minetest - en to gl translation catalogue (1101 entries)

en: Clear the out chat queue
gl: Limpar a fila de espera do chat

en: Empty command.
gl: Comando baleiro.

en: Exit to main menu
gl: Sair ao menú principal

en: Invalid command:
gl: Comando non válido:

en: Issued command:
gl: Comando emitido:

en: List online players
gl: Lista de xogadores en liña

en: Online players:
gl: Xogadores en liña:

en: The out chat queue is now empty.
gl: A fila de espera do chat agora está baleira.

en: This command is disabled by server.
gl: Este comando está desactivado polo servidor.

en: Respawn
gl: Reaparecer

en: You died
gl: Morreches

en: Available commands:
gl: Comandos dispoñibeis:

en: Available commands:
gl: Comandos dispoñibeis:

en: Command not available:
gl: Comando non dispoñible:

en: Get help for commands
gl: Obter axuda para os comandos

en: Use '.help <cmd>' to get more information, or '.help all' to list everything.
gl: Usa '.help <cmd>' para conseguir máis información ou '.help all' para ver a lista completa.

en: OK
gl: Aceptar

en: <none available>
gl: <Comando non dispoñible>

en: An error occurred in a Lua script:
gl: Produciuse un erro nun script Lua:

en: An error occurred:
gl: Produciuse un erro:

en: Main menu
gl: Menú principal

en: Reconnect
gl: Volver conectar

en: The server has requested a reconnect:
gl: O servidor solicitou volver conectar:

en: Protocol version mismatch.
gl: A versión do protocolo non coincide

en: Server enforces protocol version $1.
gl: O servidor impor a versión do protocolo $1.

en: Server supports protocol versions between $1 and $2.
gl: O servidor admite as versións de protocolo entre $1 e $2.

en: We only support protocol version $1.
gl: Só admítese a versión de protocolo $1.

en: We support protocol versions between version $1 and $2.
gl: Só admítense as versións de protocolo entre $1 e $2.

en: "$1" already exists. Would you like to overwrite it?
gl: "$1" xa existe. Desexa substituílo?

en: $1 and $2 dependencies will be installed.
gl: Instalaranse as dependencias $1 e $2.

en: $1 by $2
gl: $1 por $2

en: $1 downloading,
    $2 queued
gl: $1 descargando,
    $2 en cola

en: $1 downloading...
gl: Descargando $1...

en: $1 required dependencies could not be found.
gl: Non se puido atopar as dependencias requeridas para $1 .

en: $1 will be installed, and $2 dependencies will be skipped.
gl: Instalarase $1 e omitiranse as dependencias de $2.

en: All packages
gl: Todos os paq.

en: Already installed
gl: Xa está instalado

en: Back to Main Menu
gl: Volver ao menú principal

en: Base Game:
gl: Xogo base:

en: Cancel
gl: Cancelar

en: ContentDB is not available when Minetest was compiled without cURL
gl: ContentDB non está dispoñible cando Minetest compilouse sen cURL

en: Dependencies:
gl: Dependencias:

en: Downloading...
gl: Descargando...

en: Failed to download $1
gl: Erro ao descargar $1

en: Games
gl: Xogos

en: Install
gl: Instalar

en: Install $1
gl: Instalar $1

en: Install missing dependencies
gl: Instalar dependencias faltantes

en: Loading...
gl: Cargando...

en: No packages could be retrieved
gl: Non se puido recuperar ningún paquete

en: No results
gl: Non hai resultados

en: No updates
gl: Sen actualizacións

en: Not found
gl: Non atopado

en: Overwrite
gl: Sobrescribir

en: Please check that the base game is correct.
gl: Verifica que o xogo base esté correcto.

en: Queued
gl: En cola

en: Texture packs
gl: Paq. de text.

en: Uninstall
gl: Desinstalar

en: Update
gl: Actualizar

en: Update All [$1]
gl: Actualizar Todo [$1]

en: View more information in a web browser
gl: Ver máis información nun navegador web

en: $1 (Enabled)
gl: $1 (Activado)

en: Failed to install $1 to $2
gl: Error ao instalar $1 en $2

en: Unable to install a $1 as a texture pack
gl: Non se puido instalar $1 como paquete de texturas

en: (Enabled, has error)
gl: (Activado, ten erro)

en: (Unsatisfied)
gl: (Unsatisfeito)

en: Disable all
gl: Desactivar todo

en: Disable modpack
gl: Desactivar paq. de mods

en: Enable all
gl: Activar todo

en: Enable modpack
gl: Activar paq. de mods

en: Failed to enable mod "$1" as it contains disallowed characters. Only characters [a-z0-9_] are allowed.
gl: Erro ao activar o mod "$1" porque conteñe caracteres non autorizados. Só permítense os caracteres [a-z e 0-9].

en: Find More Mods
gl: Buscar máis mods

en: No (optional) dependencies
gl: Sen dependencias (opcionais)

en: No game description provided.
gl: Non se forneceu a descripción do xogo.

en: No hard dependencies
gl: Sen dependencias importantes

en: No modpack description provided.
gl: Non se forneceu a descripción do paquete de mods.

en: No optional dependencies
gl: Sen dependencias opcionais

en: Optional dependencies:
gl: Dependencias opcionais:

en: Save
gl: Gardar

en: World:
gl: Mundo:

en: enabled
gl: activado

en: A world named "$1" already exists
gl: Xa existe un mundo chamado "$1"

en: Additional terrain
gl: Terreo adicional

en: Altitude chill
gl: Frío de altitude

en: Altitude dry
gl: Sequedade en altitude

en: Biome blending
gl: Mestura de biomas

en: Biomes
gl: Biomas

en: Caverns
gl: Cavernas

en: Caves
gl: Covas

en: Create
gl: Crear

en: Decorations
gl: Decoracións

en: Development Test is meant for developers.
gl: Aviso: O Test de Desenvolvemento está destinado aos desenvolvedores.

en: Dungeons
gl: Calabozos

en: Flat terrain
gl: Terreo chan

en: Floating landmasses in the sky
gl: Terreos flotantes no ceo

en: Floatlands (experimental)
gl: Terreos flotantes (experimental)

en: Generate non-fractal terrain: Oceans and underground
gl: Xerar terreo non fractal: Océanos e subsolo

en: Hills
gl: Outeiros

en: Humid rivers
gl: Ríos húmidos

en: Increases humidity around rivers
gl: Incrementa a humidade arredor dos ríos

en: Install another game
gl: Instalar outro xogo

en: Lakes
gl: Lagos

en: Low humidity and high heat causes shallow or dry rivers
gl: A baixa humidade e a calor elevada provocan ríos pouco profundos ou secos

en: Mapgen
gl: Xerador de mundos

en: Mapgen flags
gl: Parámetros do xerador de mundos

en: Mapgen-specific flags
gl: Parámetros específicos do xerador de mundos

en: Mountains
gl: Montañas

en: Mud flow
gl: Fluxo de lodo

en: Network of tunnels and caves
gl: Rede de túneis e covas

en: No game selected
gl: Ningunha partida seleccionada

en: Reduces heat with altitude
gl: Reduce a calor coa altitude

en: Reduces humidity with altitude
gl: Reduce a humidade coa altitude

en: Rivers
gl: Ríos

en: Sea level rivers
gl: Ríos ao nivel do mar

en: Seed
gl: Semente

en: Smooth transition between biomes
gl: Transición suave entre biomas

en: Structures appearing on the terrain (no effect on trees and jungle grass created by v6)
gl: Estruturas que aparecen no terreo (sen efecto nas árbores e no céspede da xungla que creou a v6)

en: Structures appearing on the terrain, typically trees and plants
gl: Estruturas que aparecen no terreo, xeralmente árbores e plantas

en: Temperate, Desert
gl: Temperado, Deserto

en: Temperate, Desert, Jungle
gl: Temperado, Deserto, Xungla

en: Temperate, Desert, Jungle, Tundra, Taiga
gl: Temperado, Deserto, Xungla, Tundra, Taiga

en: Terrain surface erosion
gl: Erosión superficial do terreo

en: Trees and jungle grass
gl: Árbores e céspede da xungla

en: Vary river depth
gl: Variar a profundidade do río

en: Very large caverns deep in the underground
gl: Cavernas moi grandes nas profundidades do subsolo

en: World name
gl: Nome do mundo

en: Are you sure you want to delete "$1"?
gl: Desexa eliminar "$1"?

en: Delete
gl: Eliminar

en: pkgmgr: failed to delete "$1"
gl: pkgmgr: erro ao eliminar "$1"

en: pkgmgr: invalid path "$1"
gl: pkgmgr: ruta "$1" non válida

en: Delete World "$1"?
gl: Eliminar o mundo "$1"?

en: Confirm Password
gl: Confirmar contrasinal

en: Joining $1
gl: Uníndose a $1

en: Missing name
gl: Nome perdido

en: Name
gl: Nome

en: Password
gl: Contrasinal

en: Passwords do not match
gl: Os contrasinais non coinciden!

en: Register
gl: Rexistrarse

en: Accept
gl: Aceptar

en: Rename Modpack:
gl: Renomear paquete de mods:

en: This modpack has an explicit name given in its modpack.conf which will override any renaming here.
gl: Este paquete de mods ten un nome explícito no seu modpack.conf que non permitirá cambios de nome aquí.

en: A new $1 version is available
gl: Unha nova versión $1 está dispoñible

en: Later
gl: Máis tarde

en: Never
gl: Nunca

en: Visit website
gl: Visitar sitio web

en: Settings
gl: Configuración

en: Public server list is disabled
gl: A lista de servidores públicos está desactivada

en: Try reenabling public serverlist and check your internet connection.
gl: Tente volver activar a lista de servidores públicos e verifique a súa conexión a Internet.

en: Browse
gl: Explorar

en: Edit
gl: Editar

en: Select directory
gl: Seleccionar directorio

en: Select file
gl: Seleccionar ficheiro

en: (No description of setting given)
gl: (Ningunha descripción da configuración dada)

en: 2D Noise
gl: Ruído 2D

en: Lacunarity
gl: Lacunaridade

en: Octaves
gl: Oitavas

en: Offset
gl: Desprazamento

en: Persistence
gl: Persistencia

en: Scale
gl: Escala

en: X spread
gl: Amplitude X

en: Y spread
gl: Amplitude Y

en: Z spread
gl: Amplitude Z

note: ~ "absvalue" is a noise parameter flag. It is short for "absolute value". It can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: absvalue
gl: Valor absoluto

note: ~ "defaults" is a noise parameter flag. It describes the default processing options for noise settings in the settings menu.
en: defaults
gl: Predefinido

note: ~ "eased" is a noise parameter flag. It is used to make the map smoother and can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: eased
gl: Suavizado

en: Change Keys
gl: Configurar teclas

en: Clear
gl: Limpar

en: Controls
gl: Controis

en: General
gl: Xeral

en: Search
gl: Procurar

en: Show technical names
gl: Mostrar nomes técnicos

en: Client Mods
gl: Mods de cliente

en: Content: Games
gl: Contido: Xogos

en: Content: Mods
gl: Contido: Mods

en: Disabled
gl: Desactivado

en: Dynamic shadows
gl: Sombras dinámicas

en: High
gl: Alto

en: Low
gl: Baixo

en: Medium
gl: Medio

en: Very High
gl: Moi alto

en: Very Low
gl: Moi baixo

en: About
gl: Acerca de

en: Active Contributors
gl: Colaboradores activos

en: Active renderer:
gl: Renderizador activo:

en: Core Developers
gl: Desenvolvedores principais

en: Open User Data Directory
gl: Abrir dir. datos de usuario

en: Opens the directory that contains user-provided worlds, games, mods,
    and texture packs in a file manager / explorer.
gl: Abre o directorio que contén mundos, xogos, mods fornecidos polo usuario
    e paquetes de textura nun xestor de ficheiros ou explorador.

en: Previous Contributors
gl: Colaboradores anteriores

en: Previous Core Developers
gl: Desenvolvedores principais anteriores

en: Share debug log
gl: Compartir información de depuración

en: Browse online content
gl: Explorar contido en liña

en: Content
gl: Contido

en: Disable Texture Pack
gl: Desactivar paq. de texturas

en: Installed Packages:
gl: Paquetes instalados:

en: No dependencies.
gl: Sen dependencias.

en: No package description available
gl: A descripción do paquete non está dispoñible

en: Rename
gl: Renomear

en: Use Texture Pack
gl: Usar paquete de texturas

en: Announce Server
gl: Anunciar servidor

en: Bind Address
gl: Ligazón de enderezo

en: Creative Mode
gl: Modo creativo

en: Enable Damage
gl: Activar danos

en: Host Game
gl: Hospedar xogo

en: Host Server
gl: Hospedar servidor

en: Install a game
gl: Instalar un xogo

en: Install games from ContentDB
gl: Instalar xogos do ContentDB

en: New
gl: Novo

en: No world created or selected!
gl: Ningún mundo creado ou seleccionado!

en: Play Game
gl: Xogar

en: Port
gl: Porto

en: Select Mods
gl: Seleccionar mods

en: Select World:
gl: Seleccionar mundo:

en: Server Port
gl: Porto do servidor

en: Start Game
gl: Xogar só

en: You have no games installed.
gl: Non tes xogos instalados.

en: Address
gl: Enderezo

en: Creative mode
gl: Modo creativo

note: ~ PvP = Player versus Player
en: Damage / PvP
gl: Dano / PvP

en: Favorites
gl: Favoritos

en: Incompatible Servers
gl: Servidores incompatibles

en: Join Game
gl: Xogar en liña

en: Login
gl: Identificarse

en: Public Servers
gl: Servidores públicos

en: Refresh
gl: Actualizar

en: Remove favorite
gl: Favorito remoto

en: Server Description
gl: Descripción do servidor

en: Connection aborted (protocol error?).
gl: Erro de conexión (tempo esgotado?).

en: Connection timed out.
gl: Esgotouse o tempo de conexión.

en: Done!
gl: Feito!

en: Initializing nodes
gl: Iniciando nodos

en: Initializing nodes...
gl: Iniciando nodos...

en: Loading textures...
gl: Cargando texturas...

en: Rebuilding shaders...
gl: Reconstruíndo sombreadores...

en: Connection error (timed out?)
gl: Erro de conexión (tempo esgotado?)

en: Could not find or load game:
gl: Non se puido atopar ou cargar o xogo:

en: Invalid gamespec.
gl: Especificación do xogo non válida.

en: Main Menu
gl: Menú principal

en: No world selected and no address provided. Nothing to do.
gl: Ningún mundo seleccionado e ningún enderezo fornecido. Nada que facer.

en: Player name too long.
gl: Nome do xogador demasiado longo.

en: Please choose a name!
gl: Escolle un nome!

en: Provided password file failed to open:
gl: O ficheiro do contrasinal fornecido non se puido abrir:

en: Provided world path doesn't exist:
gl: O camiño do mundo fornecido non existe:

en: 
    Check debug.txt for details.
gl: 
    Verifique debug.txt para obter detalles.

en: - Address:
gl: - Enderezo:

en: - Mode:
gl: - Modo:

en: - Port:
gl: - Porto:

en: - Public:
gl: - Público:

en: - Server Name:
gl: - Nome do servidor:

en: A serialization error occurred:
gl: Ocurreu un erro:

en: Access denied. Reason: %s
gl: Acceso negado. Motivo: %s

en: Automatic forward disabled
gl: Avance automático desactivado

en: Automatic forward enabled
gl: Avance automático activado

en: Block bounds hidden
gl: Lím. bloques ocultos

en: Block bounds shown for all blocks
gl: Límites de bloque mostrados para todos os bloques

en: Block bounds shown for current block
gl: Límites de bloques mostrados para o bloque actual

en: Block bounds shown for nearby blocks
gl: Límites de bloques mostrados para bloques pretos

en: Camera update disabled
gl: Actualización da cámara desactivada

en: Camera update enabled
gl: Actualización da cámara activada

en: Change Password
gl: Cambiar contrasinal

en: Cinematic mode disabled
gl: Modo cinematográfico desactivado

en: Cinematic mode enabled
gl: Modo cinematográfico activado

en: Client disconnected
gl: Cliente desconectado

en: Client side scripting is disabled
gl: O scripting de cliente está desactivado

en: Connecting to server...
gl: Conectando ao servidor...

en: Connection failed for unknown reason
gl: Erro na conexión por un motivo descoñecido

en: Continue
gl: Continuar

en: Couldn't resolve address: %s
gl: Non se puido resolver o enderezo: %s

en: Creating client...
gl: Creando cliente...

en: Creating server...
gl: Creando servidor...

en: Debug info and profiler graph hidden
gl: Información de depuración e gráfico de análise do mundo ocultos

en: Debug info shown
gl: Info de depuración mostrada

en: Debug info, profiler graph, and wireframe hidden
gl: Info de depuración, gráfico de análise do mundo e estrutura de arames ocultos

en: Error creating client: %s
gl: Erro creando cliente: %s

en: Exit to Menu
gl: Saír ao menú

en: Exit to OS
gl: Saír do xogo

en: Fast mode disabled
gl: Modo rápido desactivado

en: Fast mode enabled
gl: Modo rápido activado

en: Fast mode enabled (note: no 'fast' privilege)
gl: Modo rápido activado (nota: sen permiso 'rápido')

en: Fly mode disabled
gl: Modo voo desactivado

en: Fly mode enabled
gl: Modo voo activado

en: Fly mode enabled (note: no 'fly' privilege)
gl: Modo voo activado (nota: sen permiso de 'voo')

en: Fog disabled
gl: Néboa desactivada

en: Fog enabled
gl: Néboa activada

en: Game info:
gl: Información do xogo:

en: Game paused
gl: Xogo pausado

en: Hosting server
gl: Servidor anfitrión

en: Item definitions...
gl: Definicións dos obxectos...

en: Media...
gl: Multimedia...

en: Minimap currently disabled by game or mod
gl: O minimapa está actualmente desactivado polo xogo ou mod

en: Multiplayer
gl: Xogar en liña

en: Noclip mode disabled
gl: Modo espectador desactivado

en: Noclip mode enabled
gl: Modo espectador activado

en: Noclip mode enabled (note: no 'noclip' privilege)
gl: Modo espectador activado (nota: sen permiso 'noclip')

en: Node definitions...
gl: Definicións de nodos...

en: Off
gl: Desactivado

en: On
gl: Activado

en: Pitch move mode disabled
gl: Modo de movemiento rotación vertical desactivado

en: Pitch move mode enabled
gl: Modo de movemiento de rotación vertical activado

en: Profiler graph shown
gl: Gráfico de análise do mundo mostrado

en: Remote server
gl: Servidor remoto

en: Resolving address...
gl: Resolvendo enderezo...

en: Shutting down...
gl: Cerrando...

en: Singleplayer
gl: Un xogador

en: Sound Volume
gl: Volume do son

en: Sound muted
gl: Sonido silenciado

en: Sound system is disabled
gl: O sistema de son está desactivado

en: Sound system is not supported on this build
gl: O sistema de son non é compatible con esta versión

en: Sound unmuted
gl: Son reactivado

en: The server is probably running a different version of %s.
gl: É posible que o servidor esté executando unha versión diferente de %s.

en: Unable to connect to %s because IPv6 is disabled
gl: Non se puido conectar a %s porque o IPv6 está desactivado

en: Unable to listen on %s because IPv6 is disabled
gl: Non se puido escoitar %s porque o IPv6 está desactivado

en: Viewing range changed to %d
gl: Campo de visión cambiada a %d

en: Volume changed to %d%%
gl: Volume cambiado a %d%%

en: Wireframe shown
gl: Estrutura de arames mostrada

en: Zoom currently disabled by game or mod
gl: O zoom está actualmente desactivado polo xogo ou mod

en: Chat hidden
gl: Chat oculto

en: Chat shown
gl: Chat visible

en: HUD hidden
gl: HUD oculto

en: HUD shown
gl: HUD visible

en: Profiler hidden
gl: Análise do mundo oculta

en: Profiler shown (page %d of %d)
gl: Análise do mundo visible (páx. %d de %d)

en: Apps
gl: Aplicaciones

en: Backspace
gl: Retroceso

en: Caps Lock
gl: Bloq Maiús

en: End
gl: Fin

en: Erase EOF
gl: Borrar EOF

en: Execute
gl: Executar

en: Help
gl: Axuda

en: Home
gl: Inicio

en: IME Accept
gl: Aceptar IME

en: IME Convert
gl: Converter IME

en: IME Escape
gl: Saír do IME

en: IME Mode Change
gl: Cambiar modo do IME

en: IME Nonconvert
gl: Non converter IME

en: Insert
gl: Inserir

en: Left Button
gl: Botón esquerdo

en: Left Control
gl: Ctrl esq.

en: Left Menu
gl: Menú esquerdo

en: Left Shift
gl: Shift esq.

en: Left Windows
gl: Win. esq.

en: Middle Button
gl: Botón central

en: Num Lock
gl: Bloq. núm.

en: Numpad *
gl: Teclado numérico *

en: Numpad +
gl: Teclado numérico +

en: Numpad -
gl: Teclado numérico -

en: Numpad .
gl: Teclado numérico .

en: Numpad /
gl: Teclado numérico /

en: Numpad 0
gl: Teclado numérico 0

en: Numpad 1
gl: Teclado numérico 1

en: Numpad 2
gl: Teclado numérico 2

en: Numpad 3
gl: Teclado numérico 3

en: Numpad 4
gl: Teclado numérico 4

en: Numpad 5
gl: Teclado numérico 5

en: Numpad 6
gl: Teclado numérico 6

en: Numpad 7
gl: Teclado numérico 7

en: Numpad 8
gl: Teclado numérico 8

en: Numpad 9
gl: Teclado numérico 9

en: OEM Clear
gl: Limpar OEM

en: Play
gl: Xogar

note: ~ "Print screen" key
en: Print
gl: Impr. pant.

en: Right Button
gl: Botón dereito

en: Right Control
gl: Ctrl der.

en: Right Menu
gl: Menú dereito

en: Right Shift
gl: Shift der.

en: Right Windows
gl: Win. der.

en: Scroll Lock
gl: Bloq. Despr.

note: ~ Key name
en: Select
gl: Seleccionar

en: Sleep
gl: Suspender

en: Snapshot
gl: Instantánea

en: Space
gl: Espazo

en: Tab
gl: Tabulador

en: X Button 1
gl: X Botón 1

en: X Button 2
gl: X Botón 2

en: Minimap hidden
gl: Minimapa oculto

en: Minimap in radar mode, Zoom x%d
gl: Minimapa en modo radar, Zoom x%d

en: Minimap in surface mode, Zoom x%d
gl: Minimapa en modo superficie, Zoom x%d

en: Minimap in texture mode
gl: Minimapa en modo textura

en: Failed to open webpage
gl: Erro ao abrir páxina web

en: Opening webpage
gl: Abrindo páxina web

en: Proceed
gl: Continuar

en: "Aux1" = climb down
gl: "Aux1" = baixar

en: Autoforward
gl: Avance automático

en: Automatic jumping
gl: Salto automático

en: Backward
gl: Atrás

en: Block bounds
gl: Lím. bloques

en: Change camera
gl: Cambiar cámara

en: Command
gl: Comando

en: Console
gl: Consola

en: Dec. range
gl: Dism. alcance

en: Dec. volume
gl: Baixar volume

en: Double tap "jump" to toggle fly
gl: Con 2 veces "saltar" voas

en: Drop
gl: Soltar

en: Forward
gl: Adiante

en: Inc. range
gl: Aum. alcance

en: Inc. volume
gl: Subir volume

en: Inventory
gl: Inventario

en: Jump
gl: Saltar

en: Key already in use
gl: A tecla xa está en uso

en: Keybindings.
gl: Atallos de teclado

en: Left
gl: Esquerda

en: Local command
gl: Comando local

en: Mute
gl: Silenciar

en: Next item
gl: Seg. obxecto

en: Prev. item
gl: Obxecto ant.

en: Range select
gl: Sel. alcance

en: Right
gl: Dereita

en: Screenshot
gl: Captura

en: Sneak
gl: Ir agachado

en: Toggle HUD
gl: Alt. HUD

en: Toggle chat log
gl: Alt. rexistro chat

en: Toggle fast
gl: Alt. correr

en: Toggle fly
gl: Alt. voo

en: Toggle fog
gl: Alt. néboa

en: Toggle minimap
gl: Alt. minimapa

en: Toggle noclip
gl: Modo espectar

en: Toggle pitchmove
gl: Alt. rot. vertical

en: press key
gl: Unha tecla

en: Change
gl: Cambiar

en: New Password
gl: Novo

en: Old Password
gl: Anterior contrasinal

en: Passwords do not match!
gl: Os contrasinais non coinciden!

en: Exit
gl: Pechar

en: Muted
gl: Silenciado

en: Sound Volume: %d%%
gl: Son: %d%%

note: ~ DO NOT TRANSLATE THIS LITERALLY! This is a special string which needs to contain the translation's language code (e.g. "de" for German).
en: LANG_CODE
gl: gl

en: (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
    point by increasing 'scale'.
    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
    sets with default parameters, it may need altering in other
    situations.
    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
gl: (X,Y,Z) compensación do fractal do centro do mundo en unidades de 'escala'.
    Pódese usar para mover un punto desexado a (0, 0) e para crear un
    punto de reaparición adecuado, ou para permitir "aproximarse" a un
    punto desexado aumentando a "escala".
    O valor predeterminado está axustado para un punto de aparición adecuado para Mandelbrot
    conxuntos con parámetros predeterminados, pode ser necesario modificar noutras
    situacións.
    Intervalo aproximadamente entre -2 e 2. Multiplique por "escala" para a compensación nos nós.

en: (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
    These numbers can be made very large, the fractal does
    not have to fit inside the world.
    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
gl: (X,Y,Z) Escala fractal en nós
    O tamaño real do fractal será de 2 a 3 veces maior.
    Estes números poden ser moi grandes, pero o fractal
    non ten que caber no mundo.
    Aumenta estes valores para indagar nos detalles do fractal.
    O valor por defecto é para axustar verticalmente a forma e que sexa adecuada
    para unha illa, establece os 3 números iguais para a forma inicial.

en: 2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
gl: Ruído 2D que controla a forma/tamaño das montañas escarpadas.

en: 2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
gl: Ruído 2D que controla a forma/tamaño dos outeiros.

en: 2D noise that controls the shape/size of step mountains.
gl: Ruído 2D que controla a forma/tamaño das montañas inclinadas.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
gl: Ruído 2D que controla o tamaño/frecuencia das cordilleiras montañosas.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
gl: Ruído 2D que controla o tamaño/frecuencia dos outeiros.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
gl: Ruído 2D que controla o tamaño/frecuencia das cordilleiras de paso.

en: 2D noise that locates the river valleys and channels.
gl: Ruído 2D que localiza os vales fluviais e canles dos ríos.

en: 3D clouds
gl: Nubes 3D

en: 3D mode
gl: Modo 3D

en: 3D mode parallax strength
gl: Forza de paralaxe en modo 3D

en: 3D noise defining giant caverns.
gl: Ruído 3D que define cavernas xigantes.

en: 3D noise defining mountain structure and height.
    Also defines structure of floatland mountain terrain.
gl: Ruído 3D que define a estrutura e a altura da montaña.
    Tamén define a estrutura do terreo montañoso flotante.

en: 3D noise defining structure of floatlands.
    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
gl: Ruído 3D que define a estrutura dos terreos flotantes.
    Se se modifica a partir do valor por defecto, é posible que necesite a "escala" de ruído (0,7 por defecto).
    para ser axustado, xa que o tapering flotante funciona mellor cando este ruído ten
    un intervalo de valores de aproximadamente -2,0 a 2,0.

en: 3D noise defining structure of river canyon walls.
gl: Ruído 3D que define a estrutura das paredes do canón do río.

en: 3D noise defining terrain.
gl: Ruído 3D que define o terreo.

en: 3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
gl: Ruído 3D que define saíntes de montañas, acantilados, etc. Normalmente pequenas variacións.

en: 3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
gl: Ruído 3D que determina a cantidade de calabozos por chunk.

en: A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
gl: Semente aleatoria para un novo mundo (deixar en branco para que sexa aleatoria).
    Será sustituída ao crearse un novo mundo no menú principal.

en: A message to be displayed to all clients when the server crashes.
gl: Mostrarase unha mensaxe a todos os clientes cando o servidor falle.

en: A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
gl: Mostrarase unha mensaxe a todos os clientes cando o servidor peche.

en: ABM interval
gl: Intervalo ABM

en: ABM time budget
gl: Límite de tempo para MBA

en: Absolute limit of queued blocks to emerge
gl: Límite absoluto de bloques en proceso de emerxer

en: Acceleration in air
gl: Aceleración no aire

en: Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
gl: Aceleración da gravidade, en nós por segundo.

en: Active Block Modifiers
gl: Modificadores de bloques activos

en: Active block management interval
gl: Intervalo de administración de bloques activos

en: Active block range
gl: Rango de bloque activo

en: Active object send range
gl: Rango de envío en obxetos activos

en: Adds particles when digging a node.
gl: Añade partículas ao excavar un nó.

en: Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
gl: Axusta a configuración de ppp á túa pantalla (no X11/Android non) p. ex. para pantallas 4K.

en: Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
gl: Axusta a densidade de visualización detectada, usada para escalar os elementos da IU.

en: Adjusts the density of the floatland layer.
    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
    to be sure) creates a solid floatland layer.
gl: Axusta a densidade da capa flotante.
    Aumentar o valor para aumentar a densidade. Pode ser positivo ou negativo.
    Valor = 0,0: o 50 % do volume é terreo flotante.
    Valor = 2.0 (pode ser maior dependendo de 'mgv7_np_floatland', probar
    para estar seguro) crea una capa sólida de terreo flotante.

en: Admin name
gl: Nome de administrador

en: Advanced
gl: Avanzado

en: Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
    Higher values make middle and lower light levels brighter.
    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
    This only has significant effect on daylight and artificial
    light, it has very little effect on natural night light.
gl: Altera a curva de luz aplicándolle "corrección gamma".
    Os valores máis altos fan que os niveis de luz medio e inferior sexan máis brillantes.
    O valor "1,0" deixa a curva de luz inalterada.
    Isto só ten máis efecto na luz do día e na artificia,
    ten moi pouco efecto sobre a luz nocturna natural.

en: Always fly fast
gl: Sempre voar rapido

en: Ambient occlusion gamma
gl: Oclusión ambiental gamma

en: Amplifies the valleys.
gl: Amplifica os vales.

en: Anisotropic filtering
gl: Filtrado anisotrópico

en: Announce server
gl: Anunciar o servidor

en: Announce to this serverlist.
gl: Anuncar en esta lista de servidores.

en: Append item name
gl: Añadir nome de obxeto

en: Append item name to tooltip.
gl: Añadir nome do obxecto á descripción.

en: Apple trees noise
gl: Ruído das maceiras

en: Arm inertia
gl: Inercia do brazo

en: Arm inertia, gives a more realistic movement of
    the arm when the camera moves.
gl: Inercia do brazo proporciona un movementomáis realista
    do brazo cando a cámara se move.

en: Ask to reconnect after crash
gl: Preguntar para reconectar logo dunha caída de conexión

en: At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
    clients.
    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
    as well as sometimes on land).
    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
    optimization.
    Stated in mapblocks (16 nodes).
gl: A esta distancia, o servidor optimizará de forma agresiva a que bloques se envían
    clientes.
    Os valores pequenos poden mellorar moito o rendemento, a costa de
    fallos visibles de renderizado (algúns bloques non se mostrarán baixo a auga nin nas covas,
    así como ás veces en chán).
    Establecer isto nun valor maior que "max_block_send_distance" desactiva isto
    optimización.
    Indicado en bloques de mapas (16 nós).

en: Automatically jump up single-node obstacles.
gl: Saltar obstáculos de un só no automáticamente.

en: Automatically report to the serverlist.
gl: Informar automáticamente á lista do servidor.

en: Autoscaling mode
gl: Modo de autoescalado

en: Aux1 key for climbing/descending
gl: Tecla Aux1 para escalar/descender

en: Base ground level
gl: Nivel do chán base

en: Base terrain height.
gl: Altura base do terreo.

en: Basic privileges
gl: Permisos básicos

en: Beach noise
gl: Ruído da praia

en: Beach noise threshold
gl: Límite de ruído de praia

en: Bilinear filtering
gl: Filtrado bilineal

en: Bind address
gl: Vincular enderezo

en: Biome noise
gl: Ruído de bioma

en: Block send optimize distance
gl: Distancia de optimización do envío de bloques

en: Bold and italic font path
gl: Camiño das fontes negras e cursivas

en: Bold and italic monospace font path
gl: Camiño das fontes negras e cursivas monoespaciadas

en: Bold font path
gl: Camiño das fontes negras

en: Bold monospace font path
gl: Camiño das fontes negras monoespaciadas

en: Build inside player
gl: Colocar bloque na posición do xogador

en: Builtin
gl: Integrado

en: Camera
gl: Cámara

en: Camera smoothing
gl: Suavizado de cámara

en: Camera smoothing in cinematic mode
gl: Suavizado de cámara en modo cinematográfico

en: Cave noise
gl: Ruído de covas

en: Cave noise #1
gl: Ruído de covas #1

en: Cave noise #2
gl: Sonido de covas #2

en: Cave width
gl: Ancho da cova

en: Cave1 noise
gl: Sonido de cova1

en: Cave2 noise
gl: Sonido de cova2

en: Cavern limit
gl: Limite da cova

en: Cavern noise
gl: Ruído da cova

en: Cavern taper
gl: Conicidade da cova

en: Cavern threshold
gl: Límite da cova

en: Cavern upper limit
gl: Límite superior da cova

en: Center of light curve boost range.
    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
gl: Rango de aumento do centro da curva de luz.
    0,0 é o nível mínimo de luz, 1,0 é o nível máximo.

en: Chat command time message threshold
gl: Límite de tempo de mensaxe de comando de chat

en: Chat commands
gl: Comandos do chat

en: Chat font size
gl: Tamaño da fonte do chat

en: Chat log level
gl: Nivel de rexistro do chat

en: Chat message count limit
gl: Límite de mensaxes do chat

en: Chat message format
gl: Formato da mensaxe do chat

en: Chat message kick threshold
gl: Límite da mensaxe de expulsión

en: Chat message max length
gl: Lonxitude máxima da mensaxe do chat

en: Chat weblinks
gl: Ligazóns web do chat

en: Chunk size
gl: Tamaño do chunk

en: Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
gl: Ligazóns da web que se poden clicar (clic do medio ou Ctrl + botón esquerdo). Actívanse na saída da consola do chat.

en: Client
gl: Cliente

en: Client and Server
gl: Cliente e servidor

en: Client modding
gl: Personalización do cliente

en: Client side modding restrictions
gl: Restricións para modear no lado do cliente

en: Climbing speed
gl: Velocidade de escalada

en: Cloud radius
gl: Radio de nubes

en: Clouds
gl: Nubes

en: Clouds in menu
gl: Nubes no menú

en: Colored fog
gl: Néboa colorida

en: Colored shadows
gl: Sombras coloridas

en: Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
    as defined by the Free Software Foundation.
    You can also specify content ratings.
    These flags are independent from Minetest versions,
    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
gl: Lista de marcas separadas por comas para ocultar no repositorio de contido.
    "Non libre" pódese usar para ocultar paquetes que non sexan "software libre",
    segundo a definición da Free Software Foundation.
    Tamén podes especificar clasificacións de contido.
    Estas marcas son independentes das versións de Minetest,
    así que consulta unha lista completa en https://content.minetest.net/help/content_flags/

en: Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
    allow them to upload and download data to/from the internet.
gl: Lista separada por comas de mods que poden acceder ás API de HTTP, que
    permiten cargar e descargar datos a/desde Internet.

en: Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
gl: Lista separada por comas de mods de confianza que poden acceder funcións inseguras
    incluso cando a seguridade mod está activada (cía request_insecure_environment()).

en: Compression level to use when saving mapblocks to disk.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
gl: Nivel de compresión para usar ao gardar mundos no disco.
    -1 - usa o nivel de compresión por defecto
    0 - menor compresión, máis rápido
    9 - mellor compresión, máis lenta

en: Compression level to use when sending mapblocks to the client.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
gl: Nivel de compresión para usar ao mandar mundos ao cliente:
    -1 - usa o nivel de compresión por defecto
    0 - menor compresión, máis rápido
    9 - mellor compresión, máis lenta

en: Connect glass
gl: Unificar vidro

en: Connect to external media server
gl: Conectar a un servidor multimedia externo

en: Connects glass if supported by node.
gl: Unifica o vidro se o bloque é compatible.

en: Console alpha
gl: Opacidade da consola

en: Console color
gl: Cor da consola

en: Console height
gl: Altura da consola

en: ContentDB Flag Blacklist
gl: Lista negra de marcas de ContentDB

en: ContentDB Max Concurrent Downloads
gl: Descargas máximas simultáneas para ContentDB

en: ContentDB URL
gl: Ligazón URL de ContentDB

en: Controls length of day/night cycle.
    Examples:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
gl: Controla a duración do ciclo de día/noite.
    Exemplos:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = Día/noite permanece inalterado.

en: Controls steepness/depth of lake depressions.
gl: Controla a inclinación/profundidade dos lagos.

en: Controls steepness/height of hills.
gl: Controla a inclinación/altura dos outeiros.

en: Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
    intensive noise calculations.
gl: Controla o ancho dos túneis. Un valor menor crea túneis máis anchos.
    Valor >= 10.0 desactiva completamente a xeración de túneis e evita
    cálculos intensivos de ruído.

en: Crash message
gl: Mensaxe de erro

en: Crosshair alpha
gl: Opacidade do cursor

en: Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
    This also applies to the object crosshair.
gl: Opacidade do cursor (entre 0 e 255).
    Tamén pasa o menos con a cruz do obxecto.

en: Crosshair color
gl: Cor da cruz

en: Crosshair color (R,G,B).
    Also controls the object crosshair color
gl: Cor da cruz (R, G, B)
    Tamén pasa o mesmo coa cruz do obxecto

en: Debug log file size threshold
gl: Límite do tamaño do ficheiro de información de depuración

en: Debug log level
gl: Nivel de rexistro de depuración

en: Debugging
gl: Depuración

en: Dedicated server step
gl: Intervalo de servidor dedicado

en: Default acceleration
gl: Aceleración por defecto

en: Default password
gl: Contrasinal por defecto

en: Default privileges
gl: Permisos por defecto

en: Default report format
gl: Formato de reporte por defecto

en: Default stack size
gl: Tamaño do agrupamento de obxectos por defecto

en: Define shadow filtering quality.
    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
    but also uses more resources.
gl: Define a calidade do filtrado de sombras.
    Isto simula un efecto de sombras suaves aplicando un PCF ou Poisson disk
    pero tamén consume máis recursos.

en: Defines areas where trees have apples.
gl: Define as áreas onde as árbores teñen mazás.

en: Defines areas with sandy beaches.
gl: Define áreas con praias areosas.

en: Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
gl: Define a distribución de terreos más elevados e a inclinación de acantilados.

en: Defines distribution of higher terrain.
gl: Define a distribución de terreos elevados.

en: Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
gl: Define o tamaño de covas. Valores máis baixos crean covas máis grandes.

en: Defines large-scale river channel structure.
gl: Define estruturas de canles fluviais a gran escala.

en: Defines location and terrain of optional hills and lakes.
gl: Define a localización e terreo de outeiros e lagos opcionais.

en: Defines the base ground level.
gl: Define o nivel base do terreo.

en: Defines the depth of the river channel.
gl: Define a profundidade da canle do río.

en: Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
gl: Define a distancia máxima de transferencia de xogadores en bloques (0 = ilimitado).

en: Defines the width of the river channel.
gl: Define a largura da canle do río.

en: Defines the width of the river valley.
gl: Define a largura do val do río.

en: Defines tree areas and tree density.
gl: Define as áreas arbóreas e a densidade das árbores.

en: Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
gl: Atraso entre as actualizacións de mallas do cliente en ms. Incrementar isto consegue
    reducir a cantidade de actualizacións de mallas, reducindo así a inestabilidade nos clientes máis lentos.

en: Delay in sending blocks after building
gl: Atraso no envío de bloques logo de construír

en: Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
gl: Atraso para mostrar información de herramientas, en milisegundos.

en: Deprecated Lua API handling
gl: Manexo de funcións de API Lua obsoletas

en: Depth below which you'll find giant caverns.
gl: Profundidade na que atoparás cavernas xigantes.

en: Depth below which you'll find large caves.
gl: Profundidade na que atoparás covas grandes.

en: Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
gl: Descripción do servidor. Móstrase na lista de servidores e cando os xogadores únense.

en: Desert noise threshold
gl: Límite do ruído do deserto

en: Deserts occur when np_biome exceeds this value.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
gl: Os desertos aparecen cando np_biome supera este valor.
    Cando a marca 'snowbiomes' actívase, isto é ignorado.

en: Desynchronize block animation
gl: Desincronizar a animación dos bloques

en: Developer Options
gl: Opcións de desenvolvedor

en: Digging particles
gl: Partículas ao excavar

en: Disable anticheat
gl: Desactivar anticheat

en: Disallow empty passwords
gl: Non permitir contrasinais baleiros

en: Display Density Scaling Factor
gl: Factor de escala de densidade de exposición

en: Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
gl: Nome do servidor. Mostrarase na lista de servidores.

en: Double tap jump for fly
gl: Pulsar dúas veces "salto" para voar

en: Double-tapping the jump key toggles fly mode.
gl: Pulsar dúas veces "salto" serve para activar e desactivar o voo.

en: Dump the mapgen debug information.
gl: Mostrar información de depuración do xerador de terreos.

en: Dungeon maximum Y
gl: Nº máx. de calabozos Y

en: Dungeon minimum Y
gl: Nº mín. de calabozos Y

en: Dungeon noise
gl: Sonido de calabozos

en: Enable IPv6 support (for both client and server).
    Required for IPv6 connections to work at all.
gl: Activar axuda IPv6 (para o cliente e o servidor).
    É preciso para que as conexións IPv6 funcionen.

en: Enable Lua modding support on client.
    This support is experimental and API can change.
gl: Activar a axuda de mods de Lua no cliente.
    Isto é experimental e a API pode cambiar.

en: Enable Poisson disk filtering.
    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
gl: Activar filtrado "poisson disk".
    Utiliza o "poisson disk" para proxectar sombras suaves cando o valor sexa verdadero. Senón, utiliza o filtrado PCF.

en: Enable colored shadows.
    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
gl: Activar sombras coloridas.
    Se o valor é verdadeiro, os bloques traslúcidos proxectarán sombras coloridas. Esta opción precisa de moitos recursos.

en: Enable console window
gl: Activar a xanela da consola

en: Enable joysticks
gl: Activar joysticks

en: Enable mod channels support.
gl: Activar axuda para as canles de mods.

en: Enable mod security
gl: Activar seguridade dos mods

en: Enable random user input (only used for testing).
gl: Activar a entrada de comandos aleatoria (só para tests).

en: Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
    Disable for speed or for different looks.
gl: Activar a iluminación suave con oclusión de ambiente simple.
    Desactivar para velocidade ou vistas diferentes.

en: Enable to disallow old clients from connecting.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
gl: Activar para impedir a conexión de clientes antigos.
    Os clientes máis antigos son compatibles porque non fallarán ao conectarse
    a novos servidores, pero é posible que non sexan compatibles todas as funcións novas que esperan.

en: Enable usage of remote media server (if provided by server).
    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
    when connecting to the server.
gl: Activa o uso do servidor multimedia remoto (se o proporciona o servidor).
    Os servidores remotos ofrecen unha forma máis rápida de descargar datos (por exemplo, texturas)
    ao conectarse ao servidor.

en: Enable vertex buffer objects.
    This should greatly improve graphics performance.
gl: Activar os objectos buffer de vértice.
    Isto debería mellorar muito o rendimento gráfico.

en: Enable view bobbing and amount of view bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
gl: Activa o balanceo de vista e canto o fai.
    Por exemplo: 0 para nada de balanceo; 1.0 para o normal; 2.0 para o dobre.

en: Enable/disable running an IPv6 server.
    Ignored if bind_address is set.
    Needs enable_ipv6 to be enabled.
gl: Activa/desactiva a execución dun servidor IPv6.
    Ignorado se establécese bind_address.
    É preciso enable_ipv6 para activalo.

en: Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
gl: Activa o mapeo de tons fílmicos 'Uncharted 2' de Hable.
    Simula a curva de ton da película fotográfica e como esta se aproxima á
    aparición de imaxes de alto rango dinámico. O contraste de gama media é
    un poulllo mellor, pois as luces e as sombras comprímense gradualmente.

en: Enables animation of inventory items.
gl: Activa a animación de obxetos no inventario.

en: Enables caching of facedir rotated meshes.
gl: Activa o rexistro de mallas xiradas.

en: Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
gl: Permite compensar para reducir a carga da CPU ou aumenta o desempeño de renderización
    a costa de pequenos falllos visuais que non afectan á hora de xogar.

en: Engine profiling data print interval
gl: Intervalo de exposición dos datos da perfilaxe do motor

en: Entity methods
gl: Métodos de entidade

en: FPS when unfocused or paused
gl: FPS cando está en segundo plano ou pausado

en: Factor noise
gl: Factor de ruído

en: Fall bobbing factor
gl: Factor de balanceo en caída

en: Fallback font path
gl: Camiño da fonte alternativa

en: Fast mode acceleration
gl: Aceleración no modo rápido

en: Fast mode speed
gl: Velocidade do modo rápido

en: Field of view
gl: Campo de visión

en: Field of view in degrees.
gl: Campo de visión en grados.

en: File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
    Multiplayer Tab.
gl: Ficheiro no cartafol client/serverlist/ que contén os seus servidores favoritos.
    Móstranse na xanela de Xogar en liña.

en: Filler depth
gl: Profundidade de recheo

en: Filler depth noise
gl: Ruído da profundidade de recheo

en: Filmic tone mapping
gl: Mapa de tons fílmico

en: First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
gl: Primeiro de 4 ruídos 2D que xuntos definen a altura de outeiros/montañas.

en: First of two 3D noises that together define tunnels.
gl: Primeiro de 2 ruídos 3D que xuntos definen túneis.

en: Fixed map seed
gl: Semente de mapa fixa

en: Fixed virtual joystick
gl: Joystick virtual fixo

en: Floatland density
gl: Densidade dos terreos flotantes

en: Floatland maximum Y
gl: Valor máximo de Y dos terreos flotantes

en: Floatland minimum Y
gl: Valor mínimo de Y dos terreos flotantes

en: Floatland noise
gl: Ruído de terreos flotantes

en: Floatland taper exponent
gl: Expoñente de conicidade de terreos flotantes

en: Floatland tapering distance
gl: Distancia cónica de terreos flotantes

en: Floatland water level
gl: Nivel da auga de terreos flotantes

en: Fog
gl: Néboa

en: Fog start
gl: Inicio de néboa

en: Font bold by default
gl: Fonte en negra por defecto

en: Font italic by default
gl: Fonte en cursiva por defecto

en: Font shadow
gl: Sombra da fonte

en: Font shadow alpha
gl: Opacidade da sombra da fonte

en: Font size
gl: Tamaño da fonte

en: Font size divisible by
gl: Tamaño da fonte divisible por

en: Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
gl: Tamaño da fonte por defecto. 1 unidade = 1 píxel en 96 DPI

en: Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
gl: Tamaño da fonte monoespacial. 1 unidade = 1 píxel en 96 DPI

en: Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
    Value 0 will use the default font size.
gl: Tamaño da fonte do texto do chat reciente e do indicador do chat en puntos (pt).
    O valor 0 utilizará o tamaño de fonte por defecto.

en: For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
gl: Para fontes de estilo píxel que non se escalan ben, isto garante que se utilicen os tamaños de letra
    con este tipo de letra sempre serán divisible por este valor, en píxeles. Por exemplo,
    un tipo de letra de 16 píxeles de alto debería ter este valor establecido en 16, polo que só o será
    tamaño 16, 32, 48, etc., polo que un mod que solicite un tamaño de 25 obterá 32.

en: Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
    @name, @message, @timestamp (optional)
gl: Formato dos mensajes do chat do xogador. As seguintes cadeas son válidas:
    @name, @message, @timestamp (opcional)

en: Format of screenshots.
gl: Formato das capturas de pantalla.

en: Formspec Full-Screen Background Color
gl: Cor de fondo para formularios en pantalla completa

en: Formspec Full-Screen Background Opacity
gl: Opacidade dos formularios en pantalla completa

en: Formspec full-screen background color (R,G,B).
gl: Cor de fondo para os formularios en pantalla completa(R, G, B).

en: Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
gl: Opacidade de fondo por defecto para os formularios (entre 0 e 255).

en: Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
gl: Cuarto de 4 ruídos 2D que xuntos definen a altura das montañas.

en: Fractal type
gl: Tipo de fractal

en: Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
gl: Fracción de distancia visible na que a néboa comeza a aparecer

en: From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
gl: Distancia máxima de xeración de bloques para clientes, en mapblocks (16x3 bloques).

en: From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
gl: Distancia máxima de envío de bloques para clientes, en mapblocks (16 nós).

en: From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
    
    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
    to maintain active objects up to this distance in the direction the
    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
gl: Onde ata os clientes receben información dos obxectos, indicado en bloques (16 nós).
    
    Establecer isto máis grande que active_block_range tamén fará que o servidor
    manteña os obxectos activos ata esta distancia na dirección que o
    xogador está mirando. (Isto pode evitar que os enemigos desaparezan repentinamente)

en: Full screen
gl: Pantalla completa

en: Fullscreen mode.
gl: Modo de pantalla completa.

en: GUI scaling
gl: Escala de IGU

en: GUI scaling filter
gl: Filtro de escala de IGU

en: GUI scaling filter txr2img
gl: Filtro de escala de IGU "txr2img"

en: Gamepads
gl: Mandos

en: Global callbacks
gl: Chamadas de retorno globais

en: Global map generation attributes.
    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
gl: Atributos globais do xerador de mundos.
    En Mapgen v6 o marcador "decoracións" controla todas as decoracións excepto as árbores
    e herba da selva, en todos os demais xeradores de mundos este marcador controla todas as decoracións.

en: Gradient of light curve at maximum light level.
    Controls the contrast of the highest light levels.
gl: Gradiente da curva de luz no nivel máximo de luz.
    Controla o contraste dos niveis de luz máis altos.

en: Gradient of light curve at minimum light level.
    Controls the contrast of the lowest light levels.
gl: Gradiente da curva de luz no nivel mímino de luz.
    Controla o contraste dos niveis de luz máis baixos.

en: Graphics
gl: Gráficos

en: Graphics Effects
gl: Efectos gráficos

en: Graphics and Audio
gl: Gráficos e audio

en: Gravity
gl: Gravidade

en: Ground level
gl: Nivel do chán

en: Ground noise
gl: Ruído do chán

en: HTTP mods
gl: Mods HTTP

en: Handling for deprecated Lua API calls:
    -    none: Do not log deprecated calls
    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
gl: Manexo de chamadas obsoletas da API de Lua:
    - none: non rexistrar chamadas obsoletas
    - log: imitar e rexistrar o rexistro de chamadas obsoletas (por defecto).
    - error: abortar ao usar a chamada obsoleta (suxerido para desenvolvedores do mod).

en: Have the profiler instrument itself:
    * Instrument an empty function.
    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
gl: Ter o propio instrumento de análise do mundor:
    * Instrumentar unha función baleira.
    Isto estima a sobrecarga que a instrumentación está engadindo (chamada de función +1).
    * Instrumentar a mostraxe que se utiliza para actualizar as estatísticas.

en: Heat blend noise
gl: Ruído de mestura de calor

en: Heat noise
gl: Ruído da calor

en: Height noise
gl: Altura do ruído

en: Height select noise
gl: Altura do ruído seleccionado

en: Hill steepness
gl: Desnivel do outeiro

en: Hill threshold
gl: Límites do outeiro

en: Hilliness1 noise
gl: Sonido de outeiros 1

en: Hilliness2 noise
gl: Sonido de outeiros 2

en: Hilliness3 noise
gl: Sonido de outeiros 3

en: Hilliness4 noise
gl: Sonido de outeiros 4

en: Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
gl: Páxina web do servidor. Mostrarase na lista de servidores.

en: Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
    in nodes per second per second.
gl: Aceleración horizontal no aire ao saltar ou caer,
    en nodos por segundo.

en: Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
    in nodes per second per second.
gl: Aceleración horizontal e vertical en modo rápido,
    en nodos por segundo.

en: Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
    in nodes per second per second.
gl: Aceleración horizontal e vertical no chán ou ao escalar,
    en nodos por segundo.

en: How deep to make rivers.
gl: Profundidade dos ríos.

en: How wide to make rivers.
gl: Largura dos ríos.

en: Humidity blend noise
gl: Ruído de mestura da humidade

en: Humidity noise
gl: Ruído da humidade

en: Humidity variation for biomes.
gl: Variación da humidade dos biomas.

en: IPv6 server
gl: Servidor IPv6

en: If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
    to not waste CPU power for no benefit.
gl: Se os FPS fosen máis altos que isto, limítaos suspendendo o programa
    para non gastar a potencia da CPU innecesariamente.

en: If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
    enabled.
gl: Se está desactivado, a tecla "Aux1" usarase para voar rápido se o modo voo e rápido están
    ativados.

en: If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
    descending.
gl: Se está activada, a tecla "Aux1" utilízase en lugar da tecla "Agacharse" para baixar e
    descender.

en: If enabled, account registration is separate from login in the UI.
    If disabled, new accounts will be registered automatically when logging in.
gl: Activar confirmación de rexistro ao se conectar ao servidor
    Se está desactivado, rexistrarase unha nova conta automáticamente.

en: If enabled, actions are recorded for rollback.
    This option is only read when server starts.
gl: Se está activado, as accións rexístranse para logo podelas desfacer.
    Esta opción só funciona cando se inicia o servidor.

en: If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
gl: Se está activado, o sistema de prevención de trampas no modo de xogo en liña desactivarase.

en: If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
    Only enable this if you know what you are doing.
gl: Se está activado, os datos non válidos do mundo non farán que o servidor peche.
    Actívao só se sabes o que fas.

en: If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
    to this distance from the player to the node.
gl: Se a restrición CSM para o intervalo de nodos está activada, as chamadas get_node están limitadas
    a esta distancia do xogador ao nó.

en: If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
    seconds, add the time information to the chat command message
gl: Se a execución dun comando de chat leva máis tempo do que o especificado en
    segundos, engade a información da hora á mensaxe de comando de chat

en: If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
    debug.txt is only moved if this setting is positive.
gl: Se o tamaño do ficheiro de debug.txt supera o número de megabytes especificado en
    esta configuración cando se abre, o ficheiro móvese a debug.txt.1,
    eliminando un debug.txt.1 máis antigo se existe.
    debug.txt só se move se esta configuración ten un valor positivo.

en: If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
gl: Se isto se establece, os xogadores sempre (re) aparecerán na posición indicada.

en: Ignore world errors
gl: Ignorar erros do mundo

en: In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
gl: Opacidade do fondo da consola do chat no xogo (entre 0 e 255).

en: In-game chat console background color (R,G,B).
gl: Cor do fondo da consola do chat no xogo (R, G, B).

en: In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
gl: Altura da consola do chat no xogo, entre 0,1 (10 %) e 1,0 (100 %).

en: Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
gl: Velocidade vertical ao saltar, en nodos por segundo.

en: Instrument builtin.
    This is usually only needed by core/builtin contributors
gl: Instrumento aplicado.
    Isto case sempre só o necesitan os contribuidores principais

en: Instrument chat commands on registration.
gl: Instrumento de comandos do chat no rexistro.

en: Instrument global callback functions on registration.
    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
gl: Instrumentación das funcións de chamadas de retorno globais no rexistro.
    (todo o que pasee a unha función minetest.register_*())

en: Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
gl: Instrumenta a función de acción dos modificadores de bloque activos no rexistro.

en: Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
gl: Instrumenta e función de acción de carga de modificadores de bloque no rexistro.

en: Instrument the methods of entities on registration.
gl: Instrumenta os métodos das entidades durante o rexistro.

en: Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
gl: Intervalo para gardado de cambios importantes no mundo, indicado en segundos.

en: Inventory items animations
gl: Animacións dos obxectos do inventario

en: Invert mouse
gl: Inverter rato

en: Invert vertical mouse movement.
gl: Inverter o movemento vertical do rato.

en: Italic font path
gl: Ruta da fonte cursiva

en: Italic monospace font path
gl: Ruta da fonte monoespaciada en cursiva

en: Item entity TTL
gl: TTL da entidade obxecto

en: Iterations
gl: Iteracións

en: Iterations of the recursive function.
    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
    increases processing load.
    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
gl: Iteracións da función recursiva.
    Aumentar isto aumenta a cantidade de pequenos detalles, pero tamén
    aumenta a carga de procesamento.
    En iteracións = 20 este xerador de mundos ten unha carga similar ao da V7.

en: Joystick ID
gl: ID do joystick

en: Joystick button repetition interval
gl: Intervalo de repetición do botón do joystick

en: Joystick dead zone
gl: Zona morta do joystick

en: Joystick frustum sensitivity
gl: Sensibilidade do gatillo do joystick

en: Joystick type
gl: Tipo de joystick

en: Julia set only.
    W component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
gl: Só conxunto de Julia.
    Compoñente W da constante hipercomplexa.
    Altera a forma do fractal.
    Non ten efecto nos fractais 3D.
    Rango de aproximadamente -2 a 2.

en: Julia set only.
    X component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
gl: Só conxunto de Julia.
    Compoñente X da constante hipercomplexa.
    Altera a forma do fractal.
    Rango de aproximadamente -2 a 2.

en: Julia set only.
    Y component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
gl: Só conxunto de Julia.
    Compoñente Y da constante hipercomplexa.
    Altera a forma do fractal.
    Rango de aproximadamente -2 a 2.

en: Julia set only.
    Z component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
gl: Só conxunto de Julia.
    Compoñente Z da constante hipercomplexa.
    Altera a forma do fractal.
    Rango de aproximadamente -2 a 2.

en: Jumping speed
gl: Velocidade de salto

en: Keyboard and Mouse
gl: Teclado e rato

en: Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
gl: Expulsar xogadores que enviaron máis de X mensaxes cada 10 segundos.

en: Lake steepness
gl: Inclinación dos lagos

en: Lake threshold
gl: Límite de lagos no mapa

en: Language
gl: Idiomas

en: Large cave depth
gl: Profundidade das covas grandes

en: Large cave maximum number
gl: Número máximo de covas grandes

en: Large cave minimum number
gl: Número mínimo de covas grandes

en: Large cave proportion flooded
gl: Proporción de covas grandes inundadas

en: Leaves style
gl: Apariencia das follas

en: Leaves style:
    -   Fancy:  all faces visible
    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
    -   Opaque: disable transparency
gl: Apariencia das follas:
    -   Detalladas: todas as caras son visibles
    -   Simples: só vense as caras externas, se se utilizan special_tiles definidos
    -   Opacas: desactiva a transparencia

en: Light curve boost
gl: Impulso da curva da luz

en: Light curve boost center
gl: Centro de impulso da curva de luz

en: Light curve boost spread
gl: Dispersión de impulso de curva de luz

en: Light curve gamma
gl: Gamma da curva de luz

en: Light curve high gradient
gl: Gradiente alto da curva de luz

en: Light curve low gradient
gl: Gradiente baixo da curva de luz

en: Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
    Value is stored per-world.
gl: Límite de xeración de mundos, en nós, nas 6 direccións desde (0, 0, 0).
    Só se xeran fragmentos do mundo dentro do límite.
    O valor almacénase por mundo.

en: Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
    -    Serverlist download and server announcement.
    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
    Only has an effect if compiled with cURL.
gl: Limita o número de solicitudes paralelas HTTP. Afecta:
    - Recuperación de medios se o servidor usa a configuración "remote_media".
    - Descarga da lista de servidores e anuncio do servidor.
    - Descargas realizadas polo menú principal (por exemplo, xestor de mods).
    Só ten efecto se se compila con cURL.

en: Liquid fluidity
gl: Fluidez dos líquidos

en: Liquid fluidity smoothing
gl: Suavizado da fluidez dos líquidos

en: Liquid loop max
gl: Límite de procesamento de líquidos

en: Liquid queue purge time
gl: Tempo para eliminar filas de líquidos

en: Liquid sinking
gl: Afundimento en líquidos

en: Liquid update interval in seconds.
gl: Intervalo de actualización de líquidos en segundos.

en: Liquid update tick
gl: Periodo de actualización dos líquidos

en: Load the game profiler
gl: Cargar a análise do mundo

en: Load the game profiler to collect game profiling data.
    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
    Useful for mod developers and server operators.
gl: Carga a análise do mundo para recoller datos.
    Ofrece un comando /profiler para acceder ao perfil compilado.
    É útil para desenvolvedores de mods e operadores de servidores.

en: Loading Block Modifiers
gl: Carga de modiificadores de bloques

en: Lower Y limit of dungeons.
gl: Límite inferior Y de calabozos.

en: Lower Y limit of floatlands.
gl: Límite inferior Y de terreos flotantes.

en: Main menu script
gl: Script do menú principal

en: Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
gl: Facer que as cores da néboa e do ceo dependan do día (amencer/posta de sol) e da dirección da vista.

en: Makes all liquids opaque
gl: Fai que todos os líquidos sexan opacos

en: Map Compression Level for Disk Storage
gl: Nivel de compresión do mapa para almacenamiento de disco

en: Map Compression Level for Network Transfer
gl: Nivel de compresión do mapa para tranferencias pola rede

en: Map directory
gl: Directorio de mapas

en: Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
gl: Atributos de xeración de mundos específicos do xerador de mundos carpatianos.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
gl: Atributos de xeración de mapas específicos de mundos planos.
    Os lagos e outeiros pódense engadir ao mundo plano ás veces.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
    ocean, islands and underground.
gl: Atributos de xeración de mundos específicos de mundos planos.
    'terreo' permite a xeración de terreos non fractales:
    océanos, illas e subterráneos.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
    to become shallower and occasionally dry.
    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
gl: Atributos de xeración de mapas específicos de xerador de mundos con vales.
    'altitude_chill': reduce a calor coa altitude.
    'humid_rivers': aumenta a humidade arredor dos ríos.
    'vary_river_depth': se está activado, a baixa humidade e a alta calor fan os ríos
    máis profundos e ocasionalmente secos.
    'altitude_dry': reduce a humidade coa altitude.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v5.
gl: Atributos de xeración de mundos específicos do xerador de mundos v5.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v6.
    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
    the 'jungles' flag is ignored.
gl: Atributos de xeración de mundos específicos do xerador de mundos v6.
    O marcador "snowbiomes" activa o novo sistema de 5 biomas.
    Cando o marcador "snowbiomes" está activado, as selvas están habilitadas automaticamente e
    o marcador "selvas" é ignorado.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v7.
    'ridges': Rivers.
    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
    'caverns': Giant caves deep underground.
gl: Atributos de xeración de mapas específicos do xerador de mundos v7.
    'cristas': ríos.
    'floatlands': masas terrestres flotantes na atmosfera.
    'cavernas': covas xigantes no subsolo.

en: Map generation limit
gl: Límite de xeración de mapas

en: Map save interval
gl: Intervalo de gardado de mapa

en: Map shadows update frames
gl: Tempo de actualización das sombras do mapa

en: Mapblock limit
gl: Límite do mapa de bloques

en: Mapblock mesh generation delay
gl: Retraso da xeración da malla do mapa de bloques

en: Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB
gl: Tamaño da caché do mapa de bloques do xerador da malla do mapa de bloques en MB

en: Mapblock unload timeout
gl: Tempo límite de eliminación do mapa de bloques

en: Mapgen Carpathian
gl: Xerador de mundos carpatianos

en: Mapgen Carpathian specific flags
gl: Parámetros específicos de mundos carpatianos

en: Mapgen Flat
gl: Xerador de mundos planos

en: Mapgen Flat specific flags
gl: Parámetros específicos de mundos planos

en: Mapgen Fractal
gl: Xerador de mundos fractais

en: Mapgen Fractal specific flags
gl: Parámetros específicos de mundos fractais

en: Mapgen V5
gl: Xerador de mundos v5

en: Mapgen V5 specific flags
gl: Parámetros específicos do xerador de mundos v5

en: Mapgen V6
gl: Xerador de mundos v6

en: Mapgen V6 specific flags
gl: Parámetros específicos do xerador de mundos v6

en: Mapgen V7
gl: Xerador de mundos v7

en: Mapgen V7 specific flags
gl: Parámetros específicos do xerador de mundos v7

en: Mapgen Valleys
gl: Xerador de mundos con vales

en: Mapgen Valleys specific flags
gl: Parámetros espcíficos o xerador de mundos con vales

en: Mapgen debug
gl: Depuración do xerador de mundos

en: Mapgen name
gl: Nome do xerador de mundos

en: Max block generate distance
gl: Distancia máxima de xeración de bloques

en: Max block send distance
gl: Distancia máxima de envío de bloques

en: Max liquids processed per step.
gl: Máximo de líquidos procesados por paso.

en: Max. clearobjects extra blocks
gl: Max. clearobjects bloques extra

en: Max. packets per iteration
gl: Máx. paquetes por iteración

en: Maximum FPS
gl: FPS máximos

en: Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
gl: FPS máximos cando a xanela non está enfocada ou cando o xogo está en pausa.

en: Maximum distance to render shadows.
gl: Distancia máxima para renderizar as sombras.

en: Maximum forceloaded blocks
gl: Máximo de bloques cargados de maneira forzada

en: Maximum hotbar width
gl: Largura máxima da barra do inventario

en: Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
gl: Límite máximo de covas grandes aleatorias por chunk.

en: Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
gl: Límite máximo de covas pequenas aleatorias por chunk.

en: Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
    high speed.
gl: Resistencia máxma a líquidos. Controla a desaceleración ao entrar en líquidos a
    alta velocidade.

en: Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
    The maximum total count is calculated dynamically:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
gl: Número máximo de bloques que se envían simultaneamente por cliente.
    O reconto total máximo calcúlase de forma dinámica:
    max_total = ceil((#clientes + max_users) * por_cliente / 4)

en: Maximum number of blocks that can be queued for loading.
gl: Número máximo de bloques que se poden poñer en cola para a súa carga.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
    This limit is enforced per player.
gl: Número máximo de bloques a poñer en cola que se van xerar.
    Este límite aplícase por xogador.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
    This limit is enforced per player.
gl: Número máximo de bloques que se deben poñer en cola que se van cargar desde o ficheiro.
    Este límite aplícase por xogador.

en: Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
    This should be lower than curl_parallel_limit.
gl: Número máximo de descargas simultáneas. As descargas que superen este límite poñeranse en cola.
    Debería ser inferior a curl_parallel_limit.

en: Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
    Set to -1 for unlimited amount.
gl: Número máximo de bloques de mapas para que o cliente os manteña na memoria.
    Establecese en -1 para cantidade ilimitada.

en: Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
    client number.
gl: Número máximo de paquetes enviados por etapa de envío. Se tes unha conexión lenta
    intenta reducilo, pero non ata un número inferior ao dobre do que ten por obxectivo o cliente.

en: Maximum number of players that can be connected simultaneously.
gl: Número máximo de xogadores que se poden conectar simultaneamente.

en: Maximum number of recent chat messages to show
gl: Número máximo de mensaxes de chat recientes para mostrar

en: Maximum number of statically stored objects in a block.
gl: Número máximo de obxectos almacenados estáticamente nun bloque.

en: Maximum objects per block
gl: Obxectos máximos por bloque

en: Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
gl: Proporción máxima da xanela actual que se utilizará para a barra do inventario.
    Útil se hai algo para mostrar á dereita ou á esquerda da barra.

en: Maximum simultaneous block sends per client
gl: Número máximo de envíos de bloques simultáneos por cliente

en: Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
gl: Tempo máximo que pode tardar unha descarga dun ficheiro (por exemplo, un mod), expresado en milisegundos.

en: Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
gl: Tempo máximo que pode tardar unha solicitude interactiva (por exemplo, a recuperación da lista de servidores), expresado en milisegundos.

en: Maximum users
gl: Usuarios máximos

en: Mesh cache
gl: Caché de malla

en: Message of the day
gl: Mensaxe do día

en: Message of the day displayed to players connecting.
gl: Mensaxe do día mostrada aos xogadores que se conectan.

en: Method used to highlight selected object.
gl: Método usado para resaltar o obxecto seleccionado.

en: Minimal level of logging to be written to chat.
gl: Nivel mínimo de rexistro para escribir no chat.

en: Minimap scan height
gl: Altura de escaneo do minimapa

en: Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
gl: Ruído 3D que determina a cantidade de calabozos por chunk.

en: Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
gl: Límite mínimo do número aleatorio de covas pequenas por chunk.

en: Mipmapping
gl: Mapeado do relieve

en: Mod Security
gl: Seguridade do mod

en: Mod channels
gl: Canais de mod

en: Modifies the size of the HUD elements.
gl: Modifica o tamaño dos elementos do HUD.

en: Monospace font path
gl: Ruta da fonte monoespaciada

en: Monospace font size
gl: Tamaño da fonte monoespaciada

en: Monospace font size divisible by
gl: Tamaño da fonte monoespaciada divisible por

en: Mountain height noise
gl: Ruído da altura das montañas

en: Mountain noise
gl: Ruído das montañas

en: Mountain variation noise
gl: Variación do ruído das montañas

en: Mountain zero level
gl: Nivel cero das montañas

en: Mouse sensitivity
gl: Sensibilidade do rato

en: Mouse sensitivity multiplier.
gl: Multiplicador da sensibilidade do rato.

en: Mud noise
gl: Ruído do lodo

en: Multiplier for fall bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
gl: Multiplicador para balanceo dos brazos en caída.
    Por exemplo: 0 para velos estáticos; 1.0 para normal; 2.0 para o dobre.

en: Mute sound
gl: Silenciar son

en: Name of map generator to be used when creating a new world.
    Creating a world in the main menu will override this.
    Current mapgens in a highly unstable state:
    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
gl: Nome do xerador de mundos que se utilizará ao crear un mundo novo.
    Crear un mundo no menú principal substituirá isto.
    Xeradores de mundos actuais nun estado moi inestable:
    - Os terreos flotantes opcionais de v7 (desactivados por defecto).

en: Name of the player.
    When running a server, clients connecting with this name are admins.
    When starting from the main menu, this is overridden.
gl: Nome do xogador.
    Cando se executa un servidor, os clientes que se conectan con este nome son administradores.
    Ao comezar desde o menú principal, isto substitúese.

en: Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
gl: Nome do servidor, que se mostrará na lista de servidores e cando os xogadores se unan.

en: Network port to listen (UDP).
    This value will be overridden when starting from the main menu.
gl: Porto de rede para recibir ratos (UDP).
    Este valor substituirase ao comezar desde o menú principal.

en: New users need to input this password.
gl: Os novos usuarios deben introducir este contrasinal.

en: Node highlighting
gl: Resaltado dos nós

en: NodeTimer interval
gl: Intervalo NodeTimer

en: Noises
gl: Ruídos

en: Number of emerge threads
gl: Número de fíos emerxentes

en: Number of emerge threads to use.
    Value 0:
    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
    Any other value:
    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
    speed, but this may harm game performance by interfering with other
    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
gl: Número de fíos emerxentes a usar.
    Valor 0:
    - Selección automática. O número de fíos emerxentes será
    - "número de procesadores - 2", cun límite inferior de 1.
    Calquera outro valor:
    - Especifica o número de fíos emerxentes, cun límite inferior de 1.
    AVISO: aumentar o número de fíos emerxentes aumenta o mundo do motor
    velocidade, pero isto pode prexudicar o rendemento do xogo ao interferir con outros
    procesos, especialmente en modo único e/ou cando se executa código Lua
    'on_xerado'. Para moitos usuarios, a configuración óptima pode ser "1".

en: Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
gl: Número de bloques adicionais que se poden cargar con /clearobjects á vez.
    Esta é unha compensación entre a sobrecarga de transaccións de SQLite e
    consumo de memoria (4096=100MB, como regra xeral).

en: Opaque liquids
gl: Líquidos opacos

en: Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
gl: Opacidade (alfa) da sombra detrás do tipo de letra por defecto, entre 0 e 255.

en: Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
    open.
gl: Abre o menú de pausa cando se perda o foco da xanela. Non se detén se hai unha especificación de formulario
    aberto.

en: Optional override for chat weblink color.
gl: Substitución opcional da cor da ligazón web do chat.

en: Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
gl: Camiño da fonte alternativa. Debe ser un tipo de letra TrueType.
    Emprégarase para certos idiomas ou se o tipo de letra por defecto non está dispoñible.

en: Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
    The folder will be created if it doesn't already exist.
gl: Camiño onde gardar capturas de pantalla. Pode ser un camiño absoluto ou relativo.
    O cartafol crearase se aínda non existe.

en: Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
gl: Camiño ao directorio dos sombreadores. Se non se define ningún, utilizarase a localización por defecto.

en: Path to the default font. Must be a TrueType font.
    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
gl: Camiño ao tipo de letra por defecto. Debe ser un tipo de letra TrueType.
    Usarase o tipo de letra alternativo se non se pode cargar.

en: Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
gl: Camiño ao tipo de letra monoespacial. Debe ser un tipo de letra TrueType.
    Este tipo de letra úsase para, por exemplo, a consola e a pantalla da análise do mundo.

en: Pause on lost window focus
gl: Pausa cando se perfe o foco da pantalla

en: Per-player limit of queued blocks load from disk
gl: Límite por xogador de carga de bloques en cola desde o disco

en: Per-player limit of queued blocks to generate
gl: Límite por xogador de bloques en cola que xerar

en: Physics
gl: Físicas

en: Place repetition interval
gl: Intervalo de repetición da acción "colocar"

en: Player transfer distance
gl: Distancia de transferencia do xogador

en: Poisson filtering
gl: Filtrado de Poisson

en: Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
gl: Evita que os mods fagan cousas perigosas como executar comandos de shell.

en: Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
    0 = disable. Useful for developers.
gl: Expor os datos da perfilaxe en intervalos regulares (en segundos).
    0 = desactivar. Útil para desenvolvedores.

en: Privileges that players with basic_privs can grant
gl: Permisos que poden conceder os xogadores con basic_privs

en: Profiler
gl: Análise do mundo

en: Prometheus listener address
gl: Enderezo do Prometheus

en: Prometheus listener address.
    If Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
    enable metrics listener for Prometheus on that address.
    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
gl: Enderezo do Prometheus.
    Se Minetest se compila coa opción ENABLE_PROMETHEUS activada,
    habilita a obteción de métricas para Prometheus nese enderezo.
    As métricas pódense obter en http://127.0.0.1:30000/metrics

en: Proportion of large caves that contain liquid.
gl: Proporción de covas grandes que conteñen líquido.

en: Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
gl: Rango da área de nubes indicado nun número de 64 cadrados de nubes de nós.
    Os valores superiores a 26 comezarán a producir cortes nítidos nas esquinas da área de nubes.

en: Raises terrain to make valleys around the rivers.
gl: Eleva o terreo para facer vales arredor dos ríos.

en: Random input
gl: Entrada aleatoria

en: Recent Chat Messages
gl: Mensaxes do chat recientes

en: Regular font path
gl: Camiño da fonte regular

en: Remote media
gl: Medios remotos

en: Remove color codes from incoming chat messages
    Use this to stop players from being able to use color in their messages
gl: Elimina os códigos de cores das mensaxes de chat entrantes
    Usa isto para evitar que os xogadores poidan usar cor nas súas mensaxes

en: Replaces the default main menu with a custom one.
gl: Substitúe o menú principal por defecto por un personalizado.

en: Report path
gl: Directorio para logs

en: Restricts the access of certain client-side functions on servers.
    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
    for no restrictions:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
gl: Restrinxe o acceso de algunhas funcións do cliente en servidores.
    Combine isto de abaixo para restrinxir recursos aos clientes ou coloque 0 para que non haxa restriccións:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (desactiva a carga de mods no cliente)
    CHAT_MESSAGES: 2 (desactiva a chamada "send_chat_message" no cliente)
    READ_ITEMDEFS: 4 (desactiva a chamada "get_item_def" no cliente)
    READ_NODEDEFS: 8 (desactiva a chamada "get_node_def" no cliente)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (desactiva a chamada "get_node" no cliente para csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (desactiva a chamada "get_player_names" no cliente)

en: Ridge mountain spread noise
gl: Ruído de extensión do cume de montañas

en: Ridge noise
gl: Ruído da cresta da montaña

en: Ridge underwater noise
gl: Ruído das cristas debaixo da auga

en: Ridged mountain size noise
gl: Ruído do tamaño das dorsais das montañas

en: River channel depth
gl: Profundidade da canle do río

en: River channel width
gl: Largura da canle do río

en: River depth
gl: Profundidade do río

en: River noise
gl: Ruído do río

en: River size
gl: Tamaño do río

en: River valley width
gl: Largura do val do río

en: Rollback recording
gl: Rexistro das accións

en: Rolling hill size noise
gl: Tamaño do ruído de outeiros redondeados

en: Rolling hills spread noise
gl: Ruído espallado de outeiros redondeados

en: Safe digging and placing
gl: Remover e colocar obxectos de maneira segura

en: Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
gl: Aparecen praias areosas cando "np_beach" supera este valor.

en: Save the map received by the client on disk.
gl: Gardar o mapa recibido polo cliente no disco.

en: Saving map received from server
gl: Gardar mapa recibido do servidor

en: Scale GUI by a user specified value.
    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
    This will smooth over some of the rough edges, and blend
    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
gl: Escala a GUI por un valor especificado polo usuario.
    Use o filtro antialias de veciño máis próximo para escalar a GUI.
    Isto suavizará algúns dos bordos ásperos e mestura
    píxeles ao reducir a escala, a costa de difuminar algúns
    píxeles de bordo cando as imaxes son escaladas por tamaños non enteiros.

en: Screen
gl: Pantalla

en: Screen height
gl: Altura da xanela

en: Screen width
gl: Largura da xanela

en: Screenshot folder
gl: Cartafol das capturas

en: Screenshot format
gl: Formato de captura de pantalla

en: Screenshot quality
gl: Calidade de captura de pantalla

en: Screenshot quality. Only used for JPEG format.
    1 means worst quality; 100 means best quality.
    Use 0 for default quality.
gl: Calidade da captura de pantalla. Só se usa para formato JPEG.
    1 é a peor calidade; 100 é a mellor calidade.
    Usa 0 para a calidade por defecto.

en: Screenshots
gl: Capturas de pantalla

en: Seabed noise
gl: Sonido do fondo marino

en: Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
gl: Segundo de 4 ruídos 2D que xuntos definen a altura de outeiros/montañas.

en: Second of two 3D noises that together define tunnels.
gl: Segundo de 2 ruídos 3D que xuntos definen túneis.

en: See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
gl: Ver https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous

en: Selection box border color (R,G,B).
gl: Cor dos bordes da caixa de selección (R,G,B).

en: Selection box color
gl: Cor da caixa de selección

en: Selection box width
gl: Largura da caixa de selección

en: Selects one of 18 fractal types.
    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
    2 = 4D "Roundy" Julia set.
    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
    4 = 4D "Squarry" Julia set.
    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
    8 = 4D "Variation" Julia set.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
gl: Escolle un dos 18 tipos de fractais:
    1 = Conxunto 4D de Mandelbrot "Roundy".
    2 = Conxunto 4D de Julia "Roundy".
    3 = Conxunto 4D de Mandelbrot "Squarry”.
    4 = Conxunto 4D de Julia "Squarry”.
    5 = Conxunto 4D de Mandelbrot "Mandy Cousin".
    6 = Conxunto 4D de Julia "Mandy Cousin".
    7 = Conxunto 4D de Mandelbrot "Variation".
    8 = Conxunto 4D de Julia "Variation".
    9 = Conxunto 4D de Mandelbrot "Mandelbrot/Mandelbar".
    10 = Conxunto 3D de Julia "Mandelbrot/Mandelbar”.
    11 = Conxunto 3D de Mandelbrot "Christmas Tree".
    12 = Conxunto 3D de Julia "Christmas Tree".
    13 = Conxunto 3D de Mandelbrot "Mandelbulb".
    14 = Conxunto 3D de Julia "Mandelbulb".
    15 = Conxunto 3D de Mandelbrot "Cosine Mandelbulb".
    16 = Conxunto 3D de Julia "Cosine Mandelbulb".
    17 = Conxunto 3D de Mandelbrot "Mandelbulb".
    18 = Conxunto 3D de Julia "Mandelbulb".

en: Server Security
gl: Seguridad do servidor

en: Server URL
gl: URL do servidor

en: Server address
gl: Enderezo do servidor

en: Server description
gl: Descripción do servidor

en: Server name
gl: Nome do servidor

en: Server port
gl: Porto do servidor

en: Server/Env Performance
gl: Rendimento do servidor

en: Serverlist URL
gl: URL da lista de servidores

en: Serverlist file
gl: Ficheiro da lista de servidores

en: Set the language. Leave empty to use the system language.
    A restart is required after changing this.
gl: Establece o idioma. Deixa o campo baleiro para usar o idioma do sistema.
    É necesario reiniciar despois de cambiar isto.

en: Sets shadow texture quality to 32 bits.
    On false, 16 bits texture will be used.
    This can cause much more artifacts in the shadow.
gl: Establece a calidade da textura da sombra en 32 bits.
    En valor falso, utilizarase textura de 16 bits.
    Isto pode causar moitos máis detalles na sombra.

en: Shader path
gl: Camiño dos sombreadores

en: Shaders
gl: Sombreadores

en: Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
    cards.
    This only works with the OpenGL video backend.
gl: Os sombreadores permiten efectos visuais avanzados e poden aumentar o rendemento nalgunhas
    tarxetas de vídeo.
    Isto só funciona con o modo de vídeo OpenGL.

en: Shadow filter quality
gl: Calidade do filtro de sombras

en: Shadow map max distance in nodes to render shadows
gl: Distancia do mapa de sombras en nós para renderizar sombras

en: Shadow map texture in 32 bits
gl: Textura do mapa de sombras en 32 bits

en: Shadow map texture size
gl: Tamaño da textura do mapa de sombras

en: Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
gl: Desfase de sombra (en píxeles) da fonte por defecto. Se é 0, non se fará a sombra.

en: Show debug info
gl: Mostrar información de depuración

en: Show entity selection boxes
gl: Mostrar as caixas de selección de entidades

en: Show entity selection boxes
    A restart is required after changing this.
gl: Mostrar as caixas de selección de entidades
    É necesario reiniciar despois de cambiar isto.

en: Show name tag backgrounds by default
gl: Mostra os fondos das etiquetas de nome por defecto

en: Shutdown message
gl: Mensaxe de desconexión

en: Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
    thread, thus reducing jitter.
gl: Tamaño da caché do xerador de terreos do xerador de malla. Isto fai que
    aumentae o % de acertos da caché, reducindo os datos que se copian do fío
    principal, reducindo así a fluctuación.

en: Sky Body Orbit Tilt
gl: Inclinación da órbita do ceo

en: Slice w
gl: Porción w

en: Slope and fill work together to modify the heights.
gl: Pendente e recheo traballan xuntos para modificar as alturas.

en: Small cave maximum number
gl: Cantidade máxima de covas pequenas

en: Small cave minimum number
gl: Cantidade mínima de covas pequenas

en: Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
gl: Variación de humidade a pequena escala para mesturar biomas nos bordes.

en: Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
gl: Variación de temperatura a pequena escala para mesturar biomas nos bordes.

en: Smooth lighting
gl: Iluminación suave

en: Sneaking speed
gl: Velocidade ao estar agachado

en: Sneaking speed, in nodes per second.
gl: Velocidade ao se agachar, en nós por segundo.

en: Soft shadow radius
gl: Radio das sombras suaves

en: Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
    (obviously, remote_media should end with a slash).
    Files that are not present will be fetched the usual way.
gl: Especifica o URL do que o cliente obtén os medios en lugar de usar UDP.
    $filename debe ser accesible desde $remote_media$filename a través de cURL
    (obviamente, remote_media debería rematar cunha barra).
    Os ficheiros que non están presentes buscaranse do xeito habitual.

en: Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
gl: Especifica a cantidade por defecto na que se agrupan os nós, obxectos e ferramentas.
    Ten en conta que algúns xogos ou mods poden especificar unha cantidade na que agrupar algúns (ou todos) os obxectos.

en: Spread of light curve boost range.
    Controls the width of the range to be boosted.
    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
gl: Difusión do intervalo de aumento da curva de luz.
    Controla a largura do intervalo que se quere aumentar.
    A desviación estándar da curva de luz gaussiana aumenta.

en: Steepness noise
gl: Ruído das pendentes

en: Step mountain size noise
gl: Ruído do tamaño das montañas de paso

en: Step mountain spread noise
gl: Ruído doespallamento das montañas de paso

en: Strength of 3D mode parallax.
gl: Intensidade do modo de paralaxe 3D.

en: Strength of light curve boost.
    The 3 'boost' parameters define a range of the light
    curve that is boosted in brightness.
gl: Ampliación da curva de luz.
    Os 3 parámetros de "impulso" definen un rango da curva
    de luz que aumenta o brillo.

en: Strict protocol checking
gl: Verificación estricta do protocolo

en: Strip color codes
gl: Eliminar códigos de cores

en: Synchronous SQLite
gl: SQLite sincrónico

en: Temperature variation for biomes.
gl: Variación de temperatura para biomas.

en: Terrain alternative noise
gl: Ruído alternativo do terreo

en: Terrain base noise
gl: Ruído base do terreo

en: Terrain height
gl: Altura do terreo

en: Terrain higher noise
gl: Maior ruído do terreo

en: Terrain noise
gl: Ruído do terreo

en: Terrain noise threshold for hills.
    Controls proportion of world area covered by hills.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
gl: Limiar de ruído do terreo para outeiros.
    Controla a proporción da superficie do mundo cuberta por outeiros.
    Axusta cara a 0,0 para unha proporción maior.

en: Terrain noise threshold for lakes.
    Controls proportion of world area covered by lakes.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
gl: Limiar de ruído do terreo para lagos.
    Controla a proporción da superficie do mundo cuberta por lagos.
    Axusta cara a 0,0 para unha proporción maior.

en: Terrain persistence noise
gl: Ruído de persistencia do terreo

en: Texture size to render the shadow map on.
    This must be a power of two.
    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
gl: Tamaño da textura para renderizar o mapa de sombras.
    Este debe ser un poder de dous.
    Os números máis grandes crean mellores sombras pero tamén consume máis.

en: Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
gl: As texturas dun nodo poden estar aliñadas co nó ou co mundo.
    O primeiro modo se adapta mellor a cousas como máquinas, mobles, etc., mentres
    este último fai que as escaleiras e os microbloques se adapten mellor ao contorno.
    Non obstante, como esta posibilidade é nova, non pode ser utilizada por servidores máis antigos,
    esta opción permite aplicala para certos tipos de nodos. Ten en conta que
    que se considera EXPERIMENTAL e pode non funcionar correctamente.

en: The URL for the content repository
gl: O URL do repositorio de contido

en: The dead zone of the joystick
gl: A zona morta do joystick

en: The default format in which profiles are being saved,
    when calling `/profiler save [format]` without format.
gl: O formato por defecto no que se gardan as análises do mundo,
    ao chamar a `/profiler save [format]` sen formato.

en: The identifier of the joystick to use
gl: O identificador do joystick que se vai utilizar

en: The network interface that the server listens on.
gl: A interface de rede na que o servidor agarda a conexión.

en: The privileges that new users automatically get.
    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
gl: Os permisos que obteñen automaticamente os novos usuarios.
    Consulta /privs no xogo para ver unha lista completa do teu servidor e da configuración do mod.

en: The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
gl: O radio do volume de bloques ao redor de cada xogador que está suxeito ao
    material de bloque activo, indicado en bloques de mapas (16 nós).
    Nos bloques activos cárganse obxectos e execútanse os ABM.
    Este é tamén o intervalo mínimo no que se manteñen os obxectos activos (mobs).
    Isto debería configurarse xunto con active_object_send_range_blocks.

en: The sensitivity of the joystick axes for moving the
    in-game view frustum around.
gl: A sensibilidade dos eixes do joystick para mover o
    vista no xogo frustum ao redor.

en: The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
    set to the nearest valid value.
gl: A intensidade (escuridade) do sombreado de oclusión ambiental do nó
    Abaixo é máis escuro, máis alto é máis claro. O intervalo de valores válido para isto
    a configuración é de 0,25 a 4,0 inclusive. Se o valor está fóra do intervalo será
    establecer o valor válido máis próximo.

en: The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
    items.  A value of 0 disables the functionality.
gl: O tempo (en segundos) que a cola de líquidos pode crecer máis alá da capacidade
    de procesamento ata que se intente diminuír o seu tamaño eliminando a cola antiga de
    elementos. Un valor de 0 desactiva isto.

en: The time budget allowed for ABMs to execute on each step
    (as a fraction of the ABM Interval)
gl: O tempo permitido aos ABM para executarse en cada paso
    (como unha fracción do intervalo ABM)

en: The time in seconds it takes between repeated events
    when holding down a joystick button combination.
gl: O tempo en segundos que tarda entre eventos repetidos
    ao manter premida unha combinación de botóns do joystick.

en: The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
    the place button.
gl: O tempo en segundos que tarda entre colocacións repetidas de nodos cando se mantén presionado
    o botón de colocar obxectos.

en: The type of joystick
gl: O tipo de joystick

en: Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
gl: Terceiro de 4 ruídos 2D que xuntos definen a altura de outeiros/montañas.

en: Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
    Setting it to -1 disables the feature.
gl: Tempo en segundos para que a entidade de obxecto (obxectos tirados) viva.
    Axustándoo a -1 desactiva a función.

en: Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
gl: Hora do día en que se inicia un novo mundo, en milihoras (0-23999).

en: Time send interval
gl: Intervalo de envío de tempo

en: Time speed
gl: Velocidade do tempo

en: To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
gl: Para reducir a latencia, as transferencias en bloque son máis lentas cando un xogador está a construír algo.
    Isto determina canto tempo se ralentizan despois de colocar ou eliminar un nó.

en: Tooltip delay
gl: Atraso da información sobre ferramentas

en: Tradeoffs for performance
gl: Compensacións para o rendemento

en: Trees noise
gl: Ruído das árbores

en: Trilinear filtering
gl: Filtrado trilineal

en: True = 256
    False = 128
    Usable to make minimap smoother on slower machines.
gl: Verdadeiro = 256
    Falso = 128
    Pódese usar para facer o minimapa máis suave en ordenadores máis lentos.

en: Trusted mods
gl: Mods seguros

en: URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
gl: URL á lista de servidores que aparece na xanela Xogo en liña.

en: Undersampling
gl: Submostraxe

en: Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
    to the game world only, keeping the GUI intact.
    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
    Higher values result in a less detailed image.
gl: A submostraxe é semellante ao uso dunha resolución de pantalla inferior, pero aplícase
    só para o mundo, mantendo a GUI intacta.
    Debería dar un aumento máis significativo do rendemento a costa dunha imaxe menos detallada.
    Os valores máis altos dan como resultado unha imaxe menos detallada.

en: Unlimited player transfer distance
gl: Distancia de transferencia de xogador ilimitada

en: Unload unused server data
gl: Eliminar datos do servidor non utilizados

en: Upper Y limit of dungeons.
gl: Límite Y superior dos calabozos.

en: Upper Y limit of floatlands.
gl: Límite Y superior dos terreos flotantes.

en: Use 3D cloud look instead of flat.
gl: Activa as nubes 3D en lugar de nubes 2D (planas).

en: Use a cloud animation for the main menu background.
gl: Usa unha animación de nube para o fondo do menú principal.

en: User Interfaces
gl: Interfaces de usuario

en: VSync
gl: Sincronizaión vertical

en: Valley depth
gl: Profundade dos vales

en: Valley fill
gl: Recheo dos vales

en: Valley profile
gl: Perfil dos vales

en: Valley slope
gl: Inclinación dos vales

en: Variation of biome filler depth.
gl: Variación da profundidade do recheo do bioma.

en: Variation of maximum mountain height (in nodes).
gl: Variación da altura máxima da montaña (en nós).

en: Variation of number of caves.
gl: Variación do número de covas.

en: Variation of terrain vertical scale.
    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
gl: Variación da escala vertical do terreo.
    Cando o ruído é < -0,55 o terreo é case plano.

en: Varies depth of biome surface nodes.
gl: Variación da profundidade dos nós da superficie do bioma.

en: Varies roughness of terrain.
    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
gl: Varía a rugosidade do terreo.
    Define o valor de "persistencia" para os ruídos "chánin_base" e "chánin_alt".

en: Varies steepness of cliffs.
gl: Varía a pendiente dos acantilados.

en: Vertical climbing speed, in nodes per second.
gl: Velocidade de escalada vertical, en nós por segundo.

en: Video driver
gl: Controlador de vídeo

en: View bobbing factor
gl: Ver o factor de balance

en: View distance in nodes.
gl: Distancia de visión en nós.

en: Viewing range
gl: Campo de visión

en: Virtual joystick triggers Aux1 button
gl: O joystick virtual activa o botón Aux1

en: Volume of all sounds.
    Requires the sound system to be enabled.
gl: Todos os sons.
    É necesario que o son do sistema estea activado.

en: W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
gl: Coordenada W da porción 3D xerada dun fractal 4D.
    Determina que parte 3D da forma 4D se xera.
    Altera a forma do fractal.
    Non ten efecto sobre os fractais 3D.
    Rango de aproximadamente -2 a 2.

en: Walking and flying speed, in nodes per second.
gl: Velocidade ao camiñar e voar, en nós por segundo.

en: Walking speed
gl: Velocidade ao camiñar

en: Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
gl: Velocidade ao camiñar, voar e escalar no modo rápido, en nós por segundo.

en: Water level
gl: Nivel da auga

en: Water surface level of the world.
gl: Nivel da superficie da auga no mundo.

en: Waving Nodes
gl: Bloques ondulantes

en: Waving leaves
gl: Movemento das follas

en: Waving liquids
gl: Ondas dos líquidos

en: Waving liquids wave height
gl: Altura das ondas dos líquidos

en: Waving liquids wave speed
gl: Velocidade de movemento das ondas dos líquidos

en: Waving liquids wavelength
gl: Movemento das ondas dos líquidos

en: Waving plants
gl: Movemento das plantas

en: Weblink color
gl: Cor de ligazóns web

en: When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
    filtered in software, but some images are generated directly
    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
gl: Cando gui_scaling_filter ten valor verdadeiro, todas as imaxes da GUI deben ser
    filtradas no software, pero algunhas imaxes xéranse directamente
    ao hardware (por exemplo, renderizado en textura para nós do inventario).

en: When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
    to the old scaling method, for video drivers that don't
    properly support downloading textures back from hardware.
gl: Cando gui_scaling_filter_txr2img teña un valor verdadeiro, copia esas imaxes
    do hardware ao software para escalar. Cando sexa falso, retrocede
    ao método de escala antigo para controladores de vídeo que non o fan
    admite correctamente a descarga de texturas desde o hardware.

en: When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
    This is also used as the base node texture size for world-aligned
    texture autoscaling.
gl: Cando se usan filtros bilineais/trilineais/anisótropos, texturas de baixa resolución
    poden ser borrosas, polo que amplíaos automaticamente co veciño máis próximo
    interpolación para preservar píxeles nítidos. Isto establece o tamaño mínimo de textura
    para as texturas mejoradas; valores máis altos parecen máis nítidos, pero requiren máis
    memoria. Recoméndase potencias de 2. Esta configuración só se aplica se
    O filtrado bilineal/trilineal/anisótropo está activado.
    Tamén se usa como tamaño de textura do nodo base para aliñados ao mundo
    autoescalado de texturas.

en: Whether name tag backgrounds should be shown by default.
    Mods may still set a background.
gl: Indica se os fondos das etiquetas de nome deberían mostrarse por defecto.
    Os mods aínda poden establecer un fondo.

en: Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
gl: Indica se as animacións de textura de nós deben desincronizarse por bloque de mapas.

en: Whether players are shown to clients without any range limit.
    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
gl: Indica se os xogadores son mostrados aos clientes sen límites.
    Se non, utiliza a configuración player_transfer_distance no seu lugar.

en: Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
gl: Indica se pedir aos clientes volverse conectar logo dun fallo (Lua).
    Establece isto como verdadeiro se o teu servidor está configurado para reiniciarse automaticamente.

en: Whether to fog out the end of the visible area.
gl: Indica se hai que poñar néboa ao final da zona visible.

en: Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
    sound system is disabled (enable_sound=false).
    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
    pause menu.
gl: Indica se hai que silenciar os sons. Podes activar o son en calquera momento, a non ser que
    esté desactivado (enable_sound=false).
    No xogo podes cambiar o estado de silencio coa tecla de silencio ou no
    menú de pausa.

en: Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
gl: Debe mostrarse a información de depuración do cliente (premer F5 fai o mesmo).

en: Width of the selection box lines around nodes.
gl: Largura das liñas do bloque de selección arredor dos nós.

en: Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
gl: Só sistemas Windows: Inicia Minetest coa xanela da liña de comandos en segundo plano.
    Contén a mesma información que o ficheiro debug.txt (nome por defecto).

en: World directory (everything in the world is stored here).
    Not needed if starting from the main menu.
gl: Directorio do mundo (todo almacénase aquí).
    Non é necesario se comeza desde o menú.

en: World start time
gl: Horario de inicio do mundo

en: World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
    the server may not send the scale you want, especially if you use
    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
    to determine the scale automatically basing on the texture size.
    See also texture_min_size.
    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
gl: As texturas aliñadas ao mundo pódense escalar para abarcar varios nós. Non obstante,
    é posible que o servidor non envíe a escala que desexa, especialmente se usa
    un paquete de texturas especialmente deseñado; con esta opción, o cliente tenta
    determinar a escala automaticamente baseándose no tamaño da textura.
    Consulte tamén texture_min_size.
    Aviso: esta opción é EXPERIMENTAL!

en: World-aligned textures mode
gl: Modo de texturas aliñadas ao mundo

en: Y of flat ground.
gl: Y de terreo chán.

en: Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
gl: Y da densidade do gradiente nivel cero das montañas. Úsase para mover montañas verticalmente.

en: Y of upper limit of large caves.
gl: Límite Y máximo das covas grandes.

en: Y-distance over which caverns expand to full size.
gl: Distancia Y sobre a cal as cavernas expándense até o seu tamaño total.

en: Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
    Tapering starts at this distance from the Y limit.
    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
gl: Distancia Y sobre a cal os terreos flotantes estrechanse desde a densidade total ata nada.
    A diminución comeza a esta distancia do límite Y.
    Para unha capa sólida de terreo flotante, isto controla a altura dos outeiros/montañas.
    Debe ser menor ou igual á metade da distancia entre os límites Y.

en: Y-level of average terrain surface.
gl: Nivel Y da superficie media do terreo.

en: Y-level of cavern upper limit.
gl: Nivel Y do límite superior da caverna.

en: Y-level of higher terrain that creates cliffs.
gl: Nivel Y de terreo que crea acantilados.

en: Y-level of lower terrain and seabed.
gl: Nivel Y do terreo inferior e do solo oceánico.

en: Y-level of seabed.
gl: Nivel Y do fondo do mar.

en: cURL file download timeout
gl: Tempo límite de descarga do ficheiro por cURL

en: cURL interactive timeout
gl: Tempo limite de cURL

en: cURL parallel limit
gl: Límite paralelo de cURL
