Russian (Minetest) - en to ru translation catalogue (1262 entries)

en: Clear the out chat queue
ru: Очистить очередь чата

en: Empty command.
ru: Пустая команда.

en: Exit to main menu
ru: Выйти в главное меню

en: Invalid command:
ru: Неверная команда:

en: Issued command:
ru: Введённая команда:

en: List online players
ru: Список игроков в сети

en: Online players:
ru: Игроки в сети:

en: The out chat queue is now empty.
ru: Очередь чата теперь пуста.

en: This command is disabled by server.
ru: Эта команда отключена сервером.

en: Respawn
ru: Возродиться

en: You died
ru: Вы умерли

en: Available commands:
ru: Доступные команды:

en: Available commands:
ru: Доступные команды:

en: Command not available:
ru: Команда недоступна:

en: Get help for commands
ru: Получить справку по командам

en: Use '.help <cmd>' to get more information, or '.help all' to list everything.
ru: Используйте «.help <cmd>» для получения дополнительной информации, или «.help all» для вывода всего списка.

en: [all | <cmd>]
ru: [all | <команда>]

en: OK
ru: ОК

en: <none available>
ru: <недоступно>

en: An error occurred in a Lua script:
ru: Произошла ошибка в скрипте Lua:

en: An error occurred:
ru: Произошла ошибка:

en: Main menu
ru: Главное меню

en: Reconnect
ru: Переподключиться

en: The server has requested a reconnect:
ru: Сервер запросил переподключение:

en: Protocol version mismatch.
ru: Несоответствие версии протокола.

en: Server enforces protocol version $1.
ru: Сервер требует протокол версии $1.

en: Server supports protocol versions between $1 and $2.
ru: Сервер поддерживает версии протокола с $1 по $2.

en: We only support protocol version $1.
ru: Мы поддерживаем только протокол версии $1.

en: We support protocol versions between version $1 and $2.
ru: Мы поддерживаем только протоколы версий с $1 по $2.

en: "$1" already exists. Would you like to overwrite it?
ru: «$1» уже существует. Перезаписать?

en: $1 and $2 dependencies will be installed.
ru: Зависимости $1 и $2 будут установлены.

en: $1 by $2
ru: $1 из $2

en: $1 downloading,
    $2 queued
ru: $1 скачивается,
    $2 в очереди

en: $1 downloading...
ru: $1 скачивается…

en: $1 required dependencies could not be found.
ru: Не удалось найти требуемые зависимости $1.

en: $1 will be installed, and $2 dependencies will be skipped.
ru: Будет установлен $1, а зависимости $2 будут пропущены.

en: All packages
ru: Все дополнения

en: Already installed
ru: Уже установлено

en: Back to Main Menu
ru: Назад в главное меню

en: Base Game:
ru: Основная игра:

en: Cancel
ru: Отмена

en: ContentDB is not available when Minetest was compiled without cURL
ru: ContentDB недоступен, когда Minetest скомпилирован без cURL

en: Dependencies:
ru: Зависимости:

en: Downloading...
ru: Загрузка…

en: Error installing "$1": $2
ru: Ошибка установки «$1»: $2

en: Failed to download "$1"
ru: Не удалось загрузить «$1»

en: Failed to download $1
ru: Не удалось загрузить $1

en: Failed to extract "$1" (unsupported file type or broken archive)
ru: Не удалось извлечь «$1» (неподдерживаемый тип файла или повреждённый архив)

en: Games
ru: Игры

en: Install
ru: Установить

en: Install $1
ru: Установить $1

en: Install missing dependencies
ru: Установить недостающие зависимости

en: Loading...
ru: Загрузка…

en: Mods
ru: Моды

en: No packages could be retrieved
ru: Дополнения не могут быть получены

en: No results
ru: Нет результатов

en: No updates
ru: Нет обновлений

en: Not found
ru: Не найдено

en: Overwrite
ru: Перезаписать

en: Please check that the base game is correct.
ru: Убедитесь что основная игра корректна.

en: Queued
ru: В очереди

en: Texture packs
ru: Наборы текстур

en: The package $1 was not found.
ru: Дополнение $1 не найдено.

en: Uninstall
ru: Удалить

en: Update
ru: Обновить

en: Update All [$1]
ru: Обновить всё [$1]

en: View more information in a web browser
ru: Посетить страницу в сети

en: You need to install a game before you can install a mod
ru: Вам нужно установить игру, прежде чем вы сможете установить мод

en: $1 (Enabled)
ru: $1 (включено)

en: $1 mods
ru: $1 модов

en: Failed to install $1 to $2
ru: Невозможно установить $1 в $2

en: Install: Unable to find suitable folder name for $1
ru: Установка: не удаётся найти подходящее имя папки для $1

en: Unable to find a valid mod, modpack, or game
ru: Не удаётся найти действительную папку мода, набора модов или игры

en: Unable to install a $1 as a $2
ru: Не удаётся установить $1 как $2

en: Unable to install a $1 as a texture pack
ru: Не удаётся установить $1 как набор текстур

en: (Enabled, has error)
ru: (Включено, есть ошибки)

en: (Unsatisfied)
ru: (Неудовлетворительно)

en: Disable all
ru: Отключить все

en: Disable modpack
ru: Отключить набор модов

en: Enable all
ru: Включить всё

en: Enable modpack
ru: Включить набор модов

en: Failed to enable mod "$1" as it contains disallowed characters. Only characters [a-z0-9_] are allowed.
ru: Не удалось включить мод «$1», так как он содержит недопустимые символы. Разрешены только следующие символы: [a-z0-9_].

en: Find More Mods
ru: Больше модов

en: Mod:
ru: Мод:

en: No (optional) dependencies
ru: Нет (необязательных) зависимостей

en: No game description provided.
ru: Описание игры недоступно.

en: No hard dependencies
ru: Нет жёстких зависимостей

en: No modpack description provided.
ru: Описание набора модов недоступно.

en: No optional dependencies
ru: Нет необязательных зависимостей

en: Optional dependencies:
ru: Необязательные зависимости:

en: Save
ru: Сохранить

en: World:
ru: Мир:

en: enabled
ru: включено

en: A world named "$1" already exists
ru: Мир с названием «$1» уже существует

en: Additional terrain
ru: Дополнительный ландшафт

en: Altitude chill
ru: Температура от высоты

en: Altitude dry
ru: Сухость от высоты

en: Biome blending
ru: Смешивание биомов

en: Biomes
ru: Биомы

en: Caverns
ru: Пещеры

en: Caves
ru: Пещеры

en: Create
ru: Создать

en: Decorations
ru: Декорации

en: Development Test is meant for developers.
ru: Development Test предназначен для разработчиков.

en: Dungeons
ru: Подземелья

en: Flat terrain
ru: Плоская местность

en: Floating landmasses in the sky
ru: Парящие острова в небе

en: Floatlands (experimental)
ru: Парящие острова (экспериментально)

en: Generate non-fractal terrain: Oceans and underground
ru: Создать нефрактальную местность: океаны и подземелья

en: Hills
ru: Холмы

en: Humid rivers
ru: Влажность рек

en: Increases humidity around rivers
ru: Увеличивает влажность вокруг рек

en: Install another game
ru: Установить другую игру

en: Lakes
ru: Озёра

en: Low humidity and high heat causes shallow or dry rivers
ru: Низкая влажность и высокая температура вызывают обмелевшие или высохшие реки

en: Mapgen
ru: Мапген

en: Mapgen flags
ru: Флаги мапгена

en: Mapgen-specific flags
ru: Особые флаги мапгена

en: Mountains
ru: Горы

en: Mud flow
ru: Селевые потоки

en: Network of tunnels and caves
ru: Сеть туннелей и пещер

en: No game selected
ru: Игра не выбрана

en: Reduces heat with altitude
ru: Уменьшает теплоту с высотой

en: Reduces humidity with altitude
ru: Уменьшает влажность с высотой

en: Rivers
ru: Реки

en: Sea level rivers
ru: Реки на уровне моря

en: Seed
ru: Зерно

en: Smooth transition between biomes
ru: Плавный переход между биомами

en: Structures appearing on the terrain (no effect on trees and jungle grass created by v6)
ru: Структуры, появляющиеся на поверхности (не влияют на деревья и тропическую траву, сгенерированные v6)

en: Structures appearing on the terrain, typically trees and plants
ru: Структуры, появляющиеся на поверхности, обычно деревья и растения

en: Temperate, Desert
ru: Умеренный пояс, Пустыня

en: Temperate, Desert, Jungle
ru: Умеренный пояс, Пустыня, Джунгли

en: Temperate, Desert, Jungle, Tundra, Taiga
ru: Умеренный пояс, Пустыня, Джунгли, Тундра, Тайга

en: Terrain surface erosion
ru: Эрозия поверхности ландшафта

en: Trees and jungle grass
ru: Деревья и тропическая трава

en: Vary river depth
ru: Варьировать глубину рек

en: Very large caverns deep in the underground
ru: Очень большие пещеры глубоко под землей

en: World name
ru: Название мира

en: Are you sure you want to delete "$1"?
ru: Вы уверены, что хотите удалить «$1»?

en: Delete
ru: Удалить

en: pkgmgr: failed to delete "$1"
ru: pkgmgr: невозможно удалить «$1»

en: pkgmgr: invalid path "$1"
ru: pkgmgr: недопустимый путь «$1»

en: Delete World "$1"?
ru: Удалить мир «$1»?

en: Confirm Password
ru: Подтвердите пароль

en: Joining $1
ru: Присоединение к $1

en: Missing name
ru: Отсутствует имя

en: Name
ru: Имя

en: Password
ru: Пароль

en: Passwords do not match
ru: Пароли не совпадают

en: Register
ru: Регистрация

en: Dismiss
ru: Пропустить

en: For a long time, the Minetest engine shipped with a default game called "Minetest Game". Since Minetest 5.8.0, Minetest ships without a default game.
ru: Долгое время движок Minetest поставлялся вместе с игрой по умолчанию под названием «Minetest Game». Начиная с Minetest 5.8.0, Minetest поставляется без игры по умолчанию.

en: If you want to continue playing in your Minetest Game worlds, you need to reinstall Minetest Game.
ru: Если вы хотите продолжить играть в своих мирах Minetest Game, вам необходимо переустановить Minetest Game.

en: Minetest Game is no longer installed by default
ru: Minetest Game больше не установлен по умолчанию

en: Reinstall Minetest Game
ru: Переустановить Minetest Game

en: Accept
ru: Принять

en: Rename Modpack:
ru: Переименовать набор модов:

en: This modpack has an explicit name given in its modpack.conf which will override any renaming here.
ru: Этот набор модов имеет явно указанное имя в modpack.conf, которое перезапишет указанное здесь значение.

en: A new $1 version is available
ru: Доступна новая версия $1

en: Installed version: $1
    New version: $2
    Visit $3 to find out how to get the newest version and stay up to date with features and bugfixes.
ru: Установленная версия: $1
    Новая версия: $2
    Посетите $3, чтобы получить новейшую версию и узнать новости о последних возможностях и исправлениях.

en: Later
ru: Позже

en: Never
ru: Никогда

en: Visit website
ru: Посетить вебсайт

en: Settings
ru: Настройки

en: Public server list is disabled
ru: Публичный список серверов отключён

en: Try reenabling public serverlist and check your internet connection.
ru: Попробуйте обновить список публичных серверов и проверьте связь с Интернетом.

en: Browse
ru: Обзор

en: Edit
ru: Править

en: Select directory
ru: Выбрать папку

en: Select file
ru: Выбрать файл

en: Set
ru: Выбрать

en: (No description of setting given)
ru: (Нет описания настройки)

en: 2D Noise
ru: 2D-шум

en: Lacunarity
ru: Лакунарность

en: Octaves
ru: Октавы

en: Offset
ru: Смещение

en: Persistence
ru: Настойчивость

en: Scale
ru: Масштаб

en: X spread
ru: Разброс по X

en: Y spread
ru: Разброс по Y

en: Z spread
ru: Разброс по Z

note: ~ "absvalue" is a noise parameter flag. It is short for "absolute value". It can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: absvalue
ru: абсолютная величина

note: ~ "defaults" is a noise parameter flag. It describes the default processing options for noise settings in the settings menu.
en: defaults
ru: базовый

note: ~ "eased" is a noise parameter flag. It is used to make the map smoother and can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: eased
ru: cглаженный

en: (Use system language)
ru: (Системный язык)

en: Accessibility
ru: Доступность

en: Back
ru: Назад

en: Change Keys
ru: Изменить управление

en: Chat
ru: Чат

en: Clear
ru: Очистить

en: Controls
ru: Управление

en: General
ru: Основной

en: Movement
ru: Перемещение

en: Reset setting to default
ru: Вернуть значение по умолчанию

en: Reset setting to default ($1)
ru: Вернуть значение по умолчанию ($1)

en: Search
ru: Найти

en: Show advanced settings
ru: Показать продвинутые настройки

en: Show technical names
ru: Показывать технические названия

en: Client Mods
ru: Клиентские моды

en: Content: Games
ru: Дополнения: игры

en: Content: Mods
ru: Дополнения: моды

en: (The game will need to enable shadows as well)
ru: (В игре также необходимо будет включить тени)

en: Custom
ru: Пользовательские

en: Disabled
ru: Отключено

en: Dynamic shadows
ru: Динамические тени

en: High
ru: Высокие

en: Low
ru: Низкие

en: Medium
ru: Средние

en: Very High
ru: Очень высокие

en: Very Low
ru: Очень низкие

en: About
ru: Об игре

en: Active Contributors
ru: Активные участники

en: Active renderer:
ru: Используемый отрисовщик:

en: Core Developers
ru: Основные разработчики

en: Core Team
ru: Основная команда

en: Irrlicht device:
ru: Устройство Irrlicht:

en: Open User Data Directory
ru: Папка данных пользователя

en: Opens the directory that contains user-provided worlds, games, mods,
    and texture packs in a file manager / explorer.
ru: Открывает папку, содержащую пользовательские миры, игры, моды,
    и наборы текстур в проводнике.

en: Previous Contributors
ru: Прошлые участники

en: Previous Core Developers
ru: Прошлые основные разработчики

en: Share debug log
ru: Поделиться журналом отладки

en: Browse online content
ru: Поиск дополнений в сети

en: Browse online content [$1]
ru: Поиск дополнений в сети [$1]

en: Content
ru: Дополнения

en: Content [$1]
ru: Дополнения [$1]

en: Disable Texture Pack
ru: Отключить набор текстур

en: Installed Packages:
ru: Установленные дополнения:

en: No dependencies.
ru: Нет зависимостей.

en: No package description available
ru: Описание дополнения недоступно

en: Rename
ru: Переименовать

en: Update available?
ru: Обновление недоступно?

en: Use Texture Pack
ru: Использовать набор текстур

en: Announce Server
ru: Анонсировать сервер

en: Bind Address
ru: Привязать адрес

en: Creative Mode
ru: Творческий режим

en: Enable Damage
ru: Включить урон

en: Host Game
ru: Захостить игру

en: Host Server
ru: Захостить сервер

en: Install a game
ru: Установить игру

en: Install games from ContentDB
ru: Установить игры из ContentDB

en: New
ru: Новый

en: No world created or selected!
ru: Мир не создан или не выбран!

en: Play Game
ru: Играть

en: Port
ru: Порт

en: Select Mods
ru: Выбор модов

en: Select World:
ru: Выберите мир:

en: Server Port
ru: Порт сервера

en: Start Game
ru: Начать игру

en: You have no games installed.
ru: У вас не установлено ни одной игры.

en: Address
ru: Адрес

en: Creative mode
ru: Творческий режим

note: ~ PvP = Player versus Player
en: Damage / PvP
ru: Урон / PvP

en: Favorites
ru: Избранное

en: Incompatible Servers
ru: Несовместимые серверы

en: Join Game
ru: Подключиться к игре

en: Login
ru: Войти

en: Ping
ru: Задержка

en: Public Servers
ru: Публичные серверы

en: Refresh
ru: Обновить

en: Remove favorite
ru: Удалить избранное

en: Server Description
ru: Описание сервера

en: Connection aborted (protocol error?).
ru: Ошибка соединения (ошибка протокола?).

en: Connection timed out.
ru: Время ожидания соединения истекло.

en: Done!
ru: Готово!

en: Initializing nodes
ru: Инициализация нод

en: Initializing nodes...
ru: Инициализация нод…

en: Loading textures...
ru: Загрузка текстур…

en: Rebuilding shaders...
ru: Сборка шейдеров…

en: Connection error (timed out?)
ru: Ошибка соединения (время вышло?)

en: Could not find or load game:
ru: Не удалось найти или загрузить игру:

en: Invalid gamespec.
ru: Неправильная конфигурация игры.

en: Main Menu
ru: Главное меню

en: No world selected and no address provided. Nothing to do.
ru: Не выбран мир и не введён адрес. Нечего выполнять.

en: Player name too long.
ru: Имя игрока слишком длинное.

en: Please choose a name!
ru: Пожалуйста, выберите имя!

en: Provided password file failed to open:
ru: Не удалось открыть указанный файл с паролем:

en: Provided world path doesn't exist:
ru: По этому пути мира нет:

en: 
    Check debug.txt for details.
ru: 
    Подробности в debug.txt.

en: - Address:
ru: - Адрес:

en: - Mode:
ru: - Режим:

en: - Port:
ru: - Порт:

en: - Public:
ru: - Публичность:

note: ~ PvP = Player versus Player
en: - PvP:
ru: - РvP:

en: - Server Name:
ru: - Имя сервера:

en: A serialization error occurred:
ru: Произошла ошибка сериализации:

en: Access denied. Reason: %s
ru: Доступ запрещён. Причина: %s

en: Automatic forward disabled
ru: Автобег отключён

en: Automatic forward enabled
ru: Автобег включён

en: Block bounds hidden
ru: Границы мапблока скрыты

en: Block bounds shown for all blocks
ru: Границы показаны для всех мапблоков

en: Block bounds shown for current block
ru: Границы показаны для текущего мапблока

en: Block bounds shown for nearby blocks
ru: Границы показаны для ближайших мапблоков

en: Camera update disabled
ru: Обновление камеры выключено

en: Camera update enabled
ru: Обновление камеры включено

en: Can't show block bounds (disabled by game or mod)
ru: Нельзя показать границы мапблоков (отключено модом или игрой)

en: Change Password
ru: Изменить пароль

en: Cinematic mode disabled
ru: Кинематографичный режим отключён

en: Cinematic mode enabled
ru: Кинематографичный режим включён

en: Client disconnected
ru: Клиент отключился

en: Client side scripting is disabled
ru: Пользовательские моды отключены

en: Connecting to server...
ru: Подключение к серверу…

en: Connection failed for unknown reason
ru: Сбой соединения по неизвестной причине

en: Continue
ru: Продолжить

en: Controls:
    - %s: move forwards
    - %s: move backwards
    - %s: move left
    - %s: move right
    - %s: jump/climb up
    - %s: dig/punch/use
    - %s: place/use
    - %s: sneak/climb down
    - %s: drop item
    - %s: inventory
    - Mouse: turn/look
    - Mouse wheel: select item
    - %s: chat
ru: Управление:
    - %s: вперёд
    - %s: назад
    - %s: влево
    - %s: вправо
    - %s: прыжок/подъём
    - %s: копать/удар/применить
    - %s: разместить/применить
    - %s: красться/спуск
    - %s: бросить предмет
    - %s: инвентарь
    - Мышь: поворот/обзор
    - Колесо мыши: выбор предмета
    - %s: чат

en: Controls:
    No menu open:
    - slide finger: look around
    - tap: place/use
    - long tap: dig/punch/use
    Menu/inventory open:
    - double tap (outside):
     --> close
    - touch stack, touch slot:
     --> move stack
    - touch&drag, tap 2nd finger
     --> place single item to slot
ru: Управление по умолчанию:
    Меню скрыто:
    - провести пальцем: осмотреться
    - нажатие: разместить/применить
    - долгое нажатие: копать/удар/применить
    В меню/инвентаре:
    - двойное нажатие (вне меню)
     --> закрыть меню
    - нажать на стак, затем на слот:
     --> передвинуть стак
    - потащить стак, нажать вторым пальцем:
     --> положить один предмет в слот

en: Couldn't resolve address: %s
ru: Не удалось разрешить адрес: %s

en: Creating client...
ru: Создание клиента…

en: Creating server...
ru: Создание сервера…

en: Debug info and profiler graph hidden
ru: Отладочные сведения и график профилировщика скрыты

en: Debug info shown
ru: Отладочные сведения отображены

en: Debug info, profiler graph, and wireframe hidden
ru: Отладочные сведения, график профилировщика и каркас скрыты

en: Error creating client: %s
ru: Создание клиента: %s

en: Exit to Menu
ru: Выйти в меню

en: Exit to OS
ru: Выйти в ОС

en: Fast mode disabled
ru: Режим быстрого перемещения отключён

en: Fast mode enabled
ru: Режим быстрого перемещения включён

en: Fast mode enabled (note: no 'fast' privilege)
ru: Режим быстрого перемещения включён (но нет привилегии «fast»)

en: Fly mode disabled
ru: Режим полёта отключён

en: Fly mode enabled
ru: Режим полёта включён

en: Fly mode enabled (note: no 'fly' privilege)
ru: Режим полёта включён (но нет привилегии «fly»)

en: Fog disabled
ru: Туман отключён

en: Fog enabled
ru: Туман включён

en: Game info:
ru: Сведения об игре:

en: Game paused
ru: Игра приостановлена

en: Hosting server
ru: Локальный сервер

en: Item definitions...
ru: Описания предметов…

en: KiB/s
ru: КиБ/с

en: Media...
ru: Медиафайлы…

en: MiB/s
ru: МиБ/с

en: Minimap currently disabled by game or mod
ru: Миникарта на данный момент отключена игрой или модом

en: Multiplayer
ru: Мультиплеер

en: Noclip mode disabled
ru: Режим прохождения сквозь стены отключён

en: Noclip mode enabled
ru: Режим прохождения сквозь стены включён

en: Noclip mode enabled (note: no 'noclip' privilege)
ru: Режим прохождения сквозь стены включён (но нет привилегии «noclip»)

en: Node definitions...
ru: Описания нод…

en: Off
ru: отключено

en: On
ru: включено

en: Pitch move mode disabled
ru: Режим движения по направлению взгляда отключён

en: Pitch move mode enabled
ru: Режим движения по направлению взгляда включён

en: Profiler graph shown
ru: График профилировщика отображён

en: Remote server
ru: Удалённый сервер

en: Resolving address...
ru: Получение адреса…

en: Shutting down...
ru: Завершение…

en: Singleplayer
ru: Одиночная игра

en: Sound Volume
ru: Громкость звука

en: Sound muted
ru: Звук заглушен

en: Sound system is disabled
ru: Звуковая система отключена

en: Sound system is not supported on this build
ru: Звуковая система не поддерживается в этой сборке

en: Sound unmuted
ru: Звук включён

en: The server is probably running a different version of %s.
ru: Вероятно, на сервере используется другая версия %s.

en: Unable to connect to %s because IPv6 is disabled
ru: Не удаётся подключиться к %s, так как IPv6 отключён

en: Unable to listen on %s because IPv6 is disabled
ru: Не удаётся прослушать %s, так как IPv6 отключён

en: Unlimited viewing range disabled
ru: Неограниченная видимость отключена

en: Unlimited viewing range enabled
ru: Неограниченная видимость включена

en: Unlimited viewing range enabled, but forbidden by game or mod
ru: Неограниченная видимость включена, но запрещена игрой или модом

en: Viewing changed to %d (the minimum)
ru: Видимость установлена на %d (минимум)

en: Viewing changed to %d (the minimum), but limited to %d by game or mod
ru: Видимость установлена на %d (минимум), но ограничена до %d игрой или модом

en: Viewing range changed to %d
ru: Видимость установлена на %d

en: Viewing range changed to %d (the maximum)
ru: Видимость установлена на %d (максимум)

en: Viewing range changed to %d (the maximum), but limited to %d by game or mod
ru: Видимость установлена на %d (максимум), но ограничена до %d игрой или модом

en: Viewing range changed to %d, but limited to %d by game or mod
ru: Видимость установлена на %d, но ограничена до %d игрой или модом

en: Volume changed to %d%%
ru: Громкость установлена на %d%%

en: Wireframe shown
ru: Отображение каркаса включено

en: Zoom currently disabled by game or mod
ru: Приближение на данный момент отключено игрой или модом

en: ok
ru: ок

en: Chat currently disabled by game or mod
ru: Чат на данный момент отключён игрой или модом

en: Chat hidden
ru: Чат скрыт

en: Chat shown
ru: Чат отображается

en: HUD hidden
ru: Игровой интерфейс скрыт

en: HUD shown
ru: Игровой интерфейс отображается

en: Profiler hidden
ru: Профилировщик скрыт

en: Profiler shown (page %d of %d)
ru: Профилировщик (страница %d из %d)

note: ~ Usually paired with the Pause key
en: Break Key
ru: Break

en: Clear Key
ru: Clear

en: Control Key
ru: Ctrl

en: Delete Key
ru: Delete

en: Down Arrow
ru: Вниз

en: Left Arrow
ru: Влево

en: Left Button
ru: Левая кнопка

en: Left Control
ru: Левый Ctrl

en: Left Menu
ru: Левый Alt

en: Left Shift
ru: Левый Shift

en: Left Windows
ru: Левый Win

note: ~ Key name, common on Windows keyboards
en: Menu Key
ru: Menu

en: Middle Button
ru: Средняя кнопка

note: ~ Usually paired with the Break key
en: Pause Key
ru: Pause

note: ~ "Print screen" key
en: Print
ru: PrtSc

en: Return Key
ru: Enter

en: Right Arrow
ru: Вправо

en: Right Button
ru: Правая кнопка

en: Right Control
ru: Правый Ctrl

en: Right Menu
ru: Правый Alt

en: Right Shift
ru: Правый Shift

en: Right Windows
ru: Правый Win

en: Shift Key
ru: Shift

en: Space
ru: Пробел

en: Up Arrow
ru: Вверх

en: X Button 1
ru: Доп. кнопка 1

en: X Button 2
ru: Доп. кнопка 2

en: Zoom Key
ru: Zoom

en: Minimap hidden
ru: Миникарта скрыта

en: Minimap in radar mode, Zoom x%d
ru: Миникарта в режиме радара, увеличение x%d

en: Minimap in surface mode, Zoom x%d
ru: Миникарта в ландшафтном режиме, увеличение x%d

en: Minimap in texture mode
ru: Миникарта в текстурном режиме

note: ~ Error when a mod is missing dependencies. Ex: "Mod Title is missing: mod1, mod2, mod3"
en: %s is missing:
ru: %s отсутствует:

en: Install and enable the required mods, or disable the mods causing errors.
ru: Установите и включите требуемые моды или отключите моды, вызывающие ошибки.

en: Note: this may be caused by a dependency cycle, in which case try updating the mods.
ru: Примечание: это может быть вызвано циклом зависимостей, в этом случае попробуйте обновить моды.

en: Some mods have unsatisfied dependencies:
ru: Некоторые моды имеют неудовлетворённые зависимости:

en: Failed to open webpage
ru: Не удалось открыть страницу

en: Opening webpage
ru: Открытие страницы

en: Proceed
ru: Продолжить

en: "Aux1" = climb down
ru: «Aux1» = спуск

en: Autoforward
ru: Автобег

en: Automatic jumping
ru: Автопрыжок

en: Backward
ru: Назад

en: Block bounds
ru: Границы мапблока

en: Change camera
ru: Сменить камеру

en: Command
ru: Команда

en: Console
ru: Консоль

en: Dec. range
ru: Уменьшить дальность

en: Dec. volume
ru: Уменьшить громкость

en: Double tap "jump" to toggle fly
ru: Двойной прыжок = полёт

en: Drop
ru: Бросить

en: Forward
ru: Вперёд

en: Inc. range
ru: Увеличить дальность

en: Inc. volume
ru: Увеличить громкость

en: Inventory
ru: Инвентарь

en: Jump
ru: Прыжок

en: Key already in use
ru: Клавиша уже используется

en: Keybindings.
ru: Сочетания клавиш.

en: Left
ru: Влево

en: Local command
ru: Локальная команда

en: Mute
ru: Заглушить

en: Next item
ru: След. предмет

en: Prev. item
ru: Пред. предмет

en: Range select
ru: Лимит видимости

en: Right
ru: Вправо

en: Screenshot
ru: Снимок экрана

en: Sneak
ru: Красться

en: Toggle HUD
ru: Вкл/откл интерфейс

en: Toggle chat log
ru: Вкл/откл журнал чата

en: Toggle fast
ru: Быстрый режим

en: Toggle fly
ru: Режим полёта

en: Toggle fog
ru: Вкл/откл туман

en: Toggle minimap
ru: Вкл/откл миникарту

en: Toggle noclip
ru: Режим сквозь стены

en: Toggle pitchmove
ru: По наклону взгляда

en: Zoom
ru: Приближение

en: press key
ru: нажмите клавишу

en: Change
ru: Изменить

en: New Password
ru: Новый пароль

en: Old Password
ru: Старый пароль

en: Passwords do not match!
ru: Пароли не совпадают!

en: Exit
ru: Закрыть

en: Muted
ru: Заглушено

en: Sound Volume: %d%%
ru: Громкость звука: %d%%

note: ~ DO NOT TRANSLATE THIS LITERALLY! This is a special string which needs to contain the translation's language code (e.g. "de" for German).
en: LANG_CODE
ru: ru

en: Name is not registered. To create an account on this server, click 'Register'
ru: Имя не зарегистрировано. Чтобы создать аккаунт на этом сервере, нажмите «Регистрация»

en: Name is taken. Please choose another name
ru: Имя занято. Пожалуйста, выберите другое имя

en: %s while shutting down:
ru: %s пока завершается:

en: (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
    point by increasing 'scale'.
    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
    sets with default parameters, it may need altering in other
    situations.
    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
ru: Смещение (X, Y, Z) фрактала от центра мира в единицах «масштаба».
    Используется для перемещения зоны возрождения ближе к (0, 0),
    для создания подходящей точки возрождения или для разрешения
    «приближения» в нужную точку посредством «масштаба».
    Значение по умолчанию подходит для множеств Мандельброта
    со стандартными параметрами, для других ситуаций его нужно
    отредактировать.
    Диапазон примерно от -2 до 2. Умножьте на «масштаб», чтобы получить смещение в нодах.

en: (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
    These numbers can be made very large, the fractal does
    not have to fit inside the world.
    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
ru: (Х,Y,Z) масштаб фрактала в нодах.
    Фактический размер фрактала будет в 2-3 раза больше.
    Эти числа могут быть очень большими, фракталу нет нужды
    заполнять мир. Увеличьте их, чтобы увеличить «масштаб»
    детали фрактала. По умолчанию значения подходят для
    вертикально сжатой фигуры, что подходит острову, для
    необработанной формы сделайте все 3 значения равными.

en: 2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
ru: 2D-шум, контролирующий форму и размер горных хребтов.

en: 2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
ru: 2D-шум, контролирующий форму и размер холмов.

en: 2D noise that controls the shape/size of step mountains.
ru: 2D-шум, контролирующий форму и размер ступенчатых гор.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
ru: 2D-шум, контролирующий размер и распространение складчатых горных хребтов.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
ru: 2D-шум, контролирующий размер и распространение холмов.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
ru: 2D-шум, контролирующий размер и распространение ступенчатых горных хребтов.

en: 2D noise that locates the river valleys and channels.
ru: 2D-шум, определяющие расположение пойм рек и их русел.

en: 3D clouds
ru: Объёмные облака

en: 3D mode
ru: 3D режим

en: 3D mode parallax strength
ru: Сила параллакса в 3D режиме

en: 3D noise defining giant caverns.
ru: 3D-шум, определяющий огромные пещеры.

en: 3D noise defining mountain structure and height.
    Also defines structure of floatland mountain terrain.
ru: 3D-шум, определяющий структуру гор и их высоту.
    Также определяет структуру гор на парящих островах.

en: 3D noise defining structure of floatlands.
    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
ru: 3D-шум, определяющий структуру парящих островов.
    При изменении значения по умолчанию «уровень» шума (0.7 по умолчанию), возможно, потребуется изменить,
    так как возможности сужения парящих островов лучше всего работают,
    когда значение шума находиться в промежутке от -2.0 до 2.0.

en: 3D noise defining structure of river canyon walls.
ru: 3D-шум, определяющий структуру стен речного каньона.

en: 3D noise defining terrain.
ru: 3D-шум, определяющий ландшафт.

en: 3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
ru: 3D-шум для горных выступов, скал и т. д. В основном небольшие вариации.

en: 3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
ru: 3D-шум, определяющий количество подземелий на мапчанк карты.

en: 3D support.
    Currently supported:
    -    none: no 3d output.
    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
    -    interlaced: odd/even line based polarization screen support.
    -    topbottom: split screen top/bottom.
    -    sidebyside: split screen side by side.
    -    crossview: Cross-eyed 3d
    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
ru: 3D-анаглиф.
    Сейчас поддерживаются:
    -    none: без 3D.
    -    anaglyph: для красно/синих очков.
    -    interlaced: поляризация с чётными/нечётными линиями.
    -    topbottom: горизонтальное разделение экрана.
    -    sidebyside: вертикальное разделение экрана.
    -    crossview: перекрёстная стереопара.
    Примечание: для режима «interlaced» должны быть включены шейдеры.

en: A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
ru: Выбранное зерно для новой карты, оставьте пустым для случайного.
    Будет переопределено при создании нового мира в главном меню.

en: A message to be displayed to all clients when the server crashes.
ru: Сообщение, которое будет отображаться для всех при крахе сервера.

en: A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
ru: Сообщение, которое будет показано всем при отключении сервера.

en: ABM interval
ru: Интервал ABM

en: ABM time budget
ru: Лимит времени ABM

en: Absolute limit of queued blocks to emerge
ru: Абсолютный лимит мапблоков в очереди для подгрузки

en: Acceleration in air
ru: Ускорение в воздухе

en: Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
ru: Ускорение свободного падения в нодах/секунду².

en: Active Block Modifiers
ru: Модификаторы активных блоков (ABM)

en: Active block management interval
ru: Интервал управления активным блоком

en: Active block range
ru: Дальность активных блоков

en: Active object send range
ru: Дальность отправляемого активного объекта

en: Adds particles when digging a node.
ru: Добавляет частицы при копании ноды.

en: Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
ru: Настройка dpi (плотности точек на дюйм) для вашего экрана (не для X11, только для Android). Например для мониторов с разрешением в 4k.

en: Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
ru: Настройка обнаруженной плотности дисплея для масштабирования интерфейса.

en: Adjusts the density of the floatland layer.
    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
    to be sure) creates a solid floatland layer.
ru: Регулирует плотность слоя парящих островов.
    Увеличьте значение, чтобы увеличить плотность. Может быть положительным или отрицательным.
    Значение = 0.0: 50% oт объема парящих островов.
    Значение = 2.0 (может быть выше в зависимости от «mgv7_np_floatland», всегда проверяйте)
    создаёт сплошной слой парящих островов.

en: Admin name
ru: Имя админа

en: Advanced
ru: Дополнительно

en: Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
    Higher values make middle and lower light levels brighter.
    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
    This only has significant effect on daylight and artificial
    light, it has very little effect on natural night light.
ru: Изменяет кривую света, применяя к ней гамма-коррекцию.
    Более высокие значения делают средние и низкие уровни света более яркими.
    Значение 1.0 оставляет кривую света без изменений.
    Это значительно влияет только на дневной и искусственный
    свет, но имеет очень слабый эффект на естественный ночной свет.

en: Always fly fast
ru: Всегда ускоренный полёт

en: Ambient occlusion gamma
ru: Гамма глобального затенения

en: Amplifies the valleys.
ru: Увеличивает долины.

en: Anisotropic filtering
ru: Анизотропная фильтрация

en: Announce server
ru: Анонсировать сервер

en: Announce to this serverlist.
ru: Анонсировать в этот список серверов.

en: Anti-aliasing scale
ru: Размер сглаживания

en: Antialiasing method
ru: Метод сглаживания

en: Append item name
ru: Добавлять названия предметов

en: Append item name to tooltip.
ru: Добавлять названия предметов во всплывающих подсказках.

en: Apple trees noise
ru: Шум яблонь

en: Arm inertia
ru: Покачивание руки

en: Arm inertia, gives a more realistic movement of
    the arm when the camera moves.
ru: Делает более правдоподобным движение руки
    персонажа при движении камеры.

en: Ask to reconnect after crash
ru: Запрашивать переподключение после краха

en: At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
    clients.
    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
    as well as sometimes on land).
    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
    optimization.
    Stated in mapblocks (16 nodes).
ru: На этом расстоянии сервер будет агрессивно оптимизировать то, какие
    мапблоки будут отправлены клиентам.
    Малые значения могут увеличить производительность за счёт заметных
    проблем визуализации (некоторые фрагменты не будут отрисовываться
    под водой, в пещерах, а иногда и на суше).
    Установка этого значения больше, чем max_block_send_distance
    отключит эту оптимизацию.
    Указывается в мапблоках карты (16 нод).

en: Audio
ru: Звук

en: Automatically jump up single-node obstacles.
ru: Автоматически запрыгивать на препятствия высотой в одну ноду.

en: Automatically report to the serverlist.
ru: Автоматически отправлять в список серверов.

en: Autoscaling mode
ru: Режим автомасштабирования

en: Aux1 key for climbing/descending
ru: Клавиша Aux1 для подъёма/спуска

en: Base ground level
ru: Базовый уровень земли

en: Base terrain height.
ru: Базовая высота ландшафта.

en: Base texture size
ru: Базовый размер текстур

en: Basic privileges
ru: Базовые привилегии

en: Beach noise
ru: Шум пляжей

en: Beach noise threshold
ru: Порог шума пляжей

en: Bilinear filtering
ru: Билинейная фильтрация

en: Bind address
ru: Адрес привязки

en: Biome noise
ru: Шум биомов

en: Block send optimize distance
ru: Дистанция оптимизирования отправки мапблока

en: Bloom
ru: Свечение

en: Bloom Intensity
ru: Интенсивность свечения

en: Bloom Radius
ru: Радиус свечения

en: Bloom Strength Factor
ru: Насыщенность свечения

en: Bobbing
ru: Покачивание

en: Bold and italic font path
ru: Путь к жирному и курсивному шрифту

en: Bold and italic monospace font path
ru: Путь к жирному и курсивному моноширинному шрифту

en: Bold font path
ru: Путь к жирному шрифту

en: Bold monospace font path
ru: Путь к жирному моноширинному шрифту

en: Build inside player
ru: Разрешить ставить ноды на месте игрока

en: Builtin
ru: Встроенный

en: Camera
ru: Камера

en: Camera smoothing
ru: Сглаживание камеры

en: Camera smoothing in cinematic mode
ru: Сглаживание камеры в кинематографическом режиме

en: Cave noise
ru: Шум пещер

en: Cave noise #1
ru: Шум пещер #1

en: Cave noise #2
ru: Шум пещер #2

en: Cave width
ru: Ширина пещер

en: Cave1 noise
ru: Первый шум пещер

en: Cave2 noise
ru: Второй шум пещер

en: Cavern limit
ru: Лимит пещер

en: Cavern noise
ru: Шум пещер

en: Cavern taper
ru: Конусность пещер

en: Cavern threshold
ru: Порог пещер

en: Cavern upper limit
ru: Верхнее ограничение пещер

en: Center of light curve boost range.
    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
ru: Центр диапазона увеличения кривой света,
    где 0.0 — минимальный уровень света, а 1.0 — максимальный.

en: Chat command time message threshold
ru: Порог времени команды чата

en: Chat commands
ru: Команды чата

en: Chat font size
ru: Размер шрифта чата

en: Chat log level
ru: Уровень журнала чата

en: Chat message count limit
ru: Лимит сообщений в чате

en: Chat message format
ru: Формат сообщений в чате

en: Chat message kick threshold
ru: Порог сообщений чата для выкидывания игрока

en: Chat message max length
ru: Максимальная длина сообщения в чате

en: Chat weblinks
ru: Веб-ссылки в чате

en: Chunk size
ru: Размер мапчанка

en: Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
ru: Нажимаемые ссылки (средняя кнопка или Ctrl+левая кнопка) включены в консоли чата.

en: Client
ru: Клиент

en: Client Mesh Chunksize
ru: Размер меша мапчанков клиента

en: Client and Server
ru: Клиент и сервер

en: Client modding
ru: Модификация клиента

en: Client side modding restrictions
ru: Ограничение модификации клиента

en: Client-side Modding
ru: Модификация клиента (CSM)

en: Client-side node lookup range restriction
ru: Ограничение расстояния обзора нод клиента

en: Climbing speed
ru: Скорость карабкания

en: Cloud radius
ru: Радиус облаков

en: Clouds
ru: Облака

en: Clouds are a client-side effect.
ru: Облака это эффекты со стороны клиента.

en: Clouds in menu
ru: Облака в меню

en: Colored fog
ru: Цветной туман

en: Colored shadows
ru: Цветные тени

en: Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
    as defined by the Free Software Foundation.
    You can also specify content ratings.
    These flags are independent from Minetest versions,
    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
ru: Список меток, разделённый запятыми, для скрытия в репозитории контента.
    «nonfree» скрывает дополнения не являющиеся «свободным ПО»
    по определению Фонда свободного программного обеспечения.
    Вы также можете указать рейтинг дополнений.
    Эти метки не зависят от версии Minetest,
    узнать полный список можно на https://content.minetest.net/help/content_flags/

en: Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
    allow them to upload and download data to/from the internet.
ru: Список модов, разделённый запятыми, у которых есть доступ к HTTP API,
    что позволяет им загружать и отдавать данные через интернет.

en: Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
ru: Список доверенных модов, разделённый запятыми, которым разрешён доступ к небезопасным
    функциям, даже когда включена безопасность модов (через request_insecure_environment()).

en: Compression level to use when saving mapblocks to disk.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
ru: Уровень сжатия используемый при записи мапблоков на накопитель.
    -1 - уровень сжатия по умолчанию
    0 - наименьшее сжатие, самое быстрое
    9 - лучшее сжатие, самое медленное

en: Compression level to use when sending mapblocks to the client.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
ru: Уровень сжатия для отправки мапблоков клиенту.
    -1 - уровень сжатия по умолчанию
    0 - наименьшее сжатие, самое быстрое
    9 - лучшее сжатие, самое медленное

en: Connect glass
ru: Соединённые стёкла

en: Connect to external media server
ru: Подключение к внешнему медиасерверу

en: Connects glass if supported by node.
ru: Соединяет стекло, если поддерживается нодой.

en: Console alpha
ru: Прозрачность консоли

en: Console color
ru: Фон консоли

en: Console height
ru: Высота консоли

en: Content Repository
ru: Репозиторий дополнений

en: ContentDB Flag Blacklist
ru: Чёрный список меток ContentDB

en: ContentDB Max Concurrent Downloads
ru: Максимум одновременных загрузок ContentDB

en: ContentDB URL
ru: Адрес ContentDB

en: Controls length of day/night cycle.
    Examples:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
ru: Задает скорость смены времени суток.
    Примеры:
    72 = 20 минут, 360 = 4 минуты, 1 = 24 часа, 0 = неизменное время суток.

en: Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
    you to rise instead.
ru: Скорость погружения в жидкость при бездействии.
    Отрицательные значения приведут к тому, что вы будете всплывать.

en: Controls steepness/depth of lake depressions.
ru: Регулирует крутизну и глубину впадин в озёрах.

en: Controls steepness/height of hills.
ru: Регулирует крутизну и высоту холмов.

en: Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
    intensive noise calculations.
ru: Контролирует ширину туннелей, меньшее значение создаёт более широкие туннели.
    Значение >= 10.0 полностью отключает генерацию туннелей и позволяет избежать
    интенсивного расчёта шумов.

en: Crash message
ru: Сообщение при крахе

en: Crosshair alpha
ru: Прозрачность прицела

en: Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
    This also applies to the object crosshair.
ru: Прозрачность прицела (от 0 (прозрачно) до 255 (непрозрачно)).
    Также контролирует цвет объекта прицела.

en: Crosshair color
ru: Цвет прицела

en: Crosshair color (R,G,B).
    Also controls the object crosshair color
ru: Цвет прицела (R,G,B).
    Также контролирует цвет объекта прицела

en: Debug log file size threshold
ru: Порог размера файла журнала отладки

en: Debug log level
ru: Отладочный уровень

en: Debugging
ru: Отладка

en: Dedicated server step
ru: Шаг выделенного сервера

en: Default acceleration
ru: Ускорение по умолчанию

en: Default maximum number of forceloaded mapblocks.
    Set this to -1 to disable the limit.
ru: Максимум принудительно загружаемых мапблоков карты по умолчанию.
    Установите это значение равным -1, чтобы отключить ограничение.

en: Default password
ru: Пароль по умолчанию

en: Default privileges
ru: Привилегии по умолчанию

en: Default report format
ru: Формат отчёта по умолчанию

en: Default stack size
ru: Размер стака по умолчанию

en: Define shadow filtering quality.
    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
    but also uses more resources.
ru: Определите качество фильтрации теней.
    Это имитирует эффект мягких теней, применяя PCF или диск Пуассона,
    но также использует больше ресурсов.

en: Defines areas where trees have apples.
ru: Определяет области, где у деревьев есть яблоки.

en: Defines areas with sandy beaches.
ru: Определяет области с песчаными пляжами.

en: Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
ru: Определяет распределение возвышенностей и влияет на крутизну скал.

en: Defines distribution of higher terrain.
ru: Определяет распределение возвышенностей.

en: Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
ru: Определяет полный размер пещер, меньшие значения создают большие пещеры.

en: Defines how much bloom is applied to the rendered image
    Smaller values make bloom more subtle
    Range: from 0.01 to 1.0, default: 0.05
ru: Определяет, насколько сильно свечение меняет итоговое изображение
    Меньшие значения делают свечение едва заметным
    Промежуток: от 0,01 до 1,0, по умолчанию: 0,05

en: Defines large-scale river channel structure.
ru: Определяет крупномасштабные русла рек.

en: Defines location and terrain of optional hills and lakes.
ru: Определяет расположение и ландшафт дополнительных холмов и озёр.

en: Defines the base ground level.
ru: Определяет базовый уровень земли.

en: Defines the depth of the river channel.
ru: Определяет глубину русла реки.

en: Defines the magnitude of bloom overexposure.
    Range: from 0.1 to 10.0, default: 1.0
ru: Определяет величину чрезмерной экспозиции свечения.
    Диапазон: от 0.1 до 10.0, по умолчанию: 1.0

en: Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
ru: Определяет максимальную дистанцию передачи игроков в нодах (0 = неограничено).

en: Defines the size of the sampling grid for FSAA and SSAA antialiasing methods.
    Value of 2 means taking 2x2 = 4 samples.
ru: Определяет размер сетки выборки для методов сглаживания FSAA и SSAA.
    Значение 2 означает взятие 2x2 = 4 пробы.

en: Defines the width of the river channel.
ru: Определяет ширину русла реки.

en: Defines the width of the river valley.
ru: Определяет ширину поймы реки.

en: Defines tree areas and tree density.
ru: Определяет области и плотность деревьев.

en: Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
ru: Задержка между обновлением мешей на клиенте в мс. Увеличение этого значения
    замедлит скорость обновления мешей, тем самым уменьшая проседания на медленных клиентах.

en: Delay in sending blocks after building
ru: Задержка отправки нод после строительства

en: Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
ru: Задержка показа подсказок (в миллисекундах).

en: Deprecated Lua API handling
ru: Обработка устаревшего Lua API

en: Depth below which you'll find giant caverns.
ru: Глубина, ниже которой встречаются гигантские пещеры.

en: Depth below which you'll find large caves.
ru: Глубина, ниже которой встречаются крупные пещеры.

en: Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
ru: Описание сервера, которое будет показано при входе игрока и в списке серверов.

en: Desert noise threshold
ru: Порог шума пустынь

en: Deserts occur when np_biome exceeds this value.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
ru: Пустыни появляются, когда np_biome превышает это значение.
    Не учитывается, когда включён флаг «snowbiomes».

en: Desynchronize block animation
ru: Рассинхронизация анимации нод

en: Developer Options
ru: Настройки для разработчиков

en: Digging particles
ru: Частицы при копании

en: Disable anticheat
ru: Отключить анти-чит

en: Disallow empty passwords
ru: Запретить пустой пароль

en: Display Density Scaling Factor
ru: Коэффициент масштабирования плотности отображения

en: Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled
    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting
ru: Расстояние в нодах на котором включено разделение по глубине прозрачности
    Используйте это, чтобы ограничить его влияние на производительность

en: Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
ru: Доменное имя сервера, отображаемое в списке серверов.

en: Double tap jump for fly
ru: Двойной прыжок для полёта

en: Double-tapping the jump key toggles fly mode.
ru: Двойное нажатие на прыжок включает режим полёта.

en: Dump the mapgen debug information.
ru: Записывать отладочные данные мапгена.

en: Dungeon maximum Y
ru: Максимальная Y подземелий

en: Dungeon minimum Y
ru: Минимальная Y подземелий

en: Dungeon noise
ru: Шум подземелий

en: Enable Automatic Exposure
ru: Включить автоматическую экспозицию

en: Enable Bloom
ru: Включить эффект свечения (блум)

en: Enable Bloom Debug
ru: Включить отладку свечения

en: Enable IPv6 support (for both client and server).
    Required for IPv6 connections to work at all.
ru: Включить поддержку IPv6 (для клиента и сервера).
    Требуется для того, чтобы соединение по IPv6 работало.

en: Enable Lua modding support on client.
    This support is experimental and API can change.
ru: Включить поддержку Lua модификаций у клиентов.
    Эта поддержка является экспериментальной и API может измениться.

en: Enable Poisson disk filtering.
    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
ru: Включить фильтрацию диска Пуассона.
    Если включена использует диск Пуассона для создания «мягких теней». В противном случае используется фильтрация PCF.

en: Enable Raytraced Culling
ru: Включить лучевое окклюзивное отсечение

en: Enable automatic exposure correction
    When enabled, the post-processing engine will
    automatically adjust to the brightness of the scene,
    simulating the behavior of human eye.
ru: Включить автоматическую коррекцию экспозиции
    Если эта функция включена, механизм постобработки будет
    автоматически подстраиваться под яркость сцены,
    имитируя поведение человеческого глаза.

en: Enable colored shadows.
    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
ru: Включить цветные тени.
    Когда включено, прозрачные ноды отбрасывают цветные тени. Это ресурсозатратно.

en: Enable console window
ru: Включить окно консоли

en: Enable joysticks
ru: Включить контроллер

en: Enable joysticks. Requires a restart to take effect
ru: Включить поддержку контроллера. Требуется перезапуск

en: Enable mod channels support.
ru: Включить поддержку каналов модов.

en: Enable mod security
ru: Включить безопасность модов

en: Enable mouse wheel (scroll) for item selection in hotbar.
ru: Включает колёсико мыши (прокрутку) для выбора предмета в хотбаре.

en: Enable random user input (only used for testing).
ru: Включить случайный ввод пользователя (только для тестов).

en: Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
    Disable for speed or for different looks.
ru: Включить мягкое освещение с простым глобальным затенением.
    Отключите для более высокой скорости или другого вида.

en: Enable split login/register
ru: Включить разделение на вход/регистрацию

en: Enable to disallow old clients from connecting.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
ru: Включите, чтобы запретить подключение старых клиентов.
    Старые клиенты совместимы в том смысле, что они не будут крашиться при подключении
    к новым серверам, однако они могут не поддерживать всех новых функций, которые вы ожидаете.

en: Enable usage of remote media server (if provided by server).
    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
    when connecting to the server.
ru: Включить использование удалённого медиасервера (если предоставляется сервером).
    Удалённые сервера позволяют намного быстрее скачивать медиафайлы (напр. текстуры)
    во время подключения к серверу.

en: Enable vertex buffer objects.
    This should greatly improve graphics performance.
ru: Включить объекты буфера вершин.
    Это должно значительно улучшить графическую производительность.

en: Enable view bobbing and amount of view bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
ru: Включить покачивание камеры и установить его значение.
    Например: 0 отключает покачивание, 1.0 для обычного, 2.0 для двойного.

en: Enable/disable running an IPv6 server.
    Ignored if bind_address is set.
    Needs enable_ipv6 to be enabled.
ru: Включить/отключить запуск IPv6-сервера.
    Игнорируется, если задан «bind_address».
    Для включения необходим «enable_ipv6».

en: Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
ru: Включает кинематографическое тональное отображение Hable's «Uncharted 2».
    Имитирует кривую тона фотопленки и приближает
    изображение к большему динамическому диапазону. Средний контраст слегка
    усиливается, блики и тени постепенно сжимаются.

en: Enables animation of inventory items.
ru: Включить анимацию предметов в инвентаре.

en: Enables caching of facedir rotated meshes.
ru: Включает кэширование повёрнутых мешей.

en: Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
ru: Обеспечивает компромисс, который снижает использование ЦП или увеличивает производительность рендеринга
    ценой мелких визуальных дефектов, не влияющих на геймплей.

en: Engine Profiler
ru: Профилировщик движка

en: Engine profiling data print interval
ru: Промежуток печати данных профилирования движка

en: Entity methods
ru: Методы сущностей

en: Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behavior.
    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
    floatlands.
    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
ru: Показатель сужения парящих островов. Изменяет поведение сужения.
    Значение = 1.0 задает равномерное, линейное сужение.
    Значения > 1.0 задают гладкое сужение, подходящее для разделённых
    парящих островов по умолчанию.
    Значения < 1.0 (например, 0.25) задают более точный уровень поверхности
    с более плоскими низменностями, подходящий для сплошного слоя парящих островов.

en: Exposure compensation
ru: Компенсация экспозиции

en: FPS
ru: Кадры в секунду (FPS)

en: FPS when unfocused or paused
ru: Максимум FPS при паузе или вне фокуса

en: Factor noise
ru: Коэффициент шума

en: Fall bobbing factor
ru: Коэффициент покачивания при падении

en: Fallback font path
ru: Путь к резервному шрифту

en: Fast mode acceleration
ru: Ускорение быстрого перемещения

en: Fast mode speed
ru: Скорость быстрого перемещения

en: Field of view
ru: Угол обзора

en: Field of view in degrees.
ru: Угол обзора в градусах.

en: File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
    Multiplayer Tab.
ru: Файл в папке client/serverlist/, содержащий ваши избранные серверы
    из вкладки Мультиплеер.

en: Filler depth
ru: Глубина наполнителя

en: Filler depth noise
ru: Шум глубины наполнителя

en: Filmic tone mapping
ru: Кинематографическое тональное отображение

en: Filtering and Antialiasing
ru: Фильтрация и антиалиасинг

en: First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
ru: Первый из четырёх 2D-шумов, определяющий диапазон высоты холмов и гор.

en: First of two 3D noises that together define tunnels.
ru: Первый из двух 3D-шумов, которые вместе определяют туннели.

en: Fixed map seed
ru: Фиксированное зерно мира

en: Fixed virtual joystick
ru: Фиксация виртуального джойстика

en: Fixes the position of virtual joystick.
    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
ru: Фиксирует положение виртуального джойстика.
    Если отключено, виртуальный джойстик будет появляться в месте первого касания.

en: Floatland density
ru: Плотность парящих островов

en: Floatland maximum Y
ru: Максимальная Y парящих островов

en: Floatland minimum Y
ru: Минимальная Y парящих островов

en: Floatland noise
ru: Шум парящих островов

en: Floatland taper exponent
ru: Экспонента конуса парящих островов

en: Floatland tapering distance
ru: Расстояние сужения парящих островов

en: Floatland water level
ru: Уровень воды на парящих островах

en: Fog
ru: Туман

en: Fog start
ru: Граница тумана

en: Font
ru: Шрифт

en: Font bold by default
ru: Жирный шрифт по умолчанию

en: Font italic by default
ru: Курсивный шрифт по умолчанию

en: Font shadow
ru: Тень шрифта

en: Font shadow alpha
ru: Прозрачность тени шрифта

en: Font size
ru: Размер шрифта

en: Font size divisible by
ru: Размер шрифта, кратный

en: Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
ru: Размер стандартного шрифта, один пункт равен одному пикселю при 96 DPI

en: Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
ru: Размер моноширинного шрифта, один пункт равен одному пикселю при 96 DPI

en: Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
    Value 0 will use the default font size.
ru: Размер шрифта недавних сообщений чата и ввода в чате в пунктах (pt).
    Значение 0 будет использовать размер шрифта по умолчанию.

en: For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
ru: Для пиксельных шрифтов, которые плохо масштабируются, это обеспечит кратность размера шрифта.
    Например, пиксельный шрифт высотой 16 пикселей должен иметь значение 16,
    поэтому он всегда будет иметь только 16, 32, 48 и т.д.,
    поэтому мод, запрашивающий размер 25, получит 32.

en: Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
    @name, @message, @timestamp (optional)
ru: Формат сообщений игрока в чате. В качестве подстановок доступны следующие строки:
    @name, @message, @timestamp (необязательно)

en: Format of screenshots.
ru: Формат снимков экрана.

en: Formspec Full-Screen Background Color
ru: Цвет фона формы в полноэкранном режиме

en: Formspec Full-Screen Background Opacity
ru: Непрозрачность фона формы в полноэкранном режиме

en: Formspec full-screen background color (R,G,B).
ru: Цвет фона формы в полноэкранном режиме (R,G,B).

en: Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
ru: Непрозрачность фона формы в полноэкранном режиме (от 0 до 255).

en: Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
ru: Четвёртый из четырёх 2D-шумов, определяющий диапазон высоты холмов и гор.

en: Fractal type
ru: Тип фрактала

en: Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
ru: Часть видимого расстояния, с которой начинает появляться туман

en: From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
ru: Насколько далеко мапблоки генерируются для клиентов, указывается в мапблоках (16 нод).

en: From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
ru: С какого расстояния мапблоки отправляются клиентам, указывается в мапблоках (16 нод).

en: From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
    
    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
    to maintain active objects up to this distance in the direction the
    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
ru: Расстояние в мапблоках, на котором клиенты распознают объекты, указывается в мапблоках (16 нод).
    
    Если указать значение более active_block_range, то сервер будет запоминать
    движущиеся объекты на этом расстоянии в направлении взгляда игрока.
    (Это поможет избежать внезапного исчезновения мобов из поля зрения)

en: Full screen
ru: Полный экран

en: Fullscreen mode.
ru: Полноэкранный режим.

en: GUI
ru: Графический интерфейс

en: GUI scaling
ru: Масштабирование интерфейса

en: GUI scaling filter
ru: Фильтр масштабирования интерфейса

en: GUI scaling filter txr2img
ru: Фильтр txr2img для масштабирования интерфейса

en: Gamepads
ru: Контроллеры

en: Global callbacks
ru: Глобальные обратные вызовы

en: Global map generation attributes.
    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
ru: Глобальные атрибуты генерации карт.
    В мапгене v6 флаг «decorations» не влияет на деревья и траву
    в джунглях, в остальных генераторах этот флаг контролирует все декорации.

en: Gradient of light curve at maximum light level.
    Controls the contrast of the highest light levels.
ru: Градиент кривой света на максимальном уровне освещённости.
    Контролирует контрастность самых высоких уровней освещенности.

en: Gradient of light curve at minimum light level.
    Controls the contrast of the lowest light levels.
ru: Градиент кривой света на минимальном уровне освещённости.
    Контролирует контрастность самых низких уровней освещенности.

en: Graphics
ru: Графика

en: Graphics Effects
ru: Графические эффекты

en: Graphics and Audio
ru: Графика и звук

en: Gravity
ru: Гравитация

en: Ground level
ru: Уровень земли

en: Ground noise
ru: Шум земли

en: HTTP mods
ru: Моды HTTP

en: HUD
ru: Игровой интерфейс

en: HUD scaling
ru: Масштаб игрового интерфейса

en: Handling for deprecated Lua API calls:
    -    none: Do not log deprecated calls
    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
ru: Обработка устаревших вызовов Lua API:
    -    none: не записывать устаревшие вызовы
    -    log: имитировать и журналировать устаревшие вызовы (по умолчанию)
    -    error: прерывание при использовании устаревших вызовов (рекомендовано для разработчиков модов).

en: Have the profiler instrument itself:
    * Instrument an empty function.
    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
ru: Профилировать сам профилировщик:
    * Замерять пустую функцию.
    Это оценит накладные расходы, добавляемые замерами (+1 вызов функции).
    * Замерять сэмплер, используемый для обновления статистики.

en: Heat blend noise
ru: Шум смешивания теплоты

en: Heat noise
ru: Шум теплоты

en: Height component of the initial window size.
ru: Начальная высота окна.

en: Height noise
ru: Шум высоты

en: Height select noise
ru: Шум выбора высоты

en: Hill steepness
ru: Крутизна холмов

en: Hill threshold
ru: Порог холмов

en: Hilliness1 noise
ru: Шум холмистости 1

en: Hilliness2 noise
ru: Шум холмистости 2

en: Hilliness3 noise
ru: Шум холмистости 3

en: Hilliness4 noise
ru: Шум холмистости 4

en: Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
ru: Домашняя страница сервера, отображаемая в списке серверов.

en: Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
    in nodes per second per second.
ru: Горизонтальное ускорение в воздухе при прыжке или падении
    в нодах/секунду².

en: Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
    in nodes per second per second.
ru: Горизонтальное и вертикальное ускорение в режиме 
    быстрого перемещения в нодах/секунду².

en: Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
    in nodes per second per second.
ru: Горизонтальное и вертикальное ускорение на земле или при лазании
    в нодах/секунду².

en: Hotbar: Enable mouse wheel for selection
ru: Хотбар: включить колёсико мыши для выбора

en: Hotbar: Invert mouse wheel direction
ru: Хотбар: инвертировать направление колёсика мыши

en: How deep to make rivers.
ru: Насколько глубокими делать реки.

en: How fast liquid waves will move. Higher = faster.
    If negative, liquid waves will move backwards.
ru: Как быстро будут покачиваться волны жидкостей. Выше = быстрее.
    Если значение отрицательное, волны будут двигаться в обратную сторону.

en: How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
    Higher value is smoother, but will use more RAM.
ru: Время ожидания сервера до выгрузки неиспользуемых мапблоков, в секундах.
    Высокие значения более плавные, но используют больше оперативной памяти.

en: How much you are slowed down when moving inside a liquid.
    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
ru: Насколько сильно вы замедляетесь при движении внутри жидкости.
    Уменьшите это значение, чтобы увеличить сопротивление жидкости.

en: How wide to make rivers.
ru: Насколько широкими делать реки.

en: Humidity blend noise
ru: Шум смешивания влажности

en: Humidity noise
ru: Шум влажности

en: Humidity variation for biomes.
ru: Вариация влажности в биомах.

en: IPv6 server
ru: IPv6-сервер

en: If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
    to not waste CPU power for no benefit.
ru: Если частота кадров превысит это значение, ограничить её простоем,
    чтобы не тратить мощность процессора впустую.

en: If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
    enabled.
ru: Если отключено, кнопка «Aux1» используется для быстрого полёта,
    если режим полёта и быстрый режим включены.

en: If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
    descending.
ru: Если включено, для подъёма и спуска будет использоваться
    клавиша «Aux1» вместо клавиши «Красться».

en: If enabled, account registration is separate from login in the UI.
    If disabled, new accounts will be registered automatically when logging in.
ru: Если включено, регистрация аккаунта выполняется в интерфейсе отдельно от входа.
    Если отключено, новые учётные записи будут регистрироваться автоматически при входе.

en: If enabled, actions are recorded for rollback.
    This option is only read when server starts.
ru: Если включено, действия записываются для отката.
    Этот параметр считывается только при запуске сервера.

en: If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
ru: Если включено, отключается защита от читов в сетевой игре.

en: If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
    Only enable this if you know what you are doing.
ru: Если включено, то сервер не выключится из-за повреждённых данных о мире.
    Включайте только в том случае, если знаете, что делаете.

en: If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
ru: Если включено, то новые игроки не смогут подключаться с пустым паролем.

en: If enabled, the server will perform map block occlusion culling based on
    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
    sent to the client by 50-80%. Clients will no longer receive most
    invisible blocks, so that the utility of noclip mode is reduced.
ru: Если включено, то сервер будет выполнять окклюзивное отсечение,
    основываясь на положении глаз игрока. Это может уменьшить
    количество пересылаемых мапблоков на 50-80%.
    Клиент не будет получать большую часть невидимого.

en: If enabled, you can place nodes at the position (feet + eye level) where you stand.
    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
ru: Если включено, то вы можете размещать новые ноды на том месте, где вы стоите.
    Это может быть полезно при строительстве в узких местах.

en: If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
    to this distance from the player to the node.
ru: Если ограничение CSM для расстояния нод включено, вызовы
    get_node ограничиваются на это расстояние от игрока до ноды.

en: If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
    seconds, add the time information to the chat command message
ru: Если выполнение команды чата занимает больше указанного времени в
    секундах, информация о времени добавляется в сообщение

en: If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
    debug.txt is only moved if this setting is positive.
ru: Если размер файла debug.txt превысит указанное количество мегабайт,
    файл будет перемещён в debug.txt.1,
    а старый debug.txt.1 будет удалён.
    debug.txt перемещается только тогда, когда это значение положительное.

en: If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
ru: Если установлено, то игроки будут возрождаться в указанном месте.

en: Ignore world errors
ru: Игнорировать ошибки мира

en: In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
ru: Непрозрачность фона внутриигровой консоли (от 0 до 255).

en: In-game chat console background color (R,G,B).
ru: Цвет фона внутриигровой консоли (R,G,B).

en: In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
ru: Высота внутриигрового чата, между 0.1 (10%) и 1.0 (100%).

en: Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
ru: Начальная вертикальная скорость при прыжке, в нодах в секунду.

en: Instrument builtin.
    This is usually only needed by core/builtin contributors
ru: Замерять встроенные функции.
    Обычно это нужно тем, кто пишет код для движка

en: Instrument chat commands on registration.
ru: Замерять команды чата при регистрации.

en: Instrument global callback functions on registration.
    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
ru: Замерять глобальные обратные вызовы
    (всё, что вы передаёте в функции вида minetest.register_*())

en: Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
ru: Замерять функцию действия модификаторов активных блоков при регистрации.

en: Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
ru: Замерять функцию действия модификаторов загружающихся блоков при регистрации.

en: Instrument the methods of entities on registration.
ru: Замерять методы сущностей при регистрации.

en: Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
ru: Интервал сохранения важных изменений в мире, в секундах.

en: Interval of sending time of day to clients, stated in seconds.
ru: Интервал отправки клиентам сведений о времени дня, в секундах.

en: Inventory items animations
ru: Анимация предметов в инвентаре

en: Invert mouse
ru: Инвертировать мышь

en: Invert mouse wheel (scroll) direction for item selection in hotbar.
ru: Инвертирует направление колёсика мыши (прокрутки) для выбора предмета в хотбаре.

en: Invert vertical mouse movement.
ru: Инвертировать мышь по вертикали.

en: Italic font path
ru: Путь к курсивному шрифту

en: Italic monospace font path
ru: Путь к курсивному моноширинному шрифту

en: Item entity TTL
ru: Время жизни выброшенного предмета

en: Iterations
ru: Итерации

en: Iterations of the recursive function.
    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
    increases processing load.
    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
ru: Количество итераций рекурсивной функции.
    Большее количество итераций улучшает детализацию фрактала,
    но увеличивает вычислительную нагрузку.
    При 20 итерациях нагрузка сравнима с мапгеном V7.

en: Joystick ID
ru: ID контроллера

en: Joystick button repetition interval
ru: Интервал повторного клика кнопкой контроллера

en: Joystick dead zone
ru: Мёртвая зона джойстика

en: Joystick frustum sensitivity
ru: Чувствительность джойстика

en: Joystick type
ru: Тип контроллера

en: Julia set only.
    W component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
ru: Только для множества Жюлиа:
    компонент W гиперкомплексной константы,
    определяющий форму фрактала Жюлиа.
    Не влияет на 3D-фракталы.
    Диапазон примерно от -2 до 2.

en: Julia set only.
    X component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
ru: Только для множества Жюлиа:
    компонент Х гиперкомплексной константы,
    определяющий форму фрактала Жюлиа.
    Диапазон примерно от -2 до 2.

en: Julia set only.
    Y component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
ru: Только для множества Жюлиа:
    компонент Y гиперкомплексной константы,
    определяющий форму фрактала Жюлиа.
    Диапазон примерно от -2 до 2.

en: Julia set only.
    Z component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
ru: Только для множества Жюлиа:
    компонент Z гиперкомплексной константы,
    определяющий форму фрактала Жюлиа.
    Диапазон примерно от -2 до 2.

en: Julia w
ru: Жюлиа w

en: Julia x
ru: Жюлиа x

en: Julia y
ru: Жюлиа y

en: Julia z
ru: Жюлиа z

en: Jumping speed
ru: Скорость прыжков

en: Keyboard and Mouse
ru: Клавиатура и мышь

en: Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
ru: Выкидывать игроков, отправивших более чем X сообщений за 10 секунд.

en: Lake steepness
ru: Крутизна озёр

en: Lake threshold
ru: Порог озёр

en: Language
ru: Язык

en: Large cave depth
ru: Глубина больших пещер

en: Large cave maximum number
ru: Максимум больших пещер

en: Large cave minimum number
ru: Минимум больших пещер

en: Large cave proportion flooded
ru: Соотношение затопленности больших пещер

en: Leaves style
ru: Стиль листвы

en: Leaves style:
    -   Fancy:  all faces visible
    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
    -   Opaque: disable transparency
ru: Стили листвы:
    -   Fancy:  видны все стороны
    -   Simple: видны внешние стороны, если используется special_tiles
    -   Opaque: прозачность отключена

en: Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
    network, stated in seconds.
ru: Длительность шага сервера и интервал, с которым объекты обычно
    обновляются по сети, в секундах.

en: Length of liquid waves.
ru: Длина волн жидкостей.

en: Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
ru: Время между циклами выполнения модификатора активного блока (ABM), в секундах.

en: Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
ru: Время между циклами выполнения NodeTimer, в секундах.

en: Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
ru: Длина промежутка между циклами управления активных блоков, в секундах.

en: Level of logging to be written to debug.txt:
    -    <nothing> (no logging)
    -    none (messages with no level)
    -    error
    -    warning
    -    action
    -    info
    -    verbose
    -    trace
ru: Уровень журналирования для записи в debug.txt:
    -    <ничего> (без отчётов)
    -    none (сообщения без уровня)
    -    error (ошибки)
    -    warning (предупреждения)
    -    action (действия)
    -    info (сведения)
    -    verbose (подробности)
    -    trace (трассировка)

en: Light curve boost
ru: Усиление кривой света

en: Light curve boost center
ru: Центр усиления кривой света

en: Light curve boost spread
ru: Распространение усиления роста кривой света

en: Light curve gamma
ru: Гамма кривой света

en: Light curve high gradient
ru: Высокий градиент кривой света

en: Light curve low gradient
ru: Низкий градиент кривой света

en: Lighting
ru: Освещение

en: Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
    Value is stored per-world.
ru: Лимит генерации карты, в нодах, во всех 6 направлениях от (0, 0, 0).
    Генерируются только мапчанки, которые умещаются в заданном пределе полностью.
    Значение сохраняется отдельно для каждого мира.

en: Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
    -    Serverlist download and server announcement.
    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
    Only has an effect if compiled with cURL.
ru: Ограничивает количество параллельных HTTP-запросов. Влияет на:
    -    Загрузку медиаданных, если сервер использует параметр remote_media.
    -    Загрузку списка серверов и их анонсирование.
    -    Загрузки, выполняемые в главном меню (например, в менеджере модов).
    Действует только при компиляции с включённой поддержкой cURL.

en: Liquid fluidity
ru: Текучесть жидкости

en: Liquid fluidity smoothing
ru: Сглаживание текучести жидкостей

en: Liquid loop max
ru: Максимум циклов жидкостей

en: Liquid queue purge time
ru: Время очистки очереди жидкостей

en: Liquid sinking
ru: Стекание жидкости

en: Liquid update interval in seconds.
ru: Промежуток обновления жидкостей в секундах.

en: Liquid update tick
ru: Шаг обновления жидкостей

en: Load the game profiler
ru: Загружать профилировщик игры

en: Load the game profiler to collect game profiling data.
    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
    Useful for mod developers and server operators.
ru: Загружать профилировщик игры для собирания профилирующей информации.
    Предоставляет команду /profiler для доступа к скомпилированному профилю.
    Полезно для разработчиков модов и операторов сервера.

en: Loading Block Modifiers
ru: Модификаторы загружающихся блоков

en: Logical value that controls how far the bloom effect spreads
    from the bright objects.
    Range: from 0.1 to 8, default: 1
ru: Логическое значение, определяющее, как далеко распространяется эффект
    свечения от ярких предметов.
    Диапазон: от 0,1 до 8, по умолчанию: 1

en: Lower Y limit of dungeons.
ru: Нижний лимит Y для подземелий.

en: Lower Y limit of floatlands.
ru: Нижний лимит Y для парящих островов.

en: Main menu script
ru: Скрипт главного меню

en: Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
ru: Включить зависимость цвета тумана и облаков от времени суток (рассвет/закат) и направления взгляда.

en: Makes all liquids opaque
ru: Сделать все жидкости непрозрачными

en: Map Compression Level for Disk Storage
ru: Уровень сжатия карты для дискового хранилища

en: Map Compression Level for Network Transfer
ru: Уровень сжатия карты для передачи по сети

en: Map directory
ru: Папка сохранения карт

en: Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
ru: Атрибуты генерации для мапгена Карпаты.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
ru: Атрибуты генерации для мапгена Плоскость.
    Иногда озера и холмы могут добавляться в плоский мир.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
    ocean, islands and underground.
ru: Атрибуты генерации для мапгена Фрактал.
    «terrain» включает генерацию нефрактального рельефа:
    океаны, острова и подземелья.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
    to become shallower and occasionally dry.
    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
ru: Атрибуты генерации для мапгена Долины.
    «altitude_chill»: уменьшает теплоту с ростом высоты.
    «humid_rivers»: увеличивает влажность около рек.
    «vary_river_depth»: если включено, то низкая влажность и высокая
    температура влияют на уровень воды в реках.
    «altitude_dry»: уменьшает влажность с ростом высоты.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v5.
ru: Атрибуты генерации для мапгена v5.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v6.
    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
    the 'jungles' flag is ignored.
ru: Атрибуты генерации для мапгена v6.
    Параметр «snowbiomes» (снежные биомы) включает новую систему с 5 биомами.
    Если «snowbiomes» включён, то автоматически активируются джунгли,
    а флаг «jungles» не учитывается.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v7.
    'ridges': Rivers.
    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
    'caverns': Giant caves deep underground.
ru: Атрибуты генерации для мапгена v7.
    «ridges»: реки.
    «floatlands»: парящие острова в атмосфере.
    «caverns»: гигантские пещеры глубоко под землей.

en: Map generation limit
ru: Лимит генерации карты

en: Map save interval
ru: Интервал сохранения карты

en: Map shadows update frames
ru: Кадры для обновления карты теней

en: Mapblock limit
ru: Лимит мапблока

en: Mapblock mesh generation delay
ru: Задержка в генерации мешей мапблока

en: Mapblock mesh generation threads
ru: Потоки генерации мешей мапблоков

en: Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB
ru: Размер кэша мапблоков в генераторе мешей мапблоков в мегабайтах

en: Mapblock unload timeout
ru: Время ожидания выгрузки мапблоков

en: Mapgen Carpathian
ru: Мапген Карпаты

en: Mapgen Carpathian specific flags
ru: Особые флаги мапгена Карпаты

en: Mapgen Flat
ru: Мапген Плоскость

en: Mapgen Flat specific flags
ru: Особые флаги мапгена Плоскость

en: Mapgen Fractal
ru: Мапген Фрактал

en: Mapgen Fractal specific flags
ru: Особые флаги мапгена Фрактал

en: Mapgen V5
ru: Мапген V5

en: Mapgen V5 specific flags
ru: Особые флаги мапгена V5

en: Mapgen V6
ru: Мапген V6

en: Mapgen V6 specific flags
ru: Особые флаги мапгена V6

en: Mapgen V7
ru: Мапген V7

en: Mapgen V7 specific flags
ru: Особые флаги мапгена V7

en: Mapgen Valleys
ru: Мапген Долины

en: Mapgen Valleys specific flags
ru: Особые флаги мапгена Долины

en: Mapgen debug
ru: Отладка мапгена

en: Mapgen name
ru: Название мапгена

en: Max block generate distance
ru: Максимальное расстояние создания мапблоков

en: Max block send distance
ru: Максимальное расстояние отправки мапблоков

en: Max liquids processed per step.
ru: Максимальное количество обработанных жидкостей за шаг.

en: Max. clearobjects extra blocks
ru: Количество дополнительно загружаемых мапблоков clearobjects

en: Max. packets per iteration
ru: Максимум пакетов за итерацию

en: Maximum FPS
ru: Максимум FPS

en: Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
ru: Максимум FPS, когда окно не в фокусе, или когда игра приостановлена.

en: Maximum distance to render shadows.
ru: Максимальное расстояние для отрисовки теней.

en: Maximum forceloaded blocks
ru: Максимальное количество принудительно загруженных мапблоков

en: Maximum hotbar width
ru: Максимальная ширина хотбара

en: Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
ru: Максимум случайных больших пещер на мапчанк.

en: Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
ru: Максимум случайных малых пещер на мапчанк.

en: Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
    high speed.
ru: Максимальное сопротивление жидкости.
    Замедляет при погружении в жидкость на высокой скорости.

en: Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
    The maximum total count is calculated dynamically:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
ru: Максимальное количество одновременно отправляемых каждому клиенту мапблоков.
    Общее предельное количество вычисляется динамически:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)

en: Maximum number of blocks that can be queued for loading.
ru: Максимум мапблоков в очереди для загрузки.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
    This limit is enforced per player.
ru: Максимум мапблоков в очереди, которые должны быть сгенерированы.
    Это ограничение действует на каждого отдельного игрока.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
    This limit is enforced per player.
ru: Максимум мапблоков в очереди, которые должны быть загружены из файла.
    Это ограничение действует на каждого отдельного игрока.

en: Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
    This should be lower than curl_parallel_limit.
ru: Максимум одновременных загрузок. Загрузки, превышающие это ограничение, будут поставлены в очередь.
    Значение должно быть меньше curl_parallel_limit.

en: Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
    Set to -1 for unlimited amount.
ru: Максимум мапблоков в памяти клиента.
    Установите в -1 для неограниченного количества.

en: Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
    client number.
ru: Максимум пакетов, отправляемых за раз. Если у вас медленное подключение,
    попробуйте уменьшить его, но не устанавливайте ниже двойного предполагаемого
    количества клиентов.

en: Maximum number of players that can be connected simultaneously.
ru: Максимум одновременно подключённых игроков.

en: Maximum number of recent chat messages to show
ru: Максимум последних отображаемых сообщений чата

en: Maximum number of statically stored objects in a block.
ru: Максимум статически хранимых объектов в мапблоке.

en: Maximum objects per block
ru: Максимум объектов на мапблок

en: Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
ru: Максимальное соотношение окна, используемое для хотбара.
    Полезно, если что-то будет отображаться справа или слева от хотбара.

en: Maximum simultaneous block sends per client
ru: Максимум одновременно отправляемых мапблоков на клиент

en: Maximum size of the outgoing chat queue
ru: Максимальный размер очереди исходящих сообщений в чате

en: Maximum size of the outgoing chat queue.
    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
ru: Максимальный размер очереди исходящих сообщений в чате.
    0 для отключения очереди и -1 для неограниченного размера.

en: Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
ru: Максимальное время загрузки файла (например, загрузки мода), в миллисекундах.

en: Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
ru: Максимальное время, которое может занять запрос с взаимодействием (например, получение списка серверов), в миллисекундах.

en: Maximum users
ru: Максимум пользователей

en: Mesh cache
ru: Кэш мешей

en: Message of the day
ru: Сообщение дня

en: Message of the day displayed to players connecting.
ru: Сообщение дня, отображаемое подключившимся игрокам.

en: Method used to highlight selected object.
ru: Способ подсветки выделенного объекта.

en: Minimal level of logging to be written to chat.
ru: Минимальный уровень журналирования для записи в чат.

en: Minimap scan height
ru: Высота сканирования миникарты

en: Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
ru: Минимум случайных больших пещер на мапчанк.

en: Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
ru: Минимум малых пещер на мапчанк.

en: Mipmapping
ru: MIP-текстурирование

en: Miscellaneous
ru: Разное

en: Mod Profiler
ru: Профилировщик модов

en: Mod Security
ru: Безопасность модов

en: Mod channels
ru: Каналы модов

en: Modifies the size of the HUD elements.
ru: Изменяет размер элементов игрового интерфейса.

en: Monospace font path
ru: Путь к моноширинному шрифту

en: Monospace font size
ru: Размер моноширинного шрифта

en: Monospace font size divisible by
ru: Размер моноширинного шрифта, кратный

en: Mountain height noise
ru: Шум высоты гор

en: Mountain noise
ru: Шум гор

en: Mountain variation noise
ru: Шум вариации гор

en: Mountain zero level
ru: Нулевой уровень гор

en: Mouse sensitivity
ru: Чувствительность мыши

en: Mouse sensitivity multiplier.
ru: Множитель чувствительности мыши.

en: Mud noise
ru: Шум грязи

en: Multiplier for fall bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
ru: Множитель для покачивания при падении.
    Например: 0 отключает покачивание; 1.0 для обычного; 2.0 для двойного.

en: Mute sound
ru: Заглушить звук

en: Name of map generator to be used when creating a new world.
    Creating a world in the main menu will override this.
    Current mapgens in a highly unstable state:
    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
ru: Название мапгена, который будет использоваться при создании нового мира.
    Это значение переопределяется при создании мира через главное меню.
    Текущие крайне нестабильные мапгены:
    -    Дополнительные парящие острова из v7 (выключено по умолчанию).

en: Name of the player.
    When running a server, clients connecting with this name are admins.
    When starting from the main menu, this is overridden.
ru: Имя игрока.
    При запуске сервера клиенты с этим именем будут администраторами.
    Будет переопределено при запуске из главного меню.

en: Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
ru: Имя сервера, отображаемое при входе и в списке серверов.

en: Network port to listen (UDP).
    This value will be overridden when starting from the main menu.
ru: Сетевой порт для прослушивания (UDP).
    Этот параметр будет переопределён, если запустить сервер из главного меню.

en: Networking
ru: Использование сети

en: New users need to input this password.
ru: Новым пользователям нужно вводить этот пароль.

en: Node and Entity Highlighting
ru: Подсветка нод и сущностей

en: Node highlighting
ru: Подсветка нод

en: NodeTimer interval
ru: Интервал NodeTimer

en: Noises
ru: Шумы

en: Number of emerge threads
ru: Количество потоков подгрузки

en: Number of emerge threads to use.
    Value 0:
    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
    Any other value:
    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
    speed, but this may harm game performance by interfering with other
    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
ru: Количество потоков подгрузки для использования.
    Значение 0:
    -    Автоматический выбор. Количество потоков будет
    -    «число процессоров - 2», минимально — 1.
    Любое другое значение:
    -    Указывает количество потоков, минимально — 1.
    ВНИМАНИЕ: Увеличение числа потоков улучшает быстродействие движка
    мапгена, но может снижать производительность игры, мешая другим
    процессам, особенно в одиночной игре и при запуске кода Lua в «on_generated».
    Для большинства пользователей наилучшим значением может быть «1».

en: Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
ru: Количество дополнительных мапблоков, которые могут быть загружены /clearobjects одновременно.
    Компромисс между расходами на транзакции SQLite и потреблением
    памяти (как правило, 4096 = 100 МБ).

en: Number of messages a player may send per 10 seconds.
ru: Количество сообщений, которые игрок может отправить в течении 10 секунд.

en: Number of threads to use for mesh generation.
    Value of 0 (default) will let Minetest autodetect the number of available threads.
ru: Количество потоков, используемых для генерации мешей.
    Значение 0 (по умолчанию) позволит Minetest автоматически определять количество доступных потоков.

en: Occlusion Culler
ru: Метод окклюзивного отсечения

en: Occlusion Culling
ru: Окклюзивное отсечение

en: Opaque liquids
ru: Непрозрачные жидкости

en: Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
ru: Непрозрачность тени сзади стандартного шрифта, между 0 и 255.

en: Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
    open.
ru: Открыть меню паузы при потере окном фокуса.
    Не срабатывает, если какая-либо форма уже открыта.

en: Optional override for chat weblink color.
ru: Опциональное переопределение цвета ссылки в чате.

en: Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
ru: Путь к запасному шрифту. Должен быть TrueType шрифтом.
    Этот шрифт будет использоваться для определённых языков или если стандартный шрифт недоступен.

en: Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
    The folder will be created if it doesn't already exist.
ru: Путь для сохранения снимков экрана. Может быть абсолютным или относительным путём.
    Папка будет создана, если она ещё не существует.

en: Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
ru: Путь к папке шейдеров. Если не задан, то будет использоваться путь по умолчанию.

en: Path to the default font. Must be a TrueType font.
    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
ru: Путь к шрифту по умолчанию. Шрифт должен быть TrueType.
    Запасной шрифт будет использоваться, если шрифт не сможет загрузиться.

en: Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
ru: Путь к моноширинному шрифту. Шрифт должен быть TrueType.
    Этот шрифт используется, например, для командной строки и экрана профилировщика.

en: Pause on lost window focus
ru: Пауза при потере фокуса

en: Per-player limit of queued blocks load from disk
ru: Лимит каждого игрока на загрузку мапблоков с диска в очереди

en: Per-player limit of queued blocks to generate
ru: Лимит каждого игрока на генерацию мапблоков в очереди

en: Physics
ru: Физика

en: Place repetition interval
ru: Интервал повторного размещения

en: Player transfer distance
ru: Расстояние передачи игрока

en: Poisson filtering
ru: Фильтрация Пуассона

en: Post Processing
ru: Постобработка

en: Prevent digging and placing from repeating when holding the respective buttons.
    Enable this when you dig or place too often by accident.
    On touchscreens, this only affects digging.
ru: Предотвращает повторное копание и размещение нод при удержании кнопки.
    Включите это, если слишком часто случайно копаете или строите лишнее.
    На сенсорных экранах влияет только на копание.

en: Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
ru: Запретить модам выполнение небезопасных вещей, например выполнение shell-команд.

en: Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
    0 = disable. Useful for developers.
ru: Выводить данные профилирования через равные интервалы (в секундах).
    0 = отключить. Полезно для разработчиков.

en: Privileges that players with basic_privs can grant
ru: Привилегии, которые игроки с basic_privs могут выдавать

en: Profiler
ru: Профилировщик

en: Prometheus listener address
ru: Адрес прослушивания Prometheus

en: Prometheus listener address.
    If Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
    enable metrics listener for Prometheus on that address.
    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
ru: Адрес прослушивания Prometheus.
    Если Minetest скомпилирован с опцией ENABLE_PROMETHEUS,
    включить прослушивание метрик для Prometheus по этому адресу.
    Метрики можно получить на http://127.0.0.1:30000/metrics

en: Proportion of large caves that contain liquid.
ru: Соотношение больших пещер, которые содержат жидкости.

en: Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
ru: Радиус облаков представляет из себя 64 квадратных ноды облаков
    Значения больше чем 26 вызывают резкое обрезание углов облаков.

en: Raises terrain to make valleys around the rivers.
ru: Поднимает ландшафт, чтобы образовывать поймы вдоль рек.

en: Random input
ru: Случайный ввод

en: Recent Chat Messages
ru: Недавние сообщения чата

en: Regular font path
ru: Путь к обычному шрифту

en: Remember screen size
ru: Запоминать размер окна

en: Remote media
ru: Удалённый медиасервер

en: Remove color codes from incoming chat messages
    Use this to stop players from being able to use color in their messages
ru: Удаляет коды цветов из входящих сообщений чата
    Используйте, чтобы запретить игрокам применять цвета в своих сообщениях

en: Replaces the default main menu with a custom one.
ru: Заменять главное меню на пользовательское.

en: Report path
ru: Путь для сохранения отчётов

en: Restricts the access of certain client-side functions on servers.
    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
    for no restrictions:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
ru: Ограничивает доступ к определённым клиентским функциям на серверах.
    Комбинируйте байтовые флаги ниже для ограничения клиентских функций, либо установите 0,
    чтобы ничего не ограничивать:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (отключить загрузку клиентских модификаций)
    CHAT_MESSAGES: 2 (отключить вызов send_chat_message со стороны клиента)
    READ_ITEMDEFS: 4 (отключить вызов get_item_def со стороны клиента)
    READ_NODEDEFS: 8 (отключить вызов get_node_def со стороны клиента)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (ограничивает вызов get_node со стороны клиента
    до csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (отключить вызов get_player_names со стороны клиента)

en: Ridge mountain spread noise
ru: Шум распространения горных хребтов

en: Ridge noise
ru: Шум хребтов

en: Ridge underwater noise
ru: Шум подводных хребтов

en: Ridged mountain size noise
ru: Размер шума подводных хребтов

en: River channel depth
ru: Глубина русла реки

en: River channel width
ru: Ширина русла реки

en: River depth
ru: Глубина рек

en: River noise
ru: Шум рек

en: River size
ru: Размер рек

en: River valley width
ru: Ширина поймы реки

en: Rollback recording
ru: Запись для отката

en: Rolling hill size noise
ru: Размер шума холмов

en: Rolling hills spread noise
ru: Шум распространения холмов

en: Safe digging and placing
ru: Безопасное копание и размещение

en: Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
ru: Песчаные пляжи появляются, когда np_beach превышает это значение.

en: Save the map received by the client on disk.
ru: Сохранение карты полученной от клиента на диск.

en: Save window size automatically when modified.
    If true, screen size is saved in screen_w and screen_h, and whether the window
    is maximized is stored in window_maximized.
    (Autosaving window_maximized only works if compiled with SDL.)
ru: Запомнить размер окна при изменении.
    Если включено, размер окна сохраняется в screen_w и screen_h и когда окно
    разворачивается, это сохраняется в window_maximized.
    (Запоминание window_maximized работает только если скомпилировано с SDL.)

en: Saving map received from server
ru: Сохранение карты, полученной с сервера

en: Scale GUI by a user specified value.
    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
    This will smooth over some of the rough edges, and blend
    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
ru: Масштабировать интерфейс, используя заданное значение.
    Использует фильтр ближайшего сглаживания, чтобы масштабировать интерфейс.
    Это сгладит острые углы и смешает пиксели при уменьшении масштаба,
    за счёт размывания пикселей на гранях при масштабировании на нецелые размеры.

en: Screen
ru: Экран

en: Screen height
ru: Высота экрана

en: Screen width
ru: Ширина экрана

en: Screenshot folder
ru: Папка скриншотов

en: Screenshot format
ru: Формат скриншотов

en: Screenshot quality
ru: Качество скриншотов

en: Screenshot quality. Only used for JPEG format.
    1 means worst quality; 100 means best quality.
    Use 0 for default quality.
ru: Качество скриншотов. Используется только для изображений в формате JPEG.
    1 означает худшее качество; 100 означает лучшее качество.
    Используйте 0 для качества по умолчанию.

en: Screenshots
ru: Скриншоты

en: Seabed noise
ru: Шум морского дна

en: Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
ru: Второй из четырёх 2D-шумов, которые вместе определяют диапазон высот холмов и гор.

en: Second of two 3D noises that together define tunnels.
ru: Второй из двух 3D-шумов, которые вместе определяют туннели.

en: See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
ru: См. http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous

en: Select the antialiasing method to apply.
    
    * None - No antialiasing (default)
    
    * FSAA - Hardware-provided full-screen antialiasing (incompatible with shaders)
    A.K.A multi-sample antialiasing (MSAA)
    Smoothens out block edges but does not affect the insides of textures.
    A restart is required to change this option.
    
    * FXAA - Fast approximate antialiasing (requires shaders)
    Applies a post-processing filter to detect and smoothen high-contrast edges.
    Provides balance between speed and image quality.
    
    * SSAA - Super-sampling antialiasing (requires shaders)
    Renders higher-resolution image of the scene, then scales down to reduce
    the aliasing effects. This is the slowest and the most accurate method.
ru: Выберите метод сглаживания, который необходимо применить.
    
    * None - сглаживание отсутствует (по умолчанию)
    
    * FSAA - аппаратное полноэкранное сглаживание (несовместимое с шейдерами)
    , известное как сглаживание с несколькими выборками (MSAA)
    Сглаживает края блоков, но не влияет на внутреннюю часть текстур.
    Для изменения этого параметра требуется перезагрузка.
    
    * FXAA - быстрое приблизительное сглаживание (требуются шейдеры)
    Применяет фильтр постобработки для обнаружения и сглаживания высококонтрастных краев.
    Обеспечивает баланс между скоростью и качеством изображения.
    
    * SSAA - сглаживание с супер-выборкой (требуются шейдеры)
    Рендерит изображение сцены с более высоким разрешением, затем уменьшает масштаб,
    чтобы уменьшить эффекты наложения. Это самый медленный и точный метод.

en: Selection box border color (R,G,B).
ru: Цвет границы рамки выделения (R,G,B).

en: Selection box color
ru: Цвет рамки выделения

en: Selection box width
ru: Толщина рамки выделения

en: Selects one of 18 fractal types.
    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
    2 = 4D "Roundy" Julia set.
    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
    4 = 4D "Squarry" Julia set.
    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
    8 = 4D "Variation" Julia set.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
ru: Выбирает один из 18 типов фракталов.
    1 = 4D «Roundy» множество Мандельброта.
    2 = 4D «Roundy» множество Жюлиа.
    3 = 4D «Squarry» множество Мандельброта.
    4 = 4D «Squarry» множество Жюлиа.
    5 = 4D «Mandy Cousin» множество Мандельброта.
    6 = 4D «Mandy Cousin» множество Жюлиа.
    7 = 4D «Variation» множество Мандельброта.
    8 = 4D «Variation» множество Жюлиа.
    9 = 3D «Mandelbrot/Mandelbar» множество Мандельброта.
    10 = 3D «Mandelbrot/Mandelbar» множество Жюлиа.
    11 = 3D «Christmas Tree» множество Мандельброта.
    12 = 3D «Christmas Tree» множество Жюлиа.
    13 = 3D «Mandelbulb» множество Мандельброта.
    14 = 3D «Mandelbulb» множество Жюлиа.
    15 = 3D «Cosine Mandelbulb» множество Мандельброта.
    16 = 3D «Cosine Mandelbulb» множество Жюлиа.
    17 = 4D «Mandelbulb» множество Мандельброта.
    18 = 4D «Mandelbulb» множество Жюлиа.

en: Server
ru: Сервер

en: Server Gameplay
ru: Геймплей сервера

en: Server Security
ru: Безопасность сервера

en: Server URL
ru: Адрес сервера

en: Server address
ru: Домен сервера

en: Server description
ru: Описание сервера

en: Server name
ru: Имя сервера

en: Server port
ru: Порт сервера

en: Server-side occlusion culling
ru: Окклюзивное отсечение на стороне сервера

en: Server/Env Performance
ru: Производительность сервера/окружения

en: Serverlist URL
ru: Адрес списка серверов

en: Serverlist and MOTD
ru: Список серверов и сообщение дня

en: Serverlist file
ru: Файл списка серверов

en: Set the default tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
    Games may change orbit tilt via API.
    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
ru: Устанавливает по умолчанию наклон орбит Солнца/Луны в градусах.
    Игры могут менять наклон орбит через API.
    Значение 0 означает отсутствие наклона / вертикальную орбиту.

en: Set the exposure compensation in EV units.
    Value of 0.0 (default) means no exposure compensation.
    Range: from -1 to 1.0
ru: Устанавливает компенсацию эспозиции в электронвольтах.
    Значение 0.0 (по умолчанию) означает отсутствие компенсации экспозиции.
    Диапазон: от -1 до 1.0

en: Set the language. Leave empty to use the system language.
    A restart is required after changing this.
ru: Устанавливает язык. Оставьте пустым, чтобы использовать системный язык.
    Требует перезапуска после изменения.

en: Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
ru: Задаёт максимальную длину сообщений чата, отправляемых клиентами.

en: Set the shadow strength gamma.
    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
ru: Устанавливает гамму силы тени.
    Изменяет насыщенность внутриигровых динамических теней.
    Меньшее значение означает более светлые тени, большее значение означает более тёмные тени.

en: Set the soft shadow radius size.
    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
ru: Устанавливает радиус мягких теней.
    Меньшие значения означают более резкие тени, большие значения более мягкие.
    Наименьшее значение: 1.0; Наибольшее значение: 10.0

en: Set to true to enable Shadow Mapping.
ru: Включает теневые карты.

en: Set to true to enable bloom effect.
    Bright colors will bleed over the neighboring objects.
ru: Включает эффект свечения.
    Яркие цвета будут переливаться через соседние предметы.

en: Set to true to enable waving leaves.
ru: Включает покачивание листвы.

en: Set to true to enable waving liquids (like water).
ru: Включает волны жидкостей (например, на воде).

en: Set to true to enable waving plants.
ru: Включает покачивание растений.

en: Set to true to render debugging breakdown of the bloom effect.
    In debug mode, the screen is split into 4 quadrants:
    top-left - processed base image, top-right - final image
    bottom-left - raw base image, bottom-right - bloom texture.
ru: Включает отладочный рендер эффекта свечения.
    В режиме отладки экран разделяется на 4 квадранта:
    сверху слева - обработанное начальное изображение, сверху справа - конечное изображение
    снизу слева - необработанное начальное изображение, снизу справа - текстура свечения.

en: Sets shadow texture quality to 32 bits.
    On false, 16 bits texture will be used.
    This can cause much more artifacts in the shadow.
ru: Устанавливает качество текстуры тени в 32 бита.
    Иначе будет использоваться 16-битная текстура.
    Это может вызвать гораздо больше артефактов в тени.

en: Shader path
ru: Путь к шейдерам

en: Shaders
ru: Шейдеры

en: Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
    cards.
    This only works with the OpenGL video backend.
ru: Шейдеры позволяют использовать дополнительные визуальные эффекты и могут увеличить
    производительность некоторых видеоплат.
    Работают только с движком отрисовки OpenGL.

en: Shadow filter quality
ru: Качество фильтрации теней

en: Shadow map max distance in nodes to render shadows
ru: Максимальное расстояние карты теней в нодах для отображения теней

en: Shadow map texture in 32 bits
ru: Текстура карты теней в 32 битах

en: Shadow map texture size
ru: Размер текстуры карты теней

en: Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
ru: Смещение тени стандартного шрифта (в пикселях). Если указан 0, то тень не будет показана.

en: Shadow strength gamma
ru: Гамма силы тени

en: Show debug info
ru: Показывать отладочную информацию

en: Show entity selection boxes
ru: Показывать рамку выделения объектов

en: Show entity selection boxes
    A restart is required after changing this.
ru: Показывать рамку выделения сущностей
    Требует перезапуска после изменения.

en: Show name tag backgrounds by default
ru: Отображать фон у плашки с именем

en: Shutdown message
ru: Сообщение о выключении

en: Side length of a cube of map blocks that the client will consider together
    when generating meshes.
    Larger values increase the utilization of the GPU by reducing the number of
    draw calls, benefiting especially high-end GPUs.
    Systems with a low-end GPU (or no GPU) would benefit from smaller values.
ru: Длина стороны куба мапблоков на карте которые клиент будет считать как единое
    когда генерируются меши.
    Большие значения увеличивают использование GPU уменьшив число
    вызовов отрисовки, давая прибавку от мощных GPU.
    Системы со слабым GPU (или без GPU) получат прибавку от меньших значений.

en: Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
    WARNING: There is no benefit, and there are several dangers, in
    increasing this value above 5.
    Reducing this value increases cave and dungeon density.
    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
    recommended.
ru: Размер мапчанков карты, выдаваемых мапгеном, указывается в мапблоках карты (16 нод).
    ВНИМАНИЕ!: От изменения этого значения нет никакой пользы, а значение больше 5
    может быть вредным.
    С уменьшением этого значения увеличится плотность расположения пещер и подземелий.
    Изменять его нужно только в особых ситуациях, рекомендуется
    оставить как есть.

en: Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
    thread, thus reducing jitter.
ru: Размер кэша мапблоков карты в генераторе мешей. Увеличение этого значения
    увеличит процент попаданий в кэш, предотвращая копирование информации
    из основного потока игры, тем самым уменьшая колебания кадровой частоты.

en: Sky Body Orbit Tilt
ru: Наклон орбиты небесных тел

en: Slice w
ru: Разрез w

en: Slope and fill work together to modify the heights.
ru: Склон и заполнение работают совместно для изменения высот.

en: Small cave maximum number
ru: Максимум малых пещер

en: Small cave minimum number
ru: Минимум малых пещер

en: Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
ru: Малые вариации влажности для смешивания биомов на границах.

en: Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
ru: Малые вариации температуры для смешивания биомов на границах.

en: Smooth lighting
ru: Мягкое освещение

en: Smooths rotation of camera when in cinematic mode, 0 to disable. Enter cinematic mode by using the key set in Change Keys.
ru: Плавное вращение камеры в кинематографичном режиме, 0 для отключения. Включите кинематографичный режим клавишей, определённой в настройках управления.

en: Smooths rotation of camera, also called look or mouse smoothing. 0 to disable.
ru: Плавное вращение камеры, также называется сглаживанием движений мыши. 0 для отключения.

en: Sneaking speed
ru: Скорость крадучись

en: Sneaking speed, in nodes per second.
ru: Скорость ходьбы украдкой, в нодах в секунду.

en: Soft shadow radius
ru: Радиус мягкой тени

en: Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
    (obviously, remote_media should end with a slash).
    Files that are not present will be fetched the usual way.
ru: Указывает URL с которого клиент будет качать медиафайлы вместо использования UDP.
    $filename должен быть доступен по адресу $remote_demia$filename через cURL
    (remote_media должен заканчиваться слешем).
    Файлы, которых не будет, будут скачены обычным путём.

en: Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
ru: Устанавливает размер стака нод, предметов и инструментов по умолчанию.
    Обратите внимание, что дополнения могут установить стак для определённых (или всех) предметов.

en: Spread a complete update of shadow map over given number of frames.
    Higher values might make shadows laggy, lower values
    will consume more resources.
    Minimum value: 1; maximum value: 16
ru: Распространяет полное обновление карты теней на заданное количество кадров.
    Более высокие значения могут сделать тени нестабильными, более низкие значения
    будут потреблять больше ресурсов.
    Минимум: 1; максимум: 16

en: Spread of light curve boost range.
    Controls the width of the range to be boosted.
    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
ru: Диапазон увеличения кривой света.
    Регулирует ширину увеличиваемого диапазона.
    Стандартное отклонение усиления кривой света по Гауссу.

en: Static spawn point
ru: Постоянная точка возрождения

en: Steepness noise
ru: Шум крутизны

en: Step mountain size noise
ru: Шум размера ступенчатых гор

en: Step mountain spread noise
ru: Шум распространения ступенчатых гор

en: Strength of 3D mode parallax.
ru: Сила параллакса в 3D режиме.

en: Strength of light curve boost.
    The 3 'boost' parameters define a range of the light
    curve that is boosted in brightness.
ru: Сила искажения кривой света.
    3 параметра «усиления» определяют предел искажения света,
    который увеличивается в освещении.

en: Strict protocol checking
ru: Строгая проверка протокола

en: Strip color codes
ru: Обрезать коды цветов

en: Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
    upper tapering).
    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
    When enabling water placement, floatlands must be configured and tested
    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
    world surface below.
ru: Уровень поверхности опциональной воды, размещенной на твёрдом слое парящих островов.
    Вода по умолчанию отключена и будет размещена только в том случае, если это значение
    будет установлено выше «mgv7_floatland_ymax» - «mgv7_floatland_taper» (начало
    верхнего сужения).
    *** ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ, ВЕРОЯТНАЯ ОПАСНОСТЬ ДЛЯ МИРОВ И РАБОТЫ СЕРВЕРА ***:
    При включении размещения воды парящих островов должны быть сконфигурированы и проверены
    на наличие сплошного слоя, установив «mgv7_floatland_density» на 2.0 (или другое
    требуемое значение, зависимое от «mgv7_np_floatland»), чтобы избежать
    чрезмерно усиленного потока воды на сервере и избежать обширного затопления
    поверхности мира внизу.

en: Synchronous SQLite
ru: Синхронный SQLite

en: Temperature variation for biomes.
ru: Вариация температур для биомов.

en: Terrain alternative noise
ru: Альтернативный шум ландшафта

en: Terrain base noise
ru: Основной шум ландшафта

en: Terrain height
ru: Высота ландшафта

en: Terrain higher noise
ru: Шум высокого ландшафта

en: Terrain noise
ru: Шум ландшафта

en: Terrain noise threshold for hills.
    Controls proportion of world area covered by hills.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
ru: Порог шума ландшафта для холмов
    Управляет соотношениями области мира покрытой холмами
    Изменяйте в сторону 0.0 для увеличения соотношений.

en: Terrain noise threshold for lakes.
    Controls proportion of world area covered by lakes.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
ru: Порог шума ландшафта для озёр
    Управляет соотношениями области покрытой озёрами
    Изменяйте в сторону 0.0 для увеличения соотношений.

en: Terrain persistence noise
ru: Настойчивость шума ландшафта

en: Texture size to render the shadow map on.
    This must be a power of two.
    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
ru: Размер текстуры для рендера карты теней.
    Это должно быть число, кратное двум.
    Большие числа создают более качественные тени, но также более затратные.

en: Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
ru: Текстуры ноды можно выровнять либо относительно самой ноды, либо относительно мира.
    Первый режим лучше подходит к таким вещам, как механизмы, мебель и т. д.,
    а во втором лестницы и микроблоки становятся более соответствующими среде.
    Однако это новая возможность, и её нельзя использовать на старых серверах,
    данный параметр позволяет принудительно применять к определённым типам нод.
    Замечание: этот режим ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ и может работать ненадлежащим образом.

en: The URL for the content repository
ru: Адрес сетевого хранилища

en: The dead zone of the joystick
ru: Мёртвая зона джойстика

en: The default format in which profiles are being saved,
    when calling `/profiler save [format]` without format.
ru: Формат по умолчанию, в котором профили будут сохранены,
    когда вызывают «/profiler save [формат]» без формата.

en: The file path relative to your world path in which profiles will be saved to.
ru: Путь к файлу, куда будут сохранены профили, относительно пути к вашему миру.

en: The identifier of the joystick to use
ru: Идентификатор используемого контроллера

en: The length in pixels it takes for touchscreen interaction to start.
ru: Расстояние в пикселях, с которого начинается действие от сенсорного экрана.

en: The maximum height of the surface of waving liquids.
    4.0 = Wave height is two nodes.
    0.0 = Wave doesn't move at all.
    Default is 1.0 (1/2 node).
ru: Максимальная высота поверхности волн жидкостей.
    4.0 = высота волны равна двум нодам.
    0.0 = волна не двигается вообще.
    Значение по умолчанию — 1.0 (1/2 ноды).

en: The network interface that the server listens on.
ru: Сетевой интерфейс который слушает сервер.

en: The privileges that new users automatically get.
    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
ru: Привилегии, автоматически получаемые новыми пользователями.
    См. /privs для получения полного списка привилегий на своём сервере и настройках модов.

en: The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
ru: Радиус объёма мапблоков вокруг каждого игрока, на которого
    распространяется действие активного блока, в мапблоках (16 нод).
    В активные блоки загружаются объекты и запускаются ABM.
    Это также минимальный диапазон, в котором поддерживаются активные объекты (мобы).
    Это должно быть настроено вместе с active_object_send_range_blocks.

en: The rendering back-end.
    Note: A restart is required after changing this!
    OpenGL is the default for desktop, and OGLES2 for Android.
    Shaders are supported by OpenGL and OGLES2 (experimental).
ru: Движок отрисовки.
    Примечение: после изменения этой настройки требуется перезапуск!
    OpenGL по умолчанию для компьютеров и OGLES2 для Android.
    Шейдеры поддерживаются OpenGL и OGLES2 (экспериментально).

en: The sensitivity of the joystick axes for moving the
    in-game view frustum around.
ru: Чувствительность осей джойстика для перемещения
    взгляда в игре.

en: The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
    set to the nearest valid value.
ru: Сила глобального затенения нод. Чем меньше, тем темнее,
    и наоборот. Возможные значения параметра - от 0.25 до 4.0
    включительно. Если значение находится вне этого диапазона,
    то оно будет округлено до ближайшего подходящего.

en: The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
    items.  A value of 0 disables the functionality.
ru: Время (в секундах), за которое очередь жидкости может превысить обработку до тех пор,
    пока не будет предпринята попытка уменьшить её размер, сбросив старые элементы очереди
    Значение 0 отключает этот функционал.

en: The time budget allowed for ABMs to execute on each step
    (as a fraction of the ABM Interval)
ru: Лимит времени для выполнения ABM на каждом шаге
    (как часть ABM интервала)

en: The time in seconds it takes between repeated events
    when holding down a joystick button combination.
ru: Время в секундах между повторяющимися событиями,
    когда зажато сочетание кнопок на контроллере.

en: The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
    the place button.
ru: Задержка в секундах перед повторным размещением ноды
    при удержании клавиши размещения.

en: The type of joystick
ru: Тип контроллера

en: The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
    enabled. Also, the vertical distance over which humidity drops by 10 if
    'altitude_dry' is enabled.
ru: Вертикальное расстояние, на котором температура падает на 20,
    если «altitude_chill» включён. Также, вертикальное расстояние,
    на котором влажность падает на 10, когда «altitude_dry» включён.

en: Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
ru: Третий из четырёх 2D-шумов, которые вместе определяют диапазон высот холмов и гор.

en: Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
    Setting it to -1 disables the feature.
ru: Время жизни выброшенных предметов в секундах.
    Установите в -1 для отключения этой функции.

en: Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
ru: Время суток во вновь созданном мире, в милличасах (значение от 0 до 23999).

en: Time send interval
ru: Промежуток отправки времени

en: Time speed
ru: Скорость хода времени

en: Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
ru: Таймаут для клиента, чтобы удалить неиспользуемые данные о мире, в секундах.

en: To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
ru: Чтобы уменьшить задержку, передача мапблоков замедляется, когда игрок что-то
    строит. Этот параметр определяет замедление после размещения или удаления ноды.

en: Tooltip delay
ru: Задержка подсказки

en: Touchscreen
ru: Сенсорный экран

en: Touchscreen sensitivity
ru: Чувствительность сенсорного экрана

en: Touchscreen sensitivity multiplier.
ru: Множитель чувствительности сенсорного экрана.

en: Touchscreen threshold
ru: Порог сенсорного экрана

en: Tradeoffs for performance
ru: Компромиссы для производительности

en: Transparency Sorting Distance
ru: Дальность сортировки по прозрачности

en: Trees noise
ru: Шум деревьев

en: Trilinear filtering
ru: Трилинейная фильтрация

en: True = 256
    False = 128
    Usable to make minimap smoother on slower machines.
ru: Включено = 256
    Выключено = 128
    Полезно для обеспечения плавности миникарты на медленных машинах.

en: Trusted mods
ru: Доверенные моды

en: Type of occlusion_culler
    
    "loops" is the legacy algorithm with nested loops and O(n³) complexity
    "bfs" is the new algorithm based on breadth-first-search and side culling
    
    This setting should only be changed if you have performance problems.
ru: Методы окклюзивного отсечения
    
    «loops» - старый алгоритм со вложенными циклами и O(n³) сложностью
    «bfs» - новый алгоритм основанный на поиске в ширину и обрезании боковых граней
    
    Это значение должно изменяться только если у вас возникли проблемы с производительностью.

en: URL to JSON file which provides information about the newest Minetest release
ru: Адрес к файлу JSON, который предоставляет сведения о последнем выпуске Minetest

en: URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
ru: Адрес списка серверов, отображающийся во вкладке Мультиплеер.

en: Undersampling
ru: Субдискретизация

en: Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
    to the game world only, keeping the GUI intact.
    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
    Higher values result in a less detailed image.
ru: Субдискретизация аналогична использованию низкого разрешения экрана,
    но она применяется только к игровому миру, графический интерфейс не затрагивается.
    Значительно увеличивает производительность за счёт вывода менее подробного изображения.
    Высокие значения приводят к менее проработанному изображению.

en: Unlimited player transfer distance
ru: Неограниченное расстояние передачи игрока

en: Unload unused server data
ru: Выгружать неиспользуемые сервером данные

en: Update information URL
ru: Адрес обновления информации

en: Upper Y limit of dungeons.
ru: Верхний предел Y для подземелий.

en: Upper Y limit of floatlands.
ru: Верхний предел Y для парящих островов.

en: Use 3D cloud look instead of flat.
ru: Объёмные облака вместо плоских.

en: Use a cloud animation for the main menu background.
ru: Анимированные облака в главном меню.

en: Use anisotropic filtering when looking at textures from an angle.
ru: Использовать анизотропную фильтрацию при взгляде на текстуры под углом.

en: Use crosshair for touch screen
ru: Использовать перекрестие для сенсорного экрана

en: Use crosshair to select object instead of whole screen.
    If enabled, a crosshair will be shown and will be used for selecting object.
ru: Используйте перекрестие для выбора предмета вместо всего экрана.
    Если включено, будет показано перекрестие, которое будет использоваться для выбора предмета.

en: Use raytraced occlusion culling in the new culler.
    This flag enables use of raytraced occlusion culling test for
    client mesh sizes smaller than 4x4x4 map blocks.
ru: Использовать лучевое окклюзивное отсечение.
    Этот флаг включает использование трассировки лучей в проверках отсечения
    для клиентских мешей меньше чем 4x4x4 мапблоков.

en: Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
ru: Использовать виртуальный джойстик для активации кнопки «Aux1».
    Если включено, виртуальный джойстик также будет нажимать кнопку «Aux1», когда будет находиться за пределами основного круга.

en: User Interfaces
ru: Пользовательские интерфейсы

en: VBO
ru: Объекты буфера вершин (VBO)

en: VSync
ru: Вертикальная синхронизация (VSync)

en: Valley depth
ru: Глубина долин

en: Valley fill
ru: Заполнение долин

en: Valley profile
ru: Профиль долин

en: Valley slope
ru: Склон долин

en: Variation of biome filler depth.
ru: Вариация глубины наполнителя биома.

en: Variation of maximum mountain height (in nodes).
ru: Вариация максимальной высоты гор (в нодах).

en: Variation of number of caves.
ru: Вариация количества пещер.

en: Variation of terrain vertical scale.
    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
ru: Вариация вертикального масштабирования ландшафта.
    Ландшафт становится почти плоским, когда шум меньше -0.55.

en: Varies depth of biome surface nodes.
ru: Варьирует глубину поверхностных нод биома.

en: Varies roughness of terrain.
    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
ru: Варьирует неровность ландшафта.
    Определяет значение «persistence» для шумов terrain_base и terrain_alt.

en: Varies steepness of cliffs.
ru: Варьирует крутизну утёсов.

en: Vertical climbing speed, in nodes per second.
ru: Скорость вертикального лазания в нодах в секунду.

en: Vertical screen synchronization. Your system may still force VSync on even if this is disabled.
ru: Вертикальная синхронизация. Ваша система может всё еще применять VSync даже если эта настройка отключена.

en: Video driver
ru: Видеодрайвер

en: View bobbing factor
ru: Коэффициент покачивания

en: View distance in nodes.
ru: Дальность отрисовки в нодах.

en: Viewing range
ru: Дальность отрисовки

en: Virtual joystick triggers Aux1 button
ru: Виртуальный джойстик нажимает кнопку Aux1

en: Volume
ru: Громкость

en: Volume of all sounds.
    Requires the sound system to be enabled.
ru: Громкость всех звуков.
    Требует включенной звуковой системы.

en: W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
ru: Координата W генерируемого 3D-среза 4D-фрактала.
    Определяет, какой из 3D-срезов 4D-формы будет сгенерирован.
    Изменяет форму фрактала.
    Не оказывает влияния на 3D-фракталы.
    Диапазон примерно от -2 до 2.

en: Walking and flying speed, in nodes per second.
ru: Скорость ходьбы и полёта в нодах в секунду.

en: Walking speed
ru: Скорость ходьбы

en: Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
ru: Скорость ходьбы, полёта и лазания в режиме быстрого перемещения в нодах в секунду.

en: Water level
ru: Уровень воды

en: Water surface level of the world.
ru: Уровень поверхности воды мира.

en: Waving Nodes
ru: Покачивание нод

en: Waving leaves
ru: Покачивание листвы

en: Waving liquids
ru: Волны жидкостей

en: Waving liquids wave height
ru: Высота волн жидкостей

en: Waving liquids wave speed
ru: Скорость волн жидкостей

en: Waving liquids wavelength
ru: Длина волн жидкостей

en: Waving plants
ru: Покачивание растений

en: Weblink color
ru: Цвет ссылки

en: When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
    filtered in software, but some images are generated directly
    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
ru: Когда gui_scaling_filter включён, все изображения интерфейса должны быть
    отфильтрованы программно, но некоторые изображения генерируются напрямую
    аппаратно (прим. render-to-texture для нод в инвентаре).

en: When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
    to the old scaling method, for video drivers that don't
    properly support downloading textures back from hardware.
ru: Когда gui_scaling_filter_txr2img включён, изображения копируются
    от аппаратного обеспечения до программного для масштабирования.
    Когда выключен, возвращается к старому масштабированию для видеодрайверов,
    которые неправильно поддерживают загрузку текстур с аппаратного обеспечения.

en: When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
    This is also used as the base node texture size for world-aligned
    texture autoscaling.
ru: Когда используются билинейный/трилинейный/анизотропный фильтры, то текстуры низкого разрешения
    могут быть размытыми, поэтому они автоматически увеличиваются ближайшей
    интерполяцией для сохранения четкости пикселей. Это устанавливает минимальный размер текстуры
    для увеличенных текстур; большие значения выглядят чётче, но требуют больше
    памяти. Рекомендуются степени числа 2. Эта настройки применяется только если
    билинейный/трилинейный/анизотропный фильтр включен.
    Это также используется для автомасштабирования как основной размер для
    повёрнутых по сторонам света текстур блока.

en: Whether name tag backgrounds should be shown by default.
    Mods may still set a background.
ru: Отображает фон для плашки с именем по умолчанию.
    Моды в любом случае могут задать задний фон.

en: Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
ru: Определяет необходимость рассинхронизации анимации текстур нод между мапблоками.

en: Whether players are shown to clients without any range limit.
    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
ru: Игроки показываются клиентам без ограничения расстояния.
    Устарело, используйте параметр player_transfer_distance.

en: Whether the window is maximized.
ru: Максимизирует (разворачивает) окно.

en: Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
ru: Просит клиентов переподключиться после (Lua) краха.
    Установите это если ваш сервер настроен на автоматический перезапуск.

en: Whether to fog out the end of the visible area.
ru: Затуманивает конец видимой области.

en: Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
    sound system is disabled (enable_sound=false).
    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
    pause menu.
ru: Заглушает звуки. Вы можете включить звуки в любое время, если
    звуковая система не отключена (enable_sound=false).
    Внутри игры, вы можете включить переключать звуки, нажав на клавишу
    заглушения звука или используя меню паузы.

en: Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
ru: Показывать данные отладки (аналогично нажатию F5).

en: Width component of the initial window size.
ru: Начальная ширина окна.

en: Width of the selection box lines around nodes.
ru: Толщина рамки выделения вокруг нод.

en: Window maximized
ru: Окно развёрнуто

en: Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
ru: Только для Windows: запускать Minetest с окном командной строки на заднем плане
    Содержит ту же информацию, что и файл debug.txt (имя файла по умолчанию).

en: World directory (everything in the world is stored here).
    Not needed if starting from the main menu.
ru: Папка мира (всё в мире хранится в ней).
    Не требуется при запуске из главного меню.

en: World start time
ru: Начальное время мира

en: World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
    the server may not send the scale you want, especially if you use
    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
    to determine the scale automatically basing on the texture size.
    See also texture_min_size.
    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
ru: Текстуры с выравниванием по миру могут быть масштабированы так, чтобы охватить несколько блоков.
    Однако, сервер может не передать нужный масштаб, особенно если вы используете специально
    разработанный набор текстур; при использовании этой настройки клиент попытается
    определить масштаб самостоятельно, основываясь на размере текстур.
    См. также «texture_min_size».
    Предупреждение: Эта настройка является ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЙ!

en: World-aligned textures mode
ru: Режим мирового выравнивания текстур

en: Y of flat ground.
ru: Y плоской поверхности.

en: Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
ru: Y нулевого уровня градиента плотности гор. Используется для вертикального сдвига гор.

en: Y of upper limit of large caves.
ru: Y верхнего предела больших пещер.

en: Y-distance over which caverns expand to full size.
ru: Y-расстояние, над которым пещеры расширяются до полного размера.

en: Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
    Tapering starts at this distance from the Y limit.
    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
ru: Y-расстояние, на котором равнины сужаются от полной плотности до нуля.
    Сужение начинается на этом расстоянии от предела Y.
    Для твердого слоя парящих островов это контролирует высоту холмов/гор.
    Должно быть меньше или равно половине расстояния между пределами Y.

en: Y-level of average terrain surface.
ru: Y-уровень среднего рельефа ландшафта.

en: Y-level of cavern upper limit.
ru: Y-уровень верхнего предела пещеры.

en: Y-level of higher terrain that creates cliffs.
ru: Y-уровень высокого рельефа, формирующего горы.

en: Y-level of lower terrain and seabed.
ru: Y-уровень нижнего рельефа и морского дна.

en: Y-level of seabed.
ru: Y-уровень морского дна.

en: cURL file download timeout
ru: Таймаут загрузки файла с помощью cURL

en: cURL interactive timeout
ru: Таймаут взаимодействия с cURL

en: cURL parallel limit
ru: Лимит одновременных соединений cURL
