minetest - en to sk translation catalogue (1169 entries)

en: Clear the out chat queue
sk: Vyprázdniť výstupný komunikačný poradovník

en: Empty command.
sk: Prázdny príkaz.

en: Exit to main menu
sk: Návrat do hlavnej ponuky

en: Invalid command:
sk: Chybný príkaz:

en: Issued command:
sk: Spustený príkaz:

en: List online players
sk: Vypísať pripojených hráčov

en: Online players:
sk: Pripojení hráči:

en: The out chat queue is now empty.
sk: Výstupný komunikačný poradovník je teraz prázdny.

en: This command is disabled by server.
sk: Tento príkaz je zakázaný serverom.

en: Respawn
sk: Oživiť

en: You died
sk: Zomrel si

en: Available commands:
sk: Dostupné príkazy:

en: Available commands:
sk: Dostupné príkazy:

en: Command not available:
sk: Príkaz nie je k dispozícií:

en: Get help for commands
sk: Zobraz pomocníka k príkazom

en: Use '.help <cmd>' to get more information, or '.help all' to list everything.
sk: Použi '.help <cmd>' aby si získal viac informácií, alebo '.help all' pre zobrazenie všetkého.

en: [all | <cmd>]
sk: [all | <príkaz>]

en: OK
sk: V poriadku

en: <none available>
sk: <nie je k dispozícií>

en: An error occurred in a Lua script:
sk: Objavila sa chyba v lua skripte:

en: An error occurred:
sk: Objavila sa chyba:

en: Main menu
sk: Hlavná ponuka

en: Reconnect
sk: Znova pripojiť

en: The server has requested a reconnect:
sk: Server požiadal o obnovu spojenia:

en: Protocol version mismatch.
sk: Verzie protokolov sa nezhodujú.

en: Server enforces protocol version $1.
sk: Server vyžaduje protokol verzie $1.

en: Server supports protocol versions between $1 and $2.
sk: Server podporuje verzie protokolov medzi $1 a $2.

en: We only support protocol version $1.
sk: Podporujeme iba protokol verzie $1.

en: We support protocol versions between version $1 and $2.
sk: Podporujeme verzie protokolov medzi $1 a $2.

en: "$1" already exists. Would you like to overwrite it?
sk: "$1" už exituje. Chcel by si ho prepísať?

en: $1 and $2 dependencies will be installed.
sk: Nevyhnutné doplnky $1 a $2 budú nainštalované.

en: $1 by $2
sk: $1 od $2

en: $1 downloading,
    $2 queued
sk: $1 sa sťahuje,
    $2 čaká v rade

en: $1 downloading...
sk: $1 sťahujem...

en: $1 required dependencies could not be found.
sk: $1 požadované nevyhnutné doplnky nie je možné nájsť.

en: $1 will be installed, and $2 dependencies will be skipped.
sk: $1 bude nainštalovaný a $2 nevyhnutné doplnky budú vynechané.

en: All packages
sk: Všetky balíky

en: Already installed
sk: Už nainštalované

en: Back to Main Menu
sk: Späť na Hlavnú ponuku

en: Base Game:
sk: Základná hra:

en: Cancel
sk: Zrušiť

en: ContentDB is not available when Minetest was compiled without cURL
sk: ContentDB nie je k dispozícií ak bol Minetest skompilovaný bez cURL

en: Dependencies:
sk: Nevyhnutné doplnky:

en: Downloading...
sk: Sťahujem...

en: Error installing "$1": $2
sk: Chyba inštalácie "$1": $2

en: Failed to download "$1"
sk: Nepodarilo sa stiahnuť "$1"

en: Failed to download $1
sk: Nepodarilo sa stiahnuť $1

en: Failed to extract "$1" (unsupported file type or broken archive)
sk: Nepodarilo sa rozbaliť "$1" (nepodporovaný typ súboru, alebo poškodený archív)

en: Games
sk: Hry

en: Install
sk: Nainštalovať

en: Install $1
sk: Nainštalovať $1

en: Install missing dependencies
sk: Nainštalovať chýbajúce závislosti

en: Loading...
sk: Načítavam...

en: Mods
sk: Rozšírenia

en: No packages could be retrieved
sk: Nepodarilo sa stiahnuť žiadne balíčky

en: No results
sk: Bez výsledkov

en: No updates
sk: Bez aktualizácií

en: Not found
sk: Nenájdené

en: Overwrite
sk: Prepísať

en: Please check that the base game is correct.
sk: Prosím skontroluj či je základná hra v poriadku.

en: Queued
sk: Čaká v rade

en: Texture packs
sk: Balíky textúr

en: Uninstall
sk: Odinštalovať

en: Update
sk: Aktualizácia

en: Update All [$1]
sk: Aktualizovať všetky [$1]

en: View more information in a web browser
sk: Pozri si viac informácií vo webovom prehliadači

en: $1 (Enabled)
sk: $1 (Aktivované)

en: $1 mods
sk: $1 rozšírenia

en: Failed to install $1 to $2
sk: Zlyhala inštalácia $1 na $2

en: Install: Unable to find suitable folder name for $1
sk: Inštalácia: Nie je možné nájsť vhodné meno adresára pre $1

en: Unable to find a valid mod, modpack, or game
sk: Nie je možné nájsť správne rozšírenie, balíček rozšírení, ani hru

en: Unable to install a $1 as a $2
sk: Nie je možné nainštalovať $1 ako aj $2

en: Unable to install a $1 as a texture pack
sk: Nie je možné nainštalovať $1 ako balíček textúr

en: (Enabled, has error)
sk: (Povolené, s chybou)

en: (Unsatisfied)
sk: (Neuspokojivé)

en: Disable all
sk: Zakázať všetko

en: Disable modpack
sk: Deaktivuj balíček modifikácií

en: Enable all
sk: Povoliť všetko

en: Enable modpack
sk: Povoliť balíček modifikácií

en: Failed to enable mod "$1" as it contains disallowed characters. Only characters [a-z0-9_] are allowed.
sk: Nepodarilo sa povoliť modifikáciu "$1" pretože obsahuje nepovolené znaky. Povolené sú len znaky [a-z0-9_].

en: Find More Mods
sk: Nájdi viac modifikácií

en: No (optional) dependencies
sk: Bez (voliteľných) nevyhnutných doplnkov

en: No game description provided.
sk: Popis hry nie je k dispozícií.

en: No hard dependencies
sk: Bez povinných nevyhnutných doplnkov

en: No modpack description provided.
sk: Popis balíka rozšírení nie je k dispozícií.

en: No optional dependencies
sk: Bez voliteľných nevuhnutných doplnkov

en: Optional dependencies:
sk: Voliteľné nevyhnutné doplnky:

en: Save
sk: Uložiť

en: World:
sk: Svet:

en: enabled
sk: povolené

en: A world named "$1" already exists
sk: Svet s názvom "$1" už existuje

en: Additional terrain
sk: Dodatočný terén

en: Altitude chill
sk: Ochladenie s nadmorskou výškou

en: Altitude dry
sk: Sucho v nadmorskej výške

en: Biome blending
sk: Miešanie ekosystémov

en: Biomes
sk: Ekosystémy

en: Caverns
sk: Jaskyne

en: Caves
sk: Jaskyne

en: Create
sk: Vytvoriť

en: Decorations
sk: Dekorácie

en: Development Test is meant for developers.
sk: Vývojový Test je určený vývojárom.

en: Dungeons
sk: Kobky

en: Flat terrain
sk: Rovný terén

en: Floating landmasses in the sky
sk: Poletujúce pevniny na oblohe

en: Floatlands (experimental)
sk: Lietajúce krajiny (experimentálne)

en: Generate non-fractal terrain: Oceans and underground
sk: Generuj nefragmentovaný terén: oceány a podzemie

en: Hills
sk: Kopce

en: Humid rivers
sk: Vlhkosť riek

en: Increases humidity around rivers
sk: Zvyšuje vlhkosť v okolí riek

en: Install another game
sk: Nainštalovať inú hru

en: Lakes
sk: Jazerá

en: Low humidity and high heat causes shallow or dry rivers
sk: Nízka vlhkosť a vysoké teploty spôsobujú znižovanie hladín, alebo vysychanie riek

en: Mapgen
sk: Generátor mapy

en: Mapgen flags
sk: Príznaky generátora máp

en: Mapgen-specific flags
sk: Špecifické príznaky generátora máp

en: Mountains
sk: Hory

en: Mud flow
sk: Prúd bahna

en: Network of tunnels and caves
sk: Sieť tunelov a jaskýň

en: No game selected
sk: Nie je zvolená hra

en: Reduces heat with altitude
sk: Znižuje teplotu s nadmorskou výškou

en: Reduces humidity with altitude
sk: Znižuje vlhkosť s nadmorskou výškou

en: Rivers
sk: Rieky

en: Sea level rivers
sk: Rieky na úrovni hladiny mora

en: Seed
sk: Semienko

en: Smooth transition between biomes
sk: Plynulý prechod medzi ekosystémami

en: Structures appearing on the terrain (no effect on trees and jungle grass created by v6)
sk: Štruktúry objavujúce sa na povrchu (nemá vplyv na stromy a vysokú trávu vytvorenú verziou v6)

en: Structures appearing on the terrain, typically trees and plants
sk: Štruktúry objavujúce sa na povrchu, typicky stromy a rastliny

en: Temperate, Desert
sk: Mierne pásmo, Púšť

en: Temperate, Desert, Jungle
sk: Mierne pásmo, Púšť, Džungľa

en: Temperate, Desert, Jungle, Tundra, Taiga
sk: Mierne pásmo, Púšť, Džungľa, Tundra, Tajga

en: Terrain surface erosion
sk: Erózia terénu

en: Trees and jungle grass
sk: Stromy a vysoká tráva

en: Vary river depth
sk: Premenlivá hĺbka riek

en: Very large caverns deep in the underground
sk: Obrovské jaskyne hlboko v podzemí

en: World name
sk: Meno sveta

en: Are you sure you want to delete "$1"?
sk: Si si istý, že chceš zmazať "$1"?

en: Delete
sk: Vymazať

en: pkgmgr: failed to delete "$1"
sk: pkgmgr: neúspech pri mazaní "$1"

en: pkgmgr: invalid path "$1"
sk: pkgmgr: nesprávna cesta "$1"

en: Delete World "$1"?
sk: Zmazať svet "$1"?

en: Confirm Password
sk: Potvrď heslo

en: Joining $1
sk: Pripája sa $1

en: Missing name
sk: Chýba meno

en: Name
sk: Meno

en: Password
sk: Heslo

en: Passwords do not match
sk: Heslá sa nezhodujú

en: Register
sk: Registrovať sa

en: Accept
sk: Prijať

en: Rename Modpack:
sk: Premenuj balíček rozšírení:

en: This modpack has an explicit name given in its modpack.conf which will override any renaming here.
sk: Tento balíček rozšírení má vo svojom modpack.conf explicitne zadané meno, ktoré prepíše akékoľvek tunajšie premenovanie.

en: A new $1 version is available
sk: K dispozícií je nová verzia $1

en: Installed version: $1
    New version: $2
    Visit $3 to find out how to get the newest version and stay up to date with features and bugfixes.
sk: Nainštalovaná verzia: $1
    Nová verzia: $2
    Navštív $3 pre informácie ako získať najnovšiu verziu a maj prehľad o funkciách a opravách chýb.

en: Later
sk: Neskôr

en: Never
sk: Nikdy

en: Visit website
sk: Navštív webovú stránku

en: Settings
sk: Nastavenia

en: Public server list is disabled
sk: Zoznam verejných serverov je zakázaný

en: Try reenabling public serverlist and check your internet connection.
sk: Skús znova povoliť verejný zoznam serverov a skontroluj internetové pripojenie.

en: Browse
sk: Prehliadaj

en: Edit
sk: Upraviť

en: Select directory
sk: Zvoľ adresár

en: Select file
sk: Zvoľ súbor

en: (No description of setting given)
sk: (Nie je zadaný popis nastavenia)

en: 2D Noise
sk: 2D šum

en: Lacunarity
sk: Lakunarita

en: Octaves
sk: Oktávy

en: Offset
sk: Ofset

en: Persistence
sk: Vytrvalosť

en: Scale
sk: Mierka

en: X spread
sk: Rozptyl X

en: Y spread
sk: Rozptyl Y

en: Z spread
sk: Rozptyl Z

note: ~ "absvalue" is a noise parameter flag. It is short for "absolute value". It can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: absvalue
sk: Absolútna hodnota (absvalue)

note: ~ "defaults" is a noise parameter flag. It describes the default processing options for noise settings in the settings menu.
en: defaults
sk: štandardné hodnoty (defaults)

note: ~ "eased" is a noise parameter flag. It is used to make the map smoother and can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: eased
sk: zjemnené (eased)

en: Change Keys
sk: Zmeň ovládacie klávesy

en: Chat
sk: Komunikácia

en: Clear
sk: Zmaž

en: Controls
sk: Ovládanie

en: General
sk: Všeobecné

en: Search
sk: Hľadaj

en: Show technical names
sk: Zobraz technické názvy

en: Client Mods
sk: Užívateľské módy

en: Content: Games
sk: Doplnky: Hry

en: Content: Mods
sk: Doplnky: Rozšírenia (módy)

en: Disabled
sk: Vypnuté

en: Dynamic shadows
sk: Dynamické tiene

en: High
sk: Vysoké

en: Low
sk: Nízke

en: Medium
sk: Stredné

en: Very High
sk: Veľmi vysoké

en: Very Low
sk: Veľmi nízke

en: About
sk: O hre

en: Active Contributors
sk: Aktívny prispievatelia

en: Active renderer:
sk: Aktívny renderer:

en: Core Developers
sk: Hlavný vývojari

en: Core Team
sk: Jadro tímu

en: Open User Data Directory
sk: Otvor adresár užívateľa

en: Opens the directory that contains user-provided worlds, games, mods,
    and texture packs in a file manager / explorer.
sk: Otvor adresár, ktorý obsahuje svety, hry, mody a textúry
    od užívateľov v správcovi/prieskumníkovi súborov.

en: Previous Contributors
sk: Predchádzajúci prispievatelia

en: Previous Core Developers
sk: Predchádzajúci hlavný vývojári

en: Share debug log
sk: Zdieľaj ladiaci záznam (debug log)

en: Browse online content
sk: Hľadaj nový obsah na internete

en: Content
sk: Doplnky

en: Disable Texture Pack
sk: Deaktivuj balíček textúr

en: Installed Packages:
sk: Nainštalované balíčky:

en: No dependencies.
sk: Bez závislostí.

en: No package description available
sk: Nie je k dispozícií popis balíčka

en: Rename
sk: Premenuj

en: Use Texture Pack
sk: Použi balíček textúr

en: Announce Server
sk: Zverejni server

en: Bind Address
sk: Priraď adresu

en: Creative Mode
sk: Kreatívny mód

en: Enable Damage
sk: Aktivuj zranenie

en: Host Game
sk: Hosťuj hru

en: Host Server
sk: Hosťuj server

en: Install a game
sk: Nainštalovať hru

en: Install games from ContentDB
sk: Inštaluj hry z ContentDB

en: New
sk: Nový

en: No world created or selected!
sk: Nie je vytvorený ani zvolený svet!

en: Play Game
sk: Hraj hru

en: Select Mods
sk: Zvoľ mody

en: Select World:
sk: Zvoľ si svet:

en: Server Port
sk: Port servera

en: Start Game
sk: Spusti hru

en: You have no games installed.
sk: Nie je nainštalovaná žiadna hra.

en: Address
sk: Adresa

en: Creative mode
sk: Kreatívny mód

note: ~ PvP = Player versus Player
en: Damage / PvP
sk: Zranenie / PvP

en: Favorites
sk: Obľúbené

en: Incompatible Servers
sk: Nekompatibilné servery

en: Join Game
sk: Pripoj sa do hry

en: Login
sk: Prihlásenie

en: Public Servers
sk: Verejné servery

en: Refresh
sk: Obnov

en: Remove favorite
sk: Odstráň z obľúbených

en: Server Description
sk: Popis servera

en: Connection aborted (protocol error?).
sk: Spojenie zrušené (chyba protokolu?).

en: Connection timed out.
sk: Časový limit pripojenia vypršal.

en: Done!
sk: Hotovo!

en: Initializing nodes
sk: Inicializujem kocky

en: Initializing nodes...
sk: Inicializujem kocky...

en: Loading textures...
sk: Nahrávam textúry...

en: Rebuilding shaders...
sk: Obnovujem shadery...

en: Connection error (timed out?)
sk: Chyba spojenia (časový limit?)

en: Could not find or load game:
sk: Nie je možné nájsť alebo nahrať hru:

en: Invalid gamespec.
sk: Chybná špec. hry.

en: Main Menu
sk: Hlavné menu

en: No world selected and no address provided. Nothing to do.
sk: Nie je zvolený svet ani poskytnutá adresa. Niet čo robiť.

en: Player name too long.
sk: Meno hráča je príliš dlhé.

en: Please choose a name!
sk: Prosím zvoľ si meno!

en: Provided password file failed to open:
sk: Dodaný súbor s heslom nie je možné otvoriť:

en: Provided world path doesn't exist:
sk: Zadaná cesta k svetu neexistuje:

en: 
    Check debug.txt for details.
sk: 
    Pozri detaily v debug.txt.

en: - Address:
sk: - Adresa:

en: - Public:
sk: - Verejný:

en: - Server Name:
sk: - Meno servera:

en: A serialization error occurred:
sk: Chyba pri serializácií:

en: Access denied. Reason: %s
sk: Prístup zamietnutý. Dôvod: %s

en: Automatic forward disabled
sk: Automatický pohyb vpred je zakázaný

en: Automatic forward enabled
sk: Automatický pohyb vpred je aktivovaný

en: Block bounds hidden
sk: Hranice bloku sú skryté

en: Block bounds shown for all blocks
sk: Hranice bloku sú zobrazené pre všetky bloky

en: Block bounds shown for current block
sk: Hranice bloku sú zobrazené pre aktuálny blok

en: Block bounds shown for nearby blocks
sk: Hranice bloku sú zobrazené pre blízke bloky

en: Camera update disabled
sk: Aktualizácia kamery je zakázaná

en: Camera update enabled
sk: Aktualizácia kamery je aktivovaná

en: Change Password
sk: Zmeniť heslo

en: Cinematic mode disabled
sk: Filmový režim je zakázaný

en: Cinematic mode enabled
sk: Filmový režim je aktivovaný

en: Client disconnected
sk: Klient je odpojený

en: Client side scripting is disabled
sk: Skriptovanie na strane klienta je zakázané

en: Connecting to server...
sk: Pripájam sa k serveru...

en: Connection failed for unknown reason
sk: Spojenie sa z neznámeho dôvodu nepodarilo

en: Continue
sk: Pokračuj

en: Couldn't resolve address: %s
sk: Nepodarilo za vyhodnotiť adresu: %s

en: Creating client...
sk: Vytváram klienta...

en: Creating server...
sk: Vytváram server...

en: Debug info and profiler graph hidden
sk: Ladiace informácie a Profilový graf sú skryté

en: Debug info shown
sk: Ladiace informácie zobrazené

en: Debug info, profiler graph, and wireframe hidden
sk: Ladiace informácie, Profilový graf a Obrysy sú skryté

en: Error creating client: %s
sk: Chyba pri vytváraní klienta: %s

en: Exit to Menu
sk: Návrat do menu

en: Exit to OS
sk: Ukončiť hru

en: Fast mode disabled
sk: Rýchly režim je zakázaný

en: Fast mode enabled
sk: Rýchly režim je aktívny

en: Fast mode enabled (note: no 'fast' privilege)
sk: Rýchly režim je aktivovaný (poznámka: chýba právo 'fast')

en: Fly mode disabled
sk: Režim lietania je zakázaný

en: Fly mode enabled
sk: Režim lietania je aktívny

en: Fly mode enabled (note: no 'fly' privilege)
sk: Režim lietania je aktívny (poznámka: chýba právo 'fly')

en: Fog disabled
sk: Hmla je vypnutá

en: Fog enabled
sk: Hmla je aktivovaná

en: Game info:
sk: Informácie o hre:

en: Game paused
sk: Hra je pozastavená

en: Hosting server
sk: Beží server

en: Item definitions...
sk: Definície vecí...

en: Media...
sk: Média...

en: Minimap currently disabled by game or mod
sk: Minimapa je aktuálne zakázaná hrou, alebo rozšírením

en: Multiplayer
sk: Hra pre viacerých hráčov

en: Noclip mode disabled
sk: Režim prechádzania stenami je zakázaný

en: Noclip mode enabled
sk: Režim prechádzania stenami je aktivovaný

en: Noclip mode enabled (note: no 'noclip' privilege)
sk: Režim prechádzania stenami je aktivovaný (poznámka: chýba právo 'noclip')

en: Node definitions...
sk: Definície kocky...

en: Off
sk: Vypnutý

en: On
sk: Aktívny

en: Pitch move mode disabled
sk: Režim pohybu podľa sklonu je zakázaný

en: Pitch move mode enabled
sk: Režim pohybu podľa sklonu je aktívny

en: Profiler graph shown
sk: Profilový graf je zobrazený

en: Remote server
sk: Vzdialený server

en: Resolving address...
sk: Prekladám adresu...

en: Shutting down...
sk: Vypínam...

en: Singleplayer
sk: Hra pre jedného hráča

en: Sound Volume
sk: Hlasitosť

en: Sound muted
sk: Zvuk je stlmený

en: Sound system is disabled
sk: Zvukový systém je zakázaný

en: Sound system is not supported on this build
sk: Zvukový systém nie je podporovaný v tomto zostavení

en: Sound unmuted
sk: Zvuk je obnovený

en: The server is probably running a different version of %s.
sk: Na serveri pravdepodobne beží iná verzia %s.

en: Unable to connect to %s because IPv6 is disabled
sk: Nemôžem sa pripojiť na %s, lebo IPv6 je zakázané

en: Unable to listen on %s because IPv6 is disabled
sk: Nemôžem sa spojiť s %s, lebo IPv6 je zakázané

en: Viewing range changed to %d
sk: Dohľadnosť je zmenená na %d

en: Volume changed to %d%%
sk: Hlasitosť zmenená na %d%%

en: Wireframe shown
sk: Obrysy zobrazené

en: Zoom currently disabled by game or mod
sk: Zväčšenie je zakázané hrou, alebo rozšírením

en: Chat currently disabled by game or mod
sk: Chat je zakázaný hrou, alebo rozšírením

en: Chat hidden
sk: Komunikačná konzola je skrytá

en: Chat shown
sk: Komunikačná konzola je zobrazená

en: HUD hidden
sk: HUD je skryrý

en: HUD shown
sk: HUD je zobrazený

en: Profiler hidden
sk: Profilovanie je skryté

en: Profiler shown (page %d of %d)
sk: Profilovanie je zobrazené (strana %d z %d)

en: Apps
sk: Aplikácie

en: Erase EOF
sk: Zmaž EOF

en: Execute
sk: Spustiť

en: Help
sk: Pomoc

en: IME Accept
sk: IME Súhlas

en: IME Convert
sk: IME Konvertuj

en: IME Mode Change
sk: IME Zmena módu

en: IME Nonconvert
sk: IME Nekonvertuj

en: Insert
sk: Vlož

en: Left Button
sk: Ľavé tlačítko

en: Left Control
sk: Ľavý CRTL

en: Left Menu
sk: Ľavé Menu

en: Left Shift
sk: Ľavý Shift

en: Left Windows
sk: Ľavá klávesa Windows

en: Middle Button
sk: Stredné tlačítko

en: Numpad *
sk: Numerická klávesnica *

en: Numpad +
sk: Numerická klávesnica +

en: Numpad -
sk: Numerická klávesnica -

en: Numpad .
sk: Numerická klávesnica .

en: Numpad /
sk: Numerická klávesnica /

en: Numpad 0
sk: Numerická klávesnica 0

en: Numpad 1
sk: Numerická klávesnica 1

en: Numpad 2
sk: Numerická klávesnica 2

en: Numpad 3
sk: Numerická klávesnica 3

en: Numpad 4
sk: Numerická klávesnica 4

en: Numpad 5
sk: Numerická klávesnica 5

en: Numpad 6
sk: Numerická klávesnica 6

en: Numpad 7
sk: Numerická klávesnica 7

en: Numpad 8
sk: Numerická klávesnica 8

en: Numpad 9
sk: Numerická klávesnica 9

en: Play
sk: Hraj

note: ~ "Print screen" key
en: Print
sk: PrtSc

en: Right Button
sk: Pravé tlačítko

en: Right Control
sk: Pravý CRTL

en: Right Menu
sk: Pravé Menu

en: Right Shift
sk: Pravý Shift

en: Right Windows
sk: Pravá klávesa Windows

note: ~ Key name
en: Select
sk: Vybrať

en: Sleep
sk: Spánok

en: Snapshot
sk: Snímka

en: Space
sk: Medzera

en: X Button 1
sk: X tlačidlo 1

en: X Button 2
sk: X tlačidlo 2

en: Minimap hidden
sk: Minimapa je skrytá

en: Minimap in radar mode, Zoom x%d
sk: Minimapa v radarovom režime, priblíženie x%d

en: Minimap in surface mode, Zoom x%d
sk: Minimapa v povrchovom režime, priblíženie x%d

en: Minimap in texture mode
sk: Minimapa v móde textúry

note: ~ Error when a mod is missing dependencies. Ex: "Mod Title is missing: mod1, mod2, mod3"
en: %s is missing:
sk: %s chýba:

en: Install and enable the required mods, or disable the mods causing errors.
sk: Nainštaluj a povoľ požadované rozšírenie, alebo zakáž rozšírenia, ktoré spôsobujú chyby.

en: Note: this may be caused by a dependency cycle, in which case try updating the mods.
sk: Poznámka: toto môže byť spôsobené zacyklením závislosti, v takom prípade skús aktualizovať rozšírenia.

en: Some mods have unsatisfied dependencies:
sk: Niektoré rozšírenia majú nevybavené závislosti:

en: Failed to open webpage
sk: Nepodarilo sa otvoriť web stránku

en: Opening webpage
sk: Otváram web stránku

en: Proceed
sk: Pokračuj

en: "Aux1" = climb down
sk: "Aux1"=šplhaj dole

en: Autoforward
sk: Automaticky pohyb vpred

en: Automatic jumping
sk: Automatické skákanie

en: Backward
sk: Vzad

en: Block bounds
sk: Hranice bloku

en: Change camera
sk: Zmeň pohľad

en: Command
sk: Príkaz

en: Console
sk: Konzola

en: Dec. range
sk: Zníž dohľad

en: Dec. volume
sk: Zníž hlasitosť

en: Double tap "jump" to toggle fly
sk: 2x stlač "skok" pre prepnutie lietania

en: Drop
sk: Zahodiť

en: Forward
sk: Vpred

en: Inc. range
sk: Zvýš dohľad

en: Inc. volume
sk: Zvýš hlasitosť

en: Inventory
sk: Inventár

en: Jump
sk: Skok

en: Key already in use
sk: Klávesa sa už používa

en: Keybindings.
sk: Priradenie kláves.

en: Left
sk: Vľavo

en: Local command
sk: Lokálny príkaz

en: Mute
sk: Vypni zvuk

en: Next item
sk: Ďalšia vec

en: Prev. item
sk: Pred. vec

en: Range select
sk: Zmena dohľadu

en: Right
sk: Vpravo

en: Screenshot
sk: Fotka obrazovky

en: Sneak
sk: Zakrádať sa

en: Toggle HUD
sk: Prepni HUD

en: Toggle chat log
sk: Prepni logovanie komunikácie

en: Toggle fast
sk: Prepni rýchly režim

en: Toggle fly
sk: Prepni lietanie

en: Toggle fog
sk: Prepni hmlu

en: Toggle minimap
sk: Prepni minimapu

en: Toggle noclip
sk: Prepni režim prechádzania stenami

en: Toggle pitchmove
sk: Prepni režim pohybu podľa sklonu

en: Zoom
sk: Priblíž

en: press key
sk: stlač klávesu

en: Change
sk: Zmeniť

en: New Password
sk: Nové heslo

en: Old Password
sk: Staré heslo

en: Passwords do not match!
sk: Hesla sa nezhodujú!

en: Exit
sk: Odísť

en: Muted
sk: Zvuk stlmený

en: Sound Volume: %d%%
sk: Hlasitosť: %d%%

note: ~ DO NOT TRANSLATE THIS LITERALLY! This is a special string which needs to contain the translation's language code (e.g. "de" for German).
en: LANG_CODE
sk: sk

en: Name is not registered. To create an account on this server, click 'Register'
sk: Meno nie je zaregistrované. Pre vytvorenie účtu na tomto serveri klikni na 'Registrovať' ('Register')

en: Name is taken. Please choose another name
sk: Meno už je použité. Prosím zvoľ si iné meno

en: (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
    point by increasing 'scale'.
    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
    sets with default parameters, it may need altering in other
    situations.
    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
sk: (X,Y,Z) posun fraktálu od stredu sveta v jednotkách 'mierky'.
    Môže byť použité pre posun požadovaného bodu do (0, 0) pre
    vytvorenie vhodného bodu pre ožitie, alebo pre povolenie 'priblíženia'
    na želaný bod zväčšením 'mierky'.
    Štandardne je to vyladené na vhodný bod oživenia pre Mandelbrot
    sadu so štandardnými parametrami, je možné, že bude potrebná úprava
    v iných situáciach.
    Rozsah je približne -2 to 2. Zväčší podľa 'mierky' pre posun v kockách.

en: (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
    These numbers can be made very large, the fractal does
    not have to fit inside the world.
    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
sk: (X,Y,Z) mierka fraktálu v kockách.
    Skutočná veľkosť fraktálu bude 2 až 3 krát väčšia.
    Tieto čísla môžu byť veľmi veľké, fraktál sa nemusí
    zmestiť do sveta.
    Zvýš pre 'priblíženie' detailu fraktálu.
    Štandardne je vertikálne stlačený tvar vhodný pre
    ostrov, nastav všetky 3 čísla rovnaké pre nezmenený tvar.

en: 2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
sk: 2D šum, ktorý riadi tvar/veľkosť hrebeňa hôr.

en: 2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
sk: 2D šum, ktorý riadi tvar/veľkosť vlnitosti kopcov.

en: 2D noise that controls the shape/size of step mountains.
sk: 2D šum, ktorý riadi tvar/veľkosť horských stepí.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
sk: 2D šum, ktorý riadi veľkosť/výskyt hrebeňa kopcov.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
sk: 2D šum, ktorý riadi veľkosť/výskyt zvlnenia kopcov.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
sk: 2D šum, ktorý riadi veľkosť/výskyt horských stepí.

en: 2D noise that locates the river valleys and channels.
sk: 2D šum, ktorý určuje údolia a kanály riek.

en: 3D clouds
sk: 3D mraky

en: 3D mode
sk: 3D režim

en: 3D mode parallax strength
sk: 3D režim stupeň paralaxy

en: 3D noise defining giant caverns.
sk: 3D šum definujúci gigantické dutiny/jaskyne.

en: 3D noise defining mountain structure and height.
    Also defines structure of floatland mountain terrain.
sk: 3D šum definujúci štruktúru a výšku hôr.
    Takisto definuje štruktúru pohorí lietajúcich pevnín.

en: 3D noise defining structure of floatlands.
    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
sk: 3D šum definujúci štruktúru lietajúcich pevnín.
    Ak je zmenený zo štandardného, 'mierka' šumu (štandardne 0.7) môže
    potrebovať nastavenie, keďže zošpicaťovanie lietajúcej pevniny funguje najlepšie,
    keď tento šum má hodnotu približne v rozsahu -2.0 až 2.0.

en: 3D noise defining structure of river canyon walls.
sk: 3D šum definujúci štruktúru stien kaňona rieky.

en: 3D noise defining terrain.
sk: 3D šum definujúci terén.

en: 3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
sk: 3D šum pre previsy, útesy, atď. hôr. Obvykle malé odchýlky.

en: 3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
sk: 3D šum definujúci počet kobiek na časť mapy (mapchunk).

en: A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
sk: Zvolené semienko pre novú mapu, ponechaj prázdne pre náhodné.
    Pri vytvorení nového sveta z hlavného menu, bude prepísané.

en: A message to be displayed to all clients when the server crashes.
sk: Správa, ktorá sa zobrazí všetkým klientom pri páde servera.

en: A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
sk: Správa, ktorá sa zobrazí všetkým klientom, keď sa server vypína.

en: ABM interval
sk: Interval Aktívnej Blokovej Modifikácie (ABM)

en: ABM time budget
sk: Vyhradená doba ABM

en: Absolute limit of queued blocks to emerge
sk: Absolútny limit kociek vo fronte

en: Acceleration in air
sk: Zrýchlenie vo vzduchu

en: Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
sk: Gravitačné zrýchlenie, v kockách za sekundu na druhú.

en: Active Block Modifiers
sk: Aktívne modifikátory blokov (ABM)

en: Active block management interval
sk: Riadiaci interval aktívnych blokov

en: Active block range
sk: Rozsah aktívnych blokov

en: Active object send range
sk: Zasielaný rozsah aktívnych objektov

en: Adds particles when digging a node.
sk: Pridá časticové efekty pri vykopávaní kocky.

en: Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
sk: Nastav dpi konfiguráciu podľa svojej obrazovky (nie pre X11/len pre Android) napr. pre 4k obrazovky.

en: Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
sk: Uprav zistenú hustotu zobrazenia, použitú pre zmenu veľkosti prvkov grafického rozhrania.

en: Adjusts the density of the floatland layer.
    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
    to be sure) creates a solid floatland layer.
sk: Nastav hustotu vrstvy lietajúcej pevniny.
    Zvýš hodnotu pre zvýšenie hustoty. Môže byť kladná, alebo záporná.
    Hodnota = 0.0: 50% objemu je lietajúca pevnina.
    Hodnota = 2.0 (môže byť vyššie v závislosti od 'mgv7_np_floatland', vždy otestuj
    aby si bol istý) vytvorí pevnú úroveň lietajúcej pevniny.

en: Admin name
sk: Meno správcu

en: Advanced
sk: Pokročilé

en: Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
    Higher values make middle and lower light levels brighter.
    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
    This only has significant effect on daylight and artificial
    light, it has very little effect on natural night light.
sk: Zmení svetelnú krivku aplikovaním 'gamma korekcie'.
    Vyššie hodnoty robia stredné a nižšie tóny svetlejšími.
    Hodnota '1.0' ponechá svetelnú krivku nezmenenú.
    Toto má vplyv len na denné a umelé svetlo,
    ma len veľmi malý vplyv na prirodzené nočné svetlo.

en: Always fly fast
sk: Vždy lietaj rýchlo

en: Amplifies the valleys.
sk: Zväčšuje údolia.

en: Anisotropic filtering
sk: Anisotropné filtrovanie

en: Announce server
sk: Zverejni server

en: Announce to this serverlist.
sk: Zverejni v zozname serverov.

en: Append item name
sk: Pridaj názov položky/veci

en: Append item name to tooltip.
sk: Pridaj názov veci do popisku.

en: Apple trees noise
sk: Šum jabloní

en: Arm inertia
sk: Zotrvačnosť ruky

en: Arm inertia, gives a more realistic movement of
    the arm when the camera moves.
sk: Zotrvačnosť ruky, vytvára realistickejší pohyb ruky
    pri pohybe kamery.

en: Ask to reconnect after crash
sk: Ponúkni obnovu pripojenia po páde

en: At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
    clients.
    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
    as well as sometimes on land).
    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
    optimization.
    Stated in mapblocks (16 nodes).
sk: V tento vzdialenosti bude server agresívne optimalizovať, ktoré
    bloky pošle klientovi.
    Malé hodnoty potenciálne výrazne zvýšia výkon, za cenu viditeľných
    chýb renderovania (niektoré bloky nebudú vyrenderované pod vodou a v jaskyniach,
    prípadne niekedy aj na súši).
    Nastavenie hodnoty vyššej ako max_block_send_distance deaktivuje túto
    optimalizáciu.
    Udávane v blokoch mapy (16 kociek).

en: Audio
sk: Zvuk

en: Automatically jump up single-node obstacles.
sk: Automaticky vyskočí na prekážku vysokú jedna kocka.

en: Automatically report to the serverlist.
sk: Automaticky zápis do zoznamu serverov.

en: Autoscaling mode
sk: Režim automatickej zmeny mierky

en: Aux1 key for climbing/descending
sk: Klávesa Aux1 pre šplhanie hore/dole

en: Base ground level
sk: Základná úroveň dna

en: Base terrain height.
sk: Základná výška terénu.

en: Basic privileges
sk: Základné práva

en: Beach noise
sk: Šum pláže

en: Beach noise threshold
sk: Hraničná hodnota šumu pláže

en: Bilinear filtering
sk: Bilineárne filtrovanie

en: Bind address
sk: Spájacia adresa

en: Biome noise
sk: Šum biómu

en: Block send optimize distance
sk: Vzdialenosť pre optimalizáciu posielania blokov

en: Bloom
sk: Žiara

en: Bloom Intensity
sk: Intenzita ožiarenia

en: Bloom Radius
sk: Rozsah ožiarenia

en: Bloom Strength Factor
sk: Činiteľ sily ožiarenia

en: Bobbing
sk: Nadskakovanie

en: Bold and italic font path
sk: Cesta k tučnému šikmému písmu

en: Bold and italic monospace font path
sk: Cesta k tučnému šikmému písmu s pevnou šírkou

en: Bold font path
sk: Cesta k tučnému písmu

en: Bold monospace font path
sk: Cesta k tučnému písmu s pevnou šírkou

en: Build inside player
sk: Stavanie vnútri hráča

en: Builtin
sk: Vstavané (Builtin)

en: Camera
sk: Pohľad

en: Camera smoothing
sk: Plynulý pohyb kamery

en: Camera smoothing in cinematic mode
sk: Plynulý pohyb kamery vo filmovom režime

en: Cave noise
sk: Šum jaskyne

en: Cave noise #1
sk: Šum jaskýň #1

en: Cave noise #2
sk: Šum jaskýň #2

en: Cave width
sk: Šírka jaskyne

en: Cave1 noise
sk: Cave1 šum

en: Cave2 noise
sk: Cave2 šum

en: Cavern limit
sk: Limit dutín

en: Cavern noise
sk: Šum dutín

en: Cavern taper
sk: Zbiehavosť dutín

en: Cavern threshold
sk: Hraničná hodnota dutín

en: Cavern upper limit
sk: Horný limit dutín

en: Center of light curve boost range.
    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
sk: Centrum rozsahu zosilnenia svetelnej krivky.
    Kde 0.0 je minimálna úroveň, 1.0 je maximálna úroveň .

en: Chat command time message threshold
sk: Časové obmedzenie príkazu v správe

en: Chat commands
sk: Komunikačné príkazy

en: Chat font size
sk: Veľkosť komunikačného písma

en: Chat log level
sk: Úroveň komunikačného logu

en: Chat message count limit
sk: Limit počtu správ

en: Chat message format
sk: Formát komunikačných správ

en: Chat message kick threshold
sk: Hranica správ pre vylúčenie

en: Chat message max length
sk: Max dĺžka správy

en: Chat weblinks
sk: Komunikačná webové odkazy

en: Chunk size
sk: Veľkosť časti (chunk)

en: Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
sk: Spustiteľné webové odkazy (kliknutie stredným tlačítkom, alebo CTRL+ľave kliknutie) sú v komunikačnej konzole povolené.

en: Client
sk: Klient

en: Client Mesh Chunksize
sk: Veľkosť chunku pre "Client Mesh"

en: Client and Server
sk: Klient a Server

en: Client modding
sk: Úpravy (modding) cez klienta

en: Client side modding restrictions
sk: Obmedzenia úprav na strane klienta

en: Client-side Modding
sk: Úpravy (módovanie) na strane klienta

en: Climbing speed
sk: Rýchlosť šplhania

en: Cloud radius
sk: Polomer mrakov

en: Clouds
sk: Mraky

en: Clouds in menu
sk: Mraky v menu

en: Colored fog
sk: Farebná hmla

en: Colored shadows
sk: Farebné tiene

en: Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
    as defined by the Free Software Foundation.
    You can also specify content ratings.
    These flags are independent from Minetest versions,
    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
sk: Čiarkou oddelený zoznam príznakov, ktoré sa skryjú v zozname doplnkov.
    "nonfree" môže byť využité na skrytie doplnkov, ktoré nie je možné považovať za 'voľný softvér',
    tak ako je definovaný Free Software Foundation.
    Môžeš definovať aj hodnotenie obsahu.
    Tie to príznaky sú nezávislé od verzie Minetestu,
    viď. aj kompletný zoznam na https://content.minetest.net/help/content_flags/

en: Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
    allow them to upload and download data to/from the internet.
sk: Čiarkou oddelený zoznam rozšírení, ktoré majú povolené prístup na HTTP API,
    ktoré im dovolia posielať a sťahovať dáta z/na internet.

en: Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
sk: Čiarkou oddelený zoznam dôveryhodných rozšírení, ktoré majú povolené
    nebezpečné funkcie aj keď je bezpečnosť rozšírení aktívna (cez request_insecure_environment()).

en: Compression level to use when saving mapblocks to disk.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
sk: Úroveň kompresie použitej pri ukladaní blokov mapy na disk.
    -1 - predvolená úroveň kompresie
    0 - najmenšia kompresia, najrýchlejšie
    9 - najlepšia kompresia, najpomalšie

en: Compression level to use when sending mapblocks to the client.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
sk: Úroveň kompresie použitej pri posielaní blokov mapy klientom.
    -1 - predvolená úroveň kompresie
    0 - najmenšia kompresia, najrýchlejšie
    9 - najlepšia kompresia, najpomalšie

en: Connect glass
sk: Prepojené sklo

en: Connect to external media server
sk: Pripoj sa na externý média server

en: Connects glass if supported by node.
sk: Prepojí sklo, ak je to podporované kockou.

en: Console alpha
sk: Priehľadnosť konzoly

en: Console color
sk: Farba konzoly

en: Console height
sk: Výška konzoly

en: Content Repository
sk: Úložisko doplnkov

en: ContentDB Flag Blacklist
sk: Čierna listina príznakov z ContentDB

en: ContentDB Max Concurrent Downloads
sk: ContentDB Maximum súbežných sťahovaní

en: ContentDB URL
sk: Cesta (URL) ku ContentDB

en: Controls length of day/night cycle.
    Examples:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
sk: Riadi dĺžku dňa a noci.
    Príklad:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hodín, 0 = deň/noc/čokoľvek ostáva nezmenený.

en: Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
    you to rise instead.
sk: Riadi rýchlosť klesania v kvapaline pri nečinnosti. Negatívne hodnoty
    spôsobia, že budeš namiesto klesania stúpať.

en: Controls steepness/depth of lake depressions.
sk: Riadi strmosť/hĺbku jazier.

en: Controls steepness/height of hills.
sk: Riadi strmosť/výšku kopcov.

en: Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
    intensive noise calculations.
sk: Riadi šírku tunelov, menšia hodnota vytvára širšie tunely.
    Hodnota >= 10.0 úplne vypne generovanie tunelov, čím sa vyhne
    náročným prepočtom šumu.

en: Crash message
sk: Správa pri páde

en: Crosshair alpha
sk: Priehľadnosť zameriavača

en: Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
    This also applies to the object crosshair.
sk: Priehľadnosť zameriavača (nepriehľadnosť, medzi 0 a 255).
    Tiež nastavuje farbu objektu zameriavača.

en: Crosshair color
sk: Farba zameriavača

en: Crosshair color (R,G,B).
    Also controls the object crosshair color
sk: Farba zameriavača (R,G,B).
    Nastavuje farbu objektu zameriavača

en: Debug log file size threshold
sk: Hraničná veľkosť ladiaceho log súboru

en: Debug log level
sk: Úroveň ladiacich info

en: Debugging
sk: Ladenie

en: Dedicated server step
sk: Určený krok servera

en: Default acceleration
sk: Štandardné zrýchlenie

en: Default maximum number of forceloaded mapblocks.
    Set this to -1 to disable the limit.
sk: Maximálny počet vynútene nahraných blokov mapy.
    Nastav to na -1 pre zrušenie limitu.

en: Default password
sk: Štandardné heslo

en: Default privileges
sk: Štandardné práva

en: Default report format
sk: Štandardný formát záznamov

en: Default stack size
sk: Štandardná veľkosť kôpky

en: Define shadow filtering quality.
    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
    but also uses more resources.
sk: Definuje kvalitu filtrovania tieňov
    Toto simuluje efekt jemných tieňov použitím PCF alebo poisson disk
    zároveň ale spotrebováva viac zdrojov.

en: Defines areas where trees have apples.
sk: Definuje oblasti, kde stromy majú jablká.

en: Defines areas with sandy beaches.
sk: Definuje oblasti s pieskovými plážami.

en: Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
sk: Definuje rozdelenie vyššieho terénu a strmosť útesov.

en: Defines distribution of higher terrain.
sk: Definuje rozdelenie vyššieho terénu.

en: Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
sk: Definuje plnú šírku dutín, menšie hodnoty vytvoria väčšie dutiny.

en: Defines how much bloom is applied to the rendered image
    Smaller values make bloom more subtle
    Range: from 0.01 to 1.0, default: 0.05
sk: Definuje aké výrazné osvetlenie bude aplikované na vyrenderovaný obraz
    Menšie hodnoty znamenajú jemnejšie ožiarenie
    Rozsah: od 0.01 do 1.0, predvolené: 0.05

en: Defines large-scale river channel structure.
sk: Vo veľkom merítku definuje štruktúru kanálov riek.

en: Defines location and terrain of optional hills and lakes.
sk: Definuje umiestnenie a terén voliteľných kopcov a jazier.

en: Defines the base ground level.
sk: Definuje úroveň dna.

en: Defines the depth of the river channel.
sk: Definuje hĺbku koryta rieky.

en: Defines the magnitude of bloom overexposure.
    Range: from 0.1 to 10.0, default: 1.0
sk: Definuje rozsah preexponovania žiarenia.
    Rozsah: od 0.1 do 10.0, predvolené: 1.0

en: Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
sk: Určuje maximálnu vzdialenosť zobrazenia hráča v blokoch (0 = neobmedzená).

en: Defines the width of the river channel.
sk: Definuje šírku pre koryto rieky.

en: Defines the width of the river valley.
sk: Definuje šírku údolia rieky.

en: Defines tree areas and tree density.
sk: Definuje oblasti so stromami a hustotu stromov.

en: Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
sk: Oneskorenie, kým sa Mesh aktualizuje na strane klienta v ms.
    Zvýšenie spomalí množstvo aktualizácie Mesh objektov, teda zníži chvenie na pomalších klientoch.

en: Delay in sending blocks after building
sk: Oneskorenie posielania blokov po výstavbe

en: Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
sk: Oneskorenie zobrazenia popisku, zadané v milisekundách.

en: Deprecated Lua API handling
sk: Zastaralé Lua API spracovanie

en: Depth below which you'll find giant caverns.
sk: Hĺbka pod ktorou nájdeš gigantické dutiny/jaskyne.

en: Depth below which you'll find large caves.
sk: Hĺbka pod ktorou nájdeš veľké jaskyne.

en: Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
sk: Zobrazovaný popis servera, keď sa hráč na server pripojí a v zozname serverov.

en: Desert noise threshold
sk: Hraničná hodnota šumu púšte

en: Deserts occur when np_biome exceeds this value.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
sk: Púšte sa objavia keď np_biome presiahne túto hodnotu.
    Ak je aktívny príznak 'snowbiomes', tak toto je ignorované.

en: Desynchronize block animation
sk: Nesynchronizuj animáciu blokov

en: Developer Options
sk: Nastavenia pre vývojárov

en: Digging particles
sk: Časticové efekty pri kopaní

en: Disable anticheat
sk: Zakáž anticheat

en: Disallow empty passwords
sk: Zakáž prázdne heslá

en: Display Density Scaling Factor
sk: Faktor škálovania hustoty zobrazenia

en: Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled
    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting
sk: Vzdialenosť v kockách do ktorej sa ešte spracúva hĺbka priesvitnosti
    Používa sa obmedzenie dopadu na výkon pri spracovaní hĺbky priesvitnosti

en: Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
sk: Doménové meno servera, ktoré bude zobrazené v zozname serverov.

en: Double tap jump for fly
sk: Dvakrát skok pre lietanie

en: Double-tapping the jump key toggles fly mode.
sk: Dvojnásobné stlačenie klávesy pre skok prepne režim lietania.

en: Dump the mapgen debug information.
sk: Získaj ladiace informácie generátora máp.

en: Dungeon maximum Y
sk: Maximálne Y kobky

en: Dungeon minimum Y
sk: Minimálne Y kobky

en: Dungeon noise
sk: Šum kobky

en: Enable Automatic Exposure
sk: Povoliť automatickú expozíciu

en: Enable Bloom
sk: Povoliť žiaru

en: Enable Bloom Debug
sk: Povoliť ladenie žiary

en: Enable IPv6 support (for both client and server).
    Required for IPv6 connections to work at all.
sk: Aktivuj IPv6 podporu (pre klienta ako i server).
    Požadované aby IPv6 spojenie vôbec mohlo fungovať.

en: Enable Lua modding support on client.
    This support is experimental and API can change.
sk: Aktivuj podporu úprav na klientovi pomocou Lua skriptov.
    Táto podpora je experimentálna a API sa môže zmeniť.

en: Enable Poisson disk filtering.
    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
sk: Aktivuj poisson disk filtrovanie.
    Ak je aktivované použije poisson disk pre vytvorenie "mäkkých tieňov". V opačnom prípade sa použije PCF filtrovanie.

en: Enable Raytraced Culling
sk: Povoliť Raytraced Culling

en: Enable automatic exposure correction
    When enabled, the post-processing engine will
    automatically adjust to the brightness of the scene,
    simulating the behavior of human eye.
sk: Povoliť automatickú korekciu expozície
    Keď je povolená, nástroj na následné spracovanie sa
    automaticky prispôsobí jasu scény,
    simulujúc správanie sa ľudského oka.

en: Enable colored shadows.
    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
sk: Aktivuje farebné tiene.
    Ak je aktivovaný, tak priesvitné kocky dávajú farebné tiene. Toto je náročné.

en: Enable console window
sk: Aktivuj okno konzoly

en: Enable joysticks
sk: Aktivuj joysticky

en: Enable joysticks. Requires a restart to take effect
sk: Povoľ joystick. Vyžaduje sa reštart hry

en: Enable mod channels support.
sk: Aktivuj podporu komunikačných kanálov rozšírení (mod channels).

en: Enable mod security
sk: Aktivuj rozšírenie pre zabezpečenie

en: Enable random user input (only used for testing).
sk: Aktivuje náhodný užívateľský vstup (používa sa len pre testovanie).

en: Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
    Disable for speed or for different looks.
sk: Aktivuj jemné nasvietenie pomocou jednoduchej "ambient occlusion".
    Vypni pre zrýchlenie, alebo iný vzhľad.

en: Enable split login/register
sk: Povoľ rozdielné prihlásenie/registráciu

en: Enable to disallow old clients from connecting.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
sk: Aktivuj zakázanie pripojenia starých klientov.
    Starší klienti sú kompatibilný v tom zmysle, že nepadnú pri pripájaní
    k novým serverom, ale nemusia podporovať nové funkcie, ktoré očakávaš.

en: Enable usage of remote media server (if provided by server).
    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
    when connecting to the server.
sk: Aktivuj použitie vzdialeného média servera (ak je poskytovaný serverom).
    Vzdialený server poskytuje výrazne rýchlejší spôsob pre sťahovanie médií (napr. textúr)
    pri pripojení na server.

en: Enable vertex buffer objects.
    This should greatly improve graphics performance.
sk: Aktivuj "vertex buffer objects".
    Toto by malo viditeľne zvýšiť grafický výkon.

en: Enable view bobbing and amount of view bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
sk: Aktivuj pohupovanie sa a hodnotu pohupovania.
    Napr.: 0 pre žiadne pohupovanie; 1.0 pre normálne; 2.0 pre dvojnásobné.

en: Enable/disable running an IPv6 server.
    Ignored if bind_address is set.
    Needs enable_ipv6 to be enabled.
sk: Aktivuj/vypni IPv6 server.
    Ignorované, ak je nastavená bind_address .
    Vyžaduje povolené enable_ipv6.

en: Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
sk: Aktivuje Hablov 'Uncharted 2' filmový tone mapping.
    Simuluje farebnú krivku fotografického filmu a ako sa približuje
    vzhľadu obrázku s veľkým dynamickým rozsahom. Stredový kontrast je mierne
    zlepšený, nasvietenie a tiene sú postupne zhustené.

en: Enables animation of inventory items.
sk: Aktivuje animáciu vecí v inventári.

en: Enables caching of facedir rotated meshes.
sk: Aktivuje ukladanie tvárou rotovaných Mesh objektov do medzipamäti.

en: Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
sk: Povolí kompromis, ktorý zníži zaťaženie CPU, alebo zvýši výkon renderovania
    za cenu drobných vizuálnych chýb, ktoré neovplyvnia hrateľnosť.

en: Engine profiling data print interval
sk: Interval tlače profilových dát enginu

en: Entity methods
sk: Metódy bytostí

en: Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behavior.
    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
    floatlands.
    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
sk: Exponent zošpicatenia lietajúcej pevniny. Pozmeňuje fungovanie zošpicatenia.
    Hodnota = 1.0 vytvorí stále, lineárne zošpicatenie.
    Hodnoty > 1.0 vytvoria plynulé zošpicatenie, vhodné pre štandardné oddelené
    lietajúce pevniny.
    Hodnoty < 1.0 (napríklad 0.25) vytvoria viac vymedzený povrch s
    rovnejšími nížinami, vhodné ako pevná základná vrstva lietajúcej pevniny.

en: Exposure compensation
sk: Kompenzácia expozície

en: FPS when unfocused or paused
sk: FPS ak je hra nezameraná, alebo pozastavená

en: Factor noise
sk: Faktor šumu

en: Fall bobbing factor
sk: Faktor pohupovania sa pri pádu

en: Fallback font path
sk: Cesta k záložnému písmu

en: Fast mode acceleration
sk: Zrýchlenie v rýchlom režime

en: Fast mode speed
sk: Rýchlosť v rýchlom režime

en: Field of view
sk: Zorné pole

en: Field of view in degrees.
sk: Zorné pole v stupňoch.

en: File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
    Multiplayer Tab.
sk: Súbor v client/serverlist ktorý obsahuje obľúbené servery, ktoré
    sa zobrazujú v záložke Multiplayer.

en: Filler depth
sk: Hĺbka výplne

en: Filler depth noise
sk: Šum hĺbky výplne

en: Filmic tone mapping
sk: Filmový tone mapping

en: Filtering and Antialiasing
sk: Filtrovanie a vyhladzovanie

en: First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
sk: Prvý zo 4 2D šumov, ktoré spolu definujú rozsah výšok kopcov/hôr.

en: First of two 3D noises that together define tunnels.
sk: Prvý z dvoch 3D šumov, ktoré spolu definujú tunely.

en: Fixed map seed
sk: Predvolené semienko mapy

en: Fixed virtual joystick
sk: Pevný virtuálny joystick

en: Floatland density
sk: Hustota lietajúcej pevniny

en: Floatland maximum Y
sk: Maximálne Y lietajúcich pevnín

en: Floatland minimum Y
sk: Minimálne Y lietajúcich pevnín

en: Floatland noise
sk: Šum lietajúcich krajín

en: Floatland taper exponent
sk: Exponent kužeľovitosti lietajúcej pevniny

en: Floatland tapering distance
sk: Vzdialenosť špicatosti lietajúcich krajín

en: Floatland water level
sk: Úroveň vody lietajúcich pevnín

en: Fog
sk: Hmla

en: Fog start
sk: Začiatok hmly

en: Font
sk: Písmo

en: Font bold by default
sk: Štandardne tučné písmo

en: Font italic by default
sk: Štandardne šikmé písmo

en: Font shadow
sk: Tieň písma

en: Font shadow alpha
sk: Priehľadnosť tieňa písma

en: Font size
sk: Veľkosť písma

en: Font size divisible by
sk: Veľkosť písma deliteľná

en: Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
sk: Veľkosť písma štandardného fontu, kde 1jednotka = 1 pixel pri 96 DPI

en: Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
sk: Veľkosť písma s pevnou šírkou, kde 1jednotka = 1 pixel pri 96 DPI

en: Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
    Value 0 will use the default font size.
sk: Veľkosť písma aktuálneho komunikačného textu a príkazového riadku v bodoch (pt).
    Pri hodnote 0 bude použitá štandardná veľkosť písma.

en: For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
sk: Pre pixelové písma, ktoré sa zle škálujú, toto zabezpečí, že použité veľkosti písma
    s týmto fontom budú vždy deliteľné touto hodnotou v pixeloch. Napríklad,
    pixelové písmo vysoké 16 pixelov, by malo mať toto nastavené na 16, aby sa veľkosť
    menila len na hodnoty 16, 32, 48, atď., takže rozšírenie požadujúce veľkosť 25 dostane 32.

en: Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
    @name, @message, @timestamp (optional)
sk: Formát komunikačných správ hráča. Nasledujúce reťazce sú platné zástupné symboly:
    @name, @message, @timestamp (voliteľné)

en: Format of screenshots.
sk: Formát obrázkov snímok obrazovky.

en: Formspec Full-Screen Background Color
sk: Formspec Celo-obrazovková farba pozadia

en: Formspec Full-Screen Background Opacity
sk: Formspec Celo-obrazovková nepriehľadnosť pozadia

en: Formspec full-screen background color (R,G,B).
sk: Farba pozadia (R,G,B) v režime celej obrazovky v definícii formulára (Formspec).

en: Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
sk: Nepriehľadnosť pozadia (0-255) v režime celej obrazovky v definícii formulára (Formspec).

en: Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
sk: Štvrtý zo 4 2D šumov, ktoré spolu definujú rozsah výšok kopcov/hôr.

en: Fractal type
sk: Typ fraktálu

en: Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
sk: Zlomok viditeľnej vzdialenosti od ktorej začne byť vykresľovaná hmla

en: From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
sk: Z akej vzdialeností sú klientovi generované bloky, zadané v blokoch mapy (16 kociek).

en: From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
sk: Z akej vzdialenosti sú bloky posielané klientovi, uvádzané v blokoch mapy (16 kociek).

en: From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
    
    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
    to maintain active objects up to this distance in the direction the
    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
sk: Do akej vzdialenosti vedia klienti o objektoch, uvádzané v blokoch mapy (16 kociek).
    
    Nastavenie vyššie ako active_block_range spôsobí, že server bude
    uchovávať objekty až do udanej vzdialenosti v smere v ktorom sa
    hráč pozerá. (Toto môže zabrániť tomu aby mobovia zrazu zmizli z pohľadu)

en: Full screen
sk: Celá obrazovka

en: Fullscreen mode.
sk: Režim celej obrazovky.

en: GUI scaling
sk: Mierka GUI

en: GUI scaling filter
sk: Filter mierky GUI

en: GUI scaling filter txr2img
sk: Filter mierky GUI txr2img

en: Gamepads
sk: Gamepady

en: Global callbacks
sk: Globálne odozvy

en: Global map generation attributes.
    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
sk: Globálne atribúty pre generovanie máp.
    V generátore v6 príznak 'decorations' riadi všetky dekorácie okrem stromov
    a vysokej trávy, vo všetkých ostatných generátoroch tento príznak riadi všetky dekorácie.

en: Gradient of light curve at maximum light level.
    Controls the contrast of the highest light levels.
sk: Gradient svetelnej krivky na maximálnych úrovniach svetlosti.
    Upravuje kontrast najvyšších úrovni svetlosti.

en: Gradient of light curve at minimum light level.
    Controls the contrast of the lowest light levels.
sk: Gradient svetelnej krivky na minimálnych úrovniach svetlosti.
    Upravuje kontrast najnižších úrovni svetlosti.

en: Graphics
sk: Grafika

en: Graphics Effects
sk: Grafické efekty

en: Graphics and Audio
sk: Grafika a zvuk

en: Gravity
sk: Gravitácia

en: Ground level
sk: Základná úroveň

en: Ground noise
sk: Šum terénu

en: HTTP mods
sk: HTTP rozšírenia

en: HUD scaling
sk: Mierka HUD

en: Handling for deprecated Lua API calls:
    -    none: Do not log deprecated calls
    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
sk: Spracovanie zastaralých Lua API volaní:
    -    none: Zastarané funkcie neukladaj do logu
    -    log: napodobni log backtrace zastaralého volania  (štandardne).
    -    error: preruš spracovanie zastaralého volania (odporúčané pre vývojárov rozšírení).

en: Have the profiler instrument itself:
    * Instrument an empty function.
    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
sk: Ako má profiler inštrumentovať sám seba:
    * Inštrumentuj prázdnu funkciu.
    Toto odhaduje režijné náklady, táto inštrumentácia pridáva (+1 funkčné volanie).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.

en: Heat blend noise
sk: Šum miešania teplôt

en: Heat noise
sk: Teplotný šum

en: Height noise
sk: Výškový šum

en: Height select noise
sk: Šum výšok

en: Hill steepness
sk: Strmosť kopcov

en: Hill threshold
sk: Hranica kopcov

en: Hilliness1 noise
sk: Šum Kopcovitosť1

en: Hilliness2 noise
sk: Šum Kopcovitosť2

en: Hilliness3 noise
sk: Šum Kopcovitosť3

en: Hilliness4 noise
sk: Šum Kopcovitosť4

en: Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
sk: Domovská stránka servera, ktorá bude zobrazená v zozname serverov.

en: Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
    in nodes per second per second.
sk: Horizontálne zrýchlenie vo vzduchu pri skákaní alebo padaní,
    v kockách za sekundu na druhú.

en: Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
    in nodes per second per second.
sk: Horizontálne a vertikálne zrýchlenie v rýchlom režime,
    v kockách za sekundu na druhú.

en: Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
    in nodes per second per second.
sk: Horizontálne a vertikálne zrýchlenie na zemi, alebo pri šplhaní,
    v kockách za sekundu na druhú.

en: How deep to make rivers.
sk: Aké hlboké majú byť rieky.

en: How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
    Higher value is smoother, but will use more RAM.
sk: Koľko bude server čakať kým uvoľní nepoužívané bloky mapy, v sekundách.
    Vyššia hodnota je plynulejšia, ale použije sa viac RAM.

en: How much you are slowed down when moving inside a liquid.
    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
sk: Ako veľmi budeš spomalený pri pohybe v tekutine.
    Znížením zvýšiš odpor tekutiny pri pohybe.

en: How wide to make rivers.
sk: Aké široké majú byť rieky.

en: Humidity blend noise
sk: Šum miešania vlhkostí

en: Humidity noise
sk: Šum vlhkosti

en: Humidity variation for biomes.
sk: Odchýlky vlhkosti pre biómy.

en: If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
    to not waste CPU power for no benefit.
sk: Ak by malo byt FPS vyššie, bude obmedzené, aby
    sa bezvýznamne, bez úžitku neplytvalo výkonom CPU.

en: If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
    enabled.
sk: Ak nie je aktivované, použije sa "Aux1" klávesa na rýchle lietanie, v prípade,
    že je povolený režim lietania aj rýchlosti.

en: If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
    descending.
sk: Ak je aktivované, použije sa namiesto klávesy pre "zakrádanie" "Aux1" klávesu
    pre klesanie a šplhanie dole.

en: If enabled, account registration is separate from login in the UI.
    If disabled, new accounts will be registered automatically when logging in.
sk: Ak je aktivované, tak registrácia účtu je oddelená od prihlásenia v UI.
    Ak je zakázané, nové konto sa zaregistruje automaticky pri prihlásení.

en: If enabled, actions are recorded for rollback.
    This option is only read when server starts.
sk: Ak je aktivované, akcie sa nahrávajú pre účely obnovenia.
    Toto nastavenie sa prečíta len pri štarte servera.

en: If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
sk: Ak je aktivované, zruší ochranu pred podvodmi (cheatmi) v multiplayeri.

en: If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
    Only enable this if you know what you are doing.
sk: Ak je aktivované, chybné dáta nespôsobia vypnutie servera.
    Povoľ len ak vieš čo robíš.

en: If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
sk: Ak je aktivované, nový hráči sa nemôžu prihlásiť bez zadaného hesla, ani si nemôžu heslo vymazať.

en: If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
    to this distance from the player to the node.
sk: Ak sú CSM obmedzenia pre dohľad kocky aktívne, volania get_node sú
    obmedzené touto vzdialenosťou od hráča ku kocke.

en: If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
    seconds, add the time information to the chat command message
sk: Ak vykonanie príkazu trvá dlhšie ako zadaný čas v sekundách,
    tak pridá informáciu o čase do komunikačného správy príkazu

en: If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
    debug.txt is only moved if this setting is positive.
sk: Ak veľkosť súboru debug.txt prekročí zadanú veľkosť v megabytoch,
    keď bude otvorený, súbor bude presunutý do debug.txt.1,
    ak existuje starší debug.txt.1, tak tento bude zmazaný.
    debug.txt bude presunutý, len ak je toto nastavenie kladné.

en: If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
sk: Ak je povolený, hráči vždy ožijú (obnovia sa) na zadanej pozícií.

en: Ignore world errors
sk: Ignoruj chyby vo svete

en: In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
sk: Priehľadnosť pozadia konzoly v hre (nepriehľadnosť, medzi 0 a 255).

en: In-game chat console background color (R,G,B).
sk: Pozadie (R,G,B) komunikačnej konzoly v hre.

en: In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
sk: Výška komunikačnej konzoly v hre, medzi 0.1 (10%) a 1.0 (100%).

en: Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
sk: Počiatočná vertikálna rýchlosť pri skákaní, v kockách za sekundu.

en: Instrument builtin.
    This is usually only needed by core/builtin contributors
sk: Inštrumentuj vstavané (builtin).
    Toto je obvykle potrebné len pre core/builtin prispievateľov

en: Instrument chat commands on registration.
sk: Inštrumentuj komunikačné príkazy pri registrácií.

en: Instrument global callback functions on registration.
    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
sk: Inštrumentuj globálne odozvy volaní funkcií pri registrácií.
    (čokoľvek je poslané minetest.register_*() funkcií)

en: Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
sk: Inštrumentuj funkcie ABM pri registrácií.

en: Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
sk: Inštrumentuj funkcie nahrávania modifikátorov blokov pri registrácií.

en: Instrument the methods of entities on registration.
sk: Inštrumentuj metódy bytostí pri registrácií.

en: Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
sk: Interval ukladania dôležitých zmien vo svete, uvádzaný v sekundách.

en: Interval of sending time of day to clients, stated in seconds.
sk: Interval v akom sa posiela denný čas klientom, v sekundách.

en: Inventory items animations
sk: Animácia vecí v inventári

en: Invert mouse
sk: Obrátiť smer myši

en: Invert vertical mouse movement.
sk: Obráti vertikálny pohyb myši.

en: Italic font path
sk: Cesta k šikmému písmu

en: Italic monospace font path
sk: Cesta k šikmému písmu s pevnou šírkou

en: Item entity TTL
sk: Životnosť odložených vecí

en: Iterations
sk: Iterácie

en: Iterations of the recursive function.
    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
    increases processing load.
    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
sk: Iterácie rekurzívnej funkcie.
    Zvýšenie zvýši úroveň jemnosti detailov, ale tiež
    zvýši zaťaženie pri spracovaní.
    Pri iteráciach = 20 má tento generátor podobné zaťaženie ako generátor V7.

en: Joystick ID
sk: ID joysticku

en: Joystick button repetition interval
sk: Interval opakovania tlačidla joysticku

en: Joystick dead zone
sk: Mŕtva zóna joysticku

en: Joystick frustum sensitivity
sk: Citlivosť otáčania pohľadu joystickom

en: Joystick type
sk: Typ joysticku

en: Julia set only.
    W component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
sk: Len pre sadu Julia.
    W komponent hyperkomplexnej konštanty.
    Zmení tvar fraktálu.
    Nemá vplyv na 3D fraktály.
    Rozsah zhruba -2 až 2.

en: Julia set only.
    X component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
sk: Len pre sadu Julia.
    X komponent hyperkomplexnej konštanty.
    Zmení tvar fraktálu.
    Rozsah zhruba -2 až 2.

en: Julia set only.
    Y component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
sk: Len pre sadu Julia.
    Y komponent hyperkomplexnej konštanty.
    Zmení tvar fraktálu.
    Rozsah zhruba -2 až 2.

en: Julia set only.
    Z component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
sk: Len pre sadu Julia.
    Z komponent hyperkomplexnej konštanty.
    Zmení tvar fraktálu.
    Rozsah zhruba -2 až 2.

en: Julia w
sk: Júlia w

en: Jumping speed
sk: Rýchlosť skákania

en: Keyboard and Mouse
sk: Klávesnica a myš

en: Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
sk: Vylúč hráča, ktorý pošle viac ako X správ za 10 sekúnd.

en: Lake steepness
sk: Strmosť jazier

en: Lake threshold
sk: Hranica jazier

en: Language
sk: Jazyk

en: Large cave depth
sk: Hĺbka veľkých jaskýň

en: Large cave maximum number
sk: Minimálny počet veľkých jaskýň

en: Large cave minimum number
sk: Minimálny počet veľkých jaskýň

en: Large cave proportion flooded
sk: Pomer zaplavených častí veľkých jaskýň

en: Leaves style
sk: Štýl listov

en: Leaves style:
    -   Fancy:  all faces visible
    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
    -   Opaque: disable transparency
sk: Štýly listov:
    -   Ozdobné:  všetky plochy sú viditeľné
    -   Jednoduché: sú použité len vonkajšie plochy, ak sú použité definované "special_tiles"
    -   Nepriehľadné: vypne priehliadnosť

en: Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
    network, stated in seconds.
sk: Dĺžka kroku servera a interval v ktorom sú objekty štandardne aktualizované
    cez sieť, uvedené v sekundách.

en: Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
sk: Časový interval medzi jednotlivými vykonávacími cyklami ABM (Active Block Modifier), v sekundách.

en: Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
sk: Časový interval medzi jednotlivými vykonávacími cyklami časovača kociek (NodeTimer), v sekundách.

en: Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
sk: Časový interval medzi jednotlivými riadiacimi cyklami aktívnych blokov, v sekundách.

en: Level of logging to be written to debug.txt:
    -    <nothing> (no logging)
    -    none (messages with no level)
    -    error
    -    warning
    -    action
    -    info
    -    verbose
    -    trace
sk: Úroveň ladiacich informácií, ktoré budú zapísané do debug.txt:
    - <nič> (bez logovania)
    - none - žiadna (správy bez úrovne)
    - error - chyby
    - warning - varovania
    - akcie
    - info - informácie
    - verbose - všetko
    - trace - krokovanie

en: Light curve boost
sk: Zosilnenie svetelnej krivky

en: Light curve boost center
sk: Stred zosilnenia svetelnej krivky

en: Light curve boost spread
sk: Rozptyl zosilnenia svetelnej krivky

en: Light curve gamma
sk: Svetelná gamma krivka

en: Light curve high gradient
sk: Horný gradient svetelnej krivky

en: Light curve low gradient
sk: Spodný gradient svetelnej krivky

en: Lighting
sk: Osvetlenie

en: Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
    Value is stored per-world.
sk: Limit pre generovanie mapy, v kockách, vo všetkých 6 smeroch (0, 0, 0).
    Len časti mapy (mapchunks) kompletne v rámci limitu generátora máp sú generované.
    Hodnota sa ukladá pre každý svet.

en: Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
    -    Serverlist download and server announcement.
    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
    Only has an effect if compiled with cURL.
sk: Maximálny počet paralelných HTTP požiadavok. Ovplyvňuje:
    -    Získavanie médií ak server používa nastavenie remote_media.
    -    Sťahovanie zoznamu serverov a zverejňovanie servera.
    -    Sťahovania vykonávané z hlavného menu (napr. správca rozšírení).
    Má efekt len ak je skompilovaný s cURL.

en: Liquid fluidity
sk: Tekutosť kvapalín

en: Liquid fluidity smoothing
sk: Zjemnenie tekutosti kvapalín

en: Liquid loop max
sk: Max sprac. tekutín

en: Liquid queue purge time
sk: Čas do uvolnenia fronty tekutín

en: Liquid sinking
sk: Ponáranie v tekutinách

en: Liquid update interval in seconds.
sk: Aktualizačný interval tekutín v sekundách.

en: Liquid update tick
sk: Aktualizačný interval tekutín

en: Load the game profiler
sk: Nahraj profiler hry

en: Load the game profiler to collect game profiling data.
    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
    Useful for mod developers and server operators.
sk: Nahraj profiler hry pre získanie profilových dát.
    Poskytne príkaz /profiler pre prístup k skompilovanému profilu.
    Užitočné pre vývojárov rozšírení a správcov serverov.

en: Loading Block Modifiers
sk: Nahrávam modifikátory blokov

en: Logical value that controls how far the bloom effect spreads
    from the bright objects.
    Range: from 0.1 to 8, default: 1
sk: Logická hodnota, ktorá určuje ako ďaleko sa bude efekt ožiarenia šíriť
    od žiariacich objektov.
    Rozsah: od 0.1 do 8, predvolené: 1

en: Lower Y limit of dungeons.
sk: Dolný Y limit kobiek.

en: Lower Y limit of floatlands.
sk: Spodný Y limit lietajúcich pevnín.

en: Main menu script
sk: Skript hlavného menu

en: Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
sk: Prispôsob farbu hmly a oblohy dennej dobe (svitanie/súmrak) a uhlu pohľadu.

en: Makes all liquids opaque
sk: Všetky tekutiny budú nepriehľadné

en: Map Compression Level for Disk Storage
sk: Úroveň kompresie mapy pre diskové úložisko

en: Map Compression Level for Network Transfer
sk: Úroveň kompresie mapy pre sieťový prenos

en: Map directory
sk: Adresár máp

en: Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
sk: Špecifické príznaky pre generátor máp Karpaty.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
sk: Špecifické atribúty pre plochý generátor mapy.
    Príležitostne môžu byť na plochý svet pridané jazerá a kopce.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
    ocean, islands and underground.
sk: Špecifické príznaky generátora máp Fraktál.
    'terrain' aktivuje generovanie nie-fraktálneho terénu:
    oceán, ostrovy and podzemie.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
    to become shallower and occasionally dry.
    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
sk: Špecifické príznaky pre generovanie mapy generátora Údolia.
    'altitude_chill': Znižuje teplotu s nadmorskou výškou.
    'humid_rivers': Zvyšuje vlhkosť okolo riek.
    'vary_river_depth': ak je aktívne, nízka vlhkosť a vysoké teploty
    spôsobia, že hladina rieky poklesne, niekdy aj vyschne.
    'altitude_dry': Znižuje vlhkosť s nadmorskou výškou.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v5.
sk: Príznaky pre generovanie špecifické pre generátor V5.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v6.
    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
    the 'jungles' flag is ignored.
sk: Špecifické atribúty pre generátor V6.
    Príznak 'snowbiomes' aktivuje nový systém 5 biómov.
    Ak je aktívny prźnak 'snowbiomes', džungle sú automaticky povolené a
    príznak 'jungles' je ignorovaný.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v7.
    'ridges': Rivers.
    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
    'caverns': Giant caves deep underground.
sk: Špecifické príznaky pre generátor máp V7.
    'ridges': Rieky.
    'floatlands': Lietajúce masy pevnín v atmosfére.
    'caverns': Gigantické jaskyne hlboko v podzemí.

en: Map generation limit
sk: Limit generovania mapy

en: Map save interval
sk: Interval ukladania mapy

en: Map shadows update frames
sk: Aktualizačný čas mapy tieňov

en: Mapblock limit
sk: Limit blokov mapy

en: Mapblock mesh generation delay
sk: Oneskorenie generovania Mesh blokov

en: Mapblock mesh generation threads
sk: Vlákna generovania siete mapblock

en: Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB
sk: Medzipamäť Mapblock Mesh generátora blokov v MB

en: Mapblock unload timeout
sk: Čas odstránenia bloku mapy

en: Mapgen Carpathian
sk: Generátor mapy Karpaty

en: Mapgen Carpathian specific flags
sk: Špecifické príznaky generátora máp Karpaty

en: Mapgen Flat
sk: Generátor mapy plochý

en: Mapgen Flat specific flags
sk: Špecifické príznaky plochého generátora mapy

en: Mapgen Fractal
sk: Generátor mapy Fraktál

en: Mapgen Fractal specific flags
sk: Špecifické príznaky generátora máp Fraktál

en: Mapgen V5
sk: Generátor mapy V5

en: Mapgen V5 specific flags
sk: Špecifické príznaky pre generátor mapy V5

en: Mapgen V6
sk: Generátor mapy V6

en: Mapgen V6 specific flags
sk: Špecifické príznaky generátora mapy V6

en: Mapgen V7
sk: Generátor mapy V7

en: Mapgen V7 specific flags
sk: Špecifické príznaky generátora V7

en: Mapgen Valleys
sk: Generátor mapy Údolia

en: Mapgen Valleys specific flags
sk: Špecifické príznaky pre generátor Údolia

en: Mapgen debug
sk: Ladenie generátora máp

en: Mapgen name
sk: Meno generátora mapy

en: Max block generate distance
sk: Maximálna vzdialenosť generovania blokov

en: Max block send distance
sk: Max vzdialenosť posielania objektov

en: Max liquids processed per step.
sk: Maximálny počet tekutín spracovaný v jednom kroku.

en: Max. clearobjects extra blocks
sk: Max. extra blokov clearobjects

en: Max. packets per iteration
sk: Max. paketov za opakovanie

en: Maximum FPS
sk: Maximálne FPS

en: Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
sk: Maximálne FPS, ak je hra nie je v aktuálnom okne, alebo je pozastavená.

en: Maximum distance to render shadows.
sk: Maximálna vzdialenosť pre renderovanie tieňov.

en: Maximum forceloaded blocks
sk: Maximum vynútene nahraných blokov

en: Maximum hotbar width
sk: Maximálna šírka opaska

en: Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
sk: Maximálny limit náhodného počtu veľkých jaskýň v danej časti mapy (mapchunk).

en: Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
sk: Maximálny limit náhodného počtu malých jaskýň v danej časti mapy (mapchunk).

en: Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
    high speed.
sk: Maximálny odpor tekutín. Riadi spomalenie ak sa tekutina
    vlieva vysokou rýchlosťou.

en: Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
    The maximum total count is calculated dynamically:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
sk: Maximálny počet súčasne posielaných blokov na klienta.
    Maximálny počet sa prepočítava dynamicky:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)

en: Maximum number of blocks that can be queued for loading.
sk: Maximálny limit kociek, ktoré môžu byť vo fronte pre nahrávanie.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
    This limit is enforced per player.
sk: Maximálny limit kociek vo fronte, ktoré budú generované.
    Tento limit je vynútený pre každého hráča.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
    This limit is enforced per player.
sk: Maximálny limit kociek vo fronte, ktoré budú nahrané zo súboru.
    Tento limit je vynútený pre každého hráča.

en: Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
    This should be lower than curl_parallel_limit.
sk: Maximálny počet súčasných sťahovaní. Sťahovania presahujúce tento limit budú čakať v rade.
    Mal by byť nižší ako curl_parallel_limit.

en: Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
    Set to -1 for unlimited amount.
sk: Maximálny počet blokov u klienta, ktoré ostávajú v pamäti.
    Nastav -1 pre neobmedzené množstvo.

en: Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
    client number.
sk: Maximálny počet paketov poslaný pri jednom kroku posielania,
    ak máš pomalé pripojenie skús ho znížiť, ale
    neznižuj ho pod dvojnásobok cieľového počtu klientov.

en: Maximum number of players that can be connected simultaneously.
sk: Maximálny počet hráčov, ktorí sa môžu súčasne pripojiť.

en: Maximum number of recent chat messages to show
sk: Maximálny počet nedávnych správ v komunikácií, ktoré budú zobrazované

en: Maximum number of statically stored objects in a block.
sk: Maximálny počet staticky uložených objektov v bloku.

en: Maximum objects per block
sk: Max. počet objektov na blok

en: Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
sk: Maximálny pomer aktuálneho okna, ktorý sa použije pre opasok.
    Užitočné, ak treba zobraziť niečo vpravo, alebo vľavo od opaska.

en: Maximum simultaneous block sends per client
sk: Maximum súčasných odoslaní bloku na klienta

en: Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
sk: Maximálny čas v ms, ktorý môže zabrať sťahovanie súboru (napr. sťahovanie rozšírenia).

en: Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
sk: Maximálny čas v ms, ktorý môže zabrať interaktívna požiadavka (napr. sťahovanie zoznamu serverov).

en: Maximum users
sk: Maximálny počet hráčov

en: Mesh cache
sk: Medzipamäť Mesh

en: Message of the day
sk: Správa dňa

en: Message of the day displayed to players connecting.
sk: Správa dňa sa zobrazí hráčom pri pripájaní.

en: Method used to highlight selected object.
sk: Metóda použitá pre zvýraznenie vybraných objektov.

en: Minimal level of logging to be written to chat.
sk: Minimálna úroveň záznamov, ktoré budú vypísané do komunikačného okna.

en: Minimap scan height
sk: Minimapa výška skenovania

en: Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
sk: Minimálny limit náhodného počtu veľkých jaskýň v danej časti mapy (mapchunk).

en: Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
sk: Minimálny limit náhodného počtu malých jaskýň v danej časti mapy (mapchunk).

en: Mipmapping
sk: Mip-mapovanie

en: Mod Profiler
sk: Profiler rozšírení

en: Mod Security
sk: Bezpečnosť rozšírení

en: Mod channels
sk: Komunikačné kanály rozšírení

en: Modifies the size of the HUD elements.
sk: Upraví veľkosť elementov v užívateľskom rozhraní.

en: Monospace font path
sk: Cesta k písmu s pevnou šírkou

en: Monospace font size
sk: Veľkosť písmo s pevnou šírkou

en: Monospace font size divisible by
sk: Veľkosť písma s pevnou šírkou deliteľná

en: Mountain height noise
sk: Šum pre výšku hôr

en: Mountain noise
sk: Šum hôr

en: Mountain variation noise
sk: Odchýlka šumu hôr

en: Mountain zero level
sk: Základná úroveň hôr

en: Mouse sensitivity
sk: Citlivosť myši

en: Mouse sensitivity multiplier.
sk: Multiplikátor citlivosti myši.

en: Mud noise
sk: Šum bahna

en: Multiplier for fall bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
sk: Násobiteľ pre pohupovanie sa pri pádu.
    Napr.: 0 pre žiadne pohupovanie; 1.0 pre normálne; 2.0 pre dvojnásobné.

en: Mute sound
sk: Stíš hlasitosť

en: Name of map generator to be used when creating a new world.
    Creating a world in the main menu will override this.
    Current mapgens in a highly unstable state:
    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
sk: Meno generátora mapy, ktorý sa použije pri vytváraní nového sveta.
    Vytvorenie sveta cez hlavné menu toto prepíše.
    Aktuálne nestabilné generátory:
    -    Voliteľné lietajúce pevniny (floatlands) vo v7 (štandardne vypnuté).

en: Name of the player.
    When running a server, clients connecting with this name are admins.
    When starting from the main menu, this is overridden.
sk: Meno hráča.
    Ak je spustený server, klienti s týmto menom sú administrátori.
    Pri štarte z hlavného menu, toto bude prepísané.

en: Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
sk: Zobrazované meno servera, keď sa hráč na server pripojí a v zozname serverov.

en: Network port to listen (UDP).
    This value will be overridden when starting from the main menu.
sk: Sieťový port (UDP).
    Táto hodnota bude prepísaná pri spustení z hlavného menu.

en: Networking
sk: Sieťové nastavenia

en: New users need to input this password.
sk: Noví hráči musia zadať toto heslo.

en: Node and Entity Highlighting
sk: Nasvietenie kocky a bytosti

en: Node highlighting
sk: Zvýrazňovanie kociek

en: NodeTimer interval
sk: Interval časovača kociek

en: Noises
sk: Šumy

en: Number of emerge threads
sk: Počet použitých vlákien

en: Number of emerge threads to use.
    Value 0:
    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
    Any other value:
    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
    speed, but this may harm game performance by interfering with other
    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
sk: Počet použitých vlákien.
    Hodnota 0:
    -    Automatický určenie. Počet použitých vlákien bude
    -    'počet procesorov - 2', s dolným limitom 1.
    Akákoľvek iná hodnota:
    -    Definuje počet vlákien, s dolným limitom 1.
    VAROVANIE: Zvýšenie počtu vlákien zvýši rýchlosť generátora máp,
    ale môže to uškodiť hernému výkonu interferenciou s inými
    procesmi, obzvlášť pri hre jedného hráča a/alebo ak beží Lua kód
    v 'on_generated'. Pre mnohých hráčov môže byť optimálne nastavenie '1'.

en: Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
sk: Počet extra blokov, ktoré môžu byť naraz nahrané pomocou /clearobjects.
    Toto je kompromis medzi vyťažením SQLite transakciami
    a spotrebou pamäti (4096=100MB, ako približné pravidlo).

en: Number of threads to use for mesh generation.
    Value of 0 (default) will let Minetest autodetect the number of available threads.
sk: Počet vlákien, ktoré sa majú použiť na generovanie siete.
    Hodnota 0 (predvolená) umožní Minetestu automaticky zistiť počet dostupných vlákien.

en: Opaque liquids
sk: Nepriehľadné tekutiny

en: Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
sk: Nepriehľadnosť tieňa za štandardným písmom, medzi 0 a 255.

en: Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
    open.
sk: Otvorí menu pozastavenia, ak aktuálne okno hry nie je vybrané.
    Nepozastaví sa ak je otvorený formspec.

en: Optional override for chat weblink color.
sk: Voliteľná zmena farby webového odkazu v komunikačnej konzole.

en: Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
sk: Cesta k záložnému písmu. Musí to byť TrueType font.
    Toto písmo bude použité pre určité jazyky, alebo ak nie je štandardné písmo k dispozícií.

en: Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
    The folder will be created if it doesn't already exist.
sk: Cesta, kam sa budú ukladať snímky obrazovky. Môže to byť ako absolútna, tak relatívna cesta.
    Adresár bude vytvorený ak neexistuje.

en: Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
sk: Cesta do adresára so shadermi. Ak nie je definovaná, použije sa predvolená lokácia.

en: Path to the default font. Must be a TrueType font.
    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
sk: Cesta k štandardnému písmu. Musí to byť TrueType font.
    Bude použité záložné písmo, ak nebude možné písmo nahrať.

en: Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
sk: Cesta k písmu s pevnou šírkou. Musí to byť TrueType font.
    Toto písmo je použité pre napr. konzolu a okno profilera.

en: Pause on lost window focus
sk: Pozastav hru, pri strate zamerania okna

en: Per-player limit of queued blocks load from disk
sk: Limit kociek vo fronte na každého hráča nahrávaných z disku

en: Per-player limit of queued blocks to generate
sk: Limit kociek vo fronte na každého hráča pre generovanie

en: Physics
sk: Fyzika

en: Place repetition interval
sk: Interval opakovania pokladania

en: Player transfer distance
sk: Vzdialenosť zobrazenia hráča

en: Poisson filtering
sk: Poisson filtrovanie

en: Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
sk: Zabráni rozšíreniam aby robili nebezpečné veci ako spúšťanie systémových príkazov.

en: Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
    0 = disable. Useful for developers.
sk: Vytlačí profilové dáta enginu v pravidelných intervaloch (v sekundách).
    0 = vypnuté. Užitočné pre vývojárov.

en: Privileges that players with basic_privs can grant
sk: Oprávnenia, ktoré môže udeliť hráč s basic_privs

en: Profiler
sk: Profilátor

en: Prometheus listener address
sk: Odpočúvacia adresa Promethea

en: Prometheus listener address.
    If Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
    enable metrics listener for Prometheus on that address.
    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
sk: Odpočúvacia adresa Promethea.
    Ak je Minetest skompilovaný s nastaveným ENABLE_PROMETHEUS,
    aktivuj odpočúvanie metriky pre Prometheus na zadanej adrese.
    Metrika môže byť získaná na http://127.0.0.1:30000/metrics

en: Proportion of large caves that contain liquid.
sk: Pomer častí veľkých jaskýň, ktoré obsahujú tekutinu.

en: Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
sk: Polomer oblasti mrakov zadaný v počtoch 64 kociek na štvorcový mrak.
    Hodnoty vyššie než 26 budú produkovať ostré hranice na rohoch oblasti mrakov.

en: Raises terrain to make valleys around the rivers.
sk: Zvýši terén aby vznikli údolia okolo riek.

en: Random input
sk: Náhodný vstup

en: Recent Chat Messages
sk: Posledné správy v komunikácií

en: Regular font path
sk: Štandardná cesta k písmam

en: Remote media
sk: Vzdialené média

en: Remove color codes from incoming chat messages
    Use this to stop players from being able to use color in their messages
sk: Odstráň farby z prichádzajúcich komunikačných správ
    Použi pre zabránenie používaniu farieb hráčmi v ich správach

en: Replaces the default main menu with a custom one.
sk: Nahradí štandardné hlavné menu vlastným.

en: Report path
sk: Cesta k záznamom

en: Restricts the access of certain client-side functions on servers.
    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
    for no restrictions:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
sk: Obmedzi prístup k určitým klientským funkciám na serveroch.
    Skombinuj bajtové príznaky dole pre obmedzenie jednotlivých
    fukncii u klienta, alebo nastav 0 pre funkcie bez obmedzení:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (zakáže nahrávanie rozšírení u klienta)
    CHAT_MESSAGES: 2 (zakáže send_chat_message volania u klienta)
    READ_ITEMDEFS: 4 (zakáže get_item_def volania u klienta)
    READ_NODEDEFS: 8 (zakáže get_node_def volania u klienta)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (obmedzí get_node volania u klienta na
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (zakáže get_player_names volania u klienta)

en: Ridge mountain spread noise
sk: Rozptyl šumu hrebeňa hôr

en: Ridge noise
sk: Šum hrebeňa

en: Ridge underwater noise
sk: Šum podmorského hrebeňa

en: Ridged mountain size noise
sk: Veľkosť šumu hrebeňa hôr

en: River channel depth
sk: Hĺbka riečneho kanála

en: River channel width
sk: Šírka kanála rieky

en: River depth
sk: Hĺbka rieky

en: River noise
sk: Šum riek

en: River size
sk: Veľkosť riek

en: River valley width
sk: Šírka údolia rieky

en: Rollback recording
sk: Nahrávanie pre obnovenie

en: Rolling hill size noise
sk: Veľkosť šumu vlnitosti kopcov

en: Rolling hills spread noise
sk: Rozptyl šumu vlnitosti kopcov

en: Safe digging and placing
sk: Bezpečné kopanie a ukladanie

en: Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
sk: Pieskové pláže sa objavia keď np_beach presiahne túto hodnotu.

en: Save the map received by the client on disk.
sk: Ulož mapu získanú klientom na disk.

en: Saving map received from server
sk: Ukladanie mapy získanej zo servera

en: Scale GUI by a user specified value.
    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
    This will smooth over some of the rough edges, and blend
    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
sk: Zmeň mierku užívateľského rozhrania (GUI) podľa zadanej hodnoty.
    Pre zmenu mierky GUI použi antialias filter podľa-najbližšieho-suseda.
    Toto zjemní niektoré hrubé hrany a zmieša pixely pri zmenšení,
    za cenu rozmazania niektorých okrajových pixelov ak sa mierka
    obrázkov mení podľa neceločíselných hodnôt.

en: Screen
sk: Zobrazenie

en: Screen height
sk: Výška obrazovky

en: Screen width
sk: Šírka obrazovky

en: Screenshot folder
sk: Adresár pre snímky obrazovky

en: Screenshot format
sk: Formát snímok obrazovky

en: Screenshot quality
sk: Kvalita snímok obrazovky

en: Screenshot quality. Only used for JPEG format.
    1 means worst quality; 100 means best quality.
    Use 0 for default quality.
sk: Kvalita snímok obrazovky. Používa sa len pre JPEG formát.
    1 znamená najhoršiu kvalitu; 100 znamená najlepšiu kvalitu.
    Použi 0 pre štandardnú kvalitu.

en: Screenshots
sk: Fotky obrazovky

en: Seabed noise
sk: Šum morského dna

en: Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
sk: Druhý zo 4 2D šumov, ktoré spolu definujú rozsah výšok kopcov/hôr.

en: Second of two 3D noises that together define tunnels.
sk: Druhý z dvoch 3D šumov, ktoré spolu definujú tunely.

en: See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
sk: Viď. https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous

en: Selection box border color (R,G,B).
sk: Farba obrysu bloku (R,G,B).

en: Selection box color
sk: Farba obrysu bloku

en: Selection box width
sk: Šírka obrysu bloku

en: Selects one of 18 fractal types.
    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
    2 = 4D "Roundy" Julia set.
    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
    4 = 4D "Squarry" Julia set.
    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
    8 = 4D "Variation" Julia set.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
sk: Zvoľ si jeden z 18 typov fraktálu.
    1 = 4D "Roundy" sada Mandelbrot.
    2 = 4D "Roundy" sada Julia.
    3 = 4D "Squarry" sada Mandelbrot.
    4 = 4D "Squarry" sada Julia.
    5 = 4D "Mandy Cousin" sada Mandelbrot.
    6 = 4D "Mandy Cousin" sada Julia.
    7 = 4D "Variation" sada Mandelbrot.
    8 = 4D "Variation" sada Julia.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" sada Mandelbrot.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" sada Julia.
    11 = 3D "Christmas Tree" sada Mandelbrot.
    12 = 3D "Christmas Tree" sada Julia.
    13 = 3D "Mandelbulb" sada Mandelbrot.
    14 = 3D "Mandelbulb" sada Julia.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" sada Mandelbrot.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" sada Julia.
    17 = 4D "Mandelbulb" sada Mandelbrot.
    18 = 4D "Mandelbulb" sada Julia.

en: Server Gameplay
sk: Hra na serveri

en: Server Security
sk: Bezpečnosť servera

en: Server URL
sk: URL servera

en: Server address
sk: Adresa servera

en: Server description
sk: Popis servera

en: Server name
sk: Meno servera

en: Server port
sk: Port servera

en: Server/Env Performance
sk: Výkon servera/prostredia

en: Serverlist URL
sk: URL zoznamu serverov

en: Serverlist and MOTD
sk: Zoznam serverov a hláška dňa

en: Serverlist file
sk: Súbor so zoznamom serverov

en: Set the exposure compensation in EV units.
    Value of 0.0 (default) means no exposure compensation.
    Range: from -1 to 1.0
sk: Nastav kompenzačný faktor expozície v EV jednotkách.
    Hodnota 0.0 (predvolená) znamená, bez kompenzácie expozície.
    Rozsah: od -1 do 1.0

en: Set the language. Leave empty to use the system language.
    A restart is required after changing this.
sk: Nastav jazyk. Ponechaj prázdne pre systémové nastavenie.
    Po zmene je požadovaný reštart.

en: Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
sk: Nastav maximálny počet znakov komunikačnej správy posielanej klientmi.

en: Set the shadow strength gamma.
    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
sk: Nastav gammu tieňov.
    Vylaď intenzitu dynamických tieňov v hre.
    Nižšia hodnota znamená svetlejšie tiene, vyššia hodnota znamená tmavšie tiene.

en: Set the soft shadow radius size.
    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
sk: Nastav dosah mäkkých tieňov.
    Nižšia hodnota znamená ostrejšie a vyššia jemnejšie tiene.
    Minimálna hodnota: 1.0; Maximálna hodnota: 15.0

en: Set to true to enable bloom effect.
    Bright colors will bleed over the neighboring objects.
sk: Nastav na true pre povolenie efektu žiary.
    Rozžiarené farby sa prelejú na susedné objekty.

en: Set to true to render debugging breakdown of the bloom effect.
    In debug mode, the screen is split into 4 quadrants:
    top-left - processed base image, top-right - final image
    bottom-left - raw base image, bottom-right - bloom texture.
sk: Nastav na true pre renderovanie ladiacich zlomov efektu žiary.
    V režime ladenia je obrazovka rozdelená na 4 kvadranty:
    Horný ľavý - spracúva základný obraz, Horný pravý - výsledný obraz
    Dolný ľavý - základný raw obraz, Dolný pravý - textúra žiary.

en: Sets shadow texture quality to 32 bits.
    On false, 16 bits texture will be used.
    This can cause much more artifacts in the shadow.
sk: Nastav kvalitu textúr tieňov na 32 bitov.
    Ak je false, použijú sa 16 bitové textúry.
    Toto môže spôsobiť v tieňoch viac artefaktov.

en: Shader path
sk: Cesta k shaderom

en: Shaders
sk: Tieňovanie

en: Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
    cards.
    This only works with the OpenGL video backend.
sk: Shadery umožňujú pokročilé vizuálne efekty a na niektorých grafických kartách
    môžu zvýšiť výkon.
    Toto funguje len s OpenGL.

en: Shadow filter quality
sk: Kvalita filtra pre tiene

en: Shadow map max distance in nodes to render shadows
sk: Maximálna vzdialenosť v kockách, pre mapu tieňov na renderovanie tieňov

en: Shadow map texture in 32 bits
sk: 32 bitové textúry pre mapovanie tieňov

en: Shadow map texture size
sk: Veľkosť textúry pre mapovanie tieňov

en: Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
sk: Posun tieňa (v pixeloch) štandardného písma. Ak je 0, tak tieň nebude vykreslený.

en: Shadow strength gamma
sk: Úroveň gamma tieňov

en: Show debug info
sk: Zobraz ladiace informácie

en: Show entity selection boxes
sk: Zobraz obrys bytosti

en: Show entity selection boxes
    A restart is required after changing this.
sk: Zobraz obrysy bytosti
    Po zmene je požadovaný reštart.

en: Show name tag backgrounds by default
sk: Štandardne zobraz menovku pozadia

en: Shutdown message
sk: Správa pri vypínaní

en: Side length of a cube of map blocks that the client will consider together
    when generating meshes.
    Larger values increase the utilization of the GPU by reducing the number of
    draw calls, benefiting especially high-end GPUs.
    Systems with a low-end GPU (or no GPU) would benefit from smaller values.
sk: Dĺžka strany kocky mapových blokov, ktoré bude klient posudzovať spoločne
    pri vytváraní sietí.
    Väčšie hodnoty zvyšujú využitie GPU znížením počtu
    volaní pri vykresľovaní, z čoho profitujú najmä výkonné GPU.
    Systémy so slabým GPU (alebo bez GPU) viac profitujú z menších hodnôt.

en: Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
    thread, thus reducing jitter.
sk: Veľkosť medzipamäte blokov v Mesh generátori.
    Zvýšenie zvýši využitie medzipamäte %, zníži sa množstvo dát kopírovaných
    z hlavnej vetvy a tým sa zníži chvenie.

en: Sky Body Orbit Tilt
sk: Sklon orbity na oblohe

en: Slice w
sk: Plátok w

en: Slope and fill work together to modify the heights.
sk: Sklon a výplň spolupracujú aby upravili výšky.

en: Small cave maximum number
sk: Maximálny počet malých jaskýň

en: Small cave minimum number
sk: Minimálny počet malých jaskýň

en: Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
sk: Drobné odchýlky vlhkosti pre zjemnenie prechodu na hraniciach biómov.

en: Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
sk: Drobné odchýlky teplôt pre zjemnenie prechodu na hraniciach biómov.

en: Smooth lighting
sk: Jemné osvetlenie

en: Sneaking speed
sk: Rýchlosť zakrádania

en: Sneaking speed, in nodes per second.
sk: Rýchlosť zakrádania sa, v kockách za sekundu.

en: Soft shadow radius
sk: Dosah mäkkých tieňov

en: Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
    (obviously, remote_media should end with a slash).
    Files that are not present will be fetched the usual way.
sk: Špecifikuje URL s ktorého klient stiahne média namiesto použitia UDP.
    $filename by mal byt dostupný z $remote_media$filename cez cURL
    (samozrejme, remote_media by mal končiť lomítkom).
    Súbory, ktoré nie sú dostupné budú získané štandardným spôsobom.

en: Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
sk: Definuje štandardnú veľkosť kôpky kociek, vecí a nástrojov.
    Ber v úvahu, že rozšírenia, alebo hry môžu explicitne nastaviť veľkosť pre určité (alebo všetky) typy.

en: Spread of light curve boost range.
    Controls the width of the range to be boosted.
    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
sk: Rozptyl zosilnenia svetelnej krivky.
    Určuje šírku rozsahu , ktorý bude zosilnený.
    Štandardné gausovo rozdelenie odchýlky svetelnej krivky.

en: Steepness noise
sk: Šum zrázov

en: Step mountain size noise
sk: Veľkosť šumu horských stepí

en: Step mountain spread noise
sk: Rozptyl šumu horských stepí

en: Strength of 3D mode parallax.
sk: Stupeň paralaxy 3D režimu.

en: Strength of light curve boost.
    The 3 'boost' parameters define a range of the light
    curve that is boosted in brightness.
sk: Sila zosilnenia svetelnej krivky.
    Tri 'zosilňujúce' parametre definujú ktorý rozsah
    svetelnej krivky je zosilnený v jasu.

en: Strict protocol checking
sk: Prísna kontrola protokolu

en: Strip color codes
sk: Odstráň farby

en: Synchronous SQLite
sk: Synchrónne SQLite

en: Temperature variation for biomes.
sk: Odchýlky teplôt pre biómy.

en: Terrain alternative noise
sk: Alternatívny šum terénu

en: Terrain base noise
sk: Základný šum terénu

en: Terrain height
sk: Výška terénu

en: Terrain higher noise
sk: Horný šum terénu

en: Terrain noise
sk: Šum terénu

en: Terrain noise threshold for hills.
    Controls proportion of world area covered by hills.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
sk: Prah šumu terénu pre kopce.
    Riadi pomer plochy sveta pokrytého kopcami.
    Uprav smerom k 0.0 pre väčší pomer.

en: Terrain noise threshold for lakes.
    Controls proportion of world area covered by lakes.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
sk: Prah šumu terénu pre jazerá.
    Riadi pomer plochy sveta pokrytého jazerami.
    Uprav smerom k 0.0 pre väčší pomer.

en: Terrain persistence noise
sk: Stálosť šumu terénu

en: Texture size to render the shadow map on.
    This must be a power of two.
    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
sk: Veľkosť textúry pre renderovanie mapy tieňov.
    Toto musí byť mocnina dvoch.
    Väčšie čísla vytvoria lepšie tiene, ale sú aj náročnejšie.

en: Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
sk: Textúry na kocke môžu byť zarovnané buď podľa kocky, alebo sveta.
    Kým prvý režim poslúži lepšie veciam ako sú stroje, nábytok, atď.,
    tak s druhým režimom zapadnú schody a mikrobloky lepšie do svojho okolia.
    Keďže je táto možnosť nová, nemusí byť použitá na starších serveroch,
    toto nastavenie povolí jeho vynútenie pre určité typy kociek. Je potrebné
    si uvedomiť, že táto funkcia je EXPERIMENTÁLNA a nemusí fungovať korektne.

en: The URL for the content repository
sk: Webová adresa (URL) k úložisku doplnkov

en: The dead zone of the joystick
sk: Mŕtva zóna joysticku

en: The default format in which profiles are being saved,
    when calling `/profiler save [format]` without format.
sk: Štandardný formát v ktorom sa ukladajú profily,
    pri volaní `/profiler save [format]` bez udania formátu.

en: The identifier of the joystick to use
sk: Identifikátor joysticku na použitie

en: The network interface that the server listens on.
sk: Sieťové rozhranie, na ktorom server načúva.

en: The privileges that new users automatically get.
    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
sk: Oprávnenia, ktoré automaticky dostane nový hráč.
    Pozri si /privs v hre pre kompletný zoznam pre daný server a konfigurácie rozšírení.

en: The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
sk: Polomer objemu blokov okolo každého hráča, ktoré sú predmetom
    záležitostí okolo aktívnych objektov, uvádzané v blokoch mapy (16 kociek).
    V objektoch aktívnych blokov sú nahrávané a spúšťané ABM.
    Toto je tiež minimálna vzdialenosť v ktorej sú aktívne objekty (mobovia) zachovávaný.
    Malo by to byť konfigurované spolu s active_object_send_range_blocks.

en: The rendering back-end.
    Note: A restart is required after changing this!
    OpenGL is the default for desktop, and OGLES2 for Android.
    Shaders are supported by OpenGL and OGLES2 (experimental).
sk: Renderovací back-end.
    Poznámka: Po zmene je vyžadovaný reštart!
    OpenGL je predvolený pre stolné počítače a OGLES2 pre Android.
    Shadery sú podporované v OpenGL a v OGLES2 (experimentálne).

en: The sensitivity of the joystick axes for moving the
    in-game view frustum around.
sk: Citlivosť osí joysticku pre pohyb
    otáčania pohľadu v hre.

en: The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
    set to the nearest valid value.
sk: Úroveň tieňovania ambient-occlusion kocky (tmavosť).
    Nižšia hodnota je tmavšie, vyššia svetlejšie.
    Platý rozsah hodnôt je od 0.25 po 0.4 vrátane.
    Ak je hodnota mimo rozsah, bude nastavená na najbližšiu platnú hodnotu.

en: The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
    items.  A value of 0 disables the functionality.
sk: Čas (c sekundách) kedy fronta tekutín môže narastať nad kapacitu
    spracovania než bude urobený pokus o jej zníženie zrušením starých
    vecí z fronty.  Hodnota 0 vypne túto funkciu.

en: The time budget allowed for ABMs to execute on each step
    (as a fraction of the ABM Interval)
sk: Vyhradená doba pre ABM na vykonanie v každom kroku
    (ako zlomok ABM imtervalu)

en: The time in seconds it takes between repeated events
    when holding down a joystick button combination.
sk: Čas v sekundách medzi opakovanými udalosťami
    pri stlačenej kombinácií tlačidiel na joysticku.

en: The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
    the place button.
sk: Čas v sekundách pre opakované položenie kocky
    ak je držané tlačítko pokladania.

en: The type of joystick
sk: Typ joysticku

en: Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
sk: Tretí zo 4 2D šumov, ktoré spolu definujú rozsah výšok kopcov/hôr.

en: Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
    Setting it to -1 disables the feature.
sk: Čas existencie odložený (odhodených) vecí v sekundách.
    Nastavené na -1 vypne túto vlastnosť.

en: Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
sk: Čas pri spustení nového sveta, v milihodinách (0-23999).

en: Time send interval
sk: Interval posielania času

en: Time speed
sk: Rýchlosť času

en: Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
sk: Časový limit klienta, pre odstránenie nepoužívaných mapových dát z pamäte, v sekundách.

en: To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
sk: Pre zníženie lagu, prenos blokov je spomalený, keď hráč niečo stavia.
    Toto určuje ako dlho je spomalený po vložení, alebo zmazaní kocky.

en: Tooltip delay
sk: Oneskorenie popisku

en: Touchscreen
sk: Dotyková obrazovka

en: Tradeoffs for performance
sk: Kompromisy za výkon

en: Transparency Sorting Distance
sk: Vzdialenosť spracovania priehľadnosti

en: Trees noise
sk: Šum stromov

en: Trilinear filtering
sk: Trilineárne filtrovanie

en: True = 256
    False = 128
    Usable to make minimap smoother on slower machines.
sk: Pravda = 256
    Nepravda = 128
    Užitočné pre plynulejšiu minimapu na pomalších strojoch.

en: Trusted mods
sk: Dôveryhodné rozšírenia

en: URL to JSON file which provides information about the newest Minetest release
sk: URL na súbor JSON, ktorý sprostredkúva informácie o najnovšej verzií Minetestu

en: URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
sk: Adresa (URL) k zoznamu serverov, ktorý sa zobrazuje v záložke Multiplayer.

en: Undersampling
sk: Podvzorkovanie

en: Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
    to the game world only, keeping the GUI intact.
    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
    Higher values result in a less detailed image.
sk: Podvzorkovanie je podobné ako použiť obrazovku s nižším rozlíšením, ale
    aplikuje sa len na samotný svet, pričom GUI ostáva nezmenené.
    Malo by poskytnúť výrazné zvýšenie výkonu za cenu nižších detailov obrazu.
    Vyššie hodnotu vedú k menej detailnému obrazu.

en: Unlimited player transfer distance
sk: Neobmedzená vzdialenosť zobrazenia hráča

en: Unload unused server data
sk: Uvoľni nepoužívané serverové dáta

en: Update information URL
sk: URL adresa pre update informácií

en: Upper Y limit of dungeons.
sk: Horný Y limit kobiek.

en: Upper Y limit of floatlands.
sk: Horný Y limit lietajúcich pevnín.

en: Use 3D cloud look instead of flat.
sk: Použi 3D mraky namiesto plochých.

en: Use a cloud animation for the main menu background.
sk: Použi animáciu mrakov pre pozadie hlavného menu.

en: Use crosshair for touch screen
sk: Použiť zameriavací kríž na dotykovej obrazovke

en: Use crosshair to select object instead of whole screen.
    If enabled, a crosshair will be shown and will be used for selecting object.
sk: Použi zameriavač pre výber objektu, namiesto použitia celej obrazovky.
    Ak je povolené, tak zameriavač bude zobrazený a bude použitý na výber objektu.

en: User Interfaces
sk: Užívateľské rozhranie

en: VSync
sk: Vertikálna synchronizácia

en: Valley depth
sk: Hĺbka údolia

en: Valley fill
sk: Výplň údolí

en: Valley profile
sk: Profil údolia

en: Valley slope
sk: Sklon údolia

en: Variation of biome filler depth.
sk: Odchýlka hĺbky výplne biómu.

en: Variation of maximum mountain height (in nodes).
sk: Obmieňa maximálnu výšku hôr (v kockách).

en: Variation of number of caves.
sk: Rôznosť počtu jaskýň.

en: Variation of terrain vertical scale.
    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
sk: Rozptyl vertikálnej mierky terénu.
    Ak je šum <-0.55, terén je takmer rovný.

en: Varies depth of biome surface nodes.
sk: Pozmeňuje hĺbku povrchových kociek biómu.

en: Varies roughness of terrain.
    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
sk: Mení rôznorodosť terénu.
    Definuje hodnotu 'stálosti' pre terrain_base a terrain_alt noises.

en: Varies steepness of cliffs.
sk: Pozmeňuje strmosť útesov.

en: Vertical climbing speed, in nodes per second.
sk: Vertikálna rýchlosť šplhania, v kockách za sekundu.

en: Video driver
sk: Grafický ovládač

en: View bobbing factor
sk: Faktor pohupovania sa

en: View distance in nodes.
sk: Vzdialenosť dohľadu v kockách.

en: Viewing range
sk: Vzdialenosť dohľadu

en: Virtual joystick triggers Aux1 button
sk: Virtuálny joystick aktivuje tlačidlo Aux1

en: Volume
sk: Hlasitosť

en: Volume of all sounds.
    Requires the sound system to be enabled.
sk: Hlasitosť všetkých zvukov.
    Požaduje aby bol zvukový systém aktivovaný.

en: W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
sk: W koordináty generovaného 3D plátku v 4D fraktáli.
    Určuje, ktorý 3D plátok z 4D tvaru je generovaný.
    Zmení tvar fraktálu.
    Nemá vplyv na 3D fraktály.
    Rozsah zhruba -2 až 2.

en: Walking and flying speed, in nodes per second.
sk: Rýchlosť chôdze a lietania, v kockách za sekundu.

en: Walking speed
sk: Rýchlosť chôdze

en: Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
sk: Rýchlosť chôdze, lietania a šplhania v rýchlom režime, v kockách za sekundu.

en: Water level
sk: Úroveň vody

en: Water surface level of the world.
sk: Hladina povrchovej vody vo svete.

en: Waving Nodes
sk: Vlniace sa kocky

en: Waving leaves
sk: Vlniace sa listy

en: Waving liquids
sk: Vlniace sa tekutiny

en: Waving liquids wave height
sk: Výška vlnenia sa tekutín

en: Waving liquids wave speed
sk: Rýchlosť vlny tekutín

en: Waving liquids wavelength
sk: Vlnová dĺžka vlniacich sa tekutín

en: Waving plants
sk: Vlniace sa rastliny

en: Weblink color
sk: Farba webového odkazu

en: When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
    filtered in software, but some images are generated directly
    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
sk: Ake je gui_scaling_filter povolený, všetky GUI obrázky potrebujú byť
    filtrované softvérom, ale niektoré obrázky sú generované priamo
    pre hardvér (napr. render-to-texture pre kocky v inventári).

en: When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
    to the old scaling method, for video drivers that don't
    properly support downloading textures back from hardware.
sk: Ake je gui_scaling_filter_txr2img povolený, nakopíruj tieto obrázky
    z hardvéru do softvéru pre zmenu mierky. Ak za vypnutý, vráť sa
    k starej metóde zmeny mierky, pre grafické ovládače, ktoré dostatočne
    nepodporujú sťahovanie textúr z hardvéru.

en: When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
    This is also used as the base node texture size for world-aligned
    texture autoscaling.
sk: Pri použití bilineárneho/trilineárneho/anisotropného filtra, textúry s nízkym
    rozlíšením môžu byť rozmazané, tak sa automaticky upravia interpoláciou
    s najbližším susedom aby bola zachovaná ostrosť pixelov.
    Toto nastaví minimálnu veľkosť pre upravenú textúru;
    vyššia hodnota znamená ostrejší vzhľad, ale potrebuje viac pamäti.
    Odporúčané sú mocniny 2. Nastavenie sa aplikuje len ak je použité bilineárne/trilineárne/anisotropné filtrovanie.
    Toto sa tiež používa ako základná veľkosť textúry kociek pre
    "world-aligned autoscaling" textúr.

en: Whether name tag backgrounds should be shown by default.
    Mods may still set a background.
sk: Či sa má štandardne zobraziť menovka pozadia.
    Rozšírenia stále môžu pozadie nastaviť.

en: Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
sk: Či sa nemá animácia textúry kocky synchronizovať.

en: Whether players are shown to clients without any range limit.
    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
sk: Či sa hráči zobrazia klientom bez obmedzenia vzdialenosti.
    Zastarané, namiesto tohto použi player_transfer_distance.

en: Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
sk: Či ná ponúknuť klientom obnovenie spojenia po páde (Lua).
    Povoľ, ak je tvoj server nastavený na automatický reštart.

en: Whether to fog out the end of the visible area.
sk: Či zamlžiť okraj viditeľnej oblasti.

en: Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
    sound system is disabled (enable_sound=false).
    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
    pause menu.
sk: Vypnutie zvukov. Zapnúť zvuky môžeš kedykoľvek, pokiaľ
    nie je zakázaný zvukový systém (enable_sound=false).
    V hre môžeš zapnúť/vypnúť zvuk tlačidlom pre stíšenie zvuku, alebo
    pozastavením hry.

en: Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
sk: Zobrazenie ladiaceho okna na klientovi (má rovnaký efekt ako F5).

en: Width of the selection box lines around nodes.
sk: Šírka línií obrysu kocky.

en: Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
sk: Len pre systémy s Windows: Spusti Minetest s oknom príkazovej riadky na pozadí.
    Obsahuje tie isté informácie ako súbor debug.txt (štandardný názov).

en: World directory (everything in the world is stored here).
    Not needed if starting from the main menu.
sk: Adresár sveta (všetko na svete je uložené tu).
    Nie je potrebné ak sa spúšťa z hlavného menu.

en: World start time
sk: Počiatočný čas sveta

en: World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
    the server may not send the scale you want, especially if you use
    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
    to determine the scale automatically basing on the texture size.
    See also texture_min_size.
    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
sk: Textúry zarovnané podľa sveta môžu byť zväčšené aby pokryli niekoľko kociek.
    Avšak server nemusí poslať mierku akú potrebuješ, obzvlášť ak používaš
    špeciálne dizajnovaný balíček textúr; s týmto nastavením, sa klient pokúsi
    určiť mierku automaticky na základe veľkosti textúry.
    Viď. tiež texture_min_size.
    Varovanie: Toto nastavenie je EXPERIMENTÁLNE!

en: World-aligned textures mode
sk: Režim zarovnaných textúr podľa sveta

en: Y of flat ground.
sk: Y plochej zeme.

en: Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
sk: Y hustotný gradient hladiny nula pre hory. Používa sa pre vertikálny posun hôr.

en: Y of upper limit of large caves.
sk: Horný Y limit veľkých jaskýň.

en: Y-distance over which caverns expand to full size.
sk: Y-nová vzdialenosť nad ktorou dutiny expandujú do plnej veľkosti.

en: Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
    Tapering starts at this distance from the Y limit.
    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
sk: Y-vzdialenosť kde sa lietajúce pevniny zužujú od plnej hustoty po nič.
    Zužovanie začína na tejto vzdialenosti z Y limitu.
    Pre jednoznačnosť vrstvy lietajúcej krajiny, toto riadi výšku kopcov/hôr.
    Musí byť menej ako, alebo rovnako ako polovica vzdialenosti medzi Y limitami.

en: Y-level of average terrain surface.
sk: Y-úroveň priemeru povrchu terénu.

en: Y-level of cavern upper limit.
sk: Y-úroveň horného limitu dutín.

en: Y-level of higher terrain that creates cliffs.
sk: Y-úroveň horného terénu, ktorý tvorí útesy/skaly.

en: Y-level of lower terrain and seabed.
sk: Y-úroveň dolnej časti terénu a morského dna.

en: Y-level of seabed.
sk: Y-úroveň morského dna.

en: cURL file download timeout
sk: cURL časový rámec sťahovania súborov

en: cURL interactive timeout
sk: Časový rámec interakcie cURL

en: cURL parallel limit
sk: Paralelný limit cURL
