en to ru translation catalogue (214 entries)

note: (itstool) path: chapter/title
en: Overview
ru: Обзор

note: (itstool) path: chapter/para
en: Pentobi is a computer opponent for the board game Blokus. In this game, four players place pieces similar to the pieces of the computer game Tetris on a 20×20 board. Pentobi also supports the game variants for two or three players and the game variants Duo, Trigon, Junior, Nexos, GembloQ and Callisto.
ru: Pentobi оппонент компьютерной настольной игры Блокус. В этой игре четыре игрока размещают фигуры, похожие на фигуры компьютерной игры Тетрис, на доске размером 20×20. Pentobi также поддерживает варианты игры для двух или трех игроков, а также варианты игры Двое, Тригон, Юниор, Нексос, Каллисто и ГемблоQ.

note: (itstool) path: chapter/title
en: Classic Rules
ru: Правила для Классической игры

note: (itstool) path: chapter/para
en: There are four players, Blue, Yellow, Red and Green, and a board consisting of 20×20 squares. Each player has a set of 21 pieces of his color shaped like the polyominoes up to size five. A polyomino is a shape built from a number of squares connected along the edges.
ru: Есть четыре игрока: Синий, Желтый, Красный и Зеленый, а также доска, состоящая из квадратов 20×20. У каждого игрока есть набор из 21 фигуры своего цвета в форме полимино до пяти элементов. Полимино - это фигура, построенная из множества квадратов, соединенных по краям.

note: (itstool) path: chapter/para
en: The players alternate in placing one of their pieces on the board. The first piece of a player must cover its starting square. The starting squares are located in the corners of the board.
ru: Игроки по очереди кладут одну из своих фигур на доску. Первая фигура игрока должна закрывать свою стартовую клетку. Стартовые клетки расположены по углам доски.

note: (itstool) path: chapter/para
en: The following pieces must be placed on empty squares such that the new piece touches at least one piece of its own color corner-to-corner but does not touch any piece of its own color along the edges. The new piece may touch edges of pieces of the opponent colors.
ru: Следующие фигуры должны быть размещены на пустых квадратах таким образом, чтобы новая фигура касалась хотя бы одной части своего цвета угол к углу, но не касалась какой-либо части своего цвета по краям. Новая фишка может касаться краев фишек цвета соперника.

note: (itstool) path: chapter/para
en: When the player of a color cannot place any more pieces, the player passes and the next color continues. When none of the players can place any more pieces, the player with the highest score wins. The score of a color is the number of squares on the board occupied by the color, plus a bonus of 15 points if the color could place all of its pieces, plus an additional bonus of 5 points if the color could place all pieces and the last piece played was the one-square piece.
ru: Когда игрок одного цвета не может разместить больше фигур, игрок пасует, и ход переходит следующему цвету. Когда никто из игроков не может разместить больше фигур, побеждает игрок с наибольшим количеством очков. Оценка цвета - это количество квадратов на доске, занятых этим цветом, плюс бонус в размере 15 очков, если цвет смог разместить все свои фигуры, плюс дополнительный бонус в размере 5 очков, если цвет смог разместить все фигуры и последней сыгранной фигурой была фигура с одним квадратом.

note: (itstool) path: sect1/title
en: Rules for Two Players
ru: Правила для Двух Игроков

note: (itstool) path: sect1/para
en: The game can be played with two players. The first player plays both Blue and Red, the second player Yellow and Green. The points of both colors played by a player are added up.
ru: В игру можно играть вдвоем. Первый игрок играет и Синим, и Красным, второй - Желтым и Зеленым. Очки обоих цветов, сыгранные игроком, суммируются.

note: (itstool) path: sect1/title
en: Rules for Three Players
ru: Правила для Трех Игроков

note: (itstool) path: sect1/para
en: The game can also be played with three players. The players take turns playing the fourth color (Green). At the end of the game, the score of Green is ignored.
ru: В игру также можно играть с тремя игроками. Игроки по очереди играют четвертым цветом (Зеленым). В конце игры счет Зеленого игнорируется.

note: (itstool) path: sect1/title
en: Colorless Starting Points
ru: Бесцветные начальные точки

note: (itstool) path: sect1/para
en: Note that the original Blokus Classic rules used colorless starting points. This means that each color may freely choose, which of the remaining unoccupied starting points to use for its first move. Pentobi currently only supports the rule variant with colored starting points because this rule variant was used at the first Blokus online servers and Blokus tournaments.
ru: Обратите внимание, что в исходных правилах классической Блокус использовались бесцветные начальные точки. Это означает, что каждый цвет может свободно выбирать, какую из оставшихся незанятых начальных точек использовать для своего первого хода. Pentobi в настоящее время поддерживает только вариант с цветными начальными точками, потому что этот вариант правила использовался на первых онлайн-серверах Блокус и турнирах Блокус.

note: (itstool) path: chapter/title
en: Duo Rules
ru: Правила для игры Двое

note: (itstool) path: chapter/para
en: The game variant Duo is another game variant for two players. The game is played on a smaller board with 14×14 squares. There is only one color per player (Purple and Orange) and the starting squares are not in the corners, but on the square with the coordinates (5,10) for Purple, and on (10,5) for Orange.
ru: Вариант игры Duo - еще один вариант игры для двух игроков. Игра ведется на доске меньшего размера с квадратами 14×14. У каждого игрока есть только один цвет (Фиолетовый и Оранжевый), и стартовые квадраты находятся не в углах, а на квадрате с координатами (5,10) для Фиолетового и на (10,5) для Оранжевого.

note: (itstool) path: chapter/title
en: Trigon Rules
ru: Правила для игры Тригон

note: (itstool) path: chapter/para
en: Trigon is another game variant. The rules a similar to game variant Classic but it uses a differently shaped board and a different set of pieces. Each color uses 22 pieces that are shaped like the polyiamonds up to size six. A polyiamond is a shape built from a number of equilateral triangles connected along the edges.
ru: Trigon - еще один вариант игры. Правила аналогичны варианту Классической игры, но в нем используется доска другой формы и другой набор фигур. Для каждого цвета используются 22 фигуры, которые имеют форму полиалмазов до шести элементов. Полиалмаз - это форма, состоящая из множества равносторонних треугольников, соединенных по краям.

note: (itstool) path: chapter/para
en: The board also consists of triangles and is shaped like a hexagon with an edge size of nine triangles.
ru: Доска также состоит из треугольников и имеет форму шестиугольника с ребром размером в девять треугольников.

note: (itstool) path: chapter/para
en: There are six starting points on the board, each located in the middle of the fourth row away from each edge. The starting points are not colored and the players may freely choose a starting point for the first piece of a color.
ru: На доске есть шесть начальных точек, каждая из которых расположена в середине четвертого ряда от каждого края. Начальные точки не окрашены, и игроки могут свободно выбирать начальную точку для первой части цвета.

note: (itstool) path: sect1/para
en: Like game variant Classic, Trigon can be played with two players by having one player play Blue and Red and the other player Yellow and Green.
ru: Как и в варианте Классической игры, в Тригон можно играть с двумя игроками, когда один игрок играет Синими и Красными, а другой Желтыми и Зелеными.

note: (itstool) path: sect1/para
en: Trigon can be played with three players using the same rules as for the four-player variant. The three-player variant is played on a smaller board with an edge size of eight triangles. The starting points are located in the middle of the third row away from each edge.
ru: В Тригон можно играть с тремя игроками по тем же правилам, что и в варианте с четырьмя игроками. Вариант для трех игроков играется на маленькой доске с размером ребер в восемь треугольников. Начальные точки расположены в середине третьего ряда от каждого края.

note: (itstool) path: chapter/title
en: Junior Rules
ru: Правила для игры Юниор

note: (itstool) path: chapter/para
en: Junior is a simplified game variant for two players. It is played on the same 14×14 board as game variant Duo but uses only a subset of the polyominoes up to size five and the players get two of each of those polyominoes.
ru: Юниор - это упрощенный вариант игры для двух игроков. В нее играют на той же доске 14×14, что и в варианте игры Двое, но используется только полимино до размера фигур из 5 элементов, и игроки получают два варианта из полимино.

note: (itstool) path: chapter/para
en: Bonus points are not used in Junior.
ru: Бонусные баллы не используются в Юниор.

note: (itstool) path: chapter/title
en: Nexos Rules
ru: Правила для игры Нексос

note: (itstool) path: chapter/para
en: Nexos is a board game similar to Blokus. The board is a rectangular 13×13 line grid. Each color uses 24 pieces that consist of up to four connected line segments.
ru: Нексос - это настольная игра, похожая на Блокус. Доска представляет собой прямоугольную сетку 13×13 линий. Каждый цвет состоит из 24 фигур, которые состоят из четырех линейных сигментов.

note: (itstool) path: chapter/para
en: Each color has a starting intersection on the intersection of the third lines close to a corner. The first piece must touch the starting intersection.
ru: Каждый цвет имеет начальное прикрепление на пересечении трех линий, близких к углу. Первая часть должна касаться начального пересечения.

note: (itstool) path: chapter/para
en: The following pieces must be placed on empty line segments such that a segment of the new piece touches an intersection that is already touched by a segment of the same color. It does not matter if pieces of other colors touch or cover the same intersection. However, pieces may not overlap. The junctions between the segments within a piece are such that two rectangular junctions of different pieces can cover the same intersection without overlapping, but straight junctions cannot.
ru: Следующие фигуры должны быть размещены на пустых клетках таким образом, чтобы новая фигура касалась пересечения сегмента, которого уже касается сегмент того же цвета. Не имеет значения, касаются ли части другого цвета того же самого пересечения или покрывают его. Однако части не могут перекрываться. Соединения между сегментами внутри фигуры таковы, что два прямоугольных соединения разных фигур могут покрывать одно и то же пересечение без перекрытия, а прямые соединения - нет.

note: (itstool) path: chapter/para
en: The score of a color is the number of line segments on the board covered by the color, plus a bonus of 10 points if the color could place all of its pieces.
ru: Очки цвета - это количество отрезков линии на доске, покрытых этим цветом, плюс бонус в размере 10 очков, если Цвет разместит все свои фигуры.

note: (itstool) path: sect1/para
en: Like Blokus, Nexos can be played with two players by having one player play Blue and Red and the other player Yellow and Green.
ru: Аналогично Блокус, в Нексос можно играть с двумя игроками, если один игрок играет Синим и Красным, а другой - Желтым и Зеленым.

note: (itstool) path: chapter/title
en: GembloQ Rules
ru: Правила для игры ГемблоQ

note: (itstool) path: chapter/para
en: GembloQ is a board game similar to Blokus. The squares of the board are rotated by 45 degrees. The board has a diagonal size of 27 squares. In addition to the full squares, the edges also contain half squares such that the edges are straight lines.
ru: ГемблоQ - игра, похожая на Блокус. Квадраты доски повернуты на 45 градусов. Доска имеет размер по диагонали 27 квадратов. Помимо полных квадратов, края также содержат полуквадраты, представляющие собой прямые линии.

note: (itstool) path: chapter/para
en: Each player has a set of 21 pieces, which include a subset of the pieces used in Blokus, but also some pieces that contain a half square.
ru: У каждого игрока есть набор из 21 фигуры, который включает подмножество фигур, используемых в Блокус, а также фигуры, содержащие половину квадрата.

note: (itstool) path: chapter/para
en: As in Blokus, the starting squares are in the corners, the first move must fully cover the starting square of the color and subsequent moves must touch a piece of the player color at a vertex, but not edge-to-edge. Moves are also legal, if a vertex of a half square touches an edge of a piece of the same color.
ru: Как и в Блокус, стартовые квадраты находятся в углах, первый ход должен полностью покрывать начальный квадрат этого цвета, а последующие ходы должны касаться фигуры цвета игрока в вершине, но не от края до края. Также допустимы ходы, если вершина полуквадрата касается ребра фишки того же цвета.

note: (itstool) path: chapter/para
en: Scoring is done like in Blokus, half squares count 0.5 points. Bonus points are not used. Tie breaking by assigning additional values to the pieces, as described in the official GembloQ rules, is currently not supported by Pentobi.
ru: Подсчет очков происходит так же, как в Блокус, полуквадраты дают 0,5 балла. Бонусные баллы не используются. Нарушение связи путем присвоения фигурам дополнительных значений, как описано в официальных правилах ГемблоQ, в настоящее время не поддерживается Pentobi.

note: (itstool) path: sect1/title
en: Rules for Two and Three Players
ru: Правила для Двух и Трех Игроков

note: (itstool) path: sect1/para
en: The game variants for two and three players use smaller boards and different starting point locations. In addition to the standard two-player variant, Pentobi also supports a game variant for two players like in Blokus, in which each player plays two colors.
ru: Варианты игры для двух и трех игроков используют доски меньшего размера и разные точки старта. В дополнение к стандартному варианту для двух игроков, Pentobi также поддерживает вариант игры для двух игроков, как в Блокус, в котором каждый игрок играет двумя цветами.

note: (itstool) path: chapter/title
en: Callisto Rules
ru: Правила для игры Каллисто

note: (itstool) path: chapter/para
en: Callisto is a another board game similar to Blokus. The board is derived from the classic 20×20 Blokus board by removing the corners such that an octagon with a top edge of size six remains. The pieces are a subset of the polyominoes up to size five. They include three 1×1 pieces per player that play a special role.
ru: Каллисто - это еще одна настольная игра, похожая на Блокус. Доска получена из классической доски 20×20 Блокус путем удаления углов таким образом, что остается восьмиугольник с верхним краем шестого размера. Кусочки представляют собой подмножество полимино до пяти элементов. Они включают в себя по три фигуры 1×1 на игрока, которые играют особую роль.

note: (itstool) path: chapter/para
en: The 1×1 pieces may be placed anywhere on the board apart from the center of the board. The center consists of an octagon with width six and top edge size two. The first two moves of a player must use a 1×1 piece, the third 1×1 piece may be played anytime later.
ru: Фигуры размером 1×1 могут быть размещены в любом месте доски, кроме центра. Центр состоит из восьмиугольника шириной шесть и верхнего края размером два. Первые два хода игрока должны использовать фигуру 1×1, третья фигура 1×1 может быть сыграна в любое время позже.

note: (itstool) path: chapter/para
en: All larger pieces may be placed anywhere on the board but must touch an existing piece of the same color edge-to-edge.
ru: Все более крупные части могут быть размещены в любом месте доски, но должны касаться существующей части того же цвета от края до края.

note: (itstool) path: chapter/para
en: The score of a color is the number of squares on the board occupied by the color not counting 1×1 pieces. Bonus points are not used. Unlike in Blokus, ties are broken in favor of the player who started later.
ru: Оценка цвета - это количество квадратов на доске, занятых цветом, не считая фигур 1×1. Бонусные баллы не используются. В отличие от Блокуса, при ничьей, счет идет в пользу игрока, который начал позже.

note: (itstool) path: sect1/para
en: The game can be played with less than four players by using a smaller board. For three players, the board is an octagon with width 20 and top edge size two. For two players, the board is an octagon with width 17 and top edge size two. The size of the center stays the same. In addition to the standard two-player variant, Pentobi also supports a game variant for two players like in Blokus, in which each player plays two colors.
ru: В игру можно играть менее чем с четырьмя игроками, используя меньшую доску. Для трех игроков доска представляет собой восьмиугольник шириной 20 и верхним краем размером два. Для двух игроков доска представляет собой восьмиугольник шириной 17 и верхним краем размером два. Размер центра остается прежним. В дополнение к стандартному варианту для двух игроков, Pentobi также поддерживает вариант игры для двух игроков, как в Блокус, в котором каждый игрок играет двумя цветами.

note: (itstool) path: chapter/title
en: How to Use Pentobi
ru: Инструкция по использованию Pentobi

note: (itstool) path: sect1/title
en: Board
ru: Доска

note: (itstool) path: sect1/para
en: Pieces can be selected by clicking on one of the unplayed pieces or by using <link linkend="shortcuts">shortcut keys</link>. Pieces can be played by dragging them to a place that corresponds to a legal move with the mouse or arrow keys and pressing the left mouse button or the Enter key.
ru: Фигуры можно выбирать, щелкнув одну из неигранных  или используя <link linkend="shortcuts">горячие клавиши</link>. Фигурами можно играть, перетаскивая их на место, соответствующее допустимому ходу, с помощью мыши или клавиш со стрелками и нажимая левую кнопку мыши или клавишу Enter.

note: (itstool) path: sect1/para
en: Played pieces on the board can have numbers on them that indicate the move number in which the piece was played. A letter after the move number indicates that there exists a variation to this move (see below).
ru: Играемые фигуры на доске могут иметь номера, указывающие номер хода, в котором была сыграна фигура. Буква после номера хода указывает на то, что существует вариант этого хода (см. ниже).

note: (itstool) path: sect1/para
en: The score display shows the current points for each color or player. The points are the sum of on-board points and bonus points. Points are underlined if they are final because the color cannot play more pieces. A small star indicates that the points include a bonus.
ru: На дисплее баллов отображаются текущие очки для каждого цвета или игрока. Баллы представляют собой сумму настольных и бонусных очков. Очки подчеркнуты, если они окончательные, потому что цвет не может играть больше фигур. Маленькая звездочка указывает на то, что очки включают бонус.

note: (itstool) path: sect1/title
en: Playing Against the Computer
ru: Игра против компьютера

note: (itstool) path: sect1/para
en: The board can be used for creating game records of games played by humans or for playing games against the computer. In games against the computer, the computer can play any (or several) of the colors.
ru: Доска может использоваться для создания игр, записанных другими людьми, или для игр против компьютера. В играх против компьютера, компьютер может играть любыми (или несколькими) цветами.

note: (itstool) path: sect1/para
en: When you start a new game, the human will play the color(s) of the first player by default and the computer all other colors. To change this, use <guimenuitem>Settings</guimenuitem> from the <guimenu>Computer</guimenu> menu or toolbar and select the colors the computer should play.
ru: Когда вы начинаете новую игру, человек будет играть цветом(ами) первого игрока по умолчанию, а компьютер использовать все остальные цвета. Чтобы изменить это, используйте <guimenuitem>Настройки</guimenuitem> из меню <guimenu>Компьютер</guimenu> или панели инструментов и выберите цвета, которые должен воспроизводить компьютер.

note: (itstool) path: sect1/para
en: The exception is that the computer will play no color by default if it played no color in the previous game. This prevents the computer from automatically starting to play if the user mainly wants to use the board for entering move sequences or similar editing tasks. After loading a saved game, the computer also plays no color by default.
ru: Исключением является то, что компьютер по умолчанию не воспроизводит цвет, если он не воспроизводил цвет в предыдущей игре. Это предотвращает автоматический запуск компьютера в игру, если пользователь в основном хочет использовать доску для ввода последовательностей ходов или аналогичных задач редактирования. После загрузки сохраненной игры компьютер по умолчанию также не воспроизводит цвета.

note: (itstool) path: sect1/para
en: Selecting <guimenuitem>Play</guimenuitem> from the <guimenu>Computer</guimenu> menu or the toolbar always makes the computer play a move for the current color. If the computer did not already play this color before, it will also make the computer play this color (and only this color) from now on.
ru: Выбор <guimenuitem>Игра</guimenuitem> в меню <guimenu>Компьютер</guimenu>или на панели инструментов всегда заставляет компьютер воспроизводить ход для текущего цвета. Если компьютер не воспроизводил этот цвет раньше, он будет использовать этот цвет (и только этот цвет) с этого момента.

note: (itstool) path: sect1/title
en: Move Variations and the Game Tree
ru: Перемещение Вариаций и Дерево игры

note: (itstool) path: sect1/para
en: When you play a game, Pentobi will store the sequence of moves and it is always possible to go back to a previous position and play differently. If you do this, the new sequence is stored as an alternative sequence (called variation). Variations can also be used by annotators for commenting on existing games. Variations can exist at any board position and can have subvariations themselves. The game can therefore become a game tree, in which each node represents a board position. You can navigate in the game tree with the items in the <guimenu>Go</guimenu> menu and the navigation buttons.
ru: Когда вы играете в игру, Pentobi будет хранить последовательность ходов, и всегда можно вернуться на предыдущую позицию и играть по-другому. Если вы сделаете это, новая последовательность будет сохранена как альтернативная последовательность (называемая вариацией). Вариации также могут быть использованы аннотаторами для комментирования существующих игр. Вариации могут существовать в любом положении доски и могут иметь подвариации. Таким образом, игра может стать игровым деревом, в котором каждый узел представляет положение доски. Вы можете перемещаться по игровому дереву с помощью пунктов меню <guimenu>Ход</guimenu> и навигационных кнопок.

note: (itstool) path: sect1/para
en: The main variation is the sequence of moves that starts at the start position and always selects the first child node in each position (e.g. by pressing the forward button). The main variation is supposed to represent the real game played. If you want a side variation to become the main variation, select <guimenuitem>Make Main Variation</guimenuitem> from the <guimenu>Edit</guimenu> menu.
ru: Основной вариацией является последовательность ходов, которая начинается с начальной позиции и всегда выбирает первый дочерний узел в каждой позиции (например, нажав кнопку вперед). Предполагается, что основная вариация представляет реальную игру. Если вы хотите, чтобы побочная вариация стала основной вариацией, выберите пункт <guimenuitem>Сделать основной вариацией</guimenuitem> в меню <guimenu>Редактировать</guimenu>.

note: (itstool) path: chapter/title
en: Become a Stronger Player
ru: Стать более сильным игроком

note: (itstool) path: chapter/para
en: Pentobi has functionality that can help you to become a stronger Blokus player.
ru: Pentobi имеет функции, которые могут помочь вам стать более сильным игроком Блокус.

note: (itstool) path: sect1/title
en: Game Analysis
ru: Анализ игры

note: (itstool) path: sect1/para
en: A game can be analyzed by selecting <guimenuitem>Analyze Game</guimenuitem> from the <guimenu>Tools</guimenu> menu. This will make the computer player evaluate each position in the main variation. The result is displayed in a window with a diagram of colored dots.
ru: Игру можно проанализировать, выбрав пункт <guimenuitem>Анализировать игру</guimenuitem> в меню <guimenu>Инструменты</guimenu>. Это заставит компьютерного игрока оценить каждую позицию в основной вариации. Результат отображается в окне с диаграммой из цветных точек.

note: (itstool) path: sect1/para
en: Each dot represents a game position in which the color of the dot was to play. The dots are ordered horizontally by move number. The vertical axis represents the estimated probability of winning the game for the color to play. Mouse clicks in the diagram will go to the corresponding position.
ru: Каждая точка представляет собой игровую позицию, в которой цвет должен был начать играть. Количество точек отсортировано по горизонтали. Вертикальная ось представляет собой расчетную вероятность выигрыша в игре для того цвета, который будет играть. Щелчки мыши на диаграмме приведут к соответствующей позиции.

note: (itstool) path: sect1/para
en: The position values are only estimates and the computer will sometimes evaluate positions incorrectly. But sudden drops in the value can help you find moves that were potentially bad. You can go back to the position before the move and try to find a better move or ask the computer what it would have played by selecting <guimenuitem>Play Single Move</guimenuitem> from the <guimenu>Computer</guimenu> menu.
ru: Значения позиций являются только оценочными, и компьютер иногда неправильно оценивает позиции. Зато снижает поспешную оценку и поможет вам найти ходы, которые были потенциально плохими. Вы можете вернуться к позиции перед ходом и попытаться найти лучший ход или спросить компьютер, что бы он сыграл, выбрав пункт <guimenuitem>Воспроизвести ход</guimenuitem> в меню <guimenu>Компьютер</guimenu>.

note: (itstool) path: sect1/title
en: Determine Your Rating
ru: Определение своего рейтинга

note: (itstool) path: sect1/para
en: You can track your progress by playing rated games against the computer. The game results are used to determine your current rating. The rating is a number that represents your playing strength.
ru: Вы можете отслеживать свой прогресс, играя в рейтинговые игры против компьютера. По результатам игры определяется ваш текущий рейтинг. Рейтинг - это число, которое показывает вашу игровую силу.

note: (itstool) path: sect1/para
en: A rated game is started with <guimenuitem>Rated Game</guimenuitem> from the <guimenu>Game</guimenu> menu or the toolbar. If you have not played any rated games in the current game variant, you will be asked to choose a start value, which can reduce the number of games needed for determining your real rating. If you are a beginner, leave the start value at 800.
ru: Игра с рейтингом запускается с помощью <guimenuitem>Рейтинговая игра</guimenuitem> из меню <guimenu>Игра</guimenu> или на панели инструментов. Если вы не играли в рейтинговые игры в текущей вариации игры, вам будет предложено выбрать начальное значение, которое может уменьшить количество игр, необходимых для определения вашего реального рейтинга. Если вы новичок, оставьте начальное значение 800.

note: (itstool) path: sect1/para
en: For each rated game, the computer will choose a playing level for the computer opponent according to your current rating. The color you play will be randomly chosen in each game.
ru: Для каждой рейтинговой игры компьютер будет выбирать уровень игры для компьютерного оппонента в соответствии с вашим текущим рейтингом. Цвет, которым вы играете, будет случайным образом выбран в каждой игре.

note: (itstool) path: sect1/para
en: During a rated game, most of the functions not needed for playing are disabled: you cannot undo moves, navigate in the game, change the computer colors or change the playing level. To get an accurate rating, you should always play rated games until the end.
ru: Во время рейтинговой игры большинство функций, которые не нужны для игры, отключены: вы не можете отменять ходы, перемещаться по игре, изменять цвета компьютера или изменять уровень игры. Чтобы получить точный рейтинг, вы всегда должны играть в рейтинговые игры до конца.

note: (itstool) path: sect1/para
en: After the game has ended, your rating will be updated depending on the game result and the computer level. For the game result, it only matters whether the game was won, lost or a tie. The exact number of score points does not matter.
ru: По окончании игры ваш рейтинг будет обновляться в зависимости от результата игры и уровня компьютера. Для результата игры имеет значение только то, была ли игра выиграна, проиграна или была ничья. Точное количество очков не имеет значения.

note: (itstool) path: sect1/para
en: You can always see your current rating by selecting <guimenuitem>Rating</guimenuitem> from the <guimenu>Tools</guimenu> menu. This will open a window that shows the development of your rating during the last 50 games as a graph. The last 50 games are automatically saved and can be loaded by opening a context menu in the game table below the graph.
ru: Вы всегда можете увидеть свой текущий рейтинг, выбрав <guimenuitem>Рейтинг</guimenuitem> в меню <guimenu>Инструменты</guimenu>. Откроется окно, в котором в виде графика показано развитие вашего рейтинга за последние 50 игр. Последние 50 игр автоматически сохраняются и могут быть загружены, открыв контекстное меню в таблице игр под графиком.

note: (itstool) path: chapter/title
en: Window Menu and Toolbar
ru: Окно Меню и Панель инструментов

note: (itstool) path: sect1/title
en: Navigation Buttons in Toolbar
ru: Кнопки навигации в Панели инструментов

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guibutton>Beginning</guibutton>
ru: <guibutton>К началу</guibutton>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go to the beginning of the game.
ru: К началу игры

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guibutton>Backward 10</guibutton>
ru: <guibutton>Назад 10</guibutton>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go ten moves backward in the current variation. The button supports autorepeat if pressed and held.
ru: Сделает десять ходов назад в текущей вариации. Кнопка поддерживает автоповтор при нажатии и удерживании.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guibutton>Backward</guibutton>
ru: <guibutton>Назад</guibutton>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go one move backward in the current variation. The button supports autorepeat if pressed and held.
ru: Сделает один шаг назад в текущей вариации. Кнопка поддерживает автоповтор при нажатии и удержании.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guibutton>Forward</guibutton>
ru: <guibutton>Вперед</guibutton>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go one move forward in the current variation. If the current position has several follow-up variations (i.e. the current node in the game tree has several child nodes), the first variation will be used. The button supports autorepeat if pressed and held.
ru: Сделает один шаг вперед в текущей вариации. Если текущая позиция имеет несколько последующих вариантов (т. е. текущий узел в игровом дереве имеет несколько дочерних узлов), то будет использоваться первый вариант. Кнопка поддерживает автоповтор, если ее нажать и удерживать.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guibutton>Forward 10</guibutton>
ru: <guibutton>Вперед 10</guibutton>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go ten moves forward in the current variation. If a position has several follow-up variations (i.e. the current node in the game tree has several child nodes), the first variation will be used. The button supports autorepeat if pressed and held.
ru: Пройдите десять ходов вперед в текущей вариации. Если позиция имеет несколько последующих вариантов (т. е. текущий узел в игровом дереве имеет несколько дочерних узлов), то будет использоваться первый вариант. Кнопка поддерживает автоповтор при нажатии и удержании.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go to the end of the current variation. Like <guibutton>Forward</guibutton>, this also uses the first variation in positions with several follow-up variations.
ru: Перейти в конец текущей вариации. Как и в случае с <guibutton>Вперед</guibutton>, здесь также используется первый вариант позиции с несколькими последующими вариантами.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guibutton>Next Variation</guibutton>
ru: <guibutton>Следующий вариант</guibutton>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go to the next variation to the last move played (i.e. the next sibling node of the current node in the game tree).
ru: Перейти к следующему варианту до последнего сыгранного хода (то есть к следующему родственному узлу текущего узла в игровом дереве).

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guibutton>Previous Variation</guibutton>
ru: <guibutton>Предыдущий вариант</guibutton>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go to the previous variation to the last move played (i.e. the previous sibling node of the current node in the game tree).
ru: Перейти к предыдущему варианту до последнего сыгранного хода (то есть к предыдущему родственному узлу текущего узла в игровом дереве).

note: (itstool) path: sect1/title
en: <guimenu>Game</guimenu> Menu
ru: <guimenu>Игра</guimenu> Меню

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>New</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Новая</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Start a new game.
ru: Начать новую игру.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Rated Game</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Рейтинговая игра</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Start a new <link linkend="rating">rated game</link> against the computer.
ru: Начать новый <link linkend="rating">рейтинг</link> против компьютера.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Game Variant</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Вариант игры</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Select a game variant and start a new game of this game variant.
ru: Выберите вариант игры и начните новую игру в этом варианте.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Game Info</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Об игре</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Display or edit additional information about the game like the name of the players or the date when the game was played.
ru: Отображение или редактирование дополнительной информации об игре, такой как имена игроков или дата начала игры.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Undo Move</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Отменить Ход</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Undo the last move played and remove it from the game tree. Undoing a move is only possible if it is the last move in the current variation (i.e. a leaf node in the game tree; use <guimenu>Edit</guimenu>/<guimenuitem>Truncate</guimenuitem> to remove inner nodes of the game tree).
ru: Отмените последний сыгранный ход и удалите его из игрового дерева. Отмена хода возможна только в том случае, если это последний ход в текущей вариации (т. е. конечный узел в игровом дереве; используйте <guimenu>Редактировать</guimenu>/<guimenuitem>Защита</guimenuitem> для удаления внутренних узлов игрового дерева).

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Find Move</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Найти Ход</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Find a legal move for the current color and display it for a few seconds on the board. Selecting this item repeatedly will show all legal moves.
ru: Найдите подходящий ход для текущего цвета и отобразите его на несколько секунд на доске. Повторный выбор этого элемента покажет все доступные ходы.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Open</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Открыть</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Load a saved game. The board position after loading will be the last position in the main variation unless the game starts with a setup position. If the game starts with a setup, the board position will be the first position instead. This avoids that solutions are immediately shown if the file contains a Blokus puzzle as a setup with the solution as the main variation.
ru: Загрузите сохраненную игру. Позиция доски после загрузки будет последней позицией в основной вариации, если игра не начинается с позиции установки. Если игра начинается с установки, позиция на доске будет первой. Это позволяет избежать немедленного отображения решений, если файл содержит головоломку Blokus в качестве установки с решением в качестве основной вариации.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenu>Open Recent</guimenu>
ru: <guimenu>Открыть Последнюю</guimenu>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Load a recently used game.
ru: Загрузить последнюю игру.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Save</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Сохранить</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Save the current game.
ru: Сохранить текущую игру.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Save As</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Сохранить как</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Save the current game under a new file name.
ru: Сохранит текущую игру под новым именем файла.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Save the current position as an image file. Several image file formats are supported, the file format is derived from the file name ending (e.g. ".png" for the PNG format). For a crisp image, the image width should be an integer multiple of the number of board columns in the current game variant.
ru: Сохранит текущую позицию в виде файла изображения. Поддерживается несколько форматов файлов изображений, формат файла является производным от окончания имени файла (например,". png" для формата PNG). Для четкости изображения ширина изображения должна быть целым числом, кратным числу столбцов доски в текущем варианте игры.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Quit</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Выход</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Quit Pentobi.
ru: Выйти из Pentobi.

note: (itstool) path: sect1/title
en: <guimenu>Go</guimenu> Menu
ru: <guimenu>Ход</guimenu> Меню

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Move Number</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Номер хода</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go to the move with a given move number in the current variation.
ru: Переход к ходу с заданным номером в текущей вариации.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Main Variation</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Основная вариация</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go back to the last position in the current variation that belonged to the main variation.
ru: Вернуть к последней позиции, которая принадлежит основной вариации.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Beginning of Branch</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Начало Ветки</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go back to the last position in the current variation that had an alternative move.
ru: Вернуть к последней позиции, где был альтернативный ход.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Next Comment</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Следующий комментарий</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Go to the next position that has a comment. If the comment text field was not visible, it will become visible. Selecting this item repeatedly will show all positions with comments in the game tree.
ru: Перейти к следующей позиции с комментарием. Если текстовое поле комментария не было видно, оно станет видимым. При повторном выборе этого элемента в дереве игры будут отображаться все позиции с комментариями.

note: (itstool) path: sect1/title
en: <guimenu>Edit</guimenu> Menu
ru: <guimenu>Редактировать</guimenu> Меню

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Annotation</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Пояснение</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Add a chess-style annotation symbol (e.g. ‼) to the current move. The symbols are appended to the move numbers in the status bar and, depending on the configuration of <guilabel>Move Marking</guilabel>, on the board.
ru: Добавьте к текущему ходу символ аннотации в шахматном стиле (например,‼).Символы добавляются к номерам ходов в строке состояния и, в зависимости от конфигурации <guilabel>Отметка хода</guilabel>, на доске.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Make Main Variation</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Сделать основной вариацией</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Make the current variation the main variation of the game. This reorders the nodes in the game tree such that the current variation becomes the main variation.
ru: Сделать текущую вариацию основной вариацией игры. Это переупорядочит узлы в дереве игры, так, что текущая вариация становится основной.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Variation Up</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Вариация выше</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Changes the order of variations such that the current position will appear earlier when iterating over the variations with <guibutton>Next Variation</guibutton> /<guibutton>Previous Variation</guibutton>.
ru: Изменяет порядок вариаций таким образом, что текущая позиция будет отображаться раньше при повторении вариаций с помощью <guibutton>Следующая вариация</guibutton> / <guibutton>Предыдущая вариация</guibutton>.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Variation Down</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Вариант ниже</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Changes the order of variations such that the current position will appear later when iterating over the variations with <guibutton>Next Variation</guibutton> /<guibutton>Previous Variation</guibutton>.
ru: Изменяет порядок вариантов, так ,что текущая позиция будет отображаться позже при итерации вариантов с помощью <guibutton>Следующий вариант</guibutton> / <guibutton>Предыдущий вариант</guibutton>.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Delete Variations</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Удалить вариации</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Delete all variations but the main variation. If the current position is not in the main variation, it will first be changed to a position as in <guimenuitem>Back to Main Variation</guimenuitem>.
ru: Удаление всех вариаций, кроме основной. Если текущая позиция не входит в основную вариацию, она сначала будет изменена на позицию, как в <guimenuitem>Возврат на Основную Вариацию</guimenuitem>.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Truncate</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Защита</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Remove the node with the current position, including any subtree, from the game tree.
ru: Удалить узел с текущей позиции, включая любое поддерево, из дерева игры.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Truncate Children</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Защита от детей</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Remove all child nodes of the node with the current position from the game tree.
ru: Удалите все дочерние узлы узла с текущей позицией из дерева игры.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Keep Position</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Сохранить Позицию</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Delete all moves and keep only the current position as a setup. This can be used to create files that start with a given fixed position.
ru: Удалите все ходы и сохраните только текущую позицию в качестве настройки. Это может быть использовано для создания файлов, которые начинаются с заданной фиксированной позиции.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Keep Subtree</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Сохранить Поддерево</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Like <guimenuitem>Keep Position</guimenuitem> but does not delete the moves after the current position.
ru: Подобно <guimenuitem>Сохранить Позицию</guimenuitem>, но не удаляет ходы после текущей позиции.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Setup Mode</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Режим настройки</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Enter or leave setup mode. In setup mode, pieces can be placed anywhere on the board, even in violation of the game rules. Existing pieces can be removed from the board by clicking on them. The currently selected color also determines the color to play after the setup is finished. It can be changed with <guimenuitem>Next Color</guimenuitem> or by clicking on the orientation selector while no piece is selected. Setup mode can only be used if no moves have been played yet.
ru: Вход в режим настройки или выход из него. В режиме настройки, фигуры могут быть размещены в любом месте на доске, даже с нарушением правил игры. Существующие фигуры можно убрать с доски, щелкнув по ним. Текущий выбранный цвет также определяет цвет, который будет воспроизводиться после завершения настройки. Его можно изменить с помощью <guimenuitem>Следующий Цвет</guimenuitem> или щелкнув переключатель ориентации, когда ни один элемент не выбран. Режим настройки можно использовать только в том случае, если еще не было сделано ни одного хода.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Next Color</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Следующий Цвет</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Choose the next color for selecting pieces. This can be used for example to enter game records, in which moves of a color were skipped because the color ran out of time.
ru: Выберите следующий цвет для выделения фигур. Это можно использовать, например, для ведения игровых записей, в которых ходы одного цвета были пропущены из-за того, что цвет цвет исчерпал свое время.

note: (itstool) path: sect1/title
en: <guimenu>View</guimenu> Menu
ru: <guimenu>Просмотр</guimenu> Меню

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Appearance</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Внешний вид</guimenuitem>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guilabel>Coordinates</guilabel>
ru: <guilabel>Координаты</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Display coordinates around the board for the fields on the board. The convention for the coordinates is the same as in the Blokus SGF file format used by Pentobi.
ru: Отображает координаты вокруг доски на полях. Расположение координат в Pentobi такое же, как и в формате файла Blokus SGF.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guilabel>Show variations</guilabel>
ru: <guilabel>Показать вариации</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Appends a letter to the move number on the board if the move has variations. If moves are marked with dots instead of numbers, a circle will be used instead of a dot for moves not in the main variation.
ru: Добавляет букву к номеру хода на доске, Если ход имеет варианты. Если ходы помечены точками вместо цифр, то вместо точки будет использоваться круг для ходов, не входящих в основную вариацию.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guilabel>Move number</guilabel>
ru: <guilabel>Номер хода</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: This option exists only in desktop mode and shows the move number, move annotation and variation information at the right side of the status bar.
ru: Эта опция существует только в режиме рабочего стола и показывает номер перемещения, аннотацию перемещения и информацию об изменении в правой части строки состояния.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guilabel>Color theme</guilabel>
ru: <guilabel>Цветовая тема</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Changes the colors of the window, board and pieces.
ru: Меняет цвета окна, доски и фигур.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guilabel>Move marking</guilabel>
ru: <guilabel>Метка хода</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Change the way moves are marked on the board. The options are to mark the last move played with a dot or with a number, or to show the numbers of all moves, or not to show any marks.
ru: Изменяет способ, которым ходы отмечаются на доске. Варианты заключаются в том, чтобы отметить последний сыгранный ход точкой или цифрой, или показать номера всех ходов, или не показывать никаких меток.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guilabel>Show comment</guilabel>
ru: <guilabel>Показать комментарий</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: This option exists only in desktop mode and configures the visibility of the comment area when the position changes. By default, the comment area is only shown if a comment exists for the current position.
ru: Эта опция существует только в режиме рабочего стола и настраивает видимость области комментариев при изменении позиции. По умолчанию область комментариев отображается только в том случае, если комментарий существует для текущей позиции.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Comment</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Комментарии</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Toggle the visibility of the comment area in the current position.
ru: Переключить видимость области комментариев в текущей позиции.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Fullscreen</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>На весь экран</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Make the main window full screen or leave full screen mode. To leave fullscreen mode without using the window menu, press the F11 key.
ru: Сделайте главное окно полноэкранным или выйдите из полноэкранного режима. Чтобы выйти из полноэкранного режима без использования меню окна, нажмите клавишу F11.

note: (itstool) path: sect1/title
en: <guimenu>Computer</guimenu> Menu
ru: <guimenu>Компьютер</guimenu> Меню

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Settings</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Настройки</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Select which colors are played by the computer and the playing strength for the computer. Higher levels are stronger but can make the computer take a long time for playing moves on slow computers.
ru: Выберите, какие цвета воспроизводятся компьютером, и силу игры для компьютера. Более высокие уровни сильнее, но могут заставить компьютер долго обдумывать ходы на медленных компьютерах.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Play</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Игра</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Make the computer play a move for the current color. This can be used to change the color the computer plays or to resume playing after navigating in the game tree. If the computer did not already play the current color, it will play this color (and only this color) from now on.
ru: Дает компьютеру сыграть ход для текущего цвета. Это можно использовать для изменения цвета, воспроизводимого компьютером, или для возобновления игры после навигации по дереву игры. Если компьютер еще не воспроизводил текущий цвет, с этого момента он будет воспроизводить этот цвет (и только этот цвет).

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Play Move</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Сыграть ход</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Make the computer play a single move for the current color without changing the colors played by the computer.
ru: Дает компьютеру сыграть один ход за текущий цвет, без изменения цветов, воспроизводимых компьютером.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Stop</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Стоп</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Abort the current move generation. You can make the computer continue to play by selecting <guimenuitem>Play</guimenuitem>.
ru: Прервать текущую генерацию хода. Вы можете дать компьютеру продолжить игру, выбрав <guimenuitem>Игра</guimenuitem>.

note: (itstool) path: sect1/title
en: <guimenu>Tools</guimenu> Menu
ru: <guimenu>Инструменты</guimenu> Меню

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Rating</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Рейтинг</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Show a dialog window with the <link linkend="rating">rating</link> of the user in the current game variant.
ru: Показать диалоговое окно с <link linkend="rating">рейтингом</link> пользователя в текущей игре.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Clear Rating</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Очистить Рейтинг</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Deletes the rating information and history for the current game variant.
ru: Удаляет рейтинг и историю для текущего варианта игры.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Analyze Game</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Анализ Игры</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Perform a <link linkend="analysis">game analysis</link>.
ru: Выполнить <link linkend="analysis">анализ игры</link>.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Clear Analysis</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Очистить Анализ</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Deletes the analysis for the current game.
ru: Удалить анализ для текущей игры.

note: (itstool) path: sect1/title
en: <guimenu>Help</guimenu> Menu
ru: <guimenu>Помощь</guimenu> Меню

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>Pentobi Help</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>Помощь Pentobi</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Show a window to browse the Pentobi user manual.
ru: Показать окно для просмотра руководства пользователя Pentobi.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenuitem>About Pentobi</guimenuitem>
ru: <guimenuitem>О Pentobi</guimenuitem>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Show an info dialog with information about this version of Pentobi.
ru: Показать информацию об этой версии Pentobi.

note: (itstool) path: chapter/title
en: Keyboard Shortcuts
ru: Горячие клавиши

note: (itstool) path: chapter/para
en: In addition to the shortcut keys, which are shown in the window menu, the following shortcut keys are supported by Pentobi. Note that these shortcuts are not active when the comment text field has the focus. In this case, the focus can be switched away from the comment text with the Tab key.
ru: В дополнение к сочетаниям клавиш, которые отображаются в меню окна, Pentobi поддерживает перечисленные ниже сочетания клавиш. Обратите внимание, что эти иконки не активны, когда текстовое поле комментария находится в фокусе. В этом случае фокус можно переключить с текста комментария с помощью клавиши Tab.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Plus</keysym>
ru: <keysym>Плюс</keysym>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Select next piece
ru: Выбрать следующую фигуру

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Minus</keysym>
ru: <keysym>Минус</keysym>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Select previous piece
ru: Выбрать предыдущую фигуру

note: (itstool) path: listitem/para
en: Clear selected piece
ru: Убрать выбранную фигуру

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Left</keysym>
ru: <keysym>Влево</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Right</keysym>
ru: <keysym>Вправо</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Up</keysym>
ru: <keysym>Вверх</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Down</keysym>
ru: <keysym>Вниз</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Shift+Left</keysym>
ru: <keysym>Shift+Влево</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Shift+Right</keysym>
ru: <keysym>Shift+Вправо</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Shift+Up</keysym>
ru: <keysym>Shift+Вверх</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Shift+Down</keysym>
ru: <keysym>Shift+Вниз</keysym>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Move the selected piece. The Shift key makes the piece move faster.
ru: Переместить выбранную фигуру. Клавиша Shift заставляет фигуру двигаться быстрее.

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Space</keysym>
ru: <keysym>Пробел</keysym>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Next orientation of the selected piece
ru: Следующая ориентация выбранной фигуры

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Shift+Space</keysym>
ru: <keysym>Shift+Пробел</keysym>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Previous orientation of the selected piece
ru: Предыдущая ориентация выбранной фигуры

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Enter</keysym>
ru: <keysym>Ввод</keysym>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Play the selected piece
ru: Выбрать фигуру

note: (itstool) path: listitem/para
en: Select piece according to commonly used piece names. If there are multiple pieces with the letter (e.g. I3, I4, I5), pressing the key several times cycles between them. Some letters are used only in certain game variants. For example, A is used only in Trigon for the pieces A6 and A4 (also known as "lobster" and "triangle").
ru: Выберите фигуру в соответствии с названием. Если есть несколько фигур с буквой (например, I3, I4, I5), нажатие клавиши несколько раз переключает их между собой. Некоторые буквы используются только в определенных вариантах игры. Например, А используется только в Тригон для фигур А6 и А4 (также известных как "лобстер" и "треугольник").

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Ctrl+Shift+Left</keysym>
ru: <keysym>Ctrl+Shift+Влево</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Ctrl+Left</keysym>
ru: <keysym>Ctrl+Влево</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Ctrl+Right</keysym>
ru: <keysym>Ctrl+Вправо</keysym>

note: (itstool) path: varlistentry/term
en: <keysym>Ctrl+Shift+Right</keysym>
ru: <keysym>Ctrl+Shift+Вправо</keysym>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Navigate in the game: beginning, ten moves backward, backward, forward, ten moves forward, end, previous variation, next variation.
ru: Перемещение в игре: К началу игры, На десять ходов назад, На один шаг назад, Вперед на один ход, Вперед на десять ходов, К концу ходов, К предыдущей вариации, К следующей вариации.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Like <guimenuitem>Find Move</guimenuitem> (Ctrl+H) but iterates backwards through the list of legal moves.
ru: Аналогично <guimenuitem>Найти ход</guimenuitem> (Ctrl+H), но выполняет итерацию назад по списку допустимых ходов.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Switch view between comment and game analysis.
ru: Переключение между комментарием и анализом игры.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Open menu.
ru: Открыть меню.
