Thai (Minetest) - en to th translation catalogue (1068 entries)

en: Clear the out chat queue
th: ขนาดสูงสุดของคิวการแชทนอก

en: Empty command.
th: คำสั่งว่างเปล่า

en: Exit to main menu
th: ออกไปยังเมนูหลัก

en: Invalid command:
th: คำสั่งไม่ถูกต้อง:

en: Issued command:
th: คำสั่งที่มีปัญหา:

en: List online players
th: รายชื่อผู้เล่นที่ออนไลน์

en: Online players:
th: ผู้เล่นที่ออนไลน์:

en: The out chat queue is now empty.
th: คิวนอกแชทว่างเปล่า

en: This command is disabled by server.
th: คำสั่งนี้ถูกปิดการใช้งานโดยเซิร์ฟเวอร์

en: Respawn
th: เกิดใหม่

en: You died
th: คุณตายแล้ว

en: Available commands:
th: คำสั่งที่ใช้ได้:

en: Available commands:
th: คำสั่งที่ใช้ได้:

en: Command not available:
th: ไม่มีคำสั่ง:

en: Get help for commands
th: รับความช่วยเหลือสำหรับการพิมพ์คำสั่ง

en: Use '.help <cmd>' to get more information, or '.help all' to list everything.
th: ใช้ '.help <cmd>' เพื่อรับข้อมูลเพิ่มเติม หรือใช้ '.help all' เพื่อแสดงรายการคำสั่งทั้งหมด

en: [all | <cmd>]
th: [ทั้งหมด | <cmd>]

en: OK
th: ตกลง

en: <none available>
th: <ไม่มี>

en: An error occurred in a Lua script:
th: เกิดข้อผิดพลาดในสคริปต์ลูอา เช่น ม็อด:

en: An error occurred:
th: เกิดข้อผิดพลาดขึ้น:

en: Main menu
th: เมนูหลัก

en: Reconnect
th: เชื่อมต่อใหม่

en: The server has requested a reconnect:
th: เซิร์ฟเวอร์ได้ร้องขอการเชื่อมต่อใหม่:

en: Protocol version mismatch.
th: เวอร์ชันโปรโทคอลไม่ตรงกัน

en: Server enforces protocol version $1.
th: เซิร์ฟเวอร์บังคับใช้โปรโตคอลเวอร์ชัน $1

en: Server supports protocol versions between $1 and $2.
th: เซิร์ฟเวอร์ที่สนับสนุนเวอร์ชันโพรโทคอลระหว่าง $1 และ $2

en: We only support protocol version $1.
th: เราสนับสนุนโพรโทคอลเวอร์ชัน $1 เท่านั้น

en: We support protocol versions between version $1 and $2.
th: เราสนับสนุนโพรโทคอลระหว่างเวอร์ชัน $1 และ $2

en: "$1" already exists. Would you like to overwrite it?
th: มี "$1" อยู่แล้ว คุณต้องการเขียนทับหรือไม่ ?

en: $1 and $2 dependencies will be installed.
th: การอ้างอิง $1 และ $2 จะถูกติดตั้ง.

en: $1 by $2
th: $1 โดย $2

en: $1 downloading,
    $2 queued
th: $1 กำลังดาวน์โหลด,
    $2 เข้าคิว

en: $1 downloading...
th: $1 โหลด ...

en: $1 required dependencies could not be found.
th: $1 ไม่พบการพึ่งพาที่จำเป็น.

en: $1 will be installed, and $2 dependencies will be skipped.
th: $1 จะถูกติดตั้ง และการขึ้นต่อกัน $2 จะถูกข้ามไป.

en: All packages
th: แพคเกจทั้งหมด

en: Already installed
th: ติดตั้งแล้ว

en: Back to Main Menu
th: กลับไปยังเมนูหลัก

en: Base Game:
th: เกมพื้นฐาน:

en: Cancel
th: ยกเลิก

en: ContentDB is not available when Minetest was compiled without cURL
th: ContentDB ไม่พร้อมใช้งานเมื่อรวบรวม Minetest โดยไม่มี cURL

en: Dependencies:
th: ไฟล์อ้างอิง:

en: Downloading...
th: โหลด ...

en: Failed to download $1
th: ไม่สามารถดาวน์โหลด $1

en: Games
th: เกม

en: Install
th: ติดตั้ง

en: Install $1
th: ติดตั้ง $1

en: Install missing dependencies
th: ไฟล์อ้างอิงที่เลือกใช้ได้

en: Loading...
th: กำลังโหลด...

en: Mods
th: ม็อด

en: No packages could be retrieved
th: ไม่สามารถเรียกแพคเกจได้

en: No results
th: ไม่มีผลลัพธ์

en: No updates
th: ไม่มีการปรับปรุง

en: Not found
th: ไม่พบ

en: Overwrite
th: เขียนทับ

en: Please check that the base game is correct.
th: โปรดตรวจสอบว่าเกมหลักถูกต้อง.

en: Queued
th: เข้าคิว

en: Texture packs
th: เทกซ์เจอร์แพ็ค

en: Uninstall
th: ถอนการติดตั้ง

en: Update
th: อัปเดต

en: Update All [$1]
th: อัปเดต All [$1]

en: View more information in a web browser
th: ดูข้อมูลเพิ่มเติมในเว็บเบราว์เซอร์

en: $1 (Enabled)
th: $1 (เปิดใช้งาน)

en: $1 mods
th: $1 Mods

en: Failed to install $1 to $2
th: ไม่สามารถติดตั้ง $1 ถึง $2

en: Unable to install a $1 as a texture pack
th: ไม่สามารถติดตั้งพื้นผิว Texture $1

en: Disable all
th: ปิดใช้งานทั้งหมด

en: Disable modpack
th: ปิดใช้งานม็อดแพ็ค

en: Enable all
th: เปิดใช้งานทั้งหมด

en: Enable modpack
th: เปิดใช้งานม็อดแพ็ค

en: Failed to enable mod "$1" as it contains disallowed characters. Only characters [a-z0-9_] are allowed.
th: ไม่สามารถเปิดใช้งานม็อด '$1' ซึ่งประกอบด้วยตัวอักษรที่ไม่ได้รับอนุญาต ตัวอักษร [a-z0-9_] เท่านั้นที่ได้รับอนุญาต

en: Find More Mods
th: ค้นหา Mods เพิ่มเติม

en: Mod:
th: ม็อด:

en: No (optional) dependencies
th: ไม่มีการพึ่งพา (ไม่จำเป็น)

en: No game description provided.
th: ไม่มีคำอธิบายของเกมที่ให้มา

en: No hard dependencies
th: ไม่มีการอ้างอิง

en: No modpack description provided.
th: ไม่มีคำอธิบายของม็อดแพ็คที่ให้มา

en: No optional dependencies
th: เสริม อ้างอิง

en: Optional dependencies:
th: ไฟล์อ้างอิงที่เลือกใช้ได้:

en: Save
th: บันทึก

en: World:
th: โลก:

en: enabled
th: เปิดใช้งานแล้ว

en: A world named "$1" already exists
th: โลกที่ชื่อว่า '$1' มีอยู่แล้ว

en: Additional terrain
th: ภูมิประเทศเพิ่มเติม

en: Altitude chill
th: ระดับความสูงที่หนาวเย็น

en: Altitude dry
th: ระดับความสูงแห้ง

en: Biome blending
th: การผสมไบโอม

en: Biomes
th: ไบโอมส์

en: Caverns
th: ถ้ำ

en: Caves
th: ถ้ำ

en: Create
th: สร้าง

en: Decorations
th: ของตกแต่ง

en: Dungeons
th: ดันเจี้ยน

en: Flat terrain
th: ภูมิประเทศเรียบ

en: Floating landmasses in the sky
th: ผืนดินที่ลอยอยู่บนท้องฟ้า

en: Floatlands (experimental)
th: Floatlands (ทดลอง)

en: Generate non-fractal terrain: Oceans and underground
th: สร้างภูมิประเทศที่ไม่เป็นเศษส่วน: มหาสมุทรและใต้ดิน

en: Hills
th: ฮิลส์

en: Humid rivers
th: แม่น้ำชื้น

en: Increases humidity around rivers
th: เพิ่มความชื้นรอบแม่น้ำ

en: Lakes
th: ทะเลสาบ

en: Low humidity and high heat causes shallow or dry rivers
th: ความชื้นต่ำและความร้อนสูงทำให้แม่น้ำตื้นหรือแห้ง

en: Mapgen
th: การสร้างแผนที่

en: Mapgen flags
th: แผนที่สร้างธง

en: Mapgen-specific flags
th: แผนที่สร้างธงเฉพาะ

en: Mountains
th: ภูเขา

en: Mud flow
th: โคลนไหล

en: Network of tunnels and caves
th: เครือข่ายอุโมงค์และถ้ำ

en: No game selected
th: ไม่มีเกมที่ถูกเลือก

en: Reduces heat with altitude
th: ลดความร้อนด้วยระดับความสูง

en: Reduces humidity with altitude
th: ลดความชื้นด้วยระดับความสูง

en: Rivers
th: แม่น้ำ

en: Sea level rivers
th: แม่น้ำระดับน้ำทะเล

en: Seed
th: เมล็ดพันธุ์

en: Smooth transition between biomes
th: การเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นระหว่างไบโอม

en: Structures appearing on the terrain (no effect on trees and jungle grass created by v6)
th: โครงสร้างที่ปรากฏบนภูมิประเทศ (ไม่มีผลต่อต้นไม้และหญ้าป่าที่สร้างโดย v6)

en: Structures appearing on the terrain, typically trees and plants
th: โครงสร้างที่ปรากฏบนภูมิประเทศ โดยทั่วไปแล้วจะเป็นต้นไม้และพืช

en: Temperate, Desert
th: อบอุ่น, ทะเลทราย

en: Temperate, Desert, Jungle
th: อบอุ่น, ทะเลทราย, ป่า

en: Temperate, Desert, Jungle, Tundra, Taiga
th: อบอุ่น, ทะเลทราย, ป่า, ทุนดรา, ไทกา

en: Terrain surface erosion
th: การพังทลายของพื้นผิวดิน

en: Trees and jungle grass
th: ต้นไม้และหญ้าป่า

en: Vary river depth
th: ความลึกของแม่น้ำที่แตกต่างกัน

en: Very large caverns deep in the underground
th: ถ้ำขนาดใหญ่ที่อยู่ลึกลงไปใต้ดิน

en: World name
th: ชื่อโลก

en: Are you sure you want to delete "$1"?
th: คุณแน่ใจหรือไม่ที่จะต้องการลบ '$1' ?

en: Delete
th: ลบ

en: pkgmgr: failed to delete "$1"
th: pkgmgr: ไม่สามารถลบ "$1" ได้

en: pkgmgr: invalid path "$1"
th: pkgmgr: พาธของ "$1" ไม่ถูกต้อง

en: Delete World "$1"?
th: ลบโลก "$1" หรือไม่ ?

en: Confirm Password
th: ยืนยันรหัสผ่าน

en: Name
th: ชื่อ

en: Password
th: รหัสผ่าน

en: Accept
th: ยอมรับ

en: Rename Modpack:
th: เปลี่ยนชื่อม็อดแพ็ค:

en: This modpack has an explicit name given in its modpack.conf which will override any renaming here.
th: ม็อดแพ็คมีชื่อชื่อที่ถูกตั้งในไฟล์ modpack.conf ซึ่งจะแทนที่ชื่อที่เปลี่ยนตรงนี้

en: Settings
th: การตั้งค่า

en: Public server list is disabled
th: รายชื่อเซิร์ฟเวอร์สาธารณะถูกปิดใช้งาน

en: Try reenabling public serverlist and check your internet connection.
th: ลองเปิดใช้งานเซิร์ฟเวอร์ลิสต์สาธารณะอีกครั้งและตรวจสอบการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

en: Browse
th: เรียกดู

en: Edit
th: แก้ไข

en: Select directory
th: เลือกไดเรกทอรี

en: Select file
th: เลือกไฟล์

en: (No description of setting given)
th: (ไม่มีคำอธิบายของการตั้งค่าที่ให้มา)

en: 2D Noise
th: 2D นอยส์

en: Lacunarity
th: ความไม่ชัดเจน

en: Offset
th: ค่าชดเชย

en: Persistence
th: วิริยะ

en: Scale
th: ขนาด

en: X spread
th: X กระจาย

en: Y spread
th: Y กระจาย

en: Z spread
th: Z กระจาย

note: ~ "absvalue" is a noise parameter flag. It is short for "absolute value". It can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: absvalue
th: ค่าผันแปรการสุ่มสร้างแผนที่

note: ~ "defaults" is a noise parameter flag. It describes the default processing options for noise settings in the settings menu.
en: defaults
th: เริ่มต้น

note: ~ "eased" is a noise parameter flag. It is used to make the map smoother and can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: eased
th: ความนุ่มนวลของพื้นผิวบนทางลาด

en: Back
th: หลัง

en: Change Keys
th: เปลี่ยนคีย์

en: Chat
th: แช

en: Clear
th: ล้าง

en: Controls
th: ควบคุม

en: Search
th: ค้นหา

en: Show technical names
th: แสดงชื่อทางเทคนิค

en: Disabled
th: ปิดการใช้งานแล้ว

en: Dynamic shadows
th: เงาแบบไดนามิก

en: High
th: สูง

en: Low
th: ต่ำ

en: Medium
th: ปานกลาง

en: Very Low
th: ต่ำมาก

en: About
th: เกี่ยวกับ

en: Active Contributors
th: ผู้ร่วมให้ข้อมูล

en: Active renderer:
th: ตัวแสดงผลที่ใช้งานอยู่:

en: Core Developers
th: นักพัฒนาหลัก

en: Open User Data Directory
th: เปิดไดเรกทอรีข้อมูลผู้ใช้

en: Opens the directory that contains user-provided worlds, games, mods,
    and texture packs in a file manager / explorer.
th: เปิดไดเร็กทอรีที่มีโลก เกม ม็อด
    และแพ็คพื้นผิวในตัวจัดการไฟล์ / ตัวสำรวจ

en: Previous Contributors
th: ผู้สนับสนุนก่อนหน้า

en: Previous Core Developers
th: นักพัฒนาหลักก่อนหน้า

en: Browse online content
th: เรียกดูเนื้อหาออนไลน์

en: Content
th: เนื้อหา

en: Disable Texture Pack
th: ปิดการใช้งานพื้นผิว Texture

en: Installed Packages:
th: ติดตั้งแพคเกจ:

en: No dependencies.
th: ไม่มีการอ้างอิง.

en: No package description available
th: ไม่มีแพคเกจมีคำอธิบาย

en: Rename
th: เปลี่ยนชื่อ

en: Use Texture Pack
th: ใช้พื้นผิว Texture

en: Announce Server
th: ประกาศ เซิร์ฟเวอร์

en: Bind Address
th: ผูกที่อยู่

en: Creative Mode
th: โหมดสร้างสรรค์

en: Enable Damage
th: เปิดใช้งานความเสียหาย

en: Host Game
th: โฮสต์เกม

en: Host Server
th: เซิร์ฟเวอร์

en: Install games from ContentDB
th: ติดตั้งเกมจาก ContentDB

en: New
th: ใหม่

en: No world created or selected!
th: ยังไม่มีการสร้างโลก หรือยังไม่ได้เลือก!

en: Play Game
th: เล่นเกม

en: Port
th: พอร์ต

en: Select Mods
th: เลือก Mods

en: Select World:
th: เลือกโลก:

en: Server Port
th: เซิร์ฟเวอร์ พอร์ต

en: Start Game
th: เริ่มเกม

en: You have no games installed.
th: คุณไม่มีเกมที่ติดตั้ง

en: Address
th: ที่อยู่

en: Creative mode
th: โหมดสร้างสรรค์

note: ~ PvP = Player versus Player
en: Damage / PvP
th: ดาเมจ / ผู้เล่นผ่านเครื่องเล่น

en: Favorites
th: รายการโปรด

en: Incompatible Servers
th: เซิร์ฟเวอร์ที่เข้ากันไม่ได้

en: Join Game
th: เข้าร่วมเกม

en: Ping
th: เวลาตอบสนอง

en: Public Servers
th: เซิฟเวอร์สาธารณะ

en: Refresh
th: รีเฟรช

en: Server Description
th: คำอธิบายเซิร์ฟเวอร์

en: Connection timed out.
th: การเชื่อมต่อหมดเวลา

en: Done!
th: ทำ!

en: Initializing nodes
th: เริ่มต้นโหน

en: Initializing nodes...
th: เริ่มต้นโหน...

en: Loading textures...
th: โหลดพื้นผิว...

en: Rebuilding shaders...
th: บูรณะ shaders...

en: Connection error (timed out?)
th: ข้อผิดพลาดการเชื่อมต่อ (หมดเวลา?)

en: Could not find or load game:
th: ไม่พบหรือโหลดเกม:

en: Invalid gamespec.
th: ข้อมูลจำเพาะเกี่ยวกับเกม ไม่ถูกต้อง.

en: Main Menu
th: เมนูหลัก

en: No world selected and no address provided. Nothing to do.
th: โลกไม่เลือกและไม่มีที่อยู่ที่ให้ไว้. ไม่มีอะไรทำ.

en: Player name too long.
th: ชื่อเล่นนานเกินไป.

en: Please choose a name!
th: กรุณาเลือกชื่อ!

en: Provided password file failed to open:
th: รหัสผ่านให้ไฟล์ไม่สามารถเปิด

en: Provided world path doesn't exist:
th: โลกมีเส้นไม่มี:

en: 
    Check debug.txt for details.
th: 
    ตรวจสอบรายละเอียด debug.txt.

en: - Address:
th: -ที่อยู่:

en: - Mode:
th: -โหมด:

en: - Port:
th: -พอร์ต:

en: - Public:
th: -ประชาชน:

note: ~ PvP = Player versus Player
en: - PvP:
th: - ผู้เล่นวีซ่าผู้เล่น:

en: - Server Name:
th: -ชื่อเซิร์ฟเวอร์:

en: A serialization error occurred:
th: เกิดข้อผิดพลาดในการทำให้เป็นอันดับ:

en: Access denied. Reason: %s
th: ปฏิเสธการเข้าใช้. เหตุผล: %s

en: Automatic forward disabled
th: ปิดใช้งานการส่งต่ออัตโนมัติ

en: Automatic forward enabled
th: เปิดใช้งานการส่งต่ออัตโนมัติ

en: Block bounds hidden
th: บล็อกขอบเขตที่ซ่อนอยู่

en: Block bounds shown for all blocks
th: แสดงขอบเขตบล็อกสำหรับบล็อกทั้งหมด

en: Block bounds shown for current block
th: ขอบเขตบล็อกที่แสดงสำหรับบล็อกปัจจุบัน

en: Block bounds shown for nearby blocks
th: แสดงขอบเขตบล็อกสำหรับบล็อกใกล้เคียง

en: Camera update disabled
th: ปิดใช้งานการอัปเดตกล้องแล้ว

en: Camera update enabled
th: เปิดใช้งานการอัปเดตกล้องแล้ว

en: Change Password
th: เปลี่ยนรหัสผ่าน

en: Cinematic mode disabled
th: ปิดใช้งานโหมดภาพยนตร์

en: Cinematic mode enabled
th: เปิดใช้งานโหมดภาพยนตร์

en: Client disconnected
th: ไคลเอ็นต์ถูกตัดการเชื่อมต่อ

en: Client side scripting is disabled
th: การเขียนสคริปต์ฝั่งไคลเอ็นต์ถูกปิดใช้งาน

en: Connecting to server...
th: เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์

en: Connection failed for unknown reason
th: การเชื่อมต่อล้มเหลวโดยไม่ทราบสาเหตุ

en: Continue
th: ต่อ

en: Couldn't resolve address: %s
th: ไม่สามารถแก้ไขที่อยู่: %s

en: Creating client...
th: สร้างไคลเอ็นต์...

en: Creating server...
th: การสร้างเซิร์ฟเวอร์...

en: Debug info and profiler graph hidden
th: ข้อมูลการดีบักและกราฟตัวสร้างโปรไฟล์ถูกซ่อน

en: Debug info shown
th: แสดงข้อมูลการดีบัก

en: Debug info, profiler graph, and wireframe hidden
th: ข้อมูลการแก้ปัญหากราฟ profiler และ wireframe ซ่อนอยู่

en: Exit to Menu
th: ออกจากเมนู

en: Exit to OS
th: อธิบายระบบปฏิบัติการ

en: Fast mode disabled
th: ปิดใช้งานโหมดเร็ว

en: Fast mode enabled
th: เปิดใช้งานโหมดรวดเร็ว

en: Fast mode enabled (note: no 'fast' privilege)
th: เปิดใช้งานโหมดเร็ว (หมายเหตุ: ไม่มีสิทธิ์ 'เร็ว')

en: Fly mode disabled
th: โหมดการบินปิด

en: Fly mode enabled
th: โหมดการบินเปิดใช้งาน

en: Fly mode enabled (note: no 'fly' privilege)
th: โหมดการบินเปิดใช้งาน (หมายเหตุ: ไม่มีสิทธิ์ 'บิน' )

en: Fog disabled
th: หมอกปิดการใช้งาน

en: Fog enabled
th: หมอกเปิดใช้งาน

en: Game info:
th: ข้อมูลเกม:

en: Game paused
th: เกมหยุดชั่วคราว

en: Hosting server
th: เซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์

en: Item definitions...
th: ข้อกำหนดของสินค้า...

en: Media...
th: สื่อ...

en: Minimap currently disabled by game or mod
th: แผนที่ย่อในปัจจุบันถูกปิดใช้งานโดยเกมหรือตัวดัดแปลง

en: Multiplayer
th: ผู้เล่นหลายคน

en: Noclip mode disabled
th: ปิดใช้งานโหมด Noclip

en: Noclip mode enabled
th: เปิดใช้งานโหมด Noclip

en: Noclip mode enabled (note: no 'noclip' privilege)
th: เปิดใช้งานโหมด Noclip (หมายเหตุ: ไม่มีสิทธิ์ 'noclip')

en: Node definitions...
th: กำหนดโหน...

en: Off
th: ปิด

en: On
th: บน

en: Pitch move mode disabled
th: ปิดใช้งานโหมดย้ายสนาม

en: Pitch move mode enabled
th: สนามย้ายเปิดใช้โหมด

en: Profiler graph shown
th: แสดงกราฟ Profiler

en: Remote server
th: เซิร์ฟเวอร์ระยะไกล

en: Resolving address...
th: การแก้ไขที่อยู่...

en: Shutting down...
th: ปิด...

en: Singleplayer
th: เล่นคนเดียว

en: Sound Volume
th: ระดับเสียง

en: Sound muted
th: เสียงเสียง

en: Sound system is disabled
th: ระบบเสียงปิดอยู่

en: Sound system is not supported on this build
th: ไม่รองรับระบบเสียงในบิลด์นี้

en: Sound unmuted
th: เสียงไม่ปิดเสียง

en: The server is probably running a different version of %s.
th: เซิร์ฟเวอร์อาจใช้งานเวอร์ชันอื่นของ %s.

en: Unable to connect to %s because IPv6 is disabled
th: ไม่สามารถเชื่อมต่อกับ %s เนื่องจาก IPv6 ถูกปิดใช้งาน

en: Unable to listen on %s because IPv6 is disabled
th: ไม่สามารถฟังบน %s เพราะ IPv6 ถูกปิดใช้งาน

en: Viewing range changed to %d
th: ช่วงการดูเปลี่ยนเป็น %d1

en: Volume changed to %d%%
th: ปริมาตรที่เปลี่ยนไป %d1%%2

en: Wireframe shown
th: แสดงโครงลวด

en: Zoom currently disabled by game or mod
th: ซูมถูกปิดใช้งานในปัจจุบันโดยเกมหรือตัวดัดแปลง

en: ok
th: ตกลง

en: Chat hidden
th: สนทนาซ่อนอยู่

en: Chat shown
th: สนทนาแสดง

en: HUD hidden
th: ผิวที่ซ่อน

en: HUD shown
th: ผิวแสดง

en: Profiler hidden
th: สร้างโปรไฟล์ซ่อน

en: Profiler shown (page %d of %d)
th: สร้างโปรไฟล์ที่แสดง (หน้า %d1 of %d2)

en: Apps
th: แอ

en: Backspace
th: แบ็คสเปซ

en: Caps Lock
th: แคปล็อค

en: End
th: สิ้นสุด

en: Erase EOF
th: ลบ EOF

en: Execute
th: ดำเนินการ

en: Help
th: ช่วย

en: Home
th: บ้าน

en: IME Accept
th: IME รับ

en: IME Convert
th: IME แปลง

en: IME Escape
th: IME หนี

en: IME Mode Change
th: การเปลี่ยนโหมด IME

en: IME Nonconvert
th: IME ไม่แปลง

en: Insert
th: ใส่

en: Left Button
th: ปุ่มซ้าย

en: Left Control
th: ด้านซ้าย Control

en: Left Menu
th: ด้านซ้าย Menu

en: Left Shift
th: ข้อกะ

en: Left Windows
th: หน้าต่างซ้าย

en: Middle Button
th: ปุ่มกลาง

en: Num Lock
th: ล็อคหมายเลข

en: Numpad *
th: ตัวเลข *

en: Numpad +
th: ตัวเลข +

en: Numpad -
th: ตัวเลข -

en: Numpad .
th: ตัวเลข .

en: Numpad /
th: ตัวเลข /

en: Numpad 0
th: ตัวเลข 0

en: Numpad 1
th: ตัวเลข 1

en: Numpad 2
th: ตัวเลข 2

en: Numpad 3
th: ตัวเลข 3

en: Numpad 4
th: ตัวเลข 4

en: Numpad 5
th: ตัวเลข 5

en: Numpad 6
th: ตัวเลข 6

en: Numpad 7
th: ตัวเลข 7

en: Numpad 8
th: ตัวเลข 8

en: Numpad 9
th: ตัวเลข 9

en: OEM Clear
th: OEM ล้าง

en: Play
th: เล่น

note: ~ "Print screen" key
en: Print
th: พิมพ์

en: Right Button
th: ปุ่มขวา

en: Right Control
th: สิทธิ Control

en: Right Menu
th: สิทธิ Menu

en: Right Shift
th: สิทธิ Shift

en: Right Windows
th: หน้าต่างขวา

en: Scroll Lock
th: ล็อคเลื่อน

note: ~ Key name
en: Select
th: เลือก

en: Sleep
th: สลี

en: Snapshot
th: ภาพรวม

en: Space
th: ช่องว่าง

en: Tab
th: แท็บ

en: X Button 1
th: X ปุ่ม 1

en: X Button 2
th: X ปุ่ม 2

en: Minimap hidden
th: แผนที่ย่อซ่อนอยู่

en: Minimap in radar mode, Zoom x%d
th: แผนที่ย่อในโหมดเรดาร์, ซูม x%d

en: Minimap in surface mode, Zoom x%d
th: แผนที่ย่อในโหมด surface, ซูม x%d

en: Minimap in texture mode
th: แผนที่ย่อในโหมดพื้นผิว

en: Failed to open webpage
th: ไม่สามารถเปิดหน้าเว็บ

en: Opening webpage
th: เปิดหน้าเว็บ

en: Proceed
th: ดำเนินการ

en: "Aux1" = climb down
th: "Aux1" = ปีนลง

en: Autoforward
th: ส่งต่ออัตโนมัติ

en: Automatic jumping
th: กระโดด อัตโนมัติ

en: Backward
th: ย้อนหลัง

en: Block bounds
th: บล็อกขอบเขต

en: Change camera
th: เปลี่ยนกล้อง

en: Command
th: คำสั่ง

en: Console
th: คอนโซล

en: Dec. range
th: ลดลงช่วง

en: Dec. volume
th: ปริมาณลดลง

en: Double tap "jump" to toggle fly
th: แตะสองครั้งกระโดดสลับบิน

en: Drop
th: ปล่อย

en: Forward
th: ไปข้างหน้า

en: Inc. range
th: เพิ่มช่วง

en: Inc. volume
th: เพิ่มระดับเสียง

en: Inventory
th: สินค้าคงคลัง

en: Jump
th: กระโดด

en: Key already in use
th: คีย์ใช้

en: Left
th: ด้านซ้าย

en: Local command
th: ท้องถิ่นคำสั่ง

en: Mute
th: ปิด

en: Next item
th: รายการถัดไป

en: Prev. item
th: รายการก่อนหน้า

en: Range select
th: ช่วงเลือก

en: Right
th: สิทธิ

en: Screenshot
th: ภาพหน้าจอ

en: Sneak
th: แอบ

en: Toggle HUD
th: สลับ HUD

en: Toggle chat log
th: บันทึกสนทนาสลับ

en: Toggle fast
th: สลับอย่างรวดเร็ว

en: Toggle fly
th: สลับบิน

en: Toggle fog
th: สลับหมอก

en: Toggle minimap
th: แผนที่ย่อสลับ

en: Toggle noclip
th: สลับ noclip

en: Toggle pitchmove
th: สลับ pitchmove

en: Zoom
th: ซูม

en: press key
th: กดปุ่ม

en: Change
th: เปลี่ยน

en: New Password
th: รหัสผ่านใหม่

en: Old Password
th: รหัสผ่านเก่า

en: Passwords do not match!
th: รหัสผ่านไม่ตรงกับ!

en: Exit
th: ออก

en: Muted
th: เสียง

en: Sound Volume: %d%%
th: ระดับเสียง: %d%%

note: ~ DO NOT TRANSLATE THIS LITERALLY! This is a special string which needs to contain the translation's language code (e.g. "de" for German).
en: LANG_CODE
th: th

en: (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
    point by increasing 'scale'.
    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
    sets with default parameters, it may need altering in other
    situations.
    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
th: (X,Y,Z) ออฟเซ็ตของเศษส่วนจากศูนย์กลางโลกในหน่วยของ 'มาตราส่วน'
    สามารถใช้เพื่อย้ายจุดที่ต้องการไปที่ (0, 0) เพื่อสร้าง a
    จุดวางไข่ที่เหมาะสม หรือเพื่อให้ 'ซูมเข้า' ได้ตามต้องการ
    ชี้โดยการเพิ่ม 'มาตราส่วน'.
    ค่าดีฟอลต์ได้รับการปรับแต่งสำหรับจุดเกิดที่เหมาะสมสำหรับ Mandelbrot
    ตั้งค่าด้วยพารามิเตอร์เริ่มต้น อาจต้องแก้ไขใน other
    สถานการณ์.
    ช่วงประมาณ -2 ถึง 2 คูณด้วย 'มาตราส่วน' สำหรับออฟเซ็ตในโหนด.

en: (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
    These numbers can be made very large, the fractal does
    not have to fit inside the world.
    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
th: (X,Y,Z) มาตราส่วนของเศษส่วนในโหนด.
    ขนาดแฟร็กทัลจริงจะใหญ่กว่า 2 ถึง 3 เท่า.
    ตัวเลขเหล่านี้สามารถสร้างได้มาก, เศษส่วนทำให้
    ไม่จำเป็นต้องอยู่ในโลก.
    เพิ่มสิ่งเหล่านี้เพื่อ 'ซูม' เข้าไปในรายละเอียดของเศษส่วน
    ค่าเริ่มต้นคือสำหรับรูปร่างที่ถูกบีบอัดในแนวตั้งซึ่งเหมาะสำหรับ
    เกาะตั้งทั้ง 3 ตัว เท่ากับรูปร่างดิบ.

en: 2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
th: เสียง 2D ที่ควบคุมรูปร่าง/ขนาดของสันเขา.

en: 2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
th: เสียง 2D ที่ควบคุมรูปร่าง/ขนาดของเนินเขา.

en: 2D noise that controls the shape/size of step mountains.
th: เสียง 2D ที่ควบคุมรูปร่าง/ขนาดของขั้นบันได.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
th: เสียง 2D ที่ควบคุมขนาด/การเกิดขึ้นของทิวเขาที่เป็นแนวสันเขา.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
th: เสียง 2D ที่ควบคุมขนาด/การเกิดขึ้นของเนินเขา.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
th: เสียง 2D ที่ควบคุมขนาด/การเกิดของทิวเขาขั้นบันได.

en: 2D noise that locates the river valleys and channels.
th: เสียง 2D ที่ระบุตำแหน่งหุบเขาและช่องแคบของแม่น้ำ.

en: 3D clouds
th: เมฆ 3 มิติ

en: 3D mode
th: โหมด 3D

en: 3D mode parallax strength
th: ความแรงของพารัลแลกซ์โหมด 3 มิติ

en: 3D noise defining giant caverns.
th: เสียง 3 มิติที่กำหนดถ้ำยักษ์.

en: 3D noise defining mountain structure and height.
    Also defines structure of floatland mountain terrain.
th: เสียงรบกวน 3 มิติที่กำหนดโครงสร้างและความสูงของภูเขา
    ยังกำหนดโครงสร้างของภูมิประเทศภูเขาลอย.

en: 3D noise defining structure of floatlands.
    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
th: โครงสร้างการกำหนดสัญญาณรบกวน 3 มิติของพื้นที่ลอยน้ำ.
    หากเปลี่ยนจากค่าเริ่มต้น อาจจำเป็นต้องใช้ 'มาตราส่วน' ของเสียง (0.7 โดยค่าเริ่มต้น)
    ที่จะปรับเปลี่ยนได้เนื่องจากการเรียวของทุ่นลอยน้ำทำงานได้ดีที่สุดเมื่อมีเสียงนี้
    ช่วงค่าประมาณ -2.0 ถึง 2.0.

en: 3D noise defining structure of river canyon walls.
th: โครงสร้างกำหนดสัญญาณรบกวน 3 มิติของผนังหุบเขาแม่น้ำ.

en: 3D noise defining terrain.
th: ภูมิประเทศที่กำหนดเสียงรบกวน 3 มิติ

en: 3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
th: เสียงรบกวน 3 มิติสำหรับส่วนที่ยื่นออกมาจากภูเขา หน้าผา ฯลฯ โดยปกติแล้วจะมีความแตกต่างเล็กน้อย.

en: 3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
th: เสียง 3 มิติที่กำหนดจำนวนดันเจี้ยนต่อแมปชังค์.

en: A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
th: เมล็ดแผนที่ที่เลือกสำหรับแผนที่ใหม่ปล่อยว่างไว้สำหรับการสุ่ม.
    จะถูกแทนที่เมื่อสร้างโลกใหม่ในเมนูหลัก.

en: A message to be displayed to all clients when the server crashes.
th: ข้อความที่จะแสดงต่อลูกค้าทั้งหมดเมื่อเซิร์ฟเวอร์ล่ม.

en: A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
th: ข้อความที่จะแสดงต่อไคลเอนต์ทั้งหมดเมื่อเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลง.

en: ABM interval
th: ABM ช่วงเวลา

en: ABM time budget
th: งบประมาณเวลาของ ABM

en: Absolute limit of queued blocks to emerge
th: ขีด จำกัด ที่แน่นอนของบล็อกที่เข้าคิวที่จะเกิดขึ้น

en: Acceleration in air
th: ความเร่งในอากาศ

en: Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
th: ความเร่งของแรงโน้มถ่วง เป็นโหนดต่อวินาทีต่อวินาที

en: Active Block Modifiers
th: ตัวดัดแปลงบล็อกที่ใช้งานอยู่

en: Active block management interval
th: ช่วงการจัดการบล็อกที่ใช้งานอยู่

en: Active block range
th: ช่วงบล็อกที่ใช้งานอยู่

en: Active object send range
th: ช่วงการส่งวัตถุที่ใช้งานอยู่

en: Adds particles when digging a node.
th: เพิ่มอนุภาคเมื่อขุดโหนด.

en: Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
th: ปรับการกำหนดค่า dpi ให้กับหน้าจอของคุณ (ไม่ใช่ X11 / Android เท่านั้น) เช่น สำหรับหน้าจอ 4k.

en: Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
th: ปรับความหนาแน่นของการแสดงผลที่ตรวจพบ ซึ่งใช้สำหรับปรับขนาดองค์ประกอบ UI

en: Adjusts the density of the floatland layer.
    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
    to be sure) creates a solid floatland layer.
th: ปรับความหนาแน่นของชั้นทุ่นลอยน้ำ.
    เพิ่มมูลค่าเพื่อเพิ่มความหนาแน่น บวกหรือลบก็ได้.
    มูลค่า = 0.0: 50% ของปริมาตรเป็นพื้นที่ลอยน้ำ.
    ค่า = 2.0 (อาจสูงกว่านี้ขึ้นอยู่กับ 'mgv7_np_floatland' ให้ทดสอบเสมอ
    เพื่อให้แน่ใจว่า) สร้างชั้นทุ่นลอยน้ำที่มั่นคง.

en: Advanced
th: สูง

en: Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
    Higher values make middle and lower light levels brighter.
    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
    This only has significant effect on daylight and artificial
    light, it has very little effect on natural night light.
th: เปลี่ยนเส้นโค้งแสงโดยใช้ 'การแก้ไขแกมมา'.
    ค่าที่สูงขึ้นจะทำให้ระดับแสงกลางและแสงล่างสว่างขึ้น.
    ค่า '1.0' ปล่อยให้เส้นโค้งแสงไม่เปลี่ยนแปลง.
    สิ่งนี้มีผลอย่างมากต่อแสงแดดและประดิษฐ์
    แสงมีผลน้อยมากต่อแสงธรรมชาติในตอนกลางคืน.

en: Ambient occlusion gamma
th: แกมมาบดเคี้ยวโดยรอบ

en: Amplifies the valleys.
th: ขยายหุบเขา.

en: Anisotropic filtering
th: ตัวกรอง Anisotropic

en: Announce server
th: ประกาศเซิร์ฟเวอร์

en: Announce to this serverlist.
th: ประกาศไปยังรายการเซิร์ฟเวอร์นี้.

en: Append item name
th: ผนวกชื่อรายการ

en: Append item name to tooltip.
th: ต่อท้ายชื่อรายการในคำแนะนำเครื่องมือ.

en: Apple trees noise
th: เสียงต้นแอปเปิ้ล

en: Arm inertia
th: แขนเฉื่อย

en: Arm inertia, gives a more realistic movement of
    the arm when the camera moves.
th: แขนความเฉื่อยทำให้เกิดการเคลื่อนไหวที่สมจริงยิ่งขึ้น
    แขนเมื่อกล้องเคลื่อนไหว

en: Ask to reconnect after crash
th: ขอให้เชื่อมต่ออีกครั้งหลังจากเกิดข้อผิดพลาด

en: At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
    clients.
    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
    as well as sometimes on land).
    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
    optimization.
    Stated in mapblocks (16 nodes).
th: ในระยะนี้เซิร์ฟเวอร์จะปรับให้เหมาะสมที่สุดว่าจะส่งบล็อกใดบ้าง
    ลูกค้า.
    ค่าเล็กน้อยอาจช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพได้มาก โดยที่ค่าใช้จ่ายที่มองเห็นได้
    ข้อผิดพลาดในการแสดงผล (บางช่วงจะไม่แสดงใต้น้ำและในถ้ำ
    และบางครั้งบนบก).
    การตั้งค่านี้เป็นค่าที่มากกว่า max_block_send_distance ปิดการใช้งานนี้
    การเพิ่มประสิทธิภาพ.
    ระบุไว้ใน mapblocks (16 โหนด).

en: Automatically jump up single-node obstacles.
th: กระโดดขึ้นอุปสรรคเดียวโหน โดยอัตโนมัติ.

en: Automatically report to the serverlist.
th: รายงานโดยอัตโนมัติไปยังรายการเซิร์ฟเวอร์.

en: Autoscaling mode
th: โหมดปรับอัตโนมัติ

en: Aux1 key for climbing/descending
th: คีย์พิเศษสำหรับการปีนขึ้น/ลง

en: Base ground level
th: ระดับพื้นฐาน

en: Base terrain height.
th: ความสูงของภูมิประเทศฐาน.

en: Basic privileges
th: สิทธิพิเศษพื้นฐาน

en: Beach noise
th: เสียงชายหาด

en: Beach noise threshold
th: เกณฑ์เสียงชายหาด

en: Bilinear filtering
th: การกรอง Bilinear

en: Bind address
th: ผูกที่อยู่

en: Biome noise
th: เสียงไบโอม

en: Block send optimize distance
th: บล็อกส่งระยะทางเพิ่มประสิทธิภาพ

en: Bold and italic font path
th: ไดเรกเตอรีฟอนต์หนาเอียง

en: Bold and italic monospace font path
th: ไดเรกเตอรีฟอนต์หนาเอียงสำหรับฟอนต์ขนาดคงที่

en: Bold font path
th: ไดเรกเตอรีฟอนต์หนา

en: Bold monospace font path
th: ไดเรกเตอรีฟอนต์หนาแบบขนาดคงที่

en: Build inside player
th: สร้างภายในเครื่องเล่น

en: Builtin
th: ในตัว

en: Camera smoothing
th: กล้องเรียบ

en: Camera smoothing in cinematic mode
th: กล้องที่ปรับในโหมดภาพยนตร์

en: Cave noise
th: เสียงถ้ำ

en: Cave noise #1
th: เสียงถ้ำ #1

en: Cave noise #2
th: เสียงถ้ำ #2

en: Cave width
th: ความกว้างของถ้ำ

en: Cave1 noise
th: ถ้ำ1เสียง

en: Cave2 noise
th: ถ้ำ2เสียง

en: Cavern limit
th: ขีดจำกัดของถ้ำ

en: Cavern noise
th: เสียงถ้ำ

en: Cavern taper
th: ถ้ำเทเปอร์

en: Cavern threshold
th: ธรณีประตูถ้ำ

en: Cavern upper limit
th: ขีดจำกัดบนของถ้ำ

en: Center of light curve boost range.
    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
th: ศูนย์กลางของช่วงเพิ่มส่วนโค้งของแสง.
    โดยที่ 0.0 คือระดับแสงต่ำสุด 1.0 คือระดับแสงสูงสุด.

en: Chat command time message threshold
th: เกณฑ์ข้อความเวลาคำสั่งแชท

en: Chat commands
th: คำสั่งแชท

en: Chat font size
th: ขนาดฟอนต์ในแชท

en: Chat log level
th: ปุ่มสลับการแชท

en: Chat message count limit
th: ขีด จำกัด จำนวนข้อความแชท

en: Chat message format
th: ข้อความขัดข้อง

en: Chat message kick threshold
th: เกณฑ์การเตะข้อความแชท

en: Chat message max length
th: ความยาวสูงสุดของข้อความแชท

en: Chat weblinks
th: สนทนาแสดง

en: Chunk size
th: ขนาดก้อน

en: Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
th: เว็บลิงก์ที่คลิกได้ (คลิกกลางหรือ Ctrl+คลิกซ้าย) เปิดใช้งานในเอาต์พุตคอนโซลแชท.

en: Client
th: ไคลเอนต์

en: Client and Server
th: ไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์

en: Client modding
th: ลูกค้า modding

en: Client side modding restrictions
th: ข้อจำกัดในการปรับแต่งฝั่งไคลเอ็นต์

en: Climbing speed
th: ความเร็วในการปีนเขา

en: Cloud radius
th: รัศมีเมฆ

en: Clouds
th: เมฆ

en: Clouds in menu
th: มีเมฆในเมนู

en: Colored fog
th: หมอกสี

en: Colored shadows
th: หมอกสี

en: Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
    as defined by the Free Software Foundation.
    You can also specify content ratings.
    These flags are independent from Minetest versions,
    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
th: รายการแฟล็กที่คั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาคเพื่อซ่อนในที่เก็บเนื้อหา.
    สามารถใช้ "nonfree" เพื่อซ่อนแพ็คเกจที่ไม่เข้าข่ายเป็น 'ซอฟต์แวร์ฟรี'
    ตามที่กำหนดโดยมูลนิธิซอฟต์แวร์เสรี.
    คุณยังสามารถระบุการจัดประเภทเนื้อหา.
    แฟล็กเหล่านี้ไม่ขึ้นกับเวอร์ชัน Minetest
    เพื่อดูรายการทั้งหมดที่ https://content.minetest.net/help/content_flags/

en: Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
    allow them to upload and download data to/from the internet.
th: รายการม็อดคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาคที่อนุญาตให้เข้าถึง HTTP API ซึ่ง
    อนุญาตให้อัปโหลดและดาวน์โหลดข้อมูลไปยัง/จากอินเทอร์เน็ต

en: Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
th: รายการที่คั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาคของม็อดที่เชื่อถือได้ซึ่งได้รับอนุญาตให้เข้าถึงที่ไม่ปลอดภัย
    ทำงานแม้ในขณะที่การรักษาความปลอดภัย mod เปิดอยู่ (ผ่าน request_insecure_environment()).

en: Compression level to use when saving mapblocks to disk.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
th: ระดับการบีบอัดที่จะใช้เมื่อบันทึก mapblocks ไปยังดิสก์.
    -1 - ใช้ระดับการบีบอัดเริ่มต้น
    0 - บีบอัดน้อยที่สุด เร็วที่สุด
    9 - การบีบอัดที่ดีที่สุด ช้าที่สุด

en: Compression level to use when sending mapblocks to the client.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
th: ระดับการบีบอัดที่จะใช้เมื่อส่ง mapblock ไปยังไคลเอนต์.
    -1 - ใช้ระดับการบีบอัดเริ่มต้น
    0 - บีบอัดน้อยที่สุด เร็วที่สุด
    9 - การบีบอัดที่ดีที่สุด ช้าที่สุด

en: Connect glass
th: เชื่อมกระจก

en: Connect to external media server
th: เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์สื่อภายนอก

en: Connects glass if supported by node.
th: เชื่อมต่อ glass ถ้าสนับสนุนโดยโหนด

en: Console alpha
th: คอนโซลอัลฟ่า

en: Console color
th: สีคอนโซล

en: Console height
th: ความสูงของคอนโซล

en: ContentDB Flag Blacklist
th: ContentDB ตั้งค่าสถานะบัญชีดำ

en: ContentDB Max Concurrent Downloads
th: ดาวน์โหลด ContentDB Max พร้อมกัน

en: ContentDB URL
th: url ฐานข้อมูลเนื้อหา

en: Controls length of day/night cycle.
    Examples:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
th: ควบคุมความยาวของรอบกลางวัน/กลางคืน.
    ตัวอย่าง:
    72 = 20 นาที 360 = 4 นาที 1 = 24 ชั่วโมง 0 = วัน/คืน/อะไรก็ตามที่ไม่เปลี่ยนแปลง.

en: Controls steepness/depth of lake depressions.
th: ควบคุมความชัน/ความลึกของความกดอากาศต่ำในทะเลสาบ.

en: Controls steepness/height of hills.
th: ควบคุมความชัน/ความสูงของเนินเขา.

en: Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
    intensive noise calculations.
th: ควบคุมความกว้างของอุโมงค์ ค่าที่น้อยกว่าจะสร้างอุโมงค์ที่กว้างกว่า.
    ค่า >= 10.0 ปิดใช้งานการสร้างช่องสัญญาณโดยสมบูรณ์และหลีกเลี่ยง
    การคำนวณเสียงรบกวนอย่างเข้มข้น.

en: Crash message
th: ข้อความขัดข้อง

en: Crosshair alpha
th: Crosshair อัลฟา

en: Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
    This also applies to the object crosshair.
th: Crosshair อัลฟา (ความทึบแสงระหว่าง 0 ถึง 255).
    สิ่งนี้ใช้กับเป้าเล็งของวัตถุด้วย

en: Crosshair color
th: สีของครอสแฮร์

en: Crosshair color (R,G,B).
    Also controls the object crosshair color
th: สีเป้า (R,G,B).
    ยังควบคุมสีเป้าเล็งของวัตถุ

en: Debug log file size threshold
th: เกณฑ์ขนาดไฟล์บันทึกการดีบัก

en: Debug log level
th: ระดับบันทึกดีบัก

en: Dedicated server step
th: ขั้นตอนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ

en: Default acceleration
th: ค่าความเร่งเริ่มต้น

en: Default password
th: รหัสผ่านเริ่มต้น

en: Default privileges
th: สิทธิพิเศษเริ่มต้น

en: Default report format
th: รูปแบบรายงานเริ่มต้น

en: Default stack size
th: ค่าขนาดสแต็คเริ่มต้น

en: Define shadow filtering quality.
    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
    but also uses more resources.
th: กำหนดคุณภาพการกรองเงา
    สิ่งนี้จำลองเอฟเฟกต์เงาอ่อนโดยใช้ PCF หรือดิสก์ปัวซอง
    แต่ยังใช้ทรัพยากรมากขึ้น

en: Defines areas where trees have apples.
th: กำหนดพื้นที่ที่ต้นไม้มีแอปเปิ้ล.

en: Defines areas with sandy beaches.
th: กำหนดพื้นที่ที่มีหาดทราย.

en: Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
th: กำหนดการกระจายของภูมิประเทศที่สูงขึ้นและความชันของหน้าผา.

en: Defines distribution of higher terrain.
th: กำหนดการกระจายของภูมิประเทศที่สูงขึ้น.

en: Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
th: กำหนดขนาดเต็มของถ้ำ ค่าที่น้อยกว่าจะสร้างถ้ำที่ใหญ่ขึ้น.

en: Defines large-scale river channel structure.
th: กำหนดโครงสร้างช่องน้ำขนาดใหญ่.

en: Defines location and terrain of optional hills and lakes.
th: กำหนดตำแหน่งและภูมิประเทศของเนินเขาและทะเลสาบที่เป็นตัวเลือก.

en: Defines the base ground level.
th: กำหนดระดับพื้นดินฐาน.

en: Defines the depth of the river channel.
th: กำหนดความลึกของช่องแม่น้ำ.

en: Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
th: กำหนดระยะถ่ายโอนผู้เล่นสูงสุดในบล็อก (0 = ไม่ จำกัด ).

en: Defines the width of the river channel.
th: กำหนดความกว้างของช่องแม่น้ำ.

en: Defines the width of the river valley.
th: กำหนดความกว้างของหุบเขาแม่น้ำ.

en: Defines tree areas and tree density.
th: กำหนดพื้นที่ต้นไม้และความหนาแน่นของต้นไม้.

en: Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
th: การหน่วงเวลาระหว่างการอัพเดตเมชบนไคลเอ็นต์เป็นมิลลิวินาที การเพิ่มสิ่งนี้จะทำให้ช้าลง
    ลดอัตราการอัพเดทของ mesh ซึ่งจะช่วยลดความกระวนกระวายใจของไคลเอนต์ที่ช้าลง

en: Delay in sending blocks after building
th: ความล่าช้าในการส่งบล็อกหลังการสร้าง

en: Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
th: ความล่าช้าแสดงคำแนะนำเครื่องมือตามที่ระบุไว้ในมิลลิวินาที,

en: Deprecated Lua API handling
th: การจัดการ Lua API ที่เลิกใช้แล้ว

en: Depth below which you'll find giant caverns.
th: ความลึกด้านล่างซึ่งคุณจะพบถ้ำขนาดยักษ์.

en: Depth below which you'll find large caves.
th: ความลึกด้านล่างซึ่งคุณจะพบถ้ำขนาดใหญ่.

en: Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
th: คำอธิบายของเซิร์ฟเวอร์ที่จะแสดงเมื่อผู้เล่นเข้าร่วมและในรายการเซิร์ฟเวอร์.

en: Desert noise threshold
th: ธรณีประตูเสียงทะเลทราย

en: Deserts occur when np_biome exceeds this value.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
th: ทะเลทรายเกิดขึ้นเมื่อ np_biome เกินค่านี้.
    เมื่อเปิดใช้งานแฟล็ก 'snowbiomes' สิ่งนี้จะถูกละเว้น.

en: Desynchronize block animation
th: Desynchronize บล็อกภาพเคลื่อนไหว

en: Digging particles
th: ขุดอนุภาค

en: Disable anticheat
th: ปิดใช้งาน anticheat

en: Disallow empty passwords
th: ไม่อนุญาตรหัสผ่านที่ว่างเปล่า

en: Display Density Scaling Factor
th: ปัจจัยการปรับขนาดความหนาแน่นของจอแสดงผล

en: Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
th: ชื่อโดเมนของเซิร์ฟเวอร์ที่จะแสดงในรายการเซิร์ฟเวอร์.

en: Double tap jump for fly
th: แตะสองครั้งที่กระโดดสำหรับบิน

en: Double-tapping the jump key toggles fly mode.
th: สำเร็จกระโดดปุ่มสลับโหมดการบิน.

en: Dump the mapgen debug information.
th: ดัมพ์ข้อมูลการดีบัก mapgen.

en: Dungeon maximum Y
th: ดันเจี้ยนสูงสุด Y

en: Dungeon minimum Y
th: ดันเจี้ยนขั้นต่ำ Y

en: Dungeon noise
th: เสียงดันเจี้ยน

en: Enable IPv6 support (for both client and server).
    Required for IPv6 connections to work at all.
th: เปิดใช้งานการสนับสนุน IPv6 (สำหรับทั้งไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์).
    จำเป็นสำหรับการเชื่อมต่อ IPv6 เพื่อให้ทำงานได้ทั้งหมด.

en: Enable Lua modding support on client.
    This support is experimental and API can change.
th: เปิดใช้งานการสนับสนุน Lua modding บนไคลเอนต์
    การสนับสนุนนี้เป็นการทดลองและ API สามารถเปลี่ยนแปลงได้

en: Enable Poisson disk filtering.
    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
th: เปิดใช้งานการกรองดิสก์ปัวซอง.
    บนทรูใช้ดิสก์ปัวซองเพื่อสร้าง "เงาอ่อน" มิฉะนั้นจะใช้การกรอง PCF.

en: Enable colored shadows.
    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
th: .เปิดใช้งานเงาสี
    บนโหนดโปร่งแสงที่แท้จริงจะทำให้เกิดเงาสี. นี้มีราคาแพง.

en: Enable console window
th: เปิดใช้งานหน้าต่างคอนโซล

en: Enable joysticks
th: เปิดใช้งานจอยสติ๊ก

en: Enable mod channels support.
th: เปิดใช้งานการรองรับช่องสัญญาณ mod.

en: Enable mod security
th: เปิดใช้งานการรักษาความปลอดภัยม็อด

en: Enable random user input (only used for testing).
th: เปิดใช้งานการป้อนข้อมูลผู้ใช้แบบสุ่ม (ใช้สำหรับการทดสอบเท่านั้น).

en: Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
    Disable for speed or for different looks.
th: เปิดใช้งานแสงที่ราบรื่นด้วยการบดเคี้ยวอย่างง่าย.
    ปิดใช้งานสำหรับความเร็วหรือลักษณะที่แตกต่างกัน.

en: Enable to disallow old clients from connecting.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
th: เปิดใช้งานเพื่อไม่อนุญาตให้ลูกค้าเก่าเชื่อมต่อ.
    ลูกค้าที่เก่ากว่าเข้ากันได้ในแง่ที่ว่าพวกเขาจะไม่ผิดพลาดเมื่อเชื่อมต่อ.
    ไปยังเซิร์ฟเวอร์ใหม่ แต่อาจไม่รองรับคุณสมบัติใหม่ทั้งหมดที่คุณคาดหวัง.

en: Enable usage of remote media server (if provided by server).
    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
    when connecting to the server.
th: เปิดใช้งานการใช้เซิร์ฟเวอร์สื่อระยะไกล (ถ้ามีให้โดยเซิร์ฟเวอร์)
    เซิร์ฟเวอร์ระยะไกลนำเสนอวิธีดาวน์โหลดสื่อที่รวดเร็วยิ่งขึ้น (เช่นพื้นผิว)
    เมื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์

en: Enable vertex buffer objects.
    This should greatly improve graphics performance.
th: เปิดใช้งานวัตถุบัฟเฟอร์จุดยอด.
    สิ่งนี้ควรปรับปรุงประสิทธิภาพกราฟิกอย่างมาก.

en: Enable view bobbing and amount of view bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
th: เปิดใช้งานการ จำกัด การดูและจำนวนการดาวน์โหลดที่ จำกัด
    ตัวอย่างเช่น: 0 ที่ไม่มีการสั่น 1.0 สำหรับปกติ 2.0 สำหรับสองเท่า

en: Enable/disable running an IPv6 server.
    Ignored if bind_address is set.
    Needs enable_ipv6 to be enabled.
th: เปิดใช้งาน / ปิดการใช้งานเซิร์ฟเวอร์ IPv6.
    ข้ามไปหากตั้งค่า bind_address.
    ต้องการ enable_ipv6 เพื่อเปิดใช้งาน

en: Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
th: เปิดใช้งานการจับคู่โทนภาพยนตร์ 'Uncharted 2' ของ Hable.
    จำลองเส้นโทนสีของฟิล์มถ่ายภาพและค่านี้ใกล้เคียงกับ
    ลักษณะของภาพช่วงไดนามิกสูง ความเปรียบต่างระดับกลางเล็กน้อย
    ปรับปรุง ไฮไลท์และเงาจะค่อยๆ บีบอัด.

en: Enables animation of inventory items.
th: เปิดใช้งานภาพเคลื่อนไหวของรายการสินค้าคงคลัง.

en: Enables caching of facedir rotated meshes.
th: เปิดใช้งานการแคชของตาข่ายที่หมุนได้.

en: Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
th: เปิดใช้งานการแลกเปลี่ยนที่ลดโหลด CPU หรือเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์
    เนื่องจากความบกพร่องของภาพเล็กน้อยที่ไม่ส่งผลต่อการเล่นเกม.

en: Engine profiling data print interval
th: ช่วงเวลาการพิมพ์ข้อมูลโปรไฟล์เครื่องยนต์

en: Entity methods
th: วิธีการนิติบุคคล

en: FPS when unfocused or paused
th: เฟรมต่อวินาที (FPS) สูงสุดเมื่อเกมหยุดชั่วคราว

en: Factor noise
th: ปัจจัยเสียง

en: Fall bobbing factor
th: ตกปัจจัยผลุบๆโผล่ๆ

en: Fallback font path
th: แบบอักษรสำรอง

en: Fast mode acceleration
th: การเร่งความเร็วในโหมดเร็ว

en: Fast mode speed
th: ความเร็วโหมดเร็ว

en: Field of view
th: สาขาดู

en: Field of view in degrees.
th: สาขาดูในองศา

en: File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
    Multiplayer Tab.
th: ไฟล์ในไคลเอนต์ / เซิร์ฟเวอร์ / / ที่มีเซิร์ฟเวอร์โปรดของคุณแสดงอยู่ใน
    แท็บผู้เล่นหลายคน

en: Filler depth
th: ความลึกของฟิลเลอร์

en: Filler depth noise
th: เสียงความลึกของฟิลเลอร์

en: Filmic tone mapping
th: การทำแผนที่โทนภาพยนตร์

en: First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
th: เสียง 2D แรกจาก 4 เสียงที่ร่วมกันกำหนดความสูงของช่วงเนินเขา/ภูเขา.

en: First of two 3D noises that together define tunnels.
th: เสียง 3D สองรายการแรกที่กำหนดอุโมงค์ร่วมกัน.

en: Fixed map seed
th: แก้ไขแผนที่เมล็ด

en: Fixed virtual joystick
th: แก้ไขจอยสติ๊กเสมือนจริง

en: Floatland density
th: ความหนาแน่นของพื้นที่ลุ่มน้ำ

en: Floatland maximum Y
th: Floatland สูงสุด Y

en: Floatland minimum Y
th: Floatland ขั้นต่ำ Y

en: Floatland noise
th: เสียงทุ่นลอยน้ำ

en: Floatland taper exponent
th: เลขชี้กำลังของ Floatland Taper

en: Floatland tapering distance
th: ระยะถ่ายโอนผู้เล่น

en: Floatland water level
th: ระดับน้ำลอยน้ำ

en: Fog
th: หมอก

en: Fog start
th: หมอกเริ่มต้น

en: Font bold by default
th: ตัวหนาตามค่าเริ่มต้น

en: Font italic by default
th: ตัวเอียงโดยค่าเริ่มต้น

en: Font shadow
th: เงาตัวอักษร

en: Font shadow alpha
th: ตัวอักษรเงาอัลฟา

en: Font size
th: ขนาดตัวอักษร

en: Font size divisible by
th: ขนาดตัวอักษรหารด้วย

en: Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
th: ขนาดแบบอักษรของแบบอักษรเริ่มต้นโดยที่ 1 หน่วย = 1 พิกเซลที่ 96 DPI

en: Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
th: ขนาดแบบอักษรของแบบอักษร monospace โดยที่ 1 หน่วย = 1 พิกเซลที่ 96 DPI

en: Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
    Value 0 will use the default font size.
th: ขนาดตัวอักษรของข้อความแชทล่าสุดและข้อความแจ้งการแชทในจุด (pt).
    ค่า 0 จะใช้ขนาดตัวอักษรเริ่มต้น.

en: For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
th: สำหรับฟอนต์สไตล์พิกเซลที่ปรับขนาดได้ไม่ดี วิธีนี้จะช่วยให้ใช้ขนาดฟอนต์ได้
    ด้วยแบบอักษรนี้จะหารด้วยค่านี้เป็นพิกเซลเสมอ ตัวอย่างเช่น.
    แบบอักษรพิกเซลสูง 16 พิกเซลควรตั้งค่านี้เป็น 16 ดังนั้นมันจะเป็นเท่านั้น
    ขนาด 16, 32, 48 เป็นต้น ดังนั้นม็อดที่ขอขนาด 25 จะได้รับ 32.

en: Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
    @name, @message, @timestamp (optional)
th: รูปแบบของข้อความแชทของผู้เล่น สตริงต่อไปนี้เป็นตัวยึดที่ถูกต้อง:
    @name, @message, @timestamp (ไม่บังคับ)

en: Format of screenshots.
th: รูปแบบของภาพหน้าจอ.

en: Formspec Full-Screen Background Color
th: Formspec สีพื้นหลังแบบเต็มหน้าจอ

en: Formspec Full-Screen Background Opacity
th: Formspec ความทึบพื้นหลังแบบเต็มหน้าจอ

en: Formspec full-screen background color (R,G,B).
th: Formspec สีพื้นหลังแบบเต็มหน้าจอ (R, G, B)

en: Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
th: ความทึบของพื้นหลังแบบเต็มหน้าจอ Formspec (ระหว่าง 0 ถึง 255)

en: Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
th: เสียง 2D ที่สี่จากทั้งหมด 4 แบบที่ร่วมกันกำหนดความสูงของช่วงเนินเขา/ภูเขา.

en: Fractal type
th: ประเภทเศษส่วน

en: Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
th: เศษส่วนของระยะทางที่มองเห็นซึ่งมีหมอกเริ่มแสดง

en: From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
th: จากระยะการสร้างบล็อคสำหรับไคลเอนต์ ระบุไว้ใน mapblock (16 โหนด).

en: From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
th: จากระยะทางที่บล็อกถูกส่งไปยังไคลเอนต์ ระบุไว้ใน mapblock (16 โหนด).

en: From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
    
    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
    to maintain active objects up to this distance in the direction the
    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
th: ไคลเอ็นต์รู้เกี่ยวกับอ็อบเจ็กต์มากแค่ไหน ระบุไว้ใน mapblock (16 โหนด).
    
    การตั้งค่านี้มีขนาดใหญ่กว่า active_block_range จะทำให้เซิร์ฟเวอร์
    เพื่อรักษาวัตถุออกฤทธิ์ให้อยู่ในระยะนี้ในทิศทางที่
    ผู้เล่นกำลังมองหา (สิ่งนี้สามารถหลีกเลี่ยงฝูงชนที่หายไปจากการมองเห็นทันที)

en: Full screen
th: เต็มจอ

en: Fullscreen mode.
th: โหมดเต็มหน้าจอ

en: GUI scaling
th: การปรับขนาด GUI

en: GUI scaling filter
th: ตัวกรองมาตราส่วน GUI

en: GUI scaling filter txr2img
th: ตัวกรองการปรับขนาด GUI txr2img

en: Global callbacks
th: โทรกลับทั่วโลก

en: Global map generation attributes.
    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
th: คุณลักษณะการสร้างแผนที่โลก.
    ใน Mapgen v6 ธง 'การตกแต่ง' จะควบคุมการตกแต่งทั้งหมดยกเว้นต้นไม้
    และหญ้าป่า ในแผนที่อื่นๆ ธงนี้ควบคุมการตกแต่งทั้งหมด.

en: Gradient of light curve at maximum light level.
    Controls the contrast of the highest light levels.
th: การไล่ระดับสีของเส้นโค้งแสงที่ระดับแสงสูงสุด
    ควบคุมคอนทราสต์ของระดับแสงสูงสุด

en: Gradient of light curve at minimum light level.
    Controls the contrast of the lowest light levels.
th: การไล่ระดับสีของเส้นโค้งแสงที่ระดับแสงต่ำสุด
    ควบคุมคอนทราสต์ของระดับแสงต่ำสุด

en: Graphics
th: กราฟิก

en: Gravity
th: แรงโน้มถ่วง

en: Ground level
th: ระดับพื้นดิน

en: Ground noise
th: เสียงดิน

en: HTTP mods
th: ม็อด HTTP

en: Handling for deprecated Lua API calls:
    -    none: Do not log deprecated calls
    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
th: การจัดการสำหรับการเรียก Lua API ที่เลิกใช้แล้ว:
    - ไม่มี: อย่าบันทึกการโทรที่เลิกใช้แล้ว
    - บันทึก: เลียนแบบและบันทึก backtrace ของการโทรที่เลิกใช้แล้ว (ค่าเริ่มต้น).
    - ข้อผิดพลาด: ยกเลิกการใช้งานการโทรที่เลิกใช้แล้ว (แนะนำสำหรับนักพัฒนา mod).

en: Have the profiler instrument itself:
    * Instrument an empty function.
    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
th: มีเครื่องมือสร้างโปรไฟล์เอง:
    * เครื่องมือฟังก์ชันว่าง.
    ค่านี้ประมาณค่าโสหุ้ย ที่เครื่องมือวัดกำลังเพิ่ม (การเรียกใช้ฟังก์ชัน +1).
    * เครื่องมือสุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการอัปเดตสถิติ.

en: Heat blend noise
th: เสียงผสมความร้อน

en: Heat noise
th: เสียงความร้อน

en: Height noise
th: เสียงสูง

en: Height select noise
th: ความสูงเลือกเสียง

en: Hill steepness
th: ลาดชัน

en: Hill threshold
th: ธรณีสัณฐาน Hill

en: Hilliness1 noise
th: Hilliness1 เสียง

en: Hilliness2 noise
th: Hilliness2 เสียง

en: Hilliness3 noise
th: Hilliness3 เสียง

en: Hilliness4 noise
th: Hilliness4 เสียง

en: Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
th: โฮมเพจของเซิร์ฟเวอร์ที่จะแสดงในรายการเซิร์ฟเวอร์.

en: Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
    in nodes per second per second.
th: การเร่งความเร็วในอากาศในแนวนอนเมื่อกระโดดหรือล้ม,
    ในโหนดต่อวินาทีต่อวินาที.

en: Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
    in nodes per second per second.
th: การเร่งความเร็วในแนวนอนและแนวตั้งในโหมดเร็ว,
    ในโหนดต่อวินาทีต่อวินาที.

en: Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
    in nodes per second per second.
th: การเร่งความเร็วในแนวนอนและแนวตั้งบนพื้นดินหรือเมื่อปีนเขา,
    ในโหนดต่อวินาทีต่อวินาที.

en: How deep to make rivers.
th: สร้างแม่น้ำได้ลึกแค่ไหน.

en: How wide to make rivers.
th: กว้างแค่ไหนจึงจะสร้างแม่น้ำได้.

en: Humidity blend noise
th: เสียงผสมความชื้น

en: Humidity noise
th: เสียงความชื้น

en: Humidity variation for biomes.
th: การเปลี่ยนแปลงความชื้นของไบโอม.

en: IPv6 server
th: เซิร์ฟเวอร์ IPv6

en: If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
    to not waste CPU power for no benefit.
th: ถ้า FPS สูงกว่านี้ให้ จำกัด ด้วยการนอน
    เพื่อไม่ให้สิ้นเปลืองพลังงานของ CPU อย่างไม่มีประโยชน์

en: If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
    enabled.
th: ถ้าปิดใช้งาน ใช้คีย์ 'พิเศษ' บินถ้าทั้งบิน และโหมดที่รวดเร็วเป็น 
    ใช้งาน.

en: If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
    descending.
th: หากเปิดใช้งาน ปุ่ม "Aux1" แทนปุ่ม "แอบ" จะใช้สำหรับการปีนลงและ
    จากมากไปน้อย

en: If enabled, actions are recorded for rollback.
    This option is only read when server starts.
th: หากเปิดใช้งานจะมีการบันทึกการดำเนินการย้อนกลับ.
    ตัวเลือกนี้จะอ่านก็ต่อเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้น.

en: If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
th: หากเปิดใช้งานให้ปิดใช้งานการป้องกันการโกงในผู้เล่นหลายคน.

en: If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
    Only enable this if you know what you are doing.
th: หากเปิดใช้งาน ข้อมูลโลกที่ไม่ถูกต้องจะไม่ทำให้เซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลง
    เปิดใช้งานสิ่งนี้ก็ต่อเมื่อคุณรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่.

en: If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
    to this distance from the player to the node.
th: หากเปิดใช้งานข้อจำกัด CSM สำหรับช่วงโหนด การเรียก get_node จะถูกจำกัด
    ถึงระยะนี้จากผู้เล่นไปยังโหนด.

en: If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
    seconds, add the time information to the chat command message
th: หากการดำเนินการคำสั่งแชทใช้เวลานานกว่าเวลาที่ระบุใน
    วินาที เพิ่มข้อมูลเวลาในข้อความคำสั่งแชท

en: If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
    debug.txt is only moved if this setting is positive.
th: หากขนาดไฟล์ของ debug.txt เกินจำนวนเมกะไบต์ที่ระบุใน
    เมื่อเปิดการตั้งค่านี้ ไฟล์จะถูกย้ายไปยัง debug.txt.1,
    การลบ debug.txt.1 ที่เก่ากว่า หากมี.
    debug.txt จะถูกย้ายก็ต่อเมื่อการตั้งค่านี้เป็นค่าบวก.

en: If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
th: หากตั้งค่าไว้ผู้เล่นจะวางไข่ที่ตำแหน่งที่กำหนดเสมอ.

en: Ignore world errors
th: ละเว้นข้อผิดพลาดของโลก

en: In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
th: อัลฟ่าพื้นหลังคอนโซลการแชทในเกม (ความทึบระหว่าง 0 ถึง 255)

en: In-game chat console background color (R,G,B).
th: สีพื้นหลังของคอนโซลแชทในเกม (R, G, B)

en: In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
th: ความสูงของแชทคอนโซลในเกมระหว่าง 0.1 (10%) และ 1.0 (100%)

en: Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
th: ความเร็วแนวตั้งเริ่มต้นเมื่อกระโดด เป็นโหนดต่อวินาที.

en: Instrument builtin.
    This is usually only needed by core/builtin contributors
th: เครื่องมือในตัว.
    โดยปกติแล้วสิ่งนี้จำเป็นสำหรับผู้สนับสนุนหลัก/ในตัวเท่านั้น.

en: Instrument chat commands on registration.
th: คำสั่งเครื่องมือแชทในการลงทะเบียน.

en: Instrument global callback functions on registration.
    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
th: ฟังก์ชั่นโทรกลับทั่วโลกในการลงทะเบียน.
    (ทุกสิ่งที่คุณส่งผ่านไปยังฟังก์ชัน minetest.register_*() function)

en: Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
th: ควบคุมฟังก์ชันการทำงานของ Active Block Modifiers ในการลงทะเบียน.

en: Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
th: ควบคุมฟังก์ชันการทำงานของ Loading Block Modifiers ในการลงทะเบียน.

en: Instrument the methods of entities on registration.
th: เครื่องมือวิธีการของหน่วยงานในการลงทะเบียน.

en: Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
th: ช่วงเวลาของการบันทึกการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในโลก ระบุเป็นวินาที.

en: Inventory items animations
th: ภาพเคลื่อนไหวรายการสินค้าคงคลัง

en: Invert mouse
th: สลับเมาส์

en: Invert vertical mouse movement.
th: กลับเคลื่อนไหวเมาส์แนวตั้ง.

en: Italic font path
th: ไดเรกเตอรีฟอนต์ตัวเอียง

en: Italic monospace font path
th: ไดเรกเตอรีฟอนต์ตัวเอียงแบบขนาดคงที่

en: Item entity TTL
th: รายการนิติบุคคล TTL

en: Iterations
th: การทำซ้ำ

en: Iterations of the recursive function.
    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
    increases processing load.
    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
th: การวนซ้ำของฟังก์ชันแบบเรียกซ้ำ.
    การเพิ่มสิ่งนี้จะเพิ่มปริมาณของรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ แต่ยัง
    เพิ่มภาระการประมวลผล.
    เมื่อวนซ้ำ = 20 mapgen นี้มีภาระคล้ายกับ mapgen V7.

en: Joystick ID
th: จอยสติ๊ก ID

en: Joystick button repetition interval
th: ช่วงเวลาการทำซ้ำปุ่มจอยสติ๊ก

en: Joystick dead zone
th: ประเภทของจอยสติ๊ก

en: Joystick frustum sensitivity
th: ความไวของจอยสติ๊ก frustum

en: Joystick type
th: ประเภทของจอยสติ๊ก

en: Julia set only.
    W component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
th: จูเลียตั้งเท่านั้น.
    ส่วนประกอบ W ของค่าคงที่ไฮเปอร์คอมเพล็กซ์.
    เปลี่ยนรูปร่างของเศษส่วน.
    ไม่มีผลกับแฟร็กทัล 3 มิติ.
    ช่วงประมาณ -2 ถึง 2.

en: Julia set only.
    X component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
th: จูเลียตั้งเท่านั้น.
    องค์ประกอบ X ของค่าคงที่ไฮเปอร์คอมเพล็กซ์.
    เปลี่ยนรูปร่างของเศษส่วน.
    ช่วงประมาณ -2 ถึง 2.

en: Julia set only.
    Y component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
th: จูเลียตั้งเท่านั้น.
    ส่วนประกอบ Y ของค่าคงที่ไฮเปอร์คอมเพล็กซ์.
    เปลี่ยนรูปร่างของเศษส่วน.
    ช่วงประมาณ -2 ถึง 2.

en: Julia set only.
    Z component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
th: จูเลียตั้งเท่านั้น
    ส่วนประกอบ Z ของค่าคงที่ไฮเปอร์คอมเพล็กซ์
    เปลี่ยนรูปร่างของเศษส่วน
    ช่วงประมาณ -2 ถึง 2

en: Jumping speed
th: ความเร็วในการกระโดด

en: Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
th: เตะผู้เล่นที่ส่งข้อความมากกว่า X ต่อ 10 วินาที.

en: Lake steepness
th: ความชันของทะเลสาบ

en: Lake threshold
th: ทะเลสาบธรณีประตู

en: Language
th: ภาษา

en: Large cave depth
th: ความลึกของถ้ำขนาดใหญ่

en: Large cave maximum number
th: ถ้ำขนาดใหญ่จำนวนสูงสุด

en: Large cave minimum number
th: จำนวนขั้นต่ำของถ้ำขนาดใหญ่

en: Large cave proportion flooded
th: น้ำท่วมสัดส่วนถ้ำใหญ่

en: Leaves style
th: สไตล์ใบ

en: Leaves style:
    -   Fancy:  all faces visible
    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
    -   Opaque: disable transparency
th: สไตล์ใบ:
    -   แฟนซี: มองเห็นใบหน้าทั้งหมดได้
    -   ง่าย: มีเพียงใบหน้าด้านนอกหากกำหนด special_tiles ไว้
    -   ทึบแสง: ปิดการใช้งานความโปร่งใส

en: Light curve boost
th: การเพิ่มความโค้งกลางของแสง

en: Light curve boost center
th: ส่วนโค้งของแสงตรงกลางเพิ่ม

en: Light curve boost spread
th: ส่วนโค้งเว้าเพิ่มระดับกลางแสง

en: Light curve gamma
th: การเพิ่มความโค้งกลางของแสง

en: Light curve high gradient
th: การเพิ่มความโค้งกลางของแสง

en: Light curve low gradient
th: ส่วนโค้งของแสงตรงกลางเพิ่ม

en: Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
    Value is stored per-world.
th: ขีด จำกัด ของการสร้างแผนที่ในโหนดทั้ง 6 ทิศทางตั้งแต่ (0, 0, 0).
    สร้างเฉพาะ mapchunks ภายในขีดจำกัด mapgen เท่านั้น.
    ค่าจะถูกเก็บไว้สำหรับแต่ละโลก.

en: Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
    -    Serverlist download and server announcement.
    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
    Only has an effect if compiled with cURL.
th: จำกัดจำนวนคำขอ HTTP แบบขนาน ส่งผลกระทบต่อ:
    - ดึงสื่อหากเซิร์ฟเวอร์ใช้การตั้งค่า remote_media.
    - ดาวน์โหลดรายชื่อเซิร์ฟเวอร์และประกาศเซิร์ฟเวอร์.
    - การดาวน์โหลดดำเนินการโดยเมนูหลัก (เช่น mod manager).
    จะมีผลก็ต่อเมื่อคอมไพล์ด้วย cURL.

en: Liquid fluidity
th: สภาพคล่อง

en: Liquid fluidity smoothing
th: การปรับความลื่นไหลของของเหลว

en: Liquid loop max
th: ลูปของเหลว max

en: Liquid queue purge time
th: เวลาล้างคิวของเหลว

en: Liquid sinking
th: ของเหลวจม

en: Liquid update interval in seconds.
th: ช่วงเวลาการอัปเดตของเหลวในหน่วยวินาที.

en: Liquid update tick
th: ติ๊กอัพเดทของเหลว

en: Load the game profiler
th: โหลดตัวสร้างโปรไฟล์เกม

en: Load the game profiler to collect game profiling data.
    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
    Useful for mod developers and server operators.
th: โหลดตัวสร้างโปรไฟล์เกมเพื่อรวบรวมข้อมูลโปรไฟล์เกม.
    จัดเตรียมคำสั่ง /profiler เพื่อเข้าถึงโปรไฟล์ที่คอมไพล์.
    มีประโยชน์สำหรับนักพัฒนา mod และตัวดำเนินการเซิร์ฟเวอร์.

en: Loading Block Modifiers
th: กำลังโหลดตัวดัดแปลงบล็อก

en: Lower Y limit of dungeons.
th: ขีด จำกัด Y ล่างของดันเจี้ยน.

en: Lower Y limit of floatlands.
th: ขีด จำกัด Y ล่างของทุ่นลอยน้ำ.

en: Main menu script
th: สคริปต์เมนูหลัก

en: Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
th: ทำให้หมอกและสีของท้องฟ้าขึ้นอยู่กับเวลากลางวัน (รุ่งอรุณ / พระอาทิตย์ตก) และทิศทางการดู.

en: Makes all liquids opaque
th: ทำให้ของเหลวทั้งหมดขุ่น

en: Map Compression Level for Disk Storage
th: ระดับการบีบอัดแผนที่สำหรับการจัดเก็บดิสก์

en: Map Compression Level for Network Transfer
th: ระดับการบีบอัดแผนที่สำหรับการถ่ายโอนเครือข่าย

en: Map directory
th: ไดเรกทอรีแผนที่

en: Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
th: คุณลักษณะการสร้างแผนที่เฉพาะสำหรับ Mapgen Carpathian.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
th: แอตทริบิวต์การสร้างแผนที่เฉพาะสำหรับ Mapgen Flat.
    สามารถเพิ่มทะเลสาบและเนินเขาเป็นครั้งคราวในโลกที่ราบเรียบได้.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
    ocean, islands and underground.
th: คุณลักษณะการสร้างแผนที่เฉพาะสำหรับ Mapgen Fractal.
    'ภูมิประเทศ' ทำให้เกิดภูมิประเทศที่ไม่เป็นเศษส่วน:
    มหาสมุทร หมู่เกาะ และใต้ดิน.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
    to become shallower and occasionally dry.
    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
th: คุณลักษณะการสร้างแผนที่เฉพาะสำหรับหุบเขา Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': ลดความร้อนด้วยระดับความสูง.
    'humid_rivers': เพิ่มความชื้นรอบแม่น้ำ.
    'vary_river_depth': หากเปิดใช้งาน ความชื้นต่ำและความร้อนสูงจะทำให้เกิดแม่น้ำ.
    ให้ตื้นขึ้นและแห้งในบางครั้ง.
    'altitude_dry': ลดความชื้นด้วยระดับความสูง.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v5.
th: แอตทริบิวต์การสร้างแผนที่เฉพาะสำหรับ Mapgen v5.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v6.
    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
    the 'jungles' flag is ignored.
th: แอตทริบิวต์การสร้างแผนที่เฉพาะสำหรับ Mapgen v6.
    ธง 'สโนว์ไบโอม' เปิดใช้งาน 5 ระบบไบโอมใหม่.
    เมื่อเปิดใช้งานแฟล็ก 'snowbiomes' ป่าจะถูกเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติและ.
    ธง 'ป่า' จะถูกละเว้น.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v7.
    'ridges': Rivers.
    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
    'caverns': Giant caves deep underground.
th: แอตทริบิวต์การสร้างแผนที่เฉพาะสำหรับ Mapgen v7.
    'สันเขา': แม่น้ำ.
    'ทุ่นลอยน้ำ': มวลดินที่ลอยอยู่ในชั้นบรรยากาศ.
    'ถ้ำ': ถ้ำยักษ์ที่อยู่ลึกลงไปใต้ดิน.

en: Map generation limit
th: ขีด จำกัด การสร้างแผนที่

en: Map save interval
th: ช่วงเวลาการบันทึกแผนที่

en: Map shadows update frames
th: แผนที่เงาอัปเดตเฟรม

en: Mapblock limit
th: ข้อ จำกัด Mapblock

en: Mapblock mesh generation delay
th: การสร้างตาข่าย Mapblock ล่าช้า

en: Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB
th: ขนาดแคช MapBlock ของตัวสร้างตาข่าย Mapblock เป็น MB

en: Mapblock unload timeout
th: Mapblock ยกเลิกการโหลดหมดเวลา

en: Mapgen Carpathian
th: แมพเก้น คาร์พาเทียน (Carpathian)

en: Mapgen Carpathian specific flags
th: ธงเฉพาะ Mapgen Carpathian

en: Mapgen Flat
th: แผนที่แบน (Mapgen Flat)

en: Mapgen Flat specific flags
th: mapgen แบนธงเฉพาะ

en: Mapgen Fractal
th: Mapgen Fractal (แผนที่สร้างเศษส่วน)

en: Mapgen Fractal specific flags
th: แฟล็กเฉพาะ Mapgen Fractal

en: Mapgen V5 specific flags
th: แฟล็กเฉพาะ Mapgen V5

en: Mapgen V6 specific flags
th: แฟล็กเฉพาะ Mapgen V6

en: Mapgen V7 specific flags
th: แฟล็กเฉพาะ Mapgen V7

en: Mapgen Valleys
th: Mapgen หุบเขา (Valleys)

en: Mapgen Valleys specific flags
th: ธงเฉพาะหุบเขา Mapgen (Valleys)

en: Mapgen debug
th: ดีบัก Mapgen

en: Mapgen name
th: ชื่อแมพเก็น

en: Max block generate distance
th: บล็อกสูงสุดสร้างระยะทาง

en: Max block send distance
th: ระยะการส่งบล็อคสูงสุด

en: Max liquids processed per step.
th: ของเหลวสูงสุดที่ประมวลผลต่อขั้นตอน.

en: Max. clearobjects extra blocks
th: แม็กซ์ ล้างวัตถุบล็อกพิเศษ

en: Max. packets per iteration
th: แม็กซ์ แพ็คเก็ตต่อการทำซ้ำ

en: Maximum FPS
th: FPS สูงสุด

en: Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
th: เฟรมต่อวินาที (FPS) สูงสุดเมื่อเกมหยุดชั่วคราว

en: Maximum distance to render shadows.
th: ระยะทางสูงสุดในการแสดงเงา.

en: Maximum forceloaded blocks
th: บล็อกบังคับสูงสุด

en: Maximum hotbar width
th: ความกว้างของบาร์สูงสุด

en: Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
th: ขีดจำกัดสูงสุดของจำนวนถ้ำขนาดใหญ่แบบสุ่มต่อ mapchunk.

en: Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
th: ขีดจำกัดสูงสุดของจำนวนถ้ำขนาดเล็กแบบสุ่มต่อ mapchunk.

en: Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
    high speed.
th: ความต้านทานของเหลวสูงสุด ควบคุมการชะลอตัวเมื่อเข้าสู่ของเหลวที่
    ความเร็วสูง.

en: Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
    The maximum total count is calculated dynamically:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
th: จำนวนบล็อกสูงสุดที่ส่งพร้อมกันต่อไคลเอนต์.
    การนับรวมสูงสุดจะถูกคำนวณแบบไดนามิก:
    max_total = ceil ((# ลูกค้า + max_users) * per_client / 4)

en: Maximum number of blocks that can be queued for loading.
th: จำนวนบล็อกสูงสุดที่สามารถเข้าคิวเพื่อโหลดได้.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
    This limit is enforced per player.
th: จำนวนสูงสุดของบล็อกที่จะเข้าคิวที่จะสร้าง
    ขีดจำกัดนี้บังคับใช้ต่อผู้เล่น.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
    This limit is enforced per player.
th: จำนวนบล็อกสูงสุดที่จะเข้าคิวที่จะโหลดจากไฟล์.
    ขีดจำกัดนี้บังคับใช้ต่อผู้เล่น.

en: Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
    This should be lower than curl_parallel_limit.
th: จำนวนการดาวน์โหลดพร้อมกันสูงสุด การดาวน์โหลดที่เกินขีดจำกัดนี้จะถูกจัดคิว.
    ควรต่ำกว่า curl_parallel_limit.

en: Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
    Set to -1 for unlimited amount.
th: จำนวนสูงสุดของ mapblocks สำหรับไคลเอ็นต์ที่จะเก็บไว้ในหน่วยความจำ.
    ตั้งค่าเป็น -1 สำหรับจำนวนไม่ จำกัด.

en: Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
    client number.
th: จำนวนแพ็กเก็ตสูงสุดที่ส่งต่อขั้นตอนการส่งหากคุณมีการเชื่อมต่อที่ช้า
    ลองลดมัน แต่อย่าลดลงให้ต่ำกว่าเป้าหมายสองเท่า
    หมายเลขลูกค้า

en: Maximum number of players that can be connected simultaneously.
th: จำนวนผู้เล่นสูงสุดที่สามารถเชื่อมต่อได้พร้อมกัน.

en: Maximum number of recent chat messages to show
th: จำนวนสูงสุดของข้อความแชทล่าสุดที่จะแสดง

en: Maximum number of statically stored objects in a block.
th: จำนวนสูงสุดของวัตถุที่จัดเก็บแบบคงที่ในบล็อก.

en: Maximum objects per block
th: วัตถุสูงสุดต่อบล็อก

en: Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
th: สัดส่วนสูงสุดของหน้าต่างปัจจุบันที่จะใช้กับ hotbar
    มีประโยชน์หากมีสิ่งที่จะแสดงทางด้านขวาหรือด้านซ้ายของแถบร้อน

en: Maximum simultaneous block sends per client
th: จำนวนบล็อกสูงสุดพร้อมกันส่งต่อไคลเอ็นต์

en: Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
th: เวลาสูงสุดในการดาวน์โหลดไฟล์ (เช่น การดาวน์โหลดไฟล์ม็อด) อาจใช้เวลา โดยระบุเป็นมิลลิวินาที.

en: Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
th: เวลาสูงสุดที่คำขอแบบโต้ตอบ (เช่น การดึงข้อมูลรายการเซิร์ฟเวอร์) อาจใช้ โดยระบุเป็นมิลลิวินาที.

en: Maximum users
th: ผู้ใช้สูงสุด

en: Mesh cache
th: แคชตาข่าย

en: Message of the day
th: ข้อความประจำวัน

en: Message of the day displayed to players connecting.
th: ข้อความของวันที่แสดงต่อผู้เล่นที่เชื่อมต่อ.

en: Method used to highlight selected object.
th: วิธีการใช้เพื่อเน้นวัตถุที่เลือก

en: Minimal level of logging to be written to chat.
th: ระดับการบันทึกขั้นต่ำที่จะเขียนในการแชท.

en: Minimap scan height
th: ความสูงการสแกนแผนที่ขั้นต่ำ

en: Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
th: ขีดจำกัดขั้นต่ำของการสุ่มจำนวนถ้ำขนาดใหญ่ต่อ mapchunk.

en: Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
th: ขีดจำกัดขั้นต่ำของจำนวนถ้ำขนาดเล็กแบบสุ่มต่อ mapchunk.

en: Mipmapping
th: Mipmapping (แมงป่อง)

en: Mod channels
th: ช่องทาง Mod

en: Modifies the size of the HUD elements.
th: ปรับเปลี่ยนขนาดขององค์ประกอบ Hudbar.

en: Monospace font path
th: เส้นทางฟอนต์ monospace

en: Monospace font size
th: ขนาดตัวอักษร Monospace

en: Monospace font size divisible by
th: ขนาดตัวอักษร Monospace

en: Mountain height noise
th: เสียงรบกวนจากความสูงของภูเขา

en: Mountain noise
th: เสียงภูเขา

en: Mountain variation noise
th: เสียงแปรผันของภูเขา

en: Mountain zero level
th: ระดับศูนย์ภูเขา

en: Mouse sensitivity
th: ความไวของเมาส์

en: Mouse sensitivity multiplier.
th: คูณความไวเมาส์.

en: Mud noise
th: เสียงโคลน

en: Multiplier for fall bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
th: ตัวคูณสำหรับการร่วงหล่น
    ตัวอย่างเช่น: 0 ที่ไม่มีการสั่น 1.0 สำหรับปกติ 2.0 สำหรับสองเท่า

en: Mute sound
th: ปิดเสียง

en: Name of map generator to be used when creating a new world.
    Creating a world in the main menu will override this.
    Current mapgens in a highly unstable state:
    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
th: ชื่อของตัวสร้างแผนที่ที่จะใช้ในการสร้างโลกใหม่.
    การสร้างโลกในเมนูหลักจะแทนที่สิ่งนี้
    mapgens ปัจจุบันอยู่ในสถานะที่ไม่เสถียรสูง:
    - floatlands เสริมของ v7 (ปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น).

en: Name of the player.
    When running a server, clients connecting with this name are admins.
    When starting from the main menu, this is overridden.
th: ชื่อผู้เล่น.
    เมื่อใช้งานเซิร์ฟเวอร์ ไคลเอ็นต์ที่เชื่อมต่อกับชื่อนี้คือผู้ดูแลระบบ.
    เมื่อเริ่มต้นจากเมนูหลัก สิ่งนี้จะถูกแทนที่.

en: Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
th: ชื่อของเซิร์ฟเวอร์ที่จะแสดงเมื่อผู้เล่นเข้าร่วมและในรายการเซิร์ฟเวอร์.

en: Network port to listen (UDP).
    This value will be overridden when starting from the main menu.
th: พอร์ตเครือข่ายเพื่อฟัง (UDP).
    ค่านี้จะถูกแทนที่เมื่อเริ่มต้นจากเมนูหลัก.

en: New users need to input this password.
th: ผู้ใช้ใหม่ต้องป้อนรหัสผ่านนี้.

en: Node highlighting
th: การเน้นโหนด

en: NodeTimer interval
th: ช่วงเวลา NodeTimer

en: Noises
th: เสียงรบกวน

en: Number of emerge threads
th: จำนวนเธรดที่โผล่ออกมา

en: Number of emerge threads to use.
    Value 0:
    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
    Any other value:
    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
    speed, but this may harm game performance by interfering with other
    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
th: จำนวนเธรดที่โผล่ออกมาที่จะใช้.
    ค่า 0:
    - การเลือกอัตโนมัติ จำนวนเธรดที่โผล่ออกมาจะเป็น
    - 'จำนวนโปรเซสเซอร์ - 2' โดยมีขีดจำกัดล่างที่ 1.
    ค่าอื่นๆ:
    - ระบุจำนวนเธรดที่โผล่ออกมา โดยมีขีดจำกัดล่างที่ 1.
    คำเตือน: การเพิ่มจำนวนของเธรดที่โผล่ออกมาจะเพิ่มการแมปของเครื่องยนต์
    ความเร็ว แต่อาจส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพของเกมโดยการรบกวนผู้อื่น
    กระบวนการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน singleplayer และ/หรือเมื่อรันโค้ด Lua ใน
    'on_generated' สำหรับผู้ใช้หลายคน การตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดอาจเป็น '1'.

en: Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
th: จำนวนบล็อกพิเศษที่สามารถโหลดได้โดย /clear ออบเจ็กต์ในครั้งเดียว.
    นี่คือการแลกเปลี่ยนระหว่างโอเวอร์เฮดของธุรกรรม SQLite และ
    การใช้หน่วยความจำ (4096=100MB ตามหลักการทั่วไป).

en: Opaque liquids
th: ของเหลวทึบแสง

en: Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
th: ความทึบ (อัลฟา) ของเงาด้านหลังแบบอักษรเริ่มต้น ระหว่าง 0 ถึง 255.

en: Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
    open.
th: เปิดเมนูหยุดชั่วคราวเมื่อโฟกัสของหน้าต่างหายไป ไม่หยุดถ้า formspec เป็น
    เปิด.

en: Optional override for chat weblink color.
th: ตัวเลือกการแทนที่สำหรับสีของเว็บลิงค์แชท.

en: Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
th: เส้นทางของแบบอักษรทางเลือก ต้องเป็นแบบอักษร TrueType.
    แบบอักษรนี้จะใช้สำหรับบางภาษาหรือหากไม่มีแบบอักษรเริ่มต้น.

en: Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
    The folder will be created if it doesn't already exist.
th: เส้นทางบันทึกภาพหน้าจอได้ที่ สามารถเป็นเส้นทางสัมบูรณ์หรือสัมพัทธ์.
    โฟลเดอร์จะถูกสร้างขึ้นหากไม่มีอยู่.

en: Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
th: พา ธ ไปยังไดเร็กทอรี shader หากไม่มีการกำหนดเส้นทางจะใช้ตำแหน่งเริ่มต้น

en: Path to the default font. Must be a TrueType font.
    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
th: เส้นทางไปยังแบบอักษรเริ่มต้น ต้องเป็นแบบอักษร TrueType.
    ระบบจะใช้แบบอักษรสำรองหากไม่สามารถโหลดแบบอักษรได้.

en: Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
th: เส้นทางไปยังแบบอักษร monospace ต้องเป็นแบบอักษร TrueType.
    แบบอักษรนี้ใช้สำหรับเช่น หน้าจอคอนโซลและตัวสร้างโปรไฟล์.

en: Pause on lost window focus
th: หยุดการโฟกัสของหน้าต่างที่หายไปชั่วคราว

en: Per-player limit of queued blocks load from disk
th: ขีด จำกัด ต่อผู้เล่นของบล็อกที่เข้าคิวโหลดจากดิสก์

en: Per-player limit of queued blocks to generate
th: ขีด จำกัด ต่อผู้เล่นของบล็อกที่เข้าคิวเพื่อสร้าง

en: Physics
th: ฟิสิกส์

en: Place repetition interval
th: กระแทกซ้ำช่วง

en: Player transfer distance
th: ระยะถ่ายโอนผู้เล่น

en: Poisson filtering
th: การกรองปัวซอง

en: Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
th: ป้องกันไม่ให้ม็อดทำสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ปลอดภัย เช่น การรันคำสั่งเชลล์.

en: Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
    0 = disable. Useful for developers.
th: พิมพ์ข้อมูลโปรไฟล์ของเครื่องยนต์ในช่วงเวลาปกติ (เป็นวินาที).
    0 = ปิดการใช้งาน มีประโยชน์สำหรับนักพัฒนา.

en: Privileges that players with basic_privs can grant
th: สิทธิพิเศษที่ผู้เล่นที่มีพื้นฐาน _privs สามารถให้สิทธิ์ได้.

en: Profiler
th: ผู้สร้างโปรไฟล์

en: Prometheus listener address
th: ที่อยู่ผู้ฟัง Prometheus

en: Prometheus listener address.
    If Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
    enable metrics listener for Prometheus on that address.
    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
th: ที่อยู่ผู้ฟังโพรมีธีอุส.
    หาก Minetest ถูกคอมไพล์โดยเปิดใช้งานตัวเลือก ENABLE_PROMETHEUS,
    เปิดใช้งานตัวฟังเมตริกสำหรับ Prometheus บนที่อยู่นั้น.
    สามารถดึงข้อมูลเมตริกได้ที่ http://127.0.0.1:30000/metrics

en: Proportion of large caves that contain liquid.
th: สัดส่วนของถ้ำขนาดใหญ่ที่มีของเหลว.

en: Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
th: รัศมีของพื้นที่คลาวด์ที่ระบุไว้ในจำนวนคลาวด์สแควร์ 64 โหนด
    ค่าที่มากกว่า 26 จะเริ่มก่อให้เกิดการตัดที่คมชัดที่มุมพื้นที่เมฆ

en: Raises terrain to make valleys around the rivers.
th: ยกระดับภูมิประเทศให้เป็นหุบเขารอบแม่น้ำ.

en: Random input
th: อินพุตสุ่ม

en: Recent Chat Messages
th: ข้อความแชทล่าสุด

en: Regular font path
th: ไดเรกเตอรีฟอนต์แบบปกติ

en: Remote media
th: รีโมตสื่อบันทึก

en: Remove color codes from incoming chat messages
    Use this to stop players from being able to use color in their messages
th: ลบรหัสสีออกจากข้อความแชทที่เข้ามา.
    ใช้สิ่งนี้เพื่อหยุดผู้เล่นไม่สามารถใช้สีในข้อความของพวกเขา.

en: Replaces the default main menu with a custom one.
th: แทนที่เมนูหลักที่เป็นค่าเริ่มต้นด้วยเมนูแบบกำหนดเอง.

en: Report path
th: รายงานเส้นทาง

en: Restricts the access of certain client-side functions on servers.
    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
    for no restrictions:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
th: จำกัดการเข้าถึงฟังก์ชันฝั่งไคลเอ็นต์บางอย่างบนเซิร์ฟเวอร์.
    รวม byteflags ด้านล่างเพื่อจำกัดคุณลักษณะฝั่งไคลเอ็นต์ หรือตั้งค่าเป็น0
    โดยไม่มีข้อจำกัด:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (ปิดใช้งานการโหลดม็อดที่ไคลเอ็นต์ให้มา)
    CHAT_MESSAGES: 2 (ปิดการใช้งาน send_chat_message โทรฝั่งไคลเอ็นต์)
    READ_ITEMDEFS: 4 (ปิดใช้งานการโทรฝั่งไคลเอ็นต์ get_item_def)
    READ_NODEDEFS: 8 (ปิดใช้งานการโทรฝั่งไคลเอ็นต์ get_node_def)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (จำกัด get_node โทรฝั่งไคลเอ็นต์เป็น
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (ปิดการใช้งาน get_player_names โทรฝั่งไคลเอ็นต์)

en: Ridge mountain spread noise
th: สันเขากระจายเสียง

en: Ridge noise
th: เสียงสันเขา

en: Ridge underwater noise
th: เสียงใต้น้ำของสันเขา

en: Ridged mountain size noise
th: เสียงดังขนาดสันเขา

en: River channel depth
th: ความลึกของช่องแม่น้ำ

en: River channel width
th: ความกว้างของช่องแม่น้ำ

en: River depth
th: ความลึกของแม่น้ำ

en: River noise
th: เสียงแม่น้ำ

en: River size
th: ขนาดแม่น้ำ

en: River valley width
th: ความกว้างหุบเขาแม่น้ำ

en: Rollback recording
th: บันทึกย้อนกลับ

en: Rolling hill size noise
th: เสียงขนาดเนินกลิ้ง

en: Rolling hills spread noise
th: ภูเขากลิ้งกระจายเสียง

en: Safe digging and placing
th: การขุดและการวางที่ปลอดภัย

en: Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
th: หาดทรายเกิดขึ้นเมื่อ np_beach มีค่าเกินกว่านี้.

en: Save the map received by the client on disk.
th: บันทึกแผนที่ที่ลูกค้าได้รับบนดิสก์.

en: Saving map received from server
th: บันทึกแผนที่ที่ได้รับจากเซิร์ฟเวอร์

en: Scale GUI by a user specified value.
    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
    This will smooth over some of the rough edges, and blend
    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
th: ปรับขนาด GUI ตามค่าที่ผู้ใช้ระบุ
    ใช้ตัวกรองนามแฝงที่ใกล้เคียงที่สุดเพื่อปรับมาตราส่วน GUI
    สิ่งนี้จะทำให้ขอบมุมขรุขระเรียบเนียนและผสมผสานกัน
    พิกเซลเมื่อลดขนาดลงทำให้มีการเบลอบ้าง
    พิกเซลขอบเมื่อปรับขนาดรูปภาพด้วยขนาดที่ไม่ใช่จำนวนเต็ม

en: Screen height
th: ความสูงของหน้าจอ

en: Screen width
th: ความกว้างของหน้าจอ

en: Screenshot folder
th: โฟลเดอร์ภาพหน้าจอ

en: Screenshot format
th: รูปแบบหน้าจอ

en: Screenshot quality
th: คุณภาพของภาพหน้าจอ

en: Screenshot quality. Only used for JPEG format.
    1 means worst quality; 100 means best quality.
    Use 0 for default quality.
th: คุณภาพของภาพหน้าจอ ใช้สำหรับรูปแบบ JPEG เท่านั้น
    1 หมายถึงคุณภาพที่แย่ที่สุด 100 หมายถึงคุณภาพที่ดีที่สุด
    ใช้ 0 สำหรับคุณภาพเริ่มต้น

en: Seabed noise
th: เสียงท้องทะเล

en: Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
th: เสียง 2D จากทั้งหมด 4 เสียงที่ร่วมกันกำหนดความสูงของช่วงเนินเขา/ภูเขา.

en: Second of two 3D noises that together define tunnels.
th: เสียง 3D ที่สองจากสองเสียงที่กำหนดอุโมงค์ร่วมกัน

en: See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
th: ดู https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous

en: Selection box border color (R,G,B).
th: สีขอบของส่วนที่เลือก (R,G,B).

en: Selection box color
th: สีของกล่องที่เลือก

en: Selection box width
th: ความกว้างของกล่องการเลือก

en: Selects one of 18 fractal types.
    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
    2 = 4D "Roundy" Julia set.
    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
    4 = 4D "Squarry" Julia set.
    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
    8 = 4D "Variation" Julia set.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
th: เลือกหนึ่งใน 18 ประเภทเศษส่วน
    1 = 4D ชุด "Roundy" Mandelbrot
    2 = 4D ชุด "กลม" จูเลีย
    3 = 4D "Squarry" ชุด Mandelbrot
    4 = 4D "Squarry" ชุดจูเลีย
    5 = 4D ชุด "ลูกพี่ลูกน้องแมนดี้" แมนเดลบรอต
    6 = 4D "ลูกพี่ลูกน้องแมนดี้" จูเลียตั้ง
    7 = 4D "รูปแบบ" ชุด Mandelbrot
    8 = 4D "รูปแบบ" ชุดจูเลีย
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" ชุด Mandelbrot
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" ชุดจูเลีย
    11 = 3D "ต้นคริสต์มาส" ชุด Mandelbrot
    12 = 3D "ต้นคริสต์มาส" ชุดจูเลีย
    13 = 3D "Mandelbulb" ชุด Mandelbrot
    14 = 3D "Mandelbulb" ชุดจูเลีย
    15 = ชุด "Cosine Mandelbulb" 3 มิติ Mandelbrot
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" ชุดจูเลีย
    17 = 4D "Mandelbulb" ชุด Mandelbrot
    18 = 4D "Mandelbulb" ชุดจูเลีย

en: Server URL
th: URL เซิร์ฟเวอร์

en: Server address
th: ที่อยู่เซิฟเวอร์

en: Server description
th: คำอธิบายเซิร์ฟเวอร์

en: Server name
th: ชื่อเซิร์ฟเวอร์

en: Server port
th: พอร์ตเซิร์ฟเวอร์

en: Serverlist URL
th: URL รายการเซิร์ฟเวอร์

en: Serverlist file
th: ไฟล์เซิร์ฟเวอร์รายการ

en: Set the language. Leave empty to use the system language.
    A restart is required after changing this.
th: ตั้งค่าภาษา เว้นว่างไว้เพื่อใช้ภาษาของระบบ.
    จำเป็นต้องรีสตาร์ทหลังจากเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้.

en: Sets shadow texture quality to 32 bits.
    On false, 16 bits texture will be used.
    This can cause much more artifacts in the shadow.
th: ตั้งค่าคุณภาพพื้นผิวเงาเป็น 32 บิต.
    เท็จจะใช้พื้นผิว 16 บิต.
    สิ่งนี้สามารถทำให้เกิดสิ่งประดิษฐ์จำนวนมากขึ้นในเงามืด.

en: Shader path
th: เส้นทาง Shader

en: Shaders
th: เฉดสี

en: Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
    cards.
    This only works with the OpenGL video backend.
th: Shaders อนุญาตเอฟเฟกต์ภาพขั้นสูงและอาจเพิ่มประสิทธิภาพในวิดีโอบางรายการ
    บัตร
    ใช้งานได้กับแบ็กเอนด์วิดีโอ OpenGL เท่านั้น

en: Shadow filter quality
th: คุณภาพของภาพหน้าจอ

en: Shadow map max distance in nodes to render shadows
th: แผนที่เงาระยะทางสูงสุดในโหนดเพื่อแสดงเงา

en: Shadow map texture in 32 bits
th: พื้นผิวแผนที่เงาใน 32 บิต

en: Shadow map texture size
th: ขนาดพื้นผิวขั้นต่ำ

en: Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
th: เงาแบบอักษรชดเชยถ้า 0 แล้วเงาจะไม่ถูกวาด.

en: Show debug info
th: แสดงข้อมูลการดีบัก

en: Show entity selection boxes
th: แสดงกล่องการเลือกเอนทิตี

en: Show entity selection boxes
    A restart is required after changing this.
th: แสดงกล่องการเลือกเอนทิตี
    จำเป็นต้องรีสตาร์ทหลังจากเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้.

en: Show name tag backgrounds by default
th: แสดงพื้นหลังแท็กชื่อโดยค่าเริ่มต้น

en: Shutdown message
th: ข้อความปิดเครื่อง

en: Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
    thread, thus reducing jitter.
th: ขนาดของแคช MapBlock ของตัวสร้างตาข่าย การเพิ่มความประสงค์นี้
    เพิ่มแคชการเข้าชม% ลดการคัดลอกข้อมูลจากหลัก
    ด้ายจึงลดกระวนกระวายใจ

en: Sky Body Orbit Tilt
th: วงโคจรของท้องฟ้าเอียง

en: Slice w
th: ฝาน w

en: Slope and fill work together to modify the heights.
th: ลาดและเติมทำงานร่วมกันเพื่อปรับเปลี่ยนความสูง.

en: Small cave maximum number
th: จำนวนสูงสุดของถ้ำขนาดเล็ก

en: Small cave minimum number
th: จำนวนขั้นต่ำของถ้ำขนาดเล็ก

en: Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
th: การเปลี่ยนแปลงความชื้นขนาดเล็กสำหรับการผสมไบโอมบนพรมแดน

en: Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
th: ความแปรผันของอุณหภูมิขนาดเล็กสำหรับการผสมไบโอมบนพรมแดน.

en: Smooth lighting
th: แสงที่ราบรื่น

en: Sneaking speed
th: ด้อมความเร็ว

en: Sneaking speed, in nodes per second.
th: ความเร็วในการด้อม ในโหนดต่อวินาที.

en: Soft shadow radius
th: ตัวอักษรเงาอัลฟา

en: Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
    (obviously, remote_media should end with a slash).
    Files that are not present will be fetched the usual way.
th: ระบุ URL ที่ไคลเอ็นต์ดึงสื่อแทนการใช้ UDP.
    $ filename ควรสามารถเข้าถึงได้จาก $ remote_media $ filename ผ่าน cURL.
    (ชัด ๆ remote_media ควรลงท้ายด้วยเครื่องหมายทับ).
    ไฟล์ที่ไม่ปรากฏจะถูกดึงข้อมูลตามปกติ.

en: Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
th: ระบุขนาดสแต็กเริ่มต้นของโหนด รายการ และเครื่องมือ.
    โปรดทราบว่าม็อดหรือเกมอาจตั้งค่าสแต็กสำหรับบางรายการ (หรือทั้งหมด) อย่างชัดเจน.

en: Spread of light curve boost range.
    Controls the width of the range to be boosted.
    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
th: การแพร่กระจายของช่วงการเพิ่มของเส้นโค้งแสง
    ควบคุมความกว้างของช่วงที่จะขยาย
    ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานของเส้นโค้งแสงเพิ่มค่าเกาส์เซียน

en: Steepness noise
th: เสียงสูงชัน

en: Step mountain size noise
th: เสียงรบกวนขนาดขั้นบันได

en: Step mountain spread noise
th: สเต็ปภูเขากระจายเสียง

en: Strength of 3D mode parallax.
th: ความแข็งแกร่งของพารัลแลกซ์.

en: Strength of light curve boost.
    The 3 'boost' parameters define a range of the light
    curve that is boosted in brightness.
th: เพิ่มความแรงของเส้นโค้งแสง.
    พารามิเตอร์ 'บูสต์' 3 ตัวกำหนดช่วงของแสง
    เส้นโค้งที่เพิ่มขึ้นในความสว่าง.

en: Strict protocol checking
th: การตรวจสอบโปรโตคอลที่เข้มงวด

en: Strip color codes
th: แถบรหัสสี

en: Synchronous SQLite
th: SQLite แบบซิงโครนัส

en: Temperature variation for biomes.
th: การเปลี่ยนแปลงอุณหภูมิสำหรับไบโอม.

en: Terrain alternative noise
th: เสียงรบกวนทางเลือกของภูมิประเทศ

en: Terrain base noise
th: เสียงฐานภูมิประเทศ

en: Terrain height
th: ความสูงของภูมิประเทศ

en: Terrain higher noise
th: ภูมิประเทศเสียงที่สูงขึ้น

en: Terrain noise
th: เสียงภูมิประเทศ

en: Terrain noise threshold for hills.
    Controls proportion of world area covered by hills.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
th: ธรณีประตูเสียงภูมิประเทศสำหรับเนินเขา.
    ควบคุมสัดส่วนพื้นที่โลกที่ปกคลุมด้วยเนินเขา.
    ปรับไปที่ 0.0 สำหรับสัดส่วนที่มากขึ้น.

en: Terrain noise threshold for lakes.
    Controls proportion of world area covered by lakes.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
th: ธรณีประตูเสียงภูมิประเทศสำหรับทะเลสาบ.
    ควบคุมสัดส่วนพื้นที่โลกที่ปกคลุมด้วยทะเลสาบ.
    ปรับไปที่ 0.0 สำหรับสัดส่วนที่มากขึ้น.

en: Terrain persistence noise
th: เสียงคงอยู่ของภูมิประเทศ

en: Texture size to render the shadow map on.
    This must be a power of two.
    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
th: ขนาดพื้นผิวเพื่อแสดงแผนที่เงา.
    นี่ต้องเป็นกำลังสอง.
    ตัวเลขที่ใหญ่กว่าจะสร้างเงาที่ดีกว่า แต่ก็มีราคาแพงกว่าเช่นกัน.

en: Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
th: พื้นผิวบนโหนดอาจถูกจัดตำแหน่งอย่างใดอย่างหนึ่งกับโหนดหรือกับโลก
    โหมดก่อนหน้านี้เหมาะสมกับสิ่งที่ดีกว่าเช่นเครื่องจักรเฟอร์นิเจอร์ ฯลฯ ในขณะที่
    หลังทำให้บันไดและไมโครบล็อกพอดีกับสภาพแวดล้อมดีขึ้น
    อย่างไรก็ตามเนื่องจากความเป็นไปได้นี้เป็นเรื่องใหม่ดังนั้นจึงไม่สามารถใช้งานได้โดยเซิร์ฟเวอร์รุ่นเก่า
    ตัวเลือกนี้อนุญาตให้บังคับใช้สำหรับโหนดบางชนิด โปรดทราบว่า
    ที่ถูกพิจารณาว่าเป็นประสบการณ์และอาจทำงานไม่ถูกต้อง

en: The URL for the content repository
th: URL สำหรับที่เก็บเนื้อหา

en: The dead zone of the joystick
th: ตัวระบุของจอยสติ๊กที่จะใช้

en: The default format in which profiles are being saved,
    when calling `/profiler save [format]` without format.
th: รูปแบบเริ่มต้นที่จะบันทึกโปรไฟล์,
    เมื่อเรียก `/profiler save [รูปแบบ]` โดยไม่มีรูปแบบ.

en: The identifier of the joystick to use
th: ตัวระบุของจอยสติ๊กที่จะใช้

en: The network interface that the server listens on.
th: อินเทอร์เฟซเครือข่ายที่เซิร์ฟเวอร์ฟัง.

en: The privileges that new users automatically get.
    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
th: สิทธิพิเศษที่ผู้ใช้ใหม่จะได้รับโดยอัตโนมัติ.
    ดู / privs ในเกมสำหรับรายการทั้งหมดในเซิร์ฟเวอร์และการกำหนดค่า mod ของคุณ.

en: The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
th: รัศมีของปริมาตรของบล็อครอบ ๆ ผู้เล่นทุกคนที่อยู่ภายใต้
    สิ่งที่บล็อกที่ใช้งานอยู่ระบุไว้ใน mapblocks (16 โหนด).
    ในวัตถุบล็อกที่ใช้งานอยู่จะถูกโหลดและ ABMs ทำงาน.
    นี่ยังเป็นช่วงขั้นต่ำที่วัตถุที่ใช้งานอยู่ (ม็อบ) ถูกรักษาไว้.
    ควรกำหนดค่านี้ร่วมกับ active_object_send_range_blocks.

en: The sensitivity of the joystick axes for moving the
    in-game view frustum around.
th: ความไวของแกนจอยสติ๊กสำหรับการเลื่อน
    มุมมอง ingame frustum รอบ ๆ.

en: The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
    set to the nearest valid value.
th: ความเข้ม (ความมืด) ของการแรเงารอบโหนด - การบัง
    ด้านล่างมืดกว่าและสูงกว่าเบากว่า ช่วงของค่าที่ใช้ได้สำหรับสิ่งนี้
    การตั้งค่าเป็น 0.25 ถึง 4.0 รวม หากค่าอยู่นอกช่วงจะเป็น
    ตั้งเป็นค่าที่ถูกต้องที่ใกล้ที่สุด

en: The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
    items.  A value of 0 disables the functionality.
th: เวลา (เป็นวินาที) ที่คิวของเหลวอาจขยายเกินการประมวลผล.
    ความจุจนกว่าจะพยายามลดขนาดโดยการดัมพ์คิวเก่า
    รายการ ค่า 0 ปิดใช้งานฟังก์ชันการทำงาน.

en: The time budget allowed for ABMs to execute on each step
    (as a fraction of the ABM Interval)
th: งบประมาณเวลาที่อนุญาตให้ ABM ดำเนินการในแต่ละขั้นตอน
    (เป็นส่วนหนึ่งของช่วง ABM)

en: The time in seconds it takes between repeated events
    when holding down a joystick button combination.
th: เวลาในหน่วยวินาทีที่ใช้ระหว่างเหตุการณ์ที่เกิดซ้ำ
    เมื่อกดปุ่มจอยสติ๊กค้างไว้

en: The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
    the place button.
th: เวลาเป็นวินาทีที่ใช้ระหว่างตำแหน่งโหนดที่เกิดซ้ำเมื่อกดค้างไว้
    ปุ่มสถานที่

en: The type of joystick
th: ประเภทของจอยสติ๊ก

en: Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
th: เสียง 2D จำนวน 3 จาก 4 เสียงที่ร่วมกันกำหนดความสูงของช่วงเนินเขา/ภูเขา.

en: Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
    Setting it to -1 disables the feature.
th: เวลาเป็นวินาทีสำหรับเอนทิตีไอเท็ม (ดร็อปไอเท็ม) เพื่อแสดงสด.
    การตั้งค่าเป็น -1 จะปิดใช้งานคุณสมบัตินี้.

en: Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
th: เวลาของวันที่เริ่มต้นโลกใหม่ หน่วยเป็นมิลลิชั่วโมง (0-23999).

en: Time send interval
th: ช่วงเวลาการส่ง

en: Time speed
th: ความเร็วของเวลา

en: To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
th: เพื่อลดความล่าช้าการถ่ายโอนบล็อกจะช้าลงเมื่อผู้เล่นสร้างบางสิ่งบางอย่าง.
    สิ่งนี้จะกำหนดระยะเวลาที่จะชะลอตัวลงหลังจากทำการวางหรือลบโหนด.

en: Tooltip delay
th: เคล็ดลับเครื่องมือล่าช้า

en: Tradeoffs for performance
th: การประนีประนอมเพื่อประสิทธิภาพ

en: Trees noise
th: เสียงต้นไม้

en: Trilinear filtering
th: การกรอง Trilinear

en: True = 256
    False = 128
    Usable to make minimap smoother on slower machines.
th: จริง (True) = 256
    เท็จ (False) = 128
    ใช้เพื่อทำให้แผนที่ย่อเรียบขึ้นบนเครื่องที่ช้าลง.

en: Trusted mods
th: ม็อดที่เชื่อถือได้

en: URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
th: URL ไปยังรายการเซิร์ฟเวอร์ที่แสดงในแท็บผู้เล่นหลายคน.

en: Undersampling
th: สุ่มตัวอย่าง

en: Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
    to the game world only, keeping the GUI intact.
    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
    Higher values result in a less detailed image.
th: การสุ่มตัวอย่างต่ำจะคล้ายกับการใช้ความละเอียดหน้าจอที่ต่ำกว่า แต่ใช้ได้
    ให้กับโลกของเกมเท่านั้น โดยรักษา GUI ไว้เหมือนเดิม
    ควรเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมากโดยเสียภาพที่มีรายละเอียดน้อย
    ค่าที่สูงขึ้นส่งผลให้ภาพมีรายละเอียดน้อยลง

en: Unlimited player transfer distance
th: ระยะถ่ายโอนผู้เล่นไม่ จำกัด

en: Unload unused server data
th: ยกเลิกการโหลดข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ได้ใช้

en: Upper Y limit of dungeons.
th: ขีด จำกัด Y บนของดันเจี้ยน.

en: Upper Y limit of floatlands.
th: ขีด จำกัด Y บนของทุ่นลอยน้ำ.

en: Use 3D cloud look instead of flat.
th: ใช้รูปลักษณ์คลาวด์ 3D แทนที่จะเป็นแนวราบ

en: Use a cloud animation for the main menu background.
th: ใช้ภาพเคลื่อนไหวคลาวด์สำหรับพื้นหลังเมนูหลัก.

en: VSync
th: VSync / การซิงโครไนซ์แนวตั้ง

en: Valley depth
th: ความลึกของหุบเขา

en: Valley fill
th: เติมหุบเขา

en: Valley profile
th: โปรไฟล์หุบเขา

en: Valley slope
th: ความลาดชันของหุบเขา

en: Variation of biome filler depth.
th: การเปลี่ยนแปลงความลึกของสารเติมแต่งไบโอม.

en: Variation of maximum mountain height (in nodes).
th: ความสูงของภูเขาสูงสุด (เป็นโหนด).

en: Variation of number of caves.
th: ความหลากหลายของจำนวนถ้ำ.

en: Variation of terrain vertical scale.
    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
th: การเปลี่ยนแปลงของมาตราส่วนแนวตั้งของภูมิประเทศ.
    เมื่อเสียงรบกวน < -0.55 ภูมิประเทศใกล้จะราบเรียบ.

en: Varies depth of biome surface nodes.
th: ความลึกของโหนดพื้นผิวไบโอมแตกต่างกัน.

en: Varies roughness of terrain.
    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
th: ความขรุขระของภูมิประเทศแตกต่างกันไป.
    กำหนดค่า 'การคงอยู่' สำหรับเสียง terrain_base และ terrain_alt.

en: Varies steepness of cliffs.
th: ความชันของหน้าผาแตกต่างกันไป.

en: Vertical climbing speed, in nodes per second.
th: ความเร็วในการปีนแนวตั้ง เป็นโหนดต่อวินาที.

en: Video driver
th: ไดรเวอร์วิดีโอ

en: View bobbing factor
th: ดูปัจจัยผลุบๆโผล่ๆ

en: View distance in nodes.
th: ดูระยะทางในโหนด

en: Viewing range
th: ดูช่วง

en: Virtual joystick triggers Aux1 button
th: จอยสติกเสมือนเรียกใช้ปุ่ม aux

en: Volume
th: ปริมาณ

en: Volume of all sounds.
    Requires the sound system to be enabled.
th: เปิดใช้งานการแมปการบดเคี้ยวของรัลแลกซ์.
    ต้องมี shaders เพื่อเปิดใช้งาน.

en: W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
th: พิกัด W ของชิ้นส่วน 3D ที่สร้างขึ้นของเศษส่วน 4D.
    กำหนดส่วน 3D ของรูปร่าง 4D ที่ถูกสร้างขึ้น.
    เปลี่ยนรูปร่างของเศษส่วน.
    ไม่มีผลกับแฟร็กทัล 3 มิติ.
    ช่วงประมาณ -2 ถึง 2.

en: Walking and flying speed, in nodes per second.
th: ความเร็วในการเดินและบิน เป็นโหนดต่อวินาที.

en: Walking speed
th: ความเร็วในการเดิน

en: Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
th: ความเร็วในการเดิน บิน และปีนเขาในโหมดเร็ว ในโหนดต่อวินาที.

en: Water level
th: ระดับน้ำ

en: Water surface level of the world.
th: ระดับผิวน้ำของโลก

en: Waving Nodes
th: โบกโหนด

en: Waving leaves
th: โบกใบไม้

en: Waving liquids
th: โบกโหนด

en: Waving liquids wave height
th: โบกน้ำสูง

en: Waving liquids wave speed
th: โบกความเร็วน้ำ

en: Waving liquids wavelength
th: โบกมือกันยาว

en: Waving plants
th: โบกต้นไม้

en: Weblink color
th: สีของกล่องที่เลือก

en: When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
    filtered in software, but some images are generated directly
    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
th: เมื่อ gui_scaling_filter เป็นจริงรูปภาพ GUI ทั้งหมดจะต้องเป็น
    กรองในซอฟต์แวร์ แต่บางภาพถูกสร้างขึ้นโดยตรง
    เป็นฮาร์ดแวร์ (เช่น render-to-texture สำหรับโหนดในคลังโฆษณา)

en: When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
    to the old scaling method, for video drivers that don't
    properly support downloading textures back from hardware.
th: เมื่อ gui_scaling_filter_txr2img เป็นจริงให้คัดลอกภาพเหล่านั้น
    จากฮาร์ดแวร์ซอฟต์แวร์เพื่อการปรับขนาด เมื่อเท็จถอยกลับ
    กับวิธีการปรับขนาดแบบเก่าสำหรับไดรเวอร์วิดีโอที่ไม่ต้องการ
    รองรับการดาวน์โหลดพื้นผิวอย่างถูกต้องจากฮาร์ดแวร์

en: When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
    This is also used as the base node texture size for world-aligned
    texture autoscaling.
th: เมื่อใช้ฟิลเตอร์ bilinear/trilinear/anisotropic พื้นผิวความละเอียดต่ำ
    สามารถเบลอได้ดังนั้นจึงเพิ่มขนาดโดยอัตโนมัติกับเพื่อนบ้านที่ใกล้ที่สุด
    การแก้ไขเพื่อรักษาพิกเซลที่คมชัด กำหนดขนาดพื้นผิวขั้นต่ำ
    สำหรับพื้นผิวที่ยกระดับ; ค่าที่สูงกว่าจะดูคมชัดกว่าแต่ต้องการมากกว่า
    หน่วยความจำ. แนะนำให้ใช้กำลัง 2 การตั้งค่านี้ใช้เฉพาะในกรณีที่
    เปิดใช้งานการกรอง bilinear/trilinear/anisotropic
    นอกจากนี้ยังใช้เป็นขนาดพื้นผิวของโหนดฐานสำหรับการจัดตำแหน่งโลก
    การปรับขนาดพื้นผิวอัตโนมัติ

en: Whether name tag backgrounds should be shown by default.
    Mods may still set a background.
th: ควรแสดงพื้นหลังแท็กชื่อโดยค่าเริ่มต้นหรือไม่.
    Mods อาจยังคงตั้งค่าพื้นหลัง.

en: Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
th: ระบุว่าควรสร้างการซิงโครไนซ์ภาพเคลื่อนไหวพื้นผิวของโหนดต่อแม็ปบล็อกหรือไม่

en: Whether players are shown to clients without any range limit.
    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
th: ผู้เล่นจะแสดงให้ลูกค้าเห็นหรือไม่โดยไม่ จำกัด ช่วง.
    เลิกใช้แล้วใช้การตั้งค่า player_transfer_distance แทน.

en: Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
th: ไม่ว่าจะขอให้ลูกค้าเชื่อมต่อใหม่หลังจากที่ (Lua) ผิดพลาด.
    ตั้งค่านี้เป็นจริงหากเซิร์ฟเวอร์ของคุณตั้งค่าให้รีสตาร์ทโดยอัตโนมัติ.

en: Whether to fog out the end of the visible area.
th: ไม่ว่าจะเป็นการพ่นหมอกออกในตอนท้ายของพื้นที่มองเห็น

en: Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
    sound system is disabled (enable_sound=false).
    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
    pause menu.
th: ไม่ว่าจะปิดเสียง คุณสามารถเปิดเสียงได้ตลอดเวลา เว้นแต่
    ระบบเสียงถูกปิดใช้งาน (enable_sound=false).
    ในเกม คุณสามารถสลับสถานะปิดเสียงด้วยปุ่มปิดเสียงหรือโดยใช้ปุ่ม
    เมนูหยุดชั่วคราว.

en: Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
th: ไม่ว่าจะแสดงข้อมูลการแก้ปัญหาลูกค้า (มีผลเช่นเดียวกับการกดปุ่ม F5).

en: Width of the selection box lines around nodes.
th: ความกว้างของเส้นกล่องเลือกรอบ ๆ โหนด.

en: Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
th: ระบบ Windows เท่านั้น: เริ่ม Minetest ด้วยหน้าต่างบรรทัดคำสั่งในพื้นหลัง
    มีข้อมูลเดียวกันกับไฟล์ debug.txt (ชื่อเริ่มต้น)

en: World directory (everything in the world is stored here).
    Not needed if starting from the main menu.
th: ไดเรกทอรีโลก (ทุกสิ่งในโลกถูกเก็บไว้ที่นี่).
    ไม่จำเป็นถ้าเริ่มจากเมนูหลัก.

en: World start time
th: เวลาเริ่มต้นของโลก

en: World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
    the server may not send the scale you want, especially if you use
    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
    to determine the scale automatically basing on the texture size.
    See also texture_min_size.
    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
th: เทกซ์เจอร์ที่จัดแนวโลกอาจถูกปรับสัดส่วนเพื่อขยายหลายโหนด อย่างไรก็ตาม
    เซิร์ฟเวอร์อาจไม่ส่งสเกลที่คุณต้องการโดยเฉพาะถ้าคุณใช้
    เทกซ์เจอร์แพ็คที่ออกแบบเป็นพิเศษ ด้วยตัวเลือกนี้ไคลเอนต์พยายาม
    เพื่อกำหนดขนาดโดยอัตโนมัติตามขนาดเทกซ์เจอร์
    ดูเพิ่มเติมที่ texture_min_size
    คำเตือน: ตัวเลือกนี้เป็นการทดลอง!

en: World-aligned textures mode
th: โหมดพื้นผิวที่จัดชิดโลก

en: Y of flat ground.
th: Y ของพื้นเรียบ.

en: Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
th: Y ของระดับการไล่ระดับความหนาแน่นของภูเขาเป็นศูนย์ ใช้ในการเลื่อนภูเขาในแนวตั้ง.

en: Y of upper limit of large caves.
th: Y ของขอบบนของถ้ำขนาดใหญ่.

en: Y-distance over which caverns expand to full size.
th: ระยะ Y ซึ่งถ้ำจะขยายเป็นขนาดเต็ม.

en: Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
    Tapering starts at this distance from the Y limit.
    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
th: ระยะ Y ที่พื้นที่ลอยน้ำลดลงจากความหนาแน่นเต็มที่จนไม่มีเลย.
    การเรียวเริ่มที่ระยะนี้จากขีด จำกัด Y.
    สำหรับชั้นทุ่นลอยน้ำที่เป็นของแข็ง สิ่งนี้จะควบคุมความสูงของเนินเขา/ภูเขา.
    ต้องน้อยกว่าหรือเท่ากับครึ่งหนึ่งของระยะห่างระหว่างขีดจำกัด Y.

en: Y-level of average terrain surface.
th: ระดับ Y ของพื้นผิวภูมิประเทศโดยเฉลี่ย.

en: Y-level of cavern upper limit.
th: ระดับ Y ของขีดจำกัดบนของถ้ำ.

en: Y-level of higher terrain that creates cliffs.
th: ระดับ Y ของภูมิประเทศที่สูงขึ้นซึ่งทำให้เกิดหน้าผา.

en: Y-level of lower terrain and seabed.
th: ระดับ Y ของภูมิประเทศด้านล่างและก้นทะเล.

en: Y-level of seabed.
th: ระดับ Y ของก้นทะเล.

en: cURL file download timeout
th: ไฟล์ cURL หมดเวลาดาวน์โหลดไฟล์

en: cURL interactive timeout
th: cURL หมดเวลาโต้ตอบ

en: cURL parallel limit
th: cURL ขีด จำกัด ขนาน
