French (Minetest) - en to fr translation catalogue (1282 entries)

en: Clear the out chat queue
fr: Effacer la file de sortie de message du tchat

en: Empty command.
fr: Commande vide.

en: Exit to main menu
fr: Quitter vers le menu principal

en: Invalid command:
fr: Commande invalide :

en: Issued command:
fr: Commande émise :

en: List online players
fr: Liste des joueurs en ligne

en: Online players:
fr: Joueurs en ligne :

en: The out chat queue is now empty.
fr: La file de sortie de message du tchat est maintenant vide.

en: This command is disabled by server.
fr: Cette commande est désactivée par le serveur.

en: Respawn
fr: Réapparaître

en: You died
fr: Vous êtes mort

en: Available commands:
fr: Commandes disponibles :

en: Available commands:
fr: Commandes disponibles :

en: Command not available:
fr: Commande non disponible :

en: Get help for commands
fr: Obtenir de l'aide pour les commandes

en: Use '.help <cmd>' to get more information, or '.help all' to list everything.
fr: Utiliser « .help <cmd> » pour obtenir plus d'informations, ou « .help all » pour tout lister.

en: <none available>
fr: < aucun disponible >

en: An error occurred in a Lua script:
fr: Une erreur est survenue dans un script Lua :

en: An error occurred:
fr: Une erreur est survenue :

en: Main menu
fr: Menu principal

en: Reconnect
fr: Se reconnecter

en: The server has requested a reconnect:
fr: Le serveur souhaite rétablir une connexion :

en: Protocol version mismatch.
fr: La version du protocole ne correspond pas.

en: Server enforces protocol version $1.
fr: Le serveur impose la version $1 du protocole.

en: Server supports protocol versions between $1 and $2.
fr: Le serveur prend en charge les versions du protocole entre $1 et $2.

en: We only support protocol version $1.
fr: Nous prenons en charge seulement la version du protocole $1.

en: We support protocol versions between version $1 and $2.
fr: Nous prenons en charge seulement les versions du protocole entre $1 et $2.

en: "$1" already exists. Would you like to overwrite it?
fr: « $1 » existe déjà. Voulez-vous l'écraser ?

en: $1 and $2 dependencies will be installed.
fr: « $1 » et $2 dépendances seront installées.

en: $1 by $2
fr: « $1 » de $2

en: $1 downloading,
    $2 queued
fr: $1 en téléchargement,
    $2 mis en attente

en: $1 downloading...
fr: Téléchargement de $1…

en: $1 required dependencies could not be found.
fr: $1 dépendances nécessaires n'ont pas pu être trouvées.

en: $1 will be installed, and $2 dependencies will be skipped.
fr: « $1 » sera installé, et $2 dépendances seront ignorées.

en: All packages
fr: Tous les paquets

en: Already installed
fr: Déjà installé

en: Back to Main Menu
fr: Retour au menu principal

en: Base Game:
fr: Jeu de base :

en: Cancel
fr: Annuler

en: ContentDB is not available when Minetest was compiled without cURL
fr: ContentDB n'est pas disponible quand Minetest est compilé sans cURL

en: Dependencies:
fr: Dépend de :

en: Downloading...
fr: Téléchargement…

en: Error installing "$1": $2
fr: Erreur d'installation de « $1 » : $2

en: Failed to download "$1"
fr: Échec du téléchargement de « $1 »

en: Failed to download $1
fr: Échec du téléchargement de $1

en: Failed to extract "$1" (unsupported file type or broken archive)
fr: Échec de l'extraction de « $1 » (type de fichier non pris en charge ou archive endommagée)

en: Games
fr: Jeux

en: Install
fr: Installer

en: Install $1
fr: Installer $1

en: Install missing dependencies
fr: Installer les dépendances manquantes

en: Loading...
fr: Chargement…

en: No packages could be retrieved
fr: Aucun paquet n'a pu être récupéré

en: No results
fr: Pas de résultat

en: No updates
fr: Aucune mise à jour

en: Not found
fr: Non trouvé

en: Overwrite
fr: Écraser

en: Please check that the base game is correct.
fr: Veuillez vérifier que le jeu de base est correct.

en: Queued
fr: En attente

en: Texture packs
fr: Packs de textures

en: The package $1 was not found.
fr: Le paquet « $1 » n'a pas été trouvé.

en: Uninstall
fr: Désinstaller

en: Update
fr: Mettre à jour

en: Update All [$1]
fr: Tout mettre à jour [$1]

en: View more information in a web browser
fr: Voir plus d'informations dans un navigateur web

en: You need to install a game before you can install a mod
fr: Vous devez installer un jeu avant d'installer un mod

en: $1 (Enabled)
fr: $1 (Activé)

en: Failed to install $1 to $2
fr: Échec de l'installation de $1 vers $2

en: Install: Unable to find suitable folder name for $1
fr: Installation : impossible de trouver le nom de dossier approprié pour « $1 »

en: Unable to find a valid mod, modpack, or game
fr: Impossible de trouver un mod, un modpack ou un jeu valide

en: Unable to install a $1 as a $2
fr: Impossible d'installer un « $1 » comme un « $2 »

en: Unable to install a $1 as a texture pack
fr: Impossible d'installer un « $1 » comme un pack de textures

en: (Enabled, has error)
fr: (Activé, a une erreur)

en: (Unsatisfied)
fr: (Insatisfait)

en: Disable all
fr: Tout désactiver

en: Disable modpack
fr: Désactiver le pack de mods

en: Enable all
fr: Tout activer

en: Enable modpack
fr: Activer le pack de mods

en: Failed to enable mod "$1" as it contains disallowed characters. Only characters [a-z0-9_] are allowed.
fr: Échec du chargement du mod « $1 » car il contient des caractères non autorisés.
    Seuls les caractères alphanumériques [a–z0–9_] sont autorisés.

en: Find More Mods
fr: Trouver plus de mods

en: Mod:
fr: Mod :

en: No (optional) dependencies
fr: Pas de dépendances (optionnelles)

en: No game description provided.
fr: Pas de description du jeu fournie.

en: No hard dependencies
fr: Pas de dépendances obligatoires

en: No modpack description provided.
fr: Aucune description fournie pour le pack de mods.

en: No optional dependencies
fr: Pas de dépendances optionnelles

en: Optional dependencies:
fr: Dépendances optionnelles :

en: Save
fr: Sauvegarder

en: World:
fr: Monde :

en: enabled
fr: activé

en: A world named "$1" already exists
fr: Le monde « $1 » existe déjà

en: Additional terrain
fr: Terrain supplémentaire

en: Altitude chill
fr: Refroidissement en altitude

en: Altitude dry
fr: Faible humidité en altitude

en: Biome blending
fr: Mélange de biomes

en: Caverns
fr: Cavernes

en: Caves
fr: Grottes

en: Create
fr: Créer

en: Decorations
fr: Décorations

en: Development Test is meant for developers.
fr: « Development Test » est destiné aux développeurs.

en: Dungeons
fr: Donjons

en: Flat terrain
fr: Terrain plat

en: Floating landmasses in the sky
fr: Masses de terrains flottants dans le ciel

en: Floatlands (experimental)
fr: Terrains flottants (expérimental)

en: Generate non-fractal terrain: Oceans and underground
fr: Générer un terrain non fractal : océans et souterrains

en: Hills
fr: Collines

en: Humid rivers
fr: Rivières humides

en: Increases humidity around rivers
fr: Augmente l'humidité autour des rivières

en: Install another game
fr: Installer un autre jeu

en: Lakes
fr: Lacs

en: Low humidity and high heat causes shallow or dry rivers
fr: Humidité basse et chaleur élevée rendent les rivières peu profondes ou sèches

en: Mapgen
fr: Générateur de terrain

en: Mapgen flags
fr: Drapeaux de génération de terrain

en: Mapgen-specific flags
fr: Drapeaux spécifiques au générateur de terrain

en: Mountains
fr: Montagnes

en: Mud flow
fr: Coulée de boue

en: Network of tunnels and caves
fr: Réseau de tunnels et de grottes

en: No game selected
fr: Aucun jeu sélectionné

en: Reduces heat with altitude
fr: Réduit la chaleur avec l'altitude

en: Reduces humidity with altitude
fr: Réduit l'humidité avec l'altitude

en: Rivers
fr: Rivières

en: Sea level rivers
fr: Rivières au niveau de la mer

en: Seed
fr: Graine

en: Smooth transition between biomes
fr: Transition progressive entre les biomes

en: Structures appearing on the terrain (no effect on trees and jungle grass created by v6)
fr: Structures apparaissant sur le sol (sans effet sur la création d'arbres et d'herbes de la jungle par v6)

en: Structures appearing on the terrain, typically trees and plants
fr: Structures apparaissant sur le terrain, généralement des arbres et des plantes

en: Temperate, Desert
fr: Tempéré, désertique

en: Temperate, Desert, Jungle
fr: Tempéré, désertique, jungle

en: Temperate, Desert, Jungle, Tundra, Taiga
fr: Tempéré, désertique, jungle, toundra, taïga

en: Terrain surface erosion
fr: Érosion du sol

en: Trees and jungle grass
fr: Arbres et herbes de la jungle

en: Vary river depth
fr: Varier la profondeur des rivières

en: Very large caverns deep in the underground
fr: Très grandes cavernes profondes souterraines

en: World name
fr: Nom du monde

en: Are you sure you want to delete "$1"?
fr: Êtes-vous sûr de vouloir supprimer « $1 » ?

en: Delete
fr: Supprimer

en: pkgmgr: failed to delete "$1"
fr: Gestionnaire de mods : échec de la suppression de « $1 »

en: pkgmgr: invalid path "$1"
fr: Gestionnaire de mods : chemin invalide de « $1 »

en: Delete World "$1"?
fr: Supprimer le monde « $1 » ?

en: Confirm Password
fr: Confirmer le mot de passe

en: Joining $1
fr: Rejoindre $1

en: Missing name
fr: Nom manquant

en: Name
fr: Nom

en: Password
fr: Mot de passe

en: Passwords do not match
fr: Les mots de passe ne correspondent pas

en: Register
fr: S'inscrire

en: Dismiss
fr: Refuser

en: For a long time, the Minetest engine shipped with a default game called "Minetest Game". Since Minetest 5.8.0, Minetest ships without a default game.
fr: Pendant longtemps, le moteur Minetest était livré avec un jeu par défaut appelé « Minetest Game ». Depuis Minetest version 5.8.0, Minetest est livré sans jeu par défaut.

en: If you want to continue playing in your Minetest Game worlds, you need to reinstall Minetest Game.
fr: Si vous souhaitez continuer à jouer dans vos mondes Minetest Game, vous devez réinstaller Minetest Game.

en: Minetest Game is no longer installed by default
fr: Minetest Game n'est plus installé par défaut

en: Reinstall Minetest Game
fr: Reinstaller Minetest Game

en: Accept
fr: Accepter

en: Rename Modpack:
fr: Renommer le pack de mods :

en: This modpack has an explicit name given in its modpack.conf which will override any renaming here.
fr: Ce pack de mods a un nom explicite, donné dans son fichier modpack.conf qui remplace tout renommage effectué ici.

en: A new $1 version is available
fr: Une nouvelle version de $1 est disponible

en: Installed version: $1
    New version: $2
    Visit $3 to find out how to get the newest version and stay up to date with features and bugfixes.
fr: Version installée : $1
    Nouvelle version : $2
    Visiter $3 pour savoir comment obtenir la nouvelle version et rester à jour des fonctionnalités et des corrections de bogues.

en: Later
fr: Plus tard

en: Never
fr: Jamais

en: Visit website
fr: Visiter le site web

en: Settings
fr: Paramètres

en: Public server list is disabled
fr: La liste des serveurs publics est désactivée

en: Try reenabling public serverlist and check your internet connection.
fr: Essayer de réactiver la liste des serveurs et vérifier votre connexion Internet.

en: Browse
fr: Parcourir

en: Edit
fr: Modifier

en: Select directory
fr: Choisir un répertoire

en: Select file
fr: Choisir un fichier

en: Set
fr: Définir

en: (No description of setting given)
fr: (Aucune description du paramètre donnée)

en: 2D Noise
fr: Bruit 2D

en: Lacunarity
fr: Lacunarité

en: Offset
fr: Décalage

en: Persistence
fr: Persistance

en: Scale
fr: Échelle

en: X spread
fr: Écart X

en: Y spread
fr: Écart Y

en: Z spread
fr: Écart Z

note: ~ "absvalue" is a noise parameter flag. It is short for "absolute value". It can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: absvalue
fr: Valeur absolue

note: ~ "defaults" is a noise parameter flag. It describes the default processing options for noise settings in the settings menu.
en: defaults
fr: Paramètres par défaut

note: ~ "eased" is a noise parameter flag. It is used to make the map smoother and can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: eased
fr: Lissé

en: (Use system language)
fr: (Utiliser la langue du système)

en: Accessibility
fr: Accessibilité

en: Back
fr: Retour

en: Change Keys
fr: Changer les touches

en: Chat
fr: Tchat

en: Clear
fr: Effacer

en: Controls
fr: Contrôles

en: General
fr: Général

en: Movement
fr: Mouvement

en: Reset setting to default
fr: Réinitialiser le réglage par défaut

en: Reset setting to default ($1)
fr: Réinitialiser le réglage par défaut ($1)

en: Search
fr: Rechercher

en: Show advanced settings
fr: Afficher les paramètres avancés

en: Show technical names
fr: Montrer les noms techniques

en: Client Mods
fr: Mods client

en: Content: Games
fr: Contenu : Jeux

en: Content: Mods
fr: Contenu : Mods

en: (The game will need to enable shadows as well)
fr: (Le jeu doit également activer les ombres)

en: Custom
fr: Personnalisé

en: Disabled
fr: Désactivé

en: Dynamic shadows
fr: Ombres dynamiques

en: High
fr: Élevées

en: Low
fr: Basses

en: Medium
fr: Moyennes

en: Very High
fr: Très élevées

en: Very Low
fr: Très basses

en: About
fr: À propos

en: Active Contributors
fr: Contributeurs actifs

en: Active renderer:
fr: Moteur de rendu actif :

en: Core Developers
fr: Développeurs principaux

en: Core Team
fr: Équipe principale

en: Irrlicht device:
fr: Périphérique Irrlicht :

en: Open User Data Directory
fr: Répertoire de données utilisateur

en: Opens the directory that contains user-provided worlds, games, mods,
    and texture packs in a file manager / explorer.
fr: Ouvre le répertoire qui contient les mondes, les jeux, les mods et les packs de textures
    fournis par l'utilisateur dans un gestionnaire de fichiers / explorateur.

en: Previous Contributors
fr: Anciens contributeurs

en: Previous Core Developers
fr: Anciens développeurs principaux

en: Share debug log
fr: Partager le journal de débogage

en: Browse online content
fr: Parcourir le contenu en ligne

en: Browse online content [$1]
fr: Parcourir le contenu en ligne [$1]

en: Content
fr: Contenu

en: Content [$1]
fr: Contenu [$1]

en: Disable Texture Pack
fr: Désactiver le pack de textures

en: Installed Packages:
fr: Paquets installés :

en: No dependencies.
fr: Pas de dépendances.

en: No package description available
fr: Pas de description du paquet disponible

en: Rename
fr: Renommer

en: Update available?
fr: Mise à jour disponible ?

en: Use Texture Pack
fr: Utiliser le pack de textures

en: Announce Server
fr: Annoncer le serveur

en: Bind Address
fr: Adresse à assigner

en: Creative Mode
fr: Mode créatif

en: Enable Damage
fr: Activer les dégâts

en: Host Game
fr: Héberger une partie

en: Host Server
fr: Héberger le serveur

en: Install a game
fr: Installer un jeu

en: Install games from ContentDB
fr: Installer des jeux à partir de ContentDB

en: New
fr: Nouveau

en: No world created or selected!
fr: Aucun monde créé ou sélectionné !

en: Play Game
fr: Jouer

en: Select Mods
fr: Sélectionner les mods

en: Select World:
fr: Sélectionner un monde :

en: Server Port
fr: Port du serveur

en: Start Game
fr: Démarrer

en: You have no games installed.
fr: Vous n'avez pas de jeu installé.

en: Address
fr: Adresse

en: Creative mode
fr: Mode créatif

note: ~ PvP = Player versus Player
en: Damage / PvP
fr: Dégâts / JcJ

en: Favorites
fr: Favoris

en: Incompatible Servers
fr: Serveurs incompatibles

en: Join Game
fr: Rejoindre une partie

en: Login
fr: Connexion

en: Public Servers
fr: Serveurs publics

en: Refresh
fr: Actualiser

en: Remove favorite
fr: Supprimer le favori

en: Server Description
fr: Description du serveur

en: Connection aborted (protocol error?).
fr: Connexion interrompue (erreur de protocole ?).

en: Connection timed out.
fr: Connexion perdue.

en: Done!
fr: Terminé !

en: Initializing nodes
fr: Initialisation des blocs

en: Initializing nodes...
fr: Initialisation des blocs…

en: Loading textures...
fr: Chargement des textures…

en: Rebuilding shaders...
fr: Reconstruction des shaders…

en: Connection error (timed out?)
fr: Erreur de connexion (perte de connexion ?)

en: Could not find or load game:
fr: Impossible de trouver ou charger le jeu :

en: Invalid gamespec.
fr: Jeu spécifié invalide.

en: Main Menu
fr: Menu principal

en: No world selected and no address provided. Nothing to do.
fr: Pas de monde sélectionné et pas d'adresse fournie. Rien à faire.

en: Player name too long.
fr: Nom du joueur trop long.

en: Please choose a name!
fr: Veuillez choisir un nom !

en: Provided password file failed to open:
fr: Le fichier de mot de passe fourni n'a pas pu être ouvert :

en: Provided world path doesn't exist:
fr: Le chemin du monde spécifié n'existe pas :

en: 
    Check debug.txt for details.
fr: 
    Voir « debug.txt » pour plus d'informations.

en: - Address:
fr: – Adresse :

en: - Mode:
fr: – Mode :

en: - Port:
fr: – Port :

en: - Public:
fr: – Public :

note: ~ PvP = Player versus Player
en: - PvP:
fr: – JcJ :

en: - Server Name:
fr: – Nom du serveur :

en: A serialization error occurred:
fr: Une erreur de sérialisation est survenue :

en: Access denied. Reason: %s
fr: Accès refusé. Raison : %s

en: Automatic forward disabled
fr: Marche automatique désactivée

en: Automatic forward enabled
fr: Marche automatique activée

en: Block bounds hidden
fr: Limites des blocs cachées

en: Block bounds shown for all blocks
fr: Limites des blocs affichées pour tous les blocs

en: Block bounds shown for current block
fr: Limites des blocs affichées pour le bloc actuel

en: Block bounds shown for nearby blocks
fr: Limites des blocs affichées pour les blocs voisins

en: Camera update disabled
fr: Mise à jour de la caméra désactivée

en: Camera update enabled
fr: Mise à jour de la caméra activée

en: Can't show block bounds (disabled by game or mod)
fr: Impossible d'afficher les limites des blocs (désactivé par un jeu ou un mod)

en: Change Password
fr: Changer le mot de passe

en: Cinematic mode disabled
fr: Mode cinématique désactivé

en: Cinematic mode enabled
fr: Mode cinématique activé

en: Client disconnected
fr: Client déconnecté

en: Client side scripting is disabled
fr: Les scripts côté client sont désactivés

en: Connecting to server...
fr: Connexion au serveur…

en: Connection failed for unknown reason
fr: La connexion a échoué pour une raison inconnue

en: Continue
fr: Continuer

en: Controls:
    - %s: move forwards
    - %s: move backwards
    - %s: move left
    - %s: move right
    - %s: jump/climb up
    - %s: dig/punch/use
    - %s: place/use
    - %s: sneak/climb down
    - %s: drop item
    - %s: inventory
    - Mouse: turn/look
    - Mouse wheel: select item
    - %s: chat
fr: Contrôles :
    – %s : avancer
    – %s : reculer
    – %s : à gauche
    – %s : à droite
    – %s : sauter/grimper
    – %s : creuser/taper/utiliser
    – %s : placer/utiliser
    – %s : marcher lentement/descendre
    – %s : lâcher un objet
    – %s : inventaire
    – Souris : tourner/regarder
    – Molette souris : sélectionner un objet
    – %s : tchat

en: Controls:
    No menu open:
    - slide finger: look around
    - tap: place/use
    - long tap: dig/punch/use
    Menu/inventory open:
    - double tap (outside):
     --> close
    - touch stack, touch slot:
     --> move stack
    - touch&drag, tap 2nd finger
     --> place single item to slot
fr: Contrôles :
    Sans menu ouvert :
    – glissement du doigt : regarder autour
    – appui : placer/utiliser
    – appui long : creuser/taper/utiliser
    Menu/Inventaire ouvert :
    – double-appui (en dehors) : fermer
    – appui sur objets dans l'inventaire : déplacer
    – appui, glissement et appui : pose d'un seul objet par emplacement

en: Couldn't resolve address: %s
fr: Impossible de résoudre l'adresse : %s

en: Creating client...
fr: Création du client…

en: Creating server...
fr: Création du serveur…

en: Debug info and profiler graph hidden
fr: Informations de débogage et graphique du profileur cachés

en: Debug info shown
fr: Informations de débogage affichées

en: Debug info, profiler graph, and wireframe hidden
fr: Informations de débogage, graphique du profileur et fils de fer cachés

en: Error creating client: %s
fr: Erreur de création du client : %s

en: Exit to Menu
fr: Menu principal

en: Exit to OS
fr: Quitter le jeu

en: Fast mode disabled
fr: Mode rapide désactivé

en: Fast mode enabled
fr: Mode rapide activé

en: Fast mode enabled (note: no 'fast' privilege)
fr: Mode rapide activé (note : pas de privilège « fast »)

en: Fly mode disabled
fr: Mode vol désactivé

en: Fly mode enabled
fr: Mode vol activé

en: Fly mode enabled (note: no 'fly' privilege)
fr: Mode vol activé (note : pas de privilège « fly »)

en: Fog disabled
fr: Brouillard désactivé

en: Fog enabled
fr: Brouillard activé

en: Game info:
fr: Infos de jeu :

en: Game paused
fr: Jeu en pause

en: Hosting server
fr: Serveur hôte

en: Item definitions...
fr: Définitions des objets…

en: KiB/s
fr: Kio/s

en: Media...
fr: Média…

en: MiB/s
fr: Mio/s

en: Minimap currently disabled by game or mod
fr: Mini-carte actuellement désactivée par un jeu ou un mod

en: Multiplayer
fr: Multijoueur

en: Noclip mode disabled
fr: Collisions activées

en: Noclip mode enabled
fr: Collisions désactivées

en: Noclip mode enabled (note: no 'noclip' privilege)
fr: Collisions désactivées (note : pas de privilège « noclip »)

en: Node definitions...
fr: Définitions des blocs…

en: Off
fr: Désactivé

en: On
fr: Activé

en: Pitch move mode disabled
fr: Mode mouvement de tangage désactivé

en: Pitch move mode enabled
fr: Mode mouvement de tangage activé

en: Profiler graph shown
fr: Graphique du profileur affiché

en: Remote server
fr: Serveur distant

en: Resolving address...
fr: Résolution de l'adresse…

en: Shutting down...
fr: Fermeture du jeu…

en: Singleplayer
fr: Solo

en: Sound Volume
fr: Volume du son

en: Sound muted
fr: Son coupé

en: Sound system is disabled
fr: Le système audio est désactivé

en: Sound system is not supported on this build
fr: Le système audio n’est pas pris en charge par la configuration de cette version

en: Sound unmuted
fr: Son rétabli

en: The server is probably running a different version of %s.
fr: Le serveur utilise probablement une version différente de %s.

en: Unable to connect to %s because IPv6 is disabled
fr: Impossible de se connecter à %s car IPv6 est désactivé

en: Unable to listen on %s because IPv6 is disabled
fr: Impossible d’écouter sur %s car IPv6 est désactivé

en: Unlimited viewing range disabled
fr: Distance de vue illimitée désactivée

en: Unlimited viewing range enabled
fr: Distance de vue illimitée activée

en: Unlimited viewing range enabled, but forbidden by game or mod
fr: Distance de vue illimitée activée, mais interdite par un jeu ou un mod

en: Viewing changed to %d (the minimum)
fr: Distance de vue réglée à %d (le minimum)

en: Viewing changed to %d (the minimum), but limited to %d by game or mod
fr: Distance de vue réglée à %d (le minimum), mais limitée à %d par un jeu ou un mod

en: Viewing range changed to %d
fr: Distance de vue réglée à %d

en: Viewing range changed to %d (the maximum)
fr: Distance de vue réglée à %d (le maximum)

en: Viewing range changed to %d (the maximum), but limited to %d by game or mod
fr: Distance de vue réglée à %d (le maximum), mais limitée à %d par un jeu ou un mod

en: Viewing range changed to %d, but limited to %d by game or mod
fr: Distance de vue réglée à %d, mais limitée à %d par un jeu ou un mod

en: Volume changed to %d%%
fr: Volume réglé sur %d %%

en: Wireframe shown
fr: Fils de fer affichés

en: Zoom currently disabled by game or mod
fr: Zoom actuellement désactivé par un jeu ou un mod

en: Chat currently disabled by game or mod
fr: Tchat actuellement désactivé par un jeu ou un mod

en: Chat hidden
fr: Tchat caché

en: Chat shown
fr: Tchat affiché

en: HUD hidden
fr: Interface cachée

en: HUD shown
fr: Interface affichée

en: Profiler hidden
fr: Profileur caché

en: Profiler shown (page %d of %d)
fr: Profileur affiché (page %d1 sur %d2)

en: Apps
fr: Applications

en: Backspace
fr: Retour

note: ~ Usually paired with the Pause key
en: Break Key
fr: Attente

en: Caps Lock
fr: Verr. Maj.

en: Clear Key
fr: Effacer

en: Control Key
fr: Contrôle

en: Delete Key
fr: Supprimer

en: Down Arrow
fr: Flèche bas

en: End
fr: Fin

en: Erase EOF
fr: Écraser l'EOF

en: Execute
fr: Exécuter

en: Help
fr: Aide

en: Home
fr: Origine

en: IME Accept
fr: Accepter IME

en: IME Convert
fr: Convertir IME

en: IME Escape
fr: Échap. IME

en: IME Mode Change
fr: Changer de mode IME

en: IME Nonconvert
fr: Non converti IME

en: Insert
fr: Insérer

en: Left Arrow
fr: Flèche gauche

en: Left Button
fr: Clic gauche

en: Left Control
fr: Contrôle gauche

en: Left Menu
fr: Menu gauche

en: Left Shift
fr: Maj. gauche

en: Left Windows
fr: Wind. gauche

note: ~ Key name, common on Windows keyboards
en: Menu Key
fr: Menu

en: Middle Button
fr: Clic central

en: Num Lock
fr: Verr. num.

en: Numpad *
fr: Pavé num. *

en: Numpad +
fr: Pavé num. +

en: Numpad -
fr: Pavé num. -

en: Numpad .
fr: Pavé num. .

en: Numpad /
fr: Pavé num. /

en: Numpad 0
fr: Pavé num. 0

en: Numpad 1
fr: Pavé num. 1

en: Numpad 2
fr: Pavé num. 2

en: Numpad 3
fr: Pavé num. 3

en: Numpad 4
fr: Pavé num. 4

en: Numpad 5
fr: Pavé num. 5

en: Numpad 6
fr: Pavé num. 6

en: Numpad 7
fr: Pavé num. 7

en: Numpad 8
fr: Pavé num. 8

en: Numpad 9
fr: Pavé num. 9

en: Page Down
fr: Bas de page

en: Page Up
fr: Haut de page

note: ~ Usually paired with the Break key
en: Pause Key
fr: Pause

en: Play
fr: Jouer

note: ~ "Print screen" key
en: Print
fr: Impr. écran

en: Return Key
fr: Entrée

en: Right Arrow
fr: Flèche droite

en: Right Button
fr: Clic droit

en: Right Control
fr: Contrôle droite

en: Right Menu
fr: Menu droite

en: Right Shift
fr: Maj. droit

en: Right Windows
fr: Wind. droite

en: Scroll Lock
fr: Arrêt défil.

note: ~ Key name
en: Select
fr: Sélectionner

en: Shift Key
fr: Majuscule

en: Sleep
fr: Mise en veille

en: Snapshot
fr: Capture d'écran

en: Space
fr: Espace

en: Tab
fr: Tabulation

en: Up Arrow
fr: Flèche haut

en: X Button 1
fr: Bouton X 1

en: X Button 2
fr: Bouton X 2

en: Zoom Key
fr: Zoom

en: Minimap hidden
fr: Mini-carte cachée

en: Minimap in radar mode, Zoom x%d
fr: Mini-carte en mode radar, zoom ×%d

en: Minimap in surface mode, Zoom x%d
fr: Mini-carte en mode surface, zoom ×%d

en: Minimap in texture mode
fr: Mini-carte en mode texture

note: ~ Error when a mod is missing dependencies. Ex: "Mod Title is missing: mod1, mod2, mod3"
en: %s is missing:
fr: « %s » est manquant :

en: Install and enable the required mods, or disable the mods causing errors.
fr: Installer et activer les mods nécessaires, ou désactiver les mods provoquant des erreurs.

en: Note: this may be caused by a dependency cycle, in which case try updating the mods.
fr: Note : cela peut être dû à un cycle de dépendances, dans ce cas essayer de mettre à jour les mods.

en: Some mods have unsatisfied dependencies:
fr: Certains mods ont des dépendances insatisfaites :

en: Failed to open webpage
fr: Échec de l'ouverture de la page Web

en: Opening webpage
fr: Ouverture de la page web

en: Proceed
fr: Procéder

en: "Aux1" = climb down
fr: « Aux1 » = descendre

en: Autoforward
fr: Avancer autom.

en: Automatic jumping
fr: Sauts automatiques

en: Backward
fr: Reculer

en: Block bounds
fr: Limites des blocs

en: Change camera
fr: Changer la caméra

en: Command
fr: Commande

en: Dec. range
fr: Réd. la distance

en: Dec. volume
fr: Réd. le volume

en: Double tap "jump" to toggle fly
fr: Double-appui sur « saut » pour voler

en: Drop
fr: Lâcher

en: Forward
fr: Avancer

en: Inc. range
fr: Augm. la distance

en: Inc. volume
fr: Augm. le volume

en: Inventory
fr: Inventaire

en: Jump
fr: Sauter

en: Key already in use
fr: Touche déjà utilisée

en: Keybindings.
fr: Raccourcis clavier

en: Left
fr: Gauche

en: Local command
fr: Commande locale

en: Mute
fr: Muet

en: Next item
fr: Objet suivant

en: Prev. item
fr: Objet précédent

en: Range select
fr: Distance de vue

en: Right
fr: Droite

en: Screenshot
fr: Capture d'écran

en: Sneak
fr: Marcher lentement

en: Toggle HUD
fr: Interface

en: Toggle chat log
fr: Afficher le tchat

en: Toggle fast
fr: Mode rapide

en: Toggle fly
fr: Voler

en: Toggle fog
fr: Brouillard

en: Toggle minimap
fr: Mini-carte

en: Toggle noclip
fr: Mode sans collisions

en: Toggle pitchmove
fr: Mouvement de tang.

en: press key
fr: Appuyer sur une touche

en: Change
fr: Changer

en: New Password
fr: Nouveau mot de passe

en: Old Password
fr: Ancien mot de passe

en: Passwords do not match!
fr: Les mots de passe ne correspondent pas !

en: Exit
fr: Quitter

en: Muted
fr: Muet

en: Sound Volume: %d%%
fr: Volume du son : %d %%

note: ~ DO NOT TRANSLATE THIS LITERALLY! This is a special string which needs to contain the translation's language code (e.g. "de" for German).
en: LANG_CODE
fr: fr

en: Name is not registered. To create an account on this server, click 'Register'
fr: Le nom n'est pas enregistré. Pour créer un compte sur ce serveur, cliquer sur « S'inscrire ».

en: Name is taken. Please choose another name
fr: Le nom est pris. Veuillez choisir un autre nom.

en: %s while shutting down:
fr: %s lors de l'arrêt :

en: (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
    point by increasing 'scale'.
    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
    sets with default parameters, it may need altering in other
    situations.
    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
fr: Décalage (X, Y, Z) de la fractale à partir du centre du monde en unités « échelle ».
    Peut être utilisé pour déplacer un point désiré à (0, 0) pour créer une zone d'apparition convenable.
    Ou pour autoriser à « zoomer » sur un point désiré en augmentant l'« échelle ».
    La valeur par défaut est adaptée pour créer une zone d'apparition convenable pour les ensembles de Mandelbrot crées avec des paramètres par défaut.
    Elle peut nécessiter une modification dans d'autres situations.
    La plage est d'environ -2 à 2. Multiplier par « échelle » pour le décalage en nœuds.

en: (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
    These numbers can be made very large, the fractal does
    not have to fit inside the world.
    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
fr: Échelle (X, Y, Z) de la fractale en nœuds.
    La taille réelle de la fractale est 2 à 3 fois plus grande.
    Ces nombres peuvent être très grands, la fractale n'a pas à être contenue dans le monde.
    Les augmenter pour « zoomer » dans les détails de la fractale.
    Le valeur par défaut est pour une forme verticalement écrasée convenant pour une île.
    Définir les 3 nombres égaux pour la forme brute.

en: 2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
fr: Bruit 2D contrôlant la forme et taille des montagnes crantées.

en: 2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
fr: Bruit 2D contrôlant la forme et la taille des collines arrondies.

en: 2D noise that controls the shape/size of step mountains.
fr: Bruit 2D contrôlant la forme et la taille des plateaux montagneux.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
fr: Bruit 2D contrôlant la taille et la fréquence des chaînes de montagnes.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
fr: Bruit 2D contrôlant la taille et la fréquence des collines arrondies.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
fr: Bruit 2D contrôlant la taille et la fréquence des plateaux montagneux.

en: 2D noise that locates the river valleys and channels.
fr: Bruit 2D qui définit les vallées de rivières et canaux.

en: 3D clouds
fr: Nuages 3D

en: 3D mode
fr: Mode écran 3D

en: 3D mode parallax strength
fr: Intensité parallaxe en mode 3D

en: 3D noise defining giant caverns.
fr: Bruit 3D définissant les cavernes géantes.

en: 3D noise defining mountain structure and height.
    Also defines structure of floatland mountain terrain.
fr: Bruit 3D définissant la structure et la hauteur des montagnes.
    Définit également la structure de terrain flottant type montagne.

en: 3D noise defining structure of floatlands.
    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
fr: Bruit 3D pour la structures des terrains flottants.
    Si la valeur par défaut est changée, le bruit « d'échelle » (0,7 par défaut) peut demander à être ajustée. L'effilage des terrains flottants fonctionne mieux quand le bruit a une valeur autour de -2,0 à 2,0.

en: 3D noise defining structure of river canyon walls.
fr: Bruit 3D définissant la structure des parois des canyons de rivières.

en: 3D noise defining terrain.
fr: Bruit 3D définissant le terrain.

en: 3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
fr: Bruit 3D pour les surplombs, falaises, etc. Généralement peu de variations.

en: 3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
fr: Bruit 3D qui détermine le nombre de donjons par tranche de carte.

en: 3D support.
    Currently supported:
    -    none: no 3d output.
    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
    -    interlaced: odd/even line based polarization screen support.
    -    topbottom: split screen top/bottom.
    -    sidebyside: split screen side by side.
    -    crossview: Cross-eyed 3d
    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
fr: Prise en charge de la 3D.
    Actuellement disponible :
    – aucun : pas de sortie 3D.
    – anaglyphe : 3D en couleur cyan/magenta.
    – entrelacé : prise en charge de l'écran avec polarisation basée sur les lignes paires/impaires.
    – haut-bas : partage haut et bas de l'écran.
    – côte-à-côte : partage côte à côte de l'écran.
    – vision croisée : vision croisée 3D.
    Noter que le mode entrelacé nécessite que les shaders soient activés.

en: A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
fr: Une graine de génération de terrain pour un nouveau monde, laisser vide pour une graine aléatoire.
    Remplacée lors de la création d'un nouveau monde depuis le menu.

en: A message to be displayed to all clients when the server crashes.
fr: Un message envoyé à tous les joueurs lorsque le serveur plante.

en: A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
fr: Un message envoyé à tous les joueurs lorsque le serveur s’arrête.

en: ABM interval
fr: Intervalle « ABM »

en: ABM time budget
fr: Budget de temps « ABM »

en: Absolute limit of queued blocks to emerge
fr: Limite stricte de la file de blocs émergents

en: Acceleration in air
fr: Accélération dans l'air

en: Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
fr: Accélération de la gravité, en nœuds par seconde par seconde.

en: Active Block Modifiers
fr: Modificateurs de Blocs Actifs

en: Active block management interval
fr: intervalle de gestion des blocs actifs

en: Active block range
fr: Portée des blocs actifs

en: Active object send range
fr: Portée des objets actifs envoyés

en: Adds particles when digging a node.
fr: Ajoute des particules lorsqu'un bloc est creusé.

en: Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
fr: Ajuste la configuration des PPP à votre écran (non X11 / Android seulement), par exemple pour les écrans 4k.

en: Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
fr: Ajuste la densité d'affichage détectée, utilisée pour la mise à l'échelle des éléments de l'interface utilisateur.

en: Adjusts the density of the floatland layer.
    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
    to be sure) creates a solid floatland layer.
fr: Règle la densité de la couche de terrain flottant.
    Augmenter la valeur pour augmenter la densité. Peut être positive ou négative.
    Valeur = 0,0 : 50 % du volume est terrain flottant.
    Valeur = 2,0 (peut être plus élevée selon « mgv7_np_floatland », toujours vérifier pour être sûr) créée une couche de terrain flottant solide.

en: Admin name
fr: Nom de l’administrateur

en: Advanced
fr: Avancé

en: Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
    Higher values make middle and lower light levels brighter.
    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
    This only has significant effect on daylight and artificial
    light, it has very little effect on natural night light.
fr: Modifie la courbe de lumière en lui appliquant une « correction gamma ».
    Des valeurs plus élevées rendent les niveaux de lumière moyens et inférieurs plus lumineux.
    La valeur « 1,0 » laisse la courbe de lumière intacte.
    Cela a un effet significatif seulement sur la lumière du jour et la lumière artificielle, et a très peu d'effet sur la lumière naturelle nocturne.

en: Always fly fast
fr: Toujours voler vite

en: Ambient occlusion gamma
fr: Occlusion gamma ambiante

en: Amplifies the valleys.
fr: Amplifier les vallées.

en: Anisotropic filtering
fr: Filtrage anisotrope

en: Announce server
fr: Annoncer le serveur

en: Announce to this serverlist.
fr: Annoncer à cette liste de serveurs.

en: Anti-aliasing scale
fr: Échelle de l'anticrénelage

en: Antialiasing method
fr: Méthode de l'anticrénelage

en: Append item name
fr: Ajouter un nom d'objet

en: Append item name to tooltip.
fr: Ajouter un nom d'objet à l'infobulle.

en: Apple trees noise
fr: Bruit appliqué aux pommiers

en: Arm inertia
fr: Inertie du bras

en: Arm inertia, gives a more realistic movement of
    the arm when the camera moves.
fr: Inertie du bras, donne un mouvement plus réaliste du bras lors des mouvements de caméra.

en: Ask to reconnect after crash
fr: Demander de se reconnecter après une coupure de connexion

en: At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
    clients.
    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
    as well as sometimes on land).
    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
    optimization.
    Stated in mapblocks (16 nodes).
fr: À cette distance le serveur agressivement optimise quels blocs sont envoyés aux clients.
    Des valeurs faibles peuvent augmenter fortement la performance du serveur, mais peut provoquer l'apparition de problèmes de rendu visibles (certains blocs ne sont pas affichés sous l'eau ou dans les cavernes, ou parfois sur terre).
    Une valeur supérieure à « max_block_send_distance » désactive cette optimisation.
    Établie en blocs de carte (16 nœuds).

en: Automatically jump up single-node obstacles.
fr: Saute automatiquement sur les obstacles d'un bloc de haut.

en: Automatically report to the serverlist.
fr: Déclarer automatiquement le serveur à la liste des serveurs.

en: Autoscaling mode
fr: Mode d'agrandissement automatique

en: Aux1 key for climbing/descending
fr: Touche Aux1 pour monter/descendre

en: Base ground level
fr: Niveau du sol de base

en: Base terrain height.
fr: Hauteur du terrain de base.

en: Base texture size
fr: Taille de base des textures

en: Basic privileges
fr: Privilèges de base

en: Beach noise
fr: Bruit des plages

en: Beach noise threshold
fr: Seuil de bruit des plages

en: Bilinear filtering
fr: Filtrage bilinéaire

en: Bind address
fr: Adresse à assigner

en: Biome API
fr: API des biomes

en: Biome noise
fr: Bruit des biomes

en: Block send optimize distance
fr: Distance d'optimisation d'envoi des blocs

en: Bloom
fr: Flou lumineux

en: Bloom Intensity
fr: Intensité du flou lumineux

en: Bloom Radius
fr: Rayon du flou lumineux

en: Bloom Strength Factor
fr: Facteur d'intensité du flou lumineux

en: Bobbing
fr: Balancement

en: Bold and italic font path
fr: Chemin de la police en gras et en italique

en: Bold and italic monospace font path
fr: Chemin de la police monospace en gras et en italique

en: Bold font path
fr: Chemin de la police en gras

en: Bold monospace font path
fr: Chemin de la police monospace en gras

en: Build inside player
fr: Placement de bloc à la position du joueur

en: Builtin
fr: Intégré

en: Camera
fr: Caméra

en: Camera smoothing
fr: Lissage du mouvement de la caméra

en: Camera smoothing in cinematic mode
fr: Lissage du mouvement de la caméra en mode cinématique

en: Cave noise
fr: Bruit de grottes

en: Cave noise #1
fr: Bruit de grottes nº 1

en: Cave noise #2
fr: Bruit de grottes nº 2

en: Cave width
fr: Largeur des grottes

en: Cave1 noise
fr: Bruit de grottes nº 1

en: Cave2 noise
fr: Bruit de grottes nº 2

en: Cavern limit
fr: Limite des cavernes

en: Cavern noise
fr: Bruit de cavernes

en: Cavern taper
fr: Conicité des cavernes

en: Cavern threshold
fr: Seuil des cavernes

en: Cavern upper limit
fr: Limite haute des cavernes

en: Center of light curve boost range.
    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
fr: Centre de la plage d'amplification de la courbe de lumière.
    Où 0,0 est le niveau de lumière minimale, et 1,0 est le niveau de lumière maximale.

en: Chat command time message threshold
fr: Seuil de message du temps de commande du tchat

en: Chat commands
fr: Commandes de tchat

en: Chat font size
fr: Taille de la police du tchat

en: Chat log level
fr: Niveau du journal du tchat

en: Chat message count limit
fr: Limite du nombre de messages de tchat

en: Chat message format
fr: Format de message du tchat

en: Chat message kick threshold
fr: Seuil de messages de discussion avant déconnexion forcée

en: Chat message max length
fr: Longueur maximale d'un message de tchat

en: Chat weblinks
fr: Liens web de tchat

en: Chunk size
fr: Taille des tranches

en: Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
fr: Liens web cliquables (clic molette ou ctrl + clic gauche) activés dans la sortie de la console de tchat.

en: Client Mesh Chunksize
fr: Taille des tranches de maillage du client

en: Client and Server
fr: Client et serveur

en: Client modding
fr: Personnalisation client

en: Client side modding restrictions
fr: Restrictions du modding côté client

en: Client-side Modding
fr: Modding côté client

en: Client-side node lookup range restriction
fr: Restriction de la distance de recherche de blocs côté client

en: Climbing speed
fr: Vitesse d'escalade

en: Cloud radius
fr: Niveau de détails des nuages

en: Clouds
fr: Nuages

en: Clouds are a client-side effect.
fr: Les nuages ont un effet sur le client exclusivement.

en: Clouds in menu
fr: Nuages dans le menu

en: Colored fog
fr: Brouillard coloré

en: Colored shadows
fr: Ombres colorées

en: Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
    as defined by the Free Software Foundation.
    You can also specify content ratings.
    These flags are independent from Minetest versions,
    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
fr: Liste des drapeaux séparés par des virgules des paquets à cacher du dépôt des contenus.
    « nonfree » peut être utilisé pour cacher les paquets non libres, comme défini par la « Free Software Foundation ».
    Vous pouvez aussi spécifier des classifications de contenu.
    Ces drapeaux sont indépendants des versions de Minetest, consulter la liste complète à l'adresse https://content.minetest.net/help/content_flags/.

en: Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
    allow them to upload and download data to/from the internet.
fr: Liste séparée par des virgules des mods autorisés à accéder aux APIs HTTP, leur permettant d'envoyer et de télécharger des données vers/depuis Internet.

en: Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
fr: Liste séparée par des virgules des mods de confiance autorisés à accéder aux fonctions non sécurisées même lorsque l'option de sécurisation des mods est activée (via « request_insecure_environment() »).

en: Compression level to use when saving mapblocks to disk.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
fr: Niveau de compression à utiliser lors de la sauvegarde des blocs de carte sur le disque.
    -1 – utilise le niveau de compression par défaut
    0 – compression minimale, le plus rapide
    9 – meilleure compression, le plus lent

en: Compression level to use when sending mapblocks to the client.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
fr: Niveau de compression à utiliser lors de l'envoi des blocs de carte au client.
    -1 – utilise le niveau de compression par défaut
    0 – compression minimale, le plus rapide
    9 – meilleure compression, le plus lent

en: Connect glass
fr: Verre unifié

en: Connect to external media server
fr: Se connecter à un serveur de média externe

en: Connects glass if supported by node.
fr: Unifier le verre si le bloc le permet.

en: Console alpha
fr: Opacité de la console

en: Console color
fr: Couleur de la console

en: Console height
fr: Hauteur de la console

en: Content Repository
fr: Dépôt de contenu

en: ContentDB Flag Blacklist
fr: Drapeaux de la liste noire de ContentDB

en: ContentDB Max Concurrent Downloads
fr: Maximum de téléchargements simultanés de ContentDB

en: ContentDB URL
fr: URL de ContentDB

en: Controls length of day/night cycle.
    Examples:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
fr: Contrôle la durée complet du cycle jour/nuit.
    Exemples :
    72 = 20 minutes, 360 = 4 minutes, 1 = 24 heures, 0 = jour/nuit/quoi que ce soit reste inchangé.

en: Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
    you to rise instead.
fr: Contrôle la vitesse d'immersion dans un liquide lorsque inactif. Des valeurs négatives font remonter.

en: Controls steepness/depth of lake depressions.
fr: Contrôle l'élévation/profondeur des dépressions lacustres.

en: Controls steepness/height of hills.
fr: Contrôle l'élévation/hauteur des collines.

en: Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
    intensive noise calculations.
fr: Contrôle la largeur des tunnels, une valeur plus faible crée des tunnels plus larges.
    Valeur >= 10,0 désactive complètement la génération de tunnels et évite le calcul intensif de bruit.

en: Crash message
fr: Message de plantage

en: Crosshair alpha
fr: Opacité du réticule

en: Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
    This also applies to the object crosshair.
fr: Opacité du réticule (entre 0 et 255).
    Ceci s'applique également au réticule de l'objet.

en: Crosshair color
fr: Couleur du réticule

en: Crosshair color (R,G,B).
    Also controls the object crosshair color
fr: Couleur du réticule (R,V,B).
    Contrôle également la couleur du réticule de l'objet.

en: DPI
fr: PPP

en: Debug log file size threshold
fr: Seuil de la taille du fichier journal de débogage

en: Debug log level
fr: Niveau du journal de débogage

en: Debugging
fr: Débogage

en: Dedicated server step
fr: Intervalle de mise à jour des objets sur le serveur

en: Default acceleration
fr: Accélération par défaut

en: Default maximum number of forceloaded mapblocks.
    Set this to -1 to disable the limit.
fr: Nombre maximal par défaut de blocs de carte chargés de force.
    Définir sur -1 pour désactiver la limite.

en: Default password
fr: Mot de passe par défaut

en: Default privileges
fr: Privilèges par défaut

en: Default report format
fr: Format de rapport par défaut

en: Default stack size
fr: Taille de pile par défaut

en: Define shadow filtering quality.
    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
    but also uses more resources.
fr: Définit la qualité du filtrage des ombres. Cela simule l'effet d'ombres douces en appliquant un disque PCF ou Poisson mais utilise également plus de ressources.

en: Defines areas where trees have apples.
fr: Définit des zones où les arbres ont des pommes.

en: Defines areas with sandy beaches.
fr: Définit des zones où on trouve des plages de sable.

en: Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
fr: Définit la répartition des hauts reliefs et la pente des falaises.

en: Defines distribution of higher terrain.
fr: Définit la répartition des zones de hauts reliefs.

en: Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
fr: Définit la taille totale des cavernes, une valeur plus faible crée des cavernes plus grandes.

en: Defines how much bloom is applied to the rendered image
    Smaller values make bloom more subtle
    Range: from 0.01 to 1.0, default: 0.05
fr: Définit la quantité de flou lumineux appliquée à l'image rendue
    Des valeurs plus faibles rendent le flou lumineux plus subtil
    Plage : de 0,01 à 1,0, par défaut : 0,05

en: Defines large-scale river channel structure.
fr: Définit la structure des canaux de rivières à grande échelle.

en: Defines location and terrain of optional hills and lakes.
fr: Définit l'emplacement et le terrain des collines et des lacs optionnels.

en: Defines the base ground level.
fr: Définit le niveau du sol de base.

en: Defines the depth of the river channel.
fr: Définit la profondeur des canaux de rivières.

en: Defines the magnitude of bloom overexposure.
    Range: from 0.1 to 10.0, default: 1.0
fr: Définit l'intensité de la surexposition du flou lumineux.
    Plage : de 0,1 à 10,0, par défaut : 1,0

en: Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
fr: Détermine la distance maximale de transfert du joueur en blocs (0 = illimité).

en: Defines the size of the sampling grid for FSAA and SSAA antialiasing methods.
    Value of 2 means taking 2x2 = 4 samples.
fr: Définit la taille de la grille d'échantillonnage pour les méthodes d'anticrénelage FSAA et SSAA.
    La valeur 2 signifie que l'on prend 2 × 2 = 4 échantillons.

en: Defines the width of the river channel.
fr: Définit la largeur des canaux de rivières.

en: Defines the width of the river valley.
fr: Définit la largeur des vallées de rivières.

en: Defines tree areas and tree density.
fr: Définit des zones avec arbres et leur densité.

en: Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
fr: Délai entre les mises à jour du maillage sur le client en ms.
    Augmenter ceci ralentit le taux de mise à jour et réduit donc les tremblements sur les client lents.

en: Delay in sending blocks after building
fr: Retard dans les blocs envoyés après la construction

en: Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
fr: Délai d'apparition des infobulles, établi en millisecondes.

en: Deprecated Lua API handling
fr: Traitement d'API Lua obsolète(s)

en: Depth below which you'll find giant caverns.
fr: Profondeur en-dessous de laquelle se trouvent les grandes cavernes.

en: Depth below which you'll find large caves.
fr: Profondeur en-dessous de laquelle se trouvent les grandes grottes.

en: Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
fr: Description du serveur affichée lorsque les joueurs se connectent et sur la liste des serveurs.

en: Desert noise threshold
fr: Seuil de bruit des déserts

en: Deserts occur when np_biome exceeds this value.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
fr: Des déserts apparaissent lorsque « np_biome » dépasse cette valeur.
    Quand le drapeau « snowbiomes » est activé (avec le nouveau système de biomes), ce paramètre est ignoré.

en: Desynchronize block animation
fr: Désynchroniser les animations de blocs

en: Developer Options
fr: Options de développeur

en: Digging particles
fr: Particules au minage

en: Disable anticheat
fr: Désactiver l'anti-triche

en: Disallow empty passwords
fr: Refuser les mots de passe vides

en: Display Density Scaling Factor
fr: Facteur d'échelle de la densité d'affichage

en: Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled
    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting
fr: Distance en nœuds à laquelle le tri de profondeur de la transparence est activé.
    Utiliser cette option pour limiter l'impact sur les performances du tri de profondeur de la transparence.

en: Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
fr: Nom de domaine du serveur affichée sur la liste des serveurs.

en: Double tap jump for fly
fr: Double-appui sur « saut » pour voler

en: Double-tapping the jump key toggles fly mode.
fr: Double-appui sur la touche « saut » pour voler.

en: Dump the mapgen debug information.
fr: Afficher les informations de débogage de la génération de terrain.

en: Dungeon maximum Y
fr: Maximum Y des donjons

en: Dungeon minimum Y
fr: Minimum Y des donjons

en: Dungeon noise
fr: Bruit de donjons

en: Enable Automatic Exposure
fr: Activer l'exposition automatique

en: Enable Bloom
fr: Activer le flou lumineux

en: Enable Bloom Debug
fr: Activer le débogage du flou lumineux

en: Enable IPv6 support (for both client and server).
    Required for IPv6 connections to work at all.
fr: Activer la prise en charge IPv6 (pour le client et le serveur).
    Requis pour que les connexions IPv6 fonctionnent.

en: Enable Lua modding support on client.
    This support is experimental and API can change.
fr: Active la prise en charge des mods Lua sur le client.
    Cette option est expérimentale et l'API peut changer.

en: Enable Poisson disk filtering.
    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
fr: Active le filtrage par disque de Poisson.
    Si activé, utilise le disque de Poisson pour créer des « ombres douces ». Sinon, utilise le filtrage PCF.

en: Enable Raytraced Culling
fr: Activer l'élimination des blocs invisibles par Ray Tracing

en: Enable automatic exposure correction
    When enabled, the post-processing engine will
    automatically adjust to the brightness of the scene,
    simulating the behavior of human eye.
fr: Active la correction automatique de l'exposition, lorsque cette option est activée,
    le moteur de post-traitement s'adapte automatiquement à la luminosité de la scène,
    simulant le comportement de l’œil humain.

en: Enable colored shadows.
    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
fr: Active les ombres colorées.
    Sur les nœuds vraiment transparents, projette des ombres colorées. Ceci est coûteux.

en: Enable console window
fr: Activer la console

en: Enable joysticks
fr: Activer les manettes

en: Enable joysticks. Requires a restart to take effect
fr: Activer les manettes. Nécessite un redémarrage pour prendre effet.

en: Enable mod channels support.
fr: Activer la prise en charge des canaux de mods.

en: Enable mod security
fr: Activer la sécurité des mods

en: Enable mouse wheel (scroll) for item selection in hotbar.
fr: Activer le défilement de la molette de la souris pour la sélection d'objets de la barre d'inventaire.

en: Enable random user input (only used for testing).
fr: Active l'entrée aléatoire du joueur (seulement utilisé pour des tests).

en: Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
    Disable for speed or for different looks.
fr: Activer le lissage de l'éclairage avec une occlusion ambiante simple.
    Désactiver pour davantage de performances ou pour un visuel différent.

en: Enable split login/register
fr: Active la séparation de connexion/s'inscrire

en: Enable to disallow old clients from connecting.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
fr: Activer pour empêcher les anciens clients de se connecter.
    Les anciens clients sont compatibles dans le sens où ils ne s'interrompent pas lors de la connexion aux serveurs récents,
    mais ils peuvent ne pas prendre en charge certaines fonctionnalités.

en: Enable usage of remote media server (if provided by server).
    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
    when connecting to the server.
fr: Activer l'usage d'un serveur de média distant (si pourvu par le serveur).
    Les serveurs de média distants offrent un moyen significativement plus rapide de télécharger des données média (ex. : textures) lors de la connexion au serveur.

en: Enable vertex buffer objects.
    This should greatly improve graphics performance.
fr: Active les « vertex buffer objects ».
    Cela devrait grandement augmenter les performances graphiques.

en: Enable view bobbing and amount of view bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
fr: Active le balancement de la vue et la quantité de balancement de la vue.
    Par exemple : 0 pour aucun balancement de la vue, 1 pour normal, 2 pour double.

en: Enable/disable running an IPv6 server.
    Ignored if bind_address is set.
    Needs enable_ipv6 to be enabled.
fr: Active/désactive l'usage d'un serveur IPv6.
    Ignoré si « bind_address » est activé.
    A besoin de « enable_ipv6 » pour être activé.

en: Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
fr: Active le mappage de tons filmique « Uncharted 2 » de Hable.
    Simule la courbe de tons d'un film photographique et ainsi se rapproche de l'apparence des images à plage dynamique élevée.
    Le contraste de milieu de plage est légèrement amélioré, les hautes lumières et les ombres sont progressivement compressées.

en: Enables animation of inventory items.
fr: Active l'animation des objets de l'inventaire.

en: Enables caching of facedir rotated meshes.
fr: Active la mise en cache des mailles orientés « facedir ».

en: Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
fr: Active les compromis qui réduisent la charge du CPU ou améliorent les performances de rendu.
    Au détriment de problèmes visuels mineurs qui n'ont pas d'impact sur la jouabilité.

en: Engine Profiler
fr: Profileur du moteur

en: Engine profiling data print interval
fr: Intervalle d'impression des données du moteur de profilage

en: Entity methods
fr: Méthodes des entités

en: Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behavior.
    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
    floatlands.
    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
fr: Exposant de l'effilement des terrains flottants. Modifie le comportement de l'effilement.
    Une valeur égale à 1 créée un effilement uniforme et linéaire.
    Une valeur supérieure à 1 créée un effilement lisse adaptée pour les terrains flottants séparés par défaut.
    Une valeur inférieure à 1 (par exemple 0,25) créée une surface plus définie avec des terrains bas plus plats.
    Valeur adaptée pour une couche solide de terrain flottant.

en: Exposure compensation
fr: Compensation de l'exposition

en: FPS when unfocused or paused
fr: FPS lorsqu’il n’est pas sélectionné ou mis en pause

en: Factor noise
fr: Facteur de bruit

en: Fall bobbing factor
fr: Facteur de balancement de chute

en: Fallback font path
fr: Chemin de la police alternative

en: Fast mode acceleration
fr: Accélération en mode rapide

en: Fast mode speed
fr: Vitesse en mode rapide

en: Field of view
fr: Champ de vision

en: Field of view in degrees.
fr: Champ de vision en degrés.

en: File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
    Multiplayer Tab.
fr: Fichier dans « client/serverlist/ » contenant vos serveurs favoris affichés dans l'onglet « Rejoindre une partie ».

en: Filler depth
fr: Profondeur du remplissage

en: Filler depth noise
fr: Bruit de profondeur de remplissage

en: Filmic tone mapping
fr: Mappage de tons filmique

en: Filtering and Antialiasing
fr: Filtrage et anticrénelage

en: First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
fr: Premier des 4 bruits 2D qui définissent ensemble la hauteur des collines et des montagnes.

en: First of two 3D noises that together define tunnels.
fr: Premier des deux bruits 3D qui définissent ensemble les tunnels.

en: Fixed map seed
fr: Graine de génération de terrain déterminée

en: Fixed virtual joystick
fr: Fixer la manette virtuelle

en: Fixes the position of virtual joystick.
    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
fr: Fixe la position de la manette virtuel.
    Si désactivé, la manette virtuelle est centrée sur la première position touchée.

en: Floatland density
fr: Densité des terrains flottants

en: Floatland maximum Y
fr: Maximum Y des terrains flottants

en: Floatland minimum Y
fr: Minimum Y des terrains flottants

en: Floatland noise
fr: Bruit des terrains flottants

en: Floatland taper exponent
fr: Exposant de l'effilement des terrains flottants

en: Floatland tapering distance
fr: Hauteur de la base des terrains flottants

en: Floatland water level
fr: Niveau de l'eau des terrains flottants

en: Fog
fr: Brouillard

en: Fog start
fr: Début du brouillard

en: Font
fr: Police

en: Font bold by default
fr: Police en gras par défaut

en: Font italic by default
fr: Police en italique par défaut

en: Font shadow
fr: Ombre de la police

en: Font shadow alpha
fr: Opacité de l'ombre de la police

en: Font size
fr: Taille de la police

en: Font size divisible by
fr: Taille de la police divisible par

en: Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
fr: Taille de la police par défaut où 1 unité = 1 pixel à 96 PPP

en: Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
fr: Taille de la police monospace où 1 unité = 1 pixel à 96 PPP

en: Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
    Value 0 will use the default font size.
fr: Taille de la police des messages récents de tchat et de l'invité de tchat en point (pt).
    La valeur 0 utilise la taille de police par défaut.

en: For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
fr: Pour les polices de style pixel qui ne s'adaptent pas bien, cela garantit que les tailles de police utilisées avec cette police sont toujours divisibles par cette valeur, en pixels.
    Par exemple une police de style pixel de 16 pixels de haut doit avoir cette valeur définie sur 16, alors elle ne sera jamais que de taille 16, 32, 48, etc., donc un mod demandant une taille de 25 obtiendra 32.

en: Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
    @name, @message, @timestamp (optional)
fr: Format des messages de tchat des joueurs. Substituts valides :
    @name, @message, @timestamp (optionnel)

en: Format of screenshots.
fr: Format des captures d'écran.

en: Formspec Full-Screen Background Color
fr: Couleur de l'arrière-plan en plein écran des formspecs

en: Formspec Full-Screen Background Opacity
fr: Opacité de l'arrière-plan en plein écran des formspecs

en: Formspec full-screen background color (R,G,B).
fr: Couleur de l'arrière-plan en plein écran des formspecs (R,V,B).

en: Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
fr: Opacité de l'arrière-plan en plein écran des formspecs (entre 0 et 255).

en: Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
fr: Quatrième des 4 bruits 2D qui définissent ensemble la hauteur des collines et des montagnes.

en: Fractal type
fr: Type de fractale

en: Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
fr: Fraction de la distance de vue à partir de laquelle le brouillard commence à être rendu.

en: From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
fr: Distance maximale de génération des blocs depuis la position du client, établie en blocs de carte (16^3 blocs).

en: From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
fr: Distance maximale d'envoi des blocs aux clients, établie en blocs de carte (16^3 blocs).

en: From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
    
    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
    to maintain active objects up to this distance in the direction the
    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
fr: Distance maximale à laquelle les clients ont connaissance des objets, établie en blocs de carte (16 nœuds).
    
    Définir cela plus grand que « active_block_range », ainsi le serveur maintient les objets actifs jusqu’à cette distance dans la direction où un joueur regarde (cela peut éviter que des mobs disparaissent soudainement de la vue).

en: Full screen
fr: Plein écran

en: Fullscreen mode.
fr: Mode plein écran.
    Un redémarrage est nécessaire après la modification de cette option.

en: GUI
fr: Interface graphique

en: GUI scaling
fr: Taille de l'interface graphique

en: GUI scaling filter
fr: Filtrage des images de l'interface graphique

en: GUI scaling filter txr2img
fr: Filtrage de mise à l'échelle txr2img de l'interface graphique

en: Gamepads
fr: Manettes de jeu

en: Global callbacks
fr: Rappels globaux

en: Global map generation attributes.
    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
fr: Attributs de génération de terrain globaux.
    Dans le générateur de terrain v6, le drapeau « décorations » contrôle toutes les décorations sauf les arbres et les herbes de la jungle.
    Dans tous les autres générateurs de terrains, ce drapeau contrôle toutes les décorations.

en: Gradient of light curve at maximum light level.
    Controls the contrast of the highest light levels.
fr: Gradient de la courbe de lumière au niveau de lumière maximale.
    Contrôle le contraste aux niveaux d'éclairage les plus élevés.

en: Gradient of light curve at minimum light level.
    Controls the contrast of the lowest light levels.
fr: Gradient de la courbe de lumière au niveau de lumière minimale.
    Contrôle le contraste aux niveaux d'éclairage les plus bas.

en: Graphics
fr: Graphismes

en: Graphics Effects
fr: Effets graphiques

en: Graphics and Audio
fr: Graphismes et audio

en: Gravity
fr: Gravité

en: Ground level
fr: Niveau du sol

en: Ground noise
fr: Bruit au sol

en: HTTP mods
fr: Mods HTTP

en: HUD
fr: ATH

en: HUD scaling
fr: Taille de l'ATH

en: Handling for deprecated Lua API calls:
    -    none: Do not log deprecated calls
    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
fr: Traitement des appels d'API Lua obsolètes :
    – aucun : n'enregistre pas les appels obsolètes.
    – journal : imite et enregistre la trace des appels obsolètes (par défaut).
    – erreur : s'interrompt lors d'un appel obsolète (recommandé pour les développeurs de mods).

en: Have the profiler instrument itself:
    * Instrument an empty function.
    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
fr: Auto-instrumenter le profileur :
    * instrumente une fonction vide.
    la surcharge est évaluée (l'auto-instrumentation ajoute 1 appel de fonction à chaque fois).
    * instrumente l’échantillonneur utilisé pour mettre à jour les statistiques.

en: Heat blend noise
fr: Bruit de mélange de chaleur

en: Heat noise
fr: Bruit de chaleur

en: Height component of the initial window size.
fr: Composante de la hauteur de la taille initiale de la fenêtre.

en: Height noise
fr: Bruit de hauteur

en: Height select noise
fr: Bruit de sélection de hauteur

en: Hill steepness
fr: Pente des collines

en: Hill threshold
fr: Seuil des collines

en: Hilliness1 noise
fr: Bruit de collines nº 1

en: Hilliness2 noise
fr: Bruit de collines nº 2

en: Hilliness3 noise
fr: Bruit de collines nº 3

en: Hilliness4 noise
fr: Bruit de collines nº 4

en: Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
fr: Adresse web du serveur affichée sur la liste des serveurs.

en: Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
    in nodes per second per second.
fr: Accélération horizontale dans l'air en sautant ou en tombant, en nœuds par seconde par seconde.

en: Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
    in nodes per second per second.
fr: Accélération horizontale et verticale en mode rapide, en nœuds par seconde par seconde.

en: Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
    in nodes per second per second.
fr: Accélération horizontale et verticale au sol ou en montée, en nœuds par seconde.

en: Hotbar: Enable mouse wheel for selection
fr: Barre d'inventaire : activer la molette de la souris pour la sélection

en: Hotbar: Invert mouse wheel direction
fr: Barre d'inventaire : inverser la direction de la molette de la souris

en: How deep to make rivers.
fr: Profondeur des rivières.

en: How fast liquid waves will move. Higher = faster.
    If negative, liquid waves will move backwards.
fr: Vitesse de déplacement des ondes de liquides. Plus élevée = plus rapide.
    Si elle est négative, les ondes de liquides se déplacent en arrière.

en: How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
    Higher value is smoother, but will use more RAM.
fr: Délai du serveur avant de décharger les blocs de carte inutilisés, établi en secondes.
    Une valeur plus élevée est plus fluide, mais utilise plus de RAM.

en: How much you are slowed down when moving inside a liquid.
    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
fr: Ralentissement lors du déplacement dans un liquide.
    Réduire ceci pour augmenter la résistance liquide au mouvement.

en: How wide to make rivers.
fr: Largeur des rivières.

en: Humidity blend noise
fr: Bruit de mélange de l'humidité

en: Humidity noise
fr: Bruit de l'humidité

en: Humidity variation for biomes.
fr: Variation de l'humidité pour les biomes.

en: IPv6 server
fr: Serveur IPv6

en: If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
    to not waste CPU power for no benefit.
fr: Si les FPS (nombre d'images par seconde) sont supérieurs à cette valeur.
    Limite les FPS en les mettant en sommeil pour ne pas gaspiller la puissance du CPU sans aucun bénéfice.

en: If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
    enabled.
fr: Si désactivé, la touche « Aux1 » est utilisée pour voler vite si les modes vol et rapide sont activés.

en: If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
    descending.
fr: Si activé, la touche « Aux1 » est utilisée à la place de la touche « Marcher lentement » pour monter ou descendre.

en: If enabled, account registration is separate from login in the UI.
    If disabled, new accounts will be registered automatically when logging in.
fr: Si activé, l'enregistrement du compte est séparé de la connexion dans l'interface utilisateur.
    Si désactivé, les nouveaux comptes sont enregistrés automatiquement lors de la connexion.

en: If enabled, actions are recorded for rollback.
    This option is only read when server starts.
fr: Si activé, les actions sont enregistrés pour une restauration éventuelle.
    Cette option est seulement activé quand le serveur démarre.

en: If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
fr: Si activé, cela désactive la détection anti-triche en multijoueur.

en: If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
    Only enable this if you know what you are doing.
fr: Si activé, les données invalides du monde ne causeront pas l'interruption du serveur.
    Activer cette option seulement si vous savez ce que vous faites.

en: If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
fr: Si activé, les joueurs ne peuvent pas se connecter sans un mot de passe ou de le remplacer par un mot de passe vide.

en: If enabled, the server will perform map block occlusion culling based on
    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
    sent to the client by 50-80%. Clients will no longer receive most
    invisible blocks, so that the utility of noclip mode is reduced.
fr: Si activé, le serveur effectue la détermination des blocs de carte invisibles selon la position des yeux du joueur.
    Cela peut réduire le nombre de blocs envoyés au client de 50 à 80 %.
    Les clients ne reçoivent plus la plupart des blocs invisibles, de sorte que l'utilité du mode sans collisions est réduite.

en: If enabled, you can place nodes at the position (feet + eye level) where you stand.
    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
fr: Si activé, vous pouvez placer des blocs à la position où vous vous trouvez.
    C'est utile pour travailler avec des blocs de type « nodebox » dans des zones exiguës.

en: If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
    to this distance from the player to the node.
fr: Si la restriction « CSM » pour la distance des blocs est activée, les appels « get_node » sont limités à cette distance entre le joueur et le bloc.

en: If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
    seconds, add the time information to the chat command message
fr: Si l'exécution d'une commande de tchat prend plus de temps que cette durée spécifiée en secondes, ajoute les informations de temps au message de la commande de tchat.

en: If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
    debug.txt is only moved if this setting is positive.
fr: Si la taille du fichier « debug.txt » dépasse le nombre de mégaoctets spécifié par ce paramètre ; une fois ouvert, le fichier est déplacé vers « debug.txt.1 » et supprime l'ancien « debug.txt.1 » s'il existe.
    « debug.txt » est déplacé seulement si ce paramètre est activé.

en: If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
fr: Détermine les coordonnées où les joueurs vont toujours réapparaître.

en: Ignore world errors
fr: Ignorer les erreurs du monde

en: In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
fr: Opacité de l'arrière-plan de la console de tchat dans le jeu (entre 0 et 255).

en: In-game chat console background color (R,G,B).
fr: Couleur de l'arrière-plan de la console de tchat dans le jeu (R,V,B).

en: In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
fr: Hauteur de la console de tchat dans le jeu, entre 0,1 (10 %) et 1,0 (100 %).

en: Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
fr: Vitesse verticale initiale lors du saut, en nœuds par seconde.

en: Instrument builtin.
    This is usually only needed by core/builtin contributors
fr: Instrumenter « Intégré » (« builtin »).
    Ceci est habituellement nécessaire seulement pour les développeurs principaux.

en: Instrument chat commands on registration.
fr: Instrumenter les commandes de tchat à l'enregistrement.

en: Instrument global callback functions on registration.
    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
fr: Instrumenter les fonctions de rappel global à l'enregistrement (tout ce que vous passez à une fonction « minetest.register_*() »).

en: Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
fr: Instrumenter la fonction action des Modificateurs de Blocs Actifs (« Active Block Modifiers ») à l'enregistrement.

en: Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
fr: Instrumenter la fonction action du Chargement des Modificateurs de Blocs (« Loading Block Modifiers ») à l'enregistrement.

en: Instrument the methods of entities on registration.
fr: Instrumenter les méthodes des entités à l'enregistrement.

en: Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
fr: Intervalle de sauvegarde des changements importants dans le monde, établi en secondes.

en: Interval of sending time of day to clients, stated in seconds.
fr: Intervalle d'envoi de l'heure aux clients, établi en secondes.

en: Inventory items animations
fr: Animation des objets de l'inventaire

en: Invert mouse
fr: Inverser la souris

en: Invert mouse wheel (scroll) direction for item selection in hotbar.
fr: Inverser la direction du défilement de la molette de la souris pour la sélection d'objets de la barre d'inventaire.

en: Invert vertical mouse movement.
fr: Inverser les mouvements verticaux de la souris.

en: Italic font path
fr: Chemin de la police italique

en: Italic monospace font path
fr: Chemin de la police monospace en italique

en: Item entity TTL
fr: Temps de vie des entités objets

en: Iterations
fr: Itérations

en: Iterations of the recursive function.
    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
    increases processing load.
    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
fr: Itérations de la fonction récursive.
    L'augmenter, augmente la quantité de détails, mais également la charge du processeur.
    Quand itérations = 20 cette méthode de génération est aussi gourmande en ressources que la méthode v7.

en: Joystick ID
fr: ID de manette

en: Joystick button repetition interval
fr: Intervalle de répétition des boutons de la manette

en: Joystick dead zone
fr: Zone morte de la manette

en: Joystick frustum sensitivity
fr: Sensibilité tronconique de la manette

en: Joystick type
fr: Type de manette

en: Julia set only.
    W component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
fr: Ensemble de Julia uniquement.
    La composante W de la constante hypercomplexe.
    Transforme la forme de la fractale.
    N'a aucun effet sur les fractales 3D.
    Plage d'environ -2 à 2.

en: Julia set only.
    X component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
fr: Ensemble de Julia uniquement.
    La composante X de la constante hypercomplexe.
    Transforme la forme de la fractale.
    Plage d'environ -2 à 2.

en: Julia set only.
    Y component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
fr: Ensemble de Julia uniquement.
    La composante Y de la constante hypercomplexe.
    Transforme la forme de la fractale.
    Plage d'environ -2 à 2.

en: Julia set only.
    Z component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
fr: Ensemble de Julia uniquement.
    La composante Z de la constante hypercomplexe.
    Transforme la forme de la fractale.
    Plage d'environ -2 à 2.

en: Jumping speed
fr: Vitesse de saut

en: Keyboard and Mouse
fr: Clavier et souris

en: Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
fr: Expulser les joueurs qui ont envoyé plus de X messages sur 10 secondes.

en: Lake steepness
fr: Pic du lac

en: Lake threshold
fr: Seuil de lacs

en: Language
fr: Langue

en: Large cave depth
fr: Profondeur des grandes grottes

en: Large cave maximum number
fr: Nombre maximal de grandes grottes

en: Large cave minimum number
fr: Nombre minimal de grandes grottes

en: Large cave proportion flooded
fr: Proportion de grandes grottes inondées

en: Leaves style
fr: Apparence des feuilles

en: Leaves style:
    -   Fancy:  all faces visible
    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
    -   Opaque: disable transparency
fr: Apparence des feuilles :
    – détaillée : toutes les faces sont visibles
    – simple : seulement les faces externes, si les « special_tiles » définies sont utilisées
    – opaque : désactive la transparence

en: Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
    network, stated in seconds.
fr: Durée d'intervalle serveur et intervalle auquel les objets sont généralement mis à jour sur le réseau, établie en secondes.

en: Length of liquid waves.
fr: Longueur des ondes de liquides.

en: Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
fr: Durée entre les cycles d’exécution du Modificateur de Bloc Actif (« ABM »), établie en secondes.

en: Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
fr: Durée entre les cycles d’exécution « NodeTimer », établie en secondes.

en: Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
fr: Durée entre les cycles de gestion des blocs actifs, établie en secondes.

en: Level of logging to be written to debug.txt:
    -    <nothing> (no logging)
    -    none (messages with no level)
    -    error
    -    warning
    -    action
    -    info
    -    verbose
    -    trace
fr: Niveau de journalisation à écrire dans « debug.txt » :
    – < rien > (pas de journalisation)
    – aucun (messages sans niveau)
    – erreur
    – avertissement
    – action
    – info
    – prolixe
    – traçage

en: Light curve boost
fr: Amplification de la courbe de lumière

en: Light curve boost center
fr: Centre d'amplification de la courbe de lumière

en: Light curve boost spread
fr: Étalement de l'amplification de la courbe de lumière

en: Light curve gamma
fr: Gamma de la courbe de lumière

en: Light curve high gradient
fr: Fort gradient de la courbe de lumière

en: Light curve low gradient
fr: Faible gradient de la courbe de lumière

en: Lighting
fr: Éclairage

en: Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
    Value is stored per-world.
fr: Limite du générateur de terrain, en nœuds, dans les 6 directions à partir de (0, 0, 0).
    Seules les tranches de la carte totalement comprises dans cette limite sont générées.
    Valeur différente pour chaque monde.

en: Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
    -    Serverlist download and server announcement.
    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
    Only has an effect if compiled with cURL.
fr: Limite le nombre de requête HTTP en parallèle. Affecte :
    – l'obtention de média si le serveur utilise le paramètre « remote_media ».
    – le téléchargement de la liste des serveurs et l'annonce du serveur.
    – les téléchargements effectués par le menu (ex. : gestionnaire de mods).
    A un effet seulement si Minetest est compilé avec cURL.

en: Liquid fluidity
fr: Fluidité des liquides

en: Liquid fluidity smoothing
fr: Régularité de la fluidité des liquides

en: Liquid loop max
fr: Itérations maximales pendant la transformation des liquides

en: Liquid queue purge time
fr: Délai de nettoyage d'une file de liquide

en: Liquid sinking
fr: Écoulement du liquide

en: Liquid update interval in seconds.
fr: Intervalle de mise à jour des liquides en secondes.

en: Liquid update tick
fr: Intervalle de mise à jour des liquides

en: Load the game profiler
fr: Charger le profileur du jeu

en: Load the game profiler to collect game profiling data.
    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
    Useful for mod developers and server operators.
fr: Charge le profileur du jeu pour collecter des données de profilage du jeu.
    Fournit une commande « /profiler » pour accéder au profil compilé.
    Utile pour les développeurs de mod et les opérateurs de serveurs.

en: Loading Block Modifiers
fr: Chargement des Modificateurs de Blocs

en: Logical value that controls how far the bloom effect spreads
    from the bright objects.
    Range: from 0.1 to 8, default: 1
fr: Valeur logique qui contrôle la distance à laquelle l'effet du flou lumineux se propage des objets lumineux.
    Plage : de 0,1 à 8, valeur par défaut : 1

en: Lower Y limit of dungeons.
fr: Limite basse Y des donjons.

en: Lower Y limit of floatlands.
fr: Limite basse Y des terrains flottants.

en: Main menu script
fr: Script du menu principal

en: Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
fr: Rendre la couleur du brouillard et du ciel différents selon l'heure du jour (aube/crépuscule) et la direction du regard.

en: Makes all liquids opaque
fr: Rend toutes les liquides opaques.

en: Map Compression Level for Disk Storage
fr: Niveau de compression des cartes pour le stockage sur disque

en: Map Compression Level for Network Transfer
fr: Niveau de compression de la carte pour le transfert réseau

en: Map directory
fr: Répertoire de la carte du monde

en: Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
fr: Attributs spécifiques au générateur de terrain carpatien.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
fr: Attributs spécifiques au générateur de terrain plat.
    Des lacs et des collines peuvent être occasionnellement ajoutés au monde plat.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
    ocean, islands and underground.
fr: Attributs spécifiques au générateur de terrain fractal.
    « terrain » active la création de terrains non fractals : océans, îles et souterrains.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
    to become shallower and occasionally dry.
    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
fr: Attributs spécifiques au générateur de terrain vallées.
    « altitude_chill » : réduit la chaleur avec l’altitude.
    « humid_rivers » : augmente l’humidité autour des rivières.
    « vary_river_dept » : si activé, une humidité basse et une chaleur élevée rendent les rivières moins profondes et parfois sèches.
    « altitude_dry » : réduit l’humidité avec l’altitude.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v5.
fr: Attributs spécifiques au générateur de terrain v5.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v6.
    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
    the 'jungles' flag is ignored.
fr: Attributs spécifiques au générateur de terrain v6.
    Le drapeau « snowbiomes » active le nouveau système à 5 biomes.
    Lorsque le drapeau « snowbiomes » est activé, les jungles sont automatiquement activées et le drapeau « jungles » est ignoré.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v7.
    'ridges': Rivers.
    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
    'caverns': Giant caves deep underground.
fr: Attributs spécifiques au générateur de terrain v7.
    « montagnes » : montagnes.
    « crêtes » : rivières.
    « terrains flottants » : vaste terrain flottant dans l'atmosphère.
    « cavernes » : cavernes immenses souterraines profondes.

en: Map generation limit
fr: Limite de génération du terrain

en: Map save interval
fr: Intervalle de sauvegarde de la carte

en: Map shadows update frames
fr: Images de mise à jour des ombres de la carte

en: Mapblock limit
fr: Limite des blocs de carte

en: Mapblock mesh generation delay
fr: Délai de génération du maillage de blocs de carte

en: Mapblock mesh generation threads
fr: Fils de génération du maillage de blocs de carte

en: Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB
fr: Taille du cache de blocs de carte en Mo du générateur de maillage

en: Mapblock unload timeout
fr: Délai d'interruption du déchargement de blocs de carte

en: Mapgen Carpathian
fr: Générateur de terrain carpatien

en: Mapgen Carpathian specific flags
fr: Drapeaux spécifiques au générateur de terrain carpatien

en: Mapgen Flat
fr: Générateur de terrain plat

en: Mapgen Flat specific flags
fr: Drapeaux spécifiques au générateur de terrain plat

en: Mapgen Fractal
fr: Générateur de terrain fractal

en: Mapgen Fractal specific flags
fr: Drapeaux spécifiques au générateur de terrain fractal

en: Mapgen V5
fr: Générateur de terrain v5

en: Mapgen V5 specific flags
fr: Drapeaux spécifiques au générateur de terrain v5

en: Mapgen V6
fr: Générateur de terrain v6

en: Mapgen V6 specific flags
fr: Drapeaux spécifiques au générateur de terrain v6

en: Mapgen V7
fr: Générateur de terrain v7

en: Mapgen V7 specific flags
fr: Drapeaux spécifiques au générateur de terrain v7

en: Mapgen Valleys
fr: Générateur de terrain vallées

en: Mapgen Valleys specific flags
fr: Drapeaux spécifiques au générateur de terrain vallées

en: Mapgen debug
fr: Débogage de la génération de terrain

en: Mapgen name
fr: Nom du générateur de terrain

en: Max block generate distance
fr: Distance maximale de génération de blocs

en: Max block send distance
fr: Distance maximale d'envoi de blocs

en: Max liquids processed per step.
fr: Maximum de liquides traités par étape de serveur.

en: Max. clearobjects extra blocks
fr: Blocs supplémentaires maximum de « clearobjects »

en: Max. packets per iteration
fr: Paquets maximaux par itération

en: Maximum FPS
fr: FPS maximum

en: Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
fr: FPS maximum lorsque la fenêtre n'est pas sélectionnée, ou lorsque le jeu est en pause.

en: Maximum distance to render shadows.
fr: Distance maximale pour le rendu des ombres.

en: Maximum forceloaded blocks
fr: Blocs maximum chargés de force

en: Maximum hotbar width
fr: Largeur maximale de la barre d'inventaire

en: Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
fr: Limite maximale du nombre aléatoire de grandes grottes par tranche de carte.

en: Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
fr: Limite maximale du nombre aléatoire de petites grottes par tranche de carte.

en: Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
    high speed.
fr: Résistance maximale aux liquides. Contrôle la décélération lorsqu'un joueur entre dans un liquide à haute vitesse.

en: Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
    The maximum total count is calculated dynamically:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
fr: Le nombre maximal de blocs envoyés simultanément par client.
    Le compte total maximal est calculé dynamiquement : max_total = ceil((nombre_clients + max_utilisateurs) × par_client ÷ 4)

en: Maximum number of blocks that can be queued for loading.
fr: Nombre maximal de blocs qui peuvent être mis en file d'attente pour chargement.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
    This limit is enforced per player.
fr: Nombre maximal de blocs à mettre en file d'attente qui doivent être générés.
    Cette limite est appliquée par joueur.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
    This limit is enforced per player.
fr: Nombre maximal de blocs à mettre en file d'attente qui doivent être chargés depuis un fichier.
    Cette limite est appliquée par joueur.

en: Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
    This should be lower than curl_parallel_limit.
fr: Nombre maximal de téléchargements simultanés. Les téléchargements dépassant cette limite sont mis en file d'attente.
    Ce nombre doit être inférieur à la limite de « curl_parallel_limit ».

en: Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
    Set to -1 for unlimited amount.
fr: Nombre maximal de blocs de carte pour le client à garder en mémoire.
    Définir à -1 pour un montant illimité.

en: Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
    client number.
fr: Nombre maximal de paquets envoyés par étape d'envoi. Si vous avez une connexion lente, essayer de réduire cette valeur, mais ne pas réduire cette valeur en-dessous du double du nombre de clients maximum sur le serveur.

en: Maximum number of players that can be connected simultaneously.
fr: Nombre maximal de joueurs qui peuvent être connectés en même temps.

en: Maximum number of recent chat messages to show
fr: Nombre maximal de messages récents à afficher.

en: Maximum number of statically stored objects in a block.
fr: Nombre maximal d'objets sauvegardés dans un bloc de carte (16^3 blocs).

en: Maximum objects per block
fr: Nombre maximal d'objets par bloc

en: Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
fr: Proportion maximale de la fenêtre à utiliser pour la barre d'inventaire.
    Utile quand il y a quelque chose à afficher à gauche ou à droite de la barre.

en: Maximum simultaneous block sends per client
fr: Nombre maximal de blocs simultanés envoyés par client

en: Maximum size of the outgoing chat queue
fr: Taille maximale de la file de sortie de message du tchat

en: Maximum size of the outgoing chat queue.
    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
fr: Taille maximale de la file de sortie de message du tchat.
    0 pour désactiver la file de sortie et -1 pour rendre la taille de la file de sortie illimitée.

en: Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
fr: Durée maximale qu'un téléchargement de fichier (ex. : un téléchargement de mod) peut prendre, établie en millisecondes.

en: Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
fr: Durée maximale qu'une requête interactive (ex. : récupération de la liste de serveurs) peut prendre, établie en millisecondes.

en: Maximum users
fr: Joueurs maximums

en: Mesh cache
fr: Mise en cache des maillages

en: Message of the day
fr: Message du jour

en: Message of the day displayed to players connecting.
fr: Message du jour affiché aux joueurs lors de la connexion.

en: Method used to highlight selected object.
fr: Méthode utilisée pour mettre en surbrillance l'objet sélectionné.

en: Minimal level of logging to be written to chat.
fr: Niveau minimal de journalisation à écrire dans le tchat.

en: Minimap scan height
fr: Hauteur de balayage de la mini-carte

en: Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
fr: Limite minimale du nombre aléatoire de grandes grottes par tranche de carte.

en: Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
fr: Limite minimale du nombre aléatoire de petites grottes par tranche de carte.

en: Mipmapping
fr: Mip-mapping

en: Miscellaneous
fr: Divers

en: Mod Profiler
fr: Profileur de mods

en: Mod Security
fr: Sécurité des mods

en: Mod channels
fr: Canaux de mods

en: Modifies the size of the HUD elements.
fr: Modifie la taille des éléments de l'interface.

en: Monospace font path
fr: Chemin de la police monospace

en: Monospace font size
fr: Taille de la police monospace

en: Monospace font size divisible by
fr: Taille de la police monospace divisible par

en: Mountain height noise
fr: Bruit de hauteur des montagnes

en: Mountain noise
fr: Bruit des montagnes

en: Mountain variation noise
fr: Bruit de variation des montagnes

en: Mountain zero level
fr: Niveau de base des montagnes

en: Mouse sensitivity
fr: Sensibilité de la souris

en: Mouse sensitivity multiplier.
fr: Facteur de sensibilité de la souris.

en: Mud noise
fr: Bruit de boue

en: Multiplier for fall bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
fr: Facteur de balancement de chute.
    Par exemple : 0 pour aucun balancement de la vue, 1 pour normal, 2 pour double.

en: Mute sound
fr: Couper le son

en: Name of map generator to be used when creating a new world.
    Creating a world in the main menu will override this.
    Current mapgens in a highly unstable state:
    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
fr: Nom du générateur de terrain utilisé à la création d’un nouveau monde.
    La création d'un monde depuis le menu principal le remplace.
    Les générateurs de terrains actuellement très instables sont :
    – les terrains flottants optionnels du générateur v7 (désactivé par défaut).

en: Name of the player.
    When running a server, clients connecting with this name are admins.
    When starting from the main menu, this is overridden.
fr: Nom du joueur.
    Lorsqu'un serveur est lancé, les clients se connectant avec ce nom sont administrateurs.
    Lors du démarrage à partir du menu principal, celui-ci est remplacé.

en: Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
fr: Nom du serveur affiché lorsque les joueurs se connectent et sur la liste des serveurs.

en: Network port to listen (UDP).
    This value will be overridden when starting from the main menu.
fr: Port réseau à écouter (UDP).
    Cette valeur est remplacée en commençant depuis le menu.

en: Networking
fr: Réseau

en: New users need to input this password.
fr: Les nouveaux joueurs ont besoin d'entrer ce mot de passe.

en: Node and Entity Highlighting
fr: Surbrillance des blocs et des entités

en: Node highlighting
fr: Surbrillance des blocs

en: NodeTimer interval
fr: Intervalle « NodeTimer »

en: Noises
fr: Bruits

en: Number of emerge threads
fr: Nombre de fils émergents

en: Number of emerge threads to use.
    Value 0:
    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
    Any other value:
    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
    speed, but this may harm game performance by interfering with other
    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
fr: Nombre de fils émergents à utiliser.
    Valeur 0 :
    – Sélection automatique. Le nombre de fils émergents est le « nombre de processeurs - 2 », avec un minimum de 1.
    Toute autre valeur :
    – Spécifie le nombre de fils émergents, avec un minimum de 1.
    ATTENTION : augmenter le nombre de fils émergents accélère bien la création de terrain,
    mais cela peut nuire à la performance du jeu en interférant avec d’autres processus,
    en particulier en mode solo et/ou lors de l’exécution de code Lua dans « on_generated ».
    Pour beaucoup d'utilisateurs, le réglage optimal peut être « 1 ».

en: Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
fr: Nombre de blocs supplémentaires qui peuvent être chargés par « /clearobjects » à la fois.
    C'est un compromis entre la surcharge de transaction SQLite et la consommation mémoire
    (4096 = 100 Mo, comme règle générale).

en: Number of messages a player may send per 10 seconds.
fr: Nombre de messages qu'un joueur peut envoyer en 10 secondes.

en: Number of threads to use for mesh generation.
    Value of 0 (default) will let Minetest autodetect the number of available threads.
fr: Nombre de fils à utiliser pour la génération du maillage.
    La valeur 0 (par défaut) permet à Minetest de détecter automatiquement le nombre de fils disponibles.

en: Occlusion Culling
fr: Détermination des blocs invisibles

en: Opaque liquids
fr: Liquides opaques

en: Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
fr: Opacité (alpha) de l'ombre derrière la police par défaut, entre 0 et 255.

en: Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
    open.
fr: Ouvre le menu pause lorsque la sélection de la fenêtre est perdue. Ne met pas en pause si un formspec est ouvert.

en: Optional override for chat weblink color.
fr: Remplacement optionnel pour la couleur du lien web du tchat.

en: Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
fr: Chemin de la police alternative. Doit être une police TrueType.
    Cette police est utilisée pour certaines langues ou si la police par défaut est indisponible.

en: Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
    The folder will be created if it doesn't already exist.
fr: Chemin pour enregistrer les captures d'écran (absolu ou relatif).
    Le dossier est créé s'il n'existe pas déjà.

en: Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
fr: Répertoire des shaders. Si le chemin n'est pas défini, le chemin par défaut est utilisé.

en: Path to the default font. Must be a TrueType font.
    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
fr: Chemin de la police par défaut. Doit être une police TrueType.
    La police alternative est utilisée si la police ne peut pas être chargée.

en: Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
fr: Chemin de la police monospace. Doit être une police TrueType.
    Cette police est utilisée par exemple pour la console et l’écran du profileur.

en: Pause on lost window focus
fr: Mettre en pause sur perte de sélection de la fenêtre

en: Per-player limit of queued blocks load from disk
fr: Limite par joueur de blocs en attente à charger depuis le disque

en: Per-player limit of queued blocks to generate
fr: Limite par joueur de blocs en attente à générer

en: Physics
fr: Physique

en: Place repetition interval
fr: Intervalle de répétition du placement

en: Player transfer distance
fr: Distance de transfert du joueur

en: Poisson filtering
fr: Filtrage de Poisson

en: Post Processing
fr: Post-traitement

en: Prevent digging and placing from repeating when holding the respective buttons.
    Enable this when you dig or place too often by accident.
    On touchscreens, this only affects digging.
fr: Empêche la répétition du minage et du placement de blocs lors du maintien des boutons de la souris.
    Activer cette option lorsque vous creusez ou placez trop souvent par accident.
    Sur écrans tactiles, cela a un effet seulement pour creuser.

en: Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
fr: Empêcher les mods d'exécuter des fonctions non sécurisées, comme des commandes système.

en: Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
    0 = disable. Useful for developers.
fr: Affiche les données de profilage du moteur à intervalles réguliers (en secondes).
    0 = désactivé. Utile pour les développeurs.

en: Privileges that players with basic_privs can grant
fr: Les privilèges que les joueurs avec le privilège « basic_privs » peuvent accorder.

en: Profiler
fr: Profileur

en: Prometheus listener address
fr: Adresse d'écoute pour Prometheus

en: Prometheus listener address.
    If Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
    enable metrics listener for Prometheus on that address.
    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
fr: Adresse d'écoute pour Prometheus.
    Lorsque Minetest est compilé avec l'option « ENABLE_PROMETHEUS », cette adresse est utilisée pour l'écoute de données pour Prometheus.
    Les métriques peuvent être récupérées sur http://127.0.0.1:30000/metrics.

en: Proportion of large caves that contain liquid.
fr: Proportion de grandes grottes qui contiennent du liquide.

en: Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
fr: Rayon de la zone de nuages établi en nombre de 64 blocs de nuages carrés.
    Les valeurs plus grandes que 26 entraînent une coupure nette des nuages aux coins des zones de nuages.

en: Raises terrain to make valleys around the rivers.
fr: Élève le terrain pour former des vallées autour des rivières.

en: Random input
fr: Entrée aléatoire

en: Recent Chat Messages
fr: Messages de discussion récents

en: Regular font path
fr: Chemin de la police par défaut

en: Remember screen size
fr: Sauvegarder la taille de l'écran

en: Remote media
fr: Média distant

en: Remove color codes from incoming chat messages
    Use this to stop players from being able to use color in their messages
fr: Supprime les codes couleurs venant des messages du tchat.
    Utiliser cette option pour empêcher les joueurs d’utiliser la couleur dans leurs messages.

en: Replaces the default main menu with a custom one.
fr: Remplace le menu par défaut par un menu personnalisé.

en: Report path
fr: Chemin du rapport

en: Restricts the access of certain client-side functions on servers.
    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
    for no restrictions:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
fr: Limite l'accès de certaines fonctions côté client sur les serveurs.
    Combiner les « byteflags » ci dessous pour restreindre les fonctionnalités client, ou mettre 0 pour laisser sans restriction :
    LOAD_CLIENT_MODS : 1 (désactive le chargement des mods client)
    CHAT_MESSAGES : 2 (désactive l'appel « send_chat_message côté » client)
    READ_ITEMDEFS : 4 (désactive l'appel « get_item_def côté » client)
    READ_NODEDEFS : 8 (désactive l'appel « get_node_def » côté client)
    LOOKUP_NODES_LIMIT : 16 (limite l'appel « get_node » côté client à « csm_restriction_noderange »)
    READ_PLAYERINFO : 32 (désactive l'appel « get_player_names » côté client)

en: Ridge mountain spread noise
fr: Bruit pour l'espacement des crêtes de montagnes

en: Ridge noise
fr: Bruit des crêtes

en: Ridge underwater noise
fr: Bruit des crêtes sous l'eau

en: Ridged mountain size noise
fr: Bruit de la taille des crêtes de montagnes

en: River channel depth
fr: Profondeur des rivières

en: River channel width
fr: Largeur des rivières

en: River depth
fr: Profondeur des rivières

en: River noise
fr: Bruit des rivières

en: River size
fr: Taille des rivières

en: River valley width
fr: Largeur des vallées de rivières

en: Rollback recording
fr: Enregistrement des actions

en: Rolling hill size noise
fr: Taille du bruit des collines arrondies

en: Rolling hills spread noise
fr: Étalement du bruit de collines arrondies

en: Safe digging and placing
fr: Minage et placement sécurisés

en: Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
fr: Des plages de sables apparaissent lorsque « np_beach » dépasse cette valeur.

en: Save the map received by the client on disk.
fr: Sauvegarde le monde du serveur sur le disque dur du client.

en: Save window size automatically when modified.
    If true, screen size is saved in screen_w and screen_h, and whether the window
    is maximized is stored in window_maximized.
    (Autosaving window_maximized only works if compiled with SDL.)
fr: Sauvegarde automatiquement la taille de la fenêtre quand elle est modifiée.
    Si activé, la taille de l'écran est sauvegardée dans « screen_w » et « screen_h ».
    Si la fenêtre est maximisée est sauvegardée dans « window_maximized ».
    (La sauvegarde automatique de « window_maximized » fonctionne seulement si compilé avec SDL.)

en: Saving map received from server
fr: Sauvegarde de la carte reçue du serveur

en: Scale GUI by a user specified value.
    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
    This will smooth over some of the rough edges, and blend
    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
fr: Met à l'échelle l'interface graphique par une valeur spécifiée par l'utilisateur, à l'aide d'un filtre au plus proche voisin avec anticrénelage.
    Cela lisse certains bords grossiers, et mélange les pixels en réduisant l'échelle.
    Au détriment d'un effet de flou sur des pixels en bordure quand les images sont mises à l'échelle par des valeurs fractionnelles.

en: Screen
fr: Écran

en: Screen height
fr: Hauteur de la fenêtre

en: Screen width
fr: Largeur de la fenêtre

en: Screenshot folder
fr: Dossier des captures d'écran

en: Screenshot format
fr: Format des captures d'écran

en: Screenshot quality
fr: Qualité des captures d'écran

en: Screenshot quality. Only used for JPEG format.
    1 means worst quality; 100 means best quality.
    Use 0 for default quality.
fr: Qualité des captures d'écran. Utilisé uniquement pour le format JPEG.
    1 signifie mauvaise qualité ; 100 signifie la meilleure qualité.
    Utiliser 0 pour la qualité par défaut.

en: Screenshots
fr: Captures d'écran

en: Seabed noise
fr: Bruit des fonds marins

en: Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
fr: Deuxième des 4 bruits 2D qui définissent ensemble la hauteur des collines et des montagnes.

en: Second of two 3D noises that together define tunnels.
fr: Deuxième des deux bruits 3D qui définissent ensemble les tunnels.

en: See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
fr: Voir http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous

en: Select the antialiasing method to apply.
    
    * None - No antialiasing (default)
    
    * FSAA - Hardware-provided full-screen antialiasing (incompatible with shaders)
    A.K.A multi-sample antialiasing (MSAA)
    Smoothens out block edges but does not affect the insides of textures.
    A restart is required to change this option.
    
    * FXAA - Fast approximate antialiasing (requires shaders)
    Applies a post-processing filter to detect and smoothen high-contrast edges.
    Provides balance between speed and image quality.
    
    * SSAA - Super-sampling antialiasing (requires shaders)
    Renders higher-resolution image of the scene, then scales down to reduce
    the aliasing effects. This is the slowest and the most accurate method.
fr: Sélectionner la méthode d'anticrénelage à appliquer.
    
    * Aucun – Pas d'anticrénelage (par défaut)
    
    * FSAA – Anticrénelage de la scène complète (incompatible avec les shaders)
    Alias anticrénelage multi-échantillon (MSAA), lisse les bords des blocs mais n'affecte pas l'intérieur des textures.
    Un redémarrage est nécessaire pour modifier cette option.
    
    * FXAA – Anticrénelage approximatif rapide (nécessite des shaders)
    Applique un filtre de post-traitement pour détecter et lisser les bords à contraste élevé, fournit un équilibre entre vitesse et qualité d'image.
    
    * SSAA – Anticrénelage par super-échantillonnage (nécessite des shaders)
    Rendu d'une image haute résolution de la scène, puis réduit l'échelle pour diminuer le crénelage. C'est la méthode la plus lente et la plus précise.

en: Selection box border color (R,G,B).
fr: Couleur de la boîte de sélection (R,V,B).

en: Selection box color
fr: Couleur de la boîte de sélection

en: Selection box width
fr: Épaisseur de la boîte de sélection

en: Selects one of 18 fractal types.
    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
    2 = 4D "Roundy" Julia set.
    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
    4 = 4D "Squarry" Julia set.
    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
    8 = 4D "Variation" Julia set.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
fr: Choisit parmi 18 types de fractales.
    1 = Ensemble de Mandelbrot « Roundy » 4D.
    2 = Ensemble de Julia « Roundy » 4D.
    3 = Ensemble de Mandelbrot « Squarry » 4D.
    4 = Ensemble de Julia « Squarry » 4D.
    5 = Ensemble de Mandelbrot « Cousin Mandy » 4D.
    6 = Ensemble de Julia « Cousin Mandy » 4D.
    7 = Ensemble de Mandelbrot « Variation » 4D.
    8 = Ensemble de Julia « Variation » 4D.
    9 = Ensemble de Mandelbrot « Mandelbrot/Mandelbar » 3D.
    10 = Ensemble de Julia « Mandelbrot/Mandelbar » 3D.
    11 = Ensemble de Mandelbrot « Christmas Tree » 3D.
    12 = Ensemble de Julia « Christmas Tree » 3D.
    13 = Ensemble de Mandelbrot « Mandelbulb » 3D.
    14 = Ensemble de Julia « Mandelbulb » 3D.
    15 = Ensemble de Mandelbrot « Cosine Mandelbulb » 3D.
    16 = Ensemble de Julia « Cosine Mandelbulb » 3D.
    17 = Ensemble de Mandelbrot « Mandelbulb » 4D.
    18 = Ensemble de Julia « Mandelbulb » 4D.

en: Server
fr: Serveur

en: Server Gameplay
fr: Jouabilité du serveur

en: Server Security
fr: Sécurité du serveur

en: Server URL
fr: URL du serveur

en: Server address
fr: Adresse du serveur

en: Server description
fr: Description du serveur

en: Server name
fr: Nom du serveur

en: Server port
fr: Port du serveur

en: Server-side occlusion culling
fr: Détermination des blocs invisibles côté serveur

en: Server/Env Performance
fr: Performance du serveur

en: Serverlist URL
fr: URL de la liste des serveurs

en: Serverlist and MOTD
fr: Liste des serveurs et message du jour

en: Serverlist file
fr: Fichier de la liste des serveurs

en: Set the default tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
    Games may change orbit tilt via API.
    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
fr: Définit l'inclinaison par défaut de l'orbite solaire/lunaire en degrés.
    Les jeux peuvent modifier l'inclinaison de l'orbite via l'API.
    La valeur de 0 signifie aucune inclinaison / orbite verticale.

en: Set the exposure compensation in EV units.
    Value of 0.0 (default) means no exposure compensation.
    Range: from -1 to 1.0
fr: Définit la compensation de l'exposition en unités EV.
    La valeur de 0,0 (par défaut) signifie qu'il n'y a pas de compensation d'exposition.
    Plage : de -1 à 1,0

en: Set the language. Leave empty to use the system language.
    A restart is required after changing this.
fr: Définit la langue. Laisser vide pour utiliser la langue du système.
    Un redémarrage est nécessaire après cette modification.

en: Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
fr: Définit la longueur maximale d'un message de tchat (en caractères) envoyé par les clients.

en: Set the shadow strength gamma.
    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
fr: Définit l'intensité gamma de l'ombre.
    Ajuste l’intensité des ombres dynamiques dans le jeu.
    Une valeur plus faible signifie des ombres plus claires, une valeur plus élevée signifie des ombres plus sombres.

en: Set the soft shadow radius size.
    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
fr: Définit la taille du rayon de l'ombre douce.
    Les valeurs les plus faibles signifient des ombres plus nettes, les valeurs les plus élevées des ombres plus douces.
    Valeur minimale : 1,0 ; valeur maximale : 15,0

en: Set to true to enable Shadow Mapping.
fr: Active le mappage des ombres.

en: Set to true to enable bloom effect.
    Bright colors will bleed over the neighboring objects.
fr: Active le flou lumineux.
    Les couleurs vives débordent sur les objets voisins.

en: Set to true to enable waving leaves.
fr: Active l'ondulation des feuilles.

en: Set to true to enable waving liquids (like water).
fr: Active l'ondulation des liquides (comme l'eau).

en: Set to true to enable waving plants.
fr: Active l'ondulation des végétaux.

en: Set to true to render debugging breakdown of the bloom effect.
    In debug mode, the screen is split into 4 quadrants:
    top-left - processed base image, top-right - final image
    bottom-left - raw base image, bottom-right - bloom texture.
fr: Restitue la partition de débogage du flou lumineux.
    En mode débogage, l'écran est divisé en 4 quadrants :
    en haut à gauche – image de base traitée, en haut à droite – image finale
    en bas à gauche – image de base brute, en bas à droite – texture de l'effet lumineux.

en: Sets shadow texture quality to 32 bits.
    On false, 16 bits texture will be used.
    This can cause much more artifacts in the shadow.
fr: Définit la qualité de la texture de l'ombre sur 32 bits.
    Si désactivé, une texture de 16 bits est utilisée.
    Cela peut causer beaucoup plus d'artefacts sur l'ombre.

en: Shader path
fr: Chemin des shaders

en: Shaders
fr: Nuanceurs

en: Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
    cards.
    This only works with the OpenGL video backend.
fr: Les nuanceurs (« shaders ») permettent des effets visuels avancés et peuvent améliorer les performances de certaines cartes graphiques.
    Fonctionne seulement avec OpenGL.

en: Shadow filter quality
fr: Qualité du filtre d’ombre

en: Shadow map max distance in nodes to render shadows
fr: Distance maximale de la carte des ombres en nœuds pour le rendu des ombres

en: Shadow map texture in 32 bits
fr: Texture de la carte des ombres en 32 bits

en: Shadow map texture size
fr: Taille de la texture de la carte des ombres

en: Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
fr: Décalage de l'ombre de la police par défaut (en pixel). Aucune ombre si la valeur est 0.

en: Shadow strength gamma
fr: Intensité gamma de l'ombre

en: Show debug info
fr: Afficher les infos de débogage

en: Show entity selection boxes
fr: Afficher les boîtes de sélection des entités

en: Show entity selection boxes
    A restart is required after changing this.
fr: Afficher les boîtes de sélection des entités
    Un redémarrage est nécessaire après cette modification.

en: Show name tag backgrounds by default
fr: Afficher l'arrière-plan des badges par défaut

en: Shutdown message
fr: Message d'arrêt

en: Side length of a cube of map blocks that the client will consider together
    when generating meshes.
    Larger values increase the utilization of the GPU by reducing the number of
    draw calls, benefiting especially high-end GPUs.
    Systems with a low-end GPU (or no GPU) would benefit from smaller values.
fr: Longueur du côté d'un cube de blocs de carte que le client considère ensemble lors de la génération du maillage.
    Des valeurs plus grandes augmentent l'utilisation du GPU en réduisant le nombre d'appels de dessin, bénéficiant en particulier aux GPUs haut de gamme.
    Les systèmes avec un GPU bas de gamme (ou sans GPU) bénéficient des valeurs plus faibles.

en: Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
    WARNING: There is no benefit, and there are several dangers, in
    increasing this value above 5.
    Reducing this value increases cave and dungeon density.
    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
    recommended.
fr: Taille des tranches de carte générées à la création de terrain, établie en blocs de carte (16 nœuds).
    ATTENTION : il n’y a aucun avantage, et plusieurs dangers, à augmenter cette valeur au-dessus de 5.
    Réduire cette valeur augmente la densité de cavernes et de donjons.
    La modification de cette valeur est réservée à un usage spécial. Il est conseillé de la laisser inchangée.

en: Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
    thread, thus reducing jitter.
fr: Taille du cache de blocs de carte du générateur de maillage. Augmenter ceci augmente le % d'interception du cache et réduit la copie de données dans le fil principal, réduisant les tremblements.

en: Sky Body Orbit Tilt
fr: Inclinaison de l'orbite du corps du ciel

en: Slice w
fr: Largeur de part

en: Slope and fill work together to modify the heights.
fr: La pente et le remplissage fonctionnent ensemble pour modifier les hauteurs.

en: Small cave maximum number
fr: Nombre maximal de petites grottes

en: Small cave minimum number
fr: Nombre minimal de petites grottes

en: Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
fr: Variation de l'humidité de petite échelle pour la transition entre les biomes.

en: Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
fr: Variation de température de petite échelle pour la transition entre les biomes.

en: Smooth lighting
fr: Lissage de l'éclairage

en: Smooths rotation of camera when in cinematic mode, 0 to disable. Enter cinematic mode by using the key set in Change Keys.
fr: Lisse la rotation de la caméra en mode cinématique, 0 pour désactiver.
    Entrer le mode cinématique en utilisant la touche définie dans « Changer les touches ».

en: Smooths rotation of camera, also called look or mouse smoothing. 0 to disable.
fr: Lisse la rotation de la caméra, également appelé « look smoothing » ou « mouse smoothing », 0 pour désactiver.

en: Sneaking speed
fr: Vitesse de déplacement lent

en: Sneaking speed, in nodes per second.
fr: Vitesse de déplacement lent, en nœuds par seconde.

en: Soft shadow radius
fr: Rayon de l'ombre douce

en: Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
    (obviously, remote_media should end with a slash).
    Files that are not present will be fetched the usual way.
fr: Spécifie l'URL à laquelle les clients obtiennent les fichiers média au lieu d'utiliser le port UDP.
    « $filename » doit être accessible depuis « $remote_media$filename » via cURL (évidemment, « remote_media » doit se terminer par une barre oblique).
    Les fichiers qui ne sont pas présents sont récupérés de la manière habituelle.

en: Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
fr: Définit la taille d'empilement par défaut des nœuds, objets et outils.
    Les mods ou les jeux peuvent définir explicitement une taille de pile pour certains (ou tous) objets.

en: Spread a complete update of shadow map over given number of frames.
    Higher values might make shadows laggy, lower values
    will consume more resources.
    Minimum value: 1; maximum value: 16
fr: Répartit une mise à jour complète de la carte des ombres sur un nombre donné d'images.
    Des valeurs plus élevées peuvent rendre les ombres plus lentes, des valeurs plus faibles consomment plus de ressources.
    Valeur minimale : 1 ; valeur maximale : 16

en: Spread of light curve boost range.
    Controls the width of the range to be boosted.
    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
fr: Longueur d'intervalle de l'amplification de la courbe de lumière.
    Contrôle la largeur de l'intervalle d'amplification.
    Écart type de la gaussienne d'amplification de courbe de lumière.

en: Static spawn point
fr: Point d'apparition statique

en: Steepness noise
fr: Bruit des pentes

en: Step mountain size noise
fr: Bruit de la taille des plateaux montagneux

en: Step mountain spread noise
fr: Bruit d'étalement des plateaux montagneux

en: Strength of 3D mode parallax.
fr: Intensité de parallaxe en mode 3D.

en: Strength of light curve boost.
    The 3 'boost' parameters define a range of the light
    curve that is boosted in brightness.
fr: Niveau d'amplification de la courbure de la lumière.
    Les trois paramètres « d'amplification » définissent un intervalle de la courbe de lumière pour lequel la luminosité est amplifiée.

en: Strict protocol checking
fr: Vérification stricte du protocole

en: Strip color codes
fr: Supprimer les codes couleurs

en: Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
    upper tapering).
    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
    When enabling water placement, floatlands must be configured and tested
    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
    world surface below.
fr: Niveau de la surface de l'eau (optionnel) placée sur une couche solide de terrain flottant.
    L'eau est désactivée par défaut et est placée seulement si cette valeur est supérieure à « mgv7_floatland_ymax » - « mgv7_floatland_taper » (début de l’effilage du haut).
    ***ATTENTION, DANGER POTENTIEL AU MONDES ET AUX PERFORMANCES DES SERVEURS*** :
    Lorsque le placement de l'eau est activé, les terrains flottants doivent être configurés et vérifiés pour être une couche solide.
    En mettant « mgv7_floatland_density » à 2,0 (ou autre valeur dépendante de « mgv7_np_floatland »), pour éviter les chutes d'eaux énormes de surcharger les serveurs et pourraient inonder les terres en dessous.

en: Synchronous SQLite
fr: SQLite synchronisé

en: Temperature variation for biomes.
fr: Variation de température pour les biomes.

en: Terrain alternative noise
fr: Bruit alternatif de terrain

en: Terrain base noise
fr: Bruit de terrain de base

en: Terrain height
fr: Hauteur du terrain

en: Terrain higher noise
fr: Bruit de hauteur du terrain

en: Terrain noise
fr: Bruit de terrain

en: Terrain noise threshold for hills.
    Controls proportion of world area covered by hills.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
fr: Seuil du bruit de relief pour les collines.
    Contrôle la proportion sur la zone d'un monde recouvert de collines.
    Ajuster vers 0,0 pour une plus grande proportion.

en: Terrain noise threshold for lakes.
    Controls proportion of world area covered by lakes.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
fr: Seuil du bruit de relief pour les lacs.
    Contrôle la proportion sur la zone d'un monde recouvert de lacs.
    Ajuster vers 0,0 pour une plus grande proportion.

en: Terrain persistence noise
fr: Bruit de persistance du terrain

en: Texture size to render the shadow map on.
    This must be a power of two.
    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
fr: Taille de la texture pour le rendu de la carte des ombres.
    Il doit s'agir d'une puissance de deux.
    Les nombres plus grands créent de meilleures ombres, mais ils sont aussi plus coûteux.

en: Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
fr: Les textures d'un nœud peuvent être alignées soit sur le nœud, soit sur le monde.
    Le premier mode convient mieux aux choses comme des machines, des meubles, etc., tandis que le second rend les escaliers et les microblocs mieux adaptés à l'environnement.
    Cependant, comme cette possibilité est nouvelle, elle ne peut donc pas être utilisée par les anciens serveurs, cette option permet de l'appliquer pour certains types de nœuds.
    Noter cependant que c'est considéré comme EXPÉRIMENTAL et peut ne pas fonctionner correctement.

en: The URL for the content repository
fr: L'URL du dépôt de contenu.

en: The dead zone of the joystick
fr: Zone morte de la manette

en: The default format in which profiles are being saved,
    when calling `/profiler save [format]` without format.
fr: Format par défaut dans lequel les profils sont enregistrés, lors de l'appel de « /profiler save [format] » sans format.

en: The file path relative to your world path in which profiles will be saved to.
fr: Chemin d'accès au fichier relatif au monde dans lequel les profils sont sauvegardés.

en: The identifier of the joystick to use
fr: L'identifiant de la manette à utiliser.

en: The length in pixels it takes for touchscreen interaction to start.
fr: Longueur en pixels nécessaire pour que l'interaction avec l'écran tactile commence.

en: The maximum height of the surface of waving liquids.
    4.0 = Wave height is two nodes.
    0.0 = Wave doesn't move at all.
    Default is 1.0 (1/2 node).
fr: Hauteur maximale de la surface des liquides ondulants.
    4,0 – la hauteur des vagues est de deux blocs.
    0,0 – la vague ne bouge pas du tout.
    Par défaut est de 1,0 (1/2 bloc).

en: The network interface that the server listens on.
fr: L'interface réseau que le serveur écoute.

en: The privileges that new users automatically get.
    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
fr: Les privilèges que les nouveaux joueurs obtiennent automatiquement.
    Entrer « /privs » dans le jeu pour voir une liste complète des privilèges.

en: The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
fr: Le rayon du volume de blocs autour de chaque joueur soumis au bloc actif, établi en blocs de carte (16 nœuds).
    Dans les blocs actifs, les objets sont chargés et les « ABMs » sont exécutés.
    C'est également la distance minimale dans laquelle les objets actifs (mobs) sont conservés.
    Ceci doit être configuré avec « active_object_send_range_blocks ».

en: The rendering back-end.
    Note: A restart is required after changing this!
    OpenGL is the default for desktop, and OGLES2 for Android.
    Shaders are supported by OpenGL and OGLES2 (experimental).
fr: Le moteur de rendu.
    Remarque : un redémarrage est nécessaire après cette modification !
    OpenGL est la valeur par défaut pour les ordinateurs de bureau et OGLES2 pour Android.
    Les shaders sont pris en charge par OpenGL et OGLES2 (expérimental).

en: The sensitivity of the joystick axes for moving the
    in-game view frustum around.
fr: Sensibilité des axes de la manette pour déplacer la vue en jeu autour du tronc.

en: The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
    set to the nearest valid value.
fr: Intensité (obscurité) de l'ombrage des blocs avec l'occlusion ambiante.
    Les valeurs plus basses sont plus sombres, les valeurs plus hautes sont plus claires.
    Une plage valide de valeurs pour ceci se situe entre 0,25 et 4,0.
    Si la valeur est en dehors de cette plage alors elle est définie à la plus proche des valeurs valides.

en: The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
    items.  A value of 0 disables the functionality.
fr: Temps en secondes où la file des liquides peut s'agrandir au-delà de sa capacité de traitement jusqu'à ce qu'une tentative soit faite pour réduire sa taille en vidant les anciennes entrées de la file.
    Une valeur de 0 désactive cette fonctionnalité.

en: The time budget allowed for ABMs to execute on each step
    (as a fraction of the ABM Interval)
fr: Budget de temps alloué aux « ABMs » pour s'exécuter à chaque étape (en fraction de l'intervalle « ABM »)

en: The time in seconds it takes between repeated events
    when holding down a joystick button combination.
fr: Temps en secondes entre des événements répétés lors du maintien d'une combinaison de boutons de la manette.

en: The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
    the place button.
fr: Temps en secondes entre des placements de blocs répétés lors du maintien du bouton de placement.

en: The type of joystick
fr: Type de manette

en: The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
    enabled. Also, the vertical distance over which humidity drops by 10 if
    'altitude_dry' is enabled.
fr: Distance verticale sur laquelle la chaleur diminue de 20 si « altitude_chill » est activé.
    Aussi, la distance verticale sur laquelle l’humidité diminue de 10 si « altitude_dry » est activé.

en: Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
fr: Troisième des 4 bruits 2D qui définissent ensemble la hauteur des collines et des montagnes.

en: Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
    Setting it to -1 disables the feature.
fr: Temps en secondes pour les entités objets (objets lâchés) à exister.
    Définir à -1 pour désactiver cette fonctionnalité.

en: Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
fr: Heure de la journée lorsqu'un nouveau monde est créé, en milliheures (0–23999).

en: Time send interval
fr: Intervalle d'envoi de l'heure

en: Time speed
fr: Vitesse du temps

en: Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
fr: Délai d'interruption pour le client pour supprimer les données de carte inutilisées de la mémoire, établi en secondes.

en: To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
fr: Pour réduire le décalage, le transfert des blocs est ralenti quand un joueur construit quelque chose.
    Cela détermine la durée du ralentissement après placement ou destruction d'un nœud.

en: Tooltip delay
fr: Délai d'apparition des infobulles

en: Touchscreen
fr: Écran tactile

en: Touchscreen sensitivity
fr: Sensibilité de l'écran tactile

en: Touchscreen sensitivity multiplier.
fr: Facteur de sensibilité de l'écran tactile.

en: Touchscreen threshold
fr: Sensibilité de l'écran tactile

en: Tradeoffs for performance
fr: Compromis pour la performance

en: Transparency Sorting Distance
fr: Distance de tri de la transparence

en: Trees noise
fr: Bruit des arbres

en: Trilinear filtering
fr: Filtrage trilinéaire

en: True = 256
    False = 128
    Usable to make minimap smoother on slower machines.
fr: Activé = 256
    Désactive = 128
    Utile pour rendre la mini-carte plus fluide sur des ordinateurs peu performants.

en: Trusted mods
fr: Mods de confiance

en: Type of occlusion_culler
    
    "loops" is the legacy algorithm with nested loops and O(n³) complexity
    "bfs" is the new algorithm based on breadth-first-search and side culling
    
    This setting should only be changed if you have performance problems.
fr: Type d'« occlusion culler » (déterminateur des blocs invisibles)
    
    « loops » est l'ancien algorithme avec des boucles imbriquées et une complexité O(n³)
    « bfs » est le nouvel algorithme basé sur le parcours en largeur et l'élimination latérale
    
    Ce paramètre ne doit être modifié que si vous rencontrez des problèmes de performance.

en: URL to JSON file which provides information about the newest Minetest release
fr: URL du fichier JSON qui fournit des informations sur la nouvelle version de Minetest

en: URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
fr: URL de la liste des serveurs affichée dans l'onglet « Rejoindre une partie ».

en: Undersampling
fr: Sous-échantillonnage

en: Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
    to the game world only, keeping the GUI intact.
    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
    Higher values result in a less detailed image.
fr: Le sous-échantillonnage ressemble à l'utilisation d'une résolution d'écran inférieure.
    Il ne s'applique qu'au rendu 3D, gardant l'interface graphique intacte.
    Cela doit donner un bonus de performance conséquent, au détriment de la qualité d'image.
    Les valeurs plus élevées réduisent la qualité du détail des images.

en: Unlimited player transfer distance
fr: Distance de transfert du joueur illimitée

en: Unload unused server data
fr: Décharger les données de serveur inutilisées

en: Update information URL
fr: URL des informations de mise à jour

en: Upper Y limit of dungeons.
fr: Limite haute Y des donjons.

en: Upper Y limit of floatlands.
fr: Limite haute Y des terrains flottants.

en: Use 3D cloud look instead of flat.
fr: Activer les nuages 3D au lieu des nuages 2D (plats).

en: Use a cloud animation for the main menu background.
fr: Utiliser une animation de nuages pour l'arrière-plan du menu principal.

en: Use anisotropic filtering when looking at textures from an angle.
fr: Utilise le filtrage anisotrope lorsque l'on regarde les textures sous un certain angle.

en: Use crosshair for touch screen
fr: Utiliser le réticule pour l'écran tactile

en: Use crosshair to select object instead of whole screen.
    If enabled, a crosshair will be shown and will be used for selecting object.
fr: Utiliser le réticule pour la sélection d'objets au lieu de l'écran entier.
    Si activé, un réticule est affiché et utilisé pour la sélection d'objets.

en: Use raytraced occlusion culling in the new culler.
    This flag enables use of raytraced occlusion culling test for
    client mesh sizes smaller than 4x4x4 map blocks.
fr: Utiliser l'élimination des blocs invisibles par Ray Tracing dans le nouvel algorithme.
    Ce drapeau active l'utilisation du test d'élimination des blocs invisibles par Ray Tracing,
    pour les maillages clients de taille inférieure à 4×4×4 blocs de carte.

en: Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
fr: Utilise la manette virtuelle pour déclencher le bouton « Aux1 ».
    Si activé, la manette virtuelle appuie également sur le bouton « Aux1 » lorsqu'en dehors du cercle principal.

en: User Interfaces
fr: Interfaces utilisateur

en: VSync
fr: Synchronisation verticale

en: Valley depth
fr: Profondeur des vallées

en: Valley fill
fr: Comblement des vallées

en: Valley profile
fr: Profil des vallées

en: Valley slope
fr: Inclinaison des vallées

en: Variation of biome filler depth.
fr: Variation de la profondeur du remplisseur de biome.

en: Variation of maximum mountain height (in nodes).
fr: Variation de la hauteur maximale des montagnes (en blocs).

en: Variation of number of caves.
fr: Variation du nombre de grottes.

en: Variation of terrain vertical scale.
    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
fr: Variation du terrain en hauteur.
    Quand le bruit est inférieur à -0,55, le terrain est presque plat.

en: Varies depth of biome surface nodes.
fr: Variation de la profondeur des blocs en surface pour les biomes.

en: Varies roughness of terrain.
    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
fr: Variation de la rugosité du terrain.
    Définit la valeur de « persistance » pour les bruits terrain_base et terrain_alt.

en: Varies steepness of cliffs.
fr: Contrôle l'élévation/hauteur des falaises.

en: Vertical climbing speed, in nodes per second.
fr: Vitesse d’escalade verticale, en nœuds par seconde.

en: Vertical screen synchronization. Your system may still force VSync on even if this is disabled.
fr: Synchronisation verticale de l'écran. Votre système peut forcer la synchronisation verticale même si cette option est désactivée.

en: Video driver
fr: Pilote vidéo

en: View bobbing factor
fr: Facteur de balancement de la vue

en: View distance in nodes.
fr: Distance de vue en blocs.

en: Viewing range
fr: Distance de vue

en: Virtual joystick triggers Aux1 button
fr: Manette virtuelle déclenche le bouton Aux1

en: Volume
fr: Volume du son

en: Volume of all sounds.
    Requires the sound system to be enabled.
fr: Volume de tous les sons.
    Nécessite le son système pour être activé.

en: W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
fr: Coordonnée W de la couche 3D de la forme 4D.
    Détermine la tranche 3D de la forme 4D qui est générée.
    Transforme la forme de la fractale.
    N'a aucun effet sur les fractales 3D.
    La plage est d'environ -2 à 2.

en: Walking and flying speed, in nodes per second.
fr: Vitesse de marche et de vol, en nœuds par seconde.

en: Walking speed
fr: Vitesse de marche

en: Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
fr: Vitesse de marche, de vol et de montée en mode rapide, en nœuds par seconde.

en: Water level
fr: Niveau de l'eau

en: Water surface level of the world.
fr: Niveau de la surface de l'eau du monde.

en: Waving Nodes
fr: Environnement mouvant

en: Waving leaves
fr: Feuilles ondulantes

en: Waving liquids
fr: Liquides ondulants

en: Waving liquids wave height
fr: Hauteur des vagues des liquides ondulants

en: Waving liquids wave speed
fr: Vitesse de déplacement des liquides ondulants

en: Waving liquids wavelength
fr: Longueur d'onde des liquides ondulants

en: Waving plants
fr: Plantes ondulantes

en: Weblink color
fr: Couleur du lien web

en: When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
    filtered in software, but some images are generated directly
    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
fr: Quand « gui_scaling_filter » est activé, tous les images de l'interface graphique sont filtrées par le logiciel, mais certaines sont générées directement par le matériel (ex. : textures des blocs dans l'inventaire).

en: When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
    to the old scaling method, for video drivers that don't
    properly support downloading textures back from hardware.
fr: Quand « gui_scaling_filter_txr2img » est activé, copier les images du matériel au logiciel pour mise à l'échelle.
    Si désactivé, l'ancienne méthode de mise à l'échelle est utilisée, pour les pilotes vidéos qui ne supportent pas le chargement des textures depuis le matériel.

en: When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
    This is also used as the base node texture size for world-aligned
    texture autoscaling.
fr: En utilisant le filtrage bilinéaire/trilinéaire/anisotrope, les textures de basse résolution peuvent être floues.
    Elles seront donc automatiquement agrandies avec l'interpolation du plus proche voisin pour préserver des pixels nets.
    Ceci détermine la taille de la texture minimale pour les textures agrandies ; les valeurs plus hautes rendent plus détaillées, mais nécessitent plus de mémoire. Les puissances de 2 sont recommandées.
    Ce paramètre est appliqué uniquement si le filtrage bilinéaire/trilinéaire/anisotrope est activé.
    Ceci est également utilisé comme taille de texture de nœud de base pour l'agrandissement automatique des textures alignées sur le monde.

en: Whether name tag backgrounds should be shown by default.
    Mods may still set a background.
fr: Si l'arrière-plan des badges doit être affiché par défaut.
    Les mods peuvent toujours définir un arrière-plan.

en: Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
fr: Détermine la désynchronisation des animations de texture de nœud par bloc de carte.

en: Whether players are shown to clients without any range limit.
    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
fr: Détermine l'exposition illimitée des noms de joueurs aux autres clients.
    Obsolète, utiliser le paramètre « player_transfer_distance » à la place.

en: Whether the window is maximized.
fr: Si la fenêtre est maximisée.

en: Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
fr: S’il faut demander aux clients de se reconnecter après un crash (Lua).
    Définir sur « Activé » si le serveur est paramétré pour redémarrer automatiquement.

en: Whether to fog out the end of the visible area.
fr: Détermine la visibilité du brouillard au bout de l'aire visible.

en: Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
    sound system is disabled (enable_sound=false).
    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
    pause menu.
fr: S'il faut couper le son. Vous pouvez réactiver le son à tout moment, sauf si le système audio est désactivé (« enable_sound=false »).
    Dans le jeu, vous pouvez basculer l'état du son avec la touche « Muet » ou en utilisant le menu pause.

en: Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
fr: Détermine la visibilité des informations de débogage du client (même effet que taper F5).

en: Width component of the initial window size.
fr: Composante de la largeur de la taille initiale de la fenêtre.

en: Width of the selection box lines around nodes.
fr: Épaisseur des lignes de la boîte de sélection autour des blocs.

en: Window maximized
fr: Fenêtre maximisée

en: Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
fr: Systèmes Windows seulement : démarrer Minetest avec la fenêtre de ligne de commande en arrière-plan. Contient les mêmes informations que le fichier « debug.txt » (nom par défaut).

en: World directory (everything in the world is stored here).
    Not needed if starting from the main menu.
fr: Chemin du monde (tout ce qui relatif au monde est enregistré ici).
    Inutile si démarré depuis le menu.

en: World start time
fr: Heure de début du monde

en: World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
    the server may not send the scale you want, especially if you use
    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
    to determine the scale automatically basing on the texture size.
    See also texture_min_size.
    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
fr: Les textures alignées sur le monde peuvent être mises à l'échelle pour couvrir plusieurs nœuds.
    Cependant, le serveur peut ne pas envoyer l'échelle que vous voulez, surtout si vous utilisez un pack de textures spécialement conçu ;
    avec cette option, le client essaie de déterminer l'échelle automatiquement en fonction de la taille de la texture.
    Voir aussi « texture_min_size ».
    Avertissement : cette option est EXPÉRIMENTALE !

en: World-aligned textures mode
fr: Mode d’alignement des textures sur le monde

en: Y of flat ground.
fr: Coordonnée Y des terrains plats.

en: Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
fr: Y du niveau zéro du gradient de densité de la montagne. Utilisé pour déplacer les montagnes verticalement.

en: Y of upper limit of large caves.
fr: Limite haute Y des grandes grottes.

en: Y-distance over which caverns expand to full size.
fr: Distance Y jusqu'à laquelle les cavernes s'étendent à leur taille maximale.

en: Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
    Tapering starts at this distance from the Y limit.
    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
fr: Hauteur-Y à laquelle les terrains flottants commencent à rétrécir.
    L'effilage commence à cette distance de la limite en Y.
    Pour une couche solide de terrain flottant, ceci contrôle la hauteur des collines et des montagnes.
    Doit être inférieure ou égale à la moitié de la distance entre les limites Y.

en: Y-level of average terrain surface.
fr: Limite moyenne Y de la surface du terrain.

en: Y-level of cavern upper limit.
fr: Limite haute Y de génération des cavernes.

en: Y-level of higher terrain that creates cliffs.
fr: Limite Y du plus haut terrain qui crée des falaises.

en: Y-level of lower terrain and seabed.
fr: Limite Y du plus bas terrain et des fonds marins.

en: Y-level of seabed.
fr: Limite Y du fond marin.

en: cURL file download timeout
fr: Délai d'interruption de cURL lors d'un téléchargement de fichier

en: cURL interactive timeout
fr: Délai d'interruption interactif de cURL

en: cURL parallel limit
fr: Limite parallèle de cURL
