Spanish (Minetest) - en to es translation catalogue (1153 entries)

en: Clear the out chat queue
es: Vaciar la cola de chat de salida

en: Empty command.
es: Comando vacío.

en: Exit to main menu
es: Salir al menú principal

en: Invalid command:
es: Comando inválido:

en: Issued command:
es: Comando emitido:

en: List online players
es: Lista de jugadores conectados

en: Online players:
es: Jugadores conectados:

en: The out chat queue is now empty.
es: La cola de salida del chat está ahora vacía.

en: This command is disabled by server.
es: Este comando está deshabilitado por el servidor.

en: Respawn
es: Reaparecer

en: You died
es: Has muerto

en: Available commands:
es: Comandos disponibles:

en: Available commands:
es: Comandos disponibles:

en: Command not available:
es: Comando no disponible:

en: Get help for commands
es: Obtener ayuda para los comandos

en: Use '.help <cmd>' to get more information, or '.help all' to list everything.
es: Usa '.help <cmd>' para obtener más información, o '.help all' para mostrar todo.

en: [all | <cmd>]
es: [todo | <cmd>]

en: OK
es: Aceptar

en: <none available>
es: <ninguno disponible>

en: An error occurred in a Lua script:
es: Ha ocurrido un error en un script de Lua:

en: An error occurred:
es: Ha ocurrido un error:

en: Main menu
es: Menú principal

en: Reconnect
es: Reconectar

en: The server has requested a reconnect:
es: El servidor ha solicitado una reconexión:

en: Protocol version mismatch.
es: La versión del protocolo no coincide.

en: Server enforces protocol version $1.
es: El servidor utiliza el protocolo versión $1.

en: Server supports protocol versions between $1 and $2.
es: El servidor soporta versiones del protocolo entre $1 y $2.

en: We only support protocol version $1.
es: Solo se soporta la versión de protocolo $1.

en: We support protocol versions between version $1 and $2.
es: Nosotros soportamos versiones de protocolo entre la versión $1 y $2.

en: "$1" already exists. Would you like to overwrite it?
es: "$1" ya existe. Quieres remplazarlo?

en: $1 and $2 dependencies will be installed.
es: $1 y $2 dependencias serán instaladas.

en: $1 by $2
es: $1 por $2

en: $1 downloading,
    $2 queued
es: $1 descargando,
    $2 en espera

en: $1 downloading...
es: $1 descargando...

en: $1 required dependencies could not be found.
es: $1 dependencias requeridas no se encuentren.

en: $1 will be installed, and $2 dependencies will be skipped.
es: $1 será instalado, y $2 dependencias serán ignoradas.

en: All packages
es: Todos los paquetes

en: Already installed
es: Ya está instalado

en: Back to Main Menu
es: Volver al menú principal

en: Base Game:
es: Juego Base:

en: Cancel
es: Cancelar

en: ContentDB is not available when Minetest was compiled without cURL
es: ContentDB no se encuentra disponible cuando Minetest se compiló sin cURL

en: Dependencies:
es: Dependencias:

en: Downloading...
es: Descargando...

en: Error installing "$1": $2
es: Error instalando "$1": $2

en: Failed to download "$1"
es: Fallo al descargar "$1"

en: Failed to download $1
es: Fallo al descargar $1

en: Failed to extract "$1" (unsupported file type or broken archive)
es: Fallo al extraer "$1" (Formato de archivo no soportado o archivo corrupto)

en: Games
es: Juegos

en: Install
es: Instalar

en: Install $1
es: Instalar $1

en: Install missing dependencies
es: Instalar dependencias faltantes

en: Loading...
es: Cargando...

en: No packages could be retrieved
es: No se ha podido obtener ningún paquete

en: No results
es: Sin resultados

en: No updates
es: No hay actualizaciones

en: Not found
es: No encontrado

en: Overwrite
es: Sobreescribir

en: Please check that the base game is correct.
es: Por favor verifica que el juego base está bien.

en: Queued
es: En cola

en: Texture packs
es: Paq. de texturas

en: The package $1 was not found.
es: No se encontró el paquete $1.

en: Uninstall
es: Desinstalar

en: Update
es: Actualizar

en: Update All [$1]
es: Actualizar Todo [$1]

en: View more information in a web browser
es: Ver más información en un navegador web

en: You need to install a game before you can install a mod
es: Necesitas instalar un juego antes de que puedas instalar un mod

en: $1 (Enabled)
es: $1 (Activado)

en: Failed to install $1 to $2
es: Fallo al instalar $1 en $2

en: Install: Unable to find suitable folder name for $1
es: Instalador: Imposible encontrar un nombre de carpeta adecuado para el paquete de mod $1

en: Unable to find a valid mod, modpack, or game
es: Imposible encontrar un mod, paquete de mod, o juego

en: Unable to install a $1 as a $2
es: Fallo al instalar $1 como $2

en: Unable to install a $1 as a texture pack
es: Fallo al instalar $1 como paquete de texturas

en: (Enabled, has error)
es: (Activado, tiene error)

en: (Unsatisfied)
es: (Insatisfecho)

en: Disable all
es: Desactivar todo

en: Disable modpack
es: Desactivar pack de mods

en: Enable all
es: Activar todos

en: Enable modpack
es: Activar pack de mods

en: Failed to enable mod "$1" as it contains disallowed characters. Only characters [a-z0-9_] are allowed.
es: Error al activar el mod "$1" por contener caracteres no permitidos. Solo los caracteres [a-z0-9_] están permitidos.

en: Find More Mods
es: Encontrar más mods

en: No (optional) dependencies
es: Sin dependencias opcionales

en: No game description provided.
es: La descripción del juego no está disponible.

en: No hard dependencies
es: Sin dependencias importantes

en: No modpack description provided.
es: La descripción del mod no está disponible.

en: No optional dependencies
es: Sin dependencias opcionales

en: Optional dependencies:
es: Dependencias opcionales:

en: Save
es: Guardar

en: World:
es: Mundo:

en: enabled
es: activado

en: A world named "$1" already exists
es: Ya existe un mundo llamado "$1"

en: Additional terrain
es: Terreno adicional

en: Altitude chill
es: Frío de altitud

en: Altitude dry
es: Sequedad de altitud

en: Biome blending
es: Mezclado de biomas

en: Biomes
es: Biomas

en: Caverns
es: Cavernas

en: Caves
es: Cavernas

en: Create
es: Crear

en: Decorations
es: Decoraciones

en: Development Test is meant for developers.
es: Development Test está destinado para desarrolladores.

en: Dungeons
es: Mazmorras

en: Flat terrain
es: Terreno plano

en: Floating landmasses in the sky
es: Tierras flotantes en el cielo

en: Floatlands (experimental)
es: Tierras flotantes (experimental)

en: Generate non-fractal terrain: Oceans and underground
es: Generar terreno no fractal: Oceanos y subterráneos

en: Hills
es: Colinas

en: Humid rivers
es: Ríos húmedos

en: Increases humidity around rivers
es: Incrementa humedad alrededor de los ríos

en: Install another game
es: Instalar otro juego

en: Lakes
es: Lagos

en: Low humidity and high heat causes shallow or dry rivers
es: La baja humedad y el alto calor causan que los ríos sean poco profundos o secos

en: Mapgen
es: Generador de mapas

en: Mapgen flags
es: Banderas de Mapgen

en: Mapgen-specific flags
es: Banderas específicas de Mapgen

en: Mountains
es: Montañas

en: Mud flow
es: Flujo de lodo

en: Network of tunnels and caves
es: Red de túneles y cuevas

en: No game selected
es: Ningún juego seleccionado

en: Reduces heat with altitude
es: Reduce el calor con la altitud

en: Reduces humidity with altitude
es: Reduce la humedad con la altitud

en: Rivers
es: Ríos

en: Sea level rivers
es: Ríos a nivel de mar

en: Seed
es: Semilla

en: Smooth transition between biomes
es: Transición suave entre biomas

en: Structures appearing on the terrain (no effect on trees and jungle grass created by v6)
es: Estructuras generadas en el terreno (sin efecto en arboles y césped de jungla creado por v6)

en: Structures appearing on the terrain, typically trees and plants
es: Estructuras que aparecen en el terreno, típicamente árboles y plantas

en: Temperate, Desert
es: Templado, Desierto

en: Temperate, Desert, Jungle
es: Templado, Desierto, Jungla

en: Temperate, Desert, Jungle, Tundra, Taiga
es: Templado, Desierto, Jungla, Tundra, Taiga

en: Terrain surface erosion
es: Erosión de la superficie del terreno

en: Trees and jungle grass
es: Árboles y hierba de la selva

en: Vary river depth
es: Variar la profundidad del río

en: Very large caverns deep in the underground
es: Cavernas muy grandes en lo profundo del subsuelo

en: World name
es: Nombre del mundo

en: Are you sure you want to delete "$1"?
es: ¿Realmente desea borrar "$1"?

en: Delete
es: Borrar

en: pkgmgr: failed to delete "$1"
es: pkgmgr: Error al borrar "$1"

en: pkgmgr: invalid path "$1"
es: pkgmgr: Ruta "$1" inválida

en: Delete World "$1"?
es: ¿Eliminar el mundo "$1"?

en: Confirm Password
es: Confirmar contraseña

en: Joining $1
es: Unirse a $1

en: Missing name
es: Nombre faltando

en: Name
es: Nombre

en: Password
es: Contraseña

en: Passwords do not match
es: Las contraseñas no coinciden

en: Register
es: Registrarse

en: Dismiss
es: Descartar

en: For a long time, the Minetest engine shipped with a default game called "Minetest Game". Since Minetest 5.8.0, Minetest ships without a default game.
es: Por un largo tiempo, el motor de Minetest incluía un juego default llamado "Minetest Game". Desde Minetest 5.8.0, Minetest se incluye sin un juego predeterminado.

en: If you want to continue playing in your Minetest Game worlds, you need to reinstall Minetest Game.
es: Si quieres continuar jugando en tus mundos de Minetest, necesitarás reinstalar Minetest Game.

en: Minetest Game is no longer installed by default
es: Minetest Game ya no es instalado por predeterminado

en: Reinstall Minetest Game
es: Reinstala Minetest Game

en: Accept
es: Aceptar

en: Rename Modpack:
es: Renombrar paquete de mod:

en: This modpack has an explicit name given in its modpack.conf which will override any renaming here.
es: Éste paquete de mods tiene un nombre explícito dado en su modpack.conf el cual sobreescribirá cualquier renombrado desde aquí.

en: A new $1 version is available
es: Una nueva versión de $1 está disponible

en: Installed version: $1
    New version: $2
    Visit $3 to find out how to get the newest version and stay up to date with features and bugfixes.
es: Versión instalada: $1
    Nueva versión: $2
    Visitar $3 para saber cómo obtener la versión más nueva y quedarse actualizado con las características y las correcciones de errores.

en: Later
es: Más tarde

en: Never
es: Nunca

en: Visit website
es: Visitar el sitio web

en: Settings
es: Ajustes

en: Public server list is disabled
es: La lista de servidores públicos está desactivada

en: Try reenabling public serverlist and check your internet connection.
es: Intente rehabilitar la lista de servidores públicos y verifique su conexión a Internet.

en: Browse
es: Explorar

en: Edit
es: Editar

en: Select directory
es: Seleccionar carpeta

en: Select file
es: Seleccionar archivo

en: Set
es: Establecer

en: (No description of setting given)
es: (Ninguna descripción de ajuste dada)

en: 2D Noise
es: Ruido 2D

en: Lacunarity
es: Lagunaridad

en: Octaves
es: Octavas

en: Offset
es: Compensado

en: Persistence
es: Persistencia

en: Scale
es: Escala

en: X spread
es: Propagación X

en: Y spread
es: Propagación Y

en: Z spread
es: Propagación Z

note: ~ "absvalue" is a noise parameter flag. It is short for "absolute value". It can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: absvalue
es: Valor absoluto

note: ~ "defaults" is a noise parameter flag. It describes the default processing options for noise settings in the settings menu.
en: defaults
es: Predeterminados

note: ~ "eased" is a noise parameter flag. It is used to make the map smoother and can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: eased
es: Suavizado

en: (Use system language)
es: (Usar idioma del sistema)

en: Accessibility
es: Accesibilidad

en: Back
es: Atrás

en: Change Keys
es: Configurar teclas

en: Clear
es: Limpiar

en: Controls
es: Controles

en: Movement
es: Movimiento

en: Reset setting to default
es: Reiniciar la configuración por defecto

en: Reset setting to default ($1)
es: Reiniciar la configuración por defecto ($1)

en: Search
es: Buscar

en: Show advanced settings
es: Mostrar configuraciones avanzadas

en: Show technical names
es: Mostrar los nombres técnicos

en: Client Mods
es: Mods de cliente

en: Content: Games
es: Contenido: Juegos

en: Content: Mods
es: Contenido: Mods

en: (The game will need to enable shadows as well)
es: (El juego necesitará habilitar las sombras también)

en: Custom
es: Personalizado

en: Disabled
es: Desactivado

en: Dynamic shadows
es: Sombras dinámicas

en: High
es: Alto

en: Low
es: Bajo

en: Medium
es: Medio

en: Very High
es: Muy alto

en: Very Low
es: Muy bajo

en: About
es: Acerca de

en: Active Contributors
es: Colaboradores activos

en: Active renderer:
es: Renderizador activo:

en: Core Developers
es: Desarrolladores principales

en: Core Team
es: Equipo principal

en: Irrlicht device:
es: Dispositivo Irrlicht:

en: Open User Data Directory
es: Abrir Directorio de Datos de Usuario

en: Opens the directory that contains user-provided worlds, games, mods,
    and texture packs in a file manager / explorer.
es: Abre el directorio que contiene los mundos, juegos, mods, y paquetes de
    textura, del usuario, en un gestor / explorador de archivos.

en: Previous Contributors
es: Antiguos colaboradores

en: Previous Core Developers
es: Antiguos desarrolladores principales

en: Share debug log
es: Compartir el registro de debug

en: Browse online content
es: Explorar contenido en línea

en: Browse online content [$1]
es: Navegar por los contenidos en línea [$1]

en: Content
es: Contenido

en: Content [$1]
es: Contenido [$1]

en: Disable Texture Pack
es: Desactivar el paquete de texturas

en: Installed Packages:
es: Paquetes instalados:

en: No dependencies.
es: Sin dependencias.

en: No package description available
es: La descripción del paquete no está disponible

en: Rename
es: Renombrar

en: Update available?
es: ¿Actualización disponible?

en: Use Texture Pack
es: Usar el paqu. de texturas

en: Announce Server
es: Anunciar servidor

en: Bind Address
es: Asociar dirección

en: Creative Mode
es: Modo creativo

en: Enable Damage
es: Permitir daños

en: Host Game
es: Hospedar juego

en: Host Server
es: Hospedar servidor

en: Install a game
es: Instalar un juego

en: Install games from ContentDB
es: Instalar juegos desde ContentDB

en: New
es: Nuevo

en: No world created or selected!
es: ¡No se ha dado un nombre al mundo o no se ha seleccionado uno!

en: Play Game
es: Jugar juego

en: Port
es: Puerto

en: Select Mods
es: Selecciona Mods

en: Select World:
es: Selecciona un mundo:

en: Server Port
es: Puerto del servidor

en: Start Game
es: Empezar juego

en: You have no games installed.
es: No tienes juegos instalados.

en: Address
es: Dirección

en: Creative mode
es: Modalidad creativo

note: ~ PvP = Player versus Player
en: Damage / PvP
es: Daño / PvP

en: Favorites
es: Favoritos

en: Incompatible Servers
es: Servidores Incompatibles

en: Join Game
es: Unirse al juego

en: Login
es: Iniciar sesión

en: Public Servers
es: Servidores Públicos

en: Refresh
es: Actualizar

en: Remove favorite
es: Eliminar el favorito

en: Server Description
es: Descripción del servidor

en: Connection aborted (protocol error?).
es: Conexión abortada (¿error de protocolo?).

en: Connection timed out.
es: Tiempo de espera de la conexión agotado.

en: Done!
es: ¡Completado!

en: Initializing nodes
es: Inicializando nodos

en: Initializing nodes...
es: Inicializando nodos...

en: Loading textures...
es: Cargando texturas...

en: Rebuilding shaders...
es: Reconstruyendo sombreadores...

en: Connection error (timed out?)
es: Error de conexión (¿tiempo agotado?)

en: Could not find or load game:
es: No se puede encontrar o cargar el juego:

en: Invalid gamespec.
es: Juego especificado no válido.

en: Main Menu
es: Menú principal

en: No world selected and no address provided. Nothing to do.
es: No se seleccionó el mundo y no se ha especificado una dirección. Nada que hacer.

en: Player name too long.
es: Nombre de jugador demasiado largo.

en: Please choose a name!
es: ¡Por favor, elige un nombre!

en: Provided password file failed to open:
es: Fallo para abrir el archivo con la contraseña proveída:

en: Provided world path doesn't exist:
es: La ruta del mundo especificada no existe:

en: 
    Check debug.txt for details.
es: 
    Revisa debug.txt para más detalles.

en: - Address:
es: - Dirección:

en: - Mode:
es: - Modo:

en: - Port:
es: - Puerto:

en: - Public:
es: - Público:

en: - Server Name:
es: - Nombre del servidor:

en: A serialization error occurred:
es: Ha ocurrido un error de serialización:

en: Access denied. Reason: %s
es: Acceso denegado. Razón: %s

en: Automatic forward disabled
es: Avance automático desactivado

en: Automatic forward enabled
es: Avance automático activado

en: Block bounds hidden
es: Límites de bloque ocultos

en: Block bounds shown for all blocks
es: Límites de bloque mostrados para todos los bloques

en: Block bounds shown for current block
es: Límites de bloque mostrados para el bloque actual

en: Block bounds shown for nearby blocks
es: Límites de bloque mostrados para bloques cercanos

en: Camera update disabled
es: Actualización de la cámara desactivada

en: Camera update enabled
es: Actualización de la cámara activada

en: Can't show block bounds (disabled by game or mod)
es: No se puede mostrar los límites del bloque (desactivado por el juego o un mod)

en: Change Password
es: Cambiar contraseña

en: Cinematic mode disabled
es: Modo cinematográfico desactivado

en: Cinematic mode enabled
es: Modo cinematográfico activado

en: Client disconnected
es: El cliente se desconectó

en: Client side scripting is disabled
es: El Scripting en el lado del cliente está desactivado

en: Connecting to server...
es: Conectando al servidor...

en: Connection failed for unknown reason
es: La conexión falló por razones desconocidas

en: Continue
es: Continuar

en: Controls:
    - %s: move forwards
    - %s: move backwards
    - %s: move left
    - %s: move right
    - %s: jump/climb up
    - %s: dig/punch/use
    - %s: place/use
    - %s: sneak/climb down
    - %s: drop item
    - %s: inventory
    - Mouse: turn/look
    - Mouse wheel: select item
    - %s: chat
es: Controles:
    - %s: moverse hacia adelante
    - %s: moverse hacia atras
    - %s: moverse a la izquierda
    - %s: moverse a la derecha
    - %s: saltar/escalar
    - %s: excavar/golpear
    - %s: colocar/usar
    - %s: agacharse/bajar
    - %s: soltar objeto
    - %s: inventario
    - Ratón: girar/mirar
    - Rueda del ratón: elegir objeto
    - %s: chat

en: Controls:
    No menu open:
    - slide finger: look around
    - tap: place/use
    - long tap: dig/punch/use
    Menu/inventory open:
    - double tap (outside):
     --> close
    - touch stack, touch slot:
     --> move stack
    - touch&drag, tap 2nd finger
     --> place single item to slot
es: Controles:
    Sin el menú abierto:
    - deslizar el dedo: mirar a su alrededor
    - toque: colocar/usar
    - toque largo: excavar/golpear/usar
    Menú/inventario abierto:
    - doble toque (afuera):
     --> cerrar
    - pila táctil, ranura táctil:
     --> mover pila
    - tocar y arrastrar, tocar el segundo dedo
     -> colocar un solo elemento en la ranura

en: Couldn't resolve address: %s
es: No se pudo resolver la dirección : %s

en: Creating client...
es: Creando cliente...

en: Creating server...
es: Creando servidor...

en: Debug info and profiler graph hidden
es: Info de depuración y gráfico de perfil ocultos

en: Debug info shown
es: Info de depuración mostrada

en: Debug info, profiler graph, and wireframe hidden
es: Info de depuración, gráfico de perfil, y 'wireframe' ocultos

en: Error creating client: %s
es: Error de creación del cliente: %s

en: Exit to Menu
es: Salir al menú

en: Exit to OS
es: Salir al S.O.

en: Fast mode disabled
es: Modo rápido desactivado

en: Fast mode enabled
es: Modo rápido activado

en: Fast mode enabled (note: no 'fast' privilege)
es: Modo rápido activado (nota: sin privilegio 'rápido')

en: Fly mode disabled
es: Modo de vuelo desactivado

en: Fly mode enabled
es: Modo de vuelo activado

en: Fly mode enabled (note: no 'fly' privilege)
es: Modo de vuelo activado (nota: sin privilegio de vuelo)

en: Fog disabled
es: Niebla desactivada

en: Fog enabled
es: Niebla activada

en: Game info:
es: Información del juego:

en: Game paused
es: Juego pausado

en: Hosting server
es: Servidor anfitrión

en: Item definitions...
es: Definiciones de objetos...

en: Media...
es: Multimedia...

en: Minimap currently disabled by game or mod
es: El minimapa se encuentra actualmente desactivado por el juego o un mod

en: Multiplayer
es: Multijugador

en: Noclip mode disabled
es: Modo 'Noclip' desactivado

en: Noclip mode enabled
es: Modo 'Noclip' activado

en: Noclip mode enabled (note: no 'noclip' privilege)
es: Modo 'Noclip' activado (nota: sin privilegio 'noclip')

en: Node definitions...
es: Definiciones de nodos...

en: Off
es: Deshabilitado

en: On
es: Habilitado

en: Pitch move mode disabled
es: Modo de movimiento de inclinación desactivado

en: Pitch move mode enabled
es: Modo de movimiento de inclinación activado

en: Profiler graph shown
es: Gráfico de monitorización visible

en: Remote server
es: Servidor remoto

en: Resolving address...
es: Resolviendo dirección...

en: Shutting down...
es: Cerrando...

en: Singleplayer
es: Un jugador

en: Sound Volume
es: Volumen del sonido

en: Sound muted
es: Sonido silenciado

en: Sound system is disabled
es: El sistema de sonido está desactivado

en: Sound system is not supported on this build
es: El sistema de sonido no está soportado en esta "build"

en: Sound unmuted
es: Sonido no silenciado

en: The server is probably running a different version of %s.
es: Este servidor probablemente use una versión diferente de %s.

en: Unable to connect to %s because IPv6 is disabled
es: No se puede conectar a %s porque IPv6 esta

en: Unable to listen on %s because IPv6 is disabled
es: No se puede escuchar en %s porque IPv6 está desactivado

en: Unlimited viewing range disabled
es: Rango de visión ilimitada desactivado

en: Unlimited viewing range enabled
es: Rango de visión ilimitada activado

en: Unlimited viewing range enabled, but forbidden by game or mod
es: Rango de visión ilimitado habilitado, pero prohibido por el juego o un mod

en: Viewing changed to %d (the minimum)
es: Rango cambiado a %d (el mínimo)

en: Viewing changed to %d (the minimum), but limited to %d by game or mod
es: Visión cambiada a %d (el mínimo), pero limitado a %d por el juego o un mod

en: Viewing range changed to %d
es: Rango de visión cambiado a %d

en: Viewing range changed to %d (the maximum)
es: Rango de visión cambiado a %d (el máximo)

en: Viewing range changed to %d (the maximum), but limited to %d by game or mod
es: Rango de visión cambiado a %d (el máximo), pero limitado a %d por el juego o un mod

en: Viewing range changed to %d, but limited to %d by game or mod
es: Rango de visión cambiado a %d, pero limitado a %d por el juego o un mod

en: Volume changed to %d%%
es: Volumen cambiado a %d%%

en: Wireframe shown
es: Estructura alámbricas mostradas

en: Zoom currently disabled by game or mod
es: El zoom está actualmente desactivado por el juego o un mod

en: ok
es: Aceptar

en: Chat currently disabled by game or mod
es: Chat deshabilitado por el juego o un mod

en: Chat hidden
es: Chat oculto

en: Chat shown
es: Chat visible

en: HUD hidden
es: HUD oculto

en: HUD shown
es: HUD mostrado

en: Profiler hidden
es: Monitorización oculta

en: Profiler shown (page %d of %d)
es: Monitorización visible (página %d de %d)

en: Apps
es: Aplicaciones

en: Backspace
es: Borrado

note: ~ Usually paired with the Pause key
en: Break Key
es: Tecla de pausa

en: Caps Lock
es: Bloq. Mayús

en: Clear Key
es: Borrar clave

en: Control Key
es: Tecla de control

en: End
es: Fin

en: Erase EOF
es: Borrar EOF

en: Execute
es: Ejecutar

en: Help
es: Ayuda

en: Home
es: Inicio

en: IME Accept
es: Aceptar IME

en: IME Convert
es: Convertir IME

en: IME Escape
es: Escape de IME

en: IME Mode Change
es: Cambiar Modo IME

en: IME Nonconvert
es: No convertir IME

en: Insert
es: Insertar

en: Left Button
es: Botón izquierdo

en: Left Control
es: Control izquierdo

en: Left Menu
es: Menú izquierdo

en: Left Shift
es: Shift izq

en: Left Windows
es: Win izq

en: Middle Button
es: Botón central

en: Num Lock
es: Bloq Núm

en: Numpad *
es: Teclado Numérico *

en: Numpad +
es: Teclado Numérico +

en: Numpad -
es: Teclado Numérico -

en: Numpad .
es: Teclado Numérico .

en: Numpad /
es: Teclado Numérico /

en: Numpad 0
es: Teclado Numérico 0

en: Numpad 1
es: Teclado Numérico 1

en: Numpad 2
es: Teclado Numérico 2

en: Numpad 3
es: Teclado Numérico 3

en: Numpad 4
es: Teclado Numérico 4

en: Numpad 5
es: Teclado Numérico 5

en: Numpad 6
es: Teclado Numérico 6

en: Numpad 7
es: Teclado Numérico 7

en: Numpad 8
es: Teclado Numérico 8

en: Numpad 9
es: Teclado Numérico 9

en: OEM Clear
es: Limpiar OEM

en: Play
es: Jugar

note: ~ "Print screen" key
en: Print
es: Captura

en: Right Button
es: Botón derecho

en: Right Control
es: Control der

en: Right Menu
es: Menú der

en: Right Shift
es: Shift der

en: Right Windows
es: Win der

en: Scroll Lock
es: Bloq Despl

note: ~ Key name
en: Select
es: Seleccionar

en: Sleep
es: Suspender

en: Snapshot
es: Captura de pantalla

en: Space
es: Espacio

en: Tab
es: Tabulador

en: X Button 1
es: X Botón 1

en: X Button 2
es: X Botón 2

en: Minimap hidden
es: Minimapa oculto

en: Minimap in radar mode, Zoom x%d
es: Minimapa en modo radar, Zoom x%d

en: Minimap in surface mode, Zoom x%d
es: Minimapa en modo superficie, Zoom x%d

en: Minimap in texture mode
es: Minimapa en modo textura

note: ~ Error when a mod is missing dependencies. Ex: "Mod Title is missing: mod1, mod2, mod3"
en: %s is missing:
es: A %s le faltan:

en: Install and enable the required mods, or disable the mods causing errors.
es: Instala y activa los mods requeridos, o desactiva los mods que causan los errores.

en: Note: this may be caused by a dependency cycle, in which case try updating the mods.
es: Nota: Puede ser causado por dependencias circulares, en tal caso trata de actualizar los mods.

en: Some mods have unsatisfied dependencies:
es: Algunos mods no cumplen sus dependencias:

en: Failed to open webpage
es: Fallo al abrir la página web

en: Opening webpage
es: Abriendo página web

en: Proceed
es: Continuar

en: "Aux1" = climb down
es: "Aux1" = bajar

en: Autoforward
es: Auto-avance

en: Automatic jumping
es: Salto automático

en: Backward
es: Atrás

en: Block bounds
es: Límites de bloque

en: Change camera
es: Cambiar cámara

en: Command
es: Comando

en: Console
es: Consola

en: Dec. range
es: Dec. rango

en: Dec. volume
es: Bajar volumen

en: Double tap "jump" to toggle fly
es: Pulsar dos veces "saltar" para volar

en: Drop
es: Tirar

en: Forward
es: Adelante

en: Inc. range
es: Inc. rango

en: Inc. volume
es: Subir volumen

en: Inventory
es: Inventario

en: Jump
es: Saltar

en: Key already in use
es: La tecla ya se está utilizando

en: Keybindings.
es: Combinaciones de teclas.

en: Left
es: Izquierda

en: Local command
es: Comando local

en: Mute
es: Silenciar

en: Next item
es: Siguiente

en: Prev. item
es: Anterior

en: Range select
es: Seleccionar distancia

en: Right
es: Derecha

en: Screenshot
es: Captura de pantalla

en: Sneak
es: Caminar

en: Toggle HUD
es: Alternar el HUD

en: Toggle chat log
es: Alternar el registro del chat

en: Toggle fast
es: Activar rápido

en: Toggle fly
es: Activar volar

en: Toggle fog
es: Alternar la niebla

en: Toggle minimap
es: Alternar el minimapa

en: Toggle noclip
es: Activar noclip

en: Toggle pitchmove
es: Alternar inclinación

en: press key
es: pulsa una tecla

en: Change
es: Cambiar

en: New Password
es: Contraseña nueva

en: Old Password
es: Contraseña anterior

en: Passwords do not match!
es: ¡Las contraseñas no coinciden!

en: Exit
es: Cerrar

en: Muted
es: Silenciado

en: Sound Volume: %d%%
es: Volumen del sonido: %d%%

note: ~ DO NOT TRANSLATE THIS LITERALLY! This is a special string which needs to contain the translation's language code (e.g. "de" for German).
en: LANG_CODE
es: es

en: Name is not registered. To create an account on this server, click 'Register'
es: El nombre no está registrado. Para crear una cuenta en este servidor, hacer clic en 'Registrarse'

en: Name is taken. Please choose another name
es: El nombre ya ha sido tomado. Por favor, elegir otro nombre

en: %s while shutting down:
es: %s mientras se cierra:

en: (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
    point by increasing 'scale'.
    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
    sets with default parameters, it may need altering in other
    situations.
    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
es: (X,Y,Z) desplazamiento del fractal desde el centro mundial en unidades de 'escala'.
    Se puede utilizar para mover un punto deseado a (0, 0) para crear un
    punto de generación adecuado, o para permitir "acercar" un punto deseado
    punto aumentando la "escala".
    El valor predeterminado está configurado para un punto de generación adecuado para Mandelbrot.
    conjuntos con parámetros predeterminados, es posible que sea necesario modificarlos en otros
    situaciones.
    Rango aproximado de -2 a 2. Multiplique por 'escala' para el desplazamiento en los nodos.

en: (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
    These numbers can be made very large, the fractal does
    not have to fit inside the world.
    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
es: Escala (X,Y,Z) del fractal en nodos.
    El tamañó actual de fractal será de 2 a 3 veces mayor.
    Estos números puede ser muy grandes, el fractal no está
    limitado en tamaño por el mundo.
    Incrementa estos valores para 'ampliar' el detalle del fractal.
    El valor por defecto es para ajustar verticalmente la forma para
    una isla, establece los 3 números iguales para la forma inicial.

en: 2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
es: Ruido 2D para controlar la forma/tamaño de las montañas escarpadas.

en: 2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
es: Ruido 2D para controlar la forma/tamaño de las colinas.

en: 2D noise that controls the shape/size of step mountains.
es: Ruido 2D para controlar la forma/tamaño de las montañas inclinadas.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
es: Ruido 2D que controla el tamaño/aparición de cordilleras montañosas.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
es: Ruido 2D que controla el tamaño/aparición de las colinas ondulantes.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
es: Ruido 2D que controla el tamaño/aparición de los intervalos de montañas inclinadas.

en: 2D noise that locates the river valleys and channels.
es: Ruido 2D para ubicar los ríos, valles y canales.

en: 3D clouds
es: Nubes 3D

en: 3D mode
es: Modo 3D

en: 3D mode parallax strength
es: Fuerza de paralaje en modo 3D

en: 3D noise defining giant caverns.
es: Ruido 3D definiendo cavernas gigantes.

en: 3D noise defining mountain structure and height.
    Also defines structure of floatland mountain terrain.
es: Ruido 3D definiendo estructuras montañosas y altura.
    También define la estructura de las islas flotantes montañosas.

en: 3D noise defining structure of floatlands.
    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
es: Ruido 3D que define las estructuras flotantes.
    Si se altera la escala de ruido por defecto (0,7), puede ser necesario ajustarla, 
    los valores de ruido que definen la estrechez de islas flotantes funcionan mejor 
    cuando están en un rango de aproximadamente -2.0 a 2.0.

en: 3D noise defining structure of river canyon walls.
es: Ruido 3D definiendo la estructura de las paredes de ríos de cañón.

en: 3D noise defining terrain.
es: Ruido 3D definiendo el terreno.

en: 3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
es: Ruido 3D para los salientes de montañas, precipicios, etc. Pequeñas variaciones, normalmente.

en: 3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
es: Ruido 3D que determina la cantidad de mazmorras por chunk.

en: A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
es: Semilla de mapa para un nuevo mapa, dejar vacío para una semilla aleatoria.
    Será ignorado si se crea un nuevo mundo desde el menú principal.

en: A message to be displayed to all clients when the server crashes.
es: Un mensaje para ser mostrado a todos los clientes cuando el servidor cae.

en: A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
es: Un mensaje para ser mostrado a todos los clientes cuando el servidor se apaga.

en: ABM interval
es: Intervalo ABM

en: ABM time budget
es: Límite de tiempo para MBA

en: Absolute limit of queued blocks to emerge
es: Límite absoluto de bloques en proceso

en: Acceleration in air
es: Aceleración en el aire

en: Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
es: Aceleración de gravedad, en nodos por segundo.

en: Active Block Modifiers
es: Modificadores de bloques activos

en: Active block management interval
es: Intervalo de administración de bloques activos

en: Active block range
es: Rango de bloque activo

en: Active object send range
es: Rango de envío en objetos activos

en: Adds particles when digging a node.
es: Añade partículas al excavar un nodo.

en: Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
es: Ajustar la configuración de puntos por pulgada a tu pantalla (no X11/Android sólo), por ejemplo para pantallas 4K.

en: Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
es: Ajuste la densidad de visualización detectada, usada para escalar elementos de la interfaz.

en: Adjusts the density of the floatland layer.
    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
    to be sure) creates a solid floatland layer.
es: Ajusta la densidad de la capa flotante.
    Aumenta el valor para aumentar la densidad. Puede ser positivo o negativo.
    Valor = 0,0: el 50% o del volumen es tierra flotante.
    Valor = 2.0 (puede ser mayor dependiendo de 'mgv7_np_floatland', siempre pruebelo
    para estar seguro) crea una capa sólida de flotación.

en: Admin name
es: Nombre del administrador

en: Advanced
es: Avanzado

en: Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
    Higher values make middle and lower light levels brighter.
    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
    This only has significant effect on daylight and artificial
    light, it has very little effect on natural night light.
es: Altera la curva de luz aplicándole una "corrección gamma".
    Los valores más altos hacen que los niveles de luz medios y bajos sean más brillantes.
    El valor "1.0" deja la curva de luz inalterada.
    Esto sólo tiene un efecto significativo en la luz del día y en la luz artificial, 
    tiene muy poco efecto en la luz natural nocturna.

en: Always fly fast
es: Siempre volar rápido

en: Ambient occlusion gamma
es: Gamma de oclusión ambiental

en: Amplifies the valleys.
es: Ampliar los valles.

en: Anisotropic filtering
es: Filtrado anisotrópico

en: Announce server
es: Anunciar servidor

en: Announce to this serverlist.
es: Anunciar en esta lista de servidores.

en: Anti-aliasing scale
es: Escala de suavizado

en: Antialiasing method
es: Método de suavizado

en: Append item name
es: Añadir nombre de objeto

en: Append item name to tooltip.
es: Añadir nombre de objeto a la burbuja informativa.

en: Apple trees noise
es: Ruido de manzanos

en: Arm inertia
es: Inercia de brazo

en: Arm inertia, gives a more realistic movement of
    the arm when the camera moves.
es: Inercia de brazo, proporciona un movimiento más realista
    del brazo cuando la cámara se mueve.

en: Ask to reconnect after crash
es: Preguntar para reconectar tras una caída

en: At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
    clients.
    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
    as well as sometimes on land).
    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
    optimization.
    Stated in mapblocks (16 nodes).
es: A esta distancia el servidor optimizará agresivamente qué bloques son enviados a
    los clientes.
    Los valores bajos mejorarán mucho el rendimiento, a costa de 
    errores gráficos visibles (algunos bloques no serán renderizados bajo el agua y en cuevas,
    así como ocasionalmente en tierra).
    Definir esto a un valor mayor que max_block_send_distance deshabilita esta
    optimización.
    Fijado en bloques de mapa (16 nodos).

en: Automatically jump up single-node obstacles.
es: Saltar obstáculos de un nodo automáticamente.

en: Automatically report to the serverlist.
es: Informar automáticamente a la lista del servidor.

en: Autoscaling mode
es: Modo de autoescalado

en: Aux1 key for climbing/descending
es: Tecla Aux1 para subir/bajar

en: Base ground level
es: Nivel del suelo

en: Base terrain height.
es: Altura base del terreno.

en: Base texture size
es: Tamaño de la textura base

en: Basic privileges
es: Privilegios básicos

en: Beach noise
es: Sonido de playa

en: Beach noise threshold
es: Límite de ruido de playa

en: Bilinear filtering
es: Filtrado bilineal

en: Bind address
es: Dirección BIND

en: Biome noise
es: Ruido de bioma

en: Block send optimize distance
es: Optimizar la distancia del envío de bloques

en: Bloom
es: Destello de lente

en: Bloom Intensity
es: Intensidad del destello de lente

en: Bloom Radius
es: Radio del destello de lente

en: Bloom Strength Factor
es: Intensidad del destello de lente

en: Bobbing
es: Balanceo

en: Bold and italic font path
es: Ruta de la fuente en negrita y cursiva

en: Bold and italic monospace font path
es: Ruta de la fuente monoespacio en negrita y cursiva

en: Bold font path
es: Ruta de la fuente en negrita

en: Bold monospace font path
es: Ruta de la fuente monoespacio en negrita

en: Build inside player
es: Construir dentro del jugador

en: Builtin
es: Incorporado

en: Camera
es: Cámara

en: Camera smoothing
es: Suavizado de cámara

en: Camera smoothing in cinematic mode
es: Suavizado de cámara en modo cinematográfico

en: Cave noise
es: Ruido de cueva

en: Cave noise #1
es: Ruido de cueva Nº1

en: Cave noise #2
es: Ruido de cueva Nº2

en: Cave width
es: Ancho de cueva

en: Cave1 noise
es: Ruido de cueva1

en: Cave2 noise
es: Ruido de cueva2

en: Cavern limit
es: Límite de caverna

en: Cavern noise
es: Ruido de caverna

en: Cavern taper
es: Contención de la cueva

en: Cavern threshold
es: Límite de caverna

en: Cavern upper limit
es: Límite superior de caverna

en: Center of light curve boost range.
    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
es: Centro de rango de impulso de la curva de luz.
    Cuando 0.0 es el nivel mínimo de luz, 1.0 es el nivel de luz máximo.

en: Chat command time message threshold
es: Umbral de tiempo para el comando en el chat

en: Chat commands
es: Comandos de chat

en: Chat font size
es: Tamaño de la fuente del chat

en: Chat log level
es: Nivel de registro del chat

en: Chat message count limit
es: Límite de mensajes de chat

en: Chat message format
es: Formato del mensaje del chat

en: Chat message kick threshold
es: Umbral de expulsión por mensajes

en: Chat message max length
es: Longitud máx. de mensaje de chat

en: Chat weblinks
es: Enlaces web del chat

en: Chunk size
es: Tamaño del chunk

en: Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
es: Enlaces web cliqueables (clic central o Ctrl+clic-izquierdo) habilitados en la salida de la consola de chat.

en: Client
es: Cliente

en: Client Mesh Chunksize
es: Tamaño de los Chunks del cliente

en: Client and Server
es: Cliente y servidor

en: Client modding
es: Customización del cliente

en: Client side modding restrictions
es: Restricciones para modear del lado del cliente

en: Client-side Modding
es: Mods del lado del cliente

en: Climbing speed
es: Velocidad de escalada

en: Cloud radius
es: Radio de nube

en: Clouds
es: Nubes

en: Clouds in menu
es: Nubes en el menú

en: Colored fog
es: Niebla colorida

en: Colored shadows
es: Sombras coloridas

en: Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
    as defined by the Free Software Foundation.
    You can also specify content ratings.
    These flags are independent from Minetest versions,
    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
es: Lista de 'marcas' a ocultar en el repositorio de contenido. La lista usa la coma como separador.
    Se puede usar la etiqueta "nonfree" para ocultar paquetes que no tienen licencia libre (tal como define la Fundación de software libre (FSF)).
    También puedes especificar clasificaciones de contenido.
    Estas 'marcas' son independientes de la versión de Minetest.
    Si quieres ver una lista completa visita https://content.minetest.net/help/content_flags/

en: Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
    allow them to upload and download data to/from the internet.
es: Lista (separada por comas) de mods a los que se les permite acceder a APIs de HTTP, las cuales 
    les permiten subir y descargar archivos al/desde internet.

en: Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
es: Lista de mods de fiar separada por coma que se permiten acceder a funciones
    inseguras incluso quando securidad de mods está puesto (vía request_insecure_environment()).

en: Compression level to use when saving mapblocks to disk.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
es: Nivel de compresión para usar al guardar bloques del mapa al disco.
    -1 - usar el nivel de compresión por defecto
    0 - menor compresión, más rápido
    9 - mejor compresión, más lento

en: Compression level to use when sending mapblocks to the client.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
es: Nivel de compresión a usar cuando se envían bloques del mapa al cliente.
    -1 - usar el nivel de compresión por defecto
    0 - menor compresión, más rápido
    9 - mejor compresión, más lento

en: Connect glass
es: Conectar vidrio

en: Connect to external media server
es: Conectar a un servidor media externo

en: Connects glass if supported by node.
es: Conectar gafas si el nodo lo permite.

en: Console alpha
es: Alfa de consola

en: Console color
es: Color de la consola

en: Console height
es: Altura de consola

en: Content Repository
es: Repositorio de contenido

en: ContentDB Flag Blacklist
es: Lista negra de Contenido de la Base de Datos

en: ContentDB Max Concurrent Downloads
es: Descargas máximas simultáneas para ContentDB

en: ContentDB URL
es: Dirección URL de ContentDB

en: Controls length of day/night cycle.
    Examples:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
es: Controla la duración del ciclo día/noche.
    Ejemplos: 
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hs, 0 = día/noche/lo que sea se queda inalterado.

en: Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
    you to rise instead.
es: Controla la velocidad de hundimiento en líquidos mientras se está en reposo. Los valores negativos harán que
    se eleve en vez de eso.

en: Controls steepness/depth of lake depressions.
es: Controla la pendiente/profundidad de las depresiones del lago.

en: Controls steepness/height of hills.
es: Controla la pendiente/altura de las colinas.

en: Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
    intensive noise calculations.
es: Controla la anchura de los túneles, un valor más pequeño crea túneles más anchos.
    El valor >- 10.0 desactiva completamente la generación de túneles y evita la
    cálculos intensivos de ruido.

en: Crash message
es: Mensaje de error

en: Crosshair alpha
es: Opacidad del punto de mira

en: Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
    This also applies to the object crosshair.
es: Alfa del punto de mira (opacidad, entre 0 y 255).
    También controla el color del objeto punto de mira.

en: Crosshair color
es: Color de la cruz

en: Crosshair color (R,G,B).
    Also controls the object crosshair color
es: Color del punto de mira (R,G,B).
    También controla el color del objeto punto de mira

en: Debug log file size threshold
es: Umbral del tamaño del archivo de registro de depuración

en: Debug log level
es: Nivel de registro de depuración

en: Debugging
es: Depuración

en: Dedicated server step
es: Intervalo de servidor dedicado

en: Default acceleration
es: Aceleración por defecto

en: Default maximum number of forceloaded mapblocks.
    Set this to -1 to disable the limit.
es: Número máximo de bloques de mapa cargados forzosamente.
    Para desactivar el límite debe colocar -1.

en: Default password
es: Contraseña por defecto

en: Default privileges
es: Privilegios por defecto

en: Default report format
es: Formato de Reporte por defecto

en: Default stack size
es: Tamaño por defecto del stack (Montón)

en: Define shadow filtering quality.
    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
    but also uses more resources.
es: Define la calidad del filtro de sombras.
    Esto simula el efecto de sombras suaves aplicando un PCF o Poisson disk
    pero tambien utiliza más recursos.

en: Defines areas where trees have apples.
es: Define las áreas donde los árboles tienen manzanas.

en: Defines areas with sandy beaches.
es: Define areas con playas arenosas.

en: Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
es: Define áreas de terreno más alto (acantilado) y afecta la inclinación de los acantilados.

en: Defines distribution of higher terrain.
es: Define la distribución del terreno alto.

en: Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
es: Define el tamaño de las cuevas, valones bajos crean cuervas mayores.

en: Defines how much bloom is applied to the rendered image
    Smaller values make bloom more subtle
    Range: from 0.01 to 1.0, default: 0.05
es: Define cuanto resplandor será aplicado a la imagen
    Valores pequeños harán resplandores más sutiles
    Rango: desde 0.01 a 1.0, por defecto: 0.05

en: Defines large-scale river channel structure.
es: Define la estructura del canal fluvial a gran escala.

en: Defines location and terrain of optional hills and lakes.
es: Define la localización y terreno de colinas y lagos opcionales.

en: Defines the base ground level.
es: Define el nivel base del terreno.

en: Defines the depth of the river channel.
es: Define la profundidad del canal del río.

en: Defines the magnitude of bloom overexposure.
    Range: from 0.1 to 10.0, default: 1.0
es: Define la magnitud de la sobreexposición del resplandor.
    Rango: de 0.1 a 10.0, predeterminado: 1.0

en: Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
es: Define la distancia máxima de envío de jugadores, en bloques (0 = sin límite).

en: Defines the width of the river channel.
es: Define el ancho del canal del río.

en: Defines the width of the river valley.
es: Define el ancho del valle del río.

en: Defines tree areas and tree density.
es: Define las áreas de árboles y densidad de árboles.

en: Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
es: Retardo entre las actualizaciones de mallas en el cliente, en ms. Incrementar esto
    reducirá la cantidad de actualizaciones de mallas, lo que reducirá también la inestabilidad en equipos antiguos.

en: Delay in sending blocks after building
es: Retraso en enviar bloques después de construir

en: Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
es: Demora para mostrar información sobre herramientas, en milisegundos.

en: Deprecated Lua API handling
es: Manejo de funciones de Lua obsoletas

en: Depth below which you'll find giant caverns.
es: Profundidad en la cual comienzan las grandes cuevas.

en: Depth below which you'll find large caves.
es: Profundidad en la cual comienzan las grandes cuevas.

en: Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
es: Descripción del servidor, que se muestra en la lista de servidores y cuando los jugadores se unen.

en: Desert noise threshold
es: Umbral de ruido del desierto

en: Deserts occur when np_biome exceeds this value.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
es: Los desiertos se producen cuando np_biome supera este valor.
    Cuando se activa la bandera de "snowbiomes", esto se ignora.

en: Desynchronize block animation
es: Desincronizar la animación de los bloques

en: Developer Options
es: Opciones de desarrollador

en: Digging particles
es: Partículas de excavación

en: Disable anticheat
es: Desactivar Anticheat

en: Disallow empty passwords
es: No permitir contraseñas vacías

en: Display Density Scaling Factor
es: Factor del Escalado de la Densidad de Visualización

en: Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled
    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting
es: Distancia en nodos a la que se activa la clasificación por profundidad de transparencia
    Utilice esto para limitar el impacto en el rendimiento de la clasificación por profundidad de transparencia

en: Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
es: Nombre de dominio del servidor, será mostrado en la lista de servidores.

en: Double tap jump for fly
es: Pulsar dos veces "saltar" para volar

en: Double-tapping the jump key toggles fly mode.
es: Pulsar dos veces "saltar" alterna el modo vuelo.

en: Dump the mapgen debug information.
es: Imprimir información de depuración del generador de mapas.

en: Dungeon maximum Y
es: Mazmorras, máx. Y

en: Dungeon minimum Y
es: Mazmorras, mín. Y

en: Dungeon noise
es: Ruido de mazmorra

en: Enable Automatic Exposure
es: Habilitar Exposición Automática

en: Enable Bloom
es: Activar Destello de Lente

en: Enable Bloom Debug
es: Habilitar Debug del Destello de Lente

en: Enable IPv6 support (for both client and server).
    Required for IPv6 connections to work at all.
es: Habilitar el soporte de IPv6 (tanto para el cliente como para el servidor).
    Requerido para que las conexiones IPv6 funcionen.

en: Enable Lua modding support on client.
    This support is experimental and API can change.
es: Habilitar el soporte de mods de Lua en el cliente.
    El soporte es experimental y la API puede cambiar.

en: Enable Poisson disk filtering.
    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
es: Habilitar filtrado "poisson disk".
    Si el valor es verdadero, utiliza "poisson disk" para proyectar sombras suaves. De otro modo utiliza filtrado PCF.

en: Enable Raytraced Culling
es: Habilitar Culling por Trazado de Rayos

en: Enable automatic exposure correction
    When enabled, the post-processing engine will
    automatically adjust to the brightness of the scene,
    simulating the behavior of human eye.
es: Habilitar corrección de exposición automática
    Si la opción está activada, el motor de post-procesado ajustará
    automáticamente el brillo de la escena, simulando
    el comportamiento del ojo humano.

en: Enable colored shadows.
    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
es: Habilitar las sombras coloreadas.
    Si el valor es verdadero los nodos traslúcidos proyectarán sombras coloreadas. Esta opción usa muchos recursos.

en: Enable console window
es: Habilitar la ventana de la consola

en: Enable joysticks
es: Activar joysticks

en: Enable joysticks. Requires a restart to take effect
es: Habilitar los joysticks. Requiere un reinicio para surtir efecto

en: Enable mod channels support.
es: Activar soporte para los canales de mods.

en: Enable mod security
es: Activar seguridad de mods

en: Enable mouse wheel (scroll) for item selection in hotbar.
es: Habilita la rueda del ratón (Desplazando) para seleccionar los items en la hotbar.

en: Enable random user input (only used for testing).
es: Habilitar entrada aleatoria (solo usar para pruebas).

en: Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
    Disable for speed or for different looks.
es: Habilita iluminación suave con oclusión ambiental simple.
    Deshabilítalo para mayor velocidad o una vista diferente.

en: Enable split login/register
es: Activar el inicio de sesión/registro dividido

en: Enable to disallow old clients from connecting.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
es: Habilitar para no permitir que clientes antíguos se conecten.
    Los clientes antíguos son compatibles al punto de conectarse a nueos servidores,
    pero pueden no soportar nuevas características.

en: Enable usage of remote media server (if provided by server).
    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
    when connecting to the server.
es: Habilita el uso de un servidor remoto de medios (si lo provee el servidor).
    Servidores remotos ofrecen una manera significativamente más rápida de
    descargar medios (por ej. texturas) cuando se conecta a un servidor.

en: Enable vertex buffer objects.
    This should greatly improve graphics performance.
es: Habilitar los objetos vértices del buffer.
    Esto debería mejorar enormemente el rendimiento de los gráficos.

en: Enable view bobbing and amount of view bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
es: Habilita el balanceo de la vista y la cantidad de balanceo de la vista.
    Por ejemplo: 0 para balanceo sin vista; 1.0 para normal; 2.0 para doble.

en: Enable/disable running an IPv6 server.
    Ignored if bind_address is set.
    Needs enable_ipv6 to be enabled.
es: Habilita/deshabilita la ejecución de un servidor IPv6.
    Ignorado si se establece bind_address.
    Necesita habilitar enable_ipv6 para ser activado.

en: Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
es: Permite el mapeo de tonos fílmicos de Hable "Uncharted 2".
    Simula la curva de tono de la película fotográfica y cómo ésta se aproxima a la
    aparición de imágenes de alto rango dinámico. El contraste de gama media es ligeramente
    mejorado, los reflejos y las sombras se comprimen gradualmente.

en: Enables animation of inventory items.
es: Habilita la animación de objetos en el inventario.

en: Enables caching of facedir rotated meshes.
es: Habilitar cacheado de mallas giradas.

en: Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
es: Habilita compensaciones que reducen la carga del procesador o aumentan el rendimiento de la renderizacion
    a cambio de pequeños errores visuales que no impactan a la jugabilidad del juego.

en: Engine profiling data print interval
es: Intervalo de impresión de datos del perfil del motor

en: Entity methods
es: Métodos de entidad

en: Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behavior.
    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
    floatlands.
    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
es: Exponente del estrechamiento de tierra flotante. Altera el funcionamiento de la estrechez.
    Valor = 1.0 crea una estrechez uniforme y lineal.
    Valores > 1.0 crean un estrechamiento suave apropiado para las tierras flotantes separadas
    por defecto.
    Valores < 1.0 (0.25, por ejemplo) crean un nivel de superficie más definida con 
    tierras bajas más planas, apropiada para una capa de tierra flotante sólida.

en: Exposure compensation
es: Compensación de la Exposición

en: FPS when unfocused or paused
es: FPS cuando está en segundo plano o pausado

en: Factor noise
es: Factor de ruido

en: Fall bobbing factor
es: Factor de balanceo en caída

en: Fallback font path
es: Ruta de la fuente alternativa

en: Fast mode acceleration
es: Aceleración del modo rápido

en: Fast mode speed
es: Velocidad del modo rápido

en: Field of view
es: Campo visual

en: Field of view in degrees.
es: Campo visual en grados.

en: File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
    Multiplayer Tab.
es: Archivo en client/serverlist/ que contiene sus servidores favoritos mostrados en la 
    página de Multijugador.

en: Filler depth
es: Profundidad del relleno

en: Filler depth noise
es: Nivel lleno de ruido

en: Filmic tone mapping
es: Mapa de tonos fílmico

en: Filtering and Antialiasing
es: Filtrado y suavizado

en: First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
es: Primero de 2 ruidos 3D que juntos definen la altura de la montañas.

en: First of two 3D noises that together define tunnels.
es: Primero de 2 ruidos 3D que juntos definen túneles.

en: Fixed map seed
es: Semilla de mapa fija

en: Fixed virtual joystick
es: Joystick virtual fijo

en: Fixes the position of virtual joystick.
    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
es: Fija la posición de la palanca virtual.
    Si está desactivado, la palanca virtual se centrará en la primera posición al tocar.

en: Floatland density
es: Densidad de las tierras flotantes

en: Floatland maximum Y
es: Máximo valor de Y de las tierras flotantes

en: Floatland minimum Y
es: Mínimo valor de Y de las tierras flotantes

en: Floatland noise
es: Ruido de la tierra flotante

en: Floatland taper exponent
es: Exponente de la cónica de las tierras flotantes

en: Floatland tapering distance
es: Distancia de cónico de la tierra flotante

en: Floatland water level
es: Nivel de agua de la tierra flotante

en: Fog
es: Niebla

en: Fog start
es: Inicio de Niebla

en: Font
es: Fuente

en: Font bold by default
es: Fuente en negrita por defecto

en: Font italic by default
es: Letra cursiva por defecto

en: Font shadow
es: Sombra de la fuente

en: Font shadow alpha
es: Alfa de sombra de la fuente

en: Font size
es: Tamaño de la fuente

en: Font size divisible by
es: Tamaño de fuente divisible por

en: Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
es: Tamaño de la fuente por defecto donde 1 unidad = 1 pixel a 96 DPI

en: Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
es: Tamaño de la fuente monoespaciada donde 1 unidad = 1 pixel a 96 DPI

en: Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
    Value 0 will use the default font size.
es: El tamaño de la fuente del texto del chat reciente y el indicador del chat en punto (pt).
    El valor 0 utilizará el tamaño de fuente predeterminado.

en: For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
es: Para fuentes pixeladas que no escalan bien, esto asegura que los tamaños de fuente utilizados
    con esta fuente siempre seran divisibles por este valor, en píxeles. Por ejemplo,
    una fuente pixelada de 16 píxeles de alto debería tener un valor de 16, entonces solo tendrá
    un tamaño de 16,32,48,etc., por lo que un mod pidiendo un tamaño de 25 recibira uno de 32.

en: Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
    @name, @message, @timestamp (optional)
es: Formato en los mensajes del chat del jugador. Los siguientes strings son válidos:
    @name, @message, @timestamp (opcional)

en: Format of screenshots.
es: Formato de las capturas de pantalla.

en: Formspec Full-Screen Background Color
es: Color de fondo para formularios en pantalla completa

en: Formspec Full-Screen Background Opacity
es: Opacidad de los formularios en pantalla completa

en: Formspec full-screen background color (R,G,B).
es: Color de fondo de los formularios en pantalla completa (R, G, B).

en: Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
es: Opacidad de fondo de los formularios en pantalla completa (entre 0 y 255).

en: Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
es: Cuarto de 4 ruidos 2D que juntos definen la altura de las montañas.

en: Fractal type
es: Tipo de fractal

en: Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
es: Fracción de la distancia visible en la que la niebla se empieza a renderizar

en: From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
es: Desde cuán lejos se generan los bloques para los clientes, especificado en bloques de mapa (mapblocks, 16 nodos).

en: From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
es: Desde cuán lejos se envían bloques a los clientes, especificado en bloques de mapa (mapblocks, 16 nodos).

en: From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
    
    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
    to maintain active objects up to this distance in the direction the
    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
es: Desde cuan lejano los clientes saben de los objetos, en bloques (16 nodos).
    
    Establecer esto a más de 'active_block_range' tambien causará que
    el servidor mantenga objetos activos hasta ésta distancia en la dirección
    que el jugador está mirando. (Ésto puede evitar que los enemigos desaparezcan)

en: Full screen
es: Pantalla completa

en: Fullscreen mode.
es: Modo de pantalla completa.

en: GUI scaling
es: Escala de IGU

en: GUI scaling filter
es: Filtro de escala de IGU

en: GUI scaling filter txr2img
es: Filtro de escala de IGU "txr2img"

en: Gamepads
es: Mando de juego

en: Global callbacks
es: Llamadas globales

en: Global map generation attributes.
    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
es: Atributos globales del generador de mapas.
    En el generador de mapas V6 la opción (o marcador) "decorations" controla todos los elementos decorativos excepto los árboles
    y la hierba de la jungla, en todos los otros generadores de mapas esta opción controla todas las decoraciones.

en: Gradient of light curve at maximum light level.
    Controls the contrast of the highest light levels.
es: Gradiente de la curva de luz en el nivel máximo de luz.
    Controla el contraste de los niveles de luz más altos.

en: Gradient of light curve at minimum light level.
    Controls the contrast of the lowest light levels.
es: Gradiente de la curva de luz en el nivel mínimo de luz.
    Controla el contraste de los niveles de luz más bajos.

en: Graphics
es: Gráficos

en: Graphics Effects
es: Efectos gráficos

en: Graphics and Audio
es: Gráficos y audio

en: Gravity
es: Gravedad

en: Ground level
es: Nivel del suelo

en: Ground noise
es: Ruido del suelo

en: HTTP mods
es: Mods HTTP

en: HUD scaling
es: Escala de HUD

en: Handling for deprecated Lua API calls:
    -    none: Do not log deprecated calls
    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
es: Manejo de llamadas a la API de Lua en desuso:
    - none: no registrar llamadas en desuso.
    - log: imitar y registrar la pista de seguimiento de la llamada en desuso (predeterminado para la depuración).
    - error: abortar el uso de la llamada en desuso (sugerido para desarrolladores de mods).

en: Have the profiler instrument itself:
    * Instrument an empty function.
    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
es: Tener el propio instrumento del generador de perfiles:
    * Instrumente una función vacía.
    Esto estima la sobrecarga, que la instrumentación está agregando (+1 llamada de función).
    * Instrumente el sampler que se utiliza para actualizar las estadísticas.

en: Heat blend noise
es: Mezcla de calor del ruido

en: Heat noise
es: Calor del ruido

en: Height component of the initial window size.
es: Componente de altura del tamaño inicial de la ventana.

en: Height noise
es: Altura del ruido

en: Height select noise
es: Altura del ruido seleccionado

en: Hill steepness
es: Pendiente de la colina

en: Hill threshold
es: Umbral de la colina

en: Hilliness1 noise
es: Ruido de las colinas 1

en: Hilliness2 noise
es: Ruido de las colinas 2

en: Hilliness3 noise
es: Ruido de las colinas 3

en: Hilliness4 noise
es: Ruido de las colinas 4

en: Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
es: Página de inicio del servidor, que se mostrará en la lista de servidores.

en: Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
    in nodes per second per second.
es: Aceleración horizontal en el aire al saltar o caer,
    en nodos por segundo.

en: Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
    in nodes per second per second.
es: Aceleración horizontal y vertical en modo rápido,
    en nodos por segundo.

en: Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
    in nodes per second per second.
es: Aceleración horizontal y vertical en el suelo o al subir,
    en nodos por segundo.

en: Hotbar: Enable mouse wheel for selection
es: Hotbar: Habiltar la rueda del mouse para seleccionar

en: Hotbar: Invert mouse wheel direction
es: Hotbar: Invierte la dirección de la rueda del ratón

en: How deep to make rivers.
es: Profundidad para los ríos.

en: How fast liquid waves will move. Higher = faster.
    If negative, liquid waves will move backwards.
es: Cuán se rápido moverán las ondas del líquido. Más alto = más rápido.
    Si es negativo, las ondas de líquido se moverán hacia atrás.

en: How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
    Higher value is smoother, but will use more RAM.
es: El tiempo que el servidor esperará antes de descargar los bloques de mapa no utilizados, expresado en segundos.
    Con valores más altos es más fluido, pero utilizará más RAM.

en: How much you are slowed down when moving inside a liquid.
    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
es: Reducción de la velocidad cuando se mueve dentro de un líquido. 
    Disminuya esto para aumentar la resistencia del líquido al movimiento.

en: How wide to make rivers.
es: Ancho de los ríos.

en: Humidity blend noise
es: Ruido de la mezcla de humedad

en: Humidity noise
es: Ruido para la humedad

en: Humidity variation for biomes.
es: Variación de humedad para los biomas.

en: IPv6 server
es: servidor IPv6

en: If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
    to not waste CPU power for no benefit.
es: Si los FPS subieran a más de esto, limítelos durmiendo
    a fin de no malgastar potencia de CPU sin beneficio.

en: If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
    enabled.
es: Si está desactivado, la tecla "Aux1" se utiliza para volar rápido si el modo
    de vuelo y el modo rápido están habilitados.

en: If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
    descending.
es: Si está activada, la tecla "Aux1" en lugar de la tecla "Sneak" se utilizará para bajar y
    descender.

en: If enabled, account registration is separate from login in the UI.
    If disabled, new accounts will be registered automatically when logging in.
es: Si está activado, el registro de la cuenta es independiente del inicio de sesión en la interfaz de usuario.
    Si está deshabilitado, las cuentas nuevas se registrarán automáticamente al iniciar sesión.

en: If enabled, actions are recorded for rollback.
    This option is only read when server starts.
es: Si se activa, las acciones se graban para poder deshacerse.
    Esta opción sólo se lee al arrancar el servidor.

en: If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
es: Si se habilita, deshabilita la prevención de trampas en modo multijugador.

en: If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
    Only enable this if you know what you are doing.
es: Si se habilita, los datos del mundo inválidos no causarán que el servidor se apague.
    Actívelo solo si sabe lo que hace.

en: If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
es: Si esta activado, los jugadores no podrán unirse sin contraseña ni cambiar la suya por una contraseña vacía.

en: If enabled, you can place nodes at the position (feet + eye level) where you stand.
    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
es: Si está habilitado, puede colocar bloques en la posición (pies + nivel de los ojos) donde se encuentra.
    Esto es útil cuando se trabaja con nódulos en áreas pequeñas.

en: If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
    to this distance from the player to the node.
es: Si la restricción CSM para el rango de nodos está activada, las llamadas a get_node están limitadas
    a esta distancia del jugador al nodo.

en: If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
    seconds, add the time information to the chat command message
es: Si la ejecución de un comando toma más tiempo del especificado en
    segundos, agrega la información del tiempo al mensaje del comando

en: If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
    debug.txt is only moved if this setting is positive.
es: Si el tamaño del archivo debug.txt excede el número de megabytes especificado en
    esta configuración cuando se abre, el archivo se mueve a debug.txt.1,
    borrando un antiguo debug.txt.1 si existe.
    debug.txt sólo se mueve si esta configuración es positiva.

en: If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
es: Si se activa, los jugadores siempre reaparecerán en la posición dada.

en: Ignore world errors
es: Ignora los errores del mundo

en: In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
es: Valor alfa del fondo de la consola de chat durante el juego (opacidad, entre 0 y 255).

en: In-game chat console background color (R,G,B).
es: Color del fondo de la consola de chat durante el juego (R, G, B).

en: In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
es: Altura de la consola de chat en el juego, entre 0.1 (10%) y 1.0 (100%).

en: Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
es: Velocidad vertical inicial al saltar, en nodos por segundo.

en: Instrument builtin.
    This is usually only needed by core/builtin contributors
es: Instrumento incorporado.
    Esto solo suele ser necesario para los colaboradores principales o integrados

en: Instrument chat commands on registration.
es: Instrumento de comandos del chat al registrarse.

en: Instrument global callback functions on registration.
    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
es: Funciones de devolución de llamada global del instrumento en el registro.
    (Cualquier cosa que pase a una función minetest.register _ * ())

en: Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
es: Instrumenta la función de acción de los Modificadores de Bloque Activos en el registro.

en: Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
es: Instrumenta la función de acción de Carga de Modificadores de Bloque en el registro.

en: Instrument the methods of entities on registration.
es: Instrumenta los métodos de las entidades en el registro.

en: Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
es: Intervalo de guardar cambios importantes en el mundo, expresado en segundos.

en: Interval of sending time of day to clients, stated in seconds.
es: Intervalo de envío de la hora del día a los clientes, expresado en segundos.

en: Inventory items animations
es: Animaciones de elementos del inventario

en: Invert mouse
es: Invertir el ratón

en: Invert mouse wheel (scroll) direction for item selection in hotbar.
es: Invierte la rueda del ratón (Desplazando) para seleccionar en la hotbar.

en: Invert vertical mouse movement.
es: Invertir movimiento vertical del ratón.

en: Italic font path
es: Ruta de fuente cursiva

en: Italic monospace font path
es: Ruta de la fuente monoespacial cursiva

en: Item entity TTL
es: Ítem entidad TTL

en: Iterations
es: Iteraciones

en: Iterations of the recursive function.
    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
    increases processing load.
    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
es: Iteraciones de la función recursiva.
    Aumentar esto aumenta la cantidad de detalles finos, pero también
    aumenta la carga de procesamiento.
    En las iteraciones = 20 este mapgen tiene una carga similar al mapgen V7.

en: Joystick ID
es: ID de Joystick

en: Joystick button repetition interval
es: Intervalo de repetición del botón del Joystick

en: Joystick dead zone
es: Zona muerta del joystick

en: Joystick frustum sensitivity
es: Sensibilidad del Joystick

en: Joystick type
es: Tipo de Joystick

en: Julia set only.
    W component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
es: Sólo conjuntos de Julia.
    El componente W de la constante hipercompleja.
    Altera la forma del fractal.
    No tiene efecto en los fractales 3D.
    Rango aproximadamente entre -2 y 2.

en: Julia set only.
    X component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
es: Sólo conjuntos de Julia: 
    El componente X de la constante hipercompleja.
    Altera la forma del fractal.
    Rango aproximadamente de -2 a 2.

en: Julia set only.
    Y component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
es: Sólo conjunto de Julia: 
    El componente Y de la constante hipercompleja.
    Altera la forma del fractal.
    Rango aproximadamente de -2 a 2.

en: Julia set only.
    Z component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
es: Sólo conjunto de Julia:
    Componente Z de la constante hipercompleja.
    Altera la forma del fractal.
    Rango aproximadamente entre -2 y 2.

en: Jumping speed
es: Velocidad de salto

en: Keyboard and Mouse
es: Teclado y ratón

en: Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
es: Expulsa a los jugadores que enviaron más de X mensajes cada 10 segundos.

en: Lake steepness
es: Pendiente del lago

en: Lake threshold
es: Umbral del lago

en: Language
es: Idioma

en: Large cave depth
es: Profundidad de la cueva grande

en: Large cave maximum number
es: Numero máximo de cuevas grandes

en: Large cave minimum number
es: Numero mínimo de cuevas grandes

en: Large cave proportion flooded
es: Proporción de cuevas grandes inundadas

en: Leaves style
es: Estilo de las hojas

en: Leaves style:
    -   Fancy:  all faces visible
    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
    -   Opaque: disable transparency
es: Estilo de hojas:
    -   Fabuloso: Todas las caras son visibles
    -   Simple: Solo caras externas, si se utilizan special_tiles definidos
    -   Opaco: Transparencia desactivada

en: Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
    network, stated in seconds.
es: Duración de un tick del servidor y el intervalo en el que los objetos se actualizan generalmente sobre la
    red, expresada en segundos.

en: Length of liquid waves.
es: Longitud de las ondulaciones de los líquidos.

en: Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
es: Período de tiempo entre ciclos de ejecución de Active Block Modifier (ABM), expresado en segundos.

en: Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
es: Período de tiempo entre ciclos de ejecución de NodeTimer, expresado en segundos.

en: Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
es: Período de tiempo entre ciclos de gestión de bloques activos, expresado en segundos.

en: Level of logging to be written to debug.txt:
    -    <nothing> (no logging)
    -    none (messages with no level)
    -    error
    -    warning
    -    action
    -    info
    -    verbose
    -    trace
es: Nivel de registro que se escribirá en debug.txt:
    -   <nada> (sin registro)
    -   ninguno (mensajes sin nivel)
    -   error
    -   advertencia
    -   acción
    -   información
    -   detallado
    -   traza

en: Light curve boost
es: Aumento medio del centro de la curva de luz

en: Light curve boost center
es: Centro de impulso de curva de luz

en: Light curve boost spread
es: Dispersión de impulso de curva de luz

en: Light curve gamma
es: Gamma de la curva de luz

en: Light curve high gradient
es: Curva de luz de alto gradiente

en: Light curve low gradient
es: Curva de luz de bajo gradiente

en: Lighting
es: Iluminación

en: Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
    Value is stored per-world.
es: Límite de la generación de mapa, en nodos, en todas las 6 direcciones desde (0, 0, 0).
    Solo se generan fragmentos de mapa completamente dentro del límite de generación de mapas.
    Los valores se guardan por mundo.

en: Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
    -    Serverlist download and server announcement.
    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
    Only has an effect if compiled with cURL.
es: Limita el número de solicitudes HTTP paralelas. Afecta:
    - Recuperación de medios si el servidor utiliza remote_media setting.
    - Descarga de la lista de servidores y anuncio del servidor.
    - Descargas realizadas por el menú principal (por ejemplo, gestor de mods).
    Sólo tiene un efecto si se compila con cURL.

en: Liquid fluidity
es: Fluidez líquida

en: Liquid fluidity smoothing
es: Suavizado de la fluidez líquida

en: Liquid loop max
es: Bucle de máximo líquido

en: Liquid queue purge time
es: Tiempo de purga de colas de líquidos

en: Liquid sinking
es: Hundimiento del líquido

en: Liquid update interval in seconds.
es: Intervalo de actualización del líquido en segundos.

en: Liquid update tick
es: Tick de actualización de los líquidos

en: Load the game profiler
es: Cargar el generador de perfiles del juego

en: Load the game profiler to collect game profiling data.
    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
    Useful for mod developers and server operators.
es: Cargue el generador de perfiles de juego para recopilar datos de generación de perfiles de juegos.
    Proporciona un comando /profiler para tener acceso al perfil compilado.
    Útil para desarrolladores de mods y operadores de servidores.

en: Loading Block Modifiers
es: Carga de modificadores de bloque

en: Logical value that controls how far the bloom effect spreads
    from the bright objects.
    Range: from 0.1 to 8, default: 1
es: Valor lógico que controla la lejanía de la dispersión del destello de lente
    de los objetos brillantes.
    Rango: desde 0.1 hasta 8, por defecto: 1

en: Lower Y limit of dungeons.
es: Límite inferior en Y de mazmorras.

en: Lower Y limit of floatlands.
es: Límite inferior Y de las tierras flotantes.

en: Main menu script
es: Script del menú principal

en: Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
es: Hace que la niebla y los colores del cielo dependan de la hora del día (amanecer / atardecer) y la dirección de vista.

en: Makes all liquids opaque
es: Vuelve opacos a todos los líquidos

en: Map Compression Level for Disk Storage
es: Nivel de comprensión del mapa para almacenamiento de disco

en: Map Compression Level for Network Transfer
es: Nivel de comprensión del mapa para transferencias por la red

en: Map directory
es: Directorio de mapas

en: Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
es: Atributos de generación de mapas específicos de Mapgen Carpathian.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
es: Atributos de generación de mapa específicos para generador de mapas planos.
    Ocasionalmente pueden agregarse lagos y colinas al mundo plano.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
    ocean, islands and underground.
es: Atributos de generación de mapas específicos de Mapgen Fractal.
    'terreno' permite la generación de terrenos no fractales:
    océanos, islas y subterráneo.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
    to become shallower and occasionally dry.
    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
es: Atributos de generación de mapas específicos del generador de mapas Valleys.
    'altitude_chill': Reduce el calor con la altitud.
    'humid_rivers': Aumenta la humedad alrededor de ríos.
    'vary_river_depth': Si está activo, la baja humedad y alto calor causan que
    los ríos sean poco profundos y ocasionalmente secos.
    'altitude_dry': Reduce la humedad con la altitud.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v5.
es: Atributos de generación de mapas específicos al generador de mapas v5.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v6.
    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
    the 'jungles' flag is ignored.
es: Atributos específicos para la generación de Mapgen v6.
    La opción 'snowbiomes' activa el nuevo sistema de generación de 5 biomas.
    Cuando la opción 'snowbiomes' está activada, las junglas se activan automáticamente y
    la opción 'jungles' es ignorada.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v7.
    'ridges': Rivers.
    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
    'caverns': Giant caves deep underground.
es: Atributos específicos para la generación de Mapgen v7.
    'ridges': Rios.
    'floatlands': Masas de tierra flotantes en la atmósfera.
    'caverns': Cavernas gigantes subterráneo profundo.

en: Map generation limit
es: Límite de generación de mapa

en: Map save interval
es: Intervalo de guardado de mapa

en: Map shadows update frames
es: Intervalo de actualización de las sombras del mapa

en: Mapblock limit
es: Limite del Mapblock

en: Mapblock mesh generation delay
es: Retraso de generación de la malla del Mapblock

en: Mapblock mesh generation threads
es: Hilos para la generación de la malla del Mapblock

en: Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB
es: Tamaño de cache en MB del Mapblock del generador de la malla del Mapblock

en: Mapblock unload timeout
es: Expirado de descarga de Mapblock

en: Mapgen Carpathian
es: Generador de mapas carpatiano

en: Mapgen Carpathian specific flags
es: Indicadores específicos del generador de mapas "Carpathian"

en: Mapgen Flat
es: Generador de mapas plano

en: Mapgen Flat specific flags
es: Banderas de generador de mapas plano

en: Mapgen Fractal
es: Generador de mapas fractal

en: Mapgen Fractal specific flags
es: Banderas de generador de mapas fractal

en: Mapgen V5
es: Generador de mapas V5

en: Mapgen V5 specific flags
es: Banderas de generador de mapas V5

en: Mapgen V6
es: Generador de mapas V6

en: Mapgen V6 specific flags
es: Banderas de generador de mapas V6

en: Mapgen V7
es: Generador de mapas v7

en: Mapgen V7 specific flags
es: Banderas de generador de mapas V7

en: Mapgen Valleys
es: Generador de mapas Valleys

en: Mapgen Valleys specific flags
es: Banderas de generador de mapas Valleys

en: Mapgen debug
es: Depuración del generador de mapas

en: Mapgen name
es: Generador de mapas

en: Max block generate distance
es: Distancia máxima de generación de bloques

en: Max block send distance
es: Distancia máxima de envío de bloques

en: Max liquids processed per step.
es: Máxima cantidad de líquidos procesada por paso.

en: Max. clearobjects extra blocks
es: Bloques extra máximos de clearobjects

en: Max. packets per iteration
es: Máximos paquetes por iteración

en: Maximum FPS
es: FPS máximo

en: Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
es: FPS máximo cuando el juego está pausado.

en: Maximum distance to render shadows.
es: Distancia máxima para renderizar las sombras.

en: Maximum forceloaded blocks
es: Máximos bloques cargados a la fuerza

en: Maximum hotbar width
es: Anchura máxima de la barra de acceso rápido

en: Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
es: Límite máximo de grandes cuevas aleatorias por chunk.

en: Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
es: Límite máximo de número aleatorio de cavernas pequeñas por pedazo de mapa.

en: Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
    high speed.
es: Resistencia de líquidos máxima. Controla la deceleración al entrar en un líquido a:
    alta velocidad.

en: Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
    The maximum total count is calculated dynamically:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
es: Número máximo de bloques que se envían simultáneamente por cliente.
    El recuento total máximo se calcula dinámicamente:
    max_total = ceil ((# clients + max_users) * per_client / 4)

en: Maximum number of blocks that can be queued for loading.
es: Número máximo de bloques que pueden ser añadidos a la cola para cargarse.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
    This limit is enforced per player.
es: Número máximo de bloques para ser añadidos a la cola para ser generados.
    Este límite se cumple por jugador.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
    This limit is enforced per player.
es: Número máximo de bloques para ser añadidos a a cola para cargarse desde un archivo.
    Este límite se cumple por jugador.

en: Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
    This should be lower than curl_parallel_limit.
es: Número máximo de descargas simultáneas. Las descargas que sobrepasen este límite se añadirán a la cola.
    Esto debería ser menor que curl_parallel_limit.

en: Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
    Set to -1 for unlimited amount.
es: Número máximo de bloques de mapa para el cliente para ser mantenidos en la memoria.
    Establecer a -1 para cantidad ilimitada.

en: Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
    client number.
es: Número máximo de paquetes enviados por paso de envío. Si tiene una conexión
    lenta, intente reducirlo, pero no lo reduzca a un número menor al doble del
    número de cliente objetivo.

en: Maximum number of players that can be connected simultaneously.
es: Número máximo de jugadores que se pueden conectar simultáneamente.

en: Maximum number of recent chat messages to show
es: Número máximo de mensajes del chat recientes a mostrar

en: Maximum number of statically stored objects in a block.
es: Número máximo de objetos almacenados estáticamente en un bloque.

en: Maximum objects per block
es: Objetos máximos por bloque

en: Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
es: Proporción máxima de la ventana actual a ser usada para la barra de acceso rápido.
    Útil si hay algo para ser mostrado a la derecha o a la izquierda de la barra de acceso rápido.

en: Maximum simultaneous block sends per client
es: Envíos de bloque simultáneos máximos por cliente

en: Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
es: Tiempo máximo que puede tardar la descarga de archivo (p.ej. una descarga de mod) en milisegundos.

en: Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
es: Tiempo máximo que puede tardar la solicitud interactiva (p.ej. una búsqueda de lista de servidores) en milisegundos.

en: Maximum users
es: Usuarios máximos

en: Mesh cache
es: Caché de mallas poligonales

en: Message of the day
es: Mensaje del día

en: Message of the day displayed to players connecting.
es: Mensaje del día mostrado a los jugadores que se conectan.

en: Method used to highlight selected object.
es: Método utilizado para resaltar el objeto seleccionado.

en: Minimal level of logging to be written to chat.
es: Nivel mínimo de logging a ser escrito al chat.

en: Minimap scan height
es: Altura de escaneo del minimapa

en: Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
es: Límite mínimo de número aleatorio de cuevas grandes por mapchunk.

en: Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
es: Límite mínimo de número aleatorio de cuevas pequeñas por pedazo de mapa.

en: Mipmapping
es: Mapa mip

en: Mod Profiler
es: Perfilador de mods

en: Mod Security
es: Seguridad de Mods

en: Mod channels
es: Canales de mod

en: Modifies the size of the HUD elements.
es: Modifica el tamaño de los elementos del HUD.

en: Monospace font path
es: Ruta de fuente monoespaciada

en: Monospace font size
es: Tamaño de fuente monoespaciada

en: Monospace font size divisible by
es: Tamaño de fuente monoespaciada divisible por

en: Mountain height noise
es: Ruido de altura de montañas

en: Mountain noise
es: Ruido de montaña

en: Mountain variation noise
es: Variación del ruido de montaña

en: Mountain zero level
es: Nivel cero de montañas

en: Mouse sensitivity
es: Sensibilidad del ratón

en: Mouse sensitivity multiplier.
es: Multiplicador de sensiblidad del ratón.

en: Mud noise
es: Ruido del barro

en: Multiplier for fall bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
es: Multiplicador del balanceo de caída.
    Por ejemplo: 0 para no ver balanceo; 1.0 para normal; 2.0 para doble.

en: Mute sound
es: Silenciar sonido

en: Name of map generator to be used when creating a new world.
    Creating a world in the main menu will override this.
    Current mapgens in a highly unstable state:
    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
es: Nombre del generador de mapas que se utilizará al crear un nuevo mundo.
    Crear un mundo en el menú principal anulará esto.
    Los generadores de mapas actuales estan en un estado altamente inestable:
    - …Las floatlands opcionales de la v7 (desactivado por defecto).

en: Name of the player.
    When running a server, clients connecting with this name are admins.
    When starting from the main menu, this is overridden.
es: Nombre del jugador.
    Cuando se ejecuta un servidor, los clientes que se conecten con este nombre son administradores.
    Al comenzar desde el menú principal, esto se anula.

en: Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
es: Nombre del servior, será mostrado cuando los jugadores se unan y en la lista de servidores.

en: Network port to listen (UDP).
    This value will be overridden when starting from the main menu.
es: Puerto de red a escuchar (UDP).
    Este valor será anulado al iniciar desde el menú principal.

en: Networking
es: Red

en: New users need to input this password.
es: Los usuarios nuevos deben ingresar esta contraseña.

en: Node and Entity Highlighting
es: Resaltado de nodo y de entidad

en: Node highlighting
es: Resaltado de los nodos

en: NodeTimer interval
es: Intervalo de cronometro de nodo

en: Noises
es: Ruidos

en: Number of emerge threads
es: Número de hilos emergentes

en: Number of emerge threads to use.
    Value 0:
    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
    Any other value:
    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
    speed, but this may harm game performance by interfering with other
    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
es: Número de hilos emergentes a utilizar.
    Valor 0:
    -    Selección automática. El número de hilos emergentes será
    -    'número de procesadores -2', con un límite inferior de 1.
    Cualquier otro valor:
    -    Especifica el número de hilos emergentes, con un límite inferior de 1.
    ADVERTENCIA: Aumentar el número de hilos emergentes incrementa la velocidad
    del generador de mapas, pero esto podría perjudicar el rendimiento del juego al interferir con otros
    procesos, especialmente en el modo de un solo jugador y/o al ejecutar código Lua en
    'on_generated'. Para muchos usuarios el ajuste óptimo podría ser '1'.

en: Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
es: Número de bloques adicionales que pueden ser cargados por /clearobjects a la vez.
    Esto es un sacrificio entre una sobrecarga de transacciones SQLite y
    consumo de memoria (4096=100MB, como regla general).

en: Number of threads to use for mesh generation.
    Value of 0 (default) will let Minetest autodetect the number of available threads.
es: Numero de hilos del procesador a usar para la generación de mayas.
    Un valor de 0 (default) dejará que Minetest detecte automáticamente el número de hilos disponibles.

en: Occlusion Culler
es: Oclusión de Culler

en: Occlusion Culling
es: Eliminación de oclusión

en: Opaque liquids
es: Líquidos opacos

en: Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
es: Opacidad (alfa) de la sombra detrás de la fuente predeterminada, entre 0 y 255.

en: Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
    open.
es: Abrir el menú de pausa al perder el foco de la ventana. No se pausa si hay un formulario
    abierto.

en: Optional override for chat weblink color.
es: Anulación opcional del color de un enlace web en el chat.

en: Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
es: Ruta de la fuente de respaldo. Debe ser una fuente TrueType.
    Esta fuente será utilizada para ciertos idiomas o si la fuente por defecto no está disponible.

en: Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
    The folder will be created if it doesn't already exist.
es: Ruta en la que guardar capturas de pantalla. Puede ser una ruta absoluta o relativa.
    La carpeta será creada si no existe.

en: Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
es: Ruta al directorio de los sombreadores. Si no se ha definido ninguna ruta, se usará la ubicación predeterminada.

en: Path to the default font. Must be a TrueType font.
    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
es: Ruta a la fuente por defecto. Debe ser una fuente TrueType.
    La fuente de respaldo se utilizará si la fuente no se puede cargar.

en: Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
es: Ruta a la fuente monoespaciada. Debe ser una fuente TrueType.
    Este fuente es usada, por ejemplo, para la consola y la pantalla del perfilador.

en: Pause on lost window focus
es: Pausar cuando se pierda el foco de la ventana

en: Per-player limit of queued blocks load from disk
es: Límite por jugador de bloques en cola que se cargan desde el disco

en: Per-player limit of queued blocks to generate
es: Límite por jugador de bloques en espera para generar

en: Physics
es: Físicas

en: Place repetition interval
es: Intervalo de repetición para colocar

en: Player transfer distance
es: Distancia de transferencia del jugador

en: Poisson filtering
es: Filtrado de Poisson

en: Post Processing
es: Posprocesamiento

en: Prevent digging and placing from repeating when holding the respective buttons.
    Enable this when you dig or place too often by accident.
    On touchscreens, this only affects digging.
es: Evite que cavar y colocar repetidamente cuando mantenga presionados los botones del ratón.
    Habilite esto cuando excave o coloque con demasiada frecuencia por accidente.
    En pantallas táctiles, esto solo afecta el cavar.

en: Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
es: Evitar que mods hagan cosas inseguras como ejecutar comandos de shell.

en: Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
    0 = disable. Useful for developers.
es: Imprima los datos de perfilado del motor en intervalos regulares (en segundos).
    0 = desactivar. Útil para desarrolladores.

en: Privileges that players with basic_privs can grant
es: Privilegios que los jugadores con privilegios basicos pueden otorgar

en: Profiler
es: Perfilador

en: Prometheus listener address
es: Dirección del receptor "Prometheus"

en: Prometheus listener address.
    If Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
    enable metrics listener for Prometheus on that address.
    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
es: Dirección de escucha de "Prometheus".
    Si Minetest se compila con la opción 'ENABLE_PROMETHEUS' activada,
    se habilitará el detector de métricas para "Prometheus" en esa dirección.
    Las métricas pueden obtenerse en http://127.0.0.1:30000/metrics

en: Proportion of large caves that contain liquid.
es: Proporción de cuevas grandes que contienen líquido.

en: Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
es: Radio del área de nube indicado en número de 64 nodos cuadrados de nube.
    Los valores mayores de 26 comenzarán a producir cortes agudos en las esquinas del área de nubes.

en: Raises terrain to make valleys around the rivers.
es: Levanta terreno para hacer valles alrededor de los ríos.

en: Random input
es: Entrada aleatoria

en: Recent Chat Messages
es: Mensajes Recientes del Chat

en: Regular font path
es: Ruta de fuente regular

en: Remember screen size
es: Autoguardar el tamaño de la pantalla

en: Remote media
es: Medios remotos

en: Remove color codes from incoming chat messages
    Use this to stop players from being able to use color in their messages
es: Eliminar códigos de color de los mensajes de chat entrantes
    Use esto para evitar que los jugadores puedan usar color en sus mensajes

en: Replaces the default main menu with a custom one.
es: Sustituye el menú principal por defecto con uno personalizado.

en: Report path
es: Reportar ruta

en: Restricts the access of certain client-side functions on servers.
    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
    for no restrictions:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
es: Restringe el acceso de ciertas funciones del lado del cliente en los servidores.
    Combine los byteflags a continuación para restringir las características del lado del cliente, o establezca en 0
    para no tener restricciones:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (desactivar la carga de mods proporcionados por el cliente)
    CHAT_MESSAGES: 2 (desactivar la llamada send_chat_message del lado del cliente)
    READ_ITEMDEFS: 4 (deshabilitar la llamada get_item_def del lado del cliente)
    READ_NODEDEFS: 8 (deshabilitar la llamada get_node_def del lado del cliente)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limita la llamada get_node del lado del cliente a
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (desactivar la llamada get_player_names del lado del cliente)

en: Ridge mountain spread noise
es: Extensión del ruido de las crestas de las montañas

en: Ridge noise
es: Ruido en cresta

en: Ridge underwater noise
es: Ruido de las crestas marinas

en: Ridged mountain size noise
es: Tamaño del ruido de las montañas acanaladas

en: River channel depth
es: Profundidad del canal fluvial

en: River channel width
es: Ancho de canal de río

en: River depth
es: Profundidad de río

en: River noise
es: Ruido de río

en: River size
es: Tamaño del río

en: River valley width
es: Anchura de los valles con ríos

en: Rollback recording
es: Grabación de reversión

en: Rolling hill size noise
es: Tamaño del ruido de las colinas onduladas

en: Rolling hills spread noise
es: Extensión del ruido de colinas onduladas

en: Safe digging and placing
es: Excavación y colocación seguras

en: Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
es: Las playas de arena se producen cuando np_beach supera este valor.

en: Save the map received by the client on disk.
es: Guardar el mapa recibido por el cliente en el disco.

en: Save window size automatically when modified.
    If true, screen size is saved in screen_w and screen_h, and whether the window
    is maximized is stored in window_maximized.
    (Autosaving window_maximized only works if compiled with SDL.)
es: Guarda el tamaño de la ventana automáticamente cuando se modifique.
    Si es así, el tamaño de la pantalla se guarda en screen_w y screen_h, y si la ventana
    está maximizada se almacena en window_maximized.
    (El guardado automático de window_maximized solo funciona si se compila con SDL.)

en: Saving map received from server
es: Guardando el mapa recibido del servidor

en: Scale GUI by a user specified value.
    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
    This will smooth over some of the rough edges, and blend
    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
es: Escala la interfaz por un valor especificado por el usuario.
    Utilice un filtro de suavizado de vecinos más próximos para escalar la interfaz.
    Esto suavizará algunos de los bordes ásperos y mezclará
    píxeles al reducir el tamaño, a costa de difuminar algunos
    píxeles en los bordes cuando las imágenes son escaladas por tamaños que no sean números enteros.

en: Screen
es: Pantalla

en: Screen height
es: Altura de la pantalla

en: Screen width
es: Ancho de la pantalla

en: Screenshot folder
es: Carpeta de captura de pantalla

en: Screenshot format
es: Formato de captura de pantalla

en: Screenshot quality
es: Calidad de captura de pantalla

en: Screenshot quality. Only used for JPEG format.
    1 means worst quality; 100 means best quality.
    Use 0 for default quality.
es: Calidad de captura de pantalla. Solo se utiliza para el formato JPEG.
    1 significa la peor calidad; 100 significa la mejor calidad.
    Utilice 0 para la calidad predeterminada.

en: Screenshots
es: Capturas de pantalla

en: Seabed noise
es: Ruido del lecho marino

en: Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
es: Segundo de 4 ruidos 2D que juntos definen la altura de la colina/cordillera.

en: Second of two 3D noises that together define tunnels.
es: Segundo de 2 ruidos 3D que juntos definen túneles.

en: See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
es: Ver https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous

en: Select the antialiasing method to apply.
    
    * None - No antialiasing (default)
    
    * FSAA - Hardware-provided full-screen antialiasing (incompatible with shaders)
    A.K.A multi-sample antialiasing (MSAA)
    Smoothens out block edges but does not affect the insides of textures.
    A restart is required to change this option.
    
    * FXAA - Fast approximate antialiasing (requires shaders)
    Applies a post-processing filter to detect and smoothen high-contrast edges.
    Provides balance between speed and image quality.
    
    * SSAA - Super-sampling antialiasing (requires shaders)
    Renders higher-resolution image of the scene, then scales down to reduce
    the aliasing effects. This is the slowest and the most accurate method.
es: Seleccione el método de suavizado a aplicar.
    
    * Ninguno: sin suavizado (predeterminado)
    
    * FSAA: asuavizado de pantalla completa proporcionado por hardware (incompatible con shaders)
    También conocido como suavizado multimuestra (SMM)
    Suaviza los bordes de los bloques pero no afecta el interior de las texturas.
    Es necesario reiniciar para cambiar esta opción.
    
    * FXAA: suavizado aproximado rápido (requiere shaders)
    Aplica un filtro de posprocesamiento para detectar y suavizar bordes de alto contraste.
    Proporciona equilibrio entre velocidad y calidad de imagen.
    
    * SSAA: suavizado de supermuestreo (requiere shaders)
    Representa una imagen de mayor resolución de la escena y luego la reduce para reducirla.
    los efectos de suavizado. Este es el método más lento y preciso.

en: Selection box border color (R,G,B).
es: Color del borde del cuadro de selección (R, G, B).

en: Selection box color
es: Color del cuadro de selección

en: Selection box width
es: Ancho de la caja de selección

en: Selects one of 18 fractal types.
    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
    2 = 4D "Roundy" Julia set.
    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
    4 = 4D "Squarry" Julia set.
    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
    8 = 4D "Variation" Julia set.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
es: Elige uno de entre 18 tipos de fractales.
    1 = Conjunto de Mandelbrot 4D "Redondo".
    2 = Conjunto de Julia 4D "Redondo".
    3 = Conjunto de Mandelbrot 4D "Cuadrado".
    4 = Conjunto de Julia 4D "Cuadrado".
    5 = Conjunto de Mandelbrot 4D "Mandy Cousin".
    6 = Conjunto de Julia 4D "Mandy Cousin".
    7 = Conjunto de Mandelbrot 4D "Variante".
    8 = Conjunto de Julia 4D "Variante".
    9 = Conjunto de Mandelbrot 3D "Mandelbrot/Mandelbar".
    10 = Conjunto de Julia 3D "Mandelbrot/Mandelbar".
    11 = Conjunto de Mandelbrot 3D "Árbol de Navidad".
    12 = Conjunto de Julia 3D "Árbol de Navidad".
    13 = Conjunto de Mandelbrot 3D "Mandelbulb".
    14 = Conjunto de Julia 3D "Mandelbulb".
    15 = Conjunto de Mandelbrot 3D "Mandelbulb Coseno".
    16 = Conjunto de Julia 3D "Mandelbulb Coseno".
    17 = Conjunto de Mandelbrot 4D "Mandelbulb".
    18 = Conjunto de Julia 4D "Mandelbulb".

en: Server
es: Servidor

en: Server Gameplay
es: Jugabilidad del servidor

en: Server Security
es: Seguridad del servidor

en: Server URL
es: URL del servidor

en: Server address
es: Dirección del servidor

en: Server description
es: Descripción del servidor

en: Server name
es: Nombre del servidor

en: Server port
es: Puerto del servidor

en: Server/Env Performance
es: Rendimiento del Servidor/Entorno

en: Serverlist URL
es: Lista de las URLs de servidores

en: Serverlist and MOTD
es: Lista de servidores y mensaje de bienvenida

en: Serverlist file
es: Archivo de la lista de servidores

en: Set the default tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
    Games may change orbit tilt via API.
    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
es: Establecer la inclinación de la órbita del Sol/Luna predeterminada en grados.
    Los juegos pueden cambiar la inclinación de la órbita a través de API.
    El valor de 0 significa sin inclinación/órbita vertical.

en: Set the exposure compensation in EV units.
    Value of 0.0 (default) means no exposure compensation.
    Range: from -1 to 1.0
es: Establecer el factor de compensación de la exposición en unidades eV.
    Un valor de 0.0 (predeterminado) significa que no hay compensación de exposición.
    Rango: de -1 a 1.0

en: Set the language. Leave empty to use the system language.
    A restart is required after changing this.
es: Seleccionar el idioma. Dejar vacío para usar el idioma del sistema.
    Se requiere reiniciar para cambiar esto.

en: Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
es: Establezca la longitud máxima de un mensaje del chat (en caracteres) enviado por los clientes.

en: Set the shadow strength gamma.
    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
es: Establecer la fuerza de la sombra.
    Ajusta la intensidad de las sombras dinámicas del juego.
    Un valor menor significa sombras más claras, un valor mayor valor significa sombras más oscuras.

en: Set the soft shadow radius size.
    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
es: Establecer el tamaño del radio de las sombras suaves.
    Los valores más bajos significan sombras más nítidas, los valores más altos significan sombras más suaves.
    Valor mínimo: 1.0; valor máximo: 15.0

en: Set to true to enable Shadow Mapping.
es: Establecer a verdadero para habilitar el mapeo de sombras.

en: Set to true to enable bloom effect.
    Bright colors will bleed over the neighboring objects.
es: Establecer como cierto para habilitar el efecto de resplandor (bloom).
    Los colores brillantes se mezclarán con los objetos circundantes.

en: Set to true to enable waving leaves.
es: Establece en true para permitir la ondulación de hojas.

en: Set to true to enable waving liquids (like water).
es: Establecer a verdadero para permitir la ondulación de líquidos (como el agua).

en: Set to true to enable waving plants.
es: Establecer a verdadero para permitir el movimiento de las plantas.

en: Set to true to render debugging breakdown of the bloom effect.
    In debug mode, the screen is split into 4 quadrants:
    top-left - processed base image, top-right - final image
    bottom-left - raw base image, bottom-right - bloom texture.
es: Establecer en true para renderizar el desglose del efecto de bloom.
    En el modo de depuración, la pantalla se divide en 4 cuadrantes:
    arriba-izquierda - imagen original procesada, arriba-derecha - imagen final
    abajo-izquierda - imagen original en bruto, abajo-derecha - textura de resplandor (bloom).

en: Sets shadow texture quality to 32 bits.
    On false, 16 bits texture will be used.
    This can cause much more artifacts in the shadow.
es: Establece la calidad de textura de las sombras a 32 bits.
    Si es falso, se usarán texturas de 16 bits.
    Esto puede causar muchos más artefactos visuales en las sobras.

en: Shader path
es: Ruta de sombreador

en: Shaders
es: Shaders (Sombreador)

en: Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
    cards.
    This only works with the OpenGL video backend.
es: Los sombreadores permiten efectos visuales avanzados y pueden aumentar el rendimiento en algunas tarjetas de
    vídeo.
    Esto solo funciona con el motor de vídeo OpenGL.

en: Shadow filter quality
es: Calidad del filtro de sombras

en: Shadow map max distance in nodes to render shadows
es: Distancia máxima en nodos del mapa de sombras para renderizar sombras

en: Shadow map texture in 32 bits
es: Texturas del mapeado de sombras en 32bits

en: Shadow map texture size
es: Tamaño del mapeado de sombra

en: Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
es: Desplazamiento de sombra (en píxeles) de la fuente predeterminada. Si es 0, la sombra no se dibujará.

en: Shadow strength gamma
es: Intensidad de la gama de las sombras

en: Show debug info
es: Mostrar la informacion de la depuración

en: Show entity selection boxes
es: Mostrar cajas de selección de entidades

en: Show entity selection boxes
    A restart is required after changing this.
es: Mostrar cajas de selección de entidades
    Se requiere un reinicio después de cambiar esto.

en: Show name tag backgrounds by default
es: Mostrar por defecto el color de fondo en las etiquetas de los nombres

en: Shutdown message
es: Mensaje de apagado

en: Smooth lighting
es: Iluminación suave

en: Sneaking speed
es: Velocidad al usar sigilo

en: Sneaking speed, in nodes per second.
es: Velocidad agachado, en nodos por segundo.

en: Soft shadow radius
es: Radio de sombra suave

en: Strength of 3D mode parallax.
es: La fuerza del paralaje del modo 3D.

en: Temperature variation for biomes.
es: Variación de temperatura de los biomas.

en: Terrain alternative noise
es: Ruido alternativo de terreno

en: Terrain base noise
es: Ruido base del terreno

en: Terrain height
es: Altura del terreno

en: Terrain noise
es: Ruido del terreno

en: Terrain noise threshold for hills.
    Controls proportion of world area covered by hills.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
es: Umbral de ruido del terreno para las colinas.
    Controla la proporción del mundo cubierta por colinas.
    Ajústalo hacia 0.0 para una mayor proporción.

en: Terrain noise threshold for lakes.
    Controls proportion of world area covered by lakes.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
es: Umbral de ruido del terreno para los lagos.
    Controla la proporción del mundo cubierta por lagos.
    Ajústalo hacia 0.0 para una mayor proporción.

en: The URL for the content repository
es: La URL para el repositorio de contenido

en: The dead zone of the joystick
es: La zona muerta del joystick

en: The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
    the place button.
es: El tiempo en segundos entre la colocación de cada nodo mientras
    se mantiene pulsado el botón para colocar.

en: The type of joystick
es: El tipo de joystick

en: Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
es: Tercero de 4 ruidos en 2D que juntos definen el rango de altura de colinas y montañas.

en: Time send interval
es: Intervalo de envío de la hora del día

en: Time speed
es: Velocidad del tiempo

en: Touchscreen
es: Pantalla táctil

en: Trees noise
es: Ruido de árboles

en: Trilinear filtering
es: Filtrado trilineal

en: True = 256
    False = 128
    Usable to make minimap smoother on slower machines.
es: Habilitado = 256
    Deshabilitado= 128
    Sirve para suavizar el minimapa en dispositivos mas lentos.

en: Trusted mods
es: Mods de fiar

en: URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
es: URL a la lista de servidores mostrada en la pestaña de Multijugador.

en: Undersampling
es: Renderizado

en: Upper Y limit of floatlands.
es: Límite superior Y de las tierras flotantes.

en: Use 3D cloud look instead of flat.
es: Usar nubes 3D en lugar de planas.

en: Use a cloud animation for the main menu background.
es: Usar nubes con animaciones para el fondo del menú principal.

en: User Interfaces
es: Interfaces de usuario

en: VSync
es: Sincronización vertical

en: Valley depth
es: Profundidad del valle

en: Variation of maximum mountain height (in nodes).
es: Variación de la altura maxima de las montañas (En nodos).

en: Varies steepness of cliffs.
es: Da variedad a lo escarpado de los acantilados.

en: Vertical climbing speed, in nodes per second.
es: Velocidad de escalado vertical, en nodos por segundo.

en: View bobbing factor
es: Factor de balanceo de la vista

en: View distance in nodes.
es: Distancia de visión en nodos.

en: Volume
es: Volumen

en: Walking and flying speed, in nodes per second.
es: Velocidad al caminar y volar, en nodos por segundo.

en: Walking speed
es: Velocidad del caminar

en: Water level
es: Nivel del agua

en: Waving Nodes
es: Movimiento de nodos

en: Waving leaves
es: Movimiento de hojas

en: Waving liquids wave height
es: Altura de las ondulaciones de los líquidos

en: Waving liquids wave speed
es: Velocidad de las ondulaciones de los líquidos

en: Waving liquids wavelength
es: Amplitud de las ondulaciones de los líquidos

en: Waving plants
es: Movimiento de plantas

en: Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
es: Solo para sistemas Windows: Iniciar Minetest con la ventana de la linea de comandos en el fondo.
    Contiene la misma información que el archivo debug.txt (Nombre por defecto).

en: World start time
es: Tiempo comienzo mundo

en: Y of flat ground.
es: Y de suelo plano.

en: Y of upper limit of large caves.
es: "Y" del límite superior de las grandes cuevas.

en: Y-level of cavern upper limit.
es: Nivel Y del límite superior de las cavernas.

en: Y-level of lower terrain and seabed.
es: Nivel Y del terreno bajo y el fondo marino.

en: Y-level of seabed.
es: Nivel Y del fondo marino.

en: cURL file download timeout
es: Tiempo de espera de descarga por cURL

en: cURL interactive timeout
es: Tiempo de espera interactivo de cURL

en: cURL parallel limit
es: Límite de cURL en paralelo
