
    seconds, add the time information to the chat command message
de: Falls die Ausführung eines Chatbefehls länger als diese angegebene Zeit in
    Sekunden braucht, wird die Zeitinformation an die Chatbefehlsnachricht angehängt

en: If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
    debug.txt is only moved if this setting is positive.
de: Falls die Dateigröße von debug.txt die Anzahl an in dieser Einstellung
    festgelegten Megabytes überschreitet, wenn die Datei geöffnet wird,
    wird sie nach debug.txt.1 verschoben, wobei eine ältere debug.txt.1
    gelöscht wird, falls sie existiert.
    debug.txt wird nur verschoben, falls diese Einstellung positiv ist.

en: If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
de: Falls dies gesetzt ist, werden Spieler immer an der gegebenen
    Position im Spiel einsteigen bzw. nach dem Tod wieder einsteigen.

en: Ignore world errors
de: Weltfehler ignorieren

en: In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
de: Undurchsichtigkeit des Hintergrundes der Chat-Konsole im Spiel (Wert zwischen 0 und 255).

en: In-game chat console background color (R,G,B).
de: Hintergrundfarbe (R,G,B) der Chat-Konsole im Spiel.

en: In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
de: Chatkonsolenhöhe im Spiel, zwischen 0.1 (10%) und 1.0 (100%).
    (Beachten Sie die englische Notation mit Punkt als Dezimaltrennzeichen.)

en: Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
de: Anfängliche vertikale Geschwindigkeit beim Springen, in Blöcken pro Sekunde.

en: Instrument builtin.
    This is usually only needed by core/builtin contributors
de: „builtin“ instrumentieren.
    Dies wird normalerweise nur von Haupt-/builtin-Entwicklern benötigt

en: Instrument chat commands on registration.
de: Chatbefehle bei ihrer Registrierung instrumentieren.

en: Instrument global callback functions on registration.
    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
de: Globale Rückruffunktionen bei ihrer Registrierung instrumentieren
    (alles, was man einer Funktion wie minetest.register_*() übergibt).

en: Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
de: Die action-Funktion von Active-Block-Modifiers bei ihrer Registrierung instrumentieren.

en: Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
de: Die action-Funktion von Loading-Block-Modifiers bei ihrer Registrierung instrumentieren.

en: Instrument the methods of entities on registration.
de: Die Methoden von Entitys bei ihrer Registrierung instrumentieren.

en: Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
de: Zeitintervall des Abspeicherns wichtiger Änderungen in der Welt, in Sekunden.

en: Interval of sending time of day to clients, stated in seconds.
de: Zeitintervall, in dem die Tageszeit an Clients gesendet wird, in Sekunden angegeben.

en: Inventory items animations
de: Animierte Inventargegenstände

en: Invert mouse
de: Maus umkehren

en: Invert mouse wheel (scroll) direction for item selection in hotbar.
de: Mausrad-(Scroll-)Richtung für die Gegenstandsauswahl in der Schnellleiste umkehren.

en: Invert vertical mouse movement.
de: Kehrt die vertikale Mausbewegung um.

en: Italic font path
de: Pfad der Kursivschrift

en: Italic monospace font path
de: Pfad der kursiven Festbreitenschrift

en: Item entity TTL
de: Item-Entity-TTL

en: Iterations
de: Iterationen

en: Iterations of the recursive function.
    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
    increases processing load.
    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
de: Iterationen der rekursiven Funktion.
    Eine Erhöhung des Wertes wird die Menge an Details erhöhen,
    aber auch die Rechenlast erhöhen.
    Mit 20 Iterationen hat dieser Kartengenerator eine ähnliche
    Rechenlast wie der Kartengenerator V7.

en: Joystick ID
de: Joystick-ID

en: Joystick button repetition interval
de: Joystick-Button-Wiederholungsrate

en: Joystick dead zone
de: Joystick-Totbereich

en: Joystick frustum sensitivity
de: Joystick-Pyramidenstumpf-Empfindlichkeit

en: Joystick type
de: Joystick-Typ

en: Julia set only.
    W component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
de: Nur für Juliamenge.
    W-Komponente der hyperkomplexen Konstante.
    Beeinflusst die Form des Fraktals.
    Hat keine Wirkung auf 3-D-Fraktale.
    Reichweite liegt grob zwischen -2 und 2.

en: Julia set only.
    X component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
de: Nur für Juliamenge.
    X-Komponente der hyperkomplexen Konstante.
    Ändert die Form des Fraktals.
    Weite liegt grob zwischen -2 und 2.

en: Julia set only.
    Y component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
de: Nur für Juliamenge.
    Y-Komponente der hyperkomplexen Konstante.
    Ändert die Form des Fraktals.
    Weite liegt grob zwischen -2 und 2.

en: Julia set only.
    Z component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
de: Nur für Juliamenge.
    Z-Komponente der hyperkomplexen Konstante.
    Ändert die Form des Fraktals.
    Weite liegt grob zwischen -2 und 2.

en: Julia w
de: Julia-w

en: Julia x
de: Julia-x

en: Julia y
de: Julia-y

en: Julia z
de: Julia-z

en: Jumping speed
de: Sprunggeschwindigkeit

en: Keyboard and Mouse
de: Tastatur und Maus

en: Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
de: Spieler, die mehr als X Nachrichten innerhalb von 10 Sekunden sendeten, hinauswerfen.

en: Lake steepness
de: See-Steilheit

en: Lake threshold
de: See-Schwellwert

en: Language
de: Sprache

en: Large cave depth
de: Tiefe für große Höhlen

en: Large cave maximum number
de: Max. Anzahl großer Höhlen

en: Large cave minimum number
de: Min. Anzahl großer Höhlen

en: Large cave proportion flooded
de: Anteil gefluteter großer Höhlen

en: Leaves style
de: Blätterstil

en: Leaves style:
    -   Fancy:  all faces visible
    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
    -   Opaque: disable transparency
de: Blätterstil:
    -   Fancy: Alle Seiten sind sichtbar
    -   Simple: Nur äußere Seiten, falls definierte special_tiles benutzt werden
    -   Opaque: Transparenz deaktivieren

en: Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
    network, stated in seconds.
de: Länge eines Servertakts und dem Zeitintervall, in dem Objekte über das Netzwerk
    üblicherweise aktualisiert werden; in Sekunden angegeben.

en: Length of liquid waves.
de: Länge der Flüssigkeitswellen.

en: Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
de: Dauer zwischen Active-Block-Modifier-(ABM)-Ausführungszyklen, in Sekunden.

en: Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
de: Dauer der Zeit zwischen NodeTimer-Ausführungszyklen, in Sekunden.

en: Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
de: Zeit zwischen Active-Block-Management-Zyklen, in Sekunden.

en: Level of logging to be written to debug.txt:
    -    <nothing> (no logging)
    -    none (messages with no level)
    -    error
    -    warning
    -    action
    -    info
    -    verbose
    -    trace
de: Bis zu welcher Stufe Protokollmeldungen in debug.txt geschrieben werden sollen:
    -    <nichts> (keine Protokollierung)
    -    none (Meldungen ohne Einstufung)
    -    error
    -    warning
    -    action
    -    info
    -    verbose
    -    trace

en: Light curve boost
de: Lichtkurvenverstärkung

en: Light curve boost center
de: Lichtkurvenverstärkung: Mitte

en: Light curve boost spread
de: Lichtkurvenverstärkung: Ausbreitung

en: Light curve gamma
de: Lichtkurven-Gammawert

en: Light curve high gradient
de: Lichtkurve: Hoher Gradient

en: Light curve low gradient
de: Lichtkurve: Niedriger Gradient

en: Lighting
de: Licht

en: Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
    Value is stored per-world.
de: Grenze der Kartengenerierung, in Blöcken, in alle 6 Richtungen von
    (0, 0, 0). Nur Mapchunks, die sich vollständig in der Kartengenerator-
    grenze befinden, werden generiert. Der Wert wird für jede Welt
    getrennt abgespeichert.

en: Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
    -    Serverlist download and server announcement.
    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
    Only has an effect if compiled with cURL.
de: Begrenzt die Anzahl der parallelen HTTP-Anfragen. Betrifft:
    -    Medienabholung, falls der Server die remote_media-Einstellung verwendet.
    -    Herunterladen der Serverliste und Server-Ankündigungsdaten.
    -    Downloads, die vom Hauptmenü aus getätigt werden (z.B. Mod-Manager).
    Hat nur eine Wirkung, wenn mit cURL-Unterstützung kompiliert wurde.

en: Liquid fluidity
de: Flüssigkeitswiderstand

en: Liquid fluidity smoothing
de: Flüssigkeitswiderstandsglättung

en: Liquid loop max
de: Max. Flüssigkeitsiterationen

en: Liquid queue purge time
de: Aufräumzeit für Flüssigkeitswarteschlange

en: Liquid sinking
de: Flüssigkeitsabsinken

en: Liquid update interval in seconds.
de: Flüssigkeitsaktualisierungsintervall in Sekunden.

en: Liquid update tick
de: Flüssigkeitsaktualisierungstakt

en: Load the game profiler
de: Spielprofiler laden

en: Load the game profiler to collect game profiling data.
    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
    Useful for mod developers and server operators.
de: Den Spielprofiler laden, um Profilingdaten für das Spiel zu sammeln.
    Aktiviert den „/profiler“-Befehl, um auf das erzeugte Profil zuzugreifen.
    Nützlich für Modentwickler und Serverbetreiber.

en: Logical value that controls how far the bloom effect spreads
    from the bright objects.
    Range: from 0.1 to 8, default: 1
de: Logischer Wert, der steuert, wie weit sich der Bloomeffekt
    von den hellen Objekten ausbreitet.
    Wertebereich: von 0.1 zu 8, Standard: 1

en: Lower Y limit of dungeons.
de: Y-Untergrenze von Verliesen.

en: Lower Y limit of floatlands.
de: Y-Untergrenze von Schwebeländern.

en: Main menu script
de: Hauptmenü-Skript

en: Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
de: Nebel- und Himmelsfarben von der Tageszeit (Sonnenaufgang/Sonnenuntergang) und Blickrichtung abhängig machen.

en: Makes all liquids opaque
de: Macht alle Flüssigkeiten undurchsichtig

en: Map Compression Level for Disk Storage
de: Kartenkompressionsstufe für Festspeicher

en: Map Compression Level for Network Transfer
de: Kartenkompressionsstufe für Netzwerkverkehr

en: Map directory
de: Kartenverzeichnis

en: Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
de: Kartengenerierungsattribute speziell für den Carpathian-Kartengenerator.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
de: Kartengenerierungsattribute speziell für den flachen Kartengenerator.
    Zu einer flachen Welt können gelegentliche Seen und Hügel hinzugefügt werden.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
    ocean, islands and underground.
de: Kartengenerierungsattribute speziell für den Fraktale-Kartengenerator.
    „terrain“ aktiviert die Erzeugung von nicht-fraktalem Gelände:
    Ozean, Inseln und der Untergrund.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
    to become shallower and occasionally dry.
    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
de: Kartengenerierungsattribute speziell für den Täler-Kartengenerator.
    „altitude_chill“: Reduziert Hitze mit der Höhe.
    „humid_rivers“: Erhöht Luftfeuchte um Flüsse und Wasserbecken.
    „vary_river_depth“: Falls aktiviert, werden eine niedrige Luftfeuchte und
    hohe Hitze dafür sorgen, dass Flüsse seichter und gelegentlich trocken
    werden.
    „altitude_dry“: Reduziert Luftfeuchte mit der Höhe.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v5.
de: Kartengenerierungsattribute speziell für den Kartengenerator v5.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v6.
    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
    the 'jungles' flag is ignored.
de: Kartengenerierungsattribute speziell für den Kartengenerator v6.
    Das Flag „snowbiomes“ aktiviert das neue 5-Biom-System.
    Falls das „snowbiomes“-Flag aktiviert ist, werden Dschungel automatisch aktiviert und das „jungles“-Flag wird ignoriert.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v7.
    'ridges': Rivers.
    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
    'caverns': Giant caves deep underground.
de: Kartengenerierungsattribute speziell für den Kartengenerator v7.
    „ridges”: Flüsse.
    „floatlands“: Schwebende Landmassen in der Atmosphäre.
    „caverns“: Gigantische Höhlen tief im Untergrund.

en: Map generation limit
de: Kartenerzeugungsgrenze

en: Map save interval
de: Speicherintervall der Karte

en: Map shadows update frames
de: Kartenschatten-Aktualisierungsframes

en: Mapblock limit
de: Kartenblock-Grenze

en: Mapblock mesh generation delay
de: Kartenblockmesh-Generierungsverzögerung

en: Mapblock mesh generation threads
de: Kartenblockmesh-Generierungsthreads

en: Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB
de: Cachegröße des Kartenblock-Meshgenerators in MB

en: Mapblock unload timeout
de: Timeout zum Entladen von Kartenblöcken

en: Mapgen Carpathian
de: Carpathian-Kartengenerator

en: Mapgen Carpathian specific flags
de: Flags spezifisch für Carpathian-Kartengenerator

en: Mapgen Flat
de: Flacher Kartengenerator

en: Mapgen Flat specific flags
de: Flags spezifisch für flachen Kartengenerator

en: Mapgen Fractal
de: Fraktale-Kartengenerator

en: Mapgen Fractal specific flags
de: Flags spezifisch für Fraktale-Kartengenerator

en: Mapgen V5
de: V5-Kartengenerator

en: Mapgen V5 specific flags
de: Flags spezifisch für Kartengenerator V5

en: Mapgen V6
de: V6-Kartengenerator

en: Mapgen V6 specific flags
de: Flags spezifisch für Kartengenerator V6

en: Mapgen V7
de: V7-Kartengenerator

en: Mapgen V7 specific flags
de: Flags spezifisch für Kartengenerator V7

en: Mapgen Valleys
de: Täler-Kartengenerator

en: Mapgen Valleys specific flags
de: Flags spezifisch für Täler-Kartengenerator

en: Mapgen debug
de: Kartengenerator-Debugging

en: Mapgen name
de: Kartengeneratorname

en: Max block generate distance
de: Max. Distanz für Kartenblockerzeugung

en: Max block send distance
de: Max. Distanz für Kartenblockübertragung

en: Max liquids processed per step.
de: Max. Flüssigkeitsblöcke, die pro Schritt verarbeitet werden.

en: Max. clearobjects extra blocks
de: Max. clearobjects-Zusatz-Kartenblöcke

en: Max. packets per iteration
de: Max. Pakete pro Iteration

en: Maximum FPS
de: Maximale Bildwiederholrate

en: Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
de: Maximale Bildwiederholrate, während das Fenster nicht fokussiert oder das Spiel pausiert ist.

en: Maximum distance to render shadows.
de: Maximale Distanz zum Rendern von Schatten.

en: Maximum forceloaded blocks
de: Maximal zwangsgeladene Kartenblöcke

en: Maximum hotbar width
de: Maximale Breite der Schnellleiste

en: Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
de: Obergrenze der zufälligen Anzahl großer Höhlen je Mapchunk.

en: Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
de: Obergrenze der Anzahl der zufälligen Anzahl kleiner Höhlen je Mapchunk.

en: Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
    high speed.
de: Maximaler Flüssigkeitswiderstand. Regelt die Abbremsung beim
    Eintauchen in eine Flüssigkeit bei hoher Geschwindigkeit.

en: Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
    The maximum total count is calculated dynamically:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
de: Maximale Anzahl an Kartenblöcke, die simultan pro Client gesendet werden.
    Die maximale Gesamtanzahl wird dynamisch berechnet:
    max_Gesamt = aufrunden((#Clients + max_Benutzer) * je_Client / 4)

en: Maximum number of blocks that can be queued for loading.
de: Maximale Anzahl der Kartenblöcke in der Ladewarteschlange.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
    This limit is enforced per player.
de: Maximale Anzahl der Kartenblöcke, die in die Warteschlange für
    die Erzeugung eingereiht werden sollen.
    Diese Grenze wird für jeden Spieler einzeln erzwungen.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
    This limit is enforced per player.
de: Maximale Anzahl der Kartenblöcke, die in die Warteschlange zum Laden aus einer Datei eingereiht werden.
    Diese Grenze wird für jeden Spieler einzeln erzwungen.

en: Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
    This should be lower than curl_parallel_limit.
de: Maximale Anzahl an gleichzeitigen Downloads. Weitere werden in einer Warteschlange eingereiht.
    Dies sollte niedriger als das curl_parallel_limit sein.

en: Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
    Set to -1 for unlimited amount.
de: Maximale Anzahl der Kartenblöcke, die der Client im Speicher vorhalten soll.
    Auf -1 setzen, um keine Obergrenze zu verwenden.

en: Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
    client number.
de: Maximale Anzahl der Pakete, die pro Sendeschritt gesendet werden. Falls Sie eine
    langsame Verbindung haben, probieren Sie, diesen Wert zu reduzieren,
    aber reduzieren Sie ihn nicht unter der doppelten Anzahl der Clients, die Sie
    anstreben.

en: Maximum number of players that can be connected simultaneously.
de: Maximale Anzahl der Spieler, die sich simultan verbinden können.

en: Maximum number of recent chat messages to show
de: Maximale Anzahl der anzuzeigenden neuen Chatnachrichten

en: Maximum number of statically stored objects in a block.
de: Maximale Anzahl der statisch gespeicherten Objekte in einem Kartenblock.

en: Maximum objects per block
de: Maximale Objekte pro Block

en: Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
de: Maximales Verhältnis zum aktuellen Fenster, das für die
    Schnellleiste verwendet werden soll. Nützlich, wenn es
    etwas gibt, was links oder rechts von ihr angezeigt werden soll.

en: Maximum simultaneous block sends per client
de: Max. gleichzeitig versendete Blöcke pro Client

en: Maximum size of the outgoing chat queue
de: Maximale Größe der ausgehenden Chatwarteschlange

en: Maximum size of the outgoing chat queue.
    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
de: Maximale Größe der ausgehenden Chatwarteschlange.
    0, um Warteschlange zu deaktivieren, -1, um die Warteschlangengröße nicht zu begrenzen.

en: Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
de: Maximale Zeit in Millisekunden, die das Herunterladen einer Datei (z.B. einer Mod) dauern darf.

en: Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
de: Maximale Zeit in Millisekunden, die eine interaktive Anfrage (z.B. Serverlistenanfrage) brauchen darf.

en: Maximum users
de: Maximale Benutzerzahl

en: Mesh cache
de: 3-D-Modell-Zwischenspeicher

en: Message of the day
de: Meldung des Tages (message of the day)

en: Message of the day displayed to players connecting.
de: Die Meldung des Tages, die frisch verbundenen Spielern angezeigt werden soll.
    Auf Englisch bekannt als „message of the day“ oder „MOTD“.

en: Method used to highlight selected object.
de: Verwendete Methode, um ein ausgewähltes Objekt hervorzuheben.

en: Minimal level of logging to be written to chat.
de: Minimaler Level des Prokolls, die in den Chat geschrieben werden soll.

en: Minimap scan height
de: Abtasthöhe der Übersichtskarte

en: Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
de: Untergrenze der zufälligen Anzahl großer Höhlen je Mapchunk.

en: Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
de: Untergrenze der zufälligen Anzahl kleiner Höhlen je Mapchunk.

en: Mipmapping
de: Mip-Mapping

en: Miscellaneous
de: Verschiedenes

en: Mod Profiler
de: Mod-Profiler

en: Mod Security
de: Mod-Sicherheit

en: Mod channels
de: Mod-Kanäle

en: Modifies the size of the HUD elements.
de: Modifiziert die Größe der HUD-Elemente.

en: Monospace font path
de: Pfad der Festbreitenschrift

en: Monospace font size
de: Größe der Festbreitenschrift

en: Monospace font size divisible by
de: Festbreitenschriftgröße teilbar durch

en: Mountain height noise
de: Berghöhenrauschen

en: Mountain noise
de: Bergrauschen

en: Mountain variation noise
de: Bergvariationsrauschen

en: Mountain zero level
de: Bergnullhöhe

en: Mouse sensitivity
de: Mausempfindlichkeit

en: Mouse sensitivity multiplier.
de: Faktor für die Mausempfindlichkeit.

en: Mud noise
de: Schlammrauschen

en: Multiplier for fall bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
de: Faktor für Kamerawackeln beim Sturz.
    Zum Beispiel: 0 für kein Wackeln, 1.0 für den Standardwert, 2.0 für doppelte Geschwindigkeit.

en: Mute sound
de: Ton verstummen

en: Name of map generator to be used when creating a new world.
    Creating a world in the main menu will override this.
    Current mapgens in a highly unstable state:
    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
de: Name des Kartengenerators, der für neue Welten benutzt werden soll.
    Wird eine Welt im Hauptmenü erstellt, wird diese Einstellung überschrieben.
    Aktuelle Kartengeneratoren in einem sehr instabilem Zustand:
    -    Die optionalen Schwebeländer von v7 (standardmäßig deaktiviert).

en: Name of the player.
    When running a server, clients connecting with this name are admins.
    When starting from the main menu, this is overridden.
de: Name des Spielers.
    Wenn ein Server gestartet wird, werden Clients mit diesem Namen zu Administratoren.
    Wird vom Hauptmenü aus gestartet, wird diese Einstellung überschrieben.

en: Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
de: Name des Servers. Er wird in der Serverliste angezeigt und für frisch verbundene Spieler angezeigt.

en: Network port to listen (UDP).
    This value will be overridden when starting from the main menu.
de: Netzwerkport (UDP), auf dem gelauscht werden soll.
    Dieser Wert wird überschrieben, wenn vom Hauptmenü aus gestartet wird.

en: Networking
de: Netzwerk

en: New users need to input this password.
de: Neue Benutzer müssen dieses Passwort eingeben.

en: Node and Entity Highlighting
de: Block- und Entityhervorhebung

en: Node highlighting
de: Blockhervorhebung

en: NodeTimer interval
de: NodeTimer-Intervall

en: Noises
de: Rauschen

en: Number of emerge threads
de: Anzahl der Erzeugerthreads

en: Number of emerge threads to use.
    Value 0:
    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
    Any other value:
    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
    speed, but this may harm game performance by interfering with other
    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
de: Anzahl der zu verwendeten Erzeugerthreads.
    Wert 0:
    -    Automatische Wahl. Die Anzahl der Erzeugerthreads wird
    -    „Anzahl der Prozessoren - 2“ sein, mit einer Untergrenze von 1.
    Jeder andere Wert:
    -    Legt die Anzahl der Erzeugerthreads fest, mit einer Untergrenze von 1.
    ACHTUNG: Das Erhöhen der Anzahl der Erzeugerthreads erhöht die
    Geschwindigkeit des Engine-Kartengenerators, aber dies könnte die Spiel-
    performanz beeinträchtigen, da mit anderen Prozessen konkurriert wird;
    das ist besonders im Einzelspielermodus der Fall und/oder, wenn Lua-Code
    in „on_generated“ ausgeführt wird.
    Für viele Benutzer wird die optimale Einstellung wohl die „1“ sein.

en: Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
de: Anzahl der zusätzlichen Kartenblöcke, welche mit /clearobjects gleichzeitig
    geladen werden können. Dies ist ein Kompromiss zwischen SQLite-
    Transaktions-Overhead und Speicherverbrauch (Faustregel: 4096=100MB).

en: Number of messages a player may send per 10 seconds.
de: Anzahl der Nachrichten, die ein Spieler innerhalb von 10 Sekunden senden darf.

en: Number of threads to use for mesh generation.
    Value of 0 (default) will let Minetest autodetect the number of available threads.
de: Anzahl der Threads, die für die Meshgenerierung benutzt werden.
    Der Wert 0 (Standard) sorgt dafür, dass Minetest die Anzahl verfügbarer Threads automatisch ermittelt.

en: Opaque liquids
de: Undurchsichtige Flüssigkeiten

en: Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
de: Undurchsichtigkeit (Alpha) des Schattens hinter der Standardschrift, zwischen 0 und 255.

en: Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
    open.
de: Das Pausemenü öffnen, wenn der Fokus des Fensters verloren geht.
    Wird nicht pausieren, wenn ein Formspec geöffnet ist.

en: Optional override for chat weblink color.
de: Optionaler manueller Wert für die Farbe von Chat-Weblinks.

en: Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
de: Pfad der Ersatzschrift. Muss eine TrueType-Schrift sein.
    Diese Schrift wird für bestimmte Sprachen benutzt, oder, wenn die Standardschrift nicht verfügbar ist.

en: Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
    The folder will be created if it doesn't already exist.
de: Pfad, in dem Bildschirmfotos gespeichert werden sollen. Kann ein absoluter oder relativer Pfad sein.
    Dieses Verzeichnis wird erstellt, wenn es nicht bereits existiert.

en: Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
de: Pfad zum Shader-Verzeichnis. Falls kein Pfad definiert ist, wird der Standardpfad benutzt.

en: Path to the default font. Must be a TrueType font.
    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
de: Pfad der Standardschrift. Muss eine TrueType-Schrift sein.
    Die Ersatzschrift wird benutzt, falls diese Schrift nicht geladen werden kann.

en: Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
de: Pfad der Festbreitenschrift. Muss eine TrueType-Schrift sein.
    Diese Schrift wird z.B. für die Konsole und die Profiler-Anzeige benutzt.

en: Pause on lost window focus
de: Pausieren bei Fensterfokusverlust

en: Per-player limit of queued blocks load from disk
de: Je-Spieler-Grenze der Ladewarteschlange für Kartenblöcke

en: Per-player limit of queued blocks to generate
de: Je-Spieler-Grenze der Kartenblöcke in Erzeugungswarteschlange

en: Physics
de: Physik

en: Place repetition interval
de: Bauen-Wiederholungsrate

en: Player transfer distance
de: Spieler-Übertragungsdistanz

en: Poisson filtering
de: Poissonfilter

en: Post Processing
de: Nachbearbeitung

en: Prevent digging and placing from repeating when holding the respective buttons.
    Enable this when you dig or place too often by accident.
    On touchscreens, this only affects digging.
de: Verhindert wiederholtes Graben und Bauen, wenn man die entsprechenden Tasten gedrückt hält.
    Aktivieren Sie dies, wenn sie zu oft aus Versehen graben oder bauen.
    Auf Touchscreens hat das nur für das Graben eine Wirkung.

en: Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
de: Verhindert, dass Mods unsichere Funktionen, wie das Ausführen von Shell-Kommandos, benutzen können.

en: Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
    0 = disable. Useful for developers.
de: Gibt die Profiling-Daten der Engine in regelmäßigen Abständen aus (in Sekunden).
    „0“ deaktiviert das Profiling. Nützlich für Entwickler.

en: Privileges that players with basic_privs can grant
de: Privilegien, die Spieler mit basic_privs gewähren können

en: Prometheus listener address
de: Prometheus-Lauschadresse

en: Prometheus listener address.
    If Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
    enable metrics listener for Prometheus on that address.
    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
de: Prometheus-Lauschadresse.
    Falls Minetest mit der ENABLE_PROMETEUS-Option kompiliert wurde,
    wird dies den Metriklauscher für Prometheus auf dieser Adresse aktivieren.
    Metriken können von http://127.0.0.1:30000/metrics abgegriffen werden.

en: Proportion of large caves that contain liquid.
de: Anteil der großen Höhlen, die eine Flüssigkeit enthalten.

en: Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
de: Radius des Wolkenbereichs; In Einheiten von 64 Wolkenquadraten.
    Werte größer als 26 werden scharfe Schnittkanten an den Ecken des Wolkenbereichs erzeugen.

en: Raises terrain to make valleys around the rivers.
de: Erhöht das Gelände, um Täler um den Flüssen zu erzeugen.

en: Random input
de: Zufällige Steuerung

en: Recent Chat Messages
de: Letzte Chatnachrichten

en: Regular font path
de: Normalschriftpfad

en: Remember screen size
de: Bildschirmgröße merken

en: Remote media
de: Externer Medienserver

en: Remove color codes from incoming chat messages
    Use this to stop players from being able to use color in their messages
de: Farbcodes aus eingehenden Chatnachrichten entfernen.
    Benutzen Sie dies, um Spieler daran zu hindern, Farbe in ihren Nachrichten zu verwenden

en: Replaces the default main menu with a custom one.
de: Ersetzt das Standardhauptmenü mit einem benutzerdefinierten Hauptmenü.

en: Report path
de: Berichtspfad

en: Restricts the access of certain client-side functions on servers.
    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
    for no restrictions:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
de: Schränkt den Zugriff auf bestimmte clientseitige Funktionen auf
    Servern ein. Kombinieren Sie diese Byteflags unten, um client-
    seitige Funktionen einzuschränken:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (deaktiviert das Laden von Clientmods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (deaktiviert clientseitigen Aufruf von send_chat_message)
    READ_ITEMDEFS: 4 (deaktiviert clientseitigen Aufruf von get_item_def)
    READ_NODEDEFS: 8 (deaktiviert clientseitigen Aufruf von get_node_def)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (begrenzt clientseitigen Aufruf von
    get_node auf csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (deaktiviert clientseitigen Aufruf von get_player_names)

en: Ridge mountain spread noise
de: Flusskanalbergausbreitungsrauschen

en: Ridge noise
de: Flusskanalrauschen

en: Ridge underwater noise
de: Flusskanal-Unterwasserrauschen

en: Ridged mountain size noise
de: Rauschen für Größe gezahnter Berge

en: River channel depth
de: Flusskanaltiefe

en: River channel width
de: Flusskanalbreite

en: River depth
de: Flusstiefe

en: River noise
de: Flussrauschen

en: River size
de: Flussgröße

en: River valley width
de: Flusstalbreite

en: Rollback recording
de: Rollback-Aufzeichnung

en: Rolling hill size noise
de: Rauschen für Größe sanfter Hügel

en: Rolling hills spread noise
de: Rauschen für Ausbreitung sanfter Hügel

en: Safe digging and placing
de: Sicheres Graben und Bauen

en: Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
de: Sandstrände treten auf, wenn np_beach diesen Wert überschreitet.

en: Save the map received by the client on disk.
de: Speichert die vom Client empfangene Karte auf dem Datenträger.

en: Save window size automatically when modified.
    If true, screen size is saved in screen_w and screen_h, and whether the window
    is maximized is stored in window_maximized.
    (Autosaving window_maximized only works if compiled with SDL.)
de: Speichert die Fenstergröße automatisch, wenn sie modifiziert wird.
    Falls wahr, wird die Bildschirmgröße in screen_w und screen_h gespeichert.
    Der Zustand, der besagt, ob das Fenster maximiert ist,
    wird in window_maximized gespeichert.
    (Automatisches Speichern von window_maximized funktioniert nur, falls mit
    SDL kompiliert wurde.)

en: Saving map received from server
de: Karte vom Server speichern

en: Scale GUI by a user specified value.
    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
    This will smooth over some of the rough edges, and blend
    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
de: GUI mit einem benutzerdefinierten Wert skalieren.
    Benutzt einen Pixelwiederholungs-Anti-Aliasing-Filter, um
    die GUI zu skalieren. Dies wird einige der harten Kanten
    abglätten und Pixel beim Verkleinern mischen, wobei einige
    Kantenpixel verschwommen werden, wenn sie mit nicht-
    ganzzahligen Größen skaliert werden.

en: Screen
de: Bildschirm

en: Screen height
de: Bildschirmhöhe

en: Screen width
de: Bildschirmbreite

en: Screenshot folder
de: Bildschirmfotoverzeichnis

en: Screenshot format
de: Bildschirmfotoformat

en: Screenshot quality
de: Bildschirmfotoqualität

en: Screenshot quality. Only used for JPEG format.
    1 means worst quality; 100 means best quality.
    Use 0 for default quality.
de: Bildschirmfotoqualität. Wird nur für das JPEG-Format benutzt.
    1 steht für die schlechteste Qualität, 100 für die beste Qualität.
    Benutzen Sie 0 für die Standardqualität.

en: Screenshots
de: Bildschirmfotos

en: Seabed noise
de: Meeresgrundrauschen

en: Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
de: Das zweite von vier 2-D-Rauschen, welche gemeinsam Hügel-/Bergkettenhöhe definieren.

en: Second of two 3D noises that together define tunnels.
de: Das zweite von zwei 3-D-Rauschen, welche gemeinsam Tunnel definieren.

en: See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
de: Siehe https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous

en: Select the antialiasing method to apply.
    
    * None - No antialiasing (default)
    
    * FSAA - Hardware-provided full-screen antialiasing (incompatible with shaders)
    A.K.A multi-sample antialiasing (MSAA)
    Smoothens out block edges but does not affect the insides of textures.
    A restart is required to change this option.
    
    * FXAA - Fast approximate antialiasing (requires shaders)
    Applies a post-processing filter to detect and smoothen high-contrast edges.
    Provides balance between speed and image quality.
    
    * SSAA - Super-sampling antialiasing (requires shaders)
    Renders higher-resolution image of the scene, then scales down to reduce
    the aliasing effects. This is the slowest and the most accurate method.
de: Wählen Sie die anzuwendende Kantenglättungsmethode.
    
    * None – Keine Kantenglättung (Standard)
    
    * FSAA – Von der Hardware bereitgestellte Vollbildkantenglättung (nicht
    kompatibel mit Shadern), auch bekannt als Multi-Sample Antialiasing (MSAA).
    Glättet Blockkanten aus, beeinträchtigt aber nicht die Innenseiten der Texturen.
    Um diese Option zu ändern, ist ein Neustart erforderlich.
    
    * FXAA – Schnelle annähende Kantenglättung (benötigt Shader).
    Wendet einen Nachbearbeitungsfilter an, um kontrastreiche Kanten zu erkennen
    und zu glätten. Bietet eine Balance zwischen Geschwindigkeit und Bildqualität.
    
    * SSAA – Super-Sampling-Kantenglättung (benötigt Shader).
    Rendert ein hochauflösendes Bild der Szene, dann skaliert es nach unten, um
    die Aliasing-Effekte zu reduzieren. Dies ist die langsamste und genaueste Methode.

en: Selection box border color (R,G,B).
de: Farbe der Auswahlbox (R,G,B).

en: Selection box color
de: Auswahlboxfarbe

en: Selection box width
de: Auswahlboxbreite

en: Selects one of 18 fractal types.
    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
    2 = 4D "Roundy" Julia set.
    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
    4 = 4D "Squarry" Julia set.
    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
    8 = 4D "Variation" Julia set.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
de: Wählt einen von 18 Fraktaltypen aus.
    1 = 4-D-Mandelbrotmenge, Typ „rund“.
    2 = 4-D-Juliamenge, Typ „rund“.
    3 = 4-D-Mandelbrotmenge, Typ „eckig“.
    4 = 4-D-Juliamenge, Typ „eckig“.
    5 = 4-D-Mandelbrotmenge, Typ „Mandel-Cousin“.
    6 = 4-D-Juliamenge, Typ „Mandel-Cousin“.
    7 = 4-D-Mandelbrotmenge, Typ „Variante“.
    8 = 4-D-Juliamenge, Typ „Variante“.
    9 = 3-D-Mandelbrotmenge, Typ „Madelbrot/Mandelbar“.
    10 = 3-D-Juliamenge, Typ „Madelbrot/Mandelbar“.
    11 = 3-D-Mandelbrotmenge, Typ „Weihnachtsbaum“.
    12 = 3-D-Juliamenge, Typ „Weihnachtsbaum“.
    13 = 3-D-Mandelbrotmenge, Typ „Mandelbulb“.
    14 = 3-D-Juliamenge, Typ „Mandelbulb“.
    15 = 3-D-Mandelbrotmenge, Typ „Kosinus-Mandelbulb“.
    16 = 3-D-Juliamenge, Typ „Kosinus-Mandelbulb“.
    17 = 4-D-Mandelbrotmenge, Typ „Mandelbulb“.
    18 = 4-D-Juliamenge, Typ „Mandelbulb“.

en: Server Gameplay
de: Server-Gameplay

en: Server Security
de: Serversicherheit

en: Server URL
de: Server-URL

en: Server address
de: Serveradresse

en: Server description
de: Serverbeschreibung

en: Server name
de: Servername

en: Server port
de: Serverport

en: Server-side occlusion culling
de: Serverseitiges Occlusion Culling

en: Server/Env Performance
de: Server-/Umgebungsperformanz

en: Serverlist URL
de: Serverlisten-URL

en: Serverlist and MOTD
de: Serverliste und MOTD

en: Serverlist file
de: Serverlistendatei

en: Set the default tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
    Games may change orbit tilt via API.
    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
de: Setzt die Standardneigung vom Sonnen-/Mondorbit in Grad.
    Spiele können die Orbitneigung mittels der API ändern.
    Der Wert 0 bedeutet, dass es keine Neigung gibt bzw. einen vertikalen Orbit.

en: Set the exposure compensation in EV units.
    Value of 0.0 (default) means no exposure compensation.
    Range: from -1 to 1.0
de: Setzt die Belichtungskorrektur in EV-Einheiten.
    Der Wert 0.0 (Standard) steht für keine Belichtungskorrektur.
    Wertebereich: von -1 zu 1.0

en: Set the language. Leave empty to use the system language.
    A restart is required after changing this.
de: Setzt die Sprache. Leer lassen, um Systemsprache zu verwenden.
    Nach Änderung ist ein Neustart erforderlich.

en: Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
de: Setzt die maximale Zeichenlänge einer Chatnachricht (in Zeichen), die von Clients gesendet wird.

en: Set the shadow strength gamma.
    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
de: Setzt den Schattenstärkegammawert.
    Passt die Intensität der dynamischen Schatten im Spiel an.
    Ein niedrigerer Wert führt zu schwächeren Schatten, ein höherer Wert führt zu dunkleren Schatten.

en: Set the soft shadow radius size.
    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
de: Setzt den Radius von weichen Schatten.
    Niedrigere Werte führen zu schärferen Schatten, größere Werte führen zu weicheren Schatten.
    Minimalwert: 1.0; Maximalwert: 15.0

en: Set to true to enable Shadow Mapping.
de: Auf „wahr“ setzen, um Shadow-Mapping zu aktivieren.

en: Set to true to enable bloom effect.
    Bright colors will bleed over the neighboring objects.
de: Aktivieren, um den Bloomeffekt zu aktivieren.
    Helle Farben werden sich über die benachbarten Objekte ausbreiten.

en: Set to true to enable waving leaves.
de: Auf „wahr“ setzen, um wehende Blätter zu aktivieren.

en: Set to true to enable waving liquids (like water).
de: Auf „wahr“ setzen, um Flüssigkeitswellen (wie bei Wasser) zu aktivieren.

en: Set to true to enable waving plants.
de: Auf „wahr“ setzen, um wehende Pflanzen zu aktivieren.

en: Set to true to render debugging breakdown of the bloom effect.
    In debug mode, the screen is split into 4 quadrants:
    top-left - processed base image, top-right - final image
    bottom-left - raw base image, bottom-right - bloom texture.
de: Aktivieren, um eine Debugzusammenfassung des Bloomeffekts zu rendern.
    Im Debugmodus wird der Bildschirm in 4 Quadranten geteilt:
    Oben links – bearbeitetes Basisbild; oben rechts – fertiges Bild;
    unten links – rohes Basisbild; unten rechts – Bloomtextur.

en: Sets shadow texture quality to 32 bits.
    On false, 16 bits texture will be used.
    This can cause much more artifacts in the shadow.
de: Setzt die Schattentexturqualität auf 32 Bits.
    Falls deaktiviert, werden 16-Bit-Texturen benutzt.
    Dies kann zu viel mehr Artefakten im Schatten führen.

en: Shader path
de: Shader-Pfad

en: Shaders
de: Shader

en: Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
    cards.
    This only works with the OpenGL video backend.
de: Shader ermöglichen fortgeschrittene visuelle Effekte und können die Performanz auf
    einigen Grafikkarten erhöhen.
    Das funktioniert nur mit dem OpenGL-Grafik-Backend.

en: Shadow filter quality
de: Schattenfilterqualität

en: Shadow map max distance in nodes to render shadows
de: Maximale Schattenrenderdistanz von Schattenkarten in Blöcken

en: Shadow map texture in 32 bits
de: Schattenkartentextur in 32 Bits

en: Shadow map texture size
de: Schattenkartentexturengröße

en: Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
de: Versatz des Schattens hinter der Standardschrift (in Pixeln). Falls 0, wird der Schatten nicht gezeichnet.

en: Shadow strength gamma
de: Schattenstärkengammawert

en: Show debug info
de: Debug-Info zeigen

en: Show entity selection boxes
de: Entity-Auswahlboxen zeigen

en: Show entity selection boxes
    A restart is required after changing this.
de: Entityauswahlboxen zeigen
    Nach Änderung ist ein Neustart erforderlich.

en: Show name tag backgrounds by default
de: Standardmäßig Hintergründe für Namensschilder anzeigen

en: Shutdown message
de: Herunterfahrnachricht

en: Side length of a cube of map blocks that the client will consider together
    when generating meshes.
    Larger values increase the utilization of the GPU by reducing the number of
    draw calls, benefiting especially high-end GPUs.
    Systems with a low-end GPU (or no GPU) would benefit from smaller values.
de: Seitenlänge eines Würfels aus Kartenblöcken, die der Client bei der
    Erzeugung von Meshes berücksichtigt.
    Größere Werte erhöhen die Ausnutzung der GPU, indem sie die Anzahl der
    Zeichnungsaufrufe reduziert, was vor allem High-End-GPUs zugute kommt.
    Für Systeme mit einer schwachen GPU (oder keiner GPU) sind kleinere Werte von Vorteil.

en: Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
    WARNING: There is no benefit, and there are several dangers, in
    increasing this value above 5.
    Reducing this value increases cave and dungeon density.
    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
    recommended.
de: Größe der Mapchunks, die vom Kartengenerator generiert werden, in Karten-
    blöcken (16 Blöcke) angegeben.
    ACHTUNG: Es bringt nichts und es birgt viele Gefahren, diesen Wert über
    5 zu erhöhen.
    Die Höhlen- und Verliesdichte wird erhöht, wenn dieser Wert verringert wird.
    Die Änderung dieses Wertes ist für besondere Verwendungszwecke, es
    wird empfohlen, ihn unverändert zu lassen.

en: Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
    thread, thus reducing jitter.
de: Größe vom Kartenblock-Cache des Meshgenerators. Wird sie
    erhöht, wird die Cache-Trefferrate erhöht, was die Anzahl der Daten,
    die vom Hauptthread kopiert werden, reduziert und somit das Stottern reduziert.

en: Sky Body Orbit Tilt
de: Himmelskörperorbitneigung

en: Slice w
de: w-Ausschnitt

en: Slope and fill work together to modify the heights.
de: Hänge und Füllungen arbeiten zusammen, um die Höhen zu verändern.

en: Small cave maximum number
de: Max. Anzahl kleiner Höhlen

en: Small cave minimum number
de: Min. Anzahl kleiner Höhlen

en: Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
de: Kleinräumige Luftfeuchtigkeitsvarriierung für Biomübergänge an Grenzen.

en: Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
de: Kleinräumige Temperaturvariierung für Biomübergänge an Grenzen.

en: Smooth lighting
de: Weiches Licht

en: Smooths rotation of camera when in cinematic mode, 0 to disable. Enter cinematic mode by using the key set in Change Keys.
de: Glättet die Rotation der Kamera im Filmmodus. 0 zum Ausschalten.
    Der Filmmodus kann aktiviert werden, indem die entsprechende Taste in der Tastenbelegung benutzt wird.

en: Smooths rotation of camera, also called look or mouse smoothing. 0 to disable.
de: Glättet die Rotation der Kamera. Auch bekannt als Ansichtsglättung oder Mausglättung. 0 zum Ausschalten.

en: Sneaking speed
de: Schleichgeschwindigkeit

en: Sneaking speed, in nodes per second.
de: Schleichgeschwindigkeit, in Blöcken pro Sekunde.

en: Soft shadow radius
de: Weicher-Schatten-Radius

en: Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
    (obviously, remote_media should end with a slash).
    Files that are not present will be fetched the usual way.
de: Spezifiziert die URL, von der die Clients die Medien (Texturen, Töne, …) herunterladen.
    $Dateiname sollte von $remote_media$Dateiname mittels cURL erreichbar sein
    (diese Einstellung sollte also mit einem Schrägstrich enden).
    Dateien, die nicht über diesen Server erreichbar sind, werden auf dem üblichen Weg heruntergeladen (UDP).

en: Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
de: Legt die Standardstapelgröße von Blöcken, Gegenständen und Werkzeugen fest.
    Beachten Sie, dass Mods oder Spiele eine explizite Stapelgröße für bestimmte
    (oder alle) Gegenstände setzen kann.

en: Spread a complete update of shadow map over given number of frames.
    Higher values might make shadows laggy, lower values
    will consume more resources.
    Minimum value: 1; maximum value: 16
de: Eine vollständige Aktualisierung der Schattenkarte über die angegebene
    Anzahl Frames verteilen. Höhere Werte können dazu führen, dass
    Schatten langsamer reagieren, niedrigere Werte sind rechenintensiver.
    Minimalwert: 1; Maximalwert: 16

en: Spread of light curve boost range.
    Controls the width of the range to be boosted.
    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
de: Ausbreitung des Lichtkurvenverstärkungsintervalls.
    Regelt die Breite des Intervalls, das verstärkt werden soll.
    Standardabweichung der Lichtkurvenverstärkungs-Gaußfunktion.

en: Static spawn point
de: Statische Einstiegsposition

en: Steepness noise
de: Steilheitsrauschen

en: Step mountain size noise
de: Stufenberggrößenrauschen

en: Step mountain spread noise
de: Stufenbergsausbreitungsrauschen

en: Strength of 3D mode parallax.
de: Stärke von 3-D-Modus-Parallax.

en: Strength of light curve boost.
    The 3 'boost' parameters define a range of the light
    curve that is boosted in brightness.
de: Stärke der Lichtkurvenverstärkung.
    Die 3 Verstärkungsparameter („boost“) definieren ein Intervall der
    Lichtkurve, die in ihrer Helligkeit verstärkt wird.

en: Strict protocol checking
de: Strikte Protokollversionsprüfung

en: Strip color codes
de: Farbcodes entfernen

en: Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
    upper tapering).
    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
    When enabling water placement, floatlands must be configured and tested
    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
    world surface below.
de: Oberfläche mit optionalem Wasser, das auf einer durchgehenden
    Schwebelandebene platziert wird. Wasser ist standardmäßig deaktiviert
    und wird nur platziert, wenn dieser Wert auf einem Wert größer als
    „mgv7_floatland_ymax” minus „mgv7_floatland_taper” (dem Start
    der oberen Zuspitzung) gesetzt wurde.
    ***ACHTUNG, MÖGLICHE GEFAHR FÜR WELTEN UND SERVERPERFORMANZ***:
    Wenn die Wasserplatzierung aktiviert wird, müssen die Schwebeländer
    konfiguriert und darauf abgeklopft werden, dass sie eine durchgehende
    Ebene sind, indem „mgv7_floatland_density“ auf 2.0 (oder einem anderen
    erforderlichen Wert, abhängig von „mgv7_np_floatland“) gesetzt wird,
    um ein serverbelastendes extremes Wasserfließen und einer gewaltigen
    Überflutung der Weltoberfläche unten zu vermeiden.

en: Synchronous SQLite
de: Synchrones SQLite

en: Temperature variation for biomes.
de: Temperaturvariierung für Biome.

en: Terrain alternative noise
de: Geländealternativrauschen

en: Terrain base noise
de: Geländebasisrauschen

en: Terrain height
de: Geländehöhe

en: Terrain higher noise
de: Höheres-Gelände-Rauschen

en: Terrain noise
de: Geländerauschen

en: Terrain noise threshold for hills.
    Controls proportion of world area covered by hills.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
de: Schwellwert für Geländerauschen der Hügel.
    Steuert das Verhältnis des Weltgebiets, das von Hügeln bedeckt ist.
    Passen Sie diesen Wert in Richtung 0.0 für ein größeres Verhältnis an.

en: Terrain noise threshold for lakes.
    Controls proportion of world area covered by lakes.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
de: Schwellwert für Geländerauschen der Seen.
    Steuert das Verhältnis des Weltgebiets, das von Seen bedeckt ist.
    Passen Sie diesen Wert in Richtung 0.0 für ein größeres Verhältnis an.

en: Terrain persistence noise
de: Geländepersistenzrauschen

en: Texture size to render the shadow map on.
    This must be a power of two.
    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
de: Texturengröße zum Rendern der Schattenkarte.
    Dies muss eine Zweierpotenz sein.
    Größere Werte erzeugen bessere Schatten, aber dies ist auch rechenintensiver.

en: Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
de: Texturen auf einem Block können entweder auf dem Block oder zur Welt
    ausgerichtet sein. Der erste Modus eignet sich besser für Dinge wie
    Maschinen, Möbel, usw., während der zweite Modus besser zu Treppen
    und Mikroblöcken passt.
    Allerdings, da diese Möglichkeit neu ist, könnte sie von älteren Servern
    nicht unterstützt werden. Diese Einstellung ermöglicht es, dies für bestimmte
    Blocktypen zu erzwingen. Bitte beachten Sie, dass diese Option als
    EXPERIMENTELL eingestuft wird und nicht richtig funktionieren könnte.

en: The URL for the content repository
de: Die URL für den Inhaltespeicher

en: The dead zone of the joystick
de: Der Totbereich des Joysticks

en: The default format in which profiles are being saved,
    when calling `/profiler save [format]` without format.
de: Das Standardformat, in dem Profile gespeichert werden,
    wenn „/profiler save [Format]“ ohne Format aufgerufen wird.

en: The file path relative to your world path in which profiles will be saved to.
de: Der Dateipfad relativ zu Ihrem Weltpfad, in dem Profile abgespeichert werden.

en: The identifier of the joystick to use
de: Die Kennung des zu verwendeten Joysticks

en: The length in pixels it takes for touchscreen interaction to start.
de: Die Länge in Pixeln, die benötigt wird, damit die Touchscreen-Interaktion beginnt.

en: The maximum height of the surface of waving liquids.
    4.0 = Wave height is two nodes.
    0.0 = Wave doesn't move at all.
    Default is 1.0 (1/2 node).
de: Die maximale Höhe der Oberfläche von Flüssigkeitswellen.
    4.0 = Wellenhöhe ist zwei Blöcke.
    0.0 = Wellen bewegen sich gar nicht.
    Standard ist 1.0 (1/2 Block).

en: The network interface that the server listens on.
de: Die Netzwerkschnittstelle, auf die der Server lauscht.

en: The privileges that new users automatically get.
    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
de: Die Privilegien, die neue Benutzer automatisch erhalten.
    Siehe /privs im Spiel für eine vollständige Liste aller möglichen Privilegien auf Ihrem Server und die Modkonfiguration.

en: The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
de: Der Radius des Volumens von Blöcken um jeden Spieler, der dem
    Active-Block-Zeugs unterliegt, in Kartenblöcken angegeben (16 Blöcke).
    In aktiven Kartenblöcken werden Objekte geladen und ABMs ausgeführt.
    Dies ist außerdem die minimale Reichweite, in der aktive Objekte (Mobs) verwaltet
    werden. Dies sollte zusammen mit active_object_send_range_blocks
    konfiguriert werden.

en: The rendering back-end.
    Note: A restart is required after changing this!
    OpenGL is the default for desktop, and OGLES2 for Android.
    Shaders are supported by OpenGL and OGLES2 (experimental).
de: Das Renderer-Backend.
    Anmerkung: Ein Neustart ist nach einer Änderung notwendig!
    Auf Desktopsystemen ist OpenGL die Standardeinstellung. Bei Android ist OGLES2 die Standardeinstellung.
    Shader werden unter OpenGL und OGLES2 (experimentell) unterstützt.

en: The sensitivity of the joystick axes for moving the
    in-game view frustum around.
de: Die Empfindlichkeit der Joystick-Achsen, um den
    Pyramidenstumpf der Spielansicht herumzubewegen.

en: The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
    set to the nearest valid value.
de: Die Stärke (Dunkelheit) der blockweisen Ambient-Occlusion-Schattierung.
    Niedriger bedeutet dunkler, höher bedeutet heller. Gültige Werte liegen
    zwischen 0.25 und 4.0 inklusive. (Achtung: Punkt als Dezimaltrennzeichen
    verwenden!) Falls der Wert außerhalb liegt, wird er zum nächsten gültigen
    Wert gesetzt.

en: The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
    items.  A value of 0 disables the functionality.
de: Die Zeit (in Sekunden), die die Flüssigkeitswarteschlange über die Verarbeitungs-
    kapazität hinauswachsen darf, bevor versucht wird, ihre Größe durch das
    Verwerfen alter Warteschlangeneinträge zu reduzieren. Der Wert 0 deaktiviert diese Funktion.

en: The time budget allowed for ABMs to execute on each step
    (as a fraction of the ABM Interval)
de: Das erlaubte Zeitbudget für ABM-Ausführung jeden Schritt
    (als Bruchteil des ABM-Intervalls)

en: The time in seconds it takes between repeated events
    when holding down a joystick button combination.
de: Das Intervall in Sekunden, in dem Ereignisse wiederholt werden,
    wenn eine Joystick-Tastenkombination gedrückt gehalten wird.

en: The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
    the place button.
de: Die Zeit in Sekunden, in dem die Blockplatzierung wiederholt wird, wenn
    die Bautaste gedrückt gehalten wird.

en: The type of joystick
de: Der Typ des Joysticks

en: The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
    enabled. Also, the vertical distance over which humidity drops by 10 if
    'altitude_dry' is enabled.
de: Die vertikale Distanz, über die die Hitze um 20 abfällt, falls „altitude_chill“
    aktiviert ist. Außerdem ist dies die vertikale Distanz, über die die Luftfeuchte
    um 10 abfällt, wenn „altitude_dry“ aktiviert ist.

en: Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
de: Das dritte von vier 2-D-Rauschen, welche gemeinsam Hügel-/Bergkettenhöhe definieren.

en: Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
    Setting it to -1 disables the feature.
de: Zeit in Sekunden, die Item-Entitys (fallengelassene Gegenstände)
    existieren dürfen. Der Wert -1 deaktiviert diese Funktion.

en: Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
de: Tageszeit, wenn eine neue Welt gestartet wird, in Millistunden (0-23999) angegeben.

en: Time send interval
de: Zeit-Sendeintervall

en: Time speed
de: Zeitgeschwindigkeit

en: Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
de: Zeit, nach dem Clients nicht benutzte Kartendaten aus dem Speicher löschen, in Sekunden.

en: To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
de: Um Verzögerungen zu reduzieren, werden Kartenblockübertragungen verlangsamt,
    wenn ein Spieler etwas baut. Diese Einstellung bestimmt, wie lange sie
    verlangsamt werden, nachdem ein Block platziert oder entfernt wurde.

en: Tooltip delay
de: Tooltip-Verzögerung

en: Touchscreen sensitivity
de: Touchscreenempfindlichkeit

en: Touchscreen sensitivity multiplier.
de: Faktor für die Touchscreenempfindlichkeit.

en: Touchscreen threshold
de: Touchscreenschwellwert

en: Tradeoffs for performance
de: Kompromisse für Performanz

en: Transparency Sorting Distance
de: Transparenzsortierungsdistanz

en: Trees noise
de: Bäumerauschen

en: Trilinear filtering
de: Trilinearer Filter

en: True = 256
    False = 128
    Usable to make minimap smoother on slower machines.
de: Wahr = 256
    Falsch = 128
    Nützlich, um die Übersichtskarte ruckelfrei auf langsamen Maschinen zu machen.

en: Trusted mods
de: Vertrauenswürdige Mods

en: Type of occlusion_culler
    
    "loops" is the legacy algorithm with nested loops and O(n³) complexity
    "bfs" is the new algorithm based on breadth-first-search and side culling
    
    This setting should only be changed if you have performance problems.
de: Typ von occlusion_culler.
    
    „loops“ ist der Legacy-Algorithmus mit verschachtelten Schleifen und einer Komplexität von O(n³).
    „bfs“ ist der neue Algorithmus, der auf einer Breitensuche und Side Culling basiert.
    
    Diese Einstellung sollte nur geändert werden, wenn Sie Performanzprobleme haben.

en: URL to JSON file which provides information about the newest Minetest release
de: URL zu einer JSON-Datei, welche Informationen über das neueste Minetest-Release enthält

en: URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
de: URL der Serverliste, die in der Mehrspieler-Registerkarte angezeigt wird.

en: Undersampling
de: Unterabtastung

en: Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
    to the game world only, keeping the GUI intact.
    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
    Higher values result in a less detailed image.
de: Unterabtastung ist ähnlich der Verwendung einer niedrigeren Bildschirmauflösung, aber sie wird nur auf die Spielwelt angewandt, während die GUI intakt bleibt.
    Dies sollte einen beträchtlichen Performanzschub auf Kosten einer weniger detaillierten Grafik geben.
    Hohe Werte führen zu einer weniger detaillierten Grafik.

en: Unlimited player transfer distance
de: Unbegrenzte Spielerübertragungsdistanz

en: Unload unused server data
de: Nicht benutzte Serverdaten entladen

en: Update information URL
de: Update-Informations-URL

en: Upper Y limit of dungeons.
de: Y-Obergrenze von Verliesen.

en: Upper Y limit of floatlands.
de: Y-Obergrenze von Schwebeländern.

en: Use 3D cloud look instead of flat.
de: Wolken blockförmig statt flach aussehen lassen.

en: Use a cloud animation for the main menu background.
de: Eine Wolkenanimation für den Hintergrund im Hauptmenü benutzen.

en: Use anisotropic filtering when looking at textures from an angle.
de: Anisotrope Filterung verwenden, wenn auf Texturen aus einem gewissen Winkel heraus geschaut wird.

en: Use crosshair for touch screen
de: Fadenkreuz für Touchscreen benutzen

en: Use crosshair to select object instead of whole screen.
    If enabled, a crosshair will be shown and will be used for selecting object.
de: Ein Fadenkreuz wird zur Objektauswahl verwendet statt des gesamten Bildschirms.
    Falls aktiviert, wird ein Fadenkreuz angezeigt und für die Auswahl von Objekten gebraucht.

en: Use raytraced occlusion culling in the new culler.
    This flag enables use of raytraced occlusion culling test for
    client mesh sizes smaller than 4x4x4 map blocks.
de: Raytraced Occlusion Culling im neuen Culler verwenden.
    Diese Einstellung aktiviert die Verwendung vom „Raytraced Occlusion Culling Test“
    für Client-Meshgroßen, die kleiner als 4×4×4 Kartenblöcke große sind.

en: Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
de: Den virtuellen Joystick benutzen, um die „Aux1“-Taste zu betätigen.
    Falls aktiviert, wird der virtuelle Joystick außerdem die „Aux1“-Taste drücken, wenn er sich außerhalb des Hauptkreises befindet.

en: User Interfaces
de: Benutzeroberflächen

en: Valley depth
de: Taltiefe

en: Valley fill
de: Talfüllung

en: Valley profile
de: Talprofil

en: Valley slope
de: Talhang

en: Variation of biome filler depth.
de: Variierung der Biomfülltiefe.

en: Variation of maximum mountain height (in nodes).
de: Varriierung der maximalen Berghöhe (in Blöcken).

en: Variation of number of caves.
de: Variierung der Anzahl von Höhlen.

en: Variation of terrain vertical scale.
    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
de: Variierung der vertikalen Skalierung des Geländes.
    Falls das Rauschen < -0.55 ist, ist das Gelände nahezu flach.
    (Beachten Sie die englische Notation mit Punkt als Dezimaltrennzeichen.)

en: Varies depth of biome surface nodes.
de: Variiert die Tiefe der Blöcke an der Oberfläche von Biomen.

en: Varies roughness of terrain.
    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
de: Variiert die Rauheit des Geländes.
    Definiert den „persistence“-Wert für „terrain_base“- und „terrain_alt“-Rauschen.

en: Varies steepness of cliffs.
de: Varriiert die Steilheit von Klippen.

en: Vertical climbing speed, in nodes per second.
de: Vertikale Klettergeschwindigkeit, in Blöcken pro Sekunde.

en: Vertical screen synchronization. Your system may still force VSync on even if this is disabled.
de: Vertikale Bildschirmsynchronisation. Ihr System könnte jedoch immer noch die Aktivierung von VSync erzwingen, wenn dies deaktiviert ist.

en: Video driver
de: Grafiktreiber

en: View bobbing factor
de: Faktor für Wackeln der Ansicht

en: View distance in nodes.
de: Sichtweite in Blöcken.

en: Viewing range
de: Sichtweite

en: Virtual joystick triggers Aux1 button
de: Virtueller Joystick löst Aux1-Taste aus

en: Volume
de: Tonlautstärke

en: Volume of all sounds.
    Requires the sound system to be enabled.
de: Lautstärke aller Töne.
    Dafür muss das Tonsystem aktiviert sein.

en: W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
de: W-Koordinate des generierten 3-D-Ausschnitts eines 4-D-Fraktals.
    Bestimmt, welcher 3-D-Ausschnitt der 4-D-Form generiert wird.
    Beeinflusst die Form des Fraktals.
    Hat keine Auswirkung auf 3-D-Fraktale.
    Die Weite liegt grob zwischen -2 und 2.

en: Walking and flying speed, in nodes per second.
de: Geh- und Fluggeschwindigkeit, in Blöcken pro Sekunde.

en: Walking speed
de: Gehgeschwindigkeit

en: Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
de: Geh-, Flug- und Klettergeschwindigkeit im Schnellmodus, in Blöcken pro Sekunde.

en: Water level
de: Meeresspiegel

en: Water surface level of the world.
de: Die Höhe des (Meer-)Wassers in der Welt.

en: Waving Nodes
de: Wehende Blöcke

en: Waving leaves
de: Wehende Blätter

en: Waving liquids
de: Flüssigkeitswellen

en: Waving liquids wave height
de: Flüssigkeitswellen: Wellenhöhe

en: Waving liquids wave speed
de: Flüssigkeitswellen: Wellengeschwindigkeit

en: Waving liquids wavelength
de: Flüssigkeitswellen: Wellenlänge

en: Waving plants
de: Wehende Pflanzen

en: Weblink color
de: Weblinkfarbe

en: When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
    filtered in software, but some images are generated directly
    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
de: Falls gui_scaling_filter wahr ist, dann müssen alle GUI-Bilder
    von der Software gefiltert werden, aber einige Bilder werden
    direkt zur Hardware erzeugt (z.B. Rendern in die Textur für
    die Inventarbilder von Blöcken).

en: When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
    to the old scaling method, for video drivers that don't
    properly support downloading textures back from hardware.
de: Falls gui_scaling_filter_txr2img auf „wahr“ gesetzt ist, werden
    diese Bilder von der Hardware zur Software für die Skalierung
    kopiert. Falls es auf „falsch“ gesetzt ist, wird die alte Skalierungs-
    methode angewandt, für Grafiktreiber, welche das
    Herunterladen von Texturen zurück von der Hardware nicht
    korrekt unterstützen.

en: When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
    This is also used as the base node texture size for world-aligned
    texture autoscaling.
de: Wenn bilineare, trilineare oder anisotrope Filter benutzt werden, können
    niedrigauflösende Texturen verschwommen sein, also werden sie automatisch
    mit Pixelwiederholung vergrößert, um scharfe Pixel zu behalten. Dies setzt die
    minimale Texturengröße für die vergrößerten Texturen; höhere Werte führen
    zu einem schärferen Aussehen, aber erfordern mehr Speicher. Zweierpotenzen
    werden empfohlen. Diese Einstellung trifft NUR dann in Kraft, falls
    der bilineare/trilineare/anisotrope Filter aktiviert ist.
    Dies wird außerdem verwendet als die Basisblocktexturengröße für
    welt-ausgerichtete automatische Texturenskalierung.

en: Whether name tag backgrounds should be shown by default.
    Mods may still set a background.
de: Ob Namensschildhintergründe standardmäßig angezeigt werden sollen.
    Mods können immer noch einen Hintergrund setzen.

en: Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
de: Ob Blocktexturanimationen pro Kartenblock desynchronisiert sein sollten.

en: Whether players are shown to clients without any range limit.
    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
de: Ob Spieler an Clients ohne Distanzbegrenzung angezeigt werden.
    Veraltet, benutzen Sie stattdessen die Einstellung „player_transfer_distance“.

en: Whether the window is maximized.
de: Ob das Fenster maximiert ist.

en: Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
de: Ob Clients gefragt werden sollen, sich nach einem (Lua-)Absturz neu zu verbinden.
    Auf „wahr“ setzen, falls Ihr Server für automatische Neustarts eingerichtet ist.

en: Whether to fog out the end of the visible area.
de: Ob das Ende des sichtbaren Gebietes im Nebel verschwinden soll.

en: Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
    sound system is disabled (enable_sound=false).
    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
    pause menu.
de: Ob die Töne stummgeschaltet werden. Man kann die Töne jederzeit stummschalten,
    außer, wenn das Tonsystem ausgeschaltet wurde (enable_sound=false).
    Im Spiel können die Töne mit der Stummtaste oder mit Hilfe des
    Pausemenüs stummgeschaltet werden.

en: Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
de: Ob der Client Debug-Informationen zeigen soll (hat die selbe Wirkung wie das Drücken von F5).

en: Width component of the initial window size.
de: Breitenkomponente der anfänglichen Fenstergröße.

en: Width of the selection box lines around nodes.
de: Breite der Auswahlboxlinien um Blöcke.

en: Window maximized
de: Fenster maximiert

en: Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
de: Nur für Windows-Systeme: Startet Minetest mit dem Kommandozeilenfenster im
    Hintergrund. Enthält die selbe Information wie die Datei debug.txt (Standardname).

en: World directory (everything in the world is stored here).
    Not needed if starting from the main menu.
de: Weltverzeichnis (alles in der Welt wird hier gespeichert).
    Nicht benötigt, wenn vom Hauptmenü aus gestartet wird.

en: World start time
de: Weltstartzeit

en: World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
    the server may not send the scale you want, especially if you use
    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
    to determine the scale automatically basing on the texture size.
    See also texture_min_size.
    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
de: Welt-ausgerichtete Texturen können skaliert werden, um über mehrere
    Blöcke zu reichen. Allerdings könnte der Server nicht die Skalierung
    senden, die Sie gerne hätten, besonders dann, wenn Sie ein besonders
    gestaltetes Texturenparket benutzen; mit dieser Einstellung versucht
    der Client, die Skalierung automatisch basierend auf der Texturengröße
    zu ermitteln.
    Siehe auch: texture_min_size.
    Achtung: Diese Einstellung ist EXPERIMENTELL!

en: World-aligned textures mode
de: Welt-ausgerichtete-Texturen-Modus

en: Y of flat ground.
de: Y-Höhe des flachen Bodens.

en: Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
de: Y der Bergdichtenverlaufsnullhöhe. Benutzt, um Berge vertikal zu verschieben.

en: Y of upper limit of large caves.
de: Y-Wert der Obergrenze von großen Höhlen.

en: Y-distance over which caverns expand to full size.
de: Y-Entfernung, über welche Hohlräume zu voller Größe expandieren.

en: Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
    Tapering starts at this distance from the Y limit.
    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
de: Y-Distanz, über welche die Schwebeländer sich von voller Dichte
    zu nichts zuspitzen. Die Zuspitzung beginnt an dieser Distanz vom
    Y-Limit.
    Für eine durchgehende Schwebelandebene regelt dies die Höhe von
    Hügeln/Bergen.
    Muss kleiner als oder gleich der Hälfte der Distanz zwischen den
    Y-Limits sein.

en: Y-level of average terrain surface.
de: Y-Höhe der durchschnittlichen Geländeoberfläche.

en: Y-level of cavern upper limit.
de: Y-Höhe der Obergrenze von Hohlräumen.

en: Y-level of higher terrain that creates cliffs.
de: Y-Höhe von erhöhtem Gelände, welches Klippen erzeugt.

en: Y-level of lower terrain and seabed.
de: Y-Höhe von niedrigerem Gelände und dem Meeresgrund.

en: Y-level of seabed.
de: Y-Höhe vom Meeresgrund.

en: cURL file download timeout
de: cURL-Dateidownload-Zeitüberschreitung

en: cURL interactive timeout
de: cURL-Interaktiv-Zeitüberschreitung

en: cURL parallel limit
de: cURL-Parallel-Begrenzung
