Malay (Minetest) - en to ms translation catalogue (1278 entries)

en: Clear the out chat queue
ms: Padam baris gilir sembang keluar

en: Empty command.
ms: Perintah kosong.

en: Exit to main menu
ms: Keluar ke menu utama

en: Invalid command:
ms: Perintah tidak sah:

en: Issued command:
ms: Perintah dikeluarkan:

en: List online players
ms: Senaraikan pemain dalam talian

en: Online players:
ms: Pemain dalam talian:

en: The out chat queue is now empty.
ms: Baris gilir sembang keluar kini kosong.

en: This command is disabled by server.
ms: Perintah ini dilumpuhkan oleh pelayan.

en: Respawn
ms: Jelma semula

en: You died
ms: Anda telah meninggal

en: Available commands:
ms: Perintah tersedia:

en: Available commands:
ms: Perintah tersedia:

en: Command not available:
ms: Perintah tidak tersedia:

en: Get help for commands
ms: Dapatkan bantuan untuk perintah

en: Use '.help <cmd>' to get more information, or '.help all' to list everything.
ms: Gunakan '.help <perintah>' untuk dapatkan maklumat lanjut, atau '.help all' untuk senaraikan kesemuanya.

en: [all | <cmd>]
ms: [all | <perintah>]

en: <none available>
ms: <tiada yang tersedia>

en: An error occurred in a Lua script:
ms: Berlakunya ralat dalam skrip Lua:

en: An error occurred:
ms: Telah berlakunya ralat:

en: Main menu
ms: Menu utama

en: Reconnect
ms: Sambung semula

en: The server has requested a reconnect:
ms: Pelayan meminta anda untuk menyambung semula:

en: Protocol version mismatch.
ms: Versi protokol tidak serasi.

en: Server enforces protocol version $1.
ms: Pelayan menguatkuasakan protokol versi $1.

en: Server supports protocol versions between $1 and $2.
ms: Pelayan menyokong protokol versi $1 hingga $2.

en: We only support protocol version $1.
ms: Kami hanya menyokong protokol versi $1.

en: We support protocol versions between version $1 and $2.
ms: Kami menyokong protokol versi $1 hingga $2.

en: "$1" already exists. Would you like to overwrite it?
ms: "$1" sudah wujud. Adakah anda ingin tulis gantinya?

en: $1 and $2 dependencies will be installed.
ms: Kebergantungan $1 dan $2 akan dipasangkan.

en: $1 by $2
ms: $1 oleh $2

en: $1 downloading,
    $2 queued
ms: $1 sedang muat turun,
    $2 menunggu giliran

en: $1 downloading...
ms: $1 dimuat turun...

en: $1 required dependencies could not be found.
ms: $1 memerlukan kebergantungan yang tidak dijumpai.

en: $1 will be installed, and $2 dependencies will be skipped.
ms: $1 akan dipasangkan, dan $2 kebergantungan akan dilangkau.

en: All packages
ms: Semua pakej

en: Already installed
ms: Sudah dipasang

en: Back to Main Menu
ms: Kembali ke Menu Utama

en: Base Game:
ms: Permainan Asas:

en: Cancel
ms: Batal

en: ContentDB is not available when Minetest was compiled without cURL
ms: ContentDB tidak tersedia apabila Minetest dikompil tanpa cURL

en: Dependencies:
ms: Kebergantungan:

en: Downloading...
ms: Memuat turun...

en: Error installing "$1": $2
ms: Ralat ketika memasang "$1": $2

en: Failed to download "$1"
ms: Gagal untuk memuat turun "$1"

en: Failed to download $1
ms: Gagal memuat turun $1

en: Failed to extract "$1" (unsupported file type or broken archive)
ms: Gagal untuk menyari "$1" (jenis fail tidak disokong atau arkib rosak)

en: Games
ms: Permainan

en: Install
ms: Pasang

en: Install $1
ms: Pasang $1

en: Install missing dependencies
ms: Pasang kebergantungan yang hilang

en: Loading...
ms: Memuatkan...

en: No packages could be retrieved
ms: Tiada pakej yang boleh diambil

en: No results
ms: Tiada hasil

en: No updates
ms: Tiada kemas kini

en: Not found
ms: Tidak dijumpai

en: Overwrite
ms: Tulis ganti

en: Please check that the base game is correct.
ms: Sila periksa dan pastikan permainan asas itu betul.

en: Queued
ms: Menunggu giliran

en: Texture packs
ms: Pek tekstur

en: The package $1 was not found.
ms: Pakej $1 tidak dijumpai.

en: Uninstall
ms: Nyahpasang

en: Update
ms: Kemas kini

en: Update All [$1]
ms: Kemas Kini Semua [$1]

en: View more information in a web browser
ms: Lihat maklumat lanjut dalam pelayar sesawang

en: You need to install a game before you can install a mod
ms: Anda perlu pasang permainan sebelum anda boleh pasang mods

en: $1 (Enabled)
ms: $1 (Dibolehkan)

en: Failed to install $1 to $2
ms: Gagal memasang $1 pada $2

en: Install: Unable to find suitable folder name for $1
ms: Pemasangan: Tidak jumpa nama folder yang sesuai untuk $1

en: Unable to find a valid mod, modpack, or game
ms: Tidak jumpa mods, pek mods, atau permainan yang sah

en: Unable to install a $1 as a $2
ms: Tidak mampu memasang $1 sebagai $2

en: Unable to install a $1 as a texture pack
ms: Tidak mampu memasang $1 sebagai pek tekstur

en: (Enabled, has error)
ms: (Dibolehkan, ada ralat)

en: (Unsatisfied)
ms: (Tidak dipenuhi)

en: Disable all
ms: Lumpuhkan semua

en: Disable modpack
ms: Lumpuhkan pek mods

en: Enable all
ms: Membolehkan semua

en: Enable modpack
ms: Bolehkan pek mods

en: Failed to enable mod "$1" as it contains disallowed characters. Only characters [a-z0-9_] are allowed.
ms: Gagal untuk membolehkan mods "$1" kerana ia mengandungi aksara yang tidak dibenarkan. Hanya aksara [a-z0-9_] sahaja yang dibenarkan.

en: Find More Mods
ms: Cari Mods Lain

en: Mod:
ms: Mods:

en: No (optional) dependencies
ms: Tiada kebergantungan (pilihan)

en: No game description provided.
ms: Tiada perihal permainan tersedia.

en: No hard dependencies
ms: Tiada kebergantungan wajib

en: No modpack description provided.
ms: Tiada perihal pek mods tersedia.

en: No optional dependencies
ms: Tiada kebergantungan pilihan

en: Optional dependencies:
ms: Kebergantungan pilihan:

en: Save
ms: Simpan

en: World:
ms: Dunia:

en: enabled
ms: dibolehkan

en: A world named "$1" already exists
ms: Dunia bernama "$1" sudah wujud

en: Additional terrain
ms: Rupa bumi tambahan

en: Altitude chill
ms: Kedinginan altitud

en: Altitude dry
ms: Kekeringan altitud

en: Biome blending
ms: Penyebatian biom

en: Biomes
ms: Biom

en: Caverns
ms: Gua besar

en: Caves
ms: Gua

en: Create
ms: Cipta

en: Decorations
ms: Hiasan

en: Development Test is meant for developers.
ms: Development Test hanyalah untuk kegunaan pembangun.

en: Dungeons
ms: Kurungan bawah tanah

en: Flat terrain
ms: Rupa bumi rata

en: Floating landmasses in the sky
ms: Jisim bumi terapung atas langit

en: Floatlands (experimental)
ms: Tanah terapung (dalam uji kaji)

en: Generate non-fractal terrain: Oceans and underground
ms: Jana rupa bumi bukan-fraktal: Lautan dan bawah tanah

en: Hills
ms: Bukit

en: Humid rivers
ms: Sungai lembap

en: Increases humidity around rivers
ms: Tingkatkan kelembapan sekitar sungai

en: Install another game
ms: Pasang permainan lain

en: Lakes
ms: Tasik

en: Low humidity and high heat causes shallow or dry rivers
ms: Kelembapan rendah dan haba tinggi menyebabkan sungai cetek atau kering

en: Mapgen
ms: Janaan peta

en: Mapgen flags
ms: Bendera janapeta

en: Mapgen-specific flags
ms: Bendera khusus Janapeta

en: Mountains
ms: Gunung

en: Mud flow
ms: Aliran lumpur

en: Network of tunnels and caves
ms: Jaringan terowong dan gua

en: No game selected
ms: Tiada permainan dipilih

en: Reduces heat with altitude
ms: Kurangkan haba mengikut altitud

en: Reduces humidity with altitude
ms: Kurangkan kelembapan mengikut altitud

en: Rivers
ms: Sungai

en: Sea level rivers
ms: Sungai aras laut

en: Seed
ms: Benih

en: Smooth transition between biomes
ms: Peralihan lembut di antara biom

en: Structures appearing on the terrain (no effect on trees and jungle grass created by v6)
ms: Struktur yang muncul atas rupa bumi (tiada kesan pada pokok dan rumput hutan dicipta oleh v6)

en: Structures appearing on the terrain, typically trees and plants
ms: Struktur yang muncul atas rupa bumi, biasanya pokok dan tumbuhan

en: Temperate, Desert
ms: Iklim Sederhana, Gurun

en: Temperate, Desert, Jungle
ms: Iklim Sederhana, Gurun, Hutan

en: Temperate, Desert, Jungle, Tundra, Taiga
ms: Iklim Sederhana, Gurun, Hutan, Tundra, Taiga

en: Terrain surface erosion
ms: Hakisan permukaan rupa bumi

en: Trees and jungle grass
ms: Pokok dan rumput hutan

en: Vary river depth
ms: Kedalaman sungai berbagai

en: Very large caverns deep in the underground
ms: Gua gergasi yang sangat mendalam bawah tanah

en: World name
ms: Nama dunia

en: Are you sure you want to delete "$1"?
ms: Adakah anda pasti anda ingin memadam "$1"?

en: Delete
ms: Padam

en: pkgmgr: failed to delete "$1"
ms: pkgmgr: gagal memadam "$1"

en: pkgmgr: invalid path "$1"
ms: pkgmgr: laluan tidak sah "$1"

en: Delete World "$1"?
ms: Padam Dunia "$1"?

en: Confirm Password
ms: Sahkan Kata Laluan

en: Joining $1
ms: Menyertai $1

en: Missing name
ms: Nama tidak ditulis

en: Name
ms: Nama

en: Password
ms: Kata laluan

en: Passwords do not match
ms: Kata laluan tidak padan

en: Register
ms: Daftar

en: Dismiss
ms: Ketepikan

en: For a long time, the Minetest engine shipped with a default game called "Minetest Game". Since Minetest 5.8.0, Minetest ships without a default game.
ms: Untuk sekian lamanya, enjin Minetest disertakan dengan permainan lalai dipanggil "Minetest Game". Mulai Minetest 5.8.0, Minetest tidak lagi disertakan dengan permainan lalai.

en: If you want to continue playing in your Minetest Game worlds, you need to reinstall Minetest Game.
ms: Sekiranya anda ingin terus bermain dalam dunia Minetest Game anda, anda perlu pasang semula Minetest Game.

en: Minetest Game is no longer installed by default
ms: Minetest Game sudah tidak dipasang secara lalainya

en: Reinstall Minetest Game
ms: Pasang semula Minetest Game

en: Accept
ms: Terima

en: Rename Modpack:
ms: Namakan semula pek mods:

en: This modpack has an explicit name given in its modpack.conf which will override any renaming here.
ms: Pek mods ini mempunyai nama khusus diberikan dalam fail modpack.conf miliknya yang akan mengatasi sebarang penamaan semula di sini.

en: A new $1 version is available
ms: Versi $1 baharu kini tersedia

en: Installed version: $1
    New version: $2
    Visit $3 to find out how to get the newest version and stay up to date with features and bugfixes.
ms: Versi terpasang: $1
    Versi baharu: $2
    Lawati $3 untuk ketahui cara untuk mendapatkan versi terbaru dan kekal dikemas kini dengan sifat dan pembaikan pepijat.

en: Later
ms: Kemudian

en: Never
ms: Tidak Selamanya

en: Visit website
ms: Lawati laman sesawang

en: Settings
ms: Tetapan

en: Public server list is disabled
ms: Senarai pelayan awam dilumpuhkan

en: Try reenabling public serverlist and check your internet connection.
ms: Cuba aktifkan semula senarai pelayan awam dan periksa sambungan internet anda.

en: Browse
ms: Layar

en: Edit
ms: Sunting

en: Select directory
ms: Pilih direktori

en: Select file
ms: Pilih fail

en: Set
ms: Tetapkan

en: (No description of setting given)
ms: (Tiada perihal untuk tetapan yang diberi)

en: 2D Noise
ms: Hingar 2D

en: Lacunarity
ms: Lakunariti

en: Octaves
ms: Oktaf

en: Offset
ms: Ofset

en: Persistence
ms: Penerusan

en: Scale
ms: Skala

en: X spread
ms: Sebaran X

en: Y spread
ms: Sebaran Y

en: Z spread
ms: Sebaran Z

note: ~ "absvalue" is a noise parameter flag. It is short for "absolute value". It can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: absvalue
ms: nilai mutlak

note: ~ "defaults" is a noise parameter flag. It describes the default processing options for noise settings in the settings menu.
en: defaults
ms: lalai

note: ~ "eased" is a noise parameter flag. It is used to make the map smoother and can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: eased
ms: tumpul

en: (Use system language)
ms: (Guna bahasa sistem)

en: Accessibility
ms: Ketercapaian

en: Back
ms: Kembali

en: Change Keys
ms: Tukar Kekunci

en: Chat
ms: Sembang

en: Clear
ms: Padam

en: Controls
ms: Kawalan

en: General
ms: Umum

en: Movement
ms: Pergerakan

en: Reset setting to default
ms: Tetap semula tetapan lalai

en: Reset setting to default ($1)
ms: Tetap semula tetapan lalai ($1)

en: Search
ms: Cari

en: Show advanced settings
ms: Tunjuk tetapan lanjutan

en: Show technical names
ms: Tunjuk nama teknikal

en: Client Mods
ms: Mods Klien

en: Content: Games
ms: Kandungan: Permainan

en: Content: Mods
ms: Kandungan: Mods

en: (The game will need to enable shadows as well)
ms: (Permainan akan perlu membolehkan bayang juga)

en: Custom
ms: Tersuai

en: Disabled
ms: Dilumpuhkan

en: Dynamic shadows
ms: Bayang dinamik

en: High
ms: Tinggi

en: Low
ms: Rendah

en: Medium
ms: Sederhana

en: Very High
ms: Sangat Tinggi

en: Very Low
ms: Sangat Rendah

en: About
ms: Perihal

en: Active Contributors
ms: Penyumbang Aktif

en: Active renderer:
ms: Pengemas gabung aktif:

en: Core Developers
ms: Pembangun Teras

en: Core Team
ms: Pasukan Teras

en: Irrlicht device:
ms: Peranti Irrlicht:

en: Open User Data Directory
ms: Buka Direktori Data Pengguna

en: Opens the directory that contains user-provided worlds, games, mods,
    and texture packs in a file manager / explorer.
ms: Membuka direktori yang mengandungi dunia, permainan, mods, dan pek
    tekstur yang disediakan oleh pengguna, dalam pengurus / pelayar fail.

en: Previous Contributors
ms: Penyumbang Terdahulu

en: Previous Core Developers
ms: Pembangun Teras Terdahulu

en: Share debug log
ms: Kongsikan log nyahpepijat

en: Browse online content
ms: Layari kandungan dalam talian

en: Browse online content [$1]
ms: Layari kandungan dalam talian [$1]

en: Content
ms: Kandungan

en: Content [$1]
ms: Kandungan [$1]

en: Disable Texture Pack
ms: Lumpuhkan Pek Tekstur

en: Installed Packages:
ms: Pakej Dipasang:

en: No dependencies.
ms: Tiada kebergantungan.

en: No package description available
ms: Tiada perihal pakej tersedia

en: Rename
ms: Namakan Semula

en: Update available?
ms: Kemas kini tersedia?

en: Use Texture Pack
ms: Guna Pek Tekstur

en: Announce Server
ms: Umumkan Pelayan

en: Bind Address
ms: Alamat Ikatan

en: Creative Mode
ms: Mod Kreatif

en: Enable Damage
ms: Boleh Cedera

en: Host Game
ms: Hos Permainan

en: Host Server
ms: Hos Pelayan

en: Install a game
ms: Pasang suatu permainan

en: Install games from ContentDB
ms: Pasangkan permainan daripada ContentDB

en: New
ms: Buat Baru

en: No world created or selected!
ms: Tiada dunia dicipta atau dipilih!

en: Play Game
ms: Mula Main

en: Select Mods
ms: Pilih Mods

en: Select World:
ms: Pilih Dunia:

en: Server Port
ms: Port Pelayan

en: Start Game
ms: Mulakan Permainan

en: You have no games installed.
ms: Anda tidak memasang sebarang permainan.

en: Address
ms: Alamat

en: Creative mode
ms: Mod Kreatif

note: ~ PvP = Player versus Player
en: Damage / PvP
ms: Boleh cedera / PvP

en: Favorites
ms: Kegemaran

en: Incompatible Servers
ms: Pelayan Tidak Serasi

en: Join Game
ms: Sertai Permainan

en: Login
ms: Log masuk

en: Public Servers
ms: Pelayan Awam

en: Refresh
ms: Segarkan semula

en: Remove favorite
ms: Buang kegemaran

en: Server Description
ms: Keterangan Pelayan

en: Connection aborted (protocol error?).
ms: Sambungan digugurkan (ralat protokol?).

en: Connection timed out.
ms: Sambungan tamat tempoh.

en: Done!
ms: Selesai!

en: Initializing nodes
ms: Mengawalkan nod

en: Initializing nodes...
ms: Sedang mengawalkan nod...

en: Loading textures...
ms: Sedang memuatkan tekstur...

en: Rebuilding shaders...
ms: Sedang membina semula pembayang...

en: Connection error (timed out?)
ms: Ralat dalam penyambungan (tamat tempoh?)

en: Could not find or load game:
ms: Tidak jumpa atau tidak boleh muatkan permainan:

en: Invalid gamespec.
ms: Spesifikasi permainan tidak sah.

en: Main Menu
ms: Menu Utama

en: No world selected and no address provided. Nothing to do.
ms: Tiada dunia dipilih atau tiada alamat diberi. Tiada apa boleh dilakukan.

en: Player name too long.
ms: Nama pemain terlalu panjang.

en: Please choose a name!
ms: Sila pilih suatu nama!

en: Provided password file failed to open:
ms: Fail kata laluan yang disediakan gagal dibuka:

en: Provided world path doesn't exist:
ms: Laluan dunia diberi tidak wujud:

en: 
    Check debug.txt for details.
ms: 
    Periksa fail debug.txt untuk maklumat lanjut.

en: - Address:
ms: - Alamat:

en: - Mode:
ms: - Mod:

en: - Public:
ms: - Awam:

en: - Server Name:
ms: - Nama Pelayan:

en: A serialization error occurred:
ms: Telah berlakunya ralat penyirian:

en: Access denied. Reason: %s
ms: Capaian dinafikan. Sebab: %s

en: Automatic forward disabled
ms: Pergerakan automatik dilumpuhkan

en: Automatic forward enabled
ms: Pergerakan automatik dibolehkan

en: Block bounds hidden
ms: Batas blok disembunyikan

en: Block bounds shown for all blocks
ms: Batas blok ditunjukkan untuk semua blok

en: Block bounds shown for current block
ms: Batas blok ditunjukkan untuk blok semasa

en: Block bounds shown for nearby blocks
ms: Batas blok ditunjukkan untuk blok berhampiran

en: Camera update disabled
ms: Kemas kini kamera dilumpuhkan

en: Camera update enabled
ms: Kemas kini kamera dibolehkan

en: Can't show block bounds (disabled by game or mod)
ms: Tidak boleh tunjuk batas blok (dilumpuhkan oleh permainan atau mods)

en: Change Password
ms: Tukar Kata Laluan

en: Cinematic mode disabled
ms: Mod sinematik dilumpuhkan

en: Cinematic mode enabled
ms: Mod sinematik dibolehkan

en: Client disconnected
ms: Klien dinyahsambung

en: Client side scripting is disabled
ms: Skrip pihak klien dilumpuhkan

en: Connecting to server...
ms: Sedang menyambung kepada pelayan...

en: Connection failed for unknown reason
ms: Sambungan gagal untuk sebab yang tidak diketahui

en: Continue
ms: Teruskan

en: Controls:
    - %s: move forwards
    - %s: move backwards
    - %s: move left
    - %s: move right
    - %s: jump/climb up
    - %s: dig/punch/use
    - %s: place/use
    - %s: sneak/climb down
    - %s: drop item
    - %s: inventory
    - Mouse: turn/look
    - Mouse wheel: select item
    - %s: chat
ms: Kawalan:
    - %s: bergerak ke depan
    - %s: bergerak ke belakang
    - %s: bergerak ke kiri
    - %s: bergerak ke kanan
    - %s: lompat/naik atas
    - %s: gali/ketuk/guna
    - %s: letak/guna
    - %s: selinap/turun bawah
    - %s: jatuhkan item
    - %s: inventori
    - Tetikus: pusing/lihat sekeliling
    - Roda tetikus: pilih item
    - %s: sembang

en: Controls:
    No menu open:
    - slide finger: look around
    - tap: place/use
    - long tap: dig/punch/use
    Menu/inventory open:
    - double tap (outside):
     --> close
    - touch stack, touch slot:
     --> move stack
    - touch&drag, tap 2nd finger
     --> place single item to slot
ms: Kawalan:
    Tiada menu dibuka:
    - tarik dengan jari: lihat sekeliling
    - ketik: letak/guna
    - ketik dan tahan: gali/ketuk/guna
    Menu/inventori dibuka:
    - ketik berganda (di luar):
     --> tutup
    - sentuh tindanan, sentuh slot:
     --> pindah tindanan
    - sentuh & seret, ketik dengan jari kedua
     --> letak satu item dalam slot

en: Couldn't resolve address: %s
ms: Tidak mampu menyelesaikan alamat: %s

en: Creating client...
ms: Sedang mencipta klien...

en: Creating server...
ms: Sedang mencipta pelayan...

en: Debug info and profiler graph hidden
ms: Maklumat nyahpepijat dan graf pembukah disembunyikan

en: Debug info shown
ms: Maklumat nyahpepijat ditunjukkan

en: Debug info, profiler graph, and wireframe hidden
ms: Maklumat nyahpepijat, graf pembukah, dan rangka dawai disembunyikan

en: Error creating client: %s
ms: Ralat dalam mencipta klien: %s

en: Exit to Menu
ms: Keluar ke Menu

en: Exit to OS
ms: Keluar Terus Permainan

en: Fast mode disabled
ms: Mod pergerakan pantas dilumpuhkan

en: Fast mode enabled
ms: Mod pergerakan pantas dibolehkan

en: Fast mode enabled (note: no 'fast' privilege)
ms: Mod pergerakan pantas dibolehkan (nota: tiada keistimewaan 'pergerakan pantas')

en: Fly mode disabled
ms: Mod terbang dilumpuhkan

en: Fly mode enabled
ms: Mod terbang dibolehkan

en: Fly mode enabled (note: no 'fly' privilege)
ms: Mod terbang dibolehkan (nota: tiada keistimewaan 'terbang')

en: Fog disabled
ms: Kabut dilumpuhkan

en: Fog enabled
ms: Kabut dibolehkan

en: Game info:
ms: Maklumat permainan:

en: Game paused
ms: Permainan dijedakan

en: Hosting server
ms: Mengehos pelayan

en: Item definitions...
ms: Sedang mentakrifkan item...

en: Media...
ms: Sedang memuatkan media...

en: Minimap currently disabled by game or mod
ms: Peta mini dilumpuhkan oleh permainan atau mods ketika ini

en: Multiplayer
ms: Pemain Ramai

en: Noclip mode disabled
ms: Mod tembus blok dilumpuhkan

en: Noclip mode enabled
ms: Mod tembus blok dibolehkan

en: Noclip mode enabled (note: no 'noclip' privilege)
ms: Mod tembus blok dibolehkan (nota: tiada keistimewaan 'tembus blok')

en: Node definitions...
ms: Sedang mentakrifkan nod...

en: Off
ms: Tutup

en: On
ms: Buka

en: Pitch move mode disabled
ms: Mod pergerakan pic dilumpuhkan

en: Pitch move mode enabled
ms: Mod pergerakan pic dibolehkan

en: Profiler graph shown
ms: Graf pembukah ditunjukkan

en: Remote server
ms: Pelayan jarak jauh

en: Resolving address...
ms: Sedang menyelesaikan alamat...

en: Shutting down...
ms: Sedang menutup...

en: Singleplayer
ms: Pemain Perseorangan

en: Sound Volume
ms: Kekuatan Bunyi

en: Sound muted
ms: Bunyi dibisukan

en: Sound system is disabled
ms: Sistem bunyi dilumpuhkan

en: Sound system is not supported on this build
ms: Sistem bunyi tidak disokong di binaan ini

en: Sound unmuted
ms: Bunyi dinyahbisukan

en: The server is probably running a different version of %s.
ms: Kemungkinan pelayan menjalankan versi %s yang berlainan.

en: Unable to connect to %s because IPv6 is disabled
ms: Tidak mampu sambung ke %s kerana IPv6 dilumpuhkan

en: Unable to listen on %s because IPv6 is disabled
ms: Tidak mampu dengar di %s kerana IPv6 dilumpuhkan

en: Unlimited viewing range disabled
ms: Jarak pandang tanpa had dilumpuhkan

en: Unlimited viewing range enabled
ms: Jarak pandang tanpa had dibolehkan

en: Unlimited viewing range enabled, but forbidden by game or mod
ms: Jarak pandang tanpa had dibolehkan, tetapi dihalang oleh permainan atau mods

en: Viewing changed to %d (the minimum)
ms: Pandangan ditukar ke: %d (nilai minimum)

en: Viewing changed to %d (the minimum), but limited to %d by game or mod
ms: Pandangan ditukar ke %d (nilai minimum), tetapi dihadkan ke %d oleh permainan atau mods

en: Viewing range changed to %d
ms: Jarak pandang ditukar ke %d

en: Viewing range changed to %d (the maximum)
ms: Jarak pandang ditukar ke %d (nilai maksimum)

en: Viewing range changed to %d (the maximum), but limited to %d by game or mod
ms: Jarak pandang ditukar ke %d (nilai maksimum), tetapi dihadkan ke %d oleh permainan atau mods

en: Viewing range changed to %d, but limited to %d by game or mod
ms: Jarak pandang ditukar ke %d, tetapi dihadkan ke %d oleh permainan atau mods

en: Volume changed to %d%%
ms: Kekuatan bunyi ditukar ke %d%%

en: Wireframe shown
ms: Rangka dawai ditunjukkan

en: Zoom currently disabled by game or mod
ms: Zum dilumpuhkan oleh permainan atau mods ketika ini

en: Chat currently disabled by game or mod
ms: Sembang dilumpuhkan oleh permainan atau mods ketika ini

en: Chat hidden
ms: Sembang disembunyikan

en: Chat shown
ms: Sembang ditunjukkan

en: HUD hidden
ms: Papar pandu (HUD) disembunyikan

en: HUD shown
ms: Papar pandu (HUD) ditunjukkan

en: Profiler hidden
ms: Pembukah disembunyikan

en: Profiler shown (page %d of %d)
ms: Pembukah ditunjukkan (halaman %d / %d)

en: Apps
ms: Aplikasi

note: ~ Usually paired with the Pause key
en: Break Key
ms: Kekunci Putus

en: Caps Lock
ms: Kunci Huruf Besar

en: Clear Key
ms: Kekunci Bersih

en: Control Key
ms: Kekunci Kawalan

en: Delete Key
ms: Kekunci Hapus

en: Down Arrow
ms: Anak Panah Bawah

en: Erase EOF
ms: Padam EOF

en: Execute
ms: Lakukan

en: Help
ms: Bantuan

en: IME Accept
ms: IME - Terima

en: IME Convert
ms: IME - Tukar

en: IME Escape
ms: IME - Keluar

en: IME Mode Change
ms: IME - Tukar Mod

en: IME Nonconvert
ms: IME - Tidaktukar

en: Left Arrow
ms: Anak Panah Kiri

en: Left Button
ms: Butang Kiri

en: Left Control
ms: Ctrl Kiri

en: Left Menu
ms: Menu Kiri

en: Left Shift
ms: Shift Kiri

en: Left Windows
ms: Windows Kiri

note: ~ Key name, common on Windows keyboards
en: Menu Key
ms: Kekunci Menu

en: Middle Button
ms: Butang Tengah

en: Num Lock
ms: Kunci Angka

en: Numpad *
ms: Pad Angka *

en: Numpad +
ms: Pad Angka +

en: Numpad -
ms: Pad Angka -

en: Numpad .
ms: Pad Angka .

en: Numpad /
ms: Pad Angka /

en: Numpad 0
ms: Pad Angka 0

en: Numpad 1
ms: Pad Angka 1

en: Numpad 2
ms: Pad Angka 2

en: Numpad 3
ms: Pad Angka 3

en: Numpad 4
ms: Pad Angka 4

en: Numpad 5
ms: Pad Angka 5

en: Numpad 6
ms: Pad Angka 6

en: Numpad 7
ms: Pad Angka 7

en: Numpad 8
ms: Pad Angka 8

en: Numpad 9
ms: Pad Angka 9

en: OEM Clear
ms: Padam OEM

note: ~ Usually paired with the Break key
en: Pause Key
ms: Kekunci Jeda

en: Play
ms: Mula Main

note: ~ "Print screen" key
en: Print
ms: Print Screen

en: Return Key
ms: Kekunci Kembali

en: Right Arrow
ms: Anak Panah Kanan

en: Right Button
ms: Butang Kanan

en: Right Control
ms: Ctrl Kanan

en: Right Menu
ms: Menu Kanan

en: Right Shift
ms: Shift Kanan

en: Right Windows
ms: Windows Kanan

en: Shift Key
ms: Kekunci Anjakan

en: Snapshot
ms: Tangkap Gambar Skrin

en: Space
ms: Selang

en: Up Arrow
ms: Anak Panah Atas

en: X Button 1
ms: Butang X 1

en: X Button 2
ms: Butang X 2

en: Zoom Key
ms: Kekunci Zum

en: Minimap hidden
ms: Peta mini disembunyikan

en: Minimap in radar mode, Zoom x%d
ms: Peta mini dalam mod radar, Zum x%d

en: Minimap in surface mode, Zoom x%d
ms: Peta mini dalam mod permukaan, Zum x%d

en: Minimap in texture mode
ms: Peta mini dalam mod tekstur

note: ~ Error when a mod is missing dependencies. Ex: "Mod Title is missing: mod1, mod2, mod3"
en: %s is missing:
ms: Tidak ada %s:

en: Install and enable the required mods, or disable the mods causing errors.
ms: Pasang dan bolehkan mods yang diperlukan, atau lumpuhkan mods yang menyebabkan ralat.

en: Note: this may be caused by a dependency cycle, in which case try updating the mods.
ms: Nota: ini mungkin berlaku disebabkan oleh kitaran kebergantungan, dan jika itu puncanya cuba kemas kini mods berkaitan.

en: Some mods have unsatisfied dependencies:
ms: Sesetengah mods mempunyai kebergantungan yang tidak dipenuhi:

en: Failed to open webpage
ms: Gagal buka laman sesawang

en: Opening webpage
ms: Membuka laman sesawang

en: Proceed
ms: Teruskan

en: "Aux1" = climb down
ms: "Aux1" = panjat turun

en: Autoforward
ms: Autopergerakan

en: Automatic jumping
ms: Lompat automatik

en: Backward
ms: Ke Belakang

en: Block bounds
ms: Batas blok

en: Change camera
ms: Tukar kamera

en: Command
ms: Perintah

en: Console
ms: Konsol

en: Dec. range
ms: Kurangkan jarak

en: Dec. volume
ms: Perlahankan bunyi

en: Double tap "jump" to toggle fly
ms: Ketik berganda "lompat" untuk menogol terbang

en: Drop
ms: Jatuhkan

en: Forward
ms: Ke Depan

en: Inc. range
ms: Naikkan jarak

en: Inc. volume
ms: Kuatkan bunyi

en: Inventory
ms: Inventori

en: Jump
ms: Lompat

en: Key already in use
ms: Kekunci telah digunakan untuk fungsi lain

en: Keybindings.
ms: Ikatan kekunci.

en: Left
ms: Ke Kiri

en: Local command
ms: Perintah tempatan

en: Mute
ms: Bisu

en: Next item
ms: Item seterusnya

en: Prev. item
ms: Item sebelumnya

en: Range select
ms: Jarak Pemilihan

en: Right
ms: Ke Kanan

en: Screenshot
ms: Tangkap layar

en: Sneak
ms: Selinap

en: Toggle HUD
ms: Togol papar pandu (HUD)

en: Toggle chat log
ms: Togol log sembang

en: Toggle fast
ms: Togol pergerakan pantas

en: Toggle fly
ms: Togol Terbang

en: Toggle fog
ms: Togol kabut

en: Toggle minimap
ms: Togol peta mini

en: Toggle noclip
ms: Togol tembus blok

en: Toggle pitchmove
ms: Togol pergerakan mencuram

en: Zoom
ms: Zum

en: press key
ms: tekan kekunci

en: Change
ms: Tukar

en: New Password
ms: Kata Laluan Baru

en: Old Password
ms: Kata Laluan Lama

en: Passwords do not match!
ms: Kata laluan tidak padan!

en: Exit
ms: Keluar

en: Muted
ms: Dibisukan

en: Sound Volume: %d%%
ms: Kekuatan Bunyi: %d%%

note: ~ DO NOT TRANSLATE THIS LITERALLY! This is a special string which needs to contain the translation's language code (e.g. "de" for German).
en: LANG_CODE
ms: ms

en: Name is not registered. To create an account on this server, click 'Register'
ms: Nama belum berdaftar. Untuk mencipta akaun di pelayan ini, klik 'Daftar'

en: Name is taken. Please choose another name
ms: Nama sudah diambil. Sila pilih nama yang lain

en: %s while shutting down:
ms: %s ketika sedang menutup:

en: (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
    point by increasing 'scale'.
    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
    sets with default parameters, it may need altering in other
    situations.
    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
ms: (X,Y,Z) Ofset fraktal dari pusat dunia dalam unit 'skala'.
    Boleh guna untuk pindahkan titik yang diingini ke (0, 0)
    untuk cipta titik jelma yang sesuai, atau untuk
    membolehkan 'zum masuk' pada titik yang diinginkan
    dengan menaikkan 'skala'.
    Nilai lalai disesuaikan untuk titik jelma sesuai untuk set Mandelbrot
    dengan parameter lalai, ia mungkin perlu diubah untuk situasi yang lain.
    Julat kasarnya -2 sehingga 2. Darabkan dengan 'skala' untuk ofset dalam nod.

en: (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
    These numbers can be made very large, the fractal does
    not have to fit inside the world.
    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
ms: Skala (X,Y,Z) fraktal dalam nod.
    Saiz fraktal sebenar akan menjadi 2 hingga 3 kali lebih besar.
    Nombor ini boleh dibuat terlebih besar, fraktal tidak semestinya
    muat di dalam dunia.
    Naikkan nilai ini untuk 'zum' perincian fraktal.
    Nilai lalainya untuk bentuk penyek menegak sesuai untuk pulau,
    tetapkan kesemua 3 nombor yang sama untuk bentuk mentah.

en: 2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
ms: Hingar 2D yang mengawal bentuk/saiz gunung rabung.

en: 2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
ms: Hingar 2D yang mengawal bentuk/saiz bukit.

en: 2D noise that controls the shape/size of step mountains.
ms: Hingar 2D yang mengawal bentuk/saiz gunung curam.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
ms: Hingar 2D yang mengawal saiz/kejadian gunung rabung berjarak.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
ms: Hingar 2D yang mengawal saiz/kejadian bukit.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
ms: Hingar 2D yang mengawal saiz/kejadian gunung curam berjarak.

en: 2D noise that locates the river valleys and channels.
ms: Hingar 2D yang menentukan peletakan lembah dan arus sungai.

en: 3D clouds
ms: Awan 3D

en: 3D mode
ms: Mod 3D

en: 3D mode parallax strength
ms: Kekuatan paralaks mod 3D

en: 3D noise defining giant caverns.
ms: Hingar 3D mentakrifkan gua gergasi.

en: 3D noise defining mountain structure and height.
    Also defines structure of floatland mountain terrain.
ms: Hingar 3D yang mentakrifkan struktur gunung dan ketinggiannya.
    Ia juga mentakrifkan struktur rupa bumi gunung tanah terapung.

en: 3D noise defining structure of floatlands.
    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
ms: Hingar 3D mentakrifkan struktur tanah terapung.
    Jika diubah dari nilai lalai, hingar skala 'scale' (lalainya 0.7) mungkin
    perlu dilaraskan, kerana tirusan tanah terapung berfungsi dengan terbaik
    apabila jarak nilai berada dalam lingkungan anggaran -2.0 ke 2.0.

en: 3D noise defining structure of river canyon walls.
ms: Hingar 3D mentakrifkan struktur dinding ngarai sungai.

en: 3D noise defining terrain.
ms: Hingar 3D mentakrifkan rupa bumi.

en: 3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
ms: Hingar 3D untuk unjuran, cenuram gunung, dll. Selalunya variasi kecil.

en: 3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
ms: Hingar 3D yang menentukan jumlah kurungan bawah tanah per ketulan peta.

en: 3D support.
    Currently supported:
    -    none: no 3d output.
    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
    -    interlaced: odd/even line based polarization screen support.
    -    topbottom: split screen top/bottom.
    -    sidebyside: split screen side by side.
    -    crossview: Cross-eyed 3d
    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
ms: Sokongan 3D.
    Mod yang disokong ketika ini:
    -    none (tiada): tiada output 3D.
    -    anaglyph (anaglif): 3D warna biru/merah.
    -    interlaced (selang seli): garis genap/ganjil berdasarkan sokongan skrin polarisasi.
    -    topbottom (atas bawah): pisah skrin atas/bawah.
    -    sidebyside (kiri kanan): pisah skrin kiri/kanan.
    -    crossview (silang lihat): 3D mata bersilang
    Ambil perhatian bahawa mod selang seli memerlukan pembayang dibolehkan.

en: A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
ms: Benih peta yang dipilih untuk peta baru, biarkan kosong untuk benih rawak.
    Akan diatasi apabila mencipta dunia baru melalui menu utama.

en: A message to be displayed to all clients when the server crashes.
ms: Mesej yang akan dipaparkan kepada semua klien apabila pelayan runtuh.

en: A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
ms: Mesej yang akan dipaparkan dekat semua klien apabila pelayan ditutup.

en: ABM interval
ms: Selang masa ABM

en: ABM time budget
ms: Peruntukan masa ABM

en: Absolute limit of queued blocks to emerge
ms: Had mutlak untuk blok menunggu giliran untuk timbul

en: Acceleration in air
ms: Pecutan di udara

en: Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
ms: Pecutan graviti, dalam unit nod per saat per saat.

en: Active Block Modifiers
ms: Pengubah Blok Aktif

en: Active block management interval
ms: Selang masa pengurusan blok aktif

en: Active block range
ms: Jarak blok aktif

en: Active object send range
ms: Jarak penghantaran objek aktif

en: Adds particles when digging a node.
ms: Menambah partikel apabila menggali nod.

en: Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
ms: Laraskan konfigurasi DPI ke skrin anda (bukan X11/Android sahaja) cth. untuk skrin 4K.

en: Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
ms: Laraskan ketumpatan paparan yang dikesan, digunakan untuk menyesuaikan elemen UI.

en: Adjusts the density of the floatland layer.
    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
    to be sure) creates a solid floatland layer.
ms: Melaraskan ketumpatan lapisan tanah terapung.
    Naikkan nilai untuk meningkatkan ketumpatan. Boleh jadi positif atau negatif.
    Nilai = 0.0: 50% daripada isi padu merupakan tanah terapung.
    Nilai = 2.0 mencipta lapisan tanah terapung yang pejal (boleh jadi lebih tinggi
    bergantung kepada tetapan 'mgv7_np_floatland', sentiasa cuba untuk pastikan).

en: Admin name
ms: Nama pentadbir

en: Advanced
ms: Lanjutan

en: Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
    Higher values make middle and lower light levels brighter.
    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
    This only has significant effect on daylight and artificial
    light, it has very little effect on natural night light.
ms: Ubah lengkung cahaya dengan menerapkan 'pembetulan gama'.
    Nilai tinggi buatkan aras cahaya tengah dan rendah lebih terang.
    Nilai '1.0' akan biarkan lengkung cahaya asal tidak berubah.
    Tetapan ini hanya memberi kesan mendalam pada cahaya matahari
    dan cahaya buatan, kesannya pada cahaya malam amat rendah.

en: Always fly fast
ms: Sentiasa terbang pantas

en: Ambient occlusion gamma
ms: Gama oklusi sekitar

en: Amplifies the valleys.
ms: Memperbesarkan lembah.

en: Anisotropic filtering
ms: Penapisan anisotropik

en: Announce server
ms: Umumkan pelayan

en: Announce to this serverlist.
ms: Umumkan ke senarai pelayan ini.

en: Anti-aliasing scale
ms: Skala antialias

en: Antialiasing method
ms: Kaedah antialias

en: Append item name
ms: Tambah nama item

en: Append item name to tooltip.
ms: Tambah nama item ke tip alatan.

en: Apple trees noise
ms: Hingar pokok epal

en: Arm inertia
ms: Inersia lengan

en: Arm inertia, gives a more realistic movement of
    the arm when the camera moves.
ms: Inersia lengan, memberikan pergerakan lengan yang
    lebih realistik apabila kamera digerakkan.

en: Ask to reconnect after crash
ms: Minta sambung semula selepas keruntuhan

en: At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
    clients.
    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
    as well as sometimes on land).
    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
    optimization.
    Stated in mapblocks (16 nodes).
ms: Pada jarak ini, pelayan akan mengoptimumkan secara agresif blok yang mana
    akan dihantar kepada klien.
    Nilai lebih kecil berkemungkinan boleh meningkatkan prestasi dengan banyak,
    dengan mengorbankan glic kemas gabung tampak (sesetengah blok tidak akan
    dikemas gabung di bawah air dan dalam gua, kekadang turut berlaku atas daratan).
    Menetapkan nilai ini lebih besar daripada nilai max_block_send_distance akan
    melumpuhkan pengoptimuman ini.
    Nyatakan dalam unit blokpeta (16 nod).

en: Automatically jump up single-node obstacles.
ms: Lompat halangan satu-nod secara automatik.

en: Automatically report to the serverlist.
ms: Melaporkan kepada senarai pelayan secara automatik.

en: Autoscaling mode
ms: Mod penyesuaian automatik

en: Aux1 key for climbing/descending
ms: Kekunci Aux1 untuk memanjat/menurun

en: Base ground level
ms: Aras tanah asas

en: Base terrain height.
ms: Ketinggian rupa bumi asas.

en: Base texture size
ms: Saiz tekstur asas

en: Basic privileges
ms: Keistimewaan asas

en: Beach noise
ms: Hingar pantai

en: Beach noise threshold
ms: Nilai ambang hingar pantai

en: Bilinear filtering
ms: Penapisan bilinear

en: Bind address
ms: Alamat ikatan

en: Biome API
ms: API Biom

en: Biome noise
ms: Hingar biom

en: Block send optimize distance
ms: Jarak optimum penghantaran blok

en: Bloom
ms: seri / kembang

en: Bloom Intensity
ms: Keamatan Seri

en: Bloom Radius
ms: Jejari Seri

en: Bloom Strength Factor
ms: Faktor Kekuatan Seri

en: Bobbing
ms: Apungan

en: Bold and italic font path
ms: Laluan fon tebal dan italik

en: Bold and italic monospace font path
ms: Laluan fon monospace tebal dan italik

en: Bold font path
ms: Laluan fon tebal

en: Bold monospace font path
ms: Laluan fon monospace tebal

en: Build inside player
ms: Bina dalam pemain

en: Builtin
ms: Terbina dalam

en: Camera
ms: Kamera

en: Camera smoothing
ms: Pelembutan kamera

en: Camera smoothing in cinematic mode
ms: Pelembutan kamera dalam mod sinematik

en: Cave noise
ms: Hingar gua

en: Cave noise #1
ms: Hingar gua #1

en: Cave noise #2
ms: Hingar gua #2

en: Cave width
ms: Lebar gua

en: Cave1 noise
ms: Hingar gua1

en: Cave2 noise
ms: Hingar gua2

en: Cavern limit
ms: Had jana gua

en: Cavern noise
ms: Hingar gua

en: Cavern taper
ms: Tirusan gua

en: Cavern threshold
ms: Nilai ambang gua

en: Cavern upper limit
ms: Had atas jana gua

en: Center of light curve boost range.
    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
ms: Pertengahan julat tolakan lengkung cahaya.
    Di mana 0.0 ialah aras cahaya minimum, 1.0 ialah maksimum.

en: Chat command time message threshold
ms: Nilai ambang mesej masa perintah sembang

en: Chat commands
ms: Perintah sembang

en: Chat font size
ms: Saiz fon sembang

en: Chat log level
ms: Tahap log sembang

en: Chat message count limit
ms: Had kiraan mesej sembang

en: Chat message format
ms: Format mesej sembang

en: Chat message kick threshold
ms: Nilai ambang tendang mesej sembang

en: Chat message max length
ms: Panjang maksimum mesej sembang

en: Chat weblinks
ms: Pautan sesawang sembang

en: Chunk size
ms: Saiz ketulan

en: Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
ms: Pautan sesawang boleh klik (klik-tengah atau Ctrl+klik-kiri) dibolehkan dalam output konsol sembang.

en: Client
ms: Klien

en: Client Mesh Chunksize
ms: Saiz Ketulan Jejaring Klien

en: Client and Server
ms: Klien dan Pelayan

en: Client modding
ms: Mods klien

en: Client side modding restrictions
ms: Sekatan mods pihak klien

en: Client-side Modding
ms: Mods Pihak Klien

en: Client-side node lookup range restriction
ms: Sekatan jarak carian nod pihak klien

en: Climbing speed
ms: Kelajuan memanjat

en: Cloud radius
ms: Jejari awan

en: Clouds
ms: Awan

en: Clouds are a client-side effect.
ms: Awan itu kesan janaan pihak klien.

en: Clouds in menu
ms: Awan dalam menu

en: Colored fog
ms: Kabut berwarna

en: Colored shadows
ms: Bayang berwarna

en: Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
    as defined by the Free Software Foundation.
    You can also specify content ratings.
    These flags are independent from Minetest versions,
    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
ms: Senarai bendera yang ingin disembunyikan dalam repositori kandungan dipisahkan dengan koma.
    "nonfree" boleh digunakan untuk menyembunyikan pakej yang tidak layak digelar 'perisian bebas',
    seperti ditakrifkan oleh Yayasan Perisian Bebas (Free Software Foundation).
    Anda juga boleh menyatakan klasifikasi kandungan.
    Bendera-bendera ini tidak bersangkut paut dengan versi Minetest tertentu,
    jadi anda boleh lihat senarai penuh di https://content.minetest.net/help/content_flags/

en: Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
    allow them to upload and download data to/from the internet.
ms: Senarai mods yang dibenarkan mencapai API HTTP dipisahkan dengan koma,
    ini membolehkan mereka memuat naik kepada atau muat turun daripada internet.

en: Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
ms: Senarai dipisahkan dengan koma untuk mods boleh dipercayai yang dibenarkan mencapai fungsi
    tidak selamat walaupun ketika keselamatan mods diaktifkan (melalui request_insecure_environment()).

en: Compression level to use when saving mapblocks to disk.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
ms: Tahap pemampatan untuk digunakan apabila menyimpan blokpeta ke cakera.
    -1 - guna tahap pemampatan lalai
    0 - pemampatan paling sedikit, paling laju
    9 - pemampatan paling banyak, paling lambat

en: Compression level to use when sending mapblocks to the client.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
ms: Tahap pemampatan untuk digunakan apabila menghantar blokpeta kepada klien.
    -1 - guna tahap pemampatan lalai
    0 - pemampatan paling sedikit, paling laju
    9 - pemampatan paling banyak, paling lambat

en: Connect glass
ms: Sambung kaca

en: Connect to external media server
ms: Sambung ke pelayan media luaran

en: Connects glass if supported by node.
ms: Sambungkan kaca jika disokong oleh nod.

en: Console alpha
ms: Nilai alfa konsol

en: Console color
ms: Warna konsol

en: Console height
ms: Ketinggian konsol

en: Content Repository
ms: Repositori Kandungan

en: ContentDB Flag Blacklist
ms: Senarai Hitam Bendera ContentDB

en: ContentDB Max Concurrent Downloads
ms: Muat Turun Serempak Maksimum ContentDB

en: ContentDB URL
ms: URL ContentDB

en: Controls length of day/night cycle.
    Examples:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
ms: Mengawal panjang kitaran siang/malam.
    Contohnya:
    72 = 20 minit, 360 = 4 minit, 1 = 24 jam, 0 = siang/malam/lain-lain kekal tidak berubah.

en: Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
    you to rise instead.
ms: Mengawal kelajuan tenggelam dalam cecair ketika tidak berbuat apa-apa.
    Nilai negatif akan menyebabkan anda timbul.

en: Controls steepness/depth of lake depressions.
ms: Mengawal kecuraman/kedalaman tekanan rendah tasik.

en: Controls steepness/height of hills.
ms: Mengawal kecuraman/ketinggian bukit.

en: Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
    intensive noise calculations.
ms: Mengawal lebar terowong, nilai kecil mencipta terowong lebih luas.
    Nilai >= 10.0 melumpuhkan penjanaan terowong dan mengelakkan
    pengiraan hingar yang terlalu banyak.

en: Crash message
ms: Mesej keruntuhan

en: Crosshair alpha
ms: Nilai alfa rerambut silang

en: Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
    This also applies to the object crosshair.
ms: Nilai alfa rerambut silang (kelegapan, antara 0 dan 255).
    Nilai ini juga diterapkan kepada rerambut silang objek.

en: Crosshair color
ms: Warna rerambut silang

en: Crosshair color (R,G,B).
    Also controls the object crosshair color
ms: Warna rerambut silang (R,G,B).
    Juga mengawal warna rerambut silang objek

en: Debug log file size threshold
ms: Nilai ambang saiz fail log nyahpepijat

en: Debug log level
ms: Tahap log nyahpepijat

en: Debugging
ms: Nyahpepijat

en: Dedicated server step
ms: Langkah pelayan khusus

en: Default acceleration
ms: Pecutan lalai

en: Default maximum number of forceloaded mapblocks.
    Set this to -1 to disable the limit.
ms: Jumlah maksimum lalai blokpeta yang dipaksa muat.
    Tetapkan ke -1 untuk melumpuhkan had tersebut.

en: Default password
ms: Kata laluan lalai

en: Default privileges
ms: Keistimewaan lalai

en: Default report format
ms: Format laporan lalai

en: Default stack size
ms: Saiz tindanan lalai

en: Define shadow filtering quality.
    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
    but also uses more resources.
ms: Mentakrifkan kualiti penapisan bayang.
    Tetapan ini menyelakukan kesan bayang lembut dengan menerapkan
    PCF atau cakera Poisson tetapi turut menggunakan lebih banyak sumber.

en: Defines areas where trees have apples.
ms: Mentakrifkan kawasan di mana pokok mempunyai epal.

en: Defines areas with sandy beaches.
ms: Mentakrifkan kawasan dengan pantai berpasir.

en: Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
ms: Mentakrifkan taburan rupa bumi lebih tinggi dan kecuraman cenuram.

en: Defines distribution of higher terrain.
ms: Mentakrifkan taburan rupa bumi lebih tinggi.

en: Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
ms: Mentakrifkan saiz penuh gua, nilai lebih kecil mencipta gua lebih besar.

en: Defines how much bloom is applied to the rendered image
    Smaller values make bloom more subtle
    Range: from 0.01 to 1.0, default: 0.05
ms: Mentakrifkan berapa banyak seri diterapkan pada imej dikemas gabung
    Nilai lebih kecil membuatkan seri yang lebih lembut
    Julat: dari 0.01 ke 1.0, lalai: 0.05

en: Defines large-scale river channel structure.
ms: Mentakrifkan struktur saluran sungai berskala besar.

en: Defines location and terrain of optional hills and lakes.
ms: Mentakrifkan tempat dan rupa bumi bukit dan tasik pilihan.

en: Defines the base ground level.
ms: Mentakrifkan aras tanah asas.

en: Defines the depth of the river channel.
ms: Mentakrifkan kedalaman saliran sungai.

en: Defines the magnitude of bloom overexposure.
    Range: from 0.1 to 10.0, default: 1.0
ms: Mentakrifkan magnitud terlebih dedahan seri.
    Julat: dari 0.1 ke 10.0, lalai: 1.0

en: Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
ms: Mentakrifkan jarak maksimum untuk pemindahan pemain dalam unit blok (0 = tiada had).

en: Defines the size of the sampling grid for FSAA and SSAA antialiasing methods.
    Value of 2 means taking 2x2 = 4 samples.
ms: Mentakrifkan saiz grid persampelan bagi kaedah antialias FSAA dan SSAA.
    Nilai 2 untuk ambil grid 2x2 = 4 sampel.

en: Defines the width of the river channel.
ms: Mentakrifkan lebar saluran sungai.

en: Defines the width of the river valley.
ms: Mentakrifkan lebar lembah sungai.

en: Defines tree areas and tree density.
ms: Mentakrifkan kawasan pokok dan ketumpatan pokok.

en: Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
ms: Lengah masa di antara kemaskini jejaring dekat klien dalam unit ms. Menaikkan nilai ini akan
    mengurangkan kadar kemaskini jejaring, lalu mengurangkan ketaran dekat klien yang lebih perlahan.

en: Delay in sending blocks after building
ms: Lengah penghantaran blok selepas pembinaan

en: Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
ms: Jumlah lengah untuk menunjukkan tip alatan, dinyatakan dalam milisaat.

en: Deprecated Lua API handling
ms: Pengendalian API Lua terkecam

en: Depth below which you'll find giant caverns.
ms: Kedalaman di mana anda akan mula jumpa gua besar.

en: Depth below which you'll find large caves.
ms: Kedalaman di mana anda akan mula jumpa gua besar.

en: Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
ms: Perihal pelayan, untuk dipaparkan apabila pemain masuk dan juga dalam senarai pelayan.

en: Desert noise threshold
ms: Nilai ambang hingar gurun

en: Deserts occur when np_biome exceeds this value.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
ms: Gurun akan dijana apabila np_biome melebihi nilai ini.
    Apabila bendera 'snowbiomes' dibolehkan, tetapan ini diabaikan.

en: Desynchronize block animation
ms: Menyahsegerakkan animasi blok

en: Developer Options
ms: Pilihan Pembangun

en: Digging particles
ms: Partikel ketika menggali

en: Disable anticheat
ms: Melumpuhkan antitipu

en: Disallow empty passwords
ms: Menolak kata laluan kosong

en: Display Density Scaling Factor
ms: Faktor Penyesuaian Ketumpatan Paparan

en: Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled
    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting
ms: Jarak dalam nod ketika mana pengisihan kedalaman lut sinar dibolehkan
    Gunakan ini untuk mengehadkan hentaman prestasi akibat pengisihan kedalaman lut sinar

en: Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
ms: Nama domain pelayan, untuk dipaparkan dalam senarai pelayan.

en: Double tap jump for fly
ms: Ketik berganda "lompat" untuk terbang

en: Double-tapping the jump key toggles fly mode.
ms: Ketik berganda kekunci lompat menogol mod terbang.

en: Dump the mapgen debug information.
ms: Longgokkan maklumat nyahpepijat janapeta.

en: Dungeon maximum Y
ms: Y maksimum kurungan bawah tanah

en: Dungeon minimum Y
ms: Y minimum kurungan bawah tanah

en: Dungeon noise
ms: Hingar kurungan bawah tanah

en: Enable Automatic Exposure
ms: Membolehkan Dedahan Automatik

en: Enable Bloom
ms: Membolehkan Seri

en: Enable Bloom Debug
ms: Membolehkan Nyahpepijat Seri

en: Enable IPv6 support (for both client and server).
    Required for IPv6 connections to work at all.
ms: Membolehkan sokongan IPv6 (untuk kedua-dua klien dan pelayan).
    Diperlukan sekiranya ingin menggunakan sambungan IPv6.

en: Enable Lua modding support on client.
    This support is experimental and API can change.
ms: Membolehkan sokongan pembuatan mods Lua dekat klien.
    Sokongan ini dalam uji kaji dan API boleh berubah.

en: Enable Poisson disk filtering.
    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
ms: Membolehkan penapisan cakera Poisson.
    Jika dibenarkan, gunakan cakera Poisson untuk membuat "bayang lembut". Jika tidak, gunakan penapisan PCF.

en: Enable Raytraced Culling
ms: Membolehkan Penakaian Surihan Sinar

en: Enable automatic exposure correction
    When enabled, the post-processing engine will
    automatically adjust to the brightness of the scene,
    simulating the behavior of human eye.
ms: Membolehkan pembetulan dedahan automatik
    Apabila dibolehkan, enjin pascapemprosesan akan
    melaraskan secara automatik kepada pencahayaan
    pemandangan, menyelakukan perlakuan mata manusia.

en: Enable colored shadows.
    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
ms: Membolehkan bayang berwarna. 
    Jika dibenarkan, nod lut cahaya mengeluarkan bayang berwarna. Fungsi ini sangat berat.

en: Enable console window
ms: Membolehkan tetingkap konsol

en: Enable joysticks
ms: Membolehkan kayu bedik

en: Enable joysticks. Requires a restart to take effect
ms: Membolehkan kayu bedik. Perlu dimulakan semula untuk mengambil kesan

en: Enable mod channels support.
ms: Membolehkan sokongan saluran mods.

en: Enable mod security
ms: Membolehkan keselamatan mods

en: Enable mouse wheel (scroll) for item selection in hotbar.
ms: Membolehkan roda tetikus (tatal) untuk pemilihan item dalam hotbar.

en: Enable random user input (only used for testing).
ms: Membolehkan input pengguna secara rawak (hanya untuk percubaan).

en: Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
    Disable for speed or for different looks.
ms: Membolehkan pencahayaan lembut dengan oklusi sekitar yang ringkas.
    Lumpuhkannya untuk kelajuan atau untuk kelihatan berlainan.

en: Enable split login/register
ms: Membolehkan pemisahan log masuk/daftar

en: Enable to disallow old clients from connecting.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
ms: Bolehkan tetapan untuk melarang klien lama daripada menyambung.
    Klien lama masih sesuai digunakan jika mereka tidak runtuh (crash) apabila cuba untuk menyambung ke pelayan baharu,
    tetapi mereka mungkin tidak mampu menyokong semua sifat baharu yang anda sangkakan.

en: Enable usage of remote media server (if provided by server).
    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
    when connecting to the server.
ms: Membolehkan penggunaan pelayan media jarak jauh (jika diberikan oleh pelayan).
    Pelayan jarak jauh menawarkan cara lebih cepat untuk muat turun media (cth. tekstur)
    apabila menyambung ke pelayan permainan.

en: Enable vertex buffer objects.
    This should greatly improve graphics performance.
ms: Membolehkan objek penimbal bucu.
    Ini patut meningkatkan prestasi grafik dengan banyak.

en: Enable view bobbing and amount of view bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
ms: Pendarab untuk pengapungan pandangan.
    Contohnya: 0 untuk tiada apungan; 1.0 untuk biasa; 2.0 untuk dua kali ganda.

en: Enable/disable running an IPv6 server.
    Ignored if bind_address is set.
    Needs enable_ipv6 to be enabled.
ms: Membolehkan/melumpuhkan penjalanan pelayan IPv6.
    Diabaikan jika tetapan bind_address ditetapkan.
    Memerlukan tetapan enable_ipv6 dibolehkan.

en: Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
ms: Membolehkan pemetaan tona sinematik 'Uncharted 2' oleh Hable.
    Menyelakukan lengkung tona filem fotografi dan cara ia menganggarkan
    penampilan imej jarak dinamik tinggi. Beza jelas pertengahan julat
    ditingkatkan sedikit, tonjolan dan bayangan dimampatkan secara beransur.

en: Enables animation of inventory items.
ms: Membolehkan animasi item dalam inventori.

en: Enables caching of facedir rotated meshes.
ms: Membolehkan pengagregatan jejaring yang diputar di paksi Y (facedir).

en: Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
ms: Membolehkan keseimbangan yang mengurangkan muatan CPU atau meningkatkan prestasi kemas gabung
    dengan mengorbankan glic visual yang kecil yang tidak memberi kesan kepada kebolehan bermain permainan.

en: Engine Profiler
ms: Pembukah Enjin

en: Engine profiling data print interval
ms: Selang masa cetak data pemprofilan enjin

en: Entity methods
ms: Kaedah entiti

en: Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behavior.
    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
    floatlands.
    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
ms: Eksponen penirusan tanah terapung. Mengubah tingkah laku tirusan.
    Nilai = 1.0 mencipta tirusan sekata, lelurus.
    Nilai > 1.0 mencipta tirusan lembut sesuai untuk tanah terapung lalai
    yang terpisah antara satu sama lain.
    Nilai < 1.0 (contohnya 0.25) mencipta aras permukaan lebih jelas dengan
    bahagian tanah yang lebih rata, sesuai untuk lapisan tanah terapung pejal.

en: Exposure compensation
ms: Pampasan dedahan

en: FPS when unfocused or paused
ms: Bingkai per saat (FPS) apabila permainan hilang fokus atau dijedakan

en: Factor noise
ms: Hingar faktor

en: Fall bobbing factor
ms: Faktor apungan kejatuhan

en: Fallback font path
ms: Laluan fon berbalik

en: Fast mode acceleration
ms: Pecutan mod pergerakan pantas

en: Fast mode speed
ms: Kelajuan mod pergerakan pantas

en: Field of view
ms: Medan pandang

en: Field of view in degrees.
ms: Medan pandang dalam darjah sudut.

en: File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
    Multiplayer Tab.
ms: Fail dalam laluan client/serverlist/ yang mengandungi senarai
    pelayan kegemaran yang dipaparkan dalam Tab Pemain Ramai.

en: Filler depth
ms: Kedalaman pengisi

en: Filler depth noise
ms: Hingar kedalaman pengisi

en: Filmic tone mapping
ms: Pemetaan tona sinematik

en: Filtering and Antialiasing
ms: Tapisan dan Antialias

en: First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
ms: Hingar 2D pertama daripada empat yang mentakrifkan ketinggian bukit/gunung.

en: First of two 3D noises that together define tunnels.
ms: Hingar 3D pertama daripada dua yang mentakrifkan terowong.

en: Fixed map seed
ms: Benih peta tetap

en: Fixed virtual joystick
ms: Kayu bedik maya tetap

en: Fixes the position of virtual joystick.
    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
ms: Membaiki kedudukan kayu bedik maya.
    Jika dilumpuhkan, kedudukan tengah untuk kayu bedik maya akan ditetapkan ke kedudukan sentuhan pertama.

en: Floatland density
ms: Ketumpatan tanah terapung

en: Floatland maximum Y
ms: Y maksimum tanah terapung

en: Floatland minimum Y
ms: Y minimum tanah terapung

en: Floatland noise
ms: Hingar tanah terapung

en: Floatland taper exponent
ms: Eksponen tirusan tanah terapung

en: Floatland tapering distance
ms: Jarak tirusan tanah terapung

en: Floatland water level
ms: Aras air tanah terapung

en: Fog
ms: Kabut

en: Fog start
ms: Mula Kabut

en: Font
ms: Fon

en: Font bold by default
ms: Fon tebal secara lalainya

en: Font italic by default
ms: Fon italik secara lalainya

en: Font shadow
ms: Bayang fon

en: Font shadow alpha
ms: Nilai alfa bayang fon

en: Font size
ms: Saiz fon

en: Font size divisible by
ms: Saiz fon boleh dibahagikan dengan

en: Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
ms: Saiz fon bagi fon lalai di mana 1 unit = 1 piksel pada 96 DPI

en: Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
ms: Saiz fon bagi fon monospace di mana 1 unit = 1 piksel pada 96 DPI

en: Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
    Value 0 will use the default font size.
ms: Saiz fon tulisan sembang baru-baru ini dan prom dalam unit titik (pt).
    Nilai 0 akan menggunakan saiz fon lalai.

en: For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
ms: Untuk fon gaya piksel yang tidak boleh disesuaikan dengan baik, tetapan ini memastikan saiz fon
    yang digunakan dengan fon ini akan sentiasa boleh dibahagikan dengan nilai ini, dalam piksel.
    Contohnya, sebuah fon piksel dengan tinggi 16 piksel patut tetapkan tetapan ini menjadi 16, supaya
    ia hanya guna saiz 16, 32, 48, dll., jadi jika mods meminta fon bersaiz 25 maka ia akan dapat saiz 32.

en: Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
    @name, @message, @timestamp (optional)
ms: Format mesej sembang pemain. Rentetan berikut ialah pemegang tempat yang sah:
    @name (untuk nama), @message (untuk mesej), @timestamp (pilihan, untuk cap masa)

en: Format of screenshots.
ms: Format yang digunakan untuk tangkap layar.

en: Formspec Full-Screen Background Color
ms: Warna Latar Belakang Skrin-Penuh Formspec

en: Formspec Full-Screen Background Opacity
ms: Kelegapan Latar Belakang Skrin-Penuh Formspec

en: Formspec full-screen background color (R,G,B).
ms: Warna latar belakang skrin-penuh formspec (R,G,B).

en: Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
ms: Kelegapan latar belakang skrin-penuh formspec (antara 0 dan 255).

en: Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
ms: Hingar 2D keempat daripada empat yang mentakrifkan ketinggian jarak bukit/gunung.

en: Fractal type
ms: Jenis fraktal

en: Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
ms: Bahagian daripada jarak boleh lihat di mana kabut mula dikemas gabung

en: From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
ms: Sejauh manakah blok akan dijana untuk klien, dinyatakan dalam unit blokpeta (16 nod).

en: From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
ms: Sejauh manakah blok-blok dihantar kepada klien, dinyatakan dalam unit blokpeta (16 nod).

en: From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
    
    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
    to maintain active objects up to this distance in the direction the
    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
ms: Daripada jarak klien dapat tahu tentang objek, dinyatakan dalam blokpeta (16 nod).
    
    Menetapkan nilai ini lebih tinggi daripada jarak blok aktif (active_block_range) juga
    akan menyebabkan pelayan untuk mengekalkan objek aktif sehingga ke jarak ini
    dalam arah pandangan pemain. (Ini boleh elakkan mob tiba-tiba hilang dari pandangan)

en: Full screen
ms: Skrin penuh

en: Fullscreen mode.
ms: Mod skrin penuh.

en: GUI scaling
ms: Penyesuaian GUI

en: GUI scaling filter
ms: Penapis penyesuaian GUI

en: GUI scaling filter txr2img
ms: Penapis penyesuaian GUI txr2img

en: Gamepads
ms: Pad permainan

en: Global callbacks
ms: Panggil balik sejagat

en: Global map generation attributes.
    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
ms: Atribut penjanaan peta sejagat.
    Dalam Janapeta v6, bendera 'decorations' mengawal semua hiasan kecuali pokok
    dan rumput hutan, dalam janapeta lain pula bendera ini mengawal semua hiasan.

en: Gradient of light curve at maximum light level.
    Controls the contrast of the highest light levels.
ms: Kecerunan lengkung cahaya pada tahap cahaya maksimum.
    Mengawal beza jelas tahap cahaya tertinggi.

en: Gradient of light curve at minimum light level.
    Controls the contrast of the lowest light levels.
ms: Kecerunan lengkung cahaya pada tahap cahaya minimum.
    Mengawal beza jelas tahap cahaya terendah.

en: Graphics
ms: Grafik

en: Graphics Effects
ms: Kesan Grafik

en: Graphics and Audio
ms: Grafik dan Audio

en: Gravity
ms: Graviti

en: Ground level
ms: Aras laut

en: Ground noise
ms: Hingar tanah

en: HTTP mods
ms: Mods HTTP

en: HUD
ms: Papar Pandu (HUD)

en: HUD scaling
ms: Penyesuaian papar pandu (HUD)

en: Handling for deprecated Lua API calls:
    -    none: Do not log deprecated calls
    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
ms: Cara pengendalian panggilan API Lua yang terkecam:
    -    none: Jangan log panggilan terkecam
    -    log: meniru dan menulis log runut balik bagi panggilan terkecam (lalai).
    -    error: gugurkan penggunaan panggilan terkecam (digalakkan untuk pembangun mods).

en: Have the profiler instrument itself:
    * Instrument an empty function.
    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
ms: Membuatkan pembukah memasang diri sendiri:
    * Memasang sebuah fungsi kosong.
    Ini menganggarkan overhed, bahawa pemasangan ditambah (+1 panggilan fungsi).
    * Memasang pensampel yang digunakan untuk mengemaskini statistik.

en: Heat blend noise
ms: Hingar penyebatian haba

en: Heat noise
ms: Hingar haba

en: Height component of the initial window size.
ms: Komponen tinggi saiz tetingkap awal.

en: Height noise
ms: Hingar ketinggian

en: Height select noise
ms: Hingar pilihan ketinggian

en: Hill steepness
ms: Kecuraman bukit

en: Hill threshold
ms: Nilai ambang bukit

en: Hilliness1 noise
ms: Hingar kebukitan1

en: Hilliness2 noise
ms: Hingar kebukitan2

en: Hilliness3 noise
ms: Hingar kebukitan3

en: Hilliness4 noise
ms: Hingar kebukitan4

en: Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
ms: Laman utama pelayan, untuk dipaparkan dalam senarai pelayan.

en: Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
    in nodes per second per second.
ms: Pecutan mendatar di udara apabila melompat atau jatuh,
    dalam unit nod per saat per saat.

en: Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
    in nodes per second per second.
ms: Pecutan mendatar dan menegak dalam mod pantas,
    dalam unit nod per saat per saat.

en: Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
    in nodes per second per second.
ms: Pecutan mendatar dan menegak atas tanah atau ketika memanjat,
    dalam unit nod per saat per saat.

en: Hotbar: Enable mouse wheel for selection
ms: Hotbar: Membolehkan roda tetikus untuk pemilihan

en: Hotbar: Invert mouse wheel direction
ms: Hotbar: Songsangkan arah roda tetikus

en: How deep to make rivers.
ms: Kedalaman pembuatan sungai.

en: How fast liquid waves will move. Higher = faster.
    If negative, liquid waves will move backwards.
ms: Secepat mana gelora cecair akan bergerak. Nilai tinggi = lebih cepat.
    Jika nilai negatif, gelora cecair akan bergerak ke belakang.

en: How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
    Higher value is smoother, but will use more RAM.
ms: Berapa lama pelayan akan tunggu sebelum menyahmuat blokpeta yang tidak digunakan, dinyatakan dalam saat.
    Nilai lebih tinggi lebih lembut, tetapi akan menggunakan lebih banyak RAM.

en: How much you are slowed down when moving inside a liquid.
    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
ms: Berapa banyak anda diperlahankan ketika bergerak di dalam cecair.
    Turunkan nilai untuk meningkatkan rintangan cecair terhadap pergerakan.

en: How wide to make rivers.
ms: Keluasan pembuatan sungai.

en: Humidity blend noise
ms: Hingar penyebatian kelembapan

en: Humidity noise
ms: Hingar kelembapan

en: Humidity variation for biomes.
ms: Variasi kelembapan untuk biom.

en: IPv6 server
ms: Pelayan IPv6

en: If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
    to not waste CPU power for no benefit.
ms: Jika bingkai per saat (FPS) akan naik lebih tinggi daripada nilai ini, hadkan ia dengan
    tidurkannya supaya tidak bazirkan kuasa CPU dengan sia-sia.

en: If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
    enabled.
ms: Jika dilumpuhkan, kekunci "Aux1" akan digunakan untuk terbang laju
    sekiranya kedua-dua mod terbang dan mod pergerakan pantas dibolehkan.

en: If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
    descending.
ms: Jika dibolehkan, kekunci "Aux1" akan digunakan untuk panjat ke bawah dan
    turun dalam mod terbang, menggantikan kekunci "Selinap".

en: If enabled, account registration is separate from login in the UI.
    If disabled, new accounts will be registered automatically when logging in.
ms: Jika dibolehkan, pendaftaran akaun dipisahkan dari log masuk dalam UI.
    Jika dilumpuhkan, akaun baharu akan didaftarkan secara automatik ketika log masuk.

en: If enabled, actions are recorded for rollback.
    This option is only read when server starts.
ms: Jika dibolehkan, semua tindakan akan dirakam untuk gulung balik.
    Pilihan ini hanya dibaca ketika pelayan bermula.

en: If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
ms: Jika dibolehkan, ia akan melumpuhkan pencegahan penipuan dalam pemain ramai.

en: If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
    Only enable this if you know what you are doing.
ms: Jika dibolehkan, data dunia tidak sah tidak akan menyebabkan pelayan ditutup.
    Hanya bolehkan tetapan ini jika anda tahu apa yang anda lakukan.

en: If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
ms: Jika dibolehkan, pemain tidak boleh sertai tanpa kata laluan atau tukar kepada kata laluan yang kosong.

en: If enabled, the server will perform map block occlusion culling based on
    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
    sent to the client by 50-80%. Clients will no longer receive most
    invisible blocks, so that the utility of noclip mode is reduced.
ms: Jika dibolehkan, pelayan akan membuat penakaian oklusi blok peta
    berdasarkan kedudukan mata pemain. Ini boleh mengurangkan jumlah
    blok dihantar kepada klien sebanyak 50-80%. Klien sudah tidak menerima
    kebanyakan blok tak kelihatan, jadi utiliti mod tembus blok dikurangkan.

en: If enabled, you can place nodes at the position (feet + eye level) where you stand.
    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
ms: Jika dibolehkan, anda boleh meletak nod di kedudukan (kaki + aras mata) di mana anda berdiri.
    Ini sangat berguna apabila bekerja dengan kotak nod di kawasan yang kecil.

en: If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
    to this distance from the player to the node.
ms: Jika sekatan CSM untuk jarak nod dibolehkan, panggulan get_node akan
    dihadkan ke jarak ini daripada pemain kepada nod.

en: If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
    seconds, add the time information to the chat command message
ms: Jika pelaksanaan sesuatu perintah sembang mengambil masa lebih lama daripada yang
    ditentukan di sini dalam unit saat, tambah maklumat masa ke mesej perintah sembang

en: If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
    debug.txt is only moved if this setting is positive.
ms: Jika saiz fail debug.txt melebihi jumlah megabait yang ditentukan dalam
    tetapan ini ketika ia dibuka, fail ini akan dipindahkan ke debug.txt.1,
    memadamkan fail debug.txt.1 yang lama jika wujud.
    debug.txt hanya akan dipindahkan sekiranya tetapan ini positif.

en: If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
ms: Jika tetapan ini ditetapkan, pemain akan sentiasa jelma (semula) dekat kedudukan yang diberikan.

en: Ignore world errors
ms: Abaikan ralat dunia

en: In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
ms: Nilai alfa latar belakang konsol sembang dalam permainan (kelegapan, antara 0 dan 255).

en: In-game chat console background color (R,G,B).
ms: Warna latar belakang konsol sembang dalam permainan (R,G,B).

en: In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
ms: Nilai ketinggian konsol sembang dalam permainan, antara 0.1 (10%) dan 1.0 (100%).

en: Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
ms: Kelajuan menegak awal ketika melompat, dalam unit nod per saat.

en: Instrument builtin.
    This is usually only needed by core/builtin contributors
ms: Alatan terbina dalam.
    Ini selalunya hanya diperlukan oleh penyumbang teras/terbina dalam

en: Instrument chat commands on registration.
ms: Memasang perintah sembang ketika pendaftaran.

en: Instrument global callback functions on registration.
    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
ms: Memasang fungsi panggil balik sejagat ketika pendaftaran.
    (semua benda yang anda salurkan kepada fungsi minetest.register_*())

en: Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
ms: Memasang fungsi perbuatan Pengubah Blok Aktif ketika pendaftaran.

en: Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
ms: Memasang fungsi perbuatan Pengubah Blok Pemuatan ketika pendaftaran.

en: Instrument the methods of entities on registration.
ms: Memasang kaedah entiti ketika pendaftaran.

en: Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
ms: Selang masa di antara penyimpanan perubahan penting dalam dunia, dinyatakan dalam unit saat.

en: Interval of sending time of day to clients, stated in seconds.
ms: Selang di antara penghantaran maklumat waktu dalam hari kepada klien, dinyatakan dalam saat.

en: Inventory items animations
ms: Animasi item inventori

en: Invert mouse
ms: Tetikus songsang

en: Invert mouse wheel (scroll) direction for item selection in hotbar.
ms: Songsangkan arah roda tetikus (tatal) untuk pemilihan item dalam hotbar.

en: Invert vertical mouse movement.
ms: Menyongsangkan pergerakan tetikus menegak.

en: Italic font path
ms: Laluan fon italik

en: Italic monospace font path
ms: Laluan fon monospace italik

en: Item entity TTL
ms: TTL entiti item

en: Iterations
ms: Lelaran

en: Iterations of the recursive function.
    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
    increases processing load.
    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
ms: Lelaran fungsi rekursif.
    Menaikkan nilai ini meningkatkan jumlah perincian halus, tetapi turut
    meningkatkan muatan pemprosesan.
    Pada lelaran = 20 janapeta ini mempunyai muatan serupa dengan janapeta V7.

en: Joystick ID
ms: ID Kayu Bedik

en: Joystick button repetition interval
ms: Selang masa pengulangan butang kayu bedik

en: Joystick dead zone
ms: Zon mati kayu bedik

en: Joystick frustum sensitivity
ms: Kepekaan frustum kayu bedik

en: Joystick type
ms: Jenis kayu bedik

en: Julia set only.
    W component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
ms: Set Julia sahaja.
    Komponen W buat pemalar hiperkompleks.
    Mengubah bentuk fraktal.
    Tiada kesan terhadap fraktal 3D.
    Julat kasarnya -2 hingga 2.

en: Julia set only.
    X component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
ms: Set Julia sahaja.
    Komponen X buat pemalar hiperkompleks.
    Mengubah bentuk fraktal.
    Julat kasarnya -2 hingga 2.

en: Julia set only.
    Y component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
ms: Set Julia sahaja.
    Komponen Y buat pemalar hiperkompleks.
    Mengubah bentuk fraktal.
    Julat kasarnya -2 hingga 2.

en: Julia set only.
    Z component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
ms: Set Julia sahaja.
    Komponen Z buat pemalar hiperkompleks.
    Mengubah bentuk fraktal.
    Julat kasarnya -2 hingga 2.

en: Julia w
ms: W Julia

en: Julia x
ms: X Julia

en: Julia y
ms: Y Julia

en: Julia z
ms: Z Julia

en: Jumping speed
ms: Kelajuan melompat

en: Keyboard and Mouse
ms: Papan Kekunci dan Tetikus

en: Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
ms: Tendang pemain yang menghantar mesej lebih daripada X setiap 10 saat.

en: Lake steepness
ms: Kecuraman tasik

en: Lake threshold
ms: Nilai ambang tasik

en: Language
ms: Bahasa

en: Large cave depth
ms: Kedalaman gua besar

en: Large cave maximum number
ms: Jumlah maksimum gua besar

en: Large cave minimum number
ms: Jumlah minimum gua besar

en: Large cave proportion flooded
ms: Perkadaran gua besar dibanjiri

en: Leaves style
ms: Gaya daun

en: Leaves style:
    -   Fancy:  all faces visible
    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
    -   Opaque: disable transparency
ms: Gaya daun:
    -   Beragam:  semua sisi kelihatan
    -   Ringkas: hanya sisi luar kelihatan, jika special_tiles yang ditentukan digunakan
    -   Legap: melumpuhkan lut sinar

en: Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
    network, stated in seconds.
ms: Panjang setiap detik pelayan dan selang masa ketika mana objek-objek selalunya
    dikemaskini menerusi rangkaian, dinyatakan dalam saat.

en: Length of liquid waves.
ms: Panjang gelora cecair.

en: Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
ms: Panjang masa di antara kitaran pelaksanaan Pengubah Blok Aktif (ABM), dinyatakan dalam saat.

en: Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
ms: Panjang masa di antara kitaran pelaksanaan PemasaNod, dinyatakan dalam saat.

en: Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
ms: Panjang masa di antara kitaran pengurusan blok aktif, dinyatakan dalam saat.

en: Level of logging to be written to debug.txt:
    -    <nothing> (no logging)
    -    none (messages with no level)
    -    error
    -    warning
    -    action
    -    info
    -    verbose
    -    trace
ms: Tahap pengelogan untuk ditulis ke fail debug.txt:
    -    <tidak ada apa-apa> (tidak mengelog)
    -    none: tiada (mesej tanpa tahap)
    -    error: ralat
    -    warning: amaran
    -    action: perbuatan
    -    info: maklumat
    -    verbose: berjela-jela
    -    trace: jejak

en: Light curve boost
ms: Tolakan lengkung cahaya

en: Light curve boost center
ms: Titik tengah tolakan lengkung cahaya

en: Light curve boost spread
ms: Sebaran tolakan lengkung cahaya

en: Light curve gamma
ms: Gama lengkung cahaya

en: Light curve high gradient
ms: Kecerunan tinggi lengkung cahaya

en: Light curve low gradient
ms: Kecerunan rendah lengkung cahaya

en: Lighting
ms: Pencahayaan

en: Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
    Value is stored per-world.
ms: Had penjanaan peta dalam unit nod, dalam kesemua 6 arah daripada (0, 0, 0).
    Hanya ketulan peta yang berasa sepenuhnya di dalam had janapeta akan dijana.
    Nilai disimpan pada setiap dunia berbeza.

en: Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
    -    Serverlist download and server announcement.
    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
    Only has an effect if compiled with cURL.
ms: Mengehadkan jumlah permintaan HTTP selari. Memberi kesan:
    -    Ambil media sekiranya pelayan menggunakan tetapan remote_media.
    -    Muat turun senarai pelayan dan pengumuman pelayan.
    -    Muat turun dilakukan oleh menu utama (cth. pengurus mods).
    Hanya mempunyai kesan sekiranya dikompil dengan pilihan cURL.

en: Liquid fluidity
ms: Kebendaliran cecair

en: Liquid fluidity smoothing
ms: Pelembutan kebendaliran cecair

en: Liquid loop max
ms: Jumlah gelung cecair maksimum

en: Liquid queue purge time
ms: Masa pembersihan giliran cecair

en: Liquid sinking
ms: Tenggelam dalam cecair

en: Liquid update interval in seconds.
ms: Selamg masa kemas kini cecair dalam unit saat.

en: Liquid update tick
ms: Detik kemas kini cecair

en: Load the game profiler
ms: Memuatkan pembukah permainan

en: Load the game profiler to collect game profiling data.
    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
    Useful for mod developers and server operators.
ms: Memuatkan pembukah permainan untuk mengutip data pemprofilan permainan.
    Menyediakan perintah /profiler untuk mencapai profil yang dikompil.
    Berguna untuk pembangun mods dan pengendali pelayan.

en: Loading Block Modifiers
ms: Memuatkan Pengubah Blok

en: Logical value that controls how far the bloom effect spreads
    from the bright objects.
    Range: from 0.1 to 8, default: 1
ms: Nilai logik yang mengawal sejauh mana kesan seri tersebar
    daripada objek yang terang.
    Julat: dari 0.1 ke 8, lalai: 1

en: Lower Y limit of dungeons.
ms: Had Y bawah kurungan bawah tanah.

en: Lower Y limit of floatlands.
ms: Had Y bawah tanah terapung.

en: Main menu script
ms: Skrip menu utama

en: Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
ms: Buatkan warna kabut dan langit bergantung kepada waktu (fajar/matahari terbenam) dan arah pandang.

en: Makes all liquids opaque
ms: Buatkan semua cecair menjadi legap

en: Map Compression Level for Disk Storage
ms: Tahap Pemampatan Peta untuk Simpanan Cakera

en: Map Compression Level for Network Transfer
ms: Tahap Pemampatan Peta untuk Pemindahan Rangkaian

en: Map directory
ms: Direktori peta

en: Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
ms: Atribut penjanaan peta khusus untuk janapeta Carpathian.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
ms: Atribut penjanaan peta khusus untuk janapeta Flat.
    Kadang-kala tasik dan bukit boleh ditambah ke dunia rata.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
    ocean, islands and underground.
ms: Atribut penjanaan peta khusus untuk Janapeta Fractal.
    'terrain' membolehkan penjanaan rupa bumi bukan fraktal:
    lautan, kepulauan dan unsur bawah tanah.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
    to become shallower and occasionally dry.
    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
ms: Atribut penjanaan peta khusus untuk janapeta Valleys.
    'altitude_chill': Mengurangkan suhu seiring ketinggian.
    'humid_rivers': Meningkatkan kelembapan sekitar sungai.
    'vary_river_depth': Jika dibolehkan, kelembapan rendah dan suhu tinggi
    menyebabkan sungai menjadi cetek dan kadang-kala kering.
    'altitude_dry': Mengurangkan kelembapan seiring ketinggian.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v5.
ms: Atribut penjanaan peta khusus untuk janapeta v5.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v6.
    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
    the 'jungles' flag is ignored.
ms: Atribut penjanaan peta khusus untuk Janapeta v6.
    Bendera 'snowbiomes' membolehkan sistem 5 biom baharu.
    Apabila bendera 'snowbiomes' dibolehkan, hutan akan dibolehkan secara
    automatik dan bendera 'jungles' diabaikan.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v7.
    'ridges': Rivers.
    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
    'caverns': Giant caves deep underground.
ms: Atribut penjanaan peta khusus untuk Janapeta v7.
    'ridges': Sungai.
    'floatlands': Jisim bumi tanah terapung di atmosfera.
    'caverns': Gua gergasi yang mendalam bawah tanah.

en: Map generation limit
ms: Had penjanaan peta

en: Map save interval
ms: Selang masa penyimpanan peta

en: Map shadows update frames
ms: Bingkai kemas kini bayang peta

en: Mapblock limit
ms: Had blok peta

en: Mapblock mesh generation delay
ms: Lengah masa penjanaan jejaring blok peta

en: Mapblock mesh generation threads
ms: Bebenang penjanaan jejaring BlokPeta

en: Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB
ms: Saiz cache BlokPeta untuk penjana jejaring blokpeta dalam unit MB

en: Mapblock unload timeout
ms: Had masa nyahmuat blok peta

en: Mapgen Carpathian
ms: Janapeta Carpathian

en: Mapgen Carpathian specific flags
ms: Bendera khusus Janapeta Carpathian

en: Mapgen Flat
ms: Janapeta Flat

en: Mapgen Flat specific flags
ms: Bendera khusus Janapeta Flat

en: Mapgen Fractal
ms: Fraktal Janapeta

en: Mapgen Fractal specific flags
ms: Bendera khusus Janapeta Fractal

en: Mapgen V5
ms: Janapeta V5

en: Mapgen V5 specific flags
ms: Bendera khusus Janapeta V5

en: Mapgen V6
ms: Janapeta V6

en: Mapgen V6 specific flags
ms: Bendera khusus Janapeta V6

en: Mapgen V7
ms: Janapeta V7

en: Mapgen V7 specific flags
ms: Bendera khusus Janapeta V7

en: Mapgen Valleys
ms: Janapeta Valleys

en: Mapgen Valleys specific flags
ms: Bendera khusus Janapeta Valleys

en: Mapgen debug
ms: Nyahpepijat janapeta

en: Mapgen name
ms: Nama janapeta

en: Max block generate distance
ms: Jarak penjanaan blok maksimum

en: Max block send distance
ms: Jarak maksimum penghantaran blok

en: Max liquids processed per step.
ms: Jumlah maksimum bagi cecair yang diproses pada setiap langkah.

en: Max. clearobjects extra blocks
ms: Jumlah maksimum blok tambahan bersihobjek

en: Max. packets per iteration
ms: Bingkisan maksima setiap lelaran

en: Maximum FPS
ms: FPS maksima

en: Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
ms: Bingkai per saat (FPS) maksimum apabila tetingkap tidak difokuskan, atau apabila permainan dijedakan.

en: Maximum distance to render shadows.
ms: Jarak maksimum untuk mengemas gabung bayang.

en: Maximum forceloaded blocks
ms: Jumlah maksimum blok yang dipaksa muat

en: Maximum hotbar width
ms: Lebar hotbar maksima

en: Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
ms: Had maksimum jumlah rawak gua besar per ketulan peta.

en: Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
ms: Had maksimum jumlah rawak gua kecil per ketulan peta.

en: Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
    high speed.
ms: Rintangan cecair maksimum. Mengawal nyahpecutan apabila memasuki
    cecair pada kelajuan tinggi.

en: Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
    The maximum total count is calculated dynamically:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
ms: Jumlah blok maksimum yang dihantar serentak per klien.
    Jumlah keseluruhan maksimum dikira secara dinamik:
    jumlah_maks = bulat_naik((#klien + pengguna_maks) * per_klien / 4)

en: Maximum number of blocks that can be queued for loading.
ms: Jumlah maksimum blok yang boleh menunggu giliran untuk dimuatkan.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
    This limit is enforced per player.
ms: Jumlah maksimum blok untuk menunggu giliran untuk dijana.
    Had ini dikuatkuasakan per pemain.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
    This limit is enforced per player.
ms: Jumlah maksimum blok untuk menunggu giliran untuk dimuatkan daripada fail.
    Had ini dikuatkuasakan per pemain.

en: Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
    This should be lower than curl_parallel_limit.
ms: Jumlah maksimum muat turun serempak. Muat turun melebihi had ini akan ditunggu giliran.
    Nilai ini patut lebih rendah daripada curl_parallel_limit.

en: Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
    Set to -1 for unlimited amount.
ms: Jumlah blok peta maksimum yang klien boleh simpan dalam ingatan.
    Tetapkan kepada -1 untuk jumlah tanpa had.

en: Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
    client number.
ms: Jumlah maksima bingkisan yang dihantar pada setiap langkah penghantaran,
    jika anda mempunyai sambungan yang perlahan maka cuba kurangkannya,
    namun jangan kurangkan kepada nilai di bawah ganda dua jumlah klien sasaran.

en: Maximum number of players that can be connected simultaneously.
ms: Had jumlah pemain maksimum yang boleh menyambung serentak.

en: Maximum number of recent chat messages to show
ms: Jumlah maksimum mesej sembang terbaru untuk ditunjukkan

en: Maximum number of statically stored objects in a block.
ms: Jumlah maksimum objek yang disimpan secara statik di dalam blok.

en: Maximum objects per block
ms: Jumlah maksimum objek setiap blok

en: Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
ms: Perkadaran maksima untuk tetingkap semasa yang digunakan untuk hotbar.
    Berguna jika ada sesuatu yang akan dipaparkan di sebelah kanan atau kiri hotbar.

en: Maximum simultaneous block sends per client
ms: Jumlah blok maksimum yang dihantar serentak kepada setiap klien

en: Maximum size of the outgoing chat queue
ms: Saiz maksimum baris gilir keluar sembang

en: Maximum size of the outgoing chat queue.
    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
ms: Saiz maksimum baris gilir keluar sembang.
    0 untuk lumpuhkan baris gilir dan -1 untuk buatkan saiz baris gilir tiada had.

en: Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
ms: Masa maksimum yang dibenarkan untuk muat turun fail (cth. muat turun mods), dalam unit milisaat.

en: Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
ms: Masa maksimum yang dibenarkan untuk permintaan saling tindak (cth. mengambil senarai pelayan), dalam unit milisaat.

en: Maximum users
ms: Had jumlah pengguna

en: Mesh cache
ms: Cache jejaring

en: Message of the day
ms: Mesej hari ini

en: Message of the day displayed to players connecting.
ms: Mesej hari ini yang akan dipaparkan kepada pemain yang menyambung.

en: Method used to highlight selected object.
ms: Kaedah yang digunakan untuk menonjolkan objek dipilih.

en: Minimal level of logging to be written to chat.
ms: Tahap pengelogan minimum untuk ditulis ke sembang.

en: Minimap scan height
ms: Ketinggian imbasan peta mini

en: Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
ms: Had minimum jumlah rawak gua besar per ketulan peta.

en: Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
ms: Had minimum jumlah rawak gua kecil per ketulan peta.

en: Mipmapping
ms: Pemetaan Mip

en: Miscellaneous
ms: Pelbagai Rencam

en: Mod Profiler
ms: Pembukah Mods

en: Mod Security
ms: Keselamatan Mods

en: Mod channels
ms: Saluran mods

en: Modifies the size of the HUD elements.
ms: Mengubah saiz elemen papar pandu (HUD).

en: Monospace font path
ms: Laluan fon monospace

en: Monospace font size
ms: Saiz fon monospace

en: Monospace font size divisible by
ms: Saiz fon monospace boleh dibahagikan dengan

en: Mountain height noise
ms: Hingar ketinggian gunung

en: Mountain noise
ms: Hingar gunung

en: Mountain variation noise
ms: Hingar variasi gunung

en: Mountain zero level
ms: Aras kosong gunung

en: Mouse sensitivity
ms: Kepekaan tetikus

en: Mouse sensitivity multiplier.
ms: Pendarab kepekaan tetikus.

en: Mud noise
ms: Hingar lumpur

en: Multiplier for fall bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
ms: Pendarab untuk apungan timbul tenggelam.
    Contohnya: 0 untuk tiada apungan; 1.0 untuk biasa; 2.0 untuk dua kali ganda.

en: Mute sound
ms: Bisukan bunyi

en: Name of map generator to be used when creating a new world.
    Creating a world in the main menu will override this.
    Current mapgens in a highly unstable state:
    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
ms: Nama penjana peta untuk digunakan apabila mencipta dunia baru.
    Mencipta dunia dalam menu utama akan mengatasi tetapan ini.
    Janapeta semasa yang berada dalam keadaan sangat tidak stabil:
    -    Pilihan floatlands di v7 (dilumpuhkan secara lalainya).

en: Name of the player.
    When running a server, clients connecting with this name are admins.
    When starting from the main menu, this is overridden.
ms: Nama pemain.
    Apabila menjalankan pelayan, klien yang menyambung dengan nama ini menjadi pentadbir.
    Apabila memulakan daripada menu utama, nilai ini diatasi dengan nilai dari menu utama.

en: Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
ms: Nama pelayan, untuk dipaparkan apabila pemain masuk dan juga dalam senarai pelayan.

en: Network port to listen (UDP).
    This value will be overridden when starting from the main menu.
ms: Port rangkaian untuk dengar (UDP).
    Nilai ini akan diatasi apabila memulakan pelayan dari menu utama.

en: Networking
ms: Rangkaian

en: New users need to input this password.
ms: Pengguna baru mesti memasukkan kata laluan ini.

en: Node and Entity Highlighting
ms: Tonjolan Nod dan Entiti

en: Node highlighting
ms: Tonjolan nod

en: NodeTimer interval
ms: Selang masa NodeTimer

en: Noises
ms: Hingar

en: Number of emerge threads
ms: Jumlah jalur timbul

en: Number of emerge threads to use.
    Value 0:
    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
    Any other value:
    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
    speed, but this may harm game performance by interfering with other
    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
ms: Jumlah jalur timbul untuk digunakan.
    Nilai 0:
    -    Pemilihan automatik. Jumlah jalur timbul akan dikira berdasarkan
    -    'jumlah pemproses - 2', dengan had minimum 1.
    Sebarang nilai lain:
    -    Menetapkan jumlah jalur timbul, dengan had minimum 1.
    AMARAN: Menaikkan jumlah jalur timbul meningkatkan kelajuan penjanaan peta enjin, tetapi
    ia boleh memberi kesan buruk kepada prestasi permainan dengan mengganggu proses-proses
    lain, terutamanya dalam mod pemain perseorangan dan/atau apabila menjalankan kod Lua
    dalam fungsi 'on_generated'. Untuk kebanyakan pengguna, tetapan optimum ialah '1'.

en: Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
ms: Jumlah blok-blok tambahan yang boleh dimuatkan oleh /clearobjects pada sesuatu masa.
    Ini merupakan keseimbangan antara overhed urus niaga SQLite
    dan penggunaan ingatan (4096=100MB, mengikut kebiasaan).

en: Number of messages a player may send per 10 seconds.
ms: Jumlah mesej pemain boleh hantar setiap 10 saat.

en: Number of threads to use for mesh generation.
    Value of 0 (default) will let Minetest autodetect the number of available threads.
ms: Jumlah bebenang untuk digunakan bagi penjanaan jejaring.
    Nilai 0 (lalai) akan membuatkan Minetest mengesan jumlah bebenang tersedia secara automatik.

en: Occlusion Culler
ms: Penakai Oklusi

en: Occlusion Culling
ms: Penakaian Oklusi

en: Opaque liquids
ms: Cecair legap

en: Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
ms: Kelegapan (alfa) bayang belakang fon lalai, nilai antara 0 dan 255.

en: Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
    open.
ms: Buka menu jeda apabila fokus tetingkap hilang.
    Tidak jeda jika formspec dibuka.

en: Optional override for chat weblink color.
ms: Pilihan mengatasi warna pautan sesawang di sembang.

en: Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
ms: Laluan fon berbalik. Mestilah sebuah fon jenis TrueType.
    Fon ini akan digunakan bagi sesetengah bahasa atau jika fon lalai tidak tersedia.

en: Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
    The folder will be created if it doesn't already exist.
ms: Laluan untuk simpan tangkapan layar. Boleh jadi laluan mutlak atau relatif.
    Folder akan dicipta sekiranya ia belum wujud.

en: Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
ms: Laluan ke direktori pembayang. Jika tiada laluan ditakrifkan, lokasi lalai akan digunakan.

en: Path to the default font. Must be a TrueType font.
    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
ms: Laluan fon lalai. Mestilah sebuah fon jenis TrueType.
    Fon berbalik akan digunakan sekiranya fon ini tidak dapat dimuatkan.

en: Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
ms: Laluan fon monospace. Mestilah sebuah fon jenis TrueType.
    Fon ini digunakan untuk perkara spt. konsol dan skrin pembukah.

en: Pause on lost window focus
ms: Jeda ketika hilang fokus tetingkap

en: Per-player limit of queued blocks load from disk
ms: Had baris gilir pemuatan blok daripada cakera per pemain

en: Per-player limit of queued blocks to generate
ms: Had baris gilir penjanaan blok per pemain

en: Physics
ms: Ikut fizik

en: Place repetition interval
ms: Selang pengulangan perbuatan letak

en: Player transfer distance
ms: Jarak pemindahan pemain

en: Poisson filtering
ms: Penapisan poisson

en: Post Processing
ms: Pascapemprosesan

en: Prevent digging and placing from repeating when holding the respective buttons.
    Enable this when you dig or place too often by accident.
    On touchscreens, this only affects digging.
ms: Mencegah penggalian dan peletakan daripada berulang ketika menahan butang berkenaan.
    Bolehkan tetapan ini apabila anda menggali atau meletak secara tidak sengaja terlalu kerap.
    Bagi skrin sentuh, tetapan ini hanya memberi kesan kepada penggalian.

en: Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
ms: Mencegah mods daripada melakukan perkara tidak selamat seperti menjalankan perintah cangkerang.

en: Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
    0 = disable. Useful for developers.
ms: Mencetak data pemprofilan enjin dalam selang masa biasa (dalam unit saat).
    0 = lumpuhkan. Berguna untuk pembangun.

en: Privileges that players with basic_privs can grant
ms: Keistimewaan-keistimewaan yang boleh diberikan oleh pemain yang mempunyai keistimewaan basic_privs

en: Profiler
ms: Pembukah

en: Prometheus listener address
ms: Alamat pendengar Prometheus

en: Prometheus listener address.
    If Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
    enable metrics listener for Prometheus on that address.
    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
ms: Alamat pendengar Prometheus.
    Jika Minetest dikompil dengan pilihan ENABLE_PROMETHEUS dibolehkan,
    membolehkan pendengar metrik untuk Prometheus pada alamat berkenaan.
    Metrik boleh diambil di http://127.0.0.1:30000/metrics

en: Proportion of large caves that contain liquid.
ms: Perkadaran gua besar yang mengandungi cecair.

en: Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
ms: Jejari keluasan awan dinyatakan dalam jumlah 64 nod petak awan.
    Nilai lebih besar daripada 26 akan mula menghasilkan pemotongan tajam di sudut kawasan awan.

en: Raises terrain to make valleys around the rivers.
ms: Menaikkan rupa bumi untuk membuat lembah di sekitar sungai.

en: Random input
ms: Input rawak

en: Recent Chat Messages
ms: Mesej Sembang Terkini

en: Regular font path
ms: Laluan fon biasa

en: Remember screen size
ms: Ingat saiz skrin

en: Remote media
ms: Media jarak jauh

en: Remove color codes from incoming chat messages
    Use this to stop players from being able to use color in their messages
ms: Buang kod warna daripada mesej sembang mendatang
    Gunakan ini untuk hentikan pemain daripada menggunakan warna dalam mesej mereka

en: Replaces the default main menu with a custom one.
ms: Gantikan menu utama lalai dengan menu tersuai.

en: Report path
ms: Laluan laporan

en: Restricts the access of certain client-side functions on servers.
    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
    for no restrictions:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
ms: Hadkan capaian sesetengah fungsi pihak klien di pelayan.
    Gabungkan bendera bait di bawah ini untuk mengehadkan ciri-ciri pihak klien, atau
    tetapkan kepada 0 untuk tiada had:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (melumpuhkan pemuatan mods pihak klien)
    CHAT_MESSAGES: 2 (melumpuhkan panggilan send_chat_message pihak klien)
    READ_ITEMDEFS: 4 (melumpuhkan panggilan get_item_def pihak klien)
    READ_NODEDEFS: 8 (melumpuhkan panggilan get_node_def pihak klien)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (mengehadkan panggilan get_node pihak klien kepada
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (melumpuhkan panggilan get_player_names pihak klien)

en: Ridge mountain spread noise
ms: Hingar sebar gunung rabung

en: Ridge noise
ms: Hingar rabung

en: Ridge underwater noise
ms: Hingar rabung bawah air

en: Ridged mountain size noise
ms: Hingar saiz gunung rabung

en: River channel depth
ms: Kedalaman saluran sungai

en: River channel width
ms: Lebar saluran sungai

en: River depth
ms: Kedalaman sungai

en: River noise
ms: Hingar sungai

en: River size
ms: Saiz sungai

en: River valley width
ms: Lebar lembah sungai

en: Rollback recording
ms: Rakaman gulung balik

en: Rolling hill size noise
ms: Hingar saiz bukit

en: Rolling hills spread noise
ms: Hingar sebar bukit

en: Safe digging and placing
ms: Penggalian dan peletakan selamat

en: Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
ms: Pantai berpasir terjadi apabila nilai np_beach melebihi nilai ini.

en: Save the map received by the client on disk.
ms: Simpan peta yang diterima oleh klien dalam cakera.

en: Save window size automatically when modified.
    If true, screen size is saved in screen_w and screen_h, and whether the window
    is maximized is stored in window_maximized.
    (Autosaving window_maximized only works if compiled with SDL.)
ms: Simpan saiz tetingkap secara automatiknya apabila diubah suai.
    Jika ditetapkan kepada "true", saiz skrin disimpan sebagai lebar screen_w dan tinggi
    screen_h, dan juga sama ada tetingkap dimaksimumkan sebagai window_maximized.
    (Simpanan automatik nilai window_maximized hanya berfungsi jika dikompil dengan SDL.)

en: Saving map received from server
ms: Simpan peta diterima dari pelayan

en: Scale GUI by a user specified value.
    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
    This will smooth over some of the rough edges, and blend
    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
ms: Menyesuaikan GUI dengan nilai ditentukan oleh pengguna.
    Gunakan penapis antialias jiran terdekat untuk menyesuaikan GUI.
    Ini membolehkan sisi tajam dilembutkan, dan sebatikan piksel apabila
    menyesuaiturunkan, namun ia akan mengaburkan sesetengah piksel
    di sisi apabila imej disesuaikan dengan saiz bukan integer.

en: Screen
ms: Skrin

en: Screen height
ms: Tinggi skrin

en: Screen width
ms: Lebar skrin

en: Screenshot folder
ms: Folder tangkap layar

en: Screenshot format
ms: Format tangkap layar

en: Screenshot quality
ms: Kualiti tangkap layar

en: Screenshot quality. Only used for JPEG format.
    1 means worst quality; 100 means best quality.
    Use 0 for default quality.
ms: Kualiti tangkap layar. Hanya digunakan untuk format JPEG.
    1 untuk paling teruk; 100 untuk paling bagus.
    Gunakan 0 untuk kualiti lalai.

en: Screenshots
ms: Tangkap layar

en: Seabed noise
ms: Hingar dasar laut

en: Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
ms: Hingar 2D kedua daripada empat yang mentakrifkan ketinggian jarak bukit/gurung.

en: Second of two 3D noises that together define tunnels.
ms: Hingar 3D kedua daripada dua yang mentakrifkan terowong.

en: See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
ms: Lihat http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous

en: Select the antialiasing method to apply.
    
    * None - No antialiasing (default)
    
    * FSAA - Hardware-provided full-screen antialiasing (incompatible with shaders)
    A.K.A multi-sample antialiasing (MSAA)
    Smoothens out block edges but does not affect the insides of textures.
    A restart is required to change this option.
    
    * FXAA - Fast approximate antialiasing (requires shaders)
    Applies a post-processing filter to detect and smoothen high-contrast edges.
    Provides balance between speed and image quality.
    
    * SSAA - Super-sampling antialiasing (requires shaders)
    Renders higher-resolution image of the scene, then scales down to reduce
    the aliasing effects. This is the slowest and the most accurate method.
ms: Pilih kaedah antialias untuk diterapkan.
    
    * None - Tiada antialias (lalai)
    
    * FSAA - Antialias skrin penuh disediakan oleh perkakasan (tidak serasi dengan pembayang)
    Juga dikenali sebagai antialias pelbagai sampel (MSAA)
    Melembutkan sisi blok tetapi tidak memberi kesan kepada bahagian dalam tekstur.
    Mula semula diperlukan untuk mengubah ke pilihan ini.
    
    * FXAA - Antialias anggaran pantas (memerlukan pembayang)
    Menerapkan tapisan pascapemprosesan untuk mengesan dan melembutkan sisi beza jelas yang tinggi.
    Menyediakan keseimbangan di antara kelajuan dan kualiti imej.
    
    * SSAA - Antialias superpersampelan (memerlukan pembayang)
    Mengemas gabung imej leraian lebih tinggi bagi pemandangan, kemudian menyesuaiturunkannya
    untuk mengurangkan kesan alias. Ini kaedah paling lambat dan paling tepat.

en: Selection box border color (R,G,B).
ms: Warna sempadan kotak pemilihan (R,G,B).

en: Selection box color
ms: Warna kotak pemilihan

en: Selection box width
ms: Lebar kotak pemilihan

en: Selects one of 18 fractal types.
    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
    2 = 4D "Roundy" Julia set.
    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
    4 = 4D "Squarry" Julia set.
    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
    8 = 4D "Variation" Julia set.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
ms: Pilih salah satu daripada 18 jenis fraktal.
    1 = Set Mandelbrot "Bulatan" 4D
    2 = Set Julia "Bulatan" 4D.
    3 = Set Mandelbrot "Persegi" 4D.
    4 = Set Julia "Persegi" 4D.
    5 = Set Mandelbrot "Sepupu Mandy" 4D.
    6 = Set Julia "Sepupu Mandy" 4D.
    7 = Set Mandelbrot "Variasi" 4D.
    8 = Set Julia "Variasi" 4D.
    9 = Set Mandelbrot jenis "Mandelbrot/Mandelbar" 3D.
    10 = Set Julia "Mandelbrot/Mandelbar" 3D.
    11 = Set Mandelbrot "Pokok Krismas" 3D.
    12 = Set Julia "Pokok Krismas" 3D.
    13 = Set Mandelbrot "Mandelbulb" 3D.
    14 = Set Julia "Mandelbulb" 3D.
    15 = Set Mandelbrot "Mandelbulb Kosinus" 3D.
    16 = Set Julia "Mandelbulb Kosinus" 3D.
    17 = Set Mandelbrot "Mandelbulb" 4D.
    18 = Set Julia "Mandelbulb" 4D.

en: Server
ms: Pelayan

en: Server Gameplay
ms: Gaya Main Pelayan

en: Server Security
ms: Keselamatan Pelayan

en: Server URL
ms: URL pelayan

en: Server address
ms: Alamat pelayan

en: Server description
ms: Perihal pelayan

en: Server name
ms: Nama pelayan

en: Server port
ms: Port pelayan

en: Server-side occlusion culling
ms: Penakaian oklusi pihak pelayan

en: Server/Env Performance
ms: Prestasi Pelayan/Persekitaran

en: Serverlist URL
ms: URL senarai pelayan

en: Serverlist and MOTD
ms: Senarai Pelayan dan Mesej Harian

en: Serverlist file
ms: Fail senarai pelayan

en: Set the default tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
    Games may change orbit tilt via API.
    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
ms: Menetapkan kecondongan lalai bagi orbit Matahari/Bulan dalam unit darjah.
    Permainan boleh menukar kecondongan orbit melalui API.
    Nilai 0 untuk tidak condong / orbit menegak.

en: Set the exposure compensation in EV units.
    Value of 0.0 (default) means no exposure compensation.
    Range: from -1 to 1.0
ms: Menetapkan pampasan dedahan dalam unit EV.
    Nilai 0.0 (lalai) untuk tiada pampasan dedahan.
    Julat: dari -1 ke 1.0

en: Set the language. Leave empty to use the system language.
    A restart is required after changing this.
ms: Menetapkan bahasa. Biarkan kosong untuk menggunakan bahasa sistem.
    Sebuah mula semula diperlukan selepas menukar tetapan ini.

en: Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
ms: Menetapkan panjang maksimum mesej sembang (dalam jumlah aksara) yang dihantar oleh klien.

en: Set the shadow strength gamma.
    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
ms: Menetapkan gama kekuatan bayang.
    Melaraskan keamatan bayang dinamik dalam permainan.
    Nilai lebih rendah untuk bayang lebih terang, nilai lebih tinggi untuk bayang lebih gelap.

en: Set the soft shadow radius size.
    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
ms: Menetapkan saiz jejari bayang lembut.
    Nilai lebih rendah untuk bayang lebih tajam, nilai lebih tinggi untuk bayang lebih lembut.
    Nilai minimum: 1.0; nilai maksimum: 15.0

en: Set to true to enable Shadow Mapping.
ms: Tetapkan kepada "true" untuk membolehkan Pemetaan Bayang.

en: Set to true to enable bloom effect.
    Bright colors will bleed over the neighboring objects.
ms: Tetapkan kepada "true" untuk membolehkan kesan seri.
    Warna yang terang akan menyantak ke objek di sekitarnya.

en: Set to true to enable waving leaves.
ms: Tetapkan kepada "true" untuk membolehkan daun bergoyang.

en: Set to true to enable waving liquids (like water).
ms: Tetapkan kepada "true" untuk membolehkan cecair bergelora (macam air).

en: Set to true to enable waving plants.
ms: Tetapkan kepada "true" untuk membolehkan tumbuhan bergoyang.

en: Set to true to render debugging breakdown of the bloom effect.
    In debug mode, the screen is split into 4 quadrants:
    top-left - processed base image, top-right - final image
    bottom-left - raw base image, bottom-right - bloom texture.
ms: Tetapkan kepada "true" untuk mengemas gabung pecahan nyahpepijat kesan seri.
    Dalam mod nyahpepijat, skrin dipisahkan kepada empat sukuan:
    kiri-atas - imej asas diproses, kanan-atas - imej terhasil
    kiri-bawah - imej asas mentah, kanan-bawah - tekstur seri.

en: Sets shadow texture quality to 32 bits.
    On false, 16 bits texture will be used.
    This can cause much more artifacts in the shadow.
ms: Menetapkan kualiti tekstur bayang kepada 32 bit.
    Jika tetapkan kepada "false", tekstur 16 bit akan digunakan.
    Tetapan ini boleh menyebabkan lebih banyak artifak pada bayang.

en: Shader path
ms: Laluan pembayang

en: Shaders
ms: Pembayang

en: Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
    cards.
    This only works with the OpenGL video backend.
ms: Pembayang membolehkan kesan visual lanjutan dan boleh meningkatkan prestasi
    untuk sesetengah kad video.
    Namun ia hanya berfungsi dengan pembahagian belakang video OpenGL.

en: Shadow filter quality
ms: Kualiti penapisan bayang

en: Shadow map max distance in nodes to render shadows
ms: Jarak maksimum peta bayang untuk mengemas gabung bayang, dalam unit nod

en: Shadow map texture in 32 bits
ms: Tekstur peta bayang dalam 32 bit

en: Shadow map texture size
ms: Saiz tekstur peta bayang

en: Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
ms: Ofset bayang fon lalai (dalam unit piksel). Jika 0, maka bayang tidak akan dilukis.

en: Shadow strength gamma
ms: Gama kekuatan bayang

en: Show debug info
ms: Tunjukkan maklumat nyahpepijat

en: Show entity selection boxes
ms: Tunjukkan kotak pemilihan entiti

en: Show entity selection boxes
    A restart is required after changing this.
ms: Tunjuk kotak pemilihan entiti
    Anda perlu mulakan semula selepas mengubah tetapan ini.

en: Show name tag backgrounds by default
ms: Tunjuk latar belakang tanda nama secara lalainya

en: Shutdown message
ms: Mesej penutupan

en: Side length of a cube of map blocks that the client will consider together
    when generating meshes.
    Larger values increase the utilization of the GPU by reducing the number of
    draw calls, benefiting especially high-end GPUs.
    Systems with a low-end GPU (or no GPU) would benefit from smaller values.
ms: Panjang sisi kubus blok peta yang mana klien akan mempertimbangkan
    bersama-sama ketika menjana jejaring.
    Nilai lebih besar meningkatkan penggunaan GPU dengan mengurangkan
    jumlah panggil lukis, memanfaatkan terutamanya GPU atasan.
    Sistem dengan GPU bawahan (atau tiada GPU) akan dapat manfaat daripada nilai lebih kecil.

en: Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
    WARNING: There is no benefit, and there are several dangers, in
    increasing this value above 5.
    Reducing this value increases cave and dungeon density.
    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
    recommended.
ms: Saiz potongan peta dijana oleh janapeta, dinyatakan dalam unit
    blokpeta (16 nod).
    AMARAN: Tidak ada manfaat ubah nilai ini, dan terdapatnya bahaya, jika
    nilai ini dinaikkan di atas 5. Kurangkan nilai ini untuk meningkatkan
    ketumpatan gua dan kurungan bawah tanah. Perubahan nilai ini adalah
    untuk kegunaan istimewa, lebih baik biarkannya tidak berubah.

en: Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
    thread, thus reducing jitter.
ms: Saiz cache blokpeta untuk penjana jejaring. Menaikkan nilai ini akan
    meningkatkan jumlah % hit cache, mengurangkan data yang perlu disalin
    daripada jalur utama, lalu mengurangkan ketaran.

en: Sky Body Orbit Tilt
ms: Kecondongan Orbit Badan Angkasa

en: Slice w
ms: Hirisan w

en: Slope and fill work together to modify the heights.
ms: Cerun dan pengisian bekerja bersama untuk mengubah ketinggian.

en: Small cave maximum number
ms: Jumlah maksimum gua kecil

en: Small cave minimum number
ms: Jumlah minimum gua kecil

en: Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
ms: Variasi kelembapan berskala kecil untuk menyebatikan biom dekat sempadan.

en: Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
ms: Variasi suhu berskala kecil untuk menyebatikan biom dekat sempadan.

en: Smooth lighting
ms: Pencahayaan lembut

en: Smooths rotation of camera when in cinematic mode, 0 to disable. Enter cinematic mode by using the key set in Change Keys.
ms: Melembutkan pemutaran kamera ketika dalam mod sinematik, nilai 0 untuk melumpuhkannya. Masuk mod sinematik menggunakan kekunci yang ditetapkan dalam Tukar Kekunci.

en: Smooths rotation of camera, also called look or mouse smoothing. 0 to disable.
ms: Melembutkan pemutaran kamera, juga dipanggil pelembutan pandangan atau tetikus. Tetapkan sebagai 0 untuk melumpuhkannya.

en: Sneaking speed
ms: Kelajuan menyelinap

en: Sneaking speed, in nodes per second.
ms: Kelajuan menyelinap, dalam unit nod per saat.

en: Soft shadow radius
ms: Jejari bayang lembut

en: Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
    (obviously, remote_media should end with a slash).
    Files that are not present will be fetched the usual way.
ms: Menetapkan URL dari mana klien mengambil media, menggantikan UDP.
    $filename patut boleh dicapai daripada $remote_media$filename melalui
    cURL (sudah tentu, remote_media patut berakhir dengan tanda condong).
    Fail yang tidak wujud akan diambil dengan cara biasa.

en: Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
ms: Menetapkan saiz tindanan lalai bagi nod, item dan alatan.
    Ambil perhatian bahawa mods atau permainan boleh tetapkan secara khusus tindanan untuk sesetengah (atau semua) item.

en: Spread a complete update of shadow map over given number of frames.
    Higher values might make shadows laggy, lower values
    will consume more resources.
    Minimum value: 1; maximum value: 16
ms: Sebar kemas kini lengkap peta bayang merentasi jumlah bingkai yang diberi.
    Nilai lebih tinggi mungkin membuatkan bayang lembap bertindak balas,
    nilai lebih rendah akan memakan lebih banyak sumber.
    Nilai minimum: 1; nilai maksimum: 16

en: Spread of light curve boost range.
    Controls the width of the range to be boosted.
    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
ms: Sebar julat tolakan lengkung cahaya.
    Mengawal lebar julat untuk ditolak.
    Sisihan piawai Gauss tolakan lengkung cahaya.

en: Static spawn point
ms: Titik jelma statik

en: Steepness noise
ms: Hingar kecuraman

en: Step mountain size noise
ms: Hingar saiz gunung curam

en: Step mountain spread noise
ms: Hingar sebar gunung curam

en: Strength of 3D mode parallax.
ms: Kekuatan paralaks mod 3D.

en: Strength of light curve boost.
    The 3 'boost' parameters define a range of the light
    curve that is boosted in brightness.
ms: Kekuatan tolakan lengkung cahaya.
    Tiga parameter 'tolakan' mentakrifkan julat lengkung
    cahaya yang ditolak dalam pencahayaan.

en: Strict protocol checking
ms: Pemeriksaan protokol ketat

en: Strip color codes
ms: Buang kod warna

en: Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
    upper tapering).
    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
    When enabling water placement, floatlands must be configured and tested
    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
    world surface below.
ms: Aras permukaan untuk air pilihan yang boleh terletak atas lapisan tanah terapung pejal.
    Air dilumpuhkan secara lalai dan hanya akan diletakkan sekiranya nilai ini ditetapkan
    melebihi "nilai Y maksimum tanah terapung 'mgv7_floatland_ymax' tolak nilai tirusan
    tanah terapung 'mgv7_floatland_taper' (iaitu permulaan tirusan atasan)".
    ***AMARAN, WUJUD POTENSI BAHAYA KEPADA PRESTASI DUNIA DAN PELAYAN***:
    Apabila membolehkan peletakan air, tanah terapung mestilah ditatarajahkan dan dicuba dahulu
    agar ia sentiasa menjadi lapisan pejal dengan menetapkan ketumpatan 'mgv7_floatland_density'
    kepada 2.0 (atau nilai lain yang diperlukan bergantung kepada nilai 'mgv7_np_floatland'), untuk
    mengelakkan aliran air keterlaluan yang intensif pelayan dan untuk mengelakkan kebanjiran
    besar-besaran air ke permukaan dunia di bawah tanah terapung tersebut.

en: Synchronous SQLite
ms: SQLite segerak

en: Temperature variation for biomes.
ms: Variasi suhu untuk biom.

en: Terrain alternative noise
ms: Hingar rupa bumi alternatif

en: Terrain base noise
ms: Hingar asas rupa bumi

en: Terrain height
ms: Ketinggian rupa bumi

en: Terrain higher noise
ms: Hingar rupa bumi lebih tinggi

en: Terrain noise
ms: Hingar rupa bumi

en: Terrain noise threshold for hills.
    Controls proportion of world area covered by hills.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
ms: Nilai ambang hingar rupa bumi untuk bukit.
    Mengawal perkadaran kawasan dunia dipenuhi bukit.
    Laraskan kepada 0.0 untuk perkadaran lebih besar.

en: Terrain noise threshold for lakes.
    Controls proportion of world area covered by lakes.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
ms: Nilai ambang hingar rupa bumi untuk tasik.
    Mengawal perkadaran untuk kawasan dunia dilitupi laut.
    Laraskan kepada 0.0 untuk perkadaran yang lebih besar.

en: Terrain persistence noise
ms: Hingar penerusan rupa bumi

en: Texture size to render the shadow map on.
    This must be a power of two.
    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
ms: Saiz tekstur yang akan digunakan untuk mengemas gabung peta bayang.
    Nilai ini mestilah hasil kuasa dua.
    Nombor lebih besar mencipta bayang lebih baik tetapi ia juga lebih berat.

en: Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
ms: Tekstur pada nod boleh dijajarkan sama ada kepada nod atau dunia.
    Mod pertama lebih sesuai untuk benda macam mesin, perabot, dll., manakala
    mod kedua membuatkan tangga dan blok mikro lebih sesuai dengan persekitarannya.
    Namun begitu, kerana ini ciri baru, maka ia mungkin tidak digunakan di pelayan lama,
    pilihan ini membolehkan pemaksaan ia untuk jenis nod tertentu. Ambil perhatian
    bahawa ia dianggap DALAM UJI KAJI dan mungkin tidak berfungsi dengan betul.

en: The URL for the content repository
ms: URL untuk repositori kandungan

en: The dead zone of the joystick
ms: Zon mati bagi kayu bedik yang digunakan

en: The default format in which profiles are being saved,
    when calling `/profiler save [format]` without format.
ms: Format lalai di untuk menyimpan profil,
    apabila memanggil `/profiler save [format]` tanpa format.

en: The file path relative to your world path in which profiles will be saved to.
ms: Laluan fail yang relatif kepada laluan dunia anda di mana profil akan disimpankan.

en: The identifier of the joystick to use
ms: Pengenal pasti kayu bedik yang digunakan

en: The length in pixels it takes for touchscreen interaction to start.
ms: Panjang dalam piksel yang diperlukan untuk interaksi skrin sentuh dimulakan.

en: The maximum height of the surface of waving liquids.
    4.0 = Wave height is two nodes.
    0.0 = Wave doesn't move at all.
    Default is 1.0 (1/2 node).
ms: Tinggi maksimum permukaan cecair bergelora.
    4.0 = Tinggi gelora ialah dua nod.
    0.0 = Gelora tidak bergerak langsung.
    Nilai lalainya 1.0 (1/2 nod).

en: The network interface that the server listens on.
ms: Antaramuka rangkaian yang pelayan dengar.

en: The privileges that new users automatically get.
    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
ms: Keistimewaan yang pengguna-pengguna baru dapat secara automatik.
    Lihat /privs dalam permainan untuk senarai penuh keistimewaan pelayan dan konfigurasi mods.

en: The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
ms: Jejari isi padu blok di sekitar setiap pemain yang tertakluk kepada benda blok
    aktif, dinyatakan dalam blokpeta (16 nod).
    Dalam blok aktif, objek dimuatkan dan ABM dijalankan.
    Nilai ini juga jarak minimum di mana objek aktif (mob) dikekalkan.
    Nilai ini patut ditetapkan bersama nilai active_object_send_range_blocks.

en: The rendering back-end.
    Note: A restart is required after changing this!
    OpenGL is the default for desktop, and OGLES2 for Android.
    Shaders are supported by OpenGL and OGLES2 (experimental).
ms: Bahagian belakang pengemas gabung.
    Nota: Mula semula diperlukan selepas mengubah tetapan ini!
    OpenGL ialah bahagian belakang lalai untuk komputer, dan OGLES2 untuk Android.
    Pembayang disokong oleh OpenGL dan OGLES2 (dalam uji kaji).

en: The sensitivity of the joystick axes for moving the
    in-game view frustum around.
ms: Kepekaan paksi kayu bedik untuk menggerakkan
    frustum penglihatan dalam permainan.

en: The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
    set to the nearest valid value.
ms: Kekuatan (kegelapan) pembayang nod oklusi-sekitar.
    Lebih rendah lebih gelap, lebih tinggi lebih terang. Nilai yang sah
    untuk tetapan ini hanyalah dari 0.25 hingga 4.0. Jika nilai di
    luar julat, ia akan ditetapkan kepada nilai sah yang terdekat.

en: The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
    items.  A value of 0 disables the functionality.
ms: Jumlah masa (dalam unit saat) yang dibenarkan untuk giliran cecair berkembang
    melebihi kapasiti pemprosesan sehingga percubaan untuk mengurangkan saiznya
    dibuat dengan membuang giliran item yang lama. Nilai 0 melumpuhkan fungsi ini.

en: The time budget allowed for ABMs to execute on each step
    (as a fraction of the ABM Interval)
ms: Peruntukan masa yang dibenarkan untuk ABM dilakukan di setiap langkah
    (sebagai pecahan dari selang masa ABM)

en: The time in seconds it takes between repeated events
    when holding down a joystick button combination.
ms: Selang masa dalam saat, diambil antara peristiwa yang berulangan
    apabila menekan kombinasi butang kayu bedik.

en: The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
    the place button.
ms: Jumlah masa dalam saat diambil untuk meletakan nod yang berulang apabila
    pemain menekan butang letak tanpa melepaskannya.

en: The type of joystick
ms: Jenis kayu bedik

en: The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
    enabled. Also, the vertical distance over which humidity drops by 10 if
    'altitude_dry' is enabled.
ms: Jarak menegak di mana suhu turun sebanyak 20 jika tetapan 'altitude_chill'
    dibolehkan. Juga, jarak menegak di mana kelembapan turun sebanyak 10
    jika tetapan 'altitude_dry' dibolehkan.

en: Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
ms: Hingar 2D ketiga daripada empat yang mentakrifkan ketinggian bukit/gunung.

en: Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
    Setting it to -1 disables the feature.
ms: Masa untuk entiti item (iaitu item yang dijatuhkan) terus hidup dalam unit saat.
    Tetapkan kepada -1 untuk melumpuhkan sifat tersebut.

en: Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
ms: Waktu dalam hari apabila dunia baru dimulakan, dalam milijam (0-23999).

en: Time send interval
ms: Selang penghantaran masa

en: Time speed
ms: Kelajuan masa

en: Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
ms: Had masa untuk klien membuang data peta yang tidak digunakan dari ingatan, dalam saat.

en: To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
ms: Untuk mengurangkan lembapnya tindak balas, pemindahan blok diperlahankan apabila pemain membina sesuatu.
    Tetapan ini menetapkan berapa lama ia diperlahankan setelah meletakkan atau mengalihkan sesebuah nod.

en: Tooltip delay
ms: Lengah tip alatan

en: Touchscreen
ms: Skrin Sentuh

en: Touchscreen sensitivity
ms: Kepekaan skrin sentuh

en: Touchscreen sensitivity multiplier.
ms: Pendarab kepekaan skrin sentuh.

en: Touchscreen threshold
ms: Nilai ambang skrin sentuh

en: Tradeoffs for performance
ms: Keseimbangan untuk prestasi

en: Transparency Sorting Distance
ms: Jarak Pengisihan Lut Sinar

en: Trees noise
ms: Hingar pokok

en: Trilinear filtering
ms: Penapisan trilinear

en: True = 256
    False = 128
    Usable to make minimap smoother on slower machines.
ms: True = 256
    False = 128
    Boleh digunakan untuk melancarkan peta mini pada mesin yang perlahan.

en: Trusted mods
ms: Mods yang dipercayai

en: Type of occlusion_culler
    
    "loops" is the legacy algorithm with nested loops and O(n³) complexity
    "bfs" is the new algorithm based on breadth-first-search and side culling
    
    This setting should only be changed if you have performance problems.
ms: Jenis penakaian oklusi occlusion_culler
    
    "loops" ialah algoritma legasi dengan gelung bersarang dan kekompleksan O(n³)
    "bfs" ialah algoritma baharu berdasarkan gelintaran luas dahulu dan penakaian sisi
    
    Tetapan ini hanya patut diubah jika anda mempunyai masalah prestasi.

en: URL to JSON file which provides information about the newest Minetest release
ms: URL kepada fail JSON yang menyediakan maklumat mengenai terbitan Minetest terbaru

en: URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
ms: URL kepada senarai pelayan yang dipaparkan dalam Tab Permainan Ramai.

en: Undersampling
ms: Pensampelan pengurangan

en: Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
    to the game world only, keeping the GUI intact.
    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
    Higher values result in a less detailed image.
ms: Pensampelan pengurangan serupa seperti menggunakan leraian skrin lebih rendah,
    tetapi ia hanya diterapkan kepada dunia permainan sahaja, tidak mengubah GUI.
    Ia patut meningkatkan prestasi dengan banyak sambil mengorbankan perincian imej.
    Nilai lebih tinggi membuatkan imej yang kurang perincian.

en: Unlimited player transfer distance
ms: Jarak pemindahan pemain tanpa had

en: Unload unused server data
ms: Nyahmuat data pelayan yang tidak digunakan

en: Update information URL
ms: URL maklumat kemas kini

en: Upper Y limit of dungeons.
ms: Had Y atas kurungan bawah tanah.

en: Upper Y limit of floatlands.
ms: Had Y atas tanah terapung.

en: Use 3D cloud look instead of flat.
ms: Guna paparan awan 3D menggantikan awan rata.

en: Use a cloud animation for the main menu background.
ms: Gunakan animasi awan sebagai latar belakang menu utama.

en: Use anisotropic filtering when looking at textures from an angle.
ms: Gunakan penapisan anisotropik apabila melihat tekstur dari suatu sudut.

en: Use crosshair for touch screen
ms: Gunakan rerambut silang untuk skrin sentuh

en: Use crosshair to select object instead of whole screen.
    If enabled, a crosshair will be shown and will be used for selecting object.
ms: Gunakan rerambut silang untuk memilih objek menggantikan keseluruhan skrin.
    Jika dibolehkan, rerambut silang akan ditunjukkan dan akan digunakan untuk memilih objek.

en: Use raytraced occlusion culling in the new culler.
    This flag enables use of raytraced occlusion culling test for
    client mesh sizes smaller than 4x4x4 map blocks.
ms: Gunakan penakaian oklusi surihan sinar dalam penakai yang baharu.
    Bendera ini membolehkan penggunaan percubaan penakaian oklusi surihan sinar
    untuk jejaring klien dengan saiz lebih kecil daripada blok peta 4x4x4.

en: Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
ms: Guna kayu bedik maya untuk memicu butang "Aux1".
    Jika dibolehkan, kayu bedik maya juga akan mengetik butang "Aux1" apabila berada di luar bulatan utama.

en: User Interfaces
ms: Antara Muka Pengguna

en: VSync
ms: Segerak Menegak

en: Valley depth
ms: Kedalaman lembah

en: Valley fill
ms: Isi lembah

en: Valley profile
ms: Profil lembah

en: Valley slope
ms: Kecerunan lembah

en: Variation of biome filler depth.
ms: Variasi kedalaman pengisi biom.

en: Variation of maximum mountain height (in nodes).
ms: Variasi ketinggian maksimum gunung (dalam unit nod).

en: Variation of number of caves.
ms: Variasi jumlah gua.

en: Variation of terrain vertical scale.
    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
ms: Variasi skala menegak rupa bumi.
    Apabila hingar < -0.55 maka rupa bumi hampir rata.

en: Varies depth of biome surface nodes.
ms: Pelbagai kedalaman nod permukaan biom.

en: Varies roughness of terrain.
    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
ms: Pelbagai kekasaran rupa bumi.
    Mentakrifkan nilai penerusan 'persistence' untuk hingar terrain_base dan terrain_alt.

en: Varies steepness of cliffs.
ms: Pelbagai kecuraman cenuram.

en: Vertical climbing speed, in nodes per second.
ms: Kelajuan memanjat menegak, dalam unit nod per saat.

en: Vertical screen synchronization. Your system may still force VSync on even if this is disabled.
ms: Penyegerakan skrin menegak. Sistem anda masih boleh memaksa VSync untuk kekal hidup walaupun tetapan ini dilumpuhkan.

en: Video driver
ms: Pemacu video

en: View bobbing factor
ms: Faktor apungan pandang

en: View distance in nodes.
ms: Jarak pandang dalam unit nod.

en: Viewing range
ms: Jarak pandang

en: Virtual joystick triggers Aux1 button
ms: Kayu bedik maya memicu butang Aux1

en: Volume
ms: Kekuatan bunyi

en: Volume of all sounds.
    Requires the sound system to be enabled.
ms: Kekuatan semua bunyi.
    Memerlukan sistem bunyi dibolehkan.

en: W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
ms: Koordinat W untuk hirisan 3D yang dijana daripada fraktal 4D.
    Menentukan hirisan 3D yang mana akan dijana daripada bentuk 4D.
    Mengubah bentuk fraktal.
    Tidak memberi kesan kepada fraktal 3D.
    Julat kasarnya -2 sehingga 2.

en: Walking and flying speed, in nodes per second.
ms: Kelajuan berjalan dan terbang, dalam unit nod per saat.

en: Walking speed
ms: Kelajuan berjalan

en: Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
ms: Kelajuan berjalan, terbang dan memanjat dalam mod pantas, dalam unit nod per saat.

en: Water level
ms: Aras air

en: Water surface level of the world.
ms: Aras permukaan air dunia.

en: Waving Nodes
ms: Nod bergoyang

en: Waving leaves
ms: Daun bergoyang

en: Waving liquids
ms: Cecair bergelora

en: Waving liquids wave height
ms: Ketinggian ombak cecair bergelora

en: Waving liquids wave speed
ms: Kelajuan ombak cecair bergelora

en: Waving liquids wavelength
ms: Panjang ombak cecair bergelora

en: Waving plants
ms: Tumbuhan bergoyang

en: Weblink color
ms: Warna pautan sesawang

en: When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
    filtered in software, but some images are generated directly
    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
ms: Apabila penapis penyesuaian GUI (gui_scaling_filter) ditetapkan kepada "true",
    semua imej GUI perlu ditapis dalam perisian, tetapi sesetengah imej dijana secara terus
    ke perkakasan (contohnya, kemas-gabung-ke-tekstur untuk nod dalam inventori).

en: When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
    to the old scaling method, for video drivers that don't
    properly support downloading textures back from hardware.
ms: Apabila penapis penyesuaian GUI gui_scaling_filter_txr2img ditetapkan kepada "true", salin semula
    kesemua imej tersebut dari perkakasan ke perisian untuk disesuaikan. Sekiranya ditetapkan kepada
    "false", berbalik kepada kaedah penyesuaian yang lama, untuk pemacu video yang tidak mampu
    menyokong dengan sempurna fungsi muat turun semula tekstur daripada perkakasan.

en: When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
    This is also used as the base node texture size for world-aligned
    texture autoscaling.
ms: Apabila menggunakan tapisan bilinear/trilinear/anisotropik, tekstur resolusi
    rendah boleh jadi kabur, jadi sesuai-naikkannya secara automatik dengan sisipan
    jiran terdekat untuk memelihara piksel keras. Tetapan ini menetapkan saiz tekstur
    minimum untuk tekstur yang disesuai-naikkan; nilai lebih tinggi tampak lebih
    tajam, tetapi memerlukan ingatan yang lebih banyak. Nilai kuasa 2 digalakkan.
    Tetapan ini HANYA digunakan jika penapisan bilinear/trilinear/anisotropik dibolehkan.
    Tetapan ini juga digunakan sebagai saiz tekstur nod asas untuk
    penyesuaian automatik bagi tekstur jajaran dunia.

en: Whether name tag backgrounds should be shown by default.
    Mods may still set a background.
ms: Sama ada latar belakang tanda nama patut ditunjukkan secara lalainya.
    Mods masih boleh menetapkan latar belakang.

en: Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
ms: Sama ada animasi tekstur nod patut dinyahsegerakkan pada setiap blok peta.

en: Whether players are shown to clients without any range limit.
    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
ms: Tetapkan sama ada pemain ditunjukkan kepada klien tanpa sebarang had jarak.
    Tetapan ini terkecam, gunakan tetapan player_transfer_distance sebagai ganti.

en: Whether the window is maximized.
ms: Sama ada tetingkap dimaksimumkan.

en: Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
ms: Tetapan sama ada untuk meminta klien menyambung semula selepas berlakunya keruntuhan (Lua).
    Tetapkan kepada "true" jika pelayan anda ditetapkan untuk mula semula secara automatik.

en: Whether to fog out the end of the visible area.
ms: Sama ada ingin papar kabut di penghujung kawasan yang kelihatan.

en: Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
    sound system is disabled (enable_sound=false).
    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
    pause menu.
ms: Sama ada ingin membisukan bunyi. Anda boleh menyahbisu pada bila-bila
    masa, melainkan sistem bunyi dilumpuhkan (enable_sound=false).
    Dalam permainan, anda boleh menogol keadaan bisu menggunakan kekunci
    bisu atau menggunakan menu jeda.

en: Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
ms: Sama ada ingin menunjukkan maklumat nyahpepijat (kesannya sama seperti menekan butang F5).

en: Width component of the initial window size.
ms: Komponen lebar saiz tetingkap awal.

en: Width of the selection box lines around nodes.
ms: Lebar garisan kotak pemilihan sekeliling nod.

en: Window maximized
ms: Tetingkap dimaksimumkan

en: Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
ms: Sistem Windows sahaja: Mulakan Minetest dengan tetingkap garis perintah dekat latar belakang.
    Mengandungi maklumat yang sama seperti fail debug.txt (nama lalai).

en: World directory (everything in the world is stored here).
    Not needed if starting from the main menu.
ms: Direktori dunia (semua benda dalam dunia disimpan di sini).
    Tidak diperlukan jika bermula dari menu utama.

en: World start time
ms: Masa mula dunia

en: World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
    the server may not send the scale you want, especially if you use
    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
    to determine the scale automatically basing on the texture size.
    See also texture_min_size.
    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
ms: Tekstur jajaran dunia boleh disesuaikan untuk menjangkau beberapa nod.
    Namun begitu, pelayan mungkin tidak dapat menghantar skala yang anda
    inginkan, terutamanya jika anda gunakan pek tekstur yang direka secara
    khusus; dengan pilihan ini, klien akan cuba untuk menentukan skala secara
    automatik berdasarkan saiz tekstur. Juga lihat texture_min_size.
    Amaran: Pilihan ini DALAM UJI KAJI!

en: World-aligned textures mode
ms: Mod tekstur jajaran dunia

en: Y of flat ground.
ms: Y untuk tanah rata.

en: Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
ms: Nilai Y untuk permulaan kecerunan ketumpatan gunung. Digunakan untuk menganjak gunung secara menegak.

en: Y of upper limit of large caves.
ms: Had Y pengatas gua besar.

en: Y-distance over which caverns expand to full size.
ms: Jarak Y di mana gua berkembang kepada saiz penuh.

en: Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
    Tapering starts at this distance from the Y limit.
    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
ms: Jarak-Y di mana tanah terapung menirus daripada ketumpatan penuh kepada tiada apa-apa.
    Ketirusan bermula pada jarak ini daripada had Y.
    Untuk lapisan tanah terapung pejal, nilai ini mengawal ketinggian bukit/gunung.
    Mesti kurang atau sama dengan separuh jarak di antara had-had Y.

en: Y-level of average terrain surface.
ms: Aras Y untuk permukaan rupa bumi purata.

en: Y-level of cavern upper limit.
ms: Aras Y untuk had pengatas gua.

en: Y-level of higher terrain that creates cliffs.
ms: Aras Y untuk rupa bumi lebih tinggi yang mencipta cenuram.

en: Y-level of lower terrain and seabed.
ms: Aras Y untuk rupa bumi lebih rendah dan dasar laut.

en: Y-level of seabed.
ms: Aras Y untuk dasar laut.

en: cURL file download timeout
ms: Had masa muat turun fail cURL

en: cURL interactive timeout
ms: Had masa saling tindak cURL

en: cURL parallel limit
ms: Had cURL selari
