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en: Overview
de: Übersicht

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en: Pentobi is a computer opponent for the board game Blokus. In this game, four players place pieces similar to the pieces of the computer game Tetris on a 20×20 board. Pentobi also supports the game variants for two or three players and the game variants Duo, Trigon, Junior, Nexos, GembloQ and Callisto.
de: Pentobi ist ein Computer-Gegner für das Brettspiel Blokus. In diesem Spiel setzen vier Spieler Spielsteine, die ähnlich den Spielsteinen des Computerspiels Tetris sind, auf ein 20×20-Brett. Pentobi unterstützt auch die Spielvarianten für zwei oder drei Spieler und die Spielvarianten Duo, Trigon, Junior, Nexos, GembloQ und Callisto.

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en: Classic Rules
de: Klassische Regeln

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en: There are four players, Blue, Yellow, Red and Green, and a board consisting of 20×20 squares. Each player has a set of 21 pieces of his color shaped like the polyominoes up to size five. A polyomino is a shape built from a number of squares connected along the edges.
de: Es gibt vier Spieler, Blau, Gelb, Rot und Grün, und ein Brett, das aus 20×20 Quadraten besteht. Jeder Spieler besitzt 21 Spielsteine seiner Farbe, die die Form von Polyominos bis zur Größe fünf haben. Ein Polyomino ist eine Figur, die aus einer Anzahl von Quadraten besteht, die entlang der Kanten verbunden sind.

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en: The players alternate in placing one of their pieces on the board. The first piece of a player must cover its starting square. The starting squares are located in the corners of the board.
de: Die Spieler setzen abwechselnd einen ihrer Spielsteine aufs Brett. Der erste Spielstein eines Spielers muss sein Startfeld abdecken. Die Startfelder befinden sich in den Ecken des Bretts.

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en: The following pieces must be placed on empty squares such that the new piece touches at least one piece of its own color corner-to-corner but does not touch any piece of its own color along the edges. The new piece may touch edges of pieces of the opponent colors.
de: Die folgenden Spielsteine müssen so auf leere Quadrate gesetzt werden, dass der neue Spielstein mindestens einen Spielstein der eigenen Farbe Ecke an Ecke berührt, aber keinen Spielstein der eigenen Farbe entlang der Kanten. Der neue Spielstein darf die Kanten von gegnerischen Spielsteinen berühren.

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en: When the player of a color cannot place any more pieces, the player passes and the next color continues. When none of the players can place any more pieces, the player with the highest score wins. The score of a color is the number of squares on the board occupied by the color, plus a bonus of 15 points if the color could place all of its pieces, plus an additional bonus of 5 points if the color could place all pieces and the last piece played was the one-square piece.
de: Wenn der Spieler einer Farbe keine Spielsteine mehr setzen kann, muss der Spieler aussetzen und die nächste Farbe ist am Zug. Wenn keiner der Spieler mehr einen Spielstein setzen kann, gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl. Die Punktzahl einer Farbe ist die Anzahl der Quadrate auf dem Brett, die von der Farbe besetzt sind, plus ein Bonus von 15 Punkten, wenn die Farbe alle ihre Spielsteine setzen konnte, plus ein zusätzlicher Bonus von 5 Punkten, wenn die Farbe alle Spielsteine setzen konnte und der zuletzt gespielte Spielstein der Spielstein war, der aus einem Quadrat besteht.

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en: Rules for Two Players
de: Regeln für zwei Spieler

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en: The game can be played with two players. The first player plays both Blue and Red, the second player Yellow and Green. The points of both colors played by a player are added up.
de: Das Spiel kann mit zwei Spielern gespielt werden. Der erste Spieler spielt Blau und Rot, der zweite Spieler Gelb und Grün. Die Punkte beider Farben eines Spielers werden addiert.

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en: Rules for Three Players
de: Regeln für drei Spieler

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en: The game can also be played with three players. The players take turns playing the fourth color (Green). At the end of the game, the score of Green is ignored.
de: Das Spiel kann auch mit drei Spielern gespielt werden. Die Spieler wechseln sich beim Spielen der vierten Farbe (Grün) ab. Am Spielende wird die Punktzahl von Grün ignoriert.

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en: Colorless Starting Points
de: Farblose Startfelder

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en: Note that the original Blokus Classic rules used colorless starting points. This means that each color may freely choose, which of the remaining unoccupied starting points to use for its first move. Pentobi currently only supports the rule variant with colored starting points because this rule variant was used at the first Blokus online servers and Blokus tournaments.
de: Beachten Sie, dass die ursprünglichen klassischen Regeln für Blokus farblose Startfelder benutzen. Dies bedeutet, dass jede Farbe frei wählen darf, welches der verbleibenden noch freien Startfelder sie für ihren ersten Zug benutzt. Pentobi unterstützt zur Zeit nur die Regelvariante mit farbigen Startfeldern, weil diese Variante auf den ersten Blokus-Online-Servern und Blokus-Turnieren verwendet wurde.

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en: Duo Rules
de: Duo-Regeln

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en: The game variant Duo is another game variant for two players. The game is played on a smaller board with 14×14 squares. There is only one color per player (Purple and Orange) and the starting squares are not in the corners, but on the square with the coordinates (5,10) for Purple, and on (10,5) for Orange.
de: Die Spielvariante Duo ist eine andere Spielvariante für zwei Spieler. Das Spiel wird auf einem kleineren Brett mit 14×14 Quadraten gespielt. Es gibt eine Farbe pro Spieler (Lila und Orange) und die Startfelder befinden sich nicht in den Ecken, sondern auf dem Feld mit den Koordinaten (5,10) für Lila und auf (10,5) für Orange.

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en: Trigon Rules
de: Trigon-Regeln

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en: Trigon is another game variant. The rules a similar to game variant Classic but it uses a differently shaped board and a different set of pieces. Each color uses 22 pieces that are shaped like the polyiamonds up to size six. A polyiamond is a shape built from a number of equilateral triangles connected along the edges.
de: Trigon ist eine weitere Spielvariante. Die Regeln sind ähnlich wie in der Spielvariante Klassisch, aber es werden ein anders geformtes Brett und andere Spielsteine verwendet. Jede Farbe benutzt 22 Spielsteine, die wie die Polyiamonds bis zur Größe sechs geformt sind. Ein Polyiamond ist eine Figur, die aus einer Anzahl von gleichseitigen Dreiecken besteht, die entlang der Kanten verbunden sind.

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en: The board also consists of triangles and is shaped like a hexagon with an edge size of nine triangles.
de: Das Spielbrett besteht ebenfalls aus Dreiecken und hat die Form eines Sechsecks mit jeweils neun Dreiecken pro Kante.

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en: There are six starting points on the board, each located in the middle of the fourth row away from each edge. The starting points are not colored and the players may freely choose a starting point for the first piece of a color.
de: Es gibt sechs Startfelder auf dem Brett, jedes in der Mitte der vierten Reihe von jeder Kante aus gesehen. Die Startfelder sind nicht farbig und die Spieler dürfen das Startfeld für den ersten Spielstein einer Farbe frei wählen.

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en: Like game variant Classic, Trigon can be played with two players by having one player play Blue and Red and the other player Yellow and Green.
de: Wie die Spielvariante Klassisch kann Trigon mit zwei Spielern gespielt werden, indem ein Spieler Blau und Rot und der andere Gelb und Grün spielt.

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en: Trigon can be played with three players using the same rules as for the four-player variant. The three-player variant is played on a smaller board with an edge size of eight triangles. The starting points are located in the middle of the third row away from each edge.
de: Trigon kann mit drei Spielern gespielt werden, wobei dieselben Regeln wie für die Variante mit vier Spielern benutzt werden. Die Variante für drei Spieler wird auf einem kleineren Spielbrett mit einer Kantenlänge von acht Dreiecken gespielt. Die Startfelder sind in der Mitte der dritten Reihe von jeder Kante aus gesehen.

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en: Junior Rules
de: Junior-Regeln

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en: Junior is a simplified game variant for two players. It is played on the same 14×14 board as game variant Duo but uses only a subset of the polyominoes up to size five and the players get two of each of those polyominoes.
de: Junior ist eine vereinfachte Spielvariante für zwei Spieler. Es wird auf dem gleichen 14×14-Brett gespielt wie die Spielvariante Duo, benutzt aber nur eine Teilmenge der Polyominos bis zur Größe fünf und die Spieler bekommen zwei von jedem dieser Polyominos.

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en: Bonus points are not used in Junior.
de: Bonuspunkte werden in Junior nicht benutzt.

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en: Nexos Rules
de: Nexos-Regeln

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en: Nexos is a board game similar to Blokus. The board is a rectangular 13×13 line grid. Each color uses 24 pieces that consist of up to four connected line segments.
de: Nexos ist ein Brettspiel ähnlich wie Blokus. Das Spielbrett ist ein rechtwinkliges 13×13-Liniengitter. Jede Farbe benutzt 24 Spielsteine, die aus bis zu vier verbundenen Liniensegmenten bestehen.

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en: Each color has a starting intersection on the intersection of the third lines close to a corner. The first piece must touch the starting intersection.
de: Jede Farbe hat einen Startkreuzungspunkt auf der Kreuzung der dritten Linien nahe einer Ecke. Der erste Spielstein muss den Startkreuzungspunkt berühren.

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en: The following pieces must be placed on empty line segments such that a segment of the new piece touches an intersection that is already touched by a segment of the same color. It does not matter if pieces of other colors touch or cover the same intersection. However, pieces may not overlap. The junctions between the segments within a piece are such that two rectangular junctions of different pieces can cover the same intersection without overlapping, but straight junctions cannot.
de: Die folgenden Spielsteine müssen so auf leere Liniensegmente gesetzt werden, dass ein Segment des neuen Spielsteins einen Kreuzungspunkt berührt, den bereits ein Segment derselben Farbe berührt. Es spielt keine Rolle, ob Spielsteine anderer Farbe denselben Kreuzungspunkt berühren oder bedecken. Allerdings dürfen sich Spielsteine nicht überlappen. Die Verbindungen zwischen den Segmenten innerhalb eines Spielsteins sind so, dass zwei rechtwinklige Verbindungen verschiedener Spielsteine denselben Kreuzungspunkt bedecken können ohne sich zu überlappen, während gerade Verbindungen das nicht können.

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en: The score of a color is the number of line segments on the board covered by the color, plus a bonus of 10 points if the color could place all of its pieces.
de: Die Punktzahl einer Farbe ist die Anzahl der Liniensegmente auf dem Brett, die von der Farbe bedeckt sind, plus ein Bonus von 10 Punkten, wenn die Farbe alle ihre Spielsteine setzen konnte.

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en: Like Blokus, Nexos can be played with two players by having one player play Blue and Red and the other player Yellow and Green.
de: Wie Blokus kann Nexos von zwei Spielern gespielt werden, indem ein Spieler Rot und Blau, und der andere Spieler Gelb und Grün spielt.

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en: GembloQ Rules
de: GembloQ-Regeln

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en: GembloQ is a board game similar to Blokus. The squares of the board are rotated by 45 degrees. The board has a diagonal size of 27 squares. In addition to the full squares, the edges also contain half squares such that the edges are straight lines.
de: GembloQ ist ein Brettspiel ähnlich wie Blokus. Die quadratischen Spielfelder des Bretts sind um 45 Grad gedreht. Die Diagonale des Bretts hat eine Größe von 27 Quadraten. Zusätzlich zu den vollen Quadraten enthalten die Ränder noch halbe Quadrate, so dass die Ränder gerade Linien sind.

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en: Each player has a set of 21 pieces, which include a subset of the pieces used in Blokus, but also some pieces that contain a half square.
de: Jeder Spieler besitzt 21 Spielsteine, unter denen eine Teilmenge der in Blokus benutzten Spielsteine ist, jedoch zusätzlich einige Spielsteine, die ein halbes Quadrat beinhalten.

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en: As in Blokus, the starting squares are in the corners, the first move must fully cover the starting square of the color and subsequent moves must touch a piece of the player color at a vertex, but not edge-to-edge. Moves are also legal, if a vertex of a half square touches an edge of a piece of the same color.
de: Wie in Blokus sind die Startfelder in den Ecken, der erste Zug muss das Startfeld der Farbe vollständig abdecken und folgende Züge müssen einen Spielstein der Farbe am Zug an einer Ecke berühren, jedoch nicht entlang der Kanten. Züge sind auch legal, wenn eine Spitze eines halben Quadrats die Kante eines Spielsteins der selben Farbe berührt.

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en: Scoring is done like in Blokus, half squares count 0.5 points. Bonus points are not used. Tie breaking by assigning additional values to the pieces, as described in the official GembloQ rules, is currently not supported by Pentobi.
de: Die Punktzahl am Spielende wird wie in Blokus ermittelt, wobei halbe Quadrate 0,5 Punkte zählen. Bonuspunkte werden nicht verwendet. Ein Auflösen von Unentschieden durch Zuweisen von zusätzlichen Werten zu den Spielsteinen, wie in den offiziellen GembloQ-Regeln beschrieben, wird von Pentobi gegenwärtig nicht unterstützt.

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en: Rules for Two and Three Players
de: Regeln für zwei und drei Spieler

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en: The game variants for two and three players use smaller boards and different starting point locations. In addition to the standard two-player variant, Pentobi also supports a game variant for two players like in Blokus, in which each player plays two colors.
de: Die Spielvarianten für zwei und drei Spieler benutzen kleinere Spielbretter und andere Positionen für die Startfelder. Zusätzlich zur Standardvariante für zwei Spieler unterstützt Pentobi auch eine Spielvariante für zwei Spieler wie in Blokus, in der jeder Spieler zwei Farben spielt.

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en: Callisto Rules
de: Callisto-Regeln

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en: Callisto is a another board game similar to Blokus. The board is derived from the classic 20×20 Blokus board by removing the corners such that an octagon with a top edge of size six remains. The pieces are a subset of the polyominoes up to size five. They include three 1×1 pieces per player that play a special role.
de: Callisto ist ein weiteres Brettspiel ähnlich wie Blokus. Das Spielbrett ist vom klassischen 20×20-Blokus-Spielbrett abgeleitet, indem die Ecken entfernt werden, sodass ein Achteck verbleibt mit einer oberen Kantenlänge von sechs. Die Spielsteine sind eine Untermenge der Polyominos bis zur Größe fünf. Sie beinhalten drei 1×1-Spielsteine pro Spieler, die eine besondere Rolle spielen.

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en: The 1×1 pieces may be placed anywhere on the board apart from the center of the board. The center consists of an octagon with width six and top edge size two. The first two moves of a player must use a 1×1 piece, the third 1×1 piece may be played anytime later.
de: Die 1×1-Spielsteine dürfen überall auf dem Spielbrett gesetzt werden außer im Zentrum des Spielbretts. Das Zentrums besteht aus einem Achteck mit Breite sechs und oberer Kantenlänge zwei. Die ersten zwei Züge eines Spielers müssen einen 1×1-Spielstein benutzen, der dritte 1×1-Spielstein kann jederzeit später gespielt werden.

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en: All larger pieces may be placed anywhere on the board but must touch an existing piece of the same color edge-to-edge.
de: Alle größeren Spielsteine dürfen überall auf dem Brett gesetzt werden, müssen aber einen existierenden Spielstein der selben Farbe Kante an Kante berühren.

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en: The score of a color is the number of squares on the board occupied by the color not counting 1×1 pieces. Bonus points are not used. Unlike in Blokus, ties are broken in favor of the player who started later.
de: Die Punktzahl einer Farbe ist die Anzahl der Quadrate auf dem Brett, die von der Farbe bedeckt sind, wobei die 1×1-Spielsteine nicht gezählt werden. Bonuspunkte werden nicht verwendet. Anders als in Blokus werden Unentschieden zugunsten des Spielers aufgelöst, der später begonnen hat.

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en: The game can be played with less than four players by using a smaller board. For three players, the board is an octagon with width 20 and top edge size two. For two players, the board is an octagon with width 17 and top edge size two. The size of the center stays the same. In addition to the standard two-player variant, Pentobi also supports a game variant for two players like in Blokus, in which each player plays two colors.
de: Das Spiel kann mit weniger als vier Spielern gespielt werden, indem ein kleineres Spielbrett verwendet wird. Für drei Spieler ist das Brett ein Achteck mit Breite 20 und obererer Kantenlänge zwei. Für zwei Spieler ist das Brett ein Achteck mit Breite 16 und obererer Kantenlänge zwei. Die Größe des Zentrums bleibt gleich. Zusätzlich zur Standardvariante für zwei Spieler unterstützt Pentobi auch eine Spielvariante für zwei Spieler wie in Blokus, in der jeder Spieler zwei Farben spielt.

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en: How to Use Pentobi
de: Wie Sie Pentobi benutzen

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en: Board
de: Spielbrett

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en: Pieces can be selected by clicking on one of the unplayed pieces or by using <link linkend="shortcuts">shortcut keys</link>. Pieces can be played by dragging them to a place that corresponds to a legal move with the mouse or arrow keys and pressing the left mouse button or the Enter key.
de: Spielsteine können durch Klicken auf einen ungespielten Spielstein ausgewählt werden oder durch Benutzen von <link linkend="shortcuts">Tastenkürzeln</link>. Spielsteine können gespielt werden, indem sie mit der Maus oder den Pfeiltasten an eine Position gebracht werden, die einem legalen Zug entspricht, und dann die linke Maustaste oder die Eingabetaste gedrückt wird.

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en: Played pieces on the board can have numbers on them that indicate the move number in which the piece was played. A letter after the move number indicates that there exists a variation to this move (see below).
de: Auf den gespielten Spielsteinen auf dem Brett können sich Nummern befinden, die die Zugnummer angeben, zu der der Spielstein gespielt wurde. Ein Buchstabe nach der Zugnummer zeigt an, dass zu diesem Zug eine Variante existiert (siehe unten).

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en: The score display shows the current points for each color or player. The points are the sum of on-board points and bonus points. Points are underlined if they are final because the color cannot play more pieces. A small star indicates that the points include a bonus.
de: Die Punkteanzeige zeigt die gegenwärtigen Punkte für jede Farbe oder jeden Spieler an. Die Punkte sind die Summe aus den Punkten auf dem Spielbrett und den Bonuspunkten. Punkte sind unterstrichen, wenn sie endgültig sind, weil die Farbe keine Spielsteine mehr spielen kann. Eine kleiner Stern zeigt an, dass die Punkte einen Bonus beinhalten.

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en: Playing Against the Computer
de: Gegen den Computer spielen

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en: The board can be used for creating game records of games played by humans or for playing games against the computer. In games against the computer, the computer can play any (or several) of the colors.
de: Das Spielbrett kann benutzt werden, um Partien einzugeben, die von Menschen gespielt werden, oder um Spiele gegen den Computer zu spielen. In Spielen gegen den Computer kann der Computer jede der Farben (oder mehrere) spielen.

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en: When you start a new game, the human will play the color(s) of the first player by default and the computer all other colors. To change this, use <guimenuitem>Settings</guimenuitem> from the <guimenu>Computer</guimenu> menu or toolbar and select the colors the computer should play.
de: Wenn Sie ein neues Spiel beginnen, ist voreingestellt, dass der Mensch die Farbe(n) des ersten Spielers spielt und der Computer alle anderen Farben. Um dies zu ändern, benutzen Sie <guimenuitem>Einstellungen</guimenuitem> aus dem Menü <guimenu>Computer</guimenu> oder der Werkzeugleiste und wählen Sie die Farben, die der Computer spielen soll.

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en: The exception is that the computer will play no color by default if it played no color in the previous game. This prevents the computer from automatically starting to play if the user mainly wants to use the board for entering move sequences or similar editing tasks. After loading a saved game, the computer also plays no color by default.
de: Die Ausnahme ist, dass es voreingestellt ist, dass der Computer keine Farbe spielt, wenn er im letzten Spiel keine Farbe gespielt hat. Damit wird vermieden, dass der Computer unbeabsichtigt automatisch zu spielen beginnt, wenn der Benutzer das Spielbrett hauptsächlich zum Eingeben von Zugsequenzen oder für ähnliche Aufgaben benutzen will. Nach dem Laden eines Spiels ist ebenfalls voreingestellt, dass der Computer keine Farbe spielt.

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en: Selecting <guimenuitem>Play</guimenuitem> from the <guimenu>Computer</guimenu> menu or the toolbar always makes the computer play a move for the current color. If the computer did not already play this color before, it will also make the computer play this color (and only this color) from now on.
de: Die Auswahl von <guimenuitem>Spielen</guimenuitem> aus dem Menü <guimenu>Computer</guimenu> oder der Werkzeugleiste lässt den Computer immer einen Zug für die gegenwärtige Farbe spielen. Wenn der Computer diese Farbe bisher nicht gespielt hat, wird er außerdem im weiteren Spielverlauf diese Farbe (und nur diese Farbe) spielen.

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en: Move Variations and the Game Tree
de: Zugvarianten und der Spielbaum

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en: When you play a game, Pentobi will store the sequence of moves and it is always possible to go back to a previous position and play differently. If you do this, the new sequence is stored as an alternative sequence (called variation). Variations can also be used by annotators for commenting on existing games. Variations can exist at any board position and can have subvariations themselves. The game can therefore become a game tree, in which each node represents a board position. You can navigate in the game tree with the items in the <guimenu>Go</guimenu> menu and the navigation buttons.
de: Wenn Sie ein Spiel spielen, wird Pentobi die Abfolge der Züge speichern und es ist jederzeit möglich, zu einer früheren Brettstellung zurückzugehen und anders zu spielen. Wenn Sie das tun, wird die neue Zugfolgen als eine alternative Zugfolge (genannt Variante) gespeichert. Varianten können auch von Kommentatoren benutzt werden, um Kommentierungen zu existierenden Spielen hinzuzufügen. Varianten können in jeder Brettstellung existieren und ihrerseits Untervarianten besitzen. Das Spiel kann daher zu einem Spielbaum werden, in dem jeder Knoten eine Brettstellung repräsentiert. Sie können im Spielbaum mit den Menüpunkten des Menüs <guimenu>Gehe zu</guimenu> und den Navigations-Buttons navigieren.

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en: The main variation is the sequence of moves that starts at the start position and always selects the first child node in each position (e.g. by pressing the forward button). The main variation is supposed to represent the real game played. If you want a side variation to become the main variation, select <guimenuitem>Make Main Variation</guimenuitem> from the <guimenu>Edit</guimenu> menu.
de: Die Hauptvariante ist die Zugfolge, die in der Startstellung beginnt und immer den ersten Kindknoten in jeder Brettstellung wählt (z. B. indem Sie den Vorwärts-Button drücken). Die Hauptvariante sollte das wirklich gespielte Spiel darstellen. Wenn Sie eine Nebenvariante zur Hauptvariante machen wollen, wählen Sie <guimenuitem>Zu Hauptvariante machen</guimenuitem> aus dem Menü <guimenu>Bearbeiten</guimenu>.

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en: Become a Stronger Player
de: Ein stärkerer Spieler werden

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en: Pentobi has functionality that can help you to become a stronger Blokus player.
de: Pentobi besitzt Funktionen, die Ihnen helfen können, ein stärkerer Blokus-Spieler zu werden.

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en: Game Analysis
de: Spielanalyse

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en: A game can be analyzed by selecting <guimenuitem>Analyze Game</guimenuitem> from the <guimenu>Tools</guimenu> menu. This will make the computer player evaluate each position in the main variation. The result is displayed in a window with a diagram of colored dots.
de: Sie können ein Spiel analysieren, indem Sie <guimenuitem>Spiel analysieren</guimenuitem> aus dem Menü <guimenu>Extras</guimenu> wählen. Dies lässt den Computer eine Bewertung jeder Brettstellung der Hauptvariante ausführen. Das Ergebnis wird in einem Fenster mit einem Diagramm farbiger Punkte dargestellt.

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en: Each dot represents a game position in which the color of the dot was to play. The dots are ordered horizontally by move number. The vertical axis represents the estimated probability of winning the game for the color to play. Mouse clicks in the diagram will go to the corresponding position.
de: Jeder Punkt repräsentiert eine Spielstellung, in der die Farbe des Punkts am Zug war. Die Punkte sind horizontal nach Zugnummer angeordnet. Die vertikale Achse repräsentiert die Wahrscheinlichkeit, dass die Farbe das Spiel gewinnt. Mausklicks im Diagramm gehen zur jeweiligen Stellung.

note: (itstool) path: sect1/para
en: The position values are only estimates and the computer will sometimes evaluate positions incorrectly. But sudden drops in the value can help you find moves that were potentially bad. You can go back to the position before the move and try to find a better move or ask the computer what it would have played by selecting <guimenuitem>Play Single Move</guimenuitem> from the <guimenu>Computer</guimenu> menu.
de: Die Werte stellen nur Schätzwerte dar und der Computer wird manchmal Stellungen nicht korrekt bewerten. Aber ein plötzliches Abfallen des Wertes kann Ihnen dabei helfen, Züge zu finden, die möglicherweise schlecht waren. Sie können zur Stellung vor dem Zug zurückgehen und versuchen, einen besseren Zug zu finden oder den Computer fragen, was er gespielt hätte, indem Sie <guimenuitem>Einzelnen Zug spielen</guimenuitem> aus dem Menü <guimenu>Computer</guimenu> auswählen.

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en: Determine Your Rating
de: Ihre Wertung ermitteln

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en: You can track your progress by playing rated games against the computer. The game results are used to determine your current rating. The rating is a number that represents your playing strength.
de: Sie können Ihre Fortschritte verfolgen, indem Sie gewertete Spiele gegen den Computer spielen. Die Spielergebnisse werden benutzt, um Ihre gegenwärtige Wertung zu ermitteln. Die Wertung ist eine Zahl, die Ihre Spielstärke darstellt.

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en: A rated game is started with <guimenuitem>Rated Game</guimenuitem> from the <guimenu>Game</guimenu> menu or the toolbar. If you have not played any rated games in the current game variant, you will be asked to choose a start value, which can reduce the number of games needed for determining your real rating. If you are a beginner, leave the start value at 800.
de: Ein gewertetes Spiel wird mit <guimenuitem>Gewertetes Spiel</guimenuitem> aus dem Menü <guimenu>Spiel</guimenu> oder der Werkzeugleiste gestartet. Wenn Sie in der gegenwärtigen Spielvariante noch keine gewerteten Spiele gespielt haben, werden Sie gefragt, eine Anfangswertung zu wählen, wodurch die Anzahl der Spiele reduziert wird, die nötig ist, um Ihre wirkliche Wertung zu bestimmen. Falls Sie Anfänger sind, belassen Sie die Anfangswertung auf 800.

note: (itstool) path: sect1/para
en: For each rated game, the computer will choose a playing level for the computer opponent according to your current rating. The color you play will be randomly chosen in each game.
de: Für jedes gewertete Spiel wird der Computer eine Spielstufe für den Computerspieler gemäß Ihrer gegenwärtigen Wertung wählen. Die Farbe, die Sie spielen, wird in jedem Spiel zufällig ausgewählt.

note: (itstool) path: sect1/para
en: During a rated game, most of the functions not needed for playing are disabled: you cannot undo moves, navigate in the game, change the computer colors or change the playing level. To get an accurate rating, you should always play rated games until the end.
de: Während eines gewerteten Spiels sind die meisten Funktionen, die nicht zum Spielen benötigt werden, deaktiviert: Sie können nicht Züge zurücknehmen, im Spiel navigieren, die Computer-Farben ändern oder die Spielstufe ändern. Um eine akkurate Wertung zu erhalten, sollten Sie gewertete Spiele immer bis zum Ende spielen.

note: (itstool) path: sect1/para
en: After the game has ended, your rating will be updated depending on the game result and the computer level. For the game result, it only matters whether the game was won, lost or a tie. The exact number of score points does not matter.
de: Nachdem das Spiel beendet ist, wird Ihre Wertung in Abhängigkeit vom Spielergebnis und der Spielstufe aktualisiert. Für das Spielergebnis zählt nur, ob Sie gewonnen oder verloren haben, oder ob das Spiel in einem Unentschieden endete. Die genaue Anzahl der Spielpunkte spielt keine Rolle.

note: (itstool) path: sect1/para
en: You can always see your current rating by selecting <guimenuitem>Rating</guimenuitem> from the <guimenu>Tools</guimenu> menu. This will open a window that shows the development of your rating during the last 50 games as a graph. The last 50 games are automatically saved and can be loaded by opening a context menu in the game table below the graph.
de: Sie können Ihre aktuelle Wertung jederzeit mit <guimenuitem>Wertung</guimenuitem> aus dem Menü <guimenu>Extras</guimenu> sehen. Dies öffnet ein Fenster, in dem die Entwicklung Ihrer Wertung während der letzten 50 Spiele als Graph gezeigt wird. Die letzten 50 Spiele werden automatisch gespeichert und können durch Öffnen eines Kontextmenüs in der Spieltabelle unter dem Graph geladen werden.

note: (itstool) path: chapter/title
en: Window Menu and Toolbar
de: Fenstermenü und Werkzeugleiste

note: (itstool) path: sect1/title
en: Navigation Buttons in Toolbar
de: Navigations-Buttons in der Werkzeugleiste

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guibutton>Beginning</guibutton>
de: <guibutton>Anfang</guibutton>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go to the beginning of the game.
de: Geht zum Anfang des Spiels.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guibutton>Backward 10</guibutton>
de: <guibutton>Zurück 10</guibutton>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go ten moves backward in the current variation. The button supports autorepeat if pressed and held.
de: Geht zehn Züge in der gegenwärtigen Variante zurück. Der Button unterstützt automatische Wiederholung, wenn er gedrückt gehalten wird.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guibutton>Backward</guibutton>
de: <guibutton>Zurück</guibutton>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go one move backward in the current variation. The button supports autorepeat if pressed and held.
de: Geht einen Zug in der gegenwärtigen Variante zurück. Der Button unterstützt automatische Wiederholung, wenn er gedrückt gehalten wird.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guibutton>Forward</guibutton>
de: <guibutton>Vorwärts</guibutton>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go one move forward in the current variation. If the current position has several follow-up variations (i.e. the current node in the game tree has several child nodes), the first variation will be used. The button supports autorepeat if pressed and held.
de: Geht einen Zug in der gegenwärtigen Variante vorwärts. Wenn die gegenwärtige Brettstellung mehrerer nachfolgende Varianten hat (d. h. der gegenwärtige Knoten im Spielbaum mehrere Kindknoten hat), wird die erste Variante benutzt. Der Button unterstützt automatische Wiederholung, wenn er gedrückt gehalten wird.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guibutton>Forward 10</guibutton>
de: <guibutton>Vorwärts 10</guibutton>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go ten moves forward in the current variation. If a position has several follow-up variations (i.e. the current node in the game tree has several child nodes), the first variation will be used. The button supports autorepeat if pressed and held.
de: Geht zehn Züge in der gegenwärtigen Variante vorwärts. Wenn eine Brettstellung mehrerer nachfolgende Varianten hat (d. h. der gegenwärtige Knoten im Spielbaum mehrere Kindknoten hat), wird die erste Variante benutzt. Der Button unterstützt automatische Wiederholung, wenn er gedrückt gehalten wird.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guibutton>End</guibutton>
de: <guibutton>Ende</guibutton>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go to the end of the current variation. Like <guibutton>Forward</guibutton>, this also uses the first variation in positions with several follow-up variations.
de: Geht zum Ende der gegenwärtigen Variante. Wie bei <guibutton>Vorwärts</guibutton> wird auch hier jeweils die erste Variante benutzt, wenn die Brettstellung mehrere nachfolgende Varianten hat.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guibutton>Next Variation</guibutton>
de: <guibutton>Nächste Variante</guibutton>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go to the next variation to the last move played (i.e. the next sibling node of the current node in the game tree).
de: Geht zur nächsten Variante zum zuletzt gespielten Zug (d. h. zum nächsten Geschwisterknoten des gegenwärtigen Knotens im Spielbaum).

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guibutton>Previous Variation</guibutton>
de: <guibutton>Vorherige Variante</guibutton>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go to the previous variation to the last move played (i.e. the previous sibling node of the current node in the game tree).
de: Geht zur vorherigen Variante zum zuletzt gespielten Zug (d. h. zum vorherigen Geschwisterknoten des gegenwärtigen Knotens im Spielbaum).

note: (itstool) path: sect1/title
en: <guimenu>Game</guimenu> Menu
de: <guimenu>Spiel</guimenu>-Menü

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>New</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Neu</guimenuitem>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: (<keysym>Ctrl+N</keysym>)
de: (<keysym>Strg+N</keysym>)

note: (itstool) path: listitem/para
en: Start a new game.
de: Beginnt ein neues Spiel.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Rated Game</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Gewertetes Spiel</guimenuitem>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: (<keysym>Ctrl+Shift+N</keysym>)
de: (<keysym>Strg+Umschalt+N</keysym>)

note: (itstool) path: listitem/para
en: Start a new <link linkend="rating">rated game</link> against the computer.
de: Beginnt ein neues <link linkend="rating">gewertetes Spiel</link> gegen den Computer.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Game Variant</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Spielvariante</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Select a game variant and start a new game of this game variant.
de: Wählt eine Spielvariante und beginnt ein neues Spiel dieser Spielvariante.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Game Info</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Spielinformation</guimenuitem>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: (<keysym>Ctrl+I</keysym>)
de: (<keysym>Strg+I</keysym>)

note: (itstool) path: listitem/para
en: Display or edit additional information about the game like the name of the players or the date when the game was played.
de: Öffnet ein Dialogfenster zum Anzeigen oder Bearbeiten zusätzlicher Informationen über das Spiel, wie die Namen der Spieler oder das Datum, an dem das Spiel gespielt wurde.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Undo Move</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Zug rückgängig</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Undo the last move played and remove it from the game tree. Undoing a move is only possible if it is the last move in the current variation (i.e. a leaf node in the game tree; use <guimenu>Edit</guimenu>/<guimenuitem>Truncate</guimenuitem> to remove inner nodes of the game tree).
de: Nimmt den zuletzt gespielten Zug zurück und entfernt ihn aus dem Spielbaum. Das Zurücknehmen eines Zugs ist nur möglich, wenn er der letzte Zug der gegenwärtigen Variante ist (d. h. ein Endknoten im Spielbaum; benutzen Sie <guimenu>Bearbeiten</guimenu>/<guimenuitem>Abschneiden</guimenuitem> zum Entfernen innerer Knoten aus dem Spielbaum).

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Find Move</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Zug finden</guimenuitem>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: (<keysym>Ctrl+H</keysym>)
de: (<keysym>Strg+H</keysym>)

note: (itstool) path: listitem/para
en: Find a legal move for the current color and display it for a few seconds on the board. Selecting this item repeatedly will show all legal moves.
de: Findet einen legalen Zug für die gegenwärtige Farbe und zeigt ihn für ein paar Sekunden auf dem Spielbrett. Das wiederholte Auswählen dieses Menüpunkts zeigt alle legalen Züge.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Open</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Öffnen</guimenuitem>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: (<keysym>Ctrl+O</keysym>)
de: (<keysym>Strg+O</keysym>)

note: (itstool) path: listitem/para
en: Load a saved game. The board position after loading will be the last position in the main variation unless the game starts with a setup position. If the game starts with a setup, the board position will be the first position instead. This avoids that solutions are immediately shown if the file contains a Blokus puzzle as a setup with the solution as the main variation.
de: Lädt ein gespeichertes Spiel. Die Brettstellung nach dem Laden ist die letzte Stellung in der Hauptvariante, sofern das Spiel nicht mit einer aufgebauten Brettstellung beginnt. Wenn das Spiel mit einer aufgebauten Brettstellung beginnt, ist die Stellung nach dem Laden stattdessen die Anfangsstellung. Dies vermeidet, dass Lösungen sofort angezeigt werden, wenn die Datei ein Blokus-Problem als aufgebaute Brettstellung enthält mit der Lösung in der Hauptvariante.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenu>Open Recent</guimenu>
de: <guimenu>Zuletzt benutzt</guimenu>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Load a recently used game.
de: Lädt ein kürzlich benutztes Spiel.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Save</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Speichern</guimenuitem>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: (<keysym>Ctrl+S</keysym>)
de: (<keysym>Strg+S</keysym>)

note: (itstool) path: listitem/para
en: Save the current game.
de: Speichert das gegenwärtige Spiel.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Save As</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Speichern unter</guimenuitem>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: (<keysym>Ctrl+Shift+S</keysym>)
de: (<keysym>Strg+Umschalt+S</keysym>)

note: (itstool) path: listitem/para
en: Save the current game under a new file name.
de: Speichert das gegenwärtige Spiel unter einem neuen Dateinamen.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Export Image</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Grafik exportieren</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Save the current position as an image file. Several image file formats are supported, the file format is derived from the file name ending (e.g. ".png" for the PNG format). For a crisp image, the image width should be an integer multiple of the number of board columns in the current game variant.
de: Speichert die gegenwärtige Brettstellung als eine Grafikdatei. Mehrere Grafikdateiformate werden unterstützt, das Dateiformat wird von der Dateiendung abgeleitet (z. B. „.png“ für das PNG-Format). Für ein gestochen scharfes Bild sollte die Bildbreite ein ganzzahliges Vielfaches der Spaltenanzahl des Bretts in der gegenwärtigen Spielvariante sein.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Quit</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Beenden</guimenuitem>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: (<keysym>Ctrl+Q</keysym>)
de: (<keysym>Strg+Q</keysym>)

note: (itstool) path: listitem/para
en: Quit Pentobi.
de: Beendet Pentobi.

note: (itstool) path: sect1/title
en: <guimenu>Go</guimenu> Menu
de: <guimenu>Gehe-zu</guimenu>-Menü

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Move Number</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Zugnummer</guimenuitem>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: (<keysym>Ctrl+G</keysym>)
de: (<keysym>Strg+G</keysym>)

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go to the move with a given move number in the current variation.
de: Geht zum Zug mit einer bestimmten Nummer in der gegenwärtigen Variante.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Main Variation</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Hauptvariante</guimenuitem>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: (<keysym>Ctrl+M</keysym>)
de: (<keysym>Strg+M</keysym>)

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go back to the last position in the current variation that belonged to the main variation.
de: Kehrt zur letzten Brettstellung in der gegenwärtigen Variante zurück, die zur Hauptvariante gehörte.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Beginning of Branch</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Verzweigungsanfang</guimenuitem>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: (<keysym>Ctrl+B</keysym>)
de: (<keysym>Strgl+B</keysym>)

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go back to the last position in the current variation that had an alternative move.
de: Kehrt zur letzten Brettstellung in der gegenwärtigen Variante zurück, die einen alternativen Zug hatte.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Next Comment</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Nächster Kommentar</guimenuitem>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: (<keysym>Ctrl+E</keysym>)
de: (<keysym>Strg+E</keysym>)

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go to the next position that has a comment. If the comment text field was not visible, it will become visible. Selecting this item repeatedly will show all positions with comments in the game tree.
de: Geht zur nächsten Brettstellung, die einen Kommentar besitzt. Wenn das Kommentarfeld nicht sichtbar ist, wird es sichtbar gemacht. Das wiederholte Auswählen dieses Menüpunkts zeigt nacheinander alle Brettstellungen mit Kommentaren im Spielbaum.

note: (itstool) path: sect1/title
en: <guimenu>Edit</guimenu> Menu
de: <guimenu>Bearbeiten</guimenu>-Menü

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Annotation</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Annotierung</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Add a chess-style annotation symbol (e.g. ‼) to the current move. The symbols are appended to the move numbers in the status bar and, depending on the configuration of <guilabel>Move Marking</guilabel>, on the board.
de: Fügt ein wie in der Schachnotation benutztes Symbol (z. B. ‼) zum gegenwärtigen Zug hinzu. Die Symbole werden an die Zugnummern in der Statusleiste angehängt und, abhängig von der Einstellung von <guilabel>Zugmarkierung</guilabel>, an die auf dem Spielbrett.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Make Main Variation</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Zu Hauptvariante machen</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Make the current variation the main variation of the game. This reorders the nodes in the game tree such that the current variation becomes the main variation.
de: Macht die gegenwärtige Variante zur Hauptvariante des Spiels. Dies ordnet die Knoten im Spielbaum so um, dass die gegenwärtige Variante zur Hauptvariante wird.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Variation Up</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Variante nach oben</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Changes the order of variations such that the current position will appear earlier when iterating over the variations with <guibutton>Next Variation</guibutton> /<guibutton>Previous Variation</guibutton>.
de: Ändert die Reihenfolge der Varianten so, dass die gegenwärtige Brettstellung beim Durchlaufen der Varianten mit <guibutton>Nächste Variante</guibutton> /<guibutton>Vorherige Variante</guibutton> früher erscheint.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Variation Down</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Variante nach unten</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Changes the order of variations such that the current position will appear later when iterating over the variations with <guibutton>Next Variation</guibutton> /<guibutton>Previous Variation</guibutton>.
de: Ändert die Reihenfolge der Varianten so, dass die gegenwärtige Brettstellung beim Durchlaufen der Varianten mit <guibutton>Nächste Variante</guibutton> /<guibutton>Vorherige Variante</guibutton> später erscheint.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Delete Variations</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Varianten löschen</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Delete all variations but the main variation. If the current position is not in the main variation, it will first be changed to a position as in <guimenuitem>Back to Main Variation</guimenuitem>.
de: Löscht alle Varianten außer der Hauptvariante. Wenn sich die gegenwärtige Brettstellung nicht in der Hauptvariante befindet, wird zuvor zu einer Brettstellung in der Hauptvariante gewechselt wie in <guimenuitem>Zurück zu Hauptvariante</guimenuitem>.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Truncate</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Abschneiden</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Remove the node with the current position, including any subtree, from the game tree.
de: Entfernt den Knoten mit der gegenwärtigen Brettstellung zusammen mit dem auf ihn folgenden Teilbaum aus dem Spielbaum.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Truncate Children</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Kindknoten abschneiden</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Remove all child nodes of the node with the current position from the game tree.
de: Entfernt alle Kindknoten des Knotens mit der gegenwärtigen Brettstellung aus dem Spielbaum.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Keep Position</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Brettstellung behalten</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Delete all moves and keep only the current position as a setup. This can be used to create files that start with a given fixed position.
de: Löscht alle Züge und behält nur die gegenwärtige Brettstellung als feste Stellung. Dies kann zur Erzeugung von Dateien benutzt werden, die mit einer festgelegten Brettstellung beginnen.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Keep Subtree</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Teilbaum behalten</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Like <guimenuitem>Keep Position</guimenuitem> but does not delete the moves after the current position.
de: Wie <guimenuitem>Brettstellung behalten</guimenuitem>, aber die Züge nach der gegenwärtigen Brettstellung werden nicht gelöscht.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Setup Mode</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Stellungsaufbau</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Enter or leave setup mode. In setup mode, pieces can be placed anywhere on the board, even in violation of the game rules. Existing pieces can be removed from the board by clicking on them. The currently selected color also determines the color to play after the setup is finished. It can be changed with <guimenuitem>Next Color</guimenuitem> or by clicking on the orientation selector while no piece is selected. Setup mode can only be used if no moves have been played yet.
de: Aktiviert oder deaktiviert den Stellungsaufbau-Modus. Im Stellungsaufbau-Modus können Spielsteine überall auf dem Brett abgelegt werden, auch unter Verletzung der Spielregeln. Existierende Spielsteine können durch Anklicken vom Brett entfernt werden. Die gegenwärtig gewählte Farbe legt auch die Farbe fest, die nach Beenden des Stellungsaufbaus am Zug ist. Sie kann mit <guimenuitem>Nächste Farbe</guimenuitem> oder durch Klicken auf die Orientierungsauswahl während kein Spielstein ausgewählt ist geändert werden. Der Stellungsaufbau-Modus kann nur benutzt werden, wenn noch keine Züge gespielt wurden.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Next Color</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Nächste Farbe</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Choose the next color for selecting pieces. This can be used for example to enter game records, in which moves of a color were skipped because the color ran out of time.
de: Wählt die nächste Farbe zum Auswählen eines Spielsteins. Dies kann zum Beispiel benutzt werden, um Partien einzugeben, bei denen Züge einer Farbe übersprungen wurden, da die Farbe aufgrund einer Bedenkzeitüberschreitung vom Weiterspielen ausgeschlossen wurde.

note: (itstool) path: sect1/title
en: <guimenu>View</guimenu> Menu
de: <guimenu>Ansicht</guimenu>-Menü

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Appearance</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Erscheinungsbild</guimenuitem>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guilabel>Coordinates</guilabel>
de: <guilabel>Koordinaten</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Display coordinates around the board for the fields on the board. The convention for the coordinates is the same as in the Blokus SGF file format used by Pentobi.
de: Zeigt Koordinaten an den Rändern des Spielbretts für die Felder auf dem Spielbrett. Die Konvention für die Koordinaten ist dieselbe wie im von Pentobi benutzten Blokus-SGF-Dateiformat.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guilabel>Show variations</guilabel>
de: <guilabel>Varianten zeigen</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Appends a letter to the move number on the board if the move has variations. If moves are marked with dots instead of numbers, a circle will be used instead of a dot for moves not in the main variation.
de: Fügt einen Buchstaben an die Zugnummer auf dem Spielbrett an, wenn der Zug Varianten besitzt. Wenn Züge mit einem Punkt statt einer Nummer markiert werden, wird ein Kreis statt ein Punkt für Züge verwendet, die nicht in der Hauptvariante sind.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guilabel>Move number</guilabel>
de: <guilabel>Zugnummer</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: This option exists only in desktop mode and shows the move number, move annotation and variation information at the right side of the status bar.
de: Diese Option existiert nur im Desktop-Modus und zeigt die Zugnummer, Zugannotierung und Varianteninformation auf der rechten Seite der Statusleiste an.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guilabel>Color theme</guilabel>
de: <guilabel>Farbthema</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Changes the colors of the window, board and pieces.
de: Ändert die Farben des Fensters, des Spielbretts und der Spielsteine.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guilabel>Move marking</guilabel>
de: <guilabel>Zugmarkierung</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Change the way moves are marked on the board. The options are to mark the last move played with a dot or with a number, or to show the numbers of all moves, or not to show any marks.
de: Ändert die Markierung von Zügen auf dem Spielbrett. Die Optionen sind, den zuletzt gespielten Zug mit einem Punkt oder einer Nummer zu markieren, oder die Nummern aller Züge zu zeigen oder gar keine Markierung zu zeigen.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guilabel>Show comment</guilabel>
de: <guilabel>Kommentar zeigen</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: This option exists only in desktop mode and configures the visibility of the comment area when the position changes. By default, the comment area is only shown if a comment exists for the current position.
de: Diese Option existiert nur im Desktop-Modus und konfiguriert die Sichtbarkeit des Kommentarbereichs, wenn sich die Stellung ändert. Die Standardeinstellung ist, dass der Kommentarbereich nur sichtbar ist, wenn ein Kommentar zur aktuellen Stellung existiert.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Comment</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Kommentar</guimenuitem>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: (<keysym>Ctrl+T</keysym>)
de: (<keysym>Strg+T</keysym>)

note: (itstool) path: listitem/para
en: Toggle the visibility of the comment area in the current position.
de: Mach den Kommentarbereich in der aktuellen Stellung sichtbar oder nicht sichtbar.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Fullscreen</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Vollbild</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Make the main window full screen or leave full screen mode. To leave fullscreen mode without using the window menu, press the F11 key.
de: Schaltet das Hauptfenster in den Vollbildmodus oder verlässt den Vollbildmodus. Um den Vollbildmodus ohne das Benutzen des Fenstermenüs zu verlassen, drücken Sie die F11-Taste.

note: (itstool) path: sect1/title
en: <guimenu>Computer</guimenu> Menu
de: <guimenu>Computer</guimenu>-Menü

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Settings</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Einstellungen</guimenuitem>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: (<keysym>Ctrl+U</keysym>)
de: (<keysym>Strg+U</keysym>)

note: (itstool) path: listitem/para
en: Select which colors are played by the computer and the playing strength for the computer. Higher levels are stronger but can make the computer take a long time for playing moves on slow computers.
de: Wählt aus, welche Farben vom Computer gespielt werden und die Spielstärke des Computers. Höhere Spielstufen sind stärker, können aber die Bedenkzeiten des Computers auf langsamen Computern sehr verlängern.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Play</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Spielen</guimenuitem>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: (<keysym>Ctrl+L</keysym>)
de: (<keysym>Strg+L</keysym>)

note: (itstool) path: listitem/para
en: Make the computer play a move for the current color. This can be used to change the color the computer plays or to resume playing after navigating in the game tree. If the computer did not already play the current color, it will play this color (and only this color) from now on.
de: Lässt den Computer einen Zug für die gegenwärtige Farbe spielen. Dies kann zum Ändern der Computer-Farbe benutzt werden oder um nach dem Navigieren im Spielbaum mit dem Spielen fortzufahren. Wenn der Computer die gegenwärtige Farbe nicht bereits spielte, wird er diese Farbe (und nur diese) im weiteren Spielverlauf spielen.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Play Move</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Zug spielen</guimenuitem>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: (<keysym>Ctrl+Shift+L</keysym>)
de: (<keysym>Strg+Umschalt+L</keysym>)

note: (itstool) path: listitem/para
en: Make the computer play a single move for the current color without changing the colors played by the computer.
de: Lässt den Computer einen einzelnen Zug für die gegenwärtige Farbe spielen ohne die vom Computer gespielten Farben zu ändern.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Stop</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Stopp</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Abort the current move generation. You can make the computer continue to play by selecting <guimenuitem>Play</guimenuitem>.
de: Bricht die gegenwärtige Zuggenerierung ab. Sie können den Computer weiterspielen lassen, indem Sie <guimenuitem>Spielen</guimenuitem> auswählen.

note: (itstool) path: sect1/title
en: <guimenu>Tools</guimenu> Menu
de: <guimenu>Extras</guimenu>-Menü

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Rating</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Wertung</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Show a dialog window with the <link linkend="rating">rating</link> of the user in the current game variant.
de: Zeigt ein Dialogfenster mit der <link linkend="rating">Wertung</link> des Benutzers in der gegenwärtigen Spielvariante.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Clear Rating</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Wertung löschen</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Deletes the rating information and history for the current game variant.
de: Löscht die Wertungsinformationen und -entwicklung zur gegenwärtigen Spielvariante.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Analyze Game</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Spiel analysieren</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Perform a <link linkend="analysis">game analysis</link>.
de: Führt eine <link linkend="analysis">Spielanalyse</link> durch.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Clear Analysis</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Analyse löschen</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Deletes the analysis for the current game.
de: Löscht die Analyse des gegenwärtigen Spiels.

note: (itstool) path: sect1/title
en: <guimenu>Help</guimenu> Menu
de: <guimenu>Hilfe</guimenu>-Menü

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Pentobi Help</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Pentobi-Hilfe</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Show a window to browse the Pentobi user manual.
de: Zeigt ein Fenster mit dem Pentobi-Benutzerhandbuch.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>About Pentobi</guimenuitem>
de: <guimenuitem>Über Pentobi</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Show an info dialog with information about this version of Pentobi.
de: Zeigt eine Dialogfenster mit Informationen über diese Version von Pentobi.

note: (itstool) path: chapter/title
en: Keyboard Shortcuts
de: Tastenkürzel

note: (itstool) path: chapter/para
en: In addition to the shortcut keys, which are shown in the window menu, the following shortcut keys are supported by Pentobi. Note that these shortcuts are not active when the comment text field has the focus. In this case, the focus can be switched away from the comment text with the Tab key.
de: Zusätzlich zu den Tastenkürzeln, die im Fenstermenü gezeigt werden, werden die folgenden weiteren Tastenkürzel von Pentobi unterstützt. Beachten Sie, dass diese Tastenkürzel nicht aktiv sind, wenn das Kommentarfeld den Fokus besitzt. In diesem Fall kann der Fokus vom Kommentartext durch die Tabulator-Taste entfernt werden.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Select next piece
de: Nächsten Spielstein auswählen

note: (itstool) path: listitem/para
en: Select previous piece
de: Vorherigen Spielstein auswählen

note: (itstool) path: listitem/para
en: Clear selected piece
de: Spielsteinauswahl löschen

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Left</keysym>
de: <keysym>Links</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Right</keysym>
de: <keysym>Rechts</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Up</keysym>
de: <keysym>Oben</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Down</keysym>
de: <keysym>Unten</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Shift+Left</keysym>
de: <keysym>Umschalt+Links</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Shift+Right</keysym>
de: <keysym>Umschalt+Rechts</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Shift+Up</keysym>
de: <keysym>Umschalt+Oben</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Shift+Down</keysym>
de: <keysym>Umschalt+Unten</keysym>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Move the selected piece. The Shift key makes the piece move faster.
de: Bewegen des ausgewählten Spielsteins. Mit der Umschalttaste wird der Spielstein schneller bewegt.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Space</keysym>
de: <keysym>Leertaste</keysym>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Next orientation of the selected piece
de: Nächste Ausrichtung des ausgewählten Spielsteins

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Shift+Space</keysym>
de: <keysym>Umschalt+Leertaste</keysym>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Previous orientation of the selected piece
de: Vorherige Ausrichtung des ausgewählten Spielsteins

note: (itstool) path: listitem/para
en: Play the selected piece
de: Spielen des ausgewählten Spielsteins

note: (itstool) path: listitem/para
en: Select piece according to commonly used piece names. If there are multiple pieces with the letter (e.g. I3, I4, I5), pressing the key several times cycles between them. Some letters are used only in certain game variants. For example, A is used only in Trigon for the pieces A6 and A4 (also known as "lobster" and "triangle").
de: Einen Spielstein entsprechend den üblicherweise benutzten Spielsteinnamen auswählen. Wenn es mehrere Spielsteine mit dem Buchstaben gibt (z. B. I3, I4, I5), dann kann durch mehrmaliges Drücken der Taste zwischen ihnen gewechselt werden. Einige Buchstaben werden nur in bestimmten Spielvarianten benutzt. Zum Beispiel wird A nur in Trigon für die Spielsteine A6 und A4 benutzt (auch bekannt als „Hummer“ und „Dreieck“).

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Ctrl+Home</keysym>
de: <keysym>Strg+Pos1</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Ctrl+Shift+Left</keysym>
de: <keysym>Strg+Umschalt+Links</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Ctrl+Left</keysym>
de: <keysym>Strg+Links</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Ctrl+Right</keysym>
de: <keysym>Strg+Rechts</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Ctrl+Shift+Right</keysym>
de: <keysym>Strg+Umschalt+Rechts</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Ctrl+End</keysym>
de: <keysym>Strg+Ende</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Ctrl+Up</keysym>
de: <keysym>Strg+Oben</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Ctrl+Down</keysym>
de: <keysym>Strg+Unten</keysym>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Navigate in the game: beginning, ten moves backward, backward, forward, ten moves forward, end, previous variation, next variation.
de: Im Spiel navigieren: Anfang, zehn Züge zurück, zurück, vorwärts, zehn Züge vorwärts, Ende, vorherige Variante, nächste Variante.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Ctrl+Shift+H</keysym>
de: <keysym>Strg+Umschalt+H</keysym>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Like <guimenuitem>Find Move</guimenuitem> (Ctrl+H) but iterates backwards through the list of legal moves.
de: Wie <guimenuitem>Zug finden</guimenuitem> (Strg+H), jedoch wird rückwärts durch die Liste der legalen Züge iteriert.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Ctrl+T</keysym>
de: <keysym>Strg+T</keysym>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Switch view between comment and game analysis.
de: Ansicht zwischen Kommentar und Spielanalyse umschalten.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Open menu.
de: Menü öffnen.
