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en: Overview
es: Descripción

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en: Pentobi is a computer opponent for the board game Blokus. In this game, four players place pieces similar to the pieces of the computer game Tetris on a 20×20 board. Pentobi also supports the game variants for two or three players and the game variants Duo, Trigon, Junior, Nexos, GembloQ and Callisto.
es: Pentobi es un rival virtual para el juego de mesa Blokus. En este juego, hasta cuatro jugadores se dedican a colocar piezas parecidas a las del videojuego Tetris en un tablero de 20x20 casillas. Además, Pentobi también cuenta con variantes de juego para dos o tres jugadores y con las variantes de juego Dúo, Trigón, Sencillo, Nexos, GembloQ y Calisto.

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en: Classic Rules
es: Reglas de Clásico

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en: There are four players, Blue, Yellow, Red and Green, and a board consisting of 20×20 squares. Each player has a set of 21 pieces of his color shaped like the polyominoes up to size five. A polyomino is a shape built from a number of squares connected along the edges.
es: Hay cuatro jugadores: azul, amarillo, rojo y verde, y un tablero compuesto de 20x20 casillas. Cada jugador tiene un conjunto de 21 piezas de su color con forma de poliominós con un tamaño de hasta cinco cuadrados. Un poliominó es una forma construida a partir de la conexión por los laterales de cuadrados.

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en: The players alternate in placing one of their pieces on the board. The first piece of a player must cover its starting square. The starting squares are located in the corners of the board.
es: Los jugadores juegan por turnos tratando de colocar una de sus piezas sobre el tablero. Con la primera pieza que coloque un jugador se tiene que cubrir la casilla de inicio. Las casillas de inicio están colocadas en las esquinas del tablero.

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en: The following pieces must be placed on empty squares such that the new piece touches at least one piece of its own color corner-to-corner but does not touch any piece of its own color along the edges. The new piece may touch edges of pieces of the opponent colors.
es: Las siguientes piezas deben colocarse sobre casillas vacías de tal manera que la nueva pieza toque al menos por una esquina una pieza del mismo color, pero no puede tocar ninguna otra pieza del mismo color por los lados. La nueva pieza puede tocar los lados de las piezas de otros colores rivales.

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en: When the player of a color cannot place any more pieces, the player passes and the next color continues. When none of the players can place any more pieces, the player with the highest score wins. The score of a color is the number of squares on the board occupied by the color, plus a bonus of 15 points if the color could place all of its pieces, plus an additional bonus of 5 points if the color could place all pieces and the last piece played was the one-square piece.
es: Cuando el jugador de un color ya no puede colocar ninguna pieza más, el jugador pasa su turno para que continúe el jugador del siguiente color. Cuando ninguno de los jugadores puede colocar más piezas, el jugador con la puntuación más alta es el ganador. La puntuación de un color resulta del número de cuadrados de ese color ocupados sobre el tablero, más una bonificación de 15 puntos si el color fue capaz de colocar todas sus piezas, además de una bonificación adicional de 5 puntos si el color pudo colocar todos las piezas y la última pieza que jugó fue la pieza de un solo cuadrado.

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en: Rules for Two Players
es: Reglas para dos jugadores

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en: The game can be played with two players. The first player plays both Blue and Red, the second player Yellow and Green. The points of both colors played by a player are added up.
es: La partida puede jugarse a dos jugadores. El primer jugador juega con azules y rojas y el segundo jugador juega con amarillas y verdes. Al final se sumarán las puntuaciones de los dos colores con los que esté jugando el jugador.

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en: Rules for Three Players
es: Reglas para tres jugadores

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en: The game can also be played with three players. The players take turns playing the fourth color (Green). At the end of the game, the score of Green is ignored.
es: Se pueden realizar también partidas de tres jugadores. Los jugadores se turnan para jugar con el cuarto color (verde). Al final de la partida, la puntuación de las verdes se ignora.

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en: Colorless Starting Points
es: Puntos de inicio sin color

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en: Note that the original Blokus Classic rules used colorless starting points. This means that each color may freely choose, which of the remaining unoccupied starting points to use for its first move. Pentobi currently only supports the rule variant with colored starting points because this rule variant was used at the first Blokus online servers and Blokus tournaments.
es: Tenga en cuenta que las reglas clásicas del Blokus original usaban puntos de inicio sin color. Esto significa que cada color puede elegir libremente cuál de los puntos iniciales que no estén ocupados puede utilizar para realizar su primer movimiento. En estos momentos, Pentobi solo permite jugar con la variante de la regla con puntos de inicio con color, ya que fue esta variante de regla la que se usó en los primeros servidores en línea de Blokus y en los torneos de Blokus.

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en: Duo Rules
es: Reglas de Dúo

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en: The game variant Duo is another game variant for two players. The game is played on a smaller board with 14×14 squares. There is only one color per player (Purple and Orange) and the starting squares are not in the corners, but on the square with the coordinates (5,10) for Purple, and on (10,5) for Orange.
es: La variante de juego Dúo es otra variante de juego para dos jugadores. La partida se desarrolla en un tablero más pequeño de 14x14 casillas. Cada jugador juega con un único color (morado y naranja) y las casillas de inicio no se encuentran en las esquinas, sino en la casilla con las coordenadas (5,10) para el morado, y en (10,5) para el naranja.

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en: Trigon Rules
es: Reglas de Trigón

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en: Trigon is another game variant. The rules a similar to game variant Classic but it uses a differently shaped board and a different set of pieces. Each color uses 22 pieces that are shaped like the polyiamonds up to size six. A polyiamond is a shape built from a number of equilateral triangles connected along the edges.
es: Trigón es otra variante de juego. Las reglas son similares a la variante de juego clásica, pero en este caso se juega sobre un tablero con una forma diferente y un conjunto de piezas distinto. Cada color utiliza 22 piezas que tienen forma de polidiamante con un tamaño máximo de seis triángulos. Un polidiamante es un forma compuesta por un determinado número de triángulos equiláteros conectados por los lados.

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en: The board also consists of triangles and is shaped like a hexagon with an edge size of nine triangles.
es: El tablero también puede estar formado por triángulos y tiene forma de hexágono con un tamaño del borde de nueve triángulos.

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en: There are six starting points on the board, each located in the middle of the fourth row away from each edge. The starting points are not colored and the players may freely choose a starting point for the first piece of a color.
es: Hay seis puntos de inicio sobre el tablero, cada uno de ellos situado en mitad de la cuarta fila contada a partir de cada uno de los laterales del tablero. Los puntos de inicio no pertenecen a un color determinado, por lo que los jugadores pueden elegir libremente en qué punto de inicio desean colocar la primera pieza de su color.

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en: Like game variant Classic, Trigon can be played with two players by having one player play Blue and Red and the other player Yellow and Green.
es: Como en el caso de la variante de juego Clásico, Trigón se puede jugar a dos jugadores, con un jugador a cargo de las azules y rojas y el otro jugador a cargo de amarillas y verdes.

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en: Trigon can be played with three players using the same rules as for the four-player variant. The three-player variant is played on a smaller board with an edge size of eight triangles. The starting points are located in the middle of the third row away from each edge.
es: Trigón se puede jugar a tres jugadores utilizando las mismas reglas que para la variante de cuatro jugadores. La variante de tres jugadores se juega sobre un tablero más pequeño con un tamaño de los laterales de ocho triángulos. Los puntos de inicio están situados en mitad de la tercera fila contada a partir de cada uno de los laterales del tablero.

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en: Junior Rules
es: Reglas de Sencillo

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en: Junior is a simplified game variant for two players. It is played on the same 14×14 board as game variant Duo but uses only a subset of the polyominoes up to size five and the players get two of each of those polyominoes.
es: Sencillo es una variante de juego simplificada para dos jugadores. Se juega sobre el mismo tablero de 14x14 de la variante Dúo pero utiliza un grupo de poliominós con un máximo de cinco cuadrados y los jugadores reciben dos de cada uno de esos poliominós.

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en: Bonus points are not used in Junior.
es: No se utilizan puntos de bonificación en Sencillo.

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en: Nexos Rules
es: Reglas de Nexos

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en: Nexos is a board game similar to Blokus. The board is a rectangular 13×13 line grid. Each color uses 24 pieces that consist of up to four connected line segments.
es: Nexos es un juego de mesa parecido a Blokus. El tablero es una cuadrícula rectangular de 13x13 líneas. Cada color utiliza 24 piezas compuestas de un máximo de cuatro segmentos de línea unidos entre sí.

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en: Each color has a starting intersection on the intersection of the third lines close to a corner. The first piece must touch the starting intersection.
es: A cada color le corresponde una intersección de inicio cercana a cada esquina donde se entrecruzan la tercera línea vertical y horizontal. La primera pieza debe tocar la intersección de inicio.

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en: The following pieces must be placed on empty line segments such that a segment of the new piece touches an intersection that is already touched by a segment of the same color. It does not matter if pieces of other colors touch or cover the same intersection. However, pieces may not overlap. The junctions between the segments within a piece are such that two rectangular junctions of different pieces can cover the same intersection without overlapping, but straight junctions cannot.
es: Las siguientes piezas deben colocarse sobre segmentos de línea vacíos de tal manera que uno de los segmentos de la nueva pieza esté en contacto con una intersección que ya se encuentre en contacto con un segmento del mismo color. No importa si otras piezas de distinto color tocan o cubren la misma intersección. Sin embargo, las piezas no pueden solaparse. Las uniones entre segmentos de una pieza están hechas así para que las uniones rectangulares de piezas distintas puedan cubrir la misma intersección sin solaparse, pero esto no se puede hacer en el caso de las uniones rectas.

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en: The score of a color is the number of line segments on the board covered by the color, plus a bonus of 10 points if the color could place all of its pieces.
es: La puntuación de cada color es el número de segmentos de línea sobre el tablero cubiertos por dicho color, más una bonificación de 10 puntos si el color fue capaz de colocar todas las piezas.

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en: Like Blokus, Nexos can be played with two players by having one player play Blue and Red and the other player Yellow and Green.
es: Al igual que en Blokus, Nexos puede jugarse a dos jugadores, con un jugador a cargo de azules y rojas y el otro jugador a cargo de amarillas y verdes.

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en: GembloQ Rules
es: Reglas de GembloQ

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en: GembloQ is a board game similar to Blokus. The squares of the board are rotated by 45 degrees. The board has a diagonal size of 27 squares. In addition to the full squares, the edges also contain half squares such that the edges are straight lines.
es: GembloQ es un juego de mesa parecido a Blokus. Las casillas del tablero están inclinadas 45 grados. El tablero tiene un tamaño en diagonal de 27 casillas. Además de las casillas completas con cuatro lados, a lo largo de los laterales hay también casillas cortadas por la mitad de tal manera que los laterales del tablero sean líneas rectas.

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en: Each player has a set of 21 pieces, which include a subset of the pieces used in Blokus, but also some pieces that contain a half square.
es: Cada jugador tiene un conjunto de 21 piezas, que incluye las piezas usadas en Blokus, pero que además tiene algunas piezas que cuentan solo con medio cuadrado.

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en: As in Blokus, the starting squares are in the corners, the first move must fully cover the starting square of the color and subsequent moves must touch a piece of the player color at a vertex, but not edge-to-edge. Moves are also legal, if a vertex of a half square touches an edge of a piece of the same color.
es: Tal y como sucede en Blokus, las casillas de inicio se encuentran en las esquinas. El primer movimiento debe cubrir por completo la casilla de inicio del color correspondiente y todos los movimientos posteriores deben tocar una pieza del color del jugador en uno de sus vértices, pero no esquina con esquina. Hay algunos movimientos que también se consideran legales, si un vértice de un medio cuadrado toca el lateral de una pieza del mismo color.

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en: Scoring is done like in Blokus, half squares count 0.5 points. Bonus points are not used. Tie breaking by assigning additional values to the pieces, as described in the official GembloQ rules, is currently not supported by Pentobi.
es: La puntuación se obtiene de la misma manera que en Blokus; los medios cuadrados cuentan como 0,5 puntos. El desempate mediante la asignación de valores adicionales a las piezas, tal y como se describe en las reglas oficiales de GembloQ, no es una opción compatible actualmente con Pentobi.

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en: Rules for Two and Three Players
es: Reglas para dos y tres jugadores

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en: The game variants for two and three players use smaller boards and different starting point locations. In addition to the standard two-player variant, Pentobi also supports a game variant for two players like in Blokus, in which each player plays two colors.
es: Las variantes de juego para dos y tres jugadores utilizan tableros más pequeños y diferentes colocaciones de los puntos de inicio. Además de la variante de dos jugadores habitual, Pentobi también ofrece una variante de juego para dos jugadores como en Blokus, donde cada jugador juega con dos colores.

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en: Callisto Rules
es: Reglas de Calisto

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en: Callisto is a another board game similar to Blokus. The board is derived from the classic 20×20 Blokus board by removing the corners such that an octagon with a top edge of size six remains. The pieces are a subset of the polyominoes up to size five. They include three 1×1 pieces per player that play a special role.
es: Calisto es otro juego de mesa parecido a Blokus. El tablero es una derivación del clásico 20x20 de Blokus, solo que eliminando las esquinas para conseguir un octógono con un lateral superior de seis casillas restantes. Las piezas son un grupo de poliominós de un máximo de cinco cuadrados. Entre ellas, hay tres piezas de 1x1 para cada jugador que desempeñan una función especial.

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en: The 1×1 pieces may be placed anywhere on the board apart from the center of the board. The center consists of an octagon with width six and top edge size two. The first two moves of a player must use a 1×1 piece, the third 1×1 piece may be played anytime later.
es: Las piezas de 1x1 pueden colocarse en cualquier lugar sobre el tablero a partir del centro del mismo. El centro consiste en un octógono con una anchura de seis casillas y un lateral superior de dos casillas. Para los dos primeros movimientos de un jugador se deben usar dos piezas de 1x1; la tercera pieza de 1x1 puede jugarse posteriormente en cualquier momento.

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en: All larger pieces may be placed anywhere on the board but must touch an existing piece of the same color edge-to-edge.
es: El resto de piezas más grandes se pueden colocar en cualquier lugar del tablero, pero deben tocar por la esquina una pieza ya existente del mismo color.

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en: The score of a color is the number of squares on the board occupied by the color not counting 1×1 pieces. Bonus points are not used. Unlike in Blokus, ties are broken in favor of the player who started later.
es: La puntuación que recibe un color se corresponde con el número de cuadrados sobre el tablero que están ocupados por dicho color, sin contar las piezas de 1x1. No se utilizan puntos de bonificación. A diferencia de Blokus, los empates se deshacen a favor del jugador que comenzó último.

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en: The game can be played with less than four players by using a smaller board. For three players, the board is an octagon with width 20 and top edge size two. For two players, the board is an octagon with width 17 and top edge size two. The size of the center stays the same. In addition to the standard two-player variant, Pentobi also supports a game variant for two players like in Blokus, in which each player plays two colors.
es: A esta variante pueden jugar menos de cuatro jugadores utilizando un tablero más pequeño. Para tres jugadores, el tablero es un octógono con una anchura de 20 casillas y un lateral superior de 2 casillas. Para dos jugadores, el tablero es un octógono con una anchura de 17 casillas y un lateral superior de 2 casillas. Las dimensiones de la zona central siguen siendo las mismas. Además de la variante normal de dos jugadores, Pentobi también ofrece una variante de juego para dos jugadores como en Blokus, donde cada jugador juega con dos colores.

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en: How to Use Pentobi
es: Cómo usar Pentobi

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en: Board
es: Tablero

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en: Pieces can be selected by clicking on one of the unplayed pieces or by using <link linkend="shortcuts">shortcut keys</link>. Pieces can be played by dragging them to a place that corresponds to a legal move with the mouse or arrow keys and pressing the left mouse button or the Enter key.
es: La selección de las piezas puede realizarse haciendo clic sobre una de las que no se hayan jugado todavía o usando <link linkend="shortcuts">teclas de método abreviado</link>. Se pueden jugar las piezas arrastrándolas a una posición que se corresponda con un movimiento legal, tanto con el ratón como con las teclas de dirección, y pulsar el botón izquierdo del ratón o la tecla Entrar.

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en: Played pieces on the board can have numbers on them that indicate the move number in which the piece was played. A letter after the move number indicates that there exists a variation to this move (see below).
es: Las piezas jugadas sobre el tablero puede que muestren números que sirven para indicar el número de movimiento en el que se jugó dicha pieza. Una letra a continuación del número de movimiento indica que existe una variación de este movimiento (ver a continuación).

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en: The score display shows the current points for each color or player. The points are the sum of on-board points and bonus points. Points are underlined if they are final because the color cannot play more pieces. A small star indicates that the points include a bonus.
es: El indicador de puntuación muestra los puntos actuales de cada color o jugador. Los puntos son la suma de los puntos sobre el tablero y los puntos de bonificación. Los puntos aparecen subrayados si se trata de los puntos finales debido a que dicho color ya no puede colocar más piezas. Una estrella pequeña indica que los puntos incluyen una bonificación.

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en: Playing Against the Computer
es: Jugar contra la máquina

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en: The board can be used for creating game records of games played by humans or for playing games against the computer. In games against the computer, the computer can play any (or several) of the colors.
es: El tablero se puede utilizar para crear registros de partidas jugadas por jugadores humanos o por partidas jugadas contra la máquina. En partidas contra la máquina, esta puede jugar con alguno (o la mayoría) de los colores.

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en: When you start a new game, the human will play the color(s) of the first player by default and the computer all other colors. To change this, use <guimenuitem>Settings</guimenuitem> from the <guimenu>Computer</guimenu> menu or toolbar and select the colors the computer should play.
es: Cuando comienza una nueva partida, el jugador humano jugará por defecto con el color o los colores del primer jugador y la máquina jugará con el resto de colores. Para poder cambiar esto, puede ir a <guimenuitem>Ajustes</guimenuitem> en la opción de menú de la <guimenu>Máquina</guimenu> o desde la barra de herramientas y seleccionar los colores con los que quiere que juegue la máquina.

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en: The exception is that the computer will play no color by default if it played no color in the previous game. This prevents the computer from automatically starting to play if the user mainly wants to use the board for entering move sequences or similar editing tasks. After loading a saved game, the computer also plays no color by default.
es: Existe una excepción en la que no se asignará un color predeterminado a la máquina cuando esta haya jugado sin un color asignado en la partida anterior. Esto impide que la máquina pueda comenzar a jugar de forma automática si el usuario quiere básicamente utilizar el tablero para introducir secuencias de movimientos o realizar tareas de edición similares. Después de cargar una partida guardada, la máquina tampoco tendrá un color predeterminado.

note: (itstool) path: sect1/para
en: Selecting <guimenuitem>Play</guimenuitem> from the <guimenu>Computer</guimenu> menu or the toolbar always makes the computer play a move for the current color. If the computer did not already play this color before, it will also make the computer play this color (and only this color) from now on.
es: Al seleccionar <guimenuitem>Jugar</guimenuitem> desde la opción de menú de <guimenu>Máquina</guimenu> o desde la barra de herramientas la máquina siempre realiza un movimiento para el color actual. Si la máquina no hubiera jugado con este color antes, de esta manera la máquina será capaz de jugar con este color (y solo con este color) de ahora en adelante.

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en: Move Variations and the Game Tree
es: Más variaciones y el árbol de la partida

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en: When you play a game, Pentobi will store the sequence of moves and it is always possible to go back to a previous position and play differently. If you do this, the new sequence is stored as an alternative sequence (called variation). Variations can also be used by annotators for commenting on existing games. Variations can exist at any board position and can have subvariations themselves. The game can therefore become a game tree, in which each node represents a board position. You can navigate in the game tree with the items in the <guimenu>Go</guimenu> menu and the navigation buttons.
es: Cuando juegue una partida, Pentobi guardará la secuencia de movimientos de tal manera que siempre es posible regresar a una posición anterior y realizar una jugada distinta. En caso de hacerlo así, la nueva secuencia se guarda también como una secuencia alternativa (llamada variación). Los anotadores también pueden hacer uso de las variaciones para realizar comentarios sobre partidas ya existentes. Las variaciones pueden existir en cualquier posición dentro del tablero y pueden contar con sus correspondientes subvariaciones. La partida puede llegar a convertirse en un árbol de partida, en el que cada nodo representa una posición de tablero. Puede navegar a través del árbol de la partida usando las opciones del menú <guimenu>Ir a</guimenu> y los botones de navegación.

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en: The main variation is the sequence of moves that starts at the start position and always selects the first child node in each position (e.g. by pressing the forward button). The main variation is supposed to represent the real game played. If you want a side variation to become the main variation, select <guimenuitem>Make Main Variation</guimenuitem> from the <guimenu>Edit</guimenu> menu.
es: La variación principal es la secuencia de movimientos que comienza en la posición de inicio y siempre selecciona el primer nodo descendiente en cada posición (p. ej., al pulsar el botón de adelante). Se supone que la variación principal representa la partida que se ha jugado en realidad. Si desea que una variación alternativa se convierta en la variación principal, seleccione <guimenuitem>Convertir en variación principal</guimenuitem> desde el menú <guimenu>Editar</guimenu>.

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en: Become a Stronger Player
es: Mejore su juego

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en: Pentobi has functionality that can help you to become a stronger Blokus player.
es: Pentobi dispone de una funcionalidad que le puede ayudar a mejorar como jugador de Blokus.

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en: Game Analysis
es: Análisis de la partida

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en: A game can be analyzed by selecting <guimenuitem>Analyze Game</guimenuitem> from the <guimenu>Tools</guimenu> menu. This will make the computer player evaluate each position in the main variation. The result is displayed in a window with a diagram of colored dots.
es: Se puede analizar una partida seleccionando <guimenuitem>Analizar partida</guimenuitem> desde el menú <guimenu>Herramientas</guimenu>. Con esta acción el jugador de la máquina analizará cada posición de la variación principal. El resultado se mostrará en una ventana con un diagrama de puntos de colores.

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en: Each dot represents a game position in which the color of the dot was to play. The dots are ordered horizontally by move number. The vertical axis represents the estimated probability of winning the game for the color to play. Mouse clicks in the diagram will go to the corresponding position.
es: Cada uno de los puntos representa una posición dentro de la partida en la que el color del punto se jugó. Los puntos están ordenados de manera horizontal según el número del movimiento. El eje vertical representa una estimación de la probabilidad de ganar la partida del color en juego. Al hacer clic con el ratón sobre el diagrama, iremos a la posición correspondiente.

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en: The position values are only estimates and the computer will sometimes evaluate positions incorrectly. But sudden drops in the value can help you find moves that were potentially bad. You can go back to the position before the move and try to find a better move or ask the computer what it would have played by selecting <guimenuitem>Play Single Move</guimenuitem> from the <guimenu>Computer</guimenu> menu.
es: Los valores de posición son solo estimaciones y a veces la máquina realizará estimaciones incorrectas. En cualquier caso, las caídas repentinas del valor de un movimiento le ayudarán a detectar movimientos que fueron potencialmente malos. De esta manera, puede regresar a la posición anterior a dicho movimiento e intentar encontrar un movimiento mejor o preguntar a la máquina que movimiento hubiera realizado ella seleccionando <guimenuitem>Jugar un movimiento</guimenuitem> desde el menú <guimenu>Máquina</guimenu>.

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en: Determine Your Rating
es: Determinar su nivel

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en: You can track your progress by playing rated games against the computer. The game results are used to determine your current rating. The rating is a number that represents your playing strength.
es: Puede realizar un seguimiento de su progreso jugando partidas contra la máquina con selección de nivel. Los resultados de la partida se utilizan para determinar su nivel actual. El nivel es una cifra que representa su habilidad con el juego.

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en: A rated game is started with <guimenuitem>Rated Game</guimenuitem> from the <guimenu>Game</guimenu> menu or the toolbar. If you have not played any rated games in the current game variant, you will be asked to choose a start value, which can reduce the number of games needed for determining your real rating. If you are a beginner, leave the start value at 800.
es: Para comenzar una partida con selección de nivel tiene que ir a <guimenuitem>Partida con selección de nivel</guimenuitem> desde el menú o la barra de herramientas <guimenu>Partida</guimenu>. Si todavía no ha jugado ninguna partida con selección de nivel en esta variante de juego, se le pedirá que elija un valor de inicio, que puede reducir el número de partidas necesarias para determinar su nivel real. Si es principiante, deje el valor inicial en 800.

note: (itstool) path: sect1/para
en: For each rated game, the computer will choose a playing level for the computer opponent according to your current rating. The color you play will be randomly chosen in each game.
es: Por cada partida con selección de nivel, la máquina elegirá un nivel de juego para el rival virtual en consonancia con su nivel actual. El color con el que jugará se escogerá de manera aleatoria en cada partida.

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en: During a rated game, most of the functions not needed for playing are disabled: you cannot undo moves, navigate in the game, change the computer colors or change the playing level. To get an accurate rating, you should always play rated games until the end.
es: Durante una partida con selección de nivel, la mayoría de las funciones que no sean necesarias para jugar, se encontrarán desactivadas: no podrá deshacer movimientos, navegar por la partida, cambiar los colores del jugador virtual o cambiar el nivel de juego. Para conseguir una puntuación precisa, siempre es mejor finalizar las partidas con selección de nivel.

note: (itstool) path: sect1/para
en: After the game has ended, your rating will be updated depending on the game result and the computer level. For the game result, it only matters whether the game was won, lost or a tie. The exact number of score points does not matter.
es: Una vez que la partida ha acabado, su nivel se actualizará en función del resultado de la partida y del nivel del rival virtual. En cuanto al resultado de la partida, lo único que importa es si se ha ganado la partida, perdido o ha habido un empate. El número exacto de puntos obtenidos es algo que no se tiene en cuenta.

note: (itstool) path: sect1/para
en: You can always see your current rating by selecting <guimenuitem>Rating</guimenuitem> from the <guimenu>Tools</guimenu> menu. This will open a window that shows the development of your rating during the last 50 games as a graph. The last 50 games are automatically saved and can be loaded by opening a context menu in the game table below the graph.
es: En cualquier momento, puede consultar el nivel que tiene seleccionado <guimenuitem>Nivel</guimenuitem> del menú de <guimenu>Herramientas</guimenu>. Esto abrirá una ventana donde se muestra la evolución mediante un gráfico de las últimas 50 partidas. Las últimas 50 partidas se guardan automáticamente y pueden cargarse abriendo un menú contextual en la tabla de la partida justo debajo del gráfico.

note: (itstool) path: chapter/title
en: Window Menu and Toolbar
es: Menú de ventana y barra de herramientas

note: (itstool) path: sect1/title
en: Navigation Buttons in Toolbar
es: Botones de navegación en la barra de herramientas

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guibutton>Beginning</guibutton>
es: <guibutton>Inicio</guibutton>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go to the beginning of the game.
es: Ir al inicio de la partida.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guibutton>Backward 10</guibutton>
es: <guibutton>Retroceder 10</guibutton>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go ten moves backward in the current variation. The button supports autorepeat if pressed and held.
es: Retroceder diez movimientos dentro de la variación actual. El botón permite repetición automática si se pulsa y se mantiene pulsado.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guibutton>Backward</guibutton>
es: <guibutton>Retroceder</guibutton>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go one move backward in the current variation. The button supports autorepeat if pressed and held.
es: Retroceder un movimiento dentro de la variación actual. El botón permite repetición automática si se pulsa y se mantiene pulsado.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guibutton>Forward</guibutton>
es: <guibutton>Adelante</guibutton>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go one move forward in the current variation. If the current position has several follow-up variations (i.e. the current node in the game tree has several child nodes), the first variation will be used. The button supports autorepeat if pressed and held.
es: Avanzar un movimiento dentro de la variación actual. Si la posición actual se puede jugar de varias formas posibles (es decir, el nodo actual dentro del árbol de la partida tiene varios nodos descendientes), será la primera variación la que se use. El botón permite repetición automática si se pulsa y se mantiene pulsado.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guibutton>Forward 10</guibutton>
es: <guibutton>Avanzar 10</guibutton>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go ten moves forward in the current variation. If a position has several follow-up variations (i.e. the current node in the game tree has several child nodes), the first variation will be used. The button supports autorepeat if pressed and held.
es: Avanzar diez movimientos dentro de la variación actual. Si una posición se puede jugar de varias formas posibles (es decir, el nodo actual dentro del árbol de la partida tiene varios nodos descendientes), será la primera variación la que se use. El botón permite repetición automática si se pulsa y se mantiene pulsado.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guibutton>End</guibutton>
es: <guibutton>Fin</guibutton>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go to the end of the current variation. Like <guibutton>Forward</guibutton>, this also uses the first variation in positions with several follow-up variations.
es: Avanzar hasta el final de la variación actual. Como en la opción <guibutton>Adelante</guibutton>, esto también usa la primera variación en posiciones con múltiples variaciones.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guibutton>Next Variation</guibutton>
es: <guibutton>Siguiente variación</guibutton>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go to the next variation to the last move played (i.e. the next sibling node of the current node in the game tree).
es: Ir a la siguiente variación del último movimiento realizado (es decir, el anterior nodo del mismo nivel del nodo actual dentro del árbol de la partida).

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guibutton>Previous Variation</guibutton>
es: <guibutton>Variación anterior</guibutton>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go to the previous variation to the last move played (i.e. the previous sibling node of the current node in the game tree).
es: Ir a la variación anterior del último movimiento realizado (es decir, el anterior nodo del mismo nivel del nodo actual dentro del árbol de la partida).

note: (itstool) path: sect1/title
en: <guimenu>Game</guimenu> Menu
es: Menú <guimenu>Partida</guimenu>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>New</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Nueva</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Start a new game.
es: Comenzar una partida nueva.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Rated Game</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Partida con selección de nivel</guimenuitem>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: (<keysym>Ctrl+Shift+N</keysym>)
es: (<keysym>Ctrl+Mayús+N</keysym>)

note: (itstool) path: listitem/para
en: Start a new <link linkend="rating">rated game</link> against the computer.
es: Comenzar una <link linkend="rating">partida con selección de nivel</link> contra la máquina.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Game Variant</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Variante de juego</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Select a game variant and start a new game of this game variant.
es: Seleccionar una variante de juego y comenzar una partida nueva de esta variante de juego.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Game Info</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Información de la partida</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Display or edit additional information about the game like the name of the players or the date when the game was played.
es: Mostrar o editar información adicional de la partida como el número de jugadores o la fecha en la que se jugó la partida.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Undo Move</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Deshacer movimiento</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Undo the last move played and remove it from the game tree. Undoing a move is only possible if it is the last move in the current variation (i.e. a leaf node in the game tree; use <guimenu>Edit</guimenu>/<guimenuitem>Truncate</guimenuitem> to remove inner nodes of the game tree).
es: Deshacer el último movimiento realizado y eliminarlo del árbol de la partida. Deshacer un movimiento solo es posible si este es el último movimiento dentro de la variación actual (es decir, una hoja del nodo dentro del árbol de la partida; usar <guimenu>Editar</guimenu>/<guimenuitem>Eliminar</guimenuitem> para borrar todos los nodos internos del árbol de la partida).

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Find Move</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Buscar movimiento</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Find a legal move for the current color and display it for a few seconds on the board. Selecting this item repeatedly will show all legal moves.
es: Buscar un movimiento legal para el color actual y mostrarlo durante unos segundos sobre el tablero. Al seleccionar esta opción de forma repetida se mostrarán todos los movimientos legales.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Open</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Abrir</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Load a saved game. The board position after loading will be the last position in the main variation unless the game starts with a setup position. If the game starts with a setup, the board position will be the first position instead. This avoids that solutions are immediately shown if the file contains a Blokus puzzle as a setup with the solution as the main variation.
es: Cargar una partida guardada. La posición en el tablero después de cargar la partida será la última posición correspondiente a la variación principal, a menos que la partida comience con una posición predeterminada. Si la partida comienza de forma predeterminada, la posición en el tablero pasará a ser la primera posición. De este manera se evita que se muestren las soluciones de manera inmediata en caso de que el archivo contenga un rompecabezas de Blokus como predeterminado con la solución como variación principal.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenu>Open Recent</guimenu>
es: <guimenu>Abrir reciente</guimenu>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Load a recently used game.
es: Cargar una partida usada recientemente.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Save</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Guardar</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Save the current game.
es: Guardar la partida actual.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Save As</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Guardar como</guimenuitem>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: (<keysym>Ctrl+Shift+S</keysym>)
es: (<keysym>Ctrl+Mayús+S</keysym>)

note: (itstool) path: listitem/para
en: Save the current game under a new file name.
es: Guardar la partida actual con un nuevo nombre de archivo.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Export Image</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Exportar imagen</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Save the current position as an image file. Several image file formats are supported, the file format is derived from the file name ending (e.g. ".png" for the PNG format). For a crisp image, the image width should be an integer multiple of the number of board columns in the current game variant.
es: Guardar la posición actual como un archivo de imagen. Existen numerosos formatos de archivo de imagen compatibles; el formato de archivo se puede averiguar por la extensión del nombre del archivo (p. ej., ".png" en el caso del formato PNG). Para conseguir una imagen nítida, la anchura de la imagen debería ser un múltiplo entero del número de columnas del tablero de la variante de juego actual.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Quit</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Salir</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Quit Pentobi.
es: Salir de Pentobi.

note: (itstool) path: sect1/title
en: <guimenu>Go</guimenu> Menu
es: Menú <guimenu>Ir a</guimenu>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Move Number</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Número de movimiento</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go to the move with a given move number in the current variation.
es: Ir al movimiento con un número de movimiento asignado en la variación actual.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Main Variation</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Variación principal</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go back to the last position in the current variation that belonged to the main variation.
es: Regresar a la última posición dentro de la variación actual correspondiente a la variación principal.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Beginning of Branch</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Inicio de rama</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go back to the last position in the current variation that had an alternative move.
es: Regresar a la última posición dentro de la variación actual que tenía un movimiento alternativo.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Next Comment</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Siguiente comentario</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go to the next position that has a comment. If the comment text field was not visible, it will become visible. Selecting this item repeatedly will show all positions with comments in the game tree.
es: Ir a la siguiente posición que tenga un comentario. Si el campo de texto del comentario no era visible, ahora se hará visible. Al seleccionar esta opción repetidamente se mostrarán todas las posiciones con comentarios dentro del árbol de la partida.

note: (itstool) path: sect1/title
en: <guimenu>Edit</guimenu> Menu
es: Menú <guimenu>Editar</guimenu>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Annotation</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Valoración</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Add a chess-style annotation symbol (e.g. ‼) to the current move. The symbols are appended to the move numbers in the status bar and, depending on the configuration of <guilabel>Move Marking</guilabel>, on the board.
es: Añadir un símbolo de valoración a la manera del ajedrez (p. ej., !!) al movimiento actual. Los símbolos se encuentran anexos a los números de los movimientos en la barra de estado y, en función de la configuración de <guilabel>Marcado de movimientos</guilabel>, en el tablero.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Make Main Variation</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Convertir en variación principal</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Make the current variation the main variation of the game. This reorders the nodes in the game tree such that the current variation becomes the main variation.
es: Hacer que la variación actual sea la variación principal de la partida. Esto reordena los nodos dentro del árbol de la partida de tal manera que la variación actual se convierte en la variación principal.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Variation Up</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Subir variación</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Changes the order of variations such that the current position will appear earlier when iterating over the variations with <guibutton>Next Variation</guibutton> /<guibutton>Previous Variation</guibutton>.
es: Cambia el orden de las variaciones de tal manera que la posición actual aparecerá más tarde cuando se recorran las variaciones con <guibutton>Siguiente variación</guibutton>/<guibutton>Variación anterior</guibutton>.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Variation Down</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Bajar variación</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Changes the order of variations such that the current position will appear later when iterating over the variations with <guibutton>Next Variation</guibutton> /<guibutton>Previous Variation</guibutton>.
es: Cambia el orden de las variaciones de tal manera que la posición actual aparecerá más tarde cuando se recorran las variaciones con <guibutton>Siguiente variación</guibutton>/<guibutton>Variación anterior</guibutton>.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Delete Variations</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Eliminar variaciones</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Delete all variations but the main variation. If the current position is not in the main variation, it will first be changed to a position as in <guimenuitem>Back to Main Variation</guimenuitem>.
es: Eliminar todas las variaciones excepto la variación principal. Si la posición actual no está en la variación principal, primero se cambiará a una posición como en <guimenuitem>Regresar a la variación principal</guimenuitem>.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Truncate</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Eliminar</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Remove the node with the current position, including any subtree, from the game tree.
es: Eliminar el nodo con la posición actual, incluido cualquier subárbol, del árbol de la partida.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Truncate Children</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Eliminar descendientes</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Remove all child nodes of the node with the current position from the game tree.
es: Eliminar todos los nodos descendientes del nodo con la posición actual del árbol de la partida.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Keep Position</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Conservar posición</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Delete all moves and keep only the current position as a setup. This can be used to create files that start with a given fixed position.
es: Elimina todos los movimientos y conserva solo la posición actual como preestablecida. Esto se puede usar para crear archivos que comiencen con una posición fija determinada.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Keep Subtree</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Conservar árbol</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Like <guimenuitem>Keep Position</guimenuitem> but does not delete the moves after the current position.
es: Como <guimenuitem>Conservar posicion</guimenuitem> pero no elimina los movimientos posteriores a la posición actual.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Setup Mode</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Modo configuración</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Enter or leave setup mode. In setup mode, pieces can be placed anywhere on the board, even in violation of the game rules. Existing pieces can be removed from the board by clicking on them. The currently selected color also determines the color to play after the setup is finished. It can be changed with <guimenuitem>Next Color</guimenuitem> or by clicking on the orientation selector while no piece is selected. Setup mode can only be used if no moves have been played yet.
es: Entrar o salir del modo de configuración. En el modo de configuración, las piezas pueden colocarse en cualquier lugar del tablero, incluso si esto supone una violación de las reglas del juego. Las piezas existentes se pueden eliminar del tablero haciendo clic sobre ellas. El color actual seleccionado también determina el color con el que se jugará una vez finalizada la configuración. Se puede cambiar el color con <guimenuitem>Siguiente color</guimenuitem> o haciendo clic sobre el selector de orientación cuando no haya ninguna pieza seleccionada. El modo de configuración solo puede usarse si no se ha jugado todavía ningún movimiento.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Next Color</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Siguiente color</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Choose the next color for selecting pieces. This can be used for example to enter game records, in which moves of a color were skipped because the color ran out of time.
es: Elija el siguiente color para seleccionar piezas. Esto puede utilizarse, por ejemplo, para introducir anotaciones de la partida, como cuántos movimientos de un color se omitieron debido a que el color se quedó sin tiempo.

note: (itstool) path: sect1/title
en: <guimenu>View</guimenu> Menu
es: Menú <guimenu>Vista</guimenu>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Appearance</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Apariencia</guimenuitem>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guilabel>Coordinates</guilabel>
es: <guilabel>Coordenadas</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Display coordinates around the board for the fields on the board. The convention for the coordinates is the same as in the Blokus SGF file format used by Pentobi.
es: Muestra las coordenadas alrededor del tablero para cada una de los campos del tablero. La convención para utilizar las coordenadas es la misma que en el archivo con formato SGF de Blokus utilizado por Pentobi.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guilabel>Show variations</guilabel>
es: <guilabel>Mostrar variaciones</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Appends a letter to the move number on the board if the move has variations. If moves are marked with dots instead of numbers, a circle will be used instead of a dot for moves not in the main variation.
es: Añade una letra al número del movimiento sobre el tablero si el movimiento cuenta con variaciones. Si los movimientos están marcados con puntos en lugar de números, se utilizará un círculo en lugar de un punto para los movimientos que no estén en la variación principal.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guilabel>Move number</guilabel>
es: <guilabel>Número de movimiento</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: This option exists only in desktop mode and shows the move number, move annotation and variation information at the right side of the status bar.
es: Esta opción solo existe en el modo de escritorio y muestra el número de movimiento, la valoración del movimiento e información de la variación a la derecha de la barra de estado.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guilabel>Color theme</guilabel>
es: <guilabel>Color del tema</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Changes the colors of the window, board and pieces.
es: Cambia los colores de la ventana, del tablero y de las piezas.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guilabel>Move marking</guilabel>
es: <guilabel>Marcado de movimientos</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Change the way moves are marked on the board. The options are to mark the last move played with a dot or with a number, or to show the numbers of all moves, or not to show any marks.
es: Cambie la forma de marcar los movimientos en el tablero. Las opciones son marcar el último movimiento jugado con un punto o con un número, mostrar los números de todos los movimientos o no mostrar ninguna marca.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guilabel>Show comment</guilabel>
es: <guilabel>Mostrar comentario</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: This option exists only in desktop mode and configures the visibility of the comment area when the position changes. By default, the comment area is only shown if a comment exists for the current position.
es: Esta opción solo existe en el modo de escritorio y sirve para configurar la visibilidad del área de comentarios cuando la posición cambia. Por defecto, el área de comentarios solo se mostrará si existe un comentario para la posición actual.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Comment</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Comentario</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Toggle the visibility of the comment area in the current position.
es: Alternar la visibilidad del área de comentarios en la posición actual.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Fullscreen</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Pantalla completa</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Make the main window full screen or leave full screen mode. To leave fullscreen mode without using the window menu, press the F11 key.
es: Hacer que la ventana principal se vea a pantalla completa o abandonar el modo de pantalla completa. Para abandonar el modo de pantalla completa sin usar el menú de la ventana, pulse la tecla F11.

note: (itstool) path: sect1/title
en: <guimenu>Computer</guimenu> Menu
es: Menú <guimenu>Máquina</guimenu>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Settings</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Ajustes</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Select which colors are played by the computer and the playing strength for the computer. Higher levels are stronger but can make the computer take a long time for playing moves on slow computers.
es: Seleccione con qué colores jugará la máquina y la habilidad de juego que tendrá el oponente virtual. Los niveles más altos son los más difíciles de ganar pero pueden hacer que la máquina tarde bastante tiempo en hacer una jugada en ordenadores lentos.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Play</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Jugar</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Make the computer play a move for the current color. This can be used to change the color the computer plays or to resume playing after navigating in the game tree. If the computer did not already play the current color, it will play this color (and only this color) from now on.
es: Hacer que la máquina realice un movimiento para el color actual. Esto puede usarse para cambiar el color con el que juega la máquina o para seguir jugando después de haber navegado por el árbol de la partida. Si la máquina no juega ya con el color actual, ahora jugará con este color (y solo con este color) durante el resto de la partida.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Play Move</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Realizar movimiento</guimenuitem>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: (<keysym>Ctrl+Shift+L</keysym>)
es: (<keysym>Ctrl+Mayús+L</keysym>)

note: (itstool) path: listitem/para
en: Make the computer play a single move for the current color without changing the colors played by the computer.
es: Hacer que la máquina realice un único movimiento para el color actual sin cambiar el color con el que juega la máquina.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Stop</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Detener</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Abort the current move generation. You can make the computer continue to play by selecting <guimenuitem>Play</guimenuitem>.
es: Anular la generación del movimiento actual. Puede hacer que la máquina siga jugando seleccionando <guimenuitem>Jugar</guimenuitem>.

note: (itstool) path: sect1/title
en: <guimenu>Tools</guimenu> Menu
es: Menú <guimenu>Herramientas</guimenu>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Rating</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Nivel</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Show a dialog window with the <link linkend="rating">rating</link> of the user in the current game variant.
es: Muestra una ventana de diálogo con el<link linkend="rating">nivel</link> del usuario para la variante de juego actual.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Clear Rating</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Borrar nivel</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Deletes the rating information and history for the current game variant.
es: Borrar la información sobre el nivel y el historial de la variante de juego actual.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Analyze Game</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Analizar partida</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Perform a <link linkend="analysis">game analysis</link>.
es: Realizar un <link linkend="analysis">análisis de partida</link>.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Clear Analysis</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Borrar análisis</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Deletes the analysis for the current game.
es: Borra el análisis de la partida actual.

note: (itstool) path: sect1/title
en: <guimenu>Help</guimenu> Menu
es: Menú <guimenu>Ayuda</guimenu>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Pentobi Help</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Ayuda para Pentobi</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Show a window to browse the Pentobi user manual.
es: Muestra una ventana para navegar por el manual de usuario de Pentobi.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>About Pentobi</guimenuitem>
es: <guimenuitem>Acerca de Pentobi</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Show an info dialog with information about this version of Pentobi.
es: Muestra un diálogo de información con detalles sobre esta versión de Pentobi.

note: (itstool) path: chapter/title
en: Keyboard Shortcuts
es: Atajos de teclado

note: (itstool) path: chapter/para
en: In addition to the shortcut keys, which are shown in the window menu, the following shortcut keys are supported by Pentobi. Note that these shortcuts are not active when the comment text field has the focus. In this case, the focus can be switched away from the comment text with the Tab key.
es: Además de las teclas de método abreviado, que se muestran en el menú de ventana, Pentobi admite los siguientes atajos de teclado. Recuerde que estos atajos de teclado no se encuentran activos cuando el campo de texto de los comentarios está habilitado. En este caso, se puede salir del campo de texto con la tecla Tab.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Plus</keysym>
es: <keysym>Más</keysym>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Select next piece
es: Seleccionar pieza siguiente

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Minus</keysym>
es: <keysym>Menos</keysym>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Select previous piece
es: Seleccionar pieza anterior

note: (itstool) path: listitem/para
en: Clear selected piece
es: Retirar pieza seleccionada

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Left</keysym>
es: <keysym>Izquierda</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Right</keysym>
es: <keysym>Derecha</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Up</keysym>
es: <keysym>Arriba</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Down</keysym>
es: <keysym>Abajo</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Shift+Left</keysym>
es: <keysym>Mayús+Izquierda</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Shift+Right</keysym>
es: <keysym>Mayús+Derecha</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Shift+Up</keysym>
es: <keysym>Mayús+Arriba</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Shift+Down</keysym>
es: <keysym>Mayús+Abajo</keysym>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Move the selected piece. The Shift key makes the piece move faster.
es: Mover la pieza seleccionada. La tecla Mayúsculas hace que la pieza se mueva más rápido.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Space</keysym>
es: <keysym>Espacio</keysym>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Next orientation of the selected piece
es: Siguiente orientación de la pieza seleccionada

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Shift+Space</keysym>
es: <keysym>Mayús+Espacio</keysym>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Previous orientation of the selected piece
es: Anterior orientación de la pieza seleccionada

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Enter</keysym>
es: <keysym>Entrar</keysym>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Play the selected piece
es: Jugar la pieza seleccionada

note: (itstool) path: listitem/para
en: Select piece according to commonly used piece names. If there are multiple pieces with the letter (e.g. I3, I4, I5), pressing the key several times cycles between them. Some letters are used only in certain game variants. For example, A is used only in Trigon for the pieces A6 and A4 (also known as "lobster" and "triangle").
es: Seleccione una pieza de acuerdo con nombres de pieza utilizados comúnmente. Si existen varias piezas con una letra, (p. ej., I3, I4, I5), al pulsar varias veces la tecla hace que cambie de una a otra. Algunas letras solo se usan en ciertas variantes de juego. Por ejemplo, la A solo se usa en Trigón para las piezas A6 y A4 (también conocidas como la "langosta" y el "triángulo").

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Ctrl+Home</keysym>
es: <keysym>Ctrl+Inicio</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Ctrl+Shift+Left</keysym>
es: <keysym>Ctrl+Mayús+Izquierda</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Ctrl+Left</keysym>
es: <keysym>Ctrl+Izquierda</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Ctrl+Right</keysym>
es: <keysym>Ctrl+Derecha</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Ctrl+Shift+Right</keysym>
es: <keysym>Ctrl+Mayús+Derecha</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Ctrl+End</keysym>
es: <keysym>Ctrl+Fin</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Ctrl+Up</keysym>
es: <keysym>Ctrl+Arriba</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Ctrl+Down</keysym>
es: <keysym>Ctrl+Abajo</keysym>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Navigate in the game: beginning, ten moves backward, backward, forward, ten moves forward, end, previous variation, next variation.
es: Navegar durante la partida: inicio, retroceder diez movimientos, retroceder, avanzar, avanzar diez movimientos, final, variación anterior, siguiente variación.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Ctrl+Shift+H</keysym>
es: <keysym>Ctrl+Mayús+H</keysym>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Like <guimenuitem>Find Move</guimenuitem> (Ctrl+H) but iterates backwards through the list of legal moves.
es: Como <guimenuitem>Buscar movimiento</guimenuitem> (Ctrl+H) pero recorre hacia atrás la lista de movimientos legales.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Switch view between comment and game analysis.
es: Cambiar vista entre comentarios y análisis de la partida.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Open menu.
es: Abrir menú.
