Portuguese (Minetest) - en to pt translation catalogue (1156 entries)

en: Clear the out chat queue
pt: Limpe a fila de espera do chat

en: Empty command.
pt: Comando vazio.

en: Exit to main menu
pt: Sair para o menu principal

en: Invalid command:
pt: Comando inválido:

en: Issued command:
pt: Comando emitido:

en: List online players
pt: Liste os jogadores online

en: Online players:
pt: Jogadores online:

en: The out chat queue is now empty.
pt: A fila de espera do chat agora está vazia.

en: This command is disabled by server.
pt: Este comando está desativado pelo servidor.

en: Respawn
pt: Renascer

en: You died
pt: Você morreu

en: Available commands:
pt: Comandos disponíveis:

en: Available commands:
pt: Comandos disponíveis:

en: Command not available:
pt: Comando não disponível:

en: Get help for commands
pt: Obtenha ajuda para comandos

en: Use '.help <cmd>' to get more information, or '.help all' to list everything.
pt: Use '.help <cmd>' para conseguir mais informação, ou '.help all' para listar tudo.

en: [all | <cmd>]
pt: [all| <cmd>]

en: <none available>
pt: <Comando não disponível>

en: An error occurred in a Lua script:
pt: Ocorreu um erro em um script Lua:

en: An error occurred:
pt: Ocorreu um erro:

en: Main menu
pt: Menu principal

en: Reconnect
pt: Reconectar

en: The server has requested a reconnect:
pt: O servidor solicitou uma reconexão:

en: Protocol version mismatch.
pt: A versão do protocolo não coincide.

en: Server enforces protocol version $1.
pt: O servidor requer o protocolo versão $1.

en: Server supports protocol versions between $1 and $2.
pt: O servidor suporta versões de protocolo entre $1 e $2.

en: We only support protocol version $1.
pt: Nós suportamos apenas o protocolo versão $1.

en: We support protocol versions between version $1 and $2.
pt: Nós suportamos as versões de protocolo entre $1 e $2.

en: "$1" already exists. Would you like to overwrite it?
pt: "$1" já existe. Gostaria de sobrescrevê-lo?

en: $1 and $2 dependencies will be installed.
pt: As dependências de $1 e $2 serão instaladas.

en: $1 by $2
pt: $1 por $2

en: $1 downloading,
    $2 queued
pt: A descarregar $1,
    $2 na fila

en: $1 downloading...
pt: A descarregar $1...

en: $1 required dependencies could not be found.
pt: $1 dependências necessárias não foram encontradas.

en: $1 will be installed, and $2 dependencies will be skipped.
pt: $1 serão instalados e $2 dependências serão ignoradas.

en: All packages
pt: Todos os pacotes

en: Already installed
pt: Já instalado

en: Back to Main Menu
pt: Voltar ao menu principal

en: Base Game:
pt: Jogo base:

en: Cancel
pt: Cancelar

en: ContentDB is not available when Minetest was compiled without cURL
pt: ContentDB não está disponível quando Minetest é compilado sem cURL

en: Dependencies:
pt: Dependências:

en: Downloading...
pt: A descarregar...

en: Error installing "$1": $2
pt: Erro na instalação "$1": $2

en: Failed to download "$1"
pt: Erro ao baixar $1

en: Failed to download $1
pt: Falhou em descarregar $1

en: Failed to extract "$1" (unsupported file type or broken archive)
pt: Erro na extração: "$1" (Tipo de arquivo não suportado ou corrompido)

en: Games
pt: Jogos

en: Install
pt: Instalar

en: Install $1
pt: Instalar $1

en: Install missing dependencies
pt: Instalar dependências ausentes

en: Loading...
pt: A carregar...

en: No packages could be retrieved
pt: Nenhum pacote pode ser recuperado

en: No results
pt: Sem resultados

en: No updates
pt: Sem atualizações

en: Not found
pt: Não encontrado

en: Overwrite
pt: Sobrescrever

en: Please check that the base game is correct.
pt: Verifique se o jogo base está correto.

en: Queued
pt: Enfileirado

en: Texture packs
pt: Pacotes de texturas

en: Uninstall
pt: Desinstalar

en: Update
pt: Atualizar

en: Update All [$1]
pt: Atualizar tudo [$1]

en: View more information in a web browser
pt: Exibir mais informações num navegador da Web

en: $1 (Enabled)
pt: $1 (Ativado)

en: $1 mods
pt: $1 módulos

en: Failed to install $1 to $2
pt: Falha ao instalar de $1 ao $2

en: Install: Unable to find suitable folder name for $1
pt: Instalação: Não foi possível encontrar um nome de pasta adequado para $1

en: Unable to find a valid mod, modpack, or game
pt: Não foi possível encontrar um mod, modpack ou jogo válido

en: Unable to install a $1 as a $2
pt: Não foi possível instalar $ 1 como $ 2

en: Unable to install a $1 as a texture pack
pt: Não foi possível instalar $1 como pacote de texturas

en: (Enabled, has error)
pt: (Ativado, tem erro)

en: (Unsatisfied)
pt: (Insatisfeito)

en: Disable all
pt: Desativar tudo

en: Disable modpack
pt: Desativar modpack

en: Enable all
pt: Ativar tudo

en: Enable modpack
pt: Ativar modpack

en: Failed to enable mod "$1" as it contains disallowed characters. Only characters [a-z0-9_] are allowed.
pt: Falha ao carregar mod "$1" devido ao fato de seu nome possuir caracteres inválidos. Apenas caracteres de "a" até "z" e algarismos de 0 até 9 são permitidos.

en: Find More Mods
pt: Encontre Mais Mods

en: No (optional) dependencies
pt: Sem dependências (opcionais)

en: No game description provided.
pt: Nenhuma descrição de jogo disponível.

en: No hard dependencies
pt: Sem dependências fortes

en: No modpack description provided.
pt: Nenhuma descrição de modpack disponível.

en: No optional dependencies
pt: Sem dependências opcionais

en: Optional dependencies:
pt: Dependências opcionais:

en: Save
pt: Guardar

en: World:
pt: Mundo:

en: enabled
pt: ativado

en: A world named "$1" already exists
pt: O mundo com o nome "$1" já existe

en: Additional terrain
pt: Terreno adicional

en: Altitude chill
pt: Frio de altitude

en: Altitude dry
pt: Altitude seca

en: Biome blending
pt: Mistura de biomas

en: Biomes
pt: Biomas

en: Caverns
pt: Cavernas

en: Caves
pt: Cavernas

en: Create
pt: Criar

en: Decorations
pt: Decorações

en: Development Test is meant for developers.
pt: O Development Test destina-se apenas a programadores.

en: Dungeons
pt: Masmorras

en: Flat terrain
pt: Terreno plano

en: Floating landmasses in the sky
pt: Terrenos flutuantes no céu

en: Floatlands (experimental)
pt: Terrenos flutuantes (experimental)

en: Generate non-fractal terrain: Oceans and underground
pt: Gerar terreno não-fractal: Oceanos e subsolo

en: Hills
pt: Montanhas

en: Humid rivers
pt: Rios húmidos

en: Increases humidity around rivers
pt: Aumenta a humidade perto de rios

en: Install another game
pt: Instalar outro jogo

en: Lakes
pt: Lagos

en: Low humidity and high heat causes shallow or dry rivers
pt: Baixa humidade e calor elevado resultam em rios rasos ou secos

en: Mapgen
pt: Geração de Mapa

en: Mapgen flags
pt: Flags do mapgen

en: Mapgen-specific flags
pt: Flags específicas do mapgen

en: Mountains
pt: Montanhas

en: Mud flow
pt: Fluxo de lama

en: Network of tunnels and caves
pt: Conectar túneis e cavernas

en: No game selected
pt: Nenhum jogo selecionado

en: Reduces heat with altitude
pt: Reduz calor com altitude

en: Reduces humidity with altitude
pt: Reduz humidade com altitude

en: Rivers
pt: Rios

en: Sea level rivers
pt: Rios ao nível do mar

en: Smooth transition between biomes
pt: Transição suave entre biomas

en: Structures appearing on the terrain (no effect on trees and jungle grass created by v6)
pt: Estruturas que aparecem no terreno (sem efeito em árvores e grama da selva criada pelo v6)

en: Structures appearing on the terrain, typically trees and plants
pt: Estruturas que aparecem no terreno, geralmente árvores e plantas

en: Temperate, Desert
pt: Temperado, Deserto

en: Temperate, Desert, Jungle
pt: Temperado, Deserto, Selva

en: Temperate, Desert, Jungle, Tundra, Taiga
pt: Temperado, Deserto, Selva, Tundra, Floresta Boreal

en: Terrain surface erosion
pt: Erosão superficial do terreno

en: Trees and jungle grass
pt: Árvores e relva da selva

en: Vary river depth
pt: Variar a profundidade do rio

en: Very large caverns deep in the underground
pt: Cavernas bastante profundas

en: World name
pt: Nome do mundo

en: Are you sure you want to delete "$1"?
pt: Tem a certeza que pretende eliminar "$1"?

en: Delete
pt: Eliminar

en: pkgmgr: failed to delete "$1"
pt: pkgmgr: não foi possível apagar "$1"

en: pkgmgr: invalid path "$1"
pt: pkgmgr: caminho inválido "$1"

en: Delete World "$1"?
pt: Eliminar mundo "$1"?

en: Confirm Password
pt: Confirmar palavra-passe

en: Joining $1
pt: Juntando-se a $1

en: Missing name
pt: Nome em falta

en: Name
pt: Nome

en: Password
pt: Palavra-passe

en: Passwords do not match
pt: As senhas não coincidem

en: Register
pt: Registe-se

en: Accept
pt: Aceitar

en: Rename Modpack:
pt: Renomear ModPack:

en: This modpack has an explicit name given in its modpack.conf which will override any renaming here.
pt: Esse modpack possui um nome explícito em seu modpack.conf que vai sobrescrever qualquer renomeio aqui.

en: A new $1 version is available
pt: Uma nova versão de $1 está disponível

en: Installed version: $1
    New version: $2
    Visit $3 to find out how to get the newest version and stay up to date with features and bugfixes.
pt: Versão instalada: $1
    Nova versão: $ 2
    Visite $3 para descobrir como obter a versão mais recente e manter-se atualizado com recursos e correções de bugs.

en: Later
pt: Depois

en: Never
pt: Nunca

en: Visit website
pt: Visite o website

en: Settings
pt: Definições

en: Public server list is disabled
pt: A lista de servidores públicos está desativada

en: Try reenabling public serverlist and check your internet connection.
pt: Tente reativar a lista de servidores públicos e verifique sua conexão com a Internet.

en: Browse
pt: Navegar

en: Edit
pt: Editar

en: Select directory
pt: Selecione o diretório

en: Select file
pt: Selecione o ficheiro

en: (No description of setting given)
pt: (Não há descrição para esta configuração)

en: 2D Noise
pt: Ruído 2D

en: Lacunarity
pt: Lacunaridade

en: Octaves
pt: Octavos

en: Offset
pt: Deslocamento

en: Persistence
pt: Persistência

en: Scale
pt: Escala

en: X spread
pt: amplitude X

en: Y spread
pt: amplitude Y

en: Z spread
pt: amplitude Z

note: ~ "absvalue" is a noise parameter flag. It is short for "absolute value". It can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: absvalue
pt: valor absoluto

note: ~ "defaults" is a noise parameter flag. It describes the default processing options for noise settings in the settings menu.
en: defaults
pt: Padrões

note: ~ "eased" is a noise parameter flag. It is used to make the map smoother and can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: eased
pt: amenizado

en: Back
pt: Voltar

en: Change Keys
pt: Mudar teclas

en: Clear
pt: Limpar

en: Controls
pt: Controles

en: General
pt: Em geral

en: Search
pt: Procurar

en: Show technical names
pt: Mostrar nomes técnicos

en: Client Mods
pt: Mods de cliente

en: Content: Games
pt: Conteúdo: Jogos

en: Content: Mods
pt: Conteúdo: Mods

en: Disabled
pt: Desativado

en: Dynamic shadows
pt: Sombras dinâmicas

en: High
pt: Alto

en: Low
pt: Baixo

en: Medium
pt: Médio

en: Very High
pt: Muito Alto

en: Very Low
pt: Muito Baixo

en: About
pt: Sobre

en: Active Contributors
pt: Contribuidores Ativos

en: Active renderer:
pt: Renderizador ativo:

en: Core Developers
pt: Desenvolvedores Principais

en: Core Team
pt: Equipe principal

en: Open User Data Directory
pt: Abrir o diretório de dados do utilizador

en: Opens the directory that contains user-provided worlds, games, mods,
    and texture packs in a file manager / explorer.
pt: Abre o diretório que contém mundos, jogos, mods fornecidos pelo utilizador,
    e pacotes de textura num gestor de ficheiros / explorador.

en: Previous Contributors
pt: Antigos Contribuidores

en: Previous Core Developers
pt: Desenvolvedores principais anteriores

en: Share debug log
pt: Compartilhar log de depuração

en: Browse online content
pt: Procurar conteúdo online

en: Content
pt: Conteúdo

en: Disable Texture Pack
pt: Desativar pacote de texturas

en: Installed Packages:
pt: Pacotes instalados:

en: No dependencies.
pt: Sem dependências.

en: No package description available
pt: Nenhuma descrição do pacote disponível

en: Rename
pt: Renomear

en: Use Texture Pack
pt: Usar pacote de texturas

en: Announce Server
pt: Anunciar servidor

en: Bind Address
pt: Endereço de ligação

en: Creative Mode
pt: Modo Criativo

en: Enable Damage
pt: Ativar Dano

en: Host Game
pt: Hospedar Jogo

en: Host Server
pt: Servidor

en: Install a game
pt: Instalar um jogo

en: Install games from ContentDB
pt: Instalar jogos do ContentDB

en: New
pt: Novo

en: No world created or selected!
pt: Nenhum mundo criado ou seleccionado!

en: Play Game
pt: Jogar Jogo

en: Port
pt: Porta

en: Select Mods
pt: Selecionar mods

en: Select World:
pt: Seleccionar Mundo:

en: Server Port
pt: Porta do servidor

en: Start Game
pt: Iniciar o jogo

en: You have no games installed.
pt: Você não possui jogos instalados.

en: Address
pt: Endereço

en: Creative mode
pt: Modo Criativo

note: ~ PvP = Player versus Player
en: Damage / PvP
pt: Dano / PvP

en: Favorites
pt: Favoritos

en: Incompatible Servers
pt: Servidores incompatíveis

en: Join Game
pt: Juntar-se ao jogo

en: Public Servers
pt: Servidores Públicos

en: Refresh
pt: Atualizar

en: Remove favorite
pt: Remover favorito

en: Server Description
pt: Descrição do servidor

en: Connection aborted (protocol error?).
pt: Conexão abortada (erro de protocolo?).

en: Connection timed out.
pt: Erro de ligação (tempo excedido).

en: Done!
pt: Feito!

en: Initializing nodes
pt: Inicializando cubos

en: Initializing nodes...
pt: Inicializando cubos...

en: Loading textures...
pt: A carregar texturas...

en: Rebuilding shaders...
pt: A reconstruir sombras...

en: Connection error (timed out?)
pt: Erro de ligação (excedeu tempo?)

en: Could not find or load game:
pt: Não foi possível localizar ou carregar jogo

en: Invalid gamespec.
pt: Especificação de jogo inválida.

en: Main Menu
pt: Menu Principal

en: No world selected and no address provided. Nothing to do.
pt: Nenhum mundo seleccionado e nenhum endereço fornecido. Nada a fazer.

en: Player name too long.
pt: Nome de jogador demasiado longo.

en: Please choose a name!
pt: Por favor escolha um nome!

en: Provided password file failed to open:
pt: Ficheiro de palavra-passe fornecido falhou em abrir :

en: Provided world path doesn't exist:
pt: O caminho fornecido do mundo não existe:

en: 
    Check debug.txt for details.
pt: 
    Consulte debug.txt para mais detalhes.

en: - Address:
pt: - Endereço:

en: - Mode:
pt: - Modo:

en: - Port:
pt: -Porta:

en: - Public:
pt: - Público:

en: - Server Name:
pt: Nome do servidor:

en: A serialization error occurred:
pt: Ocorreu um erro:

en: Access denied. Reason: %s
pt: Acesso negado. Razão:%s

en: Automatic forward disabled
pt: Avanço automático desativado

en: Automatic forward enabled
pt: Avanço automático para frente ativado

en: Block bounds hidden
pt: Limites de bloco ocultos

en: Block bounds shown for all blocks
pt: Limites de bloco mostrados para todos os blocos

en: Block bounds shown for current block
pt: Limites de bloco mostrados para o bloco atual

en: Block bounds shown for nearby blocks
pt: Limites de bloco mostrados para blocos próximos

en: Camera update disabled
pt: Atualização da camera desativada

en: Camera update enabled
pt: Atualização da camera habilitada

en: Change Password
pt: Mudar palavra-passe

en: Cinematic mode disabled
pt: Modo cinemático desativado

en: Cinematic mode enabled
pt: Modo cinemático ativado

en: Client disconnected
pt: Cliente desconectado

en: Client side scripting is disabled
pt: O scripting de cliente está desativado

en: Connecting to server...
pt: A conectar ao servidor...

en: Connection failed for unknown reason
pt: A conexão falhou por motivo desconhecido

en: Continue
pt: Continuar

en: Couldn't resolve address: %s
pt: Não foi possível resolver o endereço:%s

en: Creating client...
pt: A criar cliente...

en: Creating server...
pt: A criar servidor...

en: Debug info and profiler graph hidden
pt: Informação de debug e gráfico de perfil escondido

en: Debug info shown
pt: Informação de debug mostrada

en: Debug info, profiler graph, and wireframe hidden
pt: Informação de debug, gráfico de perfil e wireframe escondidos

en: Error creating client: %s
pt: A criar cliente: %s

en: Exit to Menu
pt: Sair para o Menu

en: Exit to OS
pt: Sair para o S.O

en: Fast mode disabled
pt: Modo rápido desativado

en: Fast mode enabled
pt: Modo rápido ativado

en: Fast mode enabled (note: no 'fast' privilege)
pt: Modo rápido ativado (note: sem privilégio 'fast')

en: Fly mode disabled
pt: Modo voo desativado

en: Fly mode enabled
pt: Modo voo ativado

en: Fly mode enabled (note: no 'fly' privilege)
pt: Modo voo ativado (note: sem privilégio 'fly')

en: Fog disabled
pt: Névoa desativada

en: Fog enabled
pt: Névoa habilitada

en: Game info:
pt: Info do jogo:

en: Game paused
pt: Jogo parado

en: Hosting server
pt: Criando o servidor

en: Item definitions...
pt: Definições dos Itens...

en: Minimap currently disabled by game or mod
pt: Minipapa atualmente desativado por jogo ou mod

en: Multiplayer
pt: Multi-jogador

en: Noclip mode disabled
pt: Modo de atravessar paredes desativado

en: Noclip mode enabled
pt: Modo atravessar paredes ativado

en: Noclip mode enabled (note: no 'noclip' privilege)
pt: Modo atravessar paredes ativado (note: sem privilégio 'noclip')

en: Node definitions...
pt: A definir cubos...

en: Off
pt: Desligado

en: On
pt: Ligado

en: Pitch move mode disabled
pt: Modo movimento pitch desativado

en: Pitch move mode enabled
pt: Modo movimento pitch ativado

en: Profiler graph shown
pt: Gráfico de perfil mostrado

en: Remote server
pt: Servidor remoto

en: Resolving address...
pt: A resolver endereço...

en: Shutting down...
pt: A desligar...

en: Singleplayer
pt: Um Jogador

en: Sound Volume
pt: Volume do som

en: Sound muted
pt: Som mutado

en: Sound system is disabled
pt: Som do sistema está desativado

en: Sound system is not supported on this build
pt: Som do sistema não é suportado nesta versão

en: Sound unmuted
pt: Som desmutado

en: The server is probably running a different version of %s.
pt: O servidor provavelmente está executando uma versão diferente de%s.

en: Unable to connect to %s because IPv6 is disabled
pt: Não foi possível conectar a%s porque o IPv6 está desativado

en: Unable to listen on %s because IPv6 is disabled
pt: Incapaz de escutar em%s porque IPv6 está desativado

en: Viewing range changed to %d
pt: Distância de visualização alterado para %d

en: Volume changed to %d%%
pt: Som alterado para %d%%

en: Wireframe shown
pt: Mostrar wireframe

en: Zoom currently disabled by game or mod
pt: Zoom atualmente desativado por jogo ou mod

en: Chat currently disabled by game or mod
pt: Conversa atualmente desativada por jogo ou mod

en: Chat hidden
pt: Conversa oculta

en: Chat shown
pt: Conversa exibida

en: HUD hidden
pt: Interface ocultada

en: HUD shown
pt: Interface exibida

en: Profiler hidden
pt: Analisador ocultado

en: Profiler shown (page %d of %d)
pt: Perfil apresentado (página %d de %d)

en: Apps
pt: Aplicações

en: End
pt: Tecla End

en: Erase EOF
pt: Apagar OEF

en: Execute
pt: Executar

en: Help
pt: Ajuda

en: IME Accept
pt: Aceitar Método de Entrada

en: IME Convert
pt: Converter Método de Entrada

en: IME Escape
pt: Sair do Editor de Método de Entrada

en: IME Mode Change
pt: Mudar Modo de Método de Entrada

en: IME Nonconvert
pt: Nãoconverter

en: Left Button
pt: Botão Esquerdo

en: Left Control
pt: Control Esquerdo

en: Left Menu
pt: Menu Esquerdo

en: Left Shift
pt: Shift Esquerdo

en: Left Windows
pt: Tecla WINDOWS esquerda

en: Middle Button
pt: Roda do Rato

en: Numpad *
pt: Tecla numérica *

en: Numpad +
pt: Tecla numérica +

en: Numpad -
pt: Tecla numérica -

en: Numpad .
pt: Tecl.num. .

en: Numpad /
pt: Tecla numérica /

en: Numpad 0
pt: Tecla numérica 0

en: Numpad 1
pt: Tecla numérica 1

en: Numpad 2
pt: Tecla numérica 2

en: Numpad 3
pt: Tecla numérica 3

en: Numpad 4
pt: Tecla numérica 4

en: Numpad 5
pt: Tecla numérica 5

en: Numpad 6
pt: Tecla numérica 6

en: Numpad 7
pt: Tecla numérica 7

en: Numpad 8
pt: Tecla numérica 8

en: Numpad 9
pt: Tecla numérica 9

en: OEM Clear
pt: Limpar OEM

en: Play
pt: Jogar

note: ~ "Print screen" key
en: Print
pt: Tecla Print Screen

en: Right Button
pt: Botão Direito

en: Right Control
pt: Control Direito

en: Right Menu
pt: Menu Direito

en: Right Shift
pt: Shift Direito

en: Right Windows
pt: Tecla WINDOWS direita

note: ~ Key name
en: Select
pt: Seleccionar

en: Sleep
pt: Suspender

en: Snapshot
pt: Screenshot

en: Space
pt: Espaço

en: Tab
pt: Tabulação

en: X Button 1
pt: Botão X 1

en: X Button 2
pt: Botão X 2

en: Minimap hidden
pt: Minimapa escondido

en: Minimap in radar mode, Zoom x%d
pt: Minimapa em modo radar, ampliação %dx

en: Minimap in surface mode, Zoom x%d
pt: Minimapa em modo de superfície, ampliação %dx

en: Minimap in texture mode
pt: Minimapa em modo de textura

note: ~ Error when a mod is missing dependencies. Ex: "Mod Title is missing: mod1, mod2, mod3"
en: %s is missing:
pt: %s está faltando:

en: Install and enable the required mods, or disable the mods causing errors.
pt: Instale e ative os mods necessários ou desative os mods que estão causando erros.

en: Note: this may be caused by a dependency cycle, in which case try updating the mods.
pt: Nota: isso pode ser causado por um ciclo de dependência, nesse caso tente atualizar os mods.

en: Some mods have unsatisfied dependencies:
pt: Alguns mods têm dependências insatisfeitas:

en: Failed to open webpage
pt: Falha ao abrir página da web

en: Opening webpage
pt: Abrindo página da web

en: Proceed
pt: Continuar

en: "Aux1" = climb down
pt: "Especial" = descer

en: Autoforward
pt: Avanço frontal automático

en: Automatic jumping
pt: Pulo automático

en: Aux1
pt: Especial

en: Backward
pt: Recuar

en: Block bounds
pt: Limites de bloco

en: Change camera
pt: Mudar camera

en: Command
pt: Comando

en: Console
pt: Consola

en: Dec. range
pt: Alcance dec

en: Dec. volume
pt: Diminuir som

en: Double tap "jump" to toggle fly
pt: Carregue duas vezes em "saltar" para voar

en: Drop
pt: Largar

en: Forward
pt: Avançar

en: Inc. range
pt: Alcance inc

en: Inc. volume
pt: Aumentar Volume

en: Inventory
pt: Inventário

en: Jump
pt: Saltar

en: Key already in use
pt: Tecla já em uso

en: Keybindings.
pt: Combinações de teclas.

en: Left
pt: Esquerda

en: Local command
pt: Comandos do Chat

en: Mute
pt: Mudo

en: Next item
pt: Próximo item

en: Prev. item
pt: Item anterior

en: Range select
pt: Seleccionar Distância

en: Right
pt: Direita

en: Screenshot
pt: Captura de ecrã

en: Sneak
pt: Agachar

en: Toggle HUD
pt: Ativar interface

en: Toggle chat log
pt: Ativar histórico de conversa

en: Toggle fast
pt: Ativar/Desativar correr

en: Toggle fly
pt: Ativar/Desativar vôo

en: Toggle fog
pt: Ativar névoa

en: Toggle minimap
pt: Ativar minimapa

en: Toggle noclip
pt: Ativar/Desativar noclip

en: Toggle pitchmove
pt: Alternar pitchmove

en: press key
pt: pressione a tecla

en: Change
pt: Mudar

en: New Password
pt: Palavra-passe nova

en: Old Password
pt: Palavra-passe antiga

en: Passwords do not match!
pt: As palavra-passes não correspondem!

en: Exit
pt: Sair

en: Muted
pt: Mutado

en: Sound Volume: %d%%
pt: Volume do som: %d%%

note: ~ DO NOT TRANSLATE THIS LITERALLY! This is a special string which needs to contain the translation's language code (e.g. "de" for German).
en: LANG_CODE
pt: pt

en: Name is not registered. To create an account on this server, click 'Register'
pt: O nome não está registrado. Para criar uma conta neste servidor, clique em 'Registrar'

en: Name is taken. Please choose another name
pt: Este nome já foi escolhido. Por favor, escolha outro nome

en: (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
    point by increasing 'scale'.
    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
    sets with default parameters, it may need altering in other
    situations.
    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
pt: (X,Y,Z) compensação de fractal do centro mundial em unidades de 'escala'.
    Pode ser usado para mover um ponto desejado para (0, 0) para criar um
    ponto de desova adequado ou para permitir o "zoom in" sobre um
    ponto por aumentar a "escala".
    O padrão é sintonizado para um ponto de desova adequado para Mandelbrot
    com parâmetros padrão, pode precisar ser alterado em outras
    situações.
    Gama aproximadamente -2 a 2. Multiplicar por 'escala' para compensar em nós.

en: (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
    These numbers can be made very large, the fractal does
    not have to fit inside the world.
    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
pt: (X,Y,Z) Escala fractal em nós.
    Tamanho fractal atual será de 2 a 3 vezes maior.
    Esses números podem ser muito grandes, o fractal não 
    tem que encaixar dentro do mundo.
    Aumente estes para 'ampliar' nos detalhes do fractal.
    Predefinição é para uma forma espremida verticalmente para uma ilha,
    ponha todos os 3 números iguais para a forma crua.

en: 2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
pt: Ruído 2D que controla a forma/tamanho de montanhas acidentadas.

en: 2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
pt: Ruído 2D que controla o formato/tamanho de colinas.

en: 2D noise that controls the shape/size of step mountains.
pt: Ruído 2D que controla o formato/tamanho de montanhas de etapa.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
pt: Ruído 2D que controla o tamanho/ocorrência de montanhas sulcadas.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
pt: 2D noise que controla o tamanho/ocorrência de colinas.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
pt: Ruído 2D que controla o tamanho/ocorrência de montanhas de passo.

en: 2D noise that locates the river valleys and channels.
pt: Ruído 2D que localiza os vales e canais dos rios.

en: 3D clouds
pt: Nuvens 3D

en: 3D mode
pt: Modo 3D

en: 3D mode parallax strength
pt: Força de paralaxe do modo 3D

en: 3D noise defining giant caverns.
pt: Ruído 3D a definir cavernas gigantes.

en: 3D noise defining mountain structure and height.
    Also defines structure of floatland mountain terrain.
pt: Ruído 3D a definir estrutura montanhosa e altura.
    Também define estrutura de terra flutuante e terreno montanhoso.

en: 3D noise defining structure of floatlands.
    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
pt: Ruído 3D definindo as estruturas de terras flutuantes
    Se alterar da predefinição, a 'escala' do ruído (0.7 por predefinição) pode precisar
    ser ajustada, já que o afunilamento das terras flutuantes funciona melhor quando o ruído tem
    um valor entre -2.0 e 2.0.

en: 3D noise defining structure of river canyon walls.
pt: Ruído 3D a definir estrutura do rio e paredes do desfiladeiro.

en: 3D noise defining terrain.
pt: Ruído 3D que define o terreno.

en: 3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
pt: 3D noise para saliências de montanhas, penhascos, etc. Geralmente variações pequenas.

en: 3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
pt: Ruído 3D que determina o número de masmorras por mapchunk.

en: A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
pt: Seed aleatória para um novo mundo (em branco para ser aleatória).
    Será anulada quando for criado um outro novo mundo no menu principal.

en: A message to be displayed to all clients when the server crashes.
pt: Mensagem a ser mostrada a todos os clientes do servidor quando o servidor crasha.

en: A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
pt: Uma mensagem para ser mostrada a todos os clientes quando o servidor se desliga.

en: ABM interval
pt: Intervalo do ABM

en: ABM time budget
pt: Orçamento de tempo do ABM

en: Absolute limit of queued blocks to emerge
pt: Limite absoluto de blocos em fila de espera a emergir

en: Acceleration in air
pt: Aceleração no ar

en: Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
pt: Aceleração da gravidade, em nós por segundo por segundo.

en: Active Block Modifiers
pt: Modificadores de Blocos Ativos

en: Active block management interval
pt: Intervalo de Gestão de Blocos Ativos

en: Active block range
pt: Alcance de blocos ativos

en: Active object send range
pt: Distância de envio de objetos ativos

en: Adds particles when digging a node.
pt: Adiciona partículas quando escava um node.

en: Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
pt: Ajustar configuração de dpi ao seu ecrã (não aplicável a X11/Android) ex: para ecrãs 4K.

en: Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
pt: Ajuste a densidade de exibição detectada, usada para dimensionar os elementos da IU.

en: Adjusts the density of the floatland layer.
    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
    to be sure) creates a solid floatland layer.
pt: Ajusta a densidade da camada de terrenos flutuantes.
    Aumenta o valor para aumentar a densidade. Pode ser positivo ou negativo.
    Valor = 0,0: 50% do volume são terrenos flutuantes.
    Valor = 2,0 (pode ser maior dependendo de 'mgv7_np_floatland', teste sempre
    para ter certeza) cria uma camada sólida de terrenos flutuantes.

en: Admin name
pt: Nome do administrador

en: Advanced
pt: Avançado

en: Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
    Higher values make middle and lower light levels brighter.
    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
    This only has significant effect on daylight and artificial
    light, it has very little effect on natural night light.
pt: Altera a curva da luz, aplicando-lhe a 'correção gama'.
    Valores altos tornam os níveis médios e inferiores de luz mais brilhantes.
    O valor '1.0' deixa a curva de luz inalterada.
    Isto só tem um efeito significativo sobre a luz do dia e a luz artificial,
    tem muito pouco efeito na luz natural da noite.

en: Always fly fast
pt: Sempre voe rápido

en: Ambient occlusion gamma
pt: Gama de oclusão de ambiente

en: Amplifies the valleys.
pt: Amplifica os vales.

en: Anisotropic filtering
pt: Filtro anisotrópico

en: Announce server
pt: Anunciar servidor

en: Announce to this serverlist.
pt: Anuncie para esta lista de servidor.

en: Append item name
pt: Concatenar nome do item

en: Append item name to tooltip.
pt: Concatenar nome do item a descrição.

en: Apple trees noise
pt: Ruído de Macieiras

en: Arm inertia
pt: Inercia dos braços

en: Arm inertia, gives a more realistic movement of
    the arm when the camera moves.
pt: Inercia dos braços fornece um movimento mais 
    realista dos braços quando a câmara se move.

en: Ask to reconnect after crash
pt: Pedir para reconectar após de bloqueio de sistema

en: At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
    clients.
    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
    as well as sometimes on land).
    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
    optimization.
    Stated in mapblocks (16 nodes).
pt: Nesta distância, o servidor otimizará agressivamente quais blocos são enviados aos 
    clientes.
    Pequenos valores potencialmente melhoram muito o desempenho, à custa de 
    falhas de renderização visíveis (alguns blocos não serão processados debaixo da 
    água e nas cavernas, bem como às vezes em terra).
    Configure isso como um valor maior do que a distância_máxima_de_envio_do_bloco 
    para desativar essa otimização.
    Especificado em barreiras do mapa (16 nós).

en: Audio
pt: Áudio

en: Automatically jump up single-node obstacles.
pt: Automaticamente pula obstáculos de um só nó.

en: Automatically report to the serverlist.
pt: Informar para a lista de servidores automaticamente.

en: Autoscaling mode
pt: Modo de alto escalamento

en: Aux1 key for climbing/descending
pt: Tecla Aux1 para escalar/descer

en: Base ground level
pt: Nível de solo base

en: Base terrain height.
pt: Altura base do terreno.

en: Basic privileges
pt: Privilégios básicos

en: Beach noise
pt: Ruído de praia

en: Beach noise threshold
pt: Limite do ruído da praia

en: Bilinear filtering
pt: Filtro bi-linear

en: Bind address
pt: Endereço de bind

en: Biome noise
pt: Ruído da Biome

en: Block send optimize distance
pt: Distância otimizada de envio de bloco

en: Bloom
pt: Florescer

en: Bloom Intensity
pt: Intensidade da floração

en: Bloom Strength Factor
pt: Fator de Força da floração

en: Bobbing
pt: Balançando

en: Bold and italic font path
pt: Caminho de fonte para negrito e itálico

en: Bold and italic monospace font path
pt: Caminho de fonte monoespacial negrito e itálico

en: Bold font path
pt: Caminho da fonte negrito

en: Bold monospace font path
pt: Caminho de fonte monoespaçada

en: Build inside player
pt: Construir com o jogador dentro do cubo

en: Builtin
pt: Integrado

en: Camera
pt: Câmera

en: Camera smoothing
pt: Suavização da camera

en: Camera smoothing in cinematic mode
pt: Suavização da câmara no modo cinematográfico

en: Cave noise
pt: Barulho nas caverna

en: Cave noise #1
pt: Ruído para cavernas #1

en: Cave noise #2
pt: Ruído para cavernas #2

en: Cave width
pt: Largura da caverna

en: Cave1 noise
pt: Barulho na caverna1

en: Cave2 noise
pt: Barulho na caverna2

en: Cavern limit
pt: Limite da caverna

en: Cavern noise
pt: Barulho da caverna

en: Cavern taper
pt: Taper da Caverna

en: Cavern threshold
pt: Limite da caverna

en: Cavern upper limit
pt: Limite do topo da caverna

en: Center of light curve boost range.
    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
pt: Faixa de aumento do centro da curva de luz.
    0,0 é o nível mínimo de luz, 1,0 é o nível máximo de luz.

en: Chat command time message threshold
pt: Limite de mensagem de tempo de comando de bate-papo

en: Chat commands
pt: Comandos de Chat

en: Chat font size
pt: Tamanho da fonte do chat

en: Chat log level
pt: Nível de log do chat

en: Chat message count limit
pt: Limite do contador de mensagens de bate-papo

en: Chat message format
pt: Formato da mensagem de chat

en: Chat message kick threshold
pt: Limite da mensagem de expulsão

en: Chat message max length
pt: Tamanho máximo da mensagem de conversa

en: Chat weblinks
pt: Ligações de bate-papo

en: Chunk size
pt: Dimensão das parcelas

en: Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
pt: Ligações da web clicáveis (clique do meio ou Ctrl + botão esquerdo) ativados na saída do console de bate-papo.

en: Client
pt: Cliente

en: Client and Server
pt: Cliente e servidor

en: Client modding
pt: Cliente

en: Client side modding restrictions
pt: Restrição de modificação no lado do cliente

en: Client-side Modding
pt: Modding do lado do cliente

en: Climbing speed
pt: Velocidade de escalada

en: Cloud radius
pt: Raio das nuvens

en: Clouds
pt: Nuvens

en: Clouds in menu
pt: Nuvens no menu

en: Colored fog
pt: Névoa colorida

en: Colored shadows
pt: Sombra colorida

en: Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
    as defined by the Free Software Foundation.
    You can also specify content ratings.
    These flags are independent from Minetest versions,
    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
pt: Lista de flags separadas por vírgula para esconder no repositório de conteúdos.
    "não livre" pode ser usada para esconder pacotes que não se qualificam como software livre,
    como definido pela Free Software Foundation.
    Você também pode especificar classificação de conteúdo.
    Essas flags são independentes das versões do minetest,
    veja a lista completa em https://content.minetest.net/help/content_flags/

en: Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
    allow them to upload and download data to/from the internet.
pt: Lista separada por vírgulas de extras que podem usar APIs de requisição HTTP, 
    que lhes permitem enviar e descarregar dados para/da internet.

en: Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
pt: Lista separada por vírgulas de extras de confiança que podem utilizar funções inseguras 
    mesmo quando a segurança de extras está ativada (via request_insecure_environment()).

en: Compression level to use when saving mapblocks to disk.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
pt: Nível de compressão ZLib a ser usada ao gravar mapblocks no disco.
    -1 - Nível de compressão padrão do Zlib
    0 - Nenhuma compressão; o mais rápido
    9 - Melhor compressão; o mais devagar (níveis 1-3 usam método "rápido" do Zlib, enquanto que 4-9 usam método normal)

en: Compression level to use when sending mapblocks to the client.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
pt: Nível de compressão ZLib a ser usada ao mandar mapblocks para o cliente.
    -1 - Nível de compressão padrão do Zlib
    0 - Nenhuma compressão; o mais rápido
    9 - Melhor compressão; o mais devagar (níveis 1-3 usam método "rápido" do Zlib, enquanto que 4-9 usam método normal)

en: Connect glass
pt: Vidro conectado

en: Connect to external media server
pt: Conectar a servidor media externo

en: Connects glass if supported by node.
pt: Conecta o vidro se suportado pelo cubo.

en: Console alpha
pt: Opacidade da consola

en: Console color
pt: Cor da consola

en: Console height
pt: Tecla da consola

en: Content Repository
pt: Repositório de conteúdo

en: ContentDB Flag Blacklist
pt: Lista negra de flags do ContentDB

en: ContentDB Max Concurrent Downloads
pt: Máximo de descargas simultâneas de ContentDB

en: ContentDB URL
pt: Url do ContentDB

en: Controls length of day/night cycle.
    Examples:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
pt: Controla a duração do ciclo de dia/noite.
    Exemplos:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = Dia/noite permanece inalterado.

en: Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
    you to rise instead.
pt: Controla a velocidade de afundamento em líquido quando em marcha lenta. Valores negativos causarão
    você a subir em vez disso.

en: Controls steepness/depth of lake depressions.
pt: Controla a inclinação/profundidade dos lagos.

en: Controls steepness/height of hills.
pt: Controla a inclinação/altura das colinas.

en: Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
    intensive noise calculations.
pt: Controla a largura de túneis, um valor mais baixo cria túneis mais largos.
    Valores >= 10,0 desativam completamente a geração de túneis e evitam
    cálculos intensos de ruído.

en: Crash message
pt: Mensagem de erro

en: Crosshair alpha
pt: Opacidade do cursor

en: Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
    This also applies to the object crosshair.
pt: Alpha do cursor (quanto ele é opaco, níveis entre 0 e 255).
    Também controla a cor da cruz do objeto.

en: Crosshair color
pt: Cor do cursor

en: Crosshair color (R,G,B).
    Also controls the object crosshair color
pt: Cor da cruz (R, G, B).
    Também controla a cor da cruz do objeto

en: Debug log file size threshold
pt: Limite do tamanho do ficheiro de log de depuração

en: Debug log level
pt: Nível de log de depuração

en: Dedicated server step
pt: Intervalo de atualização do servidor

en: Default acceleration
pt: Aceleração por defeito

en: Default maximum number of forceloaded mapblocks.
    Set this to -1 to disable the limit.
pt: Número máximo padrão de blocos de mapas carregados à força.
    Defina como -1 para desativar o limite.

en: Default password
pt: Palavra-passe predefinida

en: Default privileges
pt: Privilégios por defeito

en: Default report format
pt: Formato de report predefinido

en: Default stack size
pt: Tamanho de pilha predefinido

en: Define shadow filtering quality.
    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
    but also uses more resources.
pt: Define a qualidade de filtragem de sombreamento
    Isso simula um efeito de sombras suaves aplicando um PCF ou um Poisson disk
    mas também usa mais recursos.

en: Defines areas where trees have apples.
pt: Define áreas onde árvores têm maçãs.

en: Defines areas with sandy beaches.
pt: Define áreas com praias arenosas.

en: Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
pt: Define a distribuição de terrenos elevados e a inclinação de penhascos.

en: Defines distribution of higher terrain.
pt: Define a distribuição de terrenos elevados.

en: Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
pt: Define o tamanho completo de cavernas, valores menores criam cavernas maiores.

en: Defines how much bloom is applied to the rendered image
    Smaller values make bloom more subtle
    Range: from 0.01 to 1.0, default: 0.05
pt: Define quanto brilho é aplicado à imagem renderizada
    Valores menores tornam o bloom mais sutil
    Faixa: de 0,01 a 1,0, padrão: 0,05

en: Defines large-scale river channel structure.
pt: Define estruturas de canais de grande porte (rios).

en: Defines location and terrain of optional hills and lakes.
pt: Define localizações e terrenos de morros e lagos opcionais.

en: Defines the base ground level.
pt: Define o nível base do solo.

en: Defines the depth of the river channel.
pt: Define a profundidade do canal do rio.

en: Defines the magnitude of bloom overexposure.
    Range: from 0.1 to 10.0, default: 1.0
pt: Define a magnitude da superexposição do bloom.
    Faixa: de 0,1 a 10,0, padrão: 1,0

en: Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
pt: Define distância máxima de transferência de jogadores em blocos (0 = ilimitado).

en: Defines the width of the river channel.
pt: Define a largura do canal do rio.

en: Defines the width of the river valley.
pt: Define a largura do vale do rio.

en: Defines tree areas and tree density.
pt: Define áreas de árvores e densidade das árvores.

en: Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
pt: Tempo entre atualizações das malhas 3D no cliente em milissegundos. Aumentar isso
    vai retardar a taxa de atualização das malhas, por isso reduz travamentos em clientes lentos.

en: Delay in sending blocks after building
pt: Atraso no envio de blocos após construção

en: Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
pt: Latência de apresentação de dicas de ferramentas, em milissegundos.

en: Deprecated Lua API handling
pt: Tratamento de API Lua obsoleto

en: Depth below which you'll find giant caverns.
pt: Profundidade em que você encontrará cavernas gigantes.

en: Depth below which you'll find large caves.
pt: Profundidade a partir da qual você encontrará grandes cavernas.

en: Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
pt: Descrição do servidor, a ser exibida quando jogadores se conectam e na lista de servidores.

en: Desert noise threshold
pt: Limite do ruído de deserto

en: Deserts occur when np_biome exceeds this value.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
pt: Os desertos ocorrem quando np_biome excede este valor.
    Quando a marcação 'snowbiomes' está ativada, isto é ignorado.

en: Desynchronize block animation
pt: Dessincroniza animação de blocos

en: Developer Options
pt: Opções de desenvolvedor

en: Digging particles
pt: Ativar Particulas

en: Disable anticheat
pt: Desativar anti-batota

en: Disallow empty passwords
pt: Não permitir palavra-passes vazias

en: Display Density Scaling Factor
pt: Fator de escala de densidade de exibição

en: Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled
    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting
pt: Distância em nós em que a classificação de profundidade de transparência está habilitada
    Use isso para limitar o impacto no desempenho da classificação de profundidade de transparência

en: Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
pt: Nome de domínio do servidor, para ser mostrado na lista de servidores.

en: Double tap jump for fly
pt: Carregue duas vezes em saltar para voar

en: Double-tapping the jump key toggles fly mode.
pt: Carregar duas vezes em saltar ativa/desativa o vôo.

en: Dump the mapgen debug information.
pt: Mostrar informações de depuração do Gerador de mapa.

en: Dungeon maximum Y
pt: Y máximo da dungeon

en: Dungeon minimum Y
pt: Y mínimo da dungeon

en: Dungeon noise
pt: Ruído de masmorra

en: Enable Bloom
pt: Ativar Bloom

en: Enable Bloom Debug
pt: Ativar Bloom Debug

en: Enable IPv6 support (for both client and server).
    Required for IPv6 connections to work at all.
pt: Ativar suporte de IPv6 (tanto para cliente como para servidor).
    Necessário para que conexões de IPv6 funcionem.

en: Enable Lua modding support on client.
    This support is experimental and API can change.
pt: Ativar suporte a mods LUA locais no cliente.
    Esse suporte é experimental e a API pode mudar.

en: Enable Poisson disk filtering.
    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
pt: Ativa filtragem de Poisson disk.
    Quando em true usa o Poisson disk para fazer "sombras suaves". Caso contrário, usa filtragem PCF.

en: Enable colored shadows.
    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
pt: Ativa sombras coloridas.
    Quando em true, nodes translúcidos podem projetar sombras coloridas. Requer o uso de muitos recursos.

en: Enable console window
pt: Ativar janela de console

en: Enable joysticks
pt: Ativar Joysticks

en: Enable joysticks. Requires a restart to take effect
pt: Ative os joysticks. Requer uma reinicialização para entrar em vigor

en: Enable mod channels support.
pt: Ativar suporte a canais de módulos.

en: Enable mod security
pt: Ativar segurança de extras

en: Enable random user input (only used for testing).
pt: Ativa a entrada de comandos aleatória (apenas usado para testes).

en: Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
    Disable for speed or for different looks.
pt: Ativar a iluminação suave com oclusão de ambiente simples.
    Desativar para velocidade ou vistas diferentes.

en: Enable split login/register
pt: Ativar login/registro dividido

en: Enable to disallow old clients from connecting.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
pt: Ativar para impedir a conexão de clientes antigos.
    Clientes antigos são compatíveis no sentido em que não bloquearão quando conectam 
    a servidores recentes, mas poderão não suportar todos as funcionalidades esperadas.

en: Enable usage of remote media server (if provided by server).
    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
    when connecting to the server.
pt: Ativar a utilização de um servidor media remoto (se fornecido pelo servidor).
    Servidores remotos oferecem uma maneira mais rápida de descarregar media
    (ex. texturas) quando se estiver a conectar ao servidor.

en: Enable vertex buffer objects.
    This should greatly improve graphics performance.
pt: Ativar os objectos buffer de vértice.
    Isto deve melhorar muito o desempenho gráfico.

en: Enable view bobbing and amount of view bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
pt: Multiplicador para sacudir a exibição.
    Por exemplo: 0 para não ver balançando; 1.0 para normal; 2.0 para duplo.

en: Enable/disable running an IPv6 server.
    Ignored if bind_address is set.
    Needs enable_ipv6 to be enabled.
pt: Ativar/desativar a execução de um servidor IPv6.
    Ignorado se bind_address estiver definido.
    Necessita de habilitar_ipv6.

en: Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
pt: Permite o mapeamento de tom de filme 'Uncharted 2' de Hable.
    Simula a curva de tonalidade do filme fotográfico e como esta se aproxima da
    aparência de imagens de alta gama dinâmica. O contraste de gama média é ligeiramente
    melhorada, os destaques e as sombras são gradualmente comprimidos.

en: Enables animation of inventory items.
pt: Ativa animação de itens no inventário.

en: Enables caching of facedir rotated meshes.
pt: Ativar armazenamento em cache para os meshes das faces.

en: Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
pt: Permite compensações que reduzem a carga da CPU ou aumentam o desempenho de renderização
    à custa de pequenas falhas visuais que não afetam a jogabilidade do jogo.

en: Engine profiling data print interval
pt: Intervalo de exibição dos dados das analizes do motor

en: Entity methods
pt: Metodos de entidade

en: FPS when unfocused or paused
pt: FPS quando desfocado ou pausado

en: Factor noise
pt: Fator de ruído

en: Fall bobbing factor
pt: Cair balançando

en: Fallback font path
pt: Caminho da fonte reserva

en: Fast mode acceleration
pt: Aceleração no modo rápido

en: Fast mode speed
pt: Velocidade no modo rápido

en: Field of view
pt: Campo de visão

en: Field of view in degrees.
pt: Campo de visão em graus.

en: File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
    Multiplayer Tab.
pt: Ficheiro na pasta client/serverlist/ que contém seus servidores favoritos, que são mostrados na
    aba Multijogador.

en: Filler depth
pt: Profundidade de preenchimento

en: Filler depth noise
pt: Profundidade de enchimento de ruído

en: Filmic tone mapping
pt: Mapeamento de tom fílmico

en: Filtering and Antialiasing
pt: Filtragem e Antialiasing

en: First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
pt: Primeiro de 4 ruídos 2D que juntos definem a altura de colinas/montanhas.

en: First of two 3D noises that together define tunnels.
pt: Primeiro de 2 ruídos 3D que juntos definem túneis.

en: Fixed map seed
pt: Semente aleatória do mapa fixa

en: Fixed virtual joystick
pt: Joystick virtual fixo

en: Floatland density
pt: Densidade do terreno flutuante

en: Floatland maximum Y
pt: Y máximo do terreno flutuante

en: Floatland minimum Y
pt: Y mínimo do terreno flutuante

en: Floatland noise
pt: Ruído no terreno flutuante

en: Floatland taper exponent
pt: Expoente de conicidade de terrenos flutuantes

en: Floatland tapering distance
pt: Distância de afilamento da ilha flutuante

en: Floatland water level
pt: Nível da água em terreno flutuante

en: Fog
pt: Nevoeiro

en: Fog start
pt: Início da névoa

en: Font
pt: Fonte

en: Font bold by default
pt: Fonte em negrito por predefinição

en: Font italic by default
pt: Fonte em itálico por predefinição

en: Font shadow
pt: Sombra da fonte

en: Font shadow alpha
pt: Opacidade da sombra da fonte

en: Font size
pt: Tamanho da fonte

en: Font size divisible by
pt: Tamanho da fonte divisível por

en: Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
pt: Tamanho da fonte padrão onde 1 unidade = 1 pixel a 96 DPI

en: Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
pt: Tamanho da fonte da fonte monoespaçada onde 1 unidade = 1 pixel a 96 DPI

en: Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
    Value 0 will use the default font size.
pt: Tamanho da fonte do texto de bate-papo recente e do prompt do bate-papo em pontos (pt).
    O valor 0 irá utilizar o tamanho padrão de fonte.

en: For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
pt: Para fontes de estilo pixel que não são bem dimensionadas, isso garante que os tamanhos de fonte usados
    com esta fonte sempre será divisível por este valor, em pixels. Por exemplo,
    uma fonte de pixel com 16 pixels de altura deve ter isso definido como 16, então só será
    tamanho 16, 32, 48, etc., então um mod solicitando um tamanho de 25 obterá 32.

en: Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
    @name, @message, @timestamp (optional)
pt: Formato das mensagens de chat do jogador. As seguintes cadeias são espaços reservados válidos:
    @name, @message, @timestamp (opcional)

en: Format of screenshots.
pt: Formato das capturas de ecrã.

en: Formspec Full-Screen Background Color
pt: Cores de fundo de ecrã cheia de formspec

en: Formspec Full-Screen Background Opacity
pt: Opacidade de fundo de ecrã cheia do Formspec

en: Formspec full-screen background color (R,G,B).
pt: Cor de fundo (R,G,B) do formspec em ecrã cheio.

en: Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
pt: Opacidade de fundo do formspec em ecrã cheio (entre 0 e 255).

en: Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
pt: Quarto de 4 ruídos 2D que juntos definem a altura de colinas/montanhas.

en: Fractal type
pt: Tipo fractal

en: Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
pt: Fração da distância visível em que a névoa começa a aparecer

en: From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
pt: Distância máxima de geração de blocos para clientes, em mapblocks (16^3 cubos).

en: From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
pt: Distância máxima de envio de blocos para clientes, em mapblocks (16^3 cubos).

en: From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
    
    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
    to maintain active objects up to this distance in the direction the
    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
pt: De quão longe clientes sabem sobre objetos declarados em mapblocks (16 nós).
    
    Configurando isto maior do que o alcance de bloco ativo vai fazer com que o servidor
    mantenha objetos ativos na distancia que o jogador
    está olhando.(Isso pode evitar que mobs desapareçam da visão de repente)

en: Full screen
pt: Ecrã inteiro

en: Fullscreen mode.
pt: Modo de ecrã inteiro.

en: GUI scaling
pt: Escala do interface gráfico

en: GUI scaling filter
pt: Filtro de redimensionamento do interface gráfico

en: GUI scaling filter txr2img
pt: Filtro txr2img de redimensionamento do interface gráfico

en: Global callbacks
pt: Chamadas de retorno Globais

en: Global map generation attributes.
    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
pt: Atributos de geração de mapa globais.
    No gerador de mapa v6 a flag 'decorations' controla todas as decorações, exceto árvores
    e gramas da selva, em todos os outros geradores de mapa essa flag controla todas as decorações.

en: Gradient of light curve at maximum light level.
    Controls the contrast of the highest light levels.
pt: Gradiente da curva de luz no nível de luz máximo.
    Controla o contraste dos níveis de luz mais altos.

en: Gradient of light curve at minimum light level.
    Controls the contrast of the lowest light levels.
pt: Gradiente da curva de luz no nível de luz mínimo.
    Controla o contraste dos níveis de luz mais baixos.

en: Graphics
pt: Gráficos

en: Graphics Effects
pt: Efeitos Gráficos

en: Graphics and Audio
pt: Gráficos e Áudio

en: Gravity
pt: Gravidade

en: Ground level
pt: Nível do terreno para o gerador de mapa plano

en: Ground noise
pt: Ruído do solo

en: HTTP mods
pt: Módulos HTTP

en: HUD scaling
pt: Dimensionamento do HUD

en: Handling for deprecated Lua API calls:
    -    none: Do not log deprecated calls
    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
pt: Lidando com funções obsoletas da API Lua:
    -...none: não regista funções obsoletas.
    -...log: imita e regista as funções obsoletas chamadas (padrão).
    -...error: aborta quando chama uma função obsoleta (sugerido para programadores de mods).

en: Have the profiler instrument itself:
    * Instrument an empty function.
    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
pt: Fazer que o profiler instrumente si próprio:
    * Monitorar uma função vazia.
    Isto estima a sobrecarga, que o instrumento está a adicionar (+1 chamada de função).
    * Monitorar o sampler que está a ser usado para atualizar as estatísticas.

en: Heat blend noise
pt: Parâmetros de mistura de ruido do gerador de mundo "heat"

en: Heat noise
pt: Ruído para cavernas #1

en: Height noise
pt: Ruído de altura

en: Height select noise
pt: Parâmetros de ruido de seleção de altura do gerador de mundo v6

en: Hill steepness
pt: Inclinação dos lagos no gerador de mapa plano

en: Hill threshold
pt: Limite de lagos no gerador de mapa plano

en: Hilliness1 noise
pt: Ruído de declive1

en: Hilliness2 noise
pt: Ruído de declive2

en: Hilliness3 noise
pt: Ruído de declive3

en: Hilliness4 noise
pt: Ruído de declive4

en: Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
pt: Página web do servidor, a ser exibido na lista de servidores.

en: Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
    in nodes per second per second.
pt: Aceleração horizontal no ar ao saltar ou cair,
    em nós por segundo por segundo.

en: Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
    in nodes per second per second.
pt: Aceleração horizontal e vertical em modo rápido,
    em nós por segundo por segundo.

en: Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
    in nodes per second per second.
pt: Aceleração horizontal e vertical no solo ou ao subir,
    em nós por segundo por segundo.

en: How deep to make rivers.
pt: Quão profundo serão os rios.

en: How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
    Higher value is smoother, but will use more RAM.
pt: Quanto tempo o servidor esperará antes de descarregar mapblocks não usados, declarados em segundos.
    O valor mais alto é mais suave, mas usará mais RAM.

en: How much you are slowed down when moving inside a liquid.
    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
pt: O quanto se é atrasado ao mover-se dentro de um líquido.
    Diminua isto para aumentar a resistência do líquido ao movimento.

en: How wide to make rivers.
pt: Quão largos serão os rios.

en: Humidity blend noise
pt: Ruído de mistura de umidade

en: Humidity noise
pt: Ruído de umidade

en: Humidity variation for biomes.
pt: Variação de umidade dos biomas.

en: IPv6 server
pt: Servidor IPv6

en: If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
    to not waste CPU power for no benefit.
pt: Se o FPS for mais elevado do que isso, limitá-lo dormindo
    para não gastar a potência da CPU desnecessariamente.

en: If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
    enabled.
pt: Se estiver desativado, a tecla "especial" será usada para voar rápido se modo voo e rápido estiverem
    ativados.

en: If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
    descending.
pt: Se ativado, a tecla "especial" em vez de "esgueirar" servirá para
    descer.

en: If enabled, account registration is separate from login in the UI.
    If disabled, new accounts will be registered automatically when logging in.
pt: Se ativado, o registro da conta será separado do login na interface do usuário.
    Se desativadas, novas contas serão registradas automaticamente ao fazer login.

en: If enabled, actions are recorded for rollback.
    This option is only read when server starts.
pt: Se ativado, as ações são registadas para reversão.
    Esta opção só é lido quando o servidor é iniciado.

en: If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
pt: Se ativado, desativa prevenção de fraude no modo mult-ijogador.

en: If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
    Only enable this if you know what you are doing.
pt: Se ativado, dados inválidos do mundo não vão fazer o servidor desligar.
    Só ative isto, se souber o que está a fazer.

en: If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
pt: Se ativado, novos jogadores não podem entrar sem uma senha, ou uma senha vazia.

en: If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
    to this distance from the player to the node.
pt: Se a restrição de CSM para o alcançe de nós está ativado, chamadas get_node são 
    limitadas a está distancia do jogador até o nó.

en: If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
    seconds, add the time information to the chat command message
pt: Se a execução de um comando de chat demorar mais do que o tempo especificado em
    segundos, adicione a informação do tempo na mensagem-comando

en: If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
    debug.txt is only moved if this setting is positive.
pt: Se o tamanho do ficheiro do debug.txt exceder a quantidade de megabytes especificado 
    nesta configuração quando é aberta, o ficheiro é movido para debug.txt.1,
    apagando um debug.txt.1 mais antigo, se existir.
    debug.txt só é movido se esta configuração for positiva.

en: If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
pt: Se isso for definido, os jogadores vão sempre (re)desovar na posição determinada.

en: Ignore world errors
pt: Ignorar erros do mundo

en: In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
pt: Valor alfa do fundo do console do bate-papo no jogo (opacidade, entre 0 e 255).

en: In-game chat console background color (R,G,B).
pt: Côr de fundo da consola de conversação (R,G,B).

en: In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
pt: Valor alfa do fundo do console do bate-papo no jogo (opacidade, entre 0 e 255).

en: Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
pt: Velocidade vertical inicial ao saltar, em nós por segundo.

en: Instrument builtin.
    This is usually only needed by core/builtin contributors
pt: Monitoração imbutida.
    Isto é usualmente apenas nessesário por contribuidores core/builtin

en: Instrument chat commands on registration.
pt: Comandos de chat de instrumentos no registro.

en: Instrument global callback functions on registration.
    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
pt: Monitorar de chamadas de retorno globais durante a registração.
    (qualquer coisa que você passar ao minetest.register_*() function)

en: Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
pt: Monitorar a ação de ação do Active Block Modifiers durante a registração.

en: Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
pt: Monitorar a ação de ação do Loading Block Modifiers durante a registração.

en: Instrument the methods of entities on registration.
pt: Monitorar os métodos das entidades durante a registração.

en: Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
pt: Intervalo para cada salvamento de alterações importantes no mundo, indicado em segundos.

en: Interval of sending time of day to clients, stated in seconds.
pt: Intervalo de envio de hora do dia para os clientes, indicados em segundos.

en: Inventory items animations
pt: Animações dos itens do inventário

en: Invert mouse
pt: Inverter rato

en: Invert vertical mouse movement.
pt: Inverte o movimento vertical do rato.

en: Italic font path
pt: Caminho da fonte em itálico

en: Italic monospace font path
pt: Caminho da fonte em itálico monoespaçada

en: Item entity TTL
pt: Tempo de vida de itens largados

en: Iterations
pt: Monitorização

en: Iterations of the recursive function.
    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
    increases processing load.
    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
pt: Iterações da função recursiva.
    Aumentando isso aumenta a quantidade de detalhes, mas também
    aumenta o tempo de processamento.
    Com iterações = 20, esse gerador de mapa tem um tempo de carregamento similar ao gerador V7.

en: Joystick ID
pt: ID do Joystick

en: Joystick button repetition interval
pt: Intervalo de repetição do botão do Joystick

en: Joystick dead zone
pt: "Zona morta" do joystick

en: Joystick frustum sensitivity
pt: Sensibilidade do frustum do Joystick

en: Joystick type
pt: Tipo do Joystick

en: Julia set only.
    W component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
pt: Apenas para a configuração de Julia.
    Componente W da constante hipercomplexa.
    Determinando o formato do fractal.
    Não tem nenhum efeito em fractais 3D.
    varia aproximadamente entre -2 e 2.

en: Julia set only.
    X component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
pt: Apenas para configuração de Julia.
    Componente X da constante hipercomplexa.
    Altera o formato do fractal.
    Varia aproximadamente entre -2 e 2.

en: Julia set only.
    Y component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
pt: Apenas para configuração de Julia.
    Componente em Y da constante hipercomplexa.
    Altera a forma do fractal.
    Alcance aproximado de -2 a 2.

en: Julia set only.
    Z component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
pt: Apenas para configuração de Julia.
    Componente Z da constante hipercomplexa.
    Altera o formato do fractal.
    Varia aproximadamente entre -2 e 2.

en: Jumping speed
pt: Velocidade de Pulo

en: Keyboard and Mouse
pt: Teclado e mouse

en: Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
pt: Expulsar jogadores que enviaram mais de X mensagem por 10 segundos.

en: Lake steepness
pt: Inclinação dos lagos no gerador de mapa plano

en: Lake threshold
pt: Limite de lagos no gerador de mapa plano

en: Language
pt: Linguagem

en: Large cave depth
pt: Profundidade de cavernas grandes

en: Large cave maximum number
pt: Quantidade máxima de cavernas grandes

en: Large cave minimum number
pt: Quantidade mínima de cavernas grandes

en: Large cave proportion flooded
pt: Proporção inundada de cavernas grandes

en: Leaves style
pt: Estilo de folhas

en: Leaves style:
    -   Fancy:  all faces visible
    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
    -   Opaque: disable transparency
pt: Estilo de folhas:
    -   Fancy: todas as faces visíveis
    -   Simple: apenas faces externas, se definidos special_tiles são usados
    -   Opaque: desativa transparência

en: Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
    network, stated in seconds.
pt: Duração de um tick do servidor e o intervalo no qual os objetos são geralmente atualizados ao longo
    rede, declarada em segundos.

en: Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
pt: Duração do tempo entre ciclos de execução do Active Block Modifier (ABM), indicado em segundos.

en: Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
pt: Duração entre ciclos de execução do NodeTimer, indicado em segundos.

en: Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
pt: Duração do tempo entre ciclos ativos de gestão de blocos, indicado em segundos.

en: Level of logging to be written to debug.txt:
    -    <nothing> (no logging)
    -    none (messages with no level)
    -    error
    -    warning
    -    action
    -    info
    -    verbose
    -    trace
pt: Nível de registro log a ser guardado em debug.txt:
    -    <nothing> (nada registrado)
    -    none (mensagens sem nível de log)
    -    error
    -    warning
    -    action
    -    info
    -    verbose
    -    trace

en: Light curve boost
pt: Aumento da curva de luz

en: Light curve boost center
pt: Centro do aumento da curva de luz

en: Light curve boost spread
pt: Extensão do aumento da curva de luz

en: Light curve gamma
pt: Gamma da curva de luz

en: Light curve high gradient
pt: Gradiente alto da curva de luz

en: Light curve low gradient
pt: Gradiente baixo da curva de luz

en: Lighting
pt: Iluminação

en: Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
    Value is stored per-world.
pt: Limite de geração de mapas, em nós, em todas as 6 direções de (0, 0, 0).
    Apenas áreas completas de mapa dentro do limite do mapgen são gerados.
    O valor é armazenado por mundo.

en: Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
    -    Serverlist download and server announcement.
    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
    Only has an effect if compiled with cURL.
pt: Limite quantidade de solicitações HTTP paralelas. afeta:
    -    Media buscar se servidor usa configuração de remote_media.
    -    Descarrega de lista de servidores e anúncio do servidor.
    -    Transferências realizadas pelo menu principal (por exemplo, gerência de mods).
    Só tem efeito se compilado com cURL.

en: Liquid fluidity
pt: Fluidez líquida

en: Liquid fluidity smoothing
pt: Suavização do fluido líquido

en: Liquid loop max
pt: Limite de iteração do liquido

en: Liquid queue purge time
pt: Tempo para limpar a lista de espera para a atualização de líquidos

en: Liquid sinking
pt: Afundamento de líquidos

en: Liquid update interval in seconds.
pt: Intervalo de atualização de líquido em segundos.

en: Liquid update tick
pt: Período de atualização dos Líquidos

en: Load the game profiler
pt: Carregar o analizador do jogo

en: Load the game profiler to collect game profiling data.
    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
    Useful for mod developers and server operators.
pt: Carregar o analizador do jogo para coletar dados de analize do jogo
    Providencia o comando /profiler para acessar a analize compiliada.
    Muito util para desenvolvedores de mods e operadores de servidores.

en: Loading Block Modifiers
pt: A carregar modificadores de blocos

en: Logical value that controls how far the bloom effect spreads
    from the bright objects.
    Range: from 0.1 to 8, default: 1
pt: Valor lógico que controla até onde o efeito bloom se espalha
    dos objetos brilhantes.
    Faixa: de 0,1 a 8, padrão: 1

en: Lower Y limit of dungeons.
pt: Menor limite Y de dungeons.

en: Lower Y limit of floatlands.
pt: Menor limite Y de ilhas flutuantes.

en: Main menu script
pt: Menu principal de scripts

en: Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
pt: Fazer cores de névoa e céu dependerem do dia (amanhecer/pôr do sol) e exibir a direção.

en: Makes all liquids opaque
pt: Torna todos os líquidos opacos

en: Map Compression Level for Disk Storage
pt: Nível de Compressão de Mapa no Armazenamento em Disco

en: Map Compression Level for Network Transfer
pt: Nível de Compressão do Mapa na Transferência em Rede

en: Map directory
pt: Diretório do mapa

en: Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
pt: Atributos de geração de mapa específicos ao gerador Carpathian.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
pt: Atributos de geração de mapas específicos para o Gerador de mundo Plano.
    Lagos e colinas ocasionalmente podem ser adicionados ao mundo plano.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
    ocean, islands and underground.
pt: Atributos de geração de mapas específicos para o Gerador de mundo Fractal.
    'terreno' permite a geração de terreno não fractal:
    oceano, ilhas e subterrâneos.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
    to become shallower and occasionally dry.
    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
pt: Atributos de geração de mapa específicos ao gerador Valleys.
    'altitude_chill': Reduz o calor com a altitude.
    'humid_rivers': Aumenta a humidade à volta de rios.
    'profundidade_variada_rios': se ativado, baixa a humidade e alto calor faz 
    com que rios se tornem mais rasos e eventualmente sumam.
    'altitude_dry': reduz a humidade com a altitude.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v5.
pt: Atributos de geração de mapa específicos ao gerador V5.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v6.
    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
    the 'jungles' flag is ignored.
pt: Atributos de geração de mapas específicos do Mapgen v6.
    A marcação "snowbiomes" ativa o novo sistema de 5 biomas.
    Quando a marcação 'snowbiomes' está ativada, as selvas são automaticamente ativadas e
    a marcação 'selvas' é ignorada.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v7.
    'ridges': Rivers.
    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
    'caverns': Giant caves deep underground.
pt: Atributos de geração de mapas específicos para Gerador de mapas v7.
    'ridges': rios.
    'floatlands': massas de terra flutuantes na atmosfera.
    'caverns': cavernas gigantes no subsolo.

en: Map generation limit
pt: Limite de geração de mapa

en: Map save interval
pt: Intervalo de salvamento de mapa

en: Map shadows update frames
pt: Quadros de atualização de sombras do mapa

en: Mapblock limit
pt: Limite de mapblock

en: Mapblock mesh generation delay
pt: Limite de geração de mapa

en: Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB
pt: Tamanho em MB da memória cache de MapBlock para o gerador de Malha de Mapblock

en: Mapblock unload timeout
pt: Tempo limite de descarregamento do mapblock

en: Mapgen Carpathian
pt: Gerador de mundo Carpathian

en: Mapgen Carpathian specific flags
pt: Flags específicas do gerador do mundo Carpathian

en: Mapgen Flat
pt: Gerador de mundo plano

en: Mapgen Flat specific flags
pt: Flags específicas do gerador de mundo plano

en: Mapgen Fractal
pt: Gerador de mundo Fractal

en: Mapgen Fractal specific flags
pt: Marcações específicas do Mapgen Fractal

en: Mapgen V5
pt: Gerador de mundo V5

en: Mapgen V5 specific flags
pt: Flags específicas do gerador de mundo V5

en: Mapgen V6
pt: Gerador de mundo V6

en: Mapgen V6 specific flags
pt: Flags específicas do gerador de mundo V6

en: Mapgen V7
pt: Gerador de mundo V7

en: Mapgen V7 specific flags
pt: Flags específicas do gerador de mundo V7

en: Mapgen Valleys
pt: Vales do mapgen

en: Mapgen Valleys specific flags
pt: Flags específicas do gerador de mundo Valleys

en: Mapgen debug
pt: Depuração do gerador de mapa

en: Mapgen name
pt: Nome do gerador de mapa

en: Max block generate distance
pt: Distância máxima de geração de bloco

en: Max block send distance
pt: Distância máxima de envio de bloco

en: Max liquids processed per step.
pt: Máximo de líquidos processados por etapa.

en: Max. clearobjects extra blocks
pt: Max. clearobjects blocos extras

en: Max. packets per iteration
pt: Max. pacotes por iteração

en: Maximum FPS
pt: FPS máximo

en: Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
pt: FPS máximo quando a janela não está com foco, ou quando o jogo é pausado.

en: Maximum distance to render shadows.
pt: Distância máxima para renderizar sombras.

en: Maximum forceloaded blocks
pt: Máximo de blocos carregados forçadamente

en: Maximum hotbar width
pt: Largura máxima da hotbar

en: Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
pt: Limite máximo da quantidade aleatória de cavernas grandes por mapchunk.

en: Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
pt: Limite máximo da quantidade aleatória de cavernas pequenas por mapchunk.

en: Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
    high speed.
pt: Resistência líquida máxima. Controla desaceleração ao entrar num líquido
    em alta velocidade.

en: Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
    The maximum total count is calculated dynamically:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
pt: Número máximo de blocos que são enviados simultaneamente por cliente.
    O total máximo é calculado dinamicamente:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)

en: Maximum number of blocks that can be queued for loading.
pt: Número máximo de blocos que podem ser enfileirados para o carregamento.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
    This limit is enforced per player.
pt: Quantidade máxima de blocos a serem enfileirados, dos que estão para ser gerados.
    Esse limite é forçado para cada jogador.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
    This limit is enforced per player.
pt: Quantdade máxima de blocos a serem enfileirados, dos que estão para ser carregados do ficheiro.
    Esse limite é forçado para cada jogador.

en: Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
    This should be lower than curl_parallel_limit.
pt: Quantidade máxima de descarregas paralelas. Descarregas a exceder esse limite esperarão numa fila.
    Deve ser menor que curl_parallel_limit.

en: Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
    Set to -1 for unlimited amount.
pt: Número máximo de mapblocks para o cliente para ser mantido na memória.
    Definido como -1 para quantidade ilimitada.

en: Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
    client number.
pt: Número máximo de pacotes enviados por etapa de envio, se você tem uma conexão lenta,
    tente reduzir isso, mas não reduza a um número abaixo do dobro do número de cliente alvo.

en: Maximum number of players that can be connected simultaneously.
pt: Número máximo de jogadores que podem se conectar simultaneamente.

en: Maximum number of recent chat messages to show
pt: Número máximo de mensagens recentes mostradas

en: Maximum number of statically stored objects in a block.
pt: Número máximo de objetos estaticamente armazenados num bloco.

en: Maximum objects per block
pt: Limite maximo de objetos por bloco

en: Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
pt: Proporção máxima da janela atual a ser usada para hotbar.
    Útil se houver algo para ser exibido a direito ou esquerda do hotbar.

en: Maximum simultaneous block sends per client
pt: Máximo de blocos enviados simultaneamente por cliente

en: Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
pt: Tempo máximo em ms para descarregar ficheiros (por exemplo, um mod) pode tomar.

en: Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
pt: Tempo máximo que um pedido interativo (ex: busca de lista de servidores) pode levar, em milissegundos.

en: Maximum users
pt: Limite de utilizadores

en: Mesh cache
pt: Cache de malha

en: Message of the day
pt: Mensagem do dia

en: Message of the day displayed to players connecting.
pt: Mensagem do dia exibida aos jogadores ao conectar.

en: Method used to highlight selected object.
pt: Método usado para destacar o objeto selecionado.

en: Minimal level of logging to be written to chat.
pt: Nível mínimo de registo a ser impresso no chat.

en: Minimap scan height
pt: Altura de varredura do mini-mapa

en: Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
pt: Limite mínimo da quantidade aleatória de grandes cavernas por mapchunk.

en: Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
pt: Limite mínimo da quantidade aleatória de cavernas pequenas por mapchunk.

en: Mipmapping
pt: Mapeamento MIP

en: Mod Security
pt: Segurança do Mod

en: Mod channels
pt: Canais de mod

en: Modifies the size of the HUD elements.
pt: Modifica o tamanho dos elementos do hudbar.

en: Monospace font path
pt: Caminho de fonte monoespaçada

en: Monospace font size
pt: Tamanho da fonte monoespaçada

en: Monospace font size divisible by
pt: Tamanho de letra monoespaçada divisível por

en: Mountain height noise
pt: Parâmetros ruido da altura de montagem do gerador de mundo v7

en: Mountain noise
pt: Ruído da montanha

en: Mountain variation noise
pt: Ruído de variação da montanha

en: Mountain zero level
pt: Nível zero da montanha

en: Mouse sensitivity
pt: Sensibilidade do rato

en: Mouse sensitivity multiplier.
pt: Multiplicador de sensibilidade do rato.

en: Mud noise
pt: Ruído de Lama

en: Multiplier for fall bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
pt: Multiplicador para cair balançando.
    Por exemplo: 0 para não ver balançando; 1.0 para normal; 2.0 para duplo.

en: Mute sound
pt: Mutar som

en: Name of map generator to be used when creating a new world.
    Creating a world in the main menu will override this.
    Current mapgens in a highly unstable state:
    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
pt: Nome do gerador de mapas a ser usado na criação de um novo mundo.
    Criar um mundo no menu principal irá sobrepor-se a isto.
    Mapgens atuais num estado altamente instável:
    - As floatlands opcionais da v7 (desativadas por padrão).

en: Name of the player.
    When running a server, clients connecting with this name are admins.
    When starting from the main menu, this is overridden.
pt: Nome do jogador.
    Quando executando um servidor, os clientes com este nome são administradores.
    Quando iniciado pelo menu principal, este é substituido.

en: Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
pt: Nome do servidor, a ser exibido quando os jogadores abrem a lista de servidores.

en: Network port to listen (UDP).
    This value will be overridden when starting from the main menu.
pt: Porta de rede para receber dados (UDP).
    Esse valor será substituído se for definido a partir do menu principal.

en: Networking
pt: Rede

en: New users need to input this password.
pt: Novos jogadores precisam de introduzir esta palavra-passe.

en: Node and Entity Highlighting
pt: Nó e Entidade em Destaque

en: Node highlighting
pt: Destacando cubos

en: NodeTimer interval
pt: Intervalo de NodeTimer

en: Noises
pt: Ruidos

en: Number of emerge threads
pt: Número de seguimentos de emersão

en: Number of emerge threads to use.
    Value 0:
    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
    Any other value:
    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
    speed, but this may harm game performance by interfering with other
    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
pt: Quantidade de threads de emersão a serem usadas.
    Valor 0:
    - Seleção automática. A quantidade de threads de emersão será
    - 'quantidade de processadores - 2', com um limite inferior de 1.
    Qualquer outro valor:
    - Especifica a quantidade de threads de emersão, com um limite inferior de 1.
    AVISO: Aumentar a quantidade de threads de emersão aumenta a velocidade do motor de
    geração de mapas, mas isso pode prejudicar o desempenho do jogo, a interferir com outros
    processos, especialmente em singleplayer e / ou ao executar código Lua em eventos
    'on_generated'. Para muitos utilizadores, a configuração ideal pode ser '1'.

en: Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
pt: Quantidde de blocos adicionais que podem ser carregados por /clearobjects ao mesmo tempo.
    Esta é uma troca entre sobrecarga de transação do sqlite e
    consumo de memória (4096 = 100 MB, como uma regra de ouro).

en: Opaque liquids
pt: Líquidos Opacos

en: Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
pt: Opacidade (alpha) das sombras atrás da fonte padrão, entre 0 e 255.

en: Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
    open.
pt: Abre o menu de pausa quando o foco da janela é perdido.Não pausa se um formspec está
    aberto.

en: Optional override for chat weblink color.
pt: Substituição opcional da cor de ligações do bate-papo.

en: Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
pt: Caminho da fonte de fallback. Deve ser uma fonte TrueType.
    Essa fonte será usada para determinados idiomas ou se a fonte padrão não estiver disponível.

en: Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
    The folder will be created if it doesn't already exist.
pt: Caminho para gravar capturas de ecrã. Pode ser absoluto ou relativo.
    A pasta será criada se já não existe.

en: Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
pt: Caminho para o diretório "shader". Se nenhum caminho estiver definido, o local padrão será usado.

en: Path to the default font. Must be a TrueType font.
    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
pt: Caminho para a fonte padrão. Deve ser uma fonte TrueType.
    A fonte de fallback será usada se a fonte não puder ser carregada.

en: Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
pt: Caminho para a fonte monoespaçada. Deve ser uma fonte TrueType.
    Esta fonte é usada para, por exemplo, a tela do console e do profiler.

en: Pause on lost window focus
pt: Pausa quando o foco da janela é perdido

en: Per-player limit of queued blocks load from disk
pt: Limite de blocos na fila de espera de carregamento do disco por jogador

en: Per-player limit of queued blocks to generate
pt: Limite por jogador de blocos enfileirados para gerar

en: Physics
pt: Física

en: Place repetition interval
pt: Intervalo de repetição da ação pôr

en: Player transfer distance
pt: Distância de transferência do jogador

en: Poisson filtering
pt: Filtragem de Poisson

en: Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
pt: Impede que mods façam coisas inseguras como executar comandos do shell.

en: Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
    0 = disable. Useful for developers.
pt: Intervalo de impressão de dados do analisador (em segundos).
    0 = desativado. Útil para desenvolvedores.

en: Privileges that players with basic_privs can grant
pt: Privilégios que jogadores com basic_privs podem conceder

en: Profiler
pt: Analizador

en: Prometheus listener address
pt: Endereço do Prometheus

en: Prometheus listener address.
    If Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
    enable metrics listener for Prometheus on that address.
    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
pt: Endereço do Prometheus
    Se o minetest for compilado com a opção ENABLE_PROMETHEUS ativa,
    ativa a obtenção de métricas do Prometheus neste endereço.
    As métricas podem ser obtidas em http://127.0.0.1:30000/metrics

en: Proportion of large caves that contain liquid.
pt: Proporção de cavernas grandes que contém líquido.

en: Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
pt: Raio da área de nuvens indicado em número de 64 cubos de nuvem.
    Valores superiores a 26 produzem arestas acentuadas nos cantos das nuvens.

en: Raises terrain to make valleys around the rivers.
pt: Eleva o terreno para fazer vales em torno dos rios.

en: Random input
pt: Entrada aleatória

en: Recent Chat Messages
pt: Mensagens de chat recentes

en: Regular font path
pt: Caminho da fonte regular

en: Remote media
pt: Mídia remota

en: Remove color codes from incoming chat messages
    Use this to stop players from being able to use color in their messages
pt: Remove códigos de cor de futuras mensagens do chat.
    Use isto para impedir que jogadores usem cor em suas mensagens

en: Replaces the default main menu with a custom one.
pt: Substitui o menu principal padrão por um personalizado.

en: Report path
pt: Diretório para logs

en: Restricts the access of certain client-side functions on servers.
    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
    for no restrictions:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
pt: Restringe o acesso de certas funções a nível de cliente em servidores.
    Combine os byflags abaixo par restringir recursos de nível de cliente, ou coloque 0
    para nenhuma restrição:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (desativa o carregamento de mods de cliente)
    CHAT_MESSAGES: 2 (desativa a chamada send_chat_message no lado do cliente)
    READ_ITEMDEFS: 4 (desativa a chamada get_item_def no lado do cliente)
    READ_NODEDEFS: 8 (desativa a chamada get_node_def no lado do cliente)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limita a chamada get_node no lado do cliente para
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (desativa a chamada get_player_names no lado do cliente)

en: Ridge mountain spread noise
pt: Ruído de extensão do cume de montanhas

en: Ridge noise
pt: Ruido do Rio

en: Ridge underwater noise
pt: Ruído Subaquático

en: Ridged mountain size noise
pt: Ruído do tamanho de montanhas acidentadas

en: River channel depth
pt: Profundidade do canal do rio

en: River channel width
pt: Largura do canal do rio

en: River depth
pt: Profundidade do Rio

en: River noise
pt: Ruido do Rio

en: River size
pt: Tamanho do Rio

en: River valley width
pt: Largura do vale do rio

en: Rollback recording
pt: Gravação de reversão

en: Rolling hill size noise
pt: Tamanho do ruído de colinas rolantes

en: Rolling hills spread noise
pt: Extensão do ruído de colinas rolantes

en: Safe digging and placing
pt: Remoção e colocação segura

en: Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
pt: Praias de areia ocorrem quando "np_beach" excede esse valor.

en: Save the map received by the client on disk.
pt: Salvar o mapa recebido pelo cliente no disco.

en: Saving map received from server
pt: Salvado mapa recebido do servidor

en: Scale GUI by a user specified value.
    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
    This will smooth over some of the rough edges, and blend
    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
pt: Escala de GUI por um valor especificado pelo utilizador.
    Use um filtro nearest-neighbor-anti-alias para escala do GUI.
    Isso irá suavizar algumas das arestas e misturar pixels 
    quando a escala é reduzida, ao custo de borrar alguns pixels da borda 
    quando as imagens são dimensionadas em tamanhos não inteiros.

en: Screen
pt: Tela

en: Screen height
pt: Altura do ecrã

en: Screen width
pt: Largura do ecrã

en: Screenshot folder
pt: Pasta de screenshot

en: Screenshot format
pt: Formato da captura de ecrã

en: Screenshot quality
pt: Qualidade da Captura de ecrã

en: Screenshot quality. Only used for JPEG format.
    1 means worst quality; 100 means best quality.
    Use 0 for default quality.
pt: Qualidade de imagem. Usado somente para o formato JPEG.
    1 significa pior qualidade; 100 significa melhor qualidade.
    Use 0 para qualidade padrão.

en: Screenshots
pt: Capturas de tela

en: Seabed noise
pt: Ruído para cavernas #1

en: Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
pt: Segundo de 4 ruídos 2D que juntos definem a altura de colinas/montanhas.

en: Second of two 3D noises that together define tunnels.
pt: Segundo de 2 ruídos 3D que juntos definem tunéis.

en: See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
pt: Consulte http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous

en: Selection box border color (R,G,B).
pt: Cor da borda da caixa de seleção (R, G, B).

en: Selection box color
pt: Cor da caixa de seleção

en: Selection box width
pt: Largura da caixa de seleção

en: Selects one of 18 fractal types.
    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
    2 = 4D "Roundy" Julia set.
    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
    4 = 4D "Squarry" Julia set.
    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
    8 = 4D "Variation" Julia set.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
pt: Seleciona um dos 18 tipos de fractais.
    1 = Conjunto de Mandelbrot "Roundy" 4D.
    2 = conjunto Julia 4D "Roundy".
    3 = Conjunto de Mandelbrot "Squarry" 4D.
    4 = Conjunto Julia "Squarry" 4D.
    5 = conjunto 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot.
    6 = conjunto 4D "Prima Mandy" Julia.
    7 = 4D "Variação" Conjunto de Mandelbrot.
    8 = conjunto Julia "Variação" 4D.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Conjunto de Mandelbrot.
    10 = Conjunto Julia 3D "Mandelbrot/Mandelbar".
    11 = Conjunto de Mandelbrot "Árvore de Natal" 3D.
    12 = Conjunto Julia "Árvore de Natal" 3D.
    13 = 3D "Mandelbulb" Conjunto de Mandelbrot.
    14 = Conjunto Julia 3D "Mandelbulb".
    15 = 3D "Cosseno de Mandelbulb" Conjunto de Mandelbrot.
    16 = conjunto Julia 3D "Cosseno Mandelbulb".
    17 = 4D "Mandelbulb" Conjunto de Mandelbrot.
    18 = Conjunto Julia 4D "Mandelbulb".

en: Server
pt: Servidor

en: Server Gameplay
pt: Jogabilidade do servidor

en: Server Security
pt: Segurança do Servidor

en: Server URL
pt: URL do servidor

en: Server address
pt: Endereço do servidor

en: Server description
pt: Descrição do servidor

en: Server name
pt: Nome do servidor

en: Server port
pt: Porta do servidor

en: Server/Env Performance
pt: Desempenho do Servidor/Env

en: Serverlist URL
pt: URL da lista de servidores

en: Serverlist and MOTD
pt: Lista de servidores e MOTD

en: Serverlist file
pt: Ficheiro da lista de servidores

en: Set the language. Leave empty to use the system language.
    A restart is required after changing this.
pt: Defina o idioma. Deixe vazio para usar a linguagem do sistema.
    Apos mudar isso uma reinicialização é necessária.

en: Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
pt: Defina o comprimento máximo de uma mensagem de chat (em caracteres) enviada por clientes.

en: Set the shadow strength gamma.
    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
pt: Coloque a força da sombra gama.
    Ajusta a intensidade das sombras dinâmicas no jogo.
    Um valor mais baixo significa sombras mais claras, maior valor significa sombras mais escuras.

en: Set the soft shadow radius size.
    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
pt: Defina o tamanho do raio de sombras suaves.
    Valores mais baixos significam sombras mais nítidas, e valores altos sombras suaves.
    Valor mínimo: 1.0; valor máximo: 15.0

en: Set to true to enable bloom effect.
    Bright colors will bleed over the neighboring objects.
pt: Defina como true para ativar o efeito bloom.
    Cores brilhantes vão sangrar sobre os objetos vizinhos.

en: Sets shadow texture quality to 32 bits.
    On false, 16 bits texture will be used.
    This can cause much more artifacts in the shadow.
pt: Define a qualidade da textura das sombras para 32 bits.
    Quando false, a textura de 16 bits será usada
    Isso pode fazer com que muito mais coisas aparecam nas sombras.

en: Shader path
pt: Sombras

en: Shaders
pt: Sombras

en: Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
    cards.
    This only works with the OpenGL video backend.
pt: Sombreadores permitem efeitos visuais avançados e podem aumentar a performance em algumas placas de
    vídeo.
    Só funcionam com o modo de vídeo OpenGL.

en: Shadow filter quality
pt: Qualidade do filtro de sombras

en: Shadow map max distance in nodes to render shadows
pt: Distância do mapa de sombras em nodes para renderizar sombras

en: Shadow map texture in 32 bits
pt: Textura do mapa de sombras em 32 bits

en: Shadow map texture size
pt: Tamanho da textura do mapa de sombras

en: Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
pt: Distância (em pixels) da sombra da fonte padrão. Se 0, então a sombra não será desenhada.

en: Shadow strength gamma
pt: Força da sombra gamma

en: Show debug info
pt: Mostrar informação de depuração

en: Show entity selection boxes
pt: Mostrar as caixas de seleção entidades

en: Show entity selection boxes
    A restart is required after changing this.
pt: Mostrar caixas de seleção de entidades
    É necessário reiniciar após alterar isso.

en: Show name tag backgrounds by default
pt: Mostrar plano de fundo da nametag por padrão

en: Shutdown message
pt: Mensagem de desligamento

en: Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
    thread, thus reducing jitter.
pt: Tamanho da memória cache do MapBlock do gerador de malha. Aumentar isso aumentará
    o percentual de hit do cache %, a reduzir os dados que são copiados do encadeamento principal,
    e assim reduz o jitter.

en: Sky Body Orbit Tilt
pt: Inclinação Da Órbita Do Céu

en: Slice w
pt: Fatia w

en: Slope and fill work together to modify the heights.
pt: Inclinação e preenchimento trabalham juntos para modificar as alturas.

en: Small cave maximum number
pt: Quantidade máxima de cavernas pequenas

en: Small cave minimum number
pt: Quantidade mínima de cavernas pequenas

en: Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
pt: Variação de umidade em pequena escala para misturar biomas nas fronteiras.

en: Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
pt: Variação de temperatura em pequena escala para misturar biomas nas bordas.

en: Smooth lighting
pt: Iluminação suave

en: Sneaking speed
pt: Velocidade da furtividade

en: Sneaking speed, in nodes per second.
pt: Velocidade furtiva, em nós por segundo.

en: Soft shadow radius
pt: Raio das sombras suaves

en: Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
    (obviously, remote_media should end with a slash).
    Files that are not present will be fetched the usual way.
pt: Especifica a URL no qual os clientes buscam a mídia ao em vez de usar o UDP.
    $filename deve ser acessível de $remote_media$filename via cURL 
    (obviamente, remote_media deve terminar com uma barra "/").
    Ficheiros que não estão presentes serão obtidos da maneira usual por UDP.

en: Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
pt: Especifica o tamanho padrão da pilha de nós, items e ferramentas.
    Note que mods e games talvez definam explicitamente um tamanho para certos (ou todos) os itens.

en: Spread of light curve boost range.
    Controls the width of the range to be boosted.
    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
pt: Ampliação da faixa de aumento da curva de luz.
    Controla a largura do intervalo a ser aumentado.
    O desvio padrão da gaussiana do aumento da curva de luz.

en: Steepness noise
pt: Ruído de declive

en: Step mountain size noise
pt: Tamanho do ruído da montanha de passo

en: Step mountain spread noise
pt: Extensão do ruído da montanha de passo

en: Strength of 3D mode parallax.
pt: Força da paralaxe do modo 3D.

en: Strength of light curve boost.
    The 3 'boost' parameters define a range of the light
    curve that is boosted in brightness.
pt: Aumento da força da curva de luz.
    Os 3 parâmetros de 'aumento' definem uma faixa
    da curva de luz que é aumentada em brilho.

en: Strict protocol checking
pt: Verificação rígida de protocolo

en: Strip color codes
pt: Códigos de faixa de cor

en: Synchronous SQLite
pt: SQLite síncrono

en: Temperature variation for biomes.
pt: Variação de temperatura para biomas.

en: Terrain alternative noise
pt: Ruído alternativo do terreno

en: Terrain base noise
pt: Altura do terreno

en: Terrain height
pt: Altura do terreno

en: Terrain higher noise
pt: Altura do terreno

en: Terrain noise
pt: Altura do terreno

en: Terrain noise threshold for hills.
    Controls proportion of world area covered by hills.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
pt: Limite de ruido de terreno para colinas.
    Proporção de controles da área de mundo coberta pelas colinas.
    Ajuste no sentido 0,0 para uma proporção maior.

en: Terrain noise threshold for lakes.
    Controls proportion of world area covered by lakes.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
pt: Limite de ruido de terreno para Lagos.
    Proporção de controles da área de mundo coberta por lagos.
    Ajuste no sentido 0,0 para uma proporção maior.

en: Terrain persistence noise
pt: Ruído de persistência do terreno

en: Texture size to render the shadow map on.
    This must be a power of two.
    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
pt: Tamanho da textura em que o mapa de sombras será renderizado em.
    Deve ser um múltiplo de dois.
    Números maiores criam sombras melhores mas também esvazia a conta do banco.

en: Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
pt: Texturas num nó podem ser alinhadas ao próprio nó ou ao mundo.
    O modo antigo serve melhor para coisas como maquinas, móveis, etc, enquanto
    o novo faz com que escadas e microblocos encaixem melhor a sua volta.
    Entretanto, como essa é uma possibilidade nova, não deve ser usada em servidores antigos,
    essa opção pode ser forçada para certos tipos de nós. Note que esta
    opção é considerada EXPERIMENTAL e pode não funcionar adequadamente.

en: The URL for the content repository
pt: A url para o repositório de conteúdo

en: The dead zone of the joystick
pt: A zona morta do joystick

en: The default format in which profiles are being saved,
    when calling `/profiler save [format]` without format.
pt: O formato padrão no qual as análises estão a ser gravadas,
    Quando chamado `/profiler save [formato]` sem formato.

en: The identifier of the joystick to use
pt: O identificador do joystick para usar

en: The network interface that the server listens on.
pt: A interface de rede no qual o servidor escuta (aguarda conexão).

en: The privileges that new users automatically get.
    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
pt: Os privilégios que novos utilizadores obtém automaticamente.
    Consulte /privs no jogo para obter uma lista completa na configuração do seu servidor e dos modificadores.

en: The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
pt: O raio do volume dos blocos em torno de cada jogador que está sujeito ao
    material de bloco ativo, declarado em mapblocks (16 nós).
    Nos blocos ativos, os objetos são carregados e os ABMs executados.
    Este também é o intervalo mínimo no qual os objetos ativos (mobs) são mantidos.
    Isso deve ser configurado junto com active_object_send_range_blocks.

en: The sensitivity of the joystick axes for moving the
    in-game view frustum around.
pt: A sensibilidade dos eixos do joystick para movimentar o
    campo de exibição no jogo.

en: The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
    set to the nearest valid value.
pt: A intensidade (escuridão) de sombreamento da oclusão de ambiente no bloco.
    Inferior é mais escura, superior é mais clara. O intervalo válido de valores para esta
    configuração é 0.25 a 4.0. Se o valor está fora do intervalo ele será 
    definido o valor válido mais próximo.

en: The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
    items.  A value of 0 disables the functionality.
pt: O tempo (em segundos) que a fila de líquidos pode crescer além da capacidade 
    de processamento até que é feita uma tentativa para diminuir o seu tamanho pelo despejo 
    de antigas filas de itens.  Um valor 0 desativa a funcionalidade.

en: The time budget allowed for ABMs to execute on each step
    (as a fraction of the ABM Interval)
pt: O orçamento de tempo permitido para ABMs executar em cada etapa
    (como uma fração do intervalo ABM)

en: The time in seconds it takes between repeated events
    when holding down a joystick button combination.
pt: O tempo em segundos que leva entre eventos repetidos 
    quando pressionando uma combinação de botão no joystick.

en: The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
    the place button.
pt: O tempo em segundos que leva entre as colocações de nó repetidas ao segurar
    o botão de pôr.

en: The type of joystick
pt: O tipo do joystick

en: Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
pt: Terceiro de 4 ruídos 2D que juntos definem a altura de colinas/montanhas.

en: Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
    Setting it to -1 disables the feature.
pt: Durabilidade em segundos de objectos largados.
    Definir como -1 para desativar funcionalidade.

en: Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
pt: Hora do dia quando um novo mundo é iniciado, em milihoras (0-23999).

en: Time send interval
pt: Intervalo de tempo de envio

en: Time speed
pt: Velocidade de tempo

en: Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
pt: Tempo limite para o cliente remover dados de mapa não utilizados da memória, em segundos.

en: To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
pt: Para reduzir a latência, a transferência de blocos é abrandada quando um jogador está 
    a construir. Isto determina o quanto é abrandado após a colocação de um cubo.

en: Tooltip delay
pt: Atraso de dica de ferramenta

en: Touchscreen
pt: Tela sensível ao toque

en: Tradeoffs for performance
pt: Trocas por desempenho

en: Transparency Sorting Distance
pt: Distância de classificação de transparência

en: Trees noise
pt: Ruido de árvores

en: Trilinear filtering
pt: Filtro tri-linear

en: True = 256
    False = 128
    Usable to make minimap smoother on slower machines.
pt: True = 256
    False = 128
    Útil para suavizar o minimapa em máquinas mais lentas.

en: Trusted mods
pt: Modulos confiáveis

en: URL to JSON file which provides information about the newest Minetest release
pt: URL para o arquivo JSON que fornece informações sobre a versão mais recente do Minetest

en: URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
pt: URL da lista de servidores exibida no separador multi-jogador.

en: Undersampling
pt: Subamostragem

en: Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
    to the game world only, keeping the GUI intact.
    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
    Higher values result in a less detailed image.
pt: A subamostragem é semelhante à utilização de uma resolução de ecrã mais baixa, mas aplica-se
    apenas para o mundo do jogo, mantendo a GUI intacta.
    Deve dar um impulso significativo de desempenho ao custo de uma imagem menos detalhada.
    Valores mais altos resultam numa imagem menos detalhada.

en: Unlimited player transfer distance
pt: Distância de transferência do jogador ilimitada

en: Unload unused server data
pt: Descarregar os dados do servidor não utilizados

en: Update information URL
pt: URL de informações da atualização

en: Upper Y limit of dungeons.
pt: Limite topo Y de dungeons.

en: Upper Y limit of floatlands.
pt: Limite máximo Y para as ilhas flutuantes.

en: Use 3D cloud look instead of flat.
pt: Usar nuvens 3D em vez de planas.

en: Use a cloud animation for the main menu background.
pt: Usar uma animação de nuvem para o fundo do menu principal.

en: Use crosshair for touch screen
pt: Usar mira para tela sensível ao toque

en: Use crosshair to select object instead of whole screen.
    If enabled, a crosshair will be shown and will be used for selecting object.
pt: Use a mira para selecionar o objeto em vez da tela inteira.
    Se ativado, uma mira será mostrada e será usada para selecionar o objeto.

en: User Interfaces
pt: Interfaces de Usuário

en: VSync
pt: Sincronização Vertical

en: Valley depth
pt: Profundidade do vale

en: Valley fill
pt: Preenchimento do vale

en: Valley profile
pt: Perfil do vale

en: Valley slope
pt: Encosta do vale

en: Variation of biome filler depth.
pt: Variação da profundidade de preenchimento do bioma.

en: Variation of maximum mountain height (in nodes).
pt: Variação da altura máxima da montanha (nos nós).

en: Variation of number of caves.
pt: Variação do número de cavernas.

en: Variation of terrain vertical scale.
    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
pt: Variação da escala vertical do terreno.
    Quando o ruído é menor que -0,55 o terreno é quase plano.

en: Varies depth of biome surface nodes.
pt: Varia a profundidade dos nós da superfície do bioma.

en: Varies roughness of terrain.
    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
pt: Varia a aspereza do terreno.
    Define o valor de 'persistência' para os ruídos "terrain_base" e "terrain_alt".

en: Varies steepness of cliffs.
pt: Controla a inclinação/altura das colinas.

en: Vertical climbing speed, in nodes per second.
pt: Velocidade de subida vertical, em nós por segundo.

en: Video driver
pt: Driver de vídeo

en: View bobbing factor
pt: Visualização de balanço

en: View distance in nodes.
pt: Distância de visualização, em cubos.

en: Viewing range
pt: Intervalo de visualização

en: Virtual joystick triggers Aux1 button
pt: Joystick virtual ativa botão especial

en: Volume
pt: Volume do som

en: Volume of all sounds.
    Requires the sound system to be enabled.
pt: Volume de todos os sons.
    Requer que o sistema de som esteja ativado.

en: W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
pt: Coordenada W da fatia 3D gerada de um fractal 4D.
    Determina qual fatia 3D da forma 4D é gerada.
    Altera a forma do fractal.
    Não tem efeito sobre fractais 3D.
    Varia aproximadamente de -2 a 2.

en: Walking and flying speed, in nodes per second.
pt: Velocidade de marcha e de voo, em nós por segundo.

en: Walking speed
pt: Velocidade de caminhada

en: Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
pt: Velocidade de caminhada, vôo e escalada em modo rápido, em nós por segundo.

en: Water level
pt: Nível de água

en: Water surface level of the world.
pt: Nível de superfície de água do mundo.

en: Waving Nodes
pt: Cubos Ondulantes

en: Waving leaves
pt: Folhas ondulantes

en: Waving liquids
pt: Líquidos ondulantes

en: Waving liquids wave height
pt: Altura da onda nos líquidos ondulantes

en: Waving liquids wave speed
pt: Velocidade de balanço da água

en: Waving liquids wavelength
pt: Comprimento de balanço da água

en: Waving plants
pt: Balançar das Plantas

en: Weblink color
pt: Cor do link

en: When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
    filtered in software, but some images are generated directly
    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
pt: Quando gui_scaling_filter está ativado, todas as imagens do interface 
    gráfico são filtradas por software, mas algumas imagens são geradas 
    directamente para o hardware (e.g. texturas de cubos no inventário).

en: When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
    to the old scaling method, for video drivers that don't
    properly support downloading textures back from hardware.
pt: Quando gui_scaling_filter_txr2img é true, copie essas imagens
    de hardware para software para dimensionamento. Quando false,
    voltará para o velho método de dimensionamento, para drivers de
    vídeo que não suportem propriedades baixas de texturas voltam do hardware.

en: When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
    This is also used as the base node texture size for world-aligned
    texture autoscaling.
pt: Ao usar filtros bilineares/trilinear/anisotrópica, texturas de baixa resolução
    podem ficar borradas, então automaticamente aumenta a escala deles com a interpolação
    de nearest-neighbor para preservar os pixels nítidos. Isto define o tamanho
    mínimo da textura para as texturas melhoradas; valores mais altos parecem
    mais nítidos, mas requerem mais memória. Potências de 2 são recomendadas.
    Essa configuração superior a 1 pode não ter um efeito visível, a menos que a 
    filtragem bilineares/trilinear/anisotrópica estejam habilitadas.
    Isso também é usado como tamanho base da textura para auto-escalamento de texturas.

en: Whether name tag backgrounds should be shown by default.
    Mods may still set a background.
pt: Se os planos de fundo da marca de nome devem ser mostrados por padrão.
    Os mods ainda podem definir um plano de fundo.

en: Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
pt: Determina se animações das texturas dos cubos devem ser dessincronizadas entre mapblocks.

en: Whether players are shown to clients without any range limit.
    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
pt: Se os jogadores são mostrados para os clientes sem qualquer limite de distância.
    Caso não desejar, use a configuração player_transfer_distance.

en: Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
pt: Se deverá pedir ao cliente para se reconectar após um bloqueio de sistema (Lua).
    Defina como TRUE se o seu servidor está configurado para recomeçar automaticamente.

en: Whether to fog out the end of the visible area.
pt: Se for usar névoa no fim da área visível.

en: Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
    sound system is disabled (enable_sound=false).
    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
    pause menu.
pt: Quando mutar os sons. Pode mutar os sons a qualquer hora, a não ser
    que o sistema de som esteja desativado (enable_sound=false).
    No jogo, pode ativar o estado de mutado com o botão de mutar
    ou a usar o menu de pausa.

en: Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
pt: Se deve mostrar ao cliente informação de depuração (tem o mesmo efeito que premir F5).

en: Width of the selection box lines around nodes.
pt: Largura das linhas do bloco de seleção em torno de nodes.

en: Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
pt: Somente no sistemas Windows: Inicie o Minetest com a janela da linha de comando em segundo plano.
    Contém as mesmas informações que o ficheiro debug.txt (nome padrão).

en: World directory (everything in the world is stored here).
    Not needed if starting from the main menu.
pt: Diretório de mundo (tudo no mundo está armazenado aqui).
    Não é necessário se for iniciado a partir do menu principal.

en: World start time
pt: Horário inicial do mundo

en: World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
    the server may not send the scale you want, especially if you use
    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
    to determine the scale automatically basing on the texture size.
    See also texture_min_size.
    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
pt: Texturas alinhadas ao mundo podem ser escaladas em vários nós. Entretanto,
    o servidor pode não enviar a escala desejada, especialmente se você usa
    um pacote de textura especialmente projetado; com está opção, o cliente tenta
    determinar a escala automaticamente baseado no tamanho da textura.
    Veja também texture_min_size.
    Alerta: Esta opção é EXPERIMENTAL!

en: World-aligned textures mode
pt: Modo de texturas alinhadas ao mundo

en: Y of flat ground.
pt: Componente Y de terreno plano.

en: Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
pt: Y da densidade gradiente zero de montanhas. Usado para deslocar montanhas verticalmente.

en: Y of upper limit of large caves.
pt: Limite Y máximo de grandes cavernas.

en: Y-distance over which caverns expand to full size.
pt: Distância em Y sobre a qual as cavernas se expandem até o tamanho total.

en: Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
    Tapering starts at this distance from the Y limit.
    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
pt: Distância de Y sobre a qual as ilhas flutuantes diminuem de densidade total para nenhuma densidade.
    O afunilamento começa nesta distância do limite Y.
    Para uma ilha flutuante sólida, isso controla a altura das colinas / montanhas.
    Deve ser menor ou igual a metade da distância entre os limites Y.

en: Y-level of average terrain surface.
pt: Nível em Y da superfície média do terreno.

en: Y-level of cavern upper limit.
pt: Nível em Y do limite superior da caverna.

en: Y-level of higher terrain that creates cliffs.
pt: Nível Y de terreno que cria penhascos.

en: Y-level of lower terrain and seabed.
pt: Nível Y de terreno inferior e solo oceânico.

en: Y-level of seabed.
pt: Nível Y do fundo do mar.

en: cURL file download timeout
pt: Tempo limite de descarregamento de ficheiro via cURL

en: cURL interactive timeout
pt: tempo limite interativo cURL

en: cURL parallel limit
pt: limite paralelo de cURL
