Chinese (Traditional) (Minetest) - en to zh_TW translation catalogue (840 entries)

en: Clear the out chat queue
zh_TW: 清除聊天佇列

en: Empty command.
zh_TW: 清空指令。

en: Exit to main menu
zh_TW: 離開並回到選單

en: Invalid command:
zh_TW: 無效的指令:

en: Issued command:
zh_TW: 發送的指令:

en: List online players
zh_TW: 列出線上玩家

en: Online players:
zh_TW: 線上玩家:

en: The out chat queue is now empty.
zh_TW: 對外聊天佇列現在為空。

en: This command is disabled by server.
zh_TW: 這個指令被伺服器停用。

en: Respawn
zh_TW: 重生

en: You died
zh_TW: 您已死亡

en: Available commands:
zh_TW: 可用的指令:

en: Available commands:
zh_TW: 可用的指令:

en: Command not available:
zh_TW: 指令無法使用:

en: Get help for commands
zh_TW: 取得指令的說明

en: Use '.help <cmd>' to get more information, or '.help all' to list everything.
zh_TW: 使用「.help <cmd>」來取得更多資訊，或使用「.help all」來列出所有指令。

en: <none available>
zh_TW: <沒有可用的>

en: An error occurred in a Lua script:
zh_TW: Lua 指令稿發生錯誤：

en: An error occurred:
zh_TW: 發生錯誤：

en: Main menu
zh_TW: 主選單

en: Reconnect
zh_TW: 重新連線

en: The server has requested a reconnect:
zh_TW: 伺服器已要求重新連線：

en: Protocol version mismatch.
zh_TW: 協定版本不符合。

en: Server enforces protocol version $1.
zh_TW: 伺服器強制協定版本 $1。

en: Server supports protocol versions between $1 and $2.
zh_TW: 伺服器支援協定版本 $1 到 $2。

en: We only support protocol version $1.
zh_TW: 我們只支援協定版本 $1。

en: We support protocol versions between version $1 and $2.
zh_TW: 我們支援協定版本 $1 到 $2。

en: "$1" already exists. Would you like to overwrite it?
zh_TW: “$1”已經存在。您要覆蓋它嗎？

en: $1 and $2 dependencies will be installed.
zh_TW: $1 和他的 $2 個依賴將會被安裝。

en: $1 by $2
zh_TW: $1 作者： $2

en: $1 downloading,
    $2 queued
zh_TW: $1 個正在下載，
    $2 個正在等待

en: $1 downloading...
zh_TW: 正在下載 $1...

en: $1 required dependencies could not be found.
zh_TW: 找不到 $1 所需的依賴項。

en: $1 will be installed, and $2 dependencies will be skipped.
zh_TW: 將安裝 $1，並且將跳過他的 $2 個依賴項。

en: All packages
zh_TW: 所有套件

en: Already installed
zh_TW: 已安裝

en: Back to Main Menu
zh_TW: 返回主選單

en: Base Game:
zh_TW: 主遊戲:

en: Cancel
zh_TW: 取消

en: ContentDB is not available when Minetest was compiled without cURL
zh_TW: 在沒有 cURL 的情況下編譯 Minetest 時，ContentDB 不可用

en: Dependencies:
zh_TW: 相依元件：

en: Downloading...
zh_TW: 正在下載...

en: Failed to download $1
zh_TW: 無法下載 $1

en: Games
zh_TW: 遊戲

en: Install
zh_TW: 安裝

en: Install $1
zh_TW: 安裝 $1

en: Install missing dependencies
zh_TW: 安裝缺少的依賴

en: Loading...
zh_TW: 正在載入...

en: No packages could be retrieved
zh_TW: 無法取得套件

en: No results
zh_TW: 無結果

en: No updates
zh_TW: 無更新

en: Not found
zh_TW: 找不到

en: Overwrite
zh_TW: 覆蓋

en: Please check that the base game is correct.
zh_TW: 請檢查基礎遊戲是否正確。

en: Queued
zh_TW: 已排程

en: Texture packs
zh_TW: 材質包

en: Uninstall
zh_TW: 解除安裝

en: Update
zh_TW: 更新

en: Update All [$1]
zh_TW: 全部更新 [$1]

en: View more information in a web browser
zh_TW: 在網絡瀏覽器中查看更多信息

en: $1 (Enabled)
zh_TW: $1（已啟用）

en: $1 mods
zh_TW: $1 個 Mod

en: Failed to install $1 to $2
zh_TW: 無法安裝 $1 至 $2

en: Unable to install a $1 as a texture pack
zh_TW: 無法將 $1 安裝為材質包

en: (Enabled, has error)
zh_TW: (已啓用，有錯誤)

en: (Unsatisfied)
zh_TW: (未啓用)

en: Disable all
zh_TW: 全部停用

en: Disable modpack
zh_TW: 停用 Mod 包

en: Enable all
zh_TW: 全部啟用

en: Enable modpack
zh_TW: 啟用 Mod 包

en: Failed to enable mod "$1" as it contains disallowed characters. Only characters [a-z0-9_] are allowed.
zh_TW: 無法啟用 Mod「$1」，因為其包含了不允許的字元。只能有 [a-z0-9_] 字元。

en: Find More Mods
zh_TW: 搜尋更多 Mod

en: Mod:
zh_TW: Mod：

en: No (optional) dependencies
zh_TW: 沒有 (選用的) 相依元件

en: No game description provided.
zh_TW: 未提供遊戲描述。

en: No hard dependencies
zh_TW: 沒有強制相依元件

en: No modpack description provided.
zh_TW: 未提供 Mod 包描述。

en: No optional dependencies
zh_TW: 沒有可選相依元件

en: Optional dependencies:
zh_TW: 可選相依元件：

en: Save
zh_TW: 儲存

en: World:
zh_TW: 世界：

en: enabled
zh_TW: 已啟用

en: A world named "$1" already exists
zh_TW: 名為「$1」的世界已經存在

en: Additional terrain
zh_TW: 更多地形

en: Altitude chill
zh_TW: 寒冷海拔

en: Caverns
zh_TW: 大洞穴

en: Caves
zh_TW: 洞穴

en: Create
zh_TW: 建立

en: Decorations
zh_TW: 裝飾物

en: Dungeons
zh_TW: 地牢

en: Flat terrain
zh_TW: 超平坦世界

en: Floatlands (experimental)
zh_TW: 空島（實驗性）

en: Generate non-fractal terrain: Oceans and underground
zh_TW: 生成非破碎地形: 海洋與地底

en: Hills
zh_TW: 山

en: Humid rivers
zh_TW: 潮濕的河流

en: Increases humidity around rivers
zh_TW: 增加河流周圍的濕度

en: Lakes
zh_TW: 河流

en: Low humidity and high heat causes shallow or dry rivers
zh_TW: 因低濕度和高熱度而導致河流淺或乾燥

en: Mapgen
zh_TW: 地圖產生器

en: Mapgen flags
zh_TW: 地圖產生器旗標

en: Mapgen-specific flags
zh_TW: v5 地圖產生器特別旗標

en: Mountains
zh_TW: 山脈

en: Mud flow
zh_TW: 泥石流

en: Network of tunnels and caves
zh_TW: 隧道和洞穴網絡

en: No game selected
zh_TW: 未選擇遊戲

en: Reduces heat with altitude
zh_TW: 隨海拔降低熱度

en: Reduces humidity with altitude
zh_TW: 濕度隨海拔升高而降低

en: Rivers
zh_TW: 河流

en: Sea level rivers
zh_TW: 生成在海平面的河流

en: Seed
zh_TW: 種子碼

en: Smooth transition between biomes
zh_TW: 生態域之間的平穩過渡

en: Structures appearing on the terrain (no effect on trees and jungle grass created by v6)
zh_TW: 出現在地形上的結構（對v6地圖生成器創建的樹木和叢林草無影響）

en: Structures appearing on the terrain, typically trees and plants
zh_TW: 出現在世界上的結構，通常是樹木和植物

en: Temperate, Desert
zh_TW: 溫帶沙漠

en: Temperate, Desert, Jungle
zh_TW: 溫帶、沙漠、叢林

en: Temperate, Desert, Jungle, Tundra, Taiga
zh_TW: 溫帶，沙漠，叢林，苔原，針葉林

en: Terrain surface erosion
zh_TW: 地形表面侵蝕

en: Trees and jungle grass
zh_TW: 樹木和叢林草

en: Vary river depth
zh_TW: 變化的河流深度

en: Very large caverns deep in the underground
zh_TW: 地下深處的巨大洞穴

en: World name
zh_TW: 世界名稱

en: Are you sure you want to delete "$1"?
zh_TW: 您確定要刪除「$1」嗎？

en: Delete
zh_TW: 刪除

en: pkgmgr: failed to delete "$1"
zh_TW: pkgmgr：無法刪除「$1」

en: pkgmgr: invalid path "$1"
zh_TW: pkgmgr：「$1」路徑無效

en: Delete World "$1"?
zh_TW: 刪除世界「$1」？

en: Confirm Password
zh_TW: 確認密碼

en: Name
zh_TW: 名字

en: Password
zh_TW: 密碼

en: Accept
zh_TW: 接受

en: Rename Modpack:
zh_TW: 重新命名 Mod 包：

en: This modpack has an explicit name given in its modpack.conf which will override any renaming here.
zh_TW: 這個 Mod 包有在其 modpack.conf 提供明確的名稱，會覆蓋此處的重新命名。

en: Installed version: $1
    New version: $2
    Visit $3 to find out how to get the newest version and stay up to date with features and bugfixes.
zh_TW: 已安裝版本：$1
    新版本：$2
    造訪 $3 取得最新版本、功能與錯誤修復。

en: Later
zh_TW: 稍後提醒

en: Never
zh_TW: 永不

en: Visit website
zh_TW: 造訪網站

en: Settings
zh_TW: 設定

en: Public server list is disabled
zh_TW: 已停用公開伺服器列表

en: Try reenabling public serverlist and check your internet connection.
zh_TW: 請嘗試重新啟用公共伺服器清單並檢查您的網際網路連線。

en: Browse
zh_TW: 瀏覽

en: Edit
zh_TW: 編輯

en: Select directory
zh_TW: 選擇目錄

en: Select file
zh_TW: 選擇檔案

en: (No description of setting given)
zh_TW: （未提供設定描述）

en: 2D Noise
zh_TW: 二維雜訊值

en: Lacunarity
zh_TW: 空隙

en: Offset
zh_TW: 補償

en: Persistence
zh_TW: 持續性

en: Scale
zh_TW: 規模

en: X spread
zh_TW: X 點差

en: Y spread
zh_TW: Y 點差

en: Z spread
zh_TW: Z 點差

note: ~ "absvalue" is a noise parameter flag. It is short for "absolute value". It can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: absvalue
zh_TW: 絕對值

note: ~ "defaults" is a noise parameter flag. It describes the default processing options for noise settings in the settings menu.
en: defaults
zh_TW: 預設值

note: ~ "eased" is a noise parameter flag. It is used to make the map smoother and can be enabled in noise settings in the settings menu.
en: eased
zh_TW: 緩解 (eased)

en: Back
zh_TW: 返回

en: Change Keys
zh_TW: 變更按鍵

en: Chat
zh_TW: 聊天

en: Clear
zh_TW: 清除

en: Controls
zh_TW: 控制

en: Search
zh_TW: 搜尋

en: Show technical names
zh_TW: 顯示技術名稱

en: Content: Games
zh_TW: 內容：遊戲

en: Content: Mods
zh_TW: 內容：模組

en: Disabled
zh_TW: 已停用

en: Dynamic shadows
zh_TW: 動態陰影

en: High
zh_TW: 高

en: Low
zh_TW: 低

en: Medium
zh_TW: 中

en: Very Low
zh_TW: 很低

en: About
zh_TW: 關於

en: Active Contributors
zh_TW: 活躍的貢獻者

en: Core Developers
zh_TW: 核心開發者

en: Open User Data Directory
zh_TW: 打開用戶資料目錄

en: Opens the directory that contains user-provided worlds, games, mods,
    and texture packs in a file manager / explorer.
zh_TW: 在文件管理器/文件瀏覽器中打開包含
    用戶提供的世界、遊戲、mod、材質包的目錄。

en: Previous Contributors
zh_TW: 先前的貢獻者

en: Previous Core Developers
zh_TW: 先前的核心開發者

en: Browse online content
zh_TW: 瀏覽線上內容

en: Content
zh_TW: 內容

en: Disable Texture Pack
zh_TW: 停用材質包

en: Installed Packages:
zh_TW: 已安裝套件：

en: No dependencies.
zh_TW: 無相依元件。

en: No package description available
zh_TW: 沒有可用的套件描述

en: Rename
zh_TW: 重新命名

en: Use Texture Pack
zh_TW: 使用材質包

en: Announce Server
zh_TW: 公佈伺服器

en: Bind Address
zh_TW: 綁定地址

en: Creative Mode
zh_TW: 創造模式

en: Enable Damage
zh_TW: 啟用傷害

en: Host Game
zh_TW: 主持遊戲

en: Host Server
zh_TW: 主機伺服器

en: Install games from ContentDB
zh_TW: 從 ContentDB 安裝遊戲

en: New
zh_TW: 新增

en: No world created or selected!
zh_TW: 未建立或選取世界！

en: Play Game
zh_TW: 遊玩遊戲

en: Port
zh_TW: 連線埠

en: Select Mods
zh_TW: 選擇模組：

en: Select World:
zh_TW: 選取世界：

en: Server Port
zh_TW: 伺服器埠

en: Start Game
zh_TW: 開始遊戲

en: You have no games installed.
zh_TW: 您未安裝任何遊戲。

en: Address
zh_TW: 地址

en: Creative mode
zh_TW: 創造模式

note: ~ PvP = Player versus Player
en: Damage / PvP
zh_TW: 傷害 / PvP

en: Favorites
zh_TW: 收藏

en: Incompatible Servers
zh_TW: 不相容的伺服器

en: Join Game
zh_TW: 加入遊戲

en: Login
zh_TW: 登錄

en: Public Servers
zh_TW: 公開伺服器

en: Refresh
zh_TW: 重新整理

en: Server Description
zh_TW: 伺服器描述

en: Connection timed out.
zh_TW: 連線逾時。

en: Done!
zh_TW: 完成！

en: Initializing nodes
zh_TW: 正在初始化節點

en: Initializing nodes...
zh_TW: 正在初始化節點...

en: Loading textures...
zh_TW: 正在載入材質...

en: Rebuilding shaders...
zh_TW: 正在重新組建著色器...

en: Connection error (timed out?)
zh_TW: 連線錯誤（逾時？）

en: Could not find or load game:
zh_TW: 找不到或無法載入遊戲:

en: Invalid gamespec.
zh_TW: 遊戲規格無效。

en: Main Menu
zh_TW: 主選單

en: No world selected and no address provided. Nothing to do.
zh_TW: 未有已被選取的世界，且未提供地址。無事可做。

en: Player name too long.
zh_TW: 玩家名稱太長。

en: Please choose a name!
zh_TW: 請選擇名稱！

en: Provided password file failed to open:
zh_TW: 無法開啟提供的密碼檔案：

en: Provided world path doesn't exist:
zh_TW: 提供的世界路徑不存在：

en: 
    Check debug.txt for details.
zh_TW: 
    檢視 debug.txt 以取得更多資訊。

en: - Address:
zh_TW: - 地址：

en: - Mode:
zh_TW: - 模式：

en: - Port:
zh_TW: - 連線埠：

en: - Public:
zh_TW: - 公開：

note: ~ PvP = Player versus Player
en: - PvP:
zh_TW: - PvP：

en: - Server Name:
zh_TW: - 伺服器名稱：

en: A serialization error occurred:
zh_TW: 序列化時發生錯誤：

en: Access denied. Reason: %s
zh_TW: 存取被拒絕。原因︰%s

en: Automatic forward disabled
zh_TW: 已停用自動前進

en: Automatic forward enabled
zh_TW: 已啟用自動前進

en: Block bounds hidden
zh_TW: 區塊邊界隱藏

en: Block bounds shown for all blocks
zh_TW: 區塊邊界顯示所有區塊

en: Block bounds shown for current block
zh_TW: 區塊邊界顯示目前區塊

en: Block bounds shown for nearby blocks
zh_TW: 區塊邊界顯示鄰接區塊

en: Camera update disabled
zh_TW: 已停用相機更新

en: Camera update enabled
zh_TW: 已啟用相機更新

en: Change Password
zh_TW: 變更密碼

en: Cinematic mode disabled
zh_TW: 已停用電影模式

en: Cinematic mode enabled
zh_TW: 已啟用電影模式

en: Client disconnected
zh_TW: 用戶端已斷線

en: Client side scripting is disabled
zh_TW: 已停用用戶端指令稿

en: Connecting to server...
zh_TW: 正在連線至伺服器...

en: Connection failed for unknown reason
zh_TW: 連線失敗，原因不明

en: Continue
zh_TW: 繼續

en: Couldn't resolve address: %s
zh_TW: 無法解析位址︰%s

en: Creating client...
zh_TW: 正在建立用戶端...

en: Creating server...
zh_TW: 正在建立伺服器...

en: Debug info and profiler graph hidden
zh_TW: 已隱藏除錯資訊及分析圖

en: Debug info shown
zh_TW: 已顯示除錯資訊

en: Debug info, profiler graph, and wireframe hidden
zh_TW: 已隱藏除錯資訊、分析圖及線框

en: Error creating client: %s
zh_TW: 建立用戶端時發生錯誤：%s

en: Exit to Menu
zh_TW: 離開，回到選單

en: Exit to OS
zh_TW: 離開，回到作業系統

en: Fast mode disabled
zh_TW: 已停用快速模式

en: Fast mode enabled
zh_TW: 已啟用快速模式

en: Fast mode enabled (note: no 'fast' privilege)
zh_TW: 已啟用快速模式（註：沒有「fast」權限）

en: Fly mode disabled
zh_TW: 已停用飛行模式

en: Fly mode enabled
zh_TW: 已啟用飛行模式

en: Fly mode enabled (note: no 'fly' privilege)
zh_TW: 已啟用飛行模式（註：沒有「fly」權限）

en: Fog disabled
zh_TW: 已停用霧氣

en: Fog enabled
zh_TW: 已啟用霧氣

en: Game info:
zh_TW: 遊戲資訊：

en: Game paused
zh_TW: 遊戲暫停

en: Hosting server
zh_TW: 正在主持伺服器

en: Item definitions...
zh_TW: 定義物品...

en: KiB/s
zh_TW: KiB/秒

en: Media...
zh_TW: 媒體...

en: MiB/s
zh_TW: MiB/秒

en: Minimap currently disabled by game or mod
zh_TW: 迷你地圖目前已被遊戲或 Mod 停用

en: Multiplayer
zh_TW: 多人遊戲

en: Noclip mode disabled
zh_TW: 已停用穿牆模式

en: Noclip mode enabled
zh_TW: 已啟用穿牆模式

en: Noclip mode enabled (note: no 'noclip' privilege)
zh_TW: 已啟用穿牆模式（註：沒有「noclip」權限）

en: Node definitions...
zh_TW: 節點定義...

en: Off
zh_TW: 關閉

en: On
zh_TW: 開啟

en: Pitch move mode disabled
zh_TW: 已停止沿視角移動

en: Pitch move mode enabled
zh_TW: 已開始沿視角移動

en: Profiler graph shown
zh_TW: 已顯示分析圖

en: Remote server
zh_TW: 遠端伺服器

en: Resolving address...
zh_TW: 正在解析地址……

en: Shutting down...
zh_TW: 正在關閉...

en: Singleplayer
zh_TW: 單人遊戲

en: Sound Volume
zh_TW: 音量

en: Sound muted
zh_TW: 已靜音

en: Sound system is disabled
zh_TW: 聲音系統已被禁用

en: Sound system is not supported on this build
zh_TW: 此編譯版本不支持聲音系統

en: Sound unmuted
zh_TW: 已取消靜音

en: The server is probably running a different version of %s.
zh_TW: 此伺服器可能執行的是不同版本的 %s。

en: Unable to connect to %s because IPv6 is disabled
zh_TW: 無法連線至 %s 因為 IPv6 已停用

en: Unable to listen on %s because IPv6 is disabled
zh_TW: 無法聽取 %s 因為 IPv6 已停用

en: Viewing range changed to %d
zh_TW: 已調整視野至 %d

en: Volume changed to %d%%
zh_TW: 音量已調整為 %d%%

en: Wireframe shown
zh_TW: 已顯示線框

en: Zoom currently disabled by game or mod
zh_TW: 遠近調整目前已被遊戲或模組停用

en: ok
zh_TW: 確定

en: Chat hidden
zh_TW: 隱藏聊天室

en: Chat shown
zh_TW: 顯示聊天室

en: HUD hidden
zh_TW: 已隱藏 HUD

en: HUD shown
zh_TW: 已顯示 HUD

en: Profiler hidden
zh_TW: 已隱藏分析器

en: Profiler shown (page %d of %d)
zh_TW: 已顯示分析器（第 %d 頁，共 %d 頁）

en: Apps
zh_TW: 應用程式

en: Backspace
zh_TW: 退格鍵

en: Caps Lock
zh_TW: 大寫鎖定鍵

en: Erase EOF
zh_TW: 抹除 EOF

en: Execute
zh_TW: 執行

en: Help
zh_TW: 說明

en: IME Accept
zh_TW: 接受 IME

en: IME Convert
zh_TW: 轉換 IME

en: IME Escape
zh_TW: 跳脫 IME

en: IME Mode Change
zh_TW: IME 模式變更

en: IME Nonconvert
zh_TW: IME 不轉換

en: Insert
zh_TW: 插入

en: Left Button
zh_TW: 左鍵

en: Left Control
zh_TW: 左 Control

en: Left Menu
zh_TW: 左選單鍵

en: Left Shift
zh_TW: 左 Shift

en: Left Windows
zh_TW: 左 Windows 鍵

en: Middle Button
zh_TW: 中鍵

en: Num Lock
zh_TW: 數字鎖定鍵

en: Numpad *
zh_TW: 數字鍵 *

en: Numpad +
zh_TW: 數字鍵 +

en: Numpad -
zh_TW: 數字鍵 -

en: Numpad .
zh_TW: 數字鍵 .

en: Numpad /
zh_TW: 數字鍵 /

en: Numpad 0
zh_TW: 數字鍵 0

en: Numpad 1
zh_TW: 數字鍵 1

en: Numpad 2
zh_TW: 數字鍵 2

en: Numpad 3
zh_TW: 數字鍵 3

en: Numpad 4
zh_TW: 數字鍵 4

en: Numpad 5
zh_TW: 數字鍵 5

en: Numpad 6
zh_TW: 數字鍵 6

en: Numpad 7
zh_TW: 數字鍵 7

en: Numpad 8
zh_TW: 數字鍵 8

en: Numpad 9
zh_TW: 數字鍵 9

en: OEM Clear
zh_TW: OEM 清除

en: Play
zh_TW: 遊玩

note: ~ "Print screen" key
en: Print
zh_TW: 列印

en: Right Button
zh_TW: 右鍵

en: Right Control
zh_TW: 右 Control

en: Right Menu
zh_TW: 右選單鍵

en: Right Shift
zh_TW: 右 Shift

en: Right Windows
zh_TW: 右 Windows 鍵

en: Scroll Lock
zh_TW: 捲動鎖定鍵

note: ~ Key name
en: Select
zh_TW: 選擇

en: Sleep
zh_TW: 睡眠

en: Snapshot
zh_TW: 快照

en: Space
zh_TW: 空白鍵

en: X Button 1
zh_TW: X 按鈕 1

en: X Button 2
zh_TW: X 按鈕 2

en: Minimap hidden
zh_TW: 已隱藏迷你地圖

en: Minimap in radar mode, Zoom x%d
zh_TW: 雷達模式的迷你地圖，放大 %d 倍

en: Minimap in surface mode, Zoom x%d
zh_TW: 表面模式的迷你地圖，放大 %d 倍

en: Minimap in texture mode
zh_TW: 材質模式的迷你地圖

en: Failed to open webpage
zh_TW: 無法開啟網頁

en: Opening webpage
zh_TW: 正在開啟網頁

en: Proceed
zh_TW: 繼續

en: "Aux1" = climb down
zh_TW: "Aux1" = 向下攀爬

en: Autoforward
zh_TW: 自動前進

en: Automatic jumping
zh_TW: 自動跳躍

en: Backward
zh_TW: 後退

en: Block bounds
zh_TW: 區塊邊界

en: Change camera
zh_TW: 變更相機

en: Command
zh_TW: 指令

en: Console
zh_TW: 終端機

en: Dec. range
zh_TW: 降低視野

en: Dec. volume
zh_TW: 降低音量

en: Double tap "jump" to toggle fly
zh_TW: 輕擊兩次「跳躍」以切換成飛行

en: Drop
zh_TW: 丟棄

en: Forward
zh_TW: 前進

en: Inc. range
zh_TW: 提高視野

en: Inc. volume
zh_TW: 提高音量

en: Inventory
zh_TW: 物品欄

en: Jump
zh_TW: 跳躍

en: Key already in use
zh_TW: 已使用此按鍵

en: Left
zh_TW: 左

en: Local command
zh_TW: 本機指令

en: Mute
zh_TW: 靜音

en: Next item
zh_TW: 下一個物品

en: Prev. item
zh_TW: 上一個物品

en: Range select
zh_TW: 選擇範圍

en: Right
zh_TW: 右

en: Screenshot
zh_TW: 螢幕擷取

en: Sneak
zh_TW: 潛行

en: Toggle HUD
zh_TW: 切換 HUD

en: Toggle chat log
zh_TW: 切換聊天記錄

en: Toggle fast
zh_TW: 切換快速模式

en: Toggle fly
zh_TW: 切換飛行模式

en: Toggle fog
zh_TW: 切換霧氣

en: Toggle minimap
zh_TW: 切換迷你地圖

en: Toggle noclip
zh_TW: 切換穿牆模式

en: Toggle pitchmove
zh_TW: 切換 Pitch 移動模式

en: Zoom
zh_TW: 遠近調整

en: press key
zh_TW: 按下按鍵

en: Change
zh_TW: 變更

en: New Password
zh_TW: 新密碼

en: Old Password
zh_TW: 舊密碼

en: Passwords do not match!
zh_TW: 密碼不符合！

en: Exit
zh_TW: 離開

en: Muted
zh_TW: 已靜音

en: Sound Volume: %d%%
zh_TW: 音量：%d%%

note: ~ DO NOT TRANSLATE THIS LITERALLY! This is a special string which needs to contain the translation's language code (e.g. "de" for German).
en: LANG_CODE
zh_TW: zh_TW

en: 2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
zh_TW: 控制山脊之形狀或大小的 2D 雜訊值。

en: 2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
zh_TW: 控制波狀丘陵地之形狀或大小的 2D 雜訊值。

en: 2D noise that controls the shape/size of step mountains.
zh_TW: 控制階梯山脈之形狀或大小的 2D 雜訊值。

en: 2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
zh_TW: 控制山脊範圍之大小或產狀的 2D 雜訊值。

en: 2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
zh_TW: 控制波狀丘陵地之大小或產狀的 2D 雜訊值。

en: 2D noise that locates the river valleys and channels.
zh_TW: 定位河谷及河道的 2D 雜訊值。

en: 3D clouds
zh_TW: 3D 雲朵

en: 3D mode
zh_TW: 3D 模式

en: 3D noise defining giant caverns.
zh_TW: 定義大型洞穴時用的雜訊值。

en: 3D noise defining mountain structure and height.
    Also defines structure of floatland mountain terrain.
zh_TW: 定義高山結構與高度所用的 3D 雜訊值。
    同時用來定義空島山地形結構。

en: 3D noise defining structure of river canyon walls.
zh_TW: 定義河流峽谷結構所用的 3D 雜訊值。

en: 3D noise defining terrain.
zh_TW: 定義地形所用的 3D 雜訊值。

en: 3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
zh_TW: 懸空、懸崖等山丘的 3D 雜訊值。通常是小變異。

en: 3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
zh_TW: 決定每個地圖區塊中地城數量的 3D 雜訊值。

en: A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
zh_TW: 新地圖的已選取種子，留空則為隨機。
    當在主選單中建立新世界的時候將會被覆寫。

en: A message to be displayed to all clients when the server crashes.
zh_TW: 當伺服器當機時要顯示在所有用戶端上的訊息。

en: A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
zh_TW: 當伺服器關機時要顯示在所有用戶端上的訊息。

en: ABM interval
zh_TW: ABM 間隔

en: ABM time budget
zh_TW: ABM 時間預算

en: Acceleration in air
zh_TW: 空氣中的加速度

en: Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
zh_TW: 每秒中每秒節點的重力加速度。

en: Active Block Modifiers
zh_TW: 活動區塊調整器

en: Active block management interval
zh_TW: 活動區塊管理間隔

en: Active block range
zh_TW: 活動區塊範圍

en: Active object send range
zh_TW: 活動目標傳送範圍

en: Adds particles when digging a node.
zh_TW: 當挖掘節點時加入一些粒子。

en: Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
zh_TW: 調整您螢幕的 DPI 設定（並不只有 X11/Android）例如 4K 螢幕。

en: Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
zh_TW: 調整偵測到的顯示密度，用來縮放 UI 元件。

en: Advanced
zh_TW: 進階

en: Ambient occlusion gamma
zh_TW: 環境遮蔽光

en: Amplifies the valleys.
zh_TW: 放大山谷。

en: Anisotropic filtering
zh_TW: 各向異性過濾

en: Announce server
zh_TW: 公佈伺服器

en: Announce to this serverlist.
zh_TW: 公佈至此伺服器清單。

en: Append item name
zh_TW: 將物品名稱加至末尾

en: Append item name to tooltip.
zh_TW: 將物品名稱加至工具提示的末尾。

en: Apple trees noise
zh_TW: 蘋果樹雜訊

en: Arm inertia
zh_TW: 慣性手臂

en: Arm inertia, gives a more realistic movement of
    the arm when the camera moves.
zh_TW: 慣性手臂，當相機移動時提供
    更加真實的手臂運動。

en: Ask to reconnect after crash
zh_TW: 詢問是否在當機後重新連線

en: Automatically jump up single-node obstacles.
zh_TW: 自動跳過單個障礙物。

en: Automatically report to the serverlist.
zh_TW: 自動回報到伺服器列表。

en: Autoscaling mode
zh_TW: 自動縮放模式

en: Aux1 key for climbing/descending
zh_TW: 用於攀爬／下降的 Aux1 按鍵

en: Base ground level
zh_TW: 基礎地平面

en: Base terrain height.
zh_TW: 基礎地形高度。

en: Basic privileges
zh_TW: 基礎特權

en: Beach noise
zh_TW: 海灘雜訊

en: Beach noise threshold
zh_TW: 海灘雜訊閾值

en: Bilinear filtering
zh_TW: 雙線性過濾器

en: Bind address
zh_TW: 綁定地址

en: Biome noise
zh_TW: 生物雜訊

en: Block send optimize distance
zh_TW: 區塊傳送最佳化距離

en: Bold and italic font path
zh_TW: 粗體與斜體字型路徑

en: Bold and italic monospace font path
zh_TW: 粗體與斜體等寬字型路徑

en: Bold font path
zh_TW: 粗體字型路徑

en: Bold monospace font path
zh_TW: 粗體等寬字型路徑

en: Build inside player
zh_TW: 在玩家內構建

en: Builtin
zh_TW: 內建

en: Camera smoothing
zh_TW: 攝影機平滑

en: Camera smoothing in cinematic mode
zh_TW: 在電影模式中攝影機平滑

en: Cave noise
zh_TW: 洞穴雜訊

en: Cave noise #1
zh_TW: 洞穴雜訊 #1

en: Cave noise #2
zh_TW: 洞穴雜訊 #2

en: Cave width
zh_TW: 洞穴寬度

en: Cave1 noise
zh_TW: 洞穴1 雜訊

en: Cave2 noise
zh_TW: 洞穴2 雜訊

en: Cavern limit
zh_TW: 洞穴極限

en: Cavern noise
zh_TW: 洞穴雜訊

en: Cavern taper
zh_TW: 洞穴錐形程度

en: Cavern threshold
zh_TW: 洞穴閾值

en: Cavern upper limit
zh_TW: 洞穴上層極限

en: Chat commands
zh_TW: 聊天指令

en: Chat font size
zh_TW: 聊天字型大小

en: Chat log level
zh_TW: 聊天記錄等級

en: Chat message count limit
zh_TW: 聊天訊息數上限

en: Chat message format
zh_TW: 聊天訊息格式

en: Chat message kick threshold
zh_TW: 聊天訊息踢出閾值

en: Chat message max length
zh_TW: 聊天訊息長度上限

en: Chat weblinks
zh_TW: 顯示網頁連結

en: Chunk size
zh_TW: 方塊大小

en: Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
zh_TW: 在聊天室主控台輸出中可以點選網頁連結 (滑鼠中鍵或 Ctrl+left-單擊)。

en: Client
zh_TW: 用戶端

en: Client and Server
zh_TW: 用戶端與伺服器

en: Client modding
zh_TW: 用戶端修改

en: Client side modding restrictions
zh_TW: 用戶端修改限制

en: Climbing speed
zh_TW: 攀爬速度

en: Cloud radius
zh_TW: 雲朵範圍

en: Clouds
zh_TW: 雲朵

en: Clouds in menu
zh_TW: 選單中的雲朵

en: Colored fog
zh_TW: 彩色迷霧

en: Colored shadows
zh_TW: 彩色陰影

en: Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
    allow them to upload and download data to/from the internet.
zh_TW: 以逗號分隔的 mod 清單，允許其存取 HTTP API，
    從而網際網路上傳及下載資料。

en: Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
zh_TW: 受信任的 Mod 列表，以逗號分隔，其可存取不安全的
    功能，即便 mod 安全性是（經由 request_insecure_environment()）。

en: Connect glass
zh_TW: 連接玻璃

en: Connect to external media server
zh_TW: 連線至外部媒體伺服器

en: Connects glass if supported by node.
zh_TW: 若節點支援則連接玻璃。

en: Console alpha
zh_TW: 終端機 alpha 值

en: Console color
zh_TW: 終端機顏色

en: Console height
zh_TW: 終端機高度

en: ContentDB Flag Blacklist
zh_TW: ContentDB 旗標黑名單列表

en: ContentDB Max Concurrent Downloads
zh_TW: ContentDB 最大並行下載數

en: Controls length of day/night cycle.
    Examples:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
zh_TW: 控制日／夜循環的長度。
    範例：
    72 = 20分鐘，360 = 4分鐘，1 = 24小時，0 = 日／夜／一切保持不變。

en: Controls steepness/depth of lake depressions.
zh_TW: 控制湖泊窪地的陡度／深度。

en: Controls steepness/height of hills.
zh_TW: 控制山丘的陡度／深度。

en: Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
    intensive noise calculations.
zh_TW: 控制隧道的寬度，較小的值將創建較寬的隧道。
    數值 > = 10.0 完全禁用了隧道的生成，並避免了
    密集的噪聲計算。

en: Crash message
zh_TW: 當機訊息

en: Crosshair alpha
zh_TW: 十字 alpha 值

en: Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
    This also applies to the object crosshair.
zh_TW: 十字 alpha 值（不透明，0 至 255間）。
    這也會套用到物件十字。

en: Crosshair color
zh_TW: 十字色彩

en: Crosshair color (R,G,B).
    Also controls the object crosshair color
zh_TW: 十字準線顏色（R，G，B）。
    還控制物件的十字線顏色

en: Debug log file size threshold
zh_TW: 除錯紀錄檔案大小閾值

en: Debug log level
zh_TW: 除錯記錄等級

en: Dedicated server step
zh_TW: 專用伺服器步驟

en: Default acceleration
zh_TW: 預設加速

en: Default password
zh_TW: 預設密碼

en: Default privileges
zh_TW: 預設特權

en: Default report format
zh_TW: 缺省報告格式

en: Default stack size
zh_TW: 預設堆疊大小

en: Defines areas where trees have apples.
zh_TW: 定義樹上有蘋果的區域。

en: Defines areas with sandy beaches.
zh_TW: 定義沙灘區。

en: Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
zh_TW: 定義洞穴的完整大小，較小的值會建立較大的洞穴。

en: Defines large-scale river channel structure.
zh_TW: 定義大型河道結構。

en: Defines location and terrain of optional hills and lakes.
zh_TW: 定義可選的山丘與湖泊的位置與地形。

en: Defines the base ground level.
zh_TW: 定義基礎地面高度。

en: Defines the depth of the river channel.
zh_TW: 定義河道的深度。

en: Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
zh_TW: 定義玩家最大可傳送的距離，以方塊計（0 = 不限制）。

en: Defines the width of the river channel.
zh_TW: 定義河道寬度。

en: Defines the width of the river valley.
zh_TW: 定義河谷的寬度。

en: Defines tree areas and tree density.
zh_TW: 定義樹木區與樹木密度。

en: Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
zh_TW: 在用戶端上的網格間更新延遲，以毫秒為單位。增加它就會減慢
    網格更新速率，從而減少在較慢用戶端上的抖動。

en: Delay in sending blocks after building
zh_TW: 建造后傳送區塊前延遲的時間

en: Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
zh_TW: 顯示工具提示前的延遲，以毫秒計算。

en: Deprecated Lua API handling
zh_TW: 不推薦使用 Lua API 處理

en: Depth below which you'll find large caves.
zh_TW: 您會發現大型洞穴的深度。

en: Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
zh_TW: 伺服器的描述，會在玩家加入時顯示，也會顯示在伺服器列表上。

en: Desert noise threshold
zh_TW: 沙漠雜訊閾值

en: Deserts occur when np_biome exceeds this value.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
zh_TW: 當 np_biome 超過此值時，會產生沙漠。
    當啟用新的生物群系統'snowbiomes'時，這個將會被忽略。

en: Desynchronize block animation
zh_TW: 異步化方塊動畫

en: Digging particles
zh_TW: 挖掘粒子

en: Disable anticheat
zh_TW: 停用反作弊

en: Disallow empty passwords
zh_TW: 不允許空密碼

en: Display Density Scaling Factor
zh_TW: 顯示密度縮放因子

en: Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
zh_TW: 伺服器的域名，將會在伺服器列表中顯示。

en: Double tap jump for fly
zh_TW: 輕擊兩次跳躍以飛行

en: Double-tapping the jump key toggles fly mode.
zh_TW: 輕擊兩次跳躍鍵以切換成飛行模式。

en: Dungeon maximum Y
zh_TW: 地城最大 X

en: Dungeon minimum Y
zh_TW: 地城最大 Y

en: Dungeon noise
zh_TW: 地城雜訊

en: Enable IPv6 support (for both client and server).
    Required for IPv6 connections to work at all.
zh_TW: 啟用 IPv6 支援（針對客戶端和伺服器）。
    IPv6 連線需要它才能運作。

en: Enable Lua modding support on client.
    This support is experimental and API can change.
zh_TW: 在用戶端上啟用 Lua 修改支援。
    這個支援是實驗性的，且 API 可能會變動。

en: Enable console window
zh_TW: 啟用終端機視窗

en: Enable joysticks
zh_TW: 啟用搖桿

en: Enable mod channels support.
zh_TW: 啟用 mod 頻道支援。

en: Enable mod security
zh_TW: 啟用 mod 安全性

en: Enable random user input (only used for testing).
zh_TW: 啟用隨機使用者輸入（僅供測試使用）。

en: Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
    Disable for speed or for different looks.
zh_TW: 啟用包含簡易環境光遮蔽的平滑光。
    停用以取得速度或不同的外觀。

en: Enable to disallow old clients from connecting.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
zh_TW: 啟用以讓舊的用戶端無法連線。
    較舊的用戶端在這個意義上相容，它們不會在連線至
    新伺服器時當掉，但它們可能會不支援一些您預期會有的新功能。

en: Enable usage of remote media server (if provided by server).
    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
    when connecting to the server.
zh_TW: 啟用遠端媒體伺服器的使用（若由伺服器提供的話）。
    當連線到伺服器時，遠端伺服器提供了一個
    顯著較快的下載媒體（如材質）的方式。

en: Enable view bobbing and amount of view bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
zh_TW: 視野晃動的倍數。
    舉例來說：設為 0 就不會有視野晃動；1.0 是一般情況；2.0 為雙倍。

en: Enable/disable running an IPv6 server.
    Ignored if bind_address is set.
    Needs enable_ipv6 to be enabled.
zh_TW: 啟用／停用執行 IPv6 伺服器。
    當 bind_address 被設定時將會被忽略。
    需要啟用 enable_ipv6。

en: Enables animation of inventory items.
zh_TW: 啟用物品欄物品動畫。

en: Enables caching of facedir rotated meshes.
zh_TW: 啟用面旋轉方向的網格快取。

en: Engine profiling data print interval
zh_TW: 引擎性能資料印出間隔

en: Entity methods
zh_TW: 主體方法

en: Factor noise
zh_TW: 雜訊係數

en: Fall bobbing factor
zh_TW: 墜落晃動因素

en: Fast mode acceleration
zh_TW: 快速模式加速

en: Fast mode speed
zh_TW: 快速模式速度

en: Field of view
zh_TW: 視野

en: Field of view in degrees.
zh_TW: 以度計算的視野。

en: Filler depth noise
zh_TW: 填充深度雜訊

en: Filmic tone mapping
zh_TW: 電影色調映射

en: First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
zh_TW: 四之一 一同定義山丘範圍高度的 2D 雜訊。

en: First of two 3D noises that together define tunnels.
zh_TW: 二之一 一同定義隧道的 3D 雜訊。

en: Fixed map seed
zh_TW: 固定的地圖種子

en: Fog
zh_TW: 霧

en: Fog start
zh_TW: 霧氣開始

en: Font shadow
zh_TW: 字型陰影

en: Font shadow alpha
zh_TW: 字型陰影 alpha 值

en: Font size
zh_TW: 字型大小

en: Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
    @name, @message, @timestamp (optional)
zh_TW: 玩家聊天訊息的格式，以下字串皆是有效的佔位符號：
    @name、@message、@timestamp（可選）

en: Format of screenshots.
zh_TW: 螢幕截圖的格式。

en: Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
zh_TW: 四之四 一同定義山丘範圍高度的 2D 雜訊。

en: Fractal type
zh_TW: 碎形類型

en: Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
zh_TW: 開始呈現霧氣的可見距離分數

en: From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
zh_TW: 要在用戶端上從多遠的區塊開始生成，以地圖區塊計算（16 個節點）。

en: From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
zh_TW: 要把多遠的區塊送到用戶端，以地圖區塊計算（16 個節點）。

en: Full screen
zh_TW: 全螢幕

en: Fullscreen mode.
zh_TW: 全螢幕模式。

en: GUI scaling
zh_TW: 圖形使用者介面縮放比例

en: GUI scaling filter
zh_TW: 圖形使用者介面縮放過濾器

en: GUI scaling filter txr2img
zh_TW: 圖形使用者介面縮放比例過濾器 txr2img

en: Global callbacks
zh_TW: 全域回呼

en: Graphics
zh_TW: 圖形

en: Gravity
zh_TW: 重力

en: Ground level
zh_TW: 地面高度

en: Ground noise
zh_TW: 地面雜訊

en: Have the profiler instrument itself:
    * Instrument an empty function.
    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
zh_TW: 使用分析器工具本身：
    * 分析空函數。
    這會讓消耗增加，儀表增加（+1 函式呼叫）。
    * 採樣工具會被用於更新統計。

en: Heat blend noise
zh_TW: 熱 混合 雜訊

en: Heat noise
zh_TW: 熱 雜訊

en: Height noise
zh_TW: 高度雜訊

en: Height select noise
zh_TW: 高度 選擇 雜訊

en: Hill steepness
zh_TW: 山丘坡度

en: Hill threshold
zh_TW: 山丘閾值

en: Hilliness1 noise
zh_TW: 多丘陵1 雜訊

en: Hilliness2 noise
zh_TW: 多丘陵2 雜訊

en: Hilliness3 noise
zh_TW: 多丘陵3 雜訊

en: Hilliness4 noise
zh_TW: 多丘陵4 雜訊

en: Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
zh_TW: 伺服器的首頁，會在伺服器清單中顯示。

en: Humidity blend noise
zh_TW: 溼度 混合 雜訊

en: Humidity noise
zh_TW: 溼度 雜訊

en: Humidity variation for biomes.
zh_TW: 生物群落的溼度變化。

en: IPv6 server
zh_TW: IPv6 伺服器

en: If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
    to not waste CPU power for no benefit.
zh_TW: 若 FPS 高於此，以休眠的方式限制它
    以避免無謂的浪費 CPU 的電力。

en: If enabled, actions are recorded for rollback.
    This option is only read when server starts.
zh_TW: 若啟用，動作會被記錄以供復原。
    這個選項只會在伺服器啟動時讀取。

en: If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
zh_TW: 若啟用，將會停用在多人遊戲中的防止作弊。

en: If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
    Only enable this if you know what you are doing.
zh_TW: 若啟用，無效的世界資訊將不會造成伺服器關機。
    只在您知道您在幹嘛時才啟用這個選項。

en: If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
zh_TW: 如果設定了這個，玩家將會總是在指定的位置重生。

en: Ignore world errors
zh_TW: 忽略世界錯誤

en: In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
zh_TW: 遊戲內聊天視窗背景 alpha 值（不透明度，介於 0 到 255 間）。

en: In-game chat console background color (R,G,B).
zh_TW: 遊戲內聊天視窗背景顏色 (R,G,B)。

en: In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
zh_TW: 遊戲中的聊天終端機高度，介於 0.1 (10%) 至 1.0 (100%) 間。

en: Instrument builtin.
    This is usually only needed by core/builtin contributors
zh_TW: 內建工具。
    這通常僅被核心／內建貢獻者需要

en: Instrument global callback functions on registration.
    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
zh_TW: 在登錄上分析全域回呼。
    （任何您想要傳遞給 minetest.register_*() 函數的東西）

en: Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
zh_TW: 分析登錄的活躍區塊修飾器的動作函數。

en: Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
zh_TW: 分析登錄的載入中區塊修飾器的動作函數。

en: Instrument the methods of entities on registration.
zh_TW: 分析登錄的實體方法。

en: Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
zh_TW: 儲存世界中的重要變更的間隔，以秒計。

en: Inventory items animations
zh_TW: 物品欄物品動畫

en: Invert mouse
zh_TW: 滑鼠反相

en: Invert vertical mouse movement.
zh_TW: 反轉滑鼠移動的方向。

en: Item entity TTL
zh_TW: 物品主體 TTL

en: Iterations
zh_TW: 迭代

en: Joystick ID
zh_TW: 搖桿 ID

en: Joystick button repetition interval
zh_TW: 搖桿按鈕重覆間隔

en: Joystick frustum sensitivity
zh_TW: 搖桿靈敏度

en: Jumping speed
zh_TW: 跳躍速度

en: Lake steepness
zh_TW: 湖泊坡度

en: Lake threshold
zh_TW: 湖泊閾值

en: Language
zh_TW: 語言

en: Large cave depth
zh_TW: 大型洞穴深度

en: Leaves style
zh_TW: 樹葉樣式

en: Leaves style:
    -   Fancy:  all faces visible
    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
    -   Opaque: disable transparency
zh_TW: 樹葉樣式：
    -   花俏：所有表面均可見
    -   簡單：只有外部表面，若有已定義的 special_tiles，則會使用它
    -   不透明：停用透明度

en: Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
    Value is stored per-world.
zh_TW: 地圖生成限制，以節點，以從 (0, 0, 0) 開始的全部六個方向。
    僅有在 mapgen 限制內的 mapchunks 會完成生成。
    每個世界的值分開儲存。

en: Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
    -    Serverlist download and server announcement.
    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
    Only has an effect if compiled with cURL.
zh_TW: 限制平行的 HTTP 請求數量。影響：
    -    媒體擷取，若伺服器使用 remote_media 設定。
    -    伺服器清單下載與伺服器公告。
    -    從主選單下載的東西（例如 mod 管理員）。
    只會在包含 cURL 進行編譯時有影響。

en: Liquid fluidity
zh_TW: 液體流動性

en: Liquid fluidity smoothing
zh_TW: 液體流動平滑

en: Liquid loop max
zh_TW: 液體迴路最大值

en: Liquid queue purge time
zh_TW: 液體佇列清除時間

en: Liquid update interval in seconds.
zh_TW: 液體更新間隔，以秒計。

en: Liquid update tick
zh_TW: 液體更新 tick

en: Load the game profiler
zh_TW: 載入遊戲分析器

en: Load the game profiler to collect game profiling data.
    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
    Useful for mod developers and server operators.
zh_TW: 載入遊戲分析器以收集遊戲分析資料。
    提供一個 /profiler 指令以存取已編譯的設定檔。
    對 mod 開發者與伺服器提供者有用。

en: Loading Block Modifiers
zh_TW: 正在載入方塊調整器

en: Main menu script
zh_TW: 主選單指令稿

en: Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
zh_TW: 讓霧與天空的顏色取決於時間（黎明／日落）與觀看方向。

en: Makes all liquids opaque
zh_TW: 讓所有的液體不透明

en: Map directory
zh_TW: 地圖目錄

en: Map generation limit
zh_TW: 地圖生成限制

en: Map save interval
zh_TW: 地圖儲存間隔

en: Mapblock limit
zh_TW: 地圖區塊限制

en: Mapblock mesh generation delay
zh_TW: 地圖區塊網格生成延遲

en: Mapblock unload timeout
zh_TW: 地圖區塊卸除逾時

en: Mapgen Valleys
zh_TW: Mapgen 山谷

en: Mapgen debug
zh_TW: Mapgen 除錯

en: Mapgen name
zh_TW: Mapgen 名稱

en: Max block generate distance
zh_TW: 最大區塊產生距離

en: Max block send distance
zh_TW: 最大區塊傳送距離

en: Max liquids processed per step.
zh_TW: 最大按步驟處理液體。

en: Max. clearobjects extra blocks
zh_TW: 最大清晰物件額外區塊

en: Max. packets per iteration
zh_TW: 每個迭代最大封包

en: Maximum FPS
zh_TW: 最高 FPS

en: Maximum forceloaded blocks
zh_TW: 強制載入區塊的最大值

en: Maximum hotbar width
zh_TW: 快捷列最大寬度

en: Maximum number of blocks that can be queued for loading.
zh_TW: 可被放進佇列內等待載入的最大區塊數。

en: Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
    Set to -1 for unlimited amount.
zh_TW: 要保留在記憶體中的用戶端地圖區塊最大值。
    設定為 -1 則不限制數量。

en: Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
    client number.
zh_TW: 每個傳送步驟要傳送的最大封包數，若您的網路連線緩慢
    請試著降低它，但請不要降低到低於兩倍的目標
    用戶端數。

en: Maximum number of recent chat messages to show
zh_TW: 最多顯示幾個最近聊天訊息

en: Maximum number of statically stored objects in a block.
zh_TW: 最大靜態儲存於一個區塊中的物件數量。

en: Maximum objects per block
zh_TW: 每個區塊最大物件數

en: Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
zh_TW: 要用於目前視窗的最大比例，放在快捷列中。
    如果有東西要顯示在快捷列左邊或右邊時很有用。

en: Maximum simultaneous block sends per client
zh_TW: 每個用戶端最大同時傳送區塊數

en: Maximum users
zh_TW: 最多使用者

en: Mesh cache
zh_TW: 網狀快取

en: Message of the day
zh_TW: 每日訊息

en: Message of the day displayed to players connecting.
zh_TW: 每日訊息會在玩家連線時顯示。

en: Method used to highlight selected object.
zh_TW: 用於突顯物件的方法。

en: Minimap scan height
zh_TW: 迷你地圖掃描高度

en: Mipmapping
zh_TW: 映射貼圖

en: Monospace font path
zh_TW: 等寬字型路徑

en: Monospace font size
zh_TW: 等寬字型大小

en: Mountain height noise
zh_TW: 山高度 雜訊

en: Mountain noise
zh_TW: 山雜訊

en: Mountain variation noise
zh_TW: 山變異 雜訊

en: Mouse sensitivity
zh_TW: 滑鼠靈敏度

en: Mouse sensitivity multiplier.
zh_TW: 滑鼠靈敏度倍數。

en: Mud noise
zh_TW: 泥土雜訊

en: Multiplier for fall bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
zh_TW: 落差晃動的倍數。
    舉例來說：設為 0 就不會有視野晃動；1.0 是一般情況；2.0 為雙倍。

en: Name of the player.
    When running a server, clients connecting with this name are admins.
    When starting from the main menu, this is overridden.
zh_TW: 玩家名稱。
    當執行伺服器時，以此名稱連線的用戶端即為管理員。
    當從主選單啟動時，這個將會被覆寫。

en: Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
zh_TW: 伺服器名稱，當玩家加入時會顯示，也會顯示在伺服器清單中。

en: Network port to listen (UDP).
    This value will be overridden when starting from the main menu.
zh_TW: 要監聽的網路埠 (UDP)。
    當從主選單啟動時，這個值將會被覆寫。

en: New users need to input this password.
zh_TW: 新使用這需要輸入這個密碼。

en: Node highlighting
zh_TW: 突顯節點

en: NodeTimer interval
zh_TW: NodeTimer 間隔

en: Noises
zh_TW: 雜訊

en: Number of emerge threads
zh_TW: 出現的執行緒數

en: Opaque liquids
zh_TW: 不透明液體

en: Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
zh_TW: 著色器目錄路徑。若未定義路徑，將會使用預設的位置。

en: Physics
zh_TW: 物理

en: Player transfer distance
zh_TW: 玩家傳送距離

en: Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
zh_TW: 避免 mod 做出不安全的舉動，像是執行 shell 指令等。

en: Privileges that players with basic_privs can grant
zh_TW: 有 basic_privs 的玩家可以提升特權

en: Profiler
zh_TW: 分析器

en: Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
zh_TW: 雲區的半徑，以雲立方體的 64 個節點的數目計算。
    大於 26 的值將會在雲的角落有銳角的產生。

en: Random input
zh_TW: 隨機輸入

en: Recent Chat Messages
zh_TW: 最近聊天訊息

en: Remote media
zh_TW: 遠端媒體

en: Remove color codes from incoming chat messages
    Use this to stop players from being able to use color in their messages
zh_TW: 移除傳入聊天訊息的色彩碼
    使用這個能防止玩家在訊息中使用色彩

en: Replaces the default main menu with a custom one.
zh_TW: 以自訂選單取代預設主選單。

en: Report path
zh_TW: 報告路徑

en: Ridge mountain spread noise
zh_TW: 山脊展開雜訊

en: Ridge noise
zh_TW: 山脊雜訊

en: Ridge underwater noise
zh_TW: 水下山脊雜訊

en: Ridged mountain size noise
zh_TW: 山脊大小雜訊

en: River noise
zh_TW: 河流雜訊

en: Rollback recording
zh_TW: 返回記錄

en: Rolling hill size noise
zh_TW: 波狀丘陵地大小雜訊

en: Rolling hills spread noise
zh_TW: 波狀丘陵地展開雜訊

en: Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
zh_TW: 當 np_beach 超過此值時，會生成沙灘。

en: Save the map received by the client on disk.
zh_TW: 由用戶端儲存接收到的地圖到磁碟上。

en: Saving map received from server
zh_TW: 儲存從伺服器接收到的地圖

en: Screen height
zh_TW: 螢幕高度

en: Screen width
zh_TW: 螢幕寬度

en: Screenshot folder
zh_TW: 螢幕截圖資料夾

en: Screenshot format
zh_TW: 螢幕截圖格式

en: Screenshot quality
zh_TW: 螢幕截圖品質

en: Screenshot quality. Only used for JPEG format.
    1 means worst quality; 100 means best quality.
    Use 0 for default quality.
zh_TW: 螢幕截圖的品質。僅用於 JPEG 格式。
    1 代表最差的品質，100 代表最佳品質。
    使用 0 來使用預設品質。

en: Seabed noise
zh_TW: 海底雜訊

en: Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
zh_TW: 四之二 一同定義山丘範圍高度的 2D 雜訊。

en: Second of two 3D noises that together define tunnels.
zh_TW: 二之二 一同定義隧道的 3D 雜訊。

en: Selection box border color (R,G,B).
zh_TW: 邊框顏色 (R,G,B) 選取框。

en: Selection box color
zh_TW: 色彩選取框

en: Selection box width
zh_TW: 寬度選取框

en: Server URL
zh_TW: 伺服器 URL

en: Server address
zh_TW: 伺服器地址

en: Server description
zh_TW: 伺服器描述

en: Server name
zh_TW: 伺服器名稱

en: Server port
zh_TW: 伺服器埠

en: Serverlist URL
zh_TW: 伺服器清單 URL

en: Serverlist file
zh_TW: 伺服器清單檔

en: Set the language. Leave empty to use the system language.
    A restart is required after changing this.
zh_TW: 設定語言。留空以使用系統語言。
    變更後必須重新啟動以使其生效。

en: Shader path
zh_TW: 著色器路徑

en: Shaders
zh_TW: 著色器

en: Show debug info
zh_TW: 顯示除錯資訊

en: Show entity selection boxes
zh_TW: 顯示物體選取方塊

en: Shutdown message
zh_TW: 關閉訊息

en: Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
    thread, thus reducing jitter.
zh_TW: 網格生成器的地圖區塊快取大小。增加這個將會
    增加快取命中率，減少從主執行緒複製資料，從
    而減少抖動。

en: Slice w
zh_TW: 切片 w

en: Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
zh_TW: 在邊界上的混合生態的溼度變化。

en: Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
zh_TW: 在邊界上的混合生態的溫度變化。

en: Smooth lighting
zh_TW: 平滑光

en: Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
    (obviously, remote_media should end with a slash).
    Files that are not present will be fetched the usual way.
zh_TW: 用戶端從指定的 URL 而不是使用 UDP 抓取媒體。
    $filename 應該可以透過 cURL 從 $remote_media$filename 存取。
    （當然，remote_media 部份應以斜線結束）。
    沒有在其中的檔案將會以平常的方式抓取。

en: Steepness noise
zh_TW: 坡度雜訊

en: Strict protocol checking
zh_TW: 嚴格協議檢查

en: Synchronous SQLite
zh_TW: 同步的 SQLite

en: Temperature variation for biomes.
zh_TW: 生態的溫度變化。

en: Terrain alternative noise
zh_TW: 地形替代雜訊

en: Terrain base noise
zh_TW: 地形基礎高度

en: Terrain higher noise
zh_TW: 地形高處雜訊

en: Terrain noise
zh_TW: 地形雜訊

en: Terrain noise threshold for hills.
    Controls proportion of world area covered by hills.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
zh_TW: 山丘的地形雜訊閾值。
    控制山丘覆蓋世界的比例。
    往 0.0 調整一取得較大的比例。

en: Terrain noise threshold for lakes.
    Controls proportion of world area covered by lakes.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
zh_TW: 湖泊的地形雜訊閾值。
    控制湖泊覆蓋世界的比例。
    往 0.0 調整一取得較大的比例。

en: Terrain persistence noise
zh_TW: 地形持續性雜訊

en: The default format in which profiles are being saved,
    when calling `/profiler save [format]` without format.
zh_TW: 設定被儲存為預設格式。
    當呼叫「/profiler save [格式]」但不包含格式時。

en: The identifier of the joystick to use
zh_TW: 要使用的搖桿的識別碼

en: The network interface that the server listens on.
zh_TW: 伺服器要監聽的網路介面。

en: The privileges that new users automatically get.
    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
zh_TW: 新使用者會自動取得的特權。
    在遊戲中請見 /privs 以取得在您的伺服器上與 mod 設定的完整清單。

en: The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
    set to the nearest valid value.
zh_TW: 節點環境光遮蔽的強度（暗度）。
    愈低愈暗，愈高愈亮。這個設定的
    值的有效範圍是 0.25 到 4.0 間。如果
    值超出範圍，其將會被設定為最近的有效值。

en: The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
    items.  A value of 0 disables the functionality.
zh_TW: 液體佇列可能會超出處理容量的時間（以秒計）
    超過時將會嘗試透過傾倒舊佇列項目減少其
    大小。將值設為 0 以停用此功能。

en: The time in seconds it takes between repeated events
    when holding down a joystick button combination.
zh_TW: 在重複的事件間以秒計的時間
    當按住搖桿的組合。

en: The type of joystick
zh_TW: 搖桿類型

en: Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
zh_TW: 四之三 一同定義山丘範圍高度的 2D 雜訊。

en: Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
    Setting it to -1 disables the feature.
zh_TW: 物品物體（丟棄的物品）可以存活多久，以秒計。
    設定其為 -1 以停用這個功能。

en: Time send interval
zh_TW: 時間傳送間隔

en: Time speed
zh_TW: 時間速度

en: To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
zh_TW: 為了降低延遲，區塊傳送將會在玩家建造東西時減速。
    這將會決定放置或移除節點後減速多久。

en: Tooltip delay
zh_TW: 工具提示延遲

en: Trees noise
zh_TW: 樹林雜訊

en: Trilinear filtering
zh_TW: 三線性過濾器

en: Trusted mods
zh_TW: 信任的 mod

en: URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
zh_TW: 會在多人遊戲分頁中顯示的伺服器清單的 URL。

en: Unlimited player transfer distance
zh_TW: 不限制玩家傳送距離

en: Unload unused server data
zh_TW: 卸除未使用的伺服器資料

en: Use 3D cloud look instead of flat.
zh_TW: 使用 3D 立體而非扁平的雲朵外觀。

en: Use a cloud animation for the main menu background.
zh_TW: 在主選單的背景使用雲朵動畫。

en: Variation of biome filler depth.
zh_TW: 生物群填充深度變化。

en: Variation of maximum mountain height (in nodes).
zh_TW: 最大山高變化（以節點計）。

en: Variation of number of caves.
zh_TW: 洞穴數量的變化。

en: Variation of terrain vertical scale.
    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
zh_TW: 垂直地形大小的變化。
    當雜訊 < -0.55 則地形近乎平坦。

en: Varies depth of biome surface nodes.
zh_TW: 生物群表面節點的深度變化。

en: Varies roughness of terrain.
    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
zh_TW: 地形粗糙度變化。
    為 terrain_base 與 terrain_alt 雜訊定義 'persistence' 值。

en: Varies steepness of cliffs.
zh_TW: 懸崖坡度變化。

en: Video driver
zh_TW: 顯示卡驅動程式

en: View bobbing factor
zh_TW: 視野晃動因子

en: View distance in nodes.
zh_TW: 以節點數計算的視野距離。

en: Viewing range
zh_TW: 視野

en: Volume
zh_TW: 音量

en: Walking speed
zh_TW: 走路速度

en: Water level
zh_TW: 水位

en: Water surface level of the world.
zh_TW: 世界的水面高度。

en: Waving Nodes
zh_TW: 擺動節點

en: Waving leaves
zh_TW: 葉子擺動

en: Waving plants
zh_TW: 植物擺動

en: When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
    filtered in software, but some images are generated directly
    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
zh_TW: 當 gui_scaling_filter 被設定為真時，所有的圖形使用者介面的圖片
    都必須被軟體過濾，但是有一些圖片會被直接生成到
    硬體（例如在物品欄中節點的繪圖至材質）。

en: When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
    to the old scaling method, for video drivers that don't
    properly support downloading textures back from hardware.
zh_TW: 當 gui_scaling_filter_txr2img 被設定為真，複製這些圖片
    從硬體到軟體以供縮放。當為假時，退回
    至舊的縮放方法，供從硬體下載材質回
    來軟體支援不佳的顯示卡驅動程式使用。

en: Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
zh_TW: 是否每個地圖區塊的節點材質動畫可以不同步。

en: Whether players are shown to clients without any range limit.
    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
zh_TW: 玩家是否應該在用戶端無距離限制地顯示。
    已棄用，請用 setting player_transfer_distance 代替。

en: Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
zh_TW: 是否要在 (Lua) 當掉後詢問用戶端是否重新連線。
    如果您的伺服器被設定為會自動重新開啟，將這個設定為真。

en: Whether to fog out the end of the visible area.
zh_TW: 是否將可視區域外模糊。

en: Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
zh_TW: 是否顯示用戶端除錯資訊（與按下 F5 有同樣的效果）。

en: Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
zh_TW: 僅 Windows 系統：以在背景的命令列視窗啟動 Minetest。
    包含與 debug.txt（預設名稱）檔案相同的的資訊。

en: World directory (everything in the world is stored here).
    Not needed if starting from the main menu.
zh_TW: 世界目錄（在世界中的每個東西都儲存在這裡）。
    若從主選單啟動則不需要。

en: Y of flat ground.
zh_TW: 扁平地面的 Y。

en: Y-distance over which caverns expand to full size.
zh_TW: 洞穴拓展至全尺寸的 Y 距離。

en: Y-level of average terrain surface.
zh_TW: 平均地形表面的 Y 高度。

en: Y-level of cavern upper limit.
zh_TW: 洞穴上限的 Y 高度。

en: Y-level of seabed.
zh_TW: 海底的 Y 高度。

en: cURL file download timeout
zh_TW: cURL 檔案下載逾時

en: cURL parallel limit
zh_TW: cURL 並行限制
