Bear Factory 0.4 - en to fr translation catalogue (706 entries)

en: 
    %.2f Mb in %d images.
fr: 
    %.2f Mo dans %d images.

en: %d layers:
fr: %d calques:

en: %s: %s
fr: %s : %s

en: %s: no description available
fr: %s : aucune description disponible

en: &About
fr: À &propos

en: &Align
fr: &Aligner

en: &Backward
fr: En &arrière

en: &Bottom
fr: &Bas

en: &Bright background
fr: &Arrière plan clair

en: &Bright background	B
fr: &Arrière plan clair	B

en: &Change all durations...
fr: &Changer toutes les durées…

en: &Close
fr: &Fermer

en: &Compile
fr: &Compiler

en: &Compile	F9
fr: C&ompiler	F9

en: &Configure on the selection	Alt+G
fr: &Configurer sur la sélection	Alt+G

en: &Configure...	Ctrl+Shift+G
fr: &Configurer...	Ctrl+Shift+G

en: &Copy
fr: &Copier

en: &Delete	DEL
fr: &Supprimer	DEL

en: &Delete snapshot	CTRL+DEL
fr: &Supprimer le repère temporel	CTRL+DEL

en: &Edit
fr: &Édition

en: &Exit
fr: &Quitter

en: &Forward
fr: &Vers l'avant

en: &Global view	V
fr: &Vue globale	V

en: &Graphic	G
fr: &Graphisme	G

en: &Graphism
fr: &Graphisme

en: &Help
fr: Ai&de

en: &Horizontal center
fr: Centre &horizontal

en: &Identifiers
fr: &Identifiants

en: &Item classes
fr: Classes d'&objet

en: &Item identifiers	I
fr: &Identifiants des objets	I

en: &Layer list
fr: &Liste des calques

en: &Left
fr: &Gauche

en: &Level
fr: &Niveau

en: &Magnetism
fr: &Magnétisme

en: &Magnetism	Ctrl+M
fr: &Magnetisme	Ctrl+M

en: &Model
fr: &Modèle

en: &New
fr: &Nouveau

en: &New snapshot	CTRL+INS
fr: &Nouveau repère temporel	CTRL+INS

en: &New...
fr: &Nouveau...

en: &Offset
fr: &Décalage

en: &Offset...
fr: &Décalage…

en: &Online documentation
fr: &Documentation en ligne

en: &Open
fr: &Ouvrir

en: &Open...
fr: &Ouvrir...

en: &Paste
fr: Co&ller

en: &Properties
fr: &Propriétés

en: &Redo
fr: &Refaire

en: &Redo	CTRL+Y
fr: &Rétablir	Ctrl+Y

en: &Relationship
fr: &Relations

en: &Relationship	R
fr: &Relations	R

en: &Right
fr: &Droit

en: &Save
fr: &Enregistrer

en: &Save all
fr: &Tout enregistrer

en: &Select all	CTRL+A
fr: Tout &sélectionner	Ctrl+A

en: &Tab
fr: &Onglets

en: &Top
fr: &Haut

en: &Undo
fr: &Annuler

en: &Undo	CTRL+Z
fr: &Annuler	Ctrl+Z

en: &Update image pool
fr: &Mettre à jour les images

en: &Vertical center
fr: Centre &vertical

en: &View
fr: &Vue

en: &Wireframe
fr: &Fil de fer

en: &Wireframe	W
fr: &Fil de fer	W

en: 'True' if checked
fr: « Vrai » si coché

en: (%.2f, %.2f)
fr: (%.2f ; %.2f)

en: A camera shared among some objects.
fr: Une caméra partagée par un ensemble d'objets.

en: A ceiling that is not horizontal.
fr: Un plafond en pente.

en: A classic block, to be used for walls, grounds, ceilings or anything.
fr: Un bloc classique, pouvant être utilisé pour les murs, les sols, les plafonds ou n'importe quoi.

en: A decorative chain linking two items. The chain falls when the items are far from each other horizontally but stay straight when they are aligned vertically.
fr: Une décoration en forme de chaîne reliant deux objets. La chaîne tombe quand les objets sont loin l'un de l'autre horizontalement mais reste droite quand il sont alignés verticalement.

en: A ground that is not horizontal.
fr: Un sol en pente.

en: A linear expression that returns the value of a timer.
fr: Une expression linéaire qui s'évalue comme la valeur d'un chrono.

en: A linear_movement_sequence_loop is an item that creates some items and sets their movement as a linear movement.
fr: Un objet qui crée un groupe d'objet et leur applique un mouvement forcé linéaire.

en: A piece of ground intended to be used next some slopes. This items works like a slope. That is, the other item is aligned only if the X-coordinate of his center of mass is in the range covered by the current item.
fr: Un morceau de sol prévu pour être utilisé au contact des pentes. Ces objet se comporte comme une pente, c'est-à-dire que les objets en collision ne sont alignés que si leur centre horizontal est dans l'intervalle couvert par cet objet.

en: A rectangle in which some decorative sprites move linearly to simulate a flow.
fr: Un rectangle dans lequel quelques images décoratives défilent pour simuler un flux.

en: A simple camera.
fr: Une caméra des plus simples.

en: A simple timer.
fr: Un chrono des plus simples.

en: A sound in the level.
fr: Un son dans le niveau.

en: A threshold for the collisions in the corners of the item, to choose if the other item is aligned on the collided side or the nearest adjacent one.
fr: Un seuil de tolérance appliqué aux collisions se produisant dans les coins de l'objet, pour décider si l'autre objet est aligné contre la face touchée ou contre la plus proche face adjacente.

en: A toggle that changes the current camera.
fr: Un toggle qui change la caméra active.

en: A toggle that sets the value of a boolean game variable.
fr: Un toggle qui affecte une valeur à une variable de jeu de type booléen.

en: A toggle that sets the value of a real game variable.
fr: Un toggle qui affecte une valeur à une variable de jeu de type réel.

en: A toggle that sets the value of a string game variable.
fr: Un toggle qui affecte une valeur à une variable de jeu de type chaîne de caractères.

en: A toggle that sets the value of an integer game variable.
fr: Un toggle qui affecte une valeur à une variable de jeu de type entier.

en: A toggle that sets the value of an unsigned int game variable.
fr: Un toggle qui affecte une valeur à une variable de jeu de type entier non signé.

en: A toggle toggled when the countdown is over.
fr: Un toggle qui à activer quand le compte à rebours est terminé.

en: About
fr: À propos

en: Action is not allowed
fr: L'action n'est pas autorisée.

en: Action properties
fr: Propriétés de l'action

en: Add action
fr: Ajouter une action

en: Add item
fr: Ajouter un objet

en: Add layer
fr: Ajouter un calque

en: Add mark
fr: Ajouter une marque

en: Add snapshot
fr: Ajouter un repère temporel.

en: Add to previous duration.
fr: Ajouter à la durée précédente.

en: Add to selection
fr: Ajouter à la sélection

en: Adjust the zoom ratio.
fr: Ajuster le ratio du zoom.

en: Align
fr: Aligner

en: Align the bottom edge of the items.
fr: Aligner le bas des objets.

en: Align the center of the items on the X-axis.
fr: Aligner le centre horizontal des objets.

en: Align the center of the items on the Y-axis.
fr: Aligner le centre vertical des objets.

en: Align the left edge of the items.
fr: Aligner le côté gauche des objets.

en: Align the right edge of the items.
fr: Aligner le côté droit des objets.

en: Align the selected items
fr: Aligner les objets sélectionnés.

en: Align the selected items.
fr: Aligner les objets sélectionnés.

en: Align the top edge of the items.
fr: Aligner le haut des objets.

en: Alignments
fr: Alignements.

en: An extra margin above the slope, where the collisions will also be detected.
fr: Une marge au dessus de la pente, dans laquelle les collisions seront aussi détectées.

en: An item existing only for a decoration purpose.
fr: Une décoration et rien d'autre.

en: An item that adds an actor in a script_director.
fr: Un objet qui ajoute un acteur dans un script_director.

en: An item that creates some items when it is activated.
fr: Un objet qui crée des objets quand il est activé.

en: An item that fills a bar while loading a level.
fr: Un objet qui remplit une barre pendant le chargement d'un niveau.

en: An item that kills other items.
fr: Un objet qui tue d'autres objets.

en: An item that kills some items after a given duration.
fr: Un objet qui tue d'autres objets après une durée donnée.

en: An item that plays a script.
fr: Un objet exécutant un script.

en: An item that removes all the links on the colliding items.
fr: Un objet qui supprime tous les liens appliqués aux objets en collision avec lui.

en: An item that sets the value of a boolean game variable and kills himself.
fr: Un objet qui affecte une valeur à une variable de jeu de type booléen et qui se suicide ensuite.

en: An item that sets the value of a boolean game variable.
fr: Un objet qui affecte une valeur à une variable de jeu de type booléen.

en: An item that sets the value of a real game variable and kills himself.
fr: Un objet qui affecte une valeur à une variable de jeu de type réel et qui se suicide ensuite.

en: An item that sets the value of a real game variable.
fr: Un objet qui affecte une valeur à une variable de jeu de type réel.

en: An item that sets the value of a string game variable and kills himself.
fr: Un objet qui affecte une valeur à une variable de jeu de type chaîne de caractères et qui se suicide ensuite.

en: An item that sets the value of a string game variable.
fr: Un objet qui affecte une valeur à une variable de jeu de type chaîne de caractères.

en: An item that sets the value of an integer game variable and kills himself.
fr: Un objet qui affecte une valeur à une variable de jeu de type entier et qui se suicide ensuite.

en: An item that sets the value of an integer game variable.
fr: Un objet qui affecte une valeur à une variable de jeu de type entier.

en: An item that sets the value of an unsigned int game variable and kills himself.
fr: Un objet qui affecte une valeur à une variable de jeu de type entier non signé et qui se suicide ensuite.

en: An item that sets the value of an unsigned int game variable.
fr: Un objet qui affecte une valeur à une variable de jeu de type entier non signé.

en: An item that shakes the camera.
fr: Un objet qui secoue la caméra.

en: An item to create a path_trace on the colliding items under a given condition.
fr: Un objet créant un path_trace sous certaines conditions sur les objets qui entrent en collision avec lui.

en: An item to display a sequence of items with successive fadings.
fr: Un objet affichant une séquence d'objets en fondus enchaînés.

en: An item which have a movement applied to him.
fr: Un objet auquel est appliqué un mouvement forcé.

en: Angle applied to the item.
fr: Angle de la rotation appliquée à l'item.

en: Angle:
fr: Angle :

en: Animation files (*.anim)|*.anim
fr: Fichiers d'animation (*.anim)|*.anim

en: Animation is not saved.
fr: L'animation n'est pas enregistrée.

en: Animation:
fr: Animation :

en: Application mode
fr: Mode d'application

en: Apply an offset to the selection.
fr: Appliquer un décalage à la sélection.

en: Apply angle to animation
fr: Appliquer l'angle à l'animation.

en: Apply filter to all layers
fr: Appliquer le filtre à tous les calques.

en: Apply filter to the selected layer
fr: Appliquer le filtre au calque sélectionné.

en: Apply the system angle of the item to the visual (and ignore the value of visual_angle).
fr: Appliquer au visuel l'angle du système propre de l'objet (et ignorer la valeur de visual_angle).

en: Bad action
fr: Action invalide.

en: Bad identifier
fr: Identifiant incorrect

en: Bad level
fr: Niveau incorrect

en: Bad name
fr: Nom invalide

en: Bad sound
fr: Son invalide.

en: Base class to display a link between two items.
fr: Classe de base pour afficher un lien entre deux objets.

en: Blue:
fr: Bleu :

en: Boolean value
fr: Valeur booléenne

en: Bright background
fr: Arrière plan clair

en: C&hange layer...
fr: C&hanger de calque…

en: C&lone
fr: C&loner

en: C&lone...
fr: C&loner…

en: C&ompile the level	F9
fr: C&ompiler le niveau	F9

en: C&ompile the model	F9
fr: Compile le modèle	F9

en: Can't open the animation file.
fr: Impossible d'ouvrir le fichier d'animation.

en: Can't open the level file.
fr: Impossible d'ouvrir le fichier de niveau.

en: Can't open the model file.
fr: Impossible d'ouvrir le fichier de modèle.

en: Can't set the same identifier to several items.
fr: Impossible de donner le même identifiant à plusieurs objets.

en: Change the duration of all frames at once.
fr: Changer les durées de toutes les frames en une seule fois.

en: Change the layer of the selection
fr: Change le calque contenant la sélection

en: Check completed.
fr: Vérification terminée.

en: Check the &validty of the level	F8
fr: Vérifier la &validité du niveau	F8

en: Check the &validty of the model	F8
fr: Vérifier la &validité du modèle	F8

en: Check the condition at each collision.
fr: Vérifier la condition à chaque collision.

en: Check the condition at each iteration.
fr: Vérifier la condition à chaque itération.

en: Check the validity of the model.
fr: Vérifier la &validité du modèle.

en: Check validity of the level.
fr: Vérification de la validité du niveau.

en: Choice
fr: Choix

en: Choose a file
fr: Choisir un fichier

en: Choose a level
fr: Choisir un niveau

en: Choose a model
fr: Choisir un modèle

en: Choose a music
fr: Choisir une musique

en: Choose a sound
fr: Choisir un son

en: Choose a sound file
fr: Choisir un fichier de son

en: Choose an animation
fr: Choisir une animation

en: Choose an image
fr: Choisir une image

en: Class
fr: Classe

en: Class name
fr: Nom de la classe

en: Clear the selection.
fr: Enlève la sélection.

en: Click to change the class of the selected items. The value of the  fields will be conserved for the ones existing also in the new class.
fr: Cliquez pour changer la classe des objets sélectionnés. Les valeurs des champs seront conservées pour ceux existant aussi dans la nouvelle classe.

en: Clone
fr: Cloner

en: Clone selected items
fr: Cloner les objets sélectionnés.

en: Clone selection
fr: Cloner la sélection

en: Clone the selection.
fr: Clone la sélection.

en: Close everything and exit.
fr: Tout fermer et quitter.

en: Close the level.
fr: Fermer le niveau.

en: Close the model.
fr: Clone le modèle.

en: Close the window.
fr: Ferme la fenêtre.

en: Color
fr: Couleur

en: Compilation done in %.2f s.
fr: Compilation effectuée en %.2f s.

en: Compilation done.
fr: Compilation terminée.

en: Compile
fr: Compiler

en: Compile the animation.
fr: Compile l'animation.

en: Compile the level.
fr: Compile le niveau.

en: Compile the model.
fr: Compile le modèle.

en: Compiled animation (*.canim)|*.canim
fr: Animation compilée (*.canim)|*.canim

en: Configuration of the grid on the selection.
fr: Configure la grille sur la sélection.

en: Configuration of the grid.
fr: Configuration de la grille.

en: Configure the paths and programs.
fr: Configure les chemins et les programmes.

en: Configure the paths of the datas.
fr: Configure les chemins des données.

en: Content type
fr: Type du contenu

en: Copy
fr: Copier

en: Copy selected items
fr: Copier les objets sélectionnés

en: Copy the selection to the clipboard.
fr: Copier la sélection dans le presse-papier.

en: Count:
fr: Nombre :

en: Create a new animation.
fr: Crée une nouvelle animation.

en: Create a new level.
fr: Crée un nouveau niveau.

en: Create a new model.
fr: Crée un nouveau modèle.

en: Cu&t
fr: Cou&per

en: Cut
fr: Couper

en: Date:
fr: Date :

en: Decrease the zoom ratio.
fr: Réduit le ratio de zoom.

en: Default density of the world.
fr: Densité par défaut du monde.

en: Default environment of the world.
fr: Type d'environnement par défaut du monde.

en: Default friction applied to the items.
fr: Friction appliquée par défaut aux objets.

en: Delete selected items
fr: Supprime les objets sélectionnés

en: Delete selected layer
fr: Supprime le calque sélectionné

en: Delete snasphot.
fr: Supprimer le repère temporel.

en: Delete the selection.
fr: Supprime les objets sélectionnés.

en: Delta to apply on the x-position of the end extremity.
fr: Décalage à appliquer sur la position horizontale de l'extrémité de fin.

en: Delta to apply on the x-position of the start extremity.
fr: Décalage à appliquer sur la position horizontale de l'extrémité de début.

en: Delta to apply on the y-position of the end extremity.
fr: Décalage à appliquer sur la position verticale de l'extrémité de fin.

en: Delta to apply on the y-position of the start extremity.
fr: Décalage à appliquer sur la position verticale de l'extrémité de début.

en: Depth:
fr: Profondeur :

en: Description:
fr: Description :

en: Display a global view of the level.
fr: Affiche une vue globale du niveau.

en: Display items in wireframe mode.
fr: Affiche les objets en mode fil de fer.

en: Display some informations about the data.
fr: Affiche des informations à propos des données.

en: Display some informations about the program.
fr: Affiche des informations à propos du programme.

en: Display the bounding box and the marks.
fr: Affiche la boîte englobante et les marques

en: Display the classes of items.
fr: Affiche les classes d'objets.

en: Display the id of the items.
fr: Affiche l'identifiant des objets.

en: Display the list of layers.
fr: Affiche la liste des calques.

en: Display the properties of an item.
fr: Affiche les propriétés d'un objet.

en: Display the relationship among the items.
fr: Affiche les relations entre les objets.

en: Display the same sprite than the given item.
fr: Affiche la même chose que l'objet indiqué.

en: Display the sprites of the items.
fr: Affiche les sprites des objets.

en: Do the rotation this number of times.
fr: Effectue la rotation ce nombre de fois.

en: Duration
fr: Durée

en: Duration:
fr: Durée :

en: Edit
fr: Édition

en: Edit options.
fr: Option d'édition.

en: Edit the properties of the selected layer
fr: Éditer les propriétés du calque sélectionné

en: Error
fr: Erreur

en: Error in level loading.
fr: Erreur au chargement du niveau.

en: Fade out during this duration, in seconds, after the time limit of the toggle.
fr: Faire un fondu en sortie pendant cette durée, en secondes, après la limite de temps du toggle.

en: Filter:
fr: Filtre :

en: First index:
fr: Indice de début :

en: Fixed
fr: Fixe

en: Flip
fr: Inversion verticale

en: Flip horizontally the sprites of the item when rendering.
fr: Inverse horizontalement les images de l'objet lors de l'affichage.

en: Flip vertically the sprites of the item when rendering.
fr: Inverse verticalement les images de l'objet lors de l'affichage.

en: Font
fr: Police

en: Font files (*.fnt)|*.fnt
fr: Fichiers de police|*.fnt

en: Friction applied to the items aligned on the bottom.
fr: Frottement appliqué aux objets en contact par le bas.

en: Friction applied to the items aligned on the left.
fr: Frottement appliqué aux objets en contact par la gauche.

en: Friction applied to the items aligned on the right.
fr: Frottement appliqué aux objets en contact par la droite.

en: Friction applied to the items aligned on the top.
fr: Frottement appliqué aux objets en contact par le haut.

en: Function:
fr: Fonction :

en: Gap:
fr: Décalage :

en: Graphism
fr: Graphisme

en: Green:
fr: Vert :

en: Gri&d
fr: Gri&lle

en: Grid
fr: Grille

en: Grid parameters
fr: Paramètres de la grille

en: Group of actions
fr: Groupe d'actions

en: Height
fr: Hauteur

en: Height:
fr: Hauteur :

en: Horizontal:
fr: Horizontal :

en: How far the chain falls, at most.
fr: Jusqu'où la chaîne tombe, au maximum.

en: How many links in the chain (not including the ends of the chain).
fr: Le nombre de maillons composant la chaîne (sans compter son début et sa fin).

en: How many times the sequence will be done.
fr: Combien de fois la séquence sera faite.

en: Id:
fr: Id :

en: Identifiers
fr: Identifiants

en: Image:
fr: Image :

en: Increase the zoom ratio.
fr: Augmente le ratio de zoom.

en: Indicate if the values of the timer are initialized each time it is activated.
fr: Indique que les valeurs du chrono sont réinitialisées à chaque fois qu'il est activé.

en: Indicates if the camera must adjust its size to contain all items.
fr: Indique si la caméra doit ajuster sa taille pour contenir tous les objets.

en: Indicates if the camera start in active mode.
fr: Indique si la caméra est initialement la caméra active du niveau.

en: Indicates if the item forces the z-position of the colliding items, even if they are on the right side.
fr: Indique que l'objet force la position sur l'axe z des objets en collision, même s'ils sont du bon côté.

en: Integer
fr: Entier

en: Invalid value
fr: Valeur non valide

en: Inverse selection
fr: Inverse la sélection

en: Item
fr: Objet

en: Item &properties
fr: &Propriétés d'objet

en: Item classes
fr: Classes d'objets

en: Items choice
fr: Choix d'objets

en: Last index:
fr: Dernier indice :

en: Layer
fr: Calque

en: Layer %d has %d items.
fr: Le calque %d contient %d objets.

en: Layer size
fr: Taille de calque

en: Layers
fr: Calques

en: Level
fr: Niveau

en: Level files (*.lvl)|*.lvl
fr: Fichiers de niveau (*.lvl)|*.lvl

en: Level is not saved.
fr: Le niveau n'est pas enregistré.

en: Level overview
fr: Aperçu du niveau

en: Level properties
fr: Propriétés de niveau

en: Level statistics
fr: Statistiques de niveau

en: List of '
fr: Liste de «

en: List of items
fr: Liste d'objets

en: Loading images...
fr: Chargement des images…

en: Loading item class files...
fr: Chargement des fichiers de classe d'objet…

en: Loading levels...
fr: Chargement des niveaux…

en: Loading...
fr: Chargement…

en: Loop_back
fr: Boucler à l'envers

en: Loops
fr: Boucles

en: Loops:
fr: Boucles :

en: Magnetism
fr: Magnétisme

en: Mark animation
fr: Animation de la marque

en: Mark name
fr: Nom de la marque

en: Mark properties
fr: Propriétés de la marque

en: Mark:
fr: Marque :

en: Marks
fr: Marque

en: Maximum z-position of the other item to be aligned.
fr: Position maximum que doit avoir l'autre objet sur l'axe Z pour pouvoir être aligné.

en: Minimum number of seconds of delay before starting the level.
fr: Durée minimum, en secondes, avant de démarrer le niveau.

en: Minimum z-position of the other item to be aligned.
fr: Position minimum que doit avoir l'autre objet sur l'axe Z pour pouvoir être aligné.

en: Mirror
fr: Miroir

en: Model files (*.mdl)|*.mdl
fr: Fichiers de modèles (*.mdl)|*.mdl

en: Model is not saved.
fr: Le modèle n'est pas enregistré.

en: Modify the bounding box
fr: Modifier la boîte englobante

en: Move and resize
fr: Déplacer et redimensionner

en: Move item
fr: Déplacer l'objet

en: Move layer %d backward
fr: Déplacer le calque %d vers le fond

en: Move layer %d forward
fr: Déplacer le calque %d vers l'avant

en: Move selected items
fr: Déplacer les objets sélectionnés

en: Move selected layer backward
fr: Déplacer le calque sélectionné vers le fond

en: Move selected layer forward
fr: Déplacer le calque sélectionné vers l'avant

en: Move snapshot
fr: Déplacer le repère temporel

en: Move the selection in an other layer.
fr: Déplace la sélection dans un autre calque.

en: Move the selection one layer backward.
fr: Déplace la sélection un calque en arrière.

en: Move the selection one layer forward.
fr: Déplace la sélection un calque en avant.

en: Move the selection to the clipboard.
fr: Déplace la sélection dans le presse-papier

en: Multiple selection
fr: Sélection multiple

en: Multiply previous duration.
fr: Multiplier la durée précédente.

en: Music files (*.ogg)|*.ogg|All files (*.*)|*
fr: Fichiers de musique (*.ogg)|*.ogg|Tous les fichiers (*.*)|*

en: Music:
fr: Musique :

en: Name:
fr: Nom :

en: New
fr: Nouveau

en: New layer
fr: Nouveau calque

en: New level
fr: Nouveau niveau

en: New model
fr: Nouveau modèle

en: New snapshot.
fr: Nouveau repère temporel.

en: Next action:
fr: Action suivante :

en: No description available
fr: Aucune description disponible

en: No zoom
fr: Aucun zoom

en: Nothing to redo	CTRL+Y
fr: Rien à refaire	CTRL+Y

en: Nothing to undo	CTRL+Z
fr: Rien à annuler	CTRL+Z

en: Number:
fr: Nombre :

en: O&verview
fr: Aperçu du ni&veau

en: Offset
fr: Décalage

en: Offset:
fr: Décalage :

en: Opacity:
fr: Opacité :

en: Open
fr: Ouvrir

en: Open an existing animation.
fr: Ouvre une animation existante.

en: Open an existing level.
fr: Ouvre un niveau existant.

en: Open an existing model.
fr: Ouvre un modèle existant.

en: Open the online documentation in your web browser.
fr: Ouvre la documentation en ligne dans votre navigateur web.

en: Options of the grid.
fr: Options de la grille.

en: Options of the level.
fr: Options du niveau.

en: Options of the model.
fr: Options du modèle.

en: Options of the view.
fr: Options de la vue.

en: Overview
fr: Aperçu du niveau

en: Paste
fr: Coller

en: Paste data from the clipboard.
fr: Colle les données du presse-papier.

en: Paste from clipboard
fr: Coller depuis le presse-papier.

en: Path to data directory of the game
fr: Chemin vers le répertoire de données du jeu

en: Path to the item class files
fr: Chemin vers les fichiers de description des objets

en: Pattern:
fr: Motif :

en: Pause the animation when the mark is hidden
fr: Mettre l'animation en pause lorsque la marque est masquée

en: Play globally
fr: Jouer globalement

en: Position of the bottom edge of the item.
fr: Position du côté bas de l'objet.

en: Position of the left edge of the item.
fr: Position du côté gauche de l'objet.

en: Properties
fr: Propriétés

en: Properties of the level.
fr: Propriétés du niveau.

en: Property
fr: Propriété

en: Ratio of the game's time window to spend in the loading of the level.
fr: Pourcentage de l'intervalle de temps de progression passé dans le chargement du niveau.

en: Real number
fr: Nombre réel

en: Rectangle in image source
fr: Rectangle dans l'image source

en: Red:
fr: Rouge :

en: Redo
fr: Refaire

en: Redo "%s"	CTRL+Y
fr: &Rétablir « %s »	Ctrl+Y

en: Redo the last undone operation.
fr: Restore la dernière opération annulée.

en: Relationship
fr: Relation

en: Release %d.%d.%d, Animation editor
fr: Version %d.%d.%d, éditeur d'animations

en: Release %d.%d.%d, Level editor
fr: Version %d.%d.%d, éditeur de niveaux

en: Release %d.%d.%d, Model editor
fr: Version %d.%d.%d, éditeur de modèles

en: Remove %s
fr: Supprimer %s

en: Remove action
fr: Supprimer l'action

en: Remove item identifier
fr: Supprimer l'identifiant de l'objet.

en: Remove layer
fr: Supprimer le calque

en: Remove mark
fr: Supprimer la marque

en: Remove snapshot
fr: Supprimer le repère temporel

en: Remove the selected filter from all layers
fr: Supprimer les filtres sélectionnés dans tous les calques

en: Remove the selected filter from the current layer
fr: Supprimer le filtre sélectionné du calque actif.

en: Remove the zoom ratio.
fr: Annule le zoom.

en: Replace previous duration.
fr: Remplacer la durée précédente.

en: Resize item
fr: Redimensionner l'objet

en: S&tatistics
fr: S&tatistiques

en: Save
fr: Enregistrer

en: Save &as...
fr: Enregistrer &sous...

en: Save &as...	CTRL+SHIFT+S
fr: Enregistrer &sous...	Ctrl+Shift+S

en: Save a&ll
fr: &Tout enregistrer

en: Save all levels.
fr: Enregistre tous les niveaux.

en: Save all models.
fr: Enregistre tous les modèles.

en: Save the animation under a new name.
fr: Enregistre l'animation sous un nouveau nom.

en: Save the animation.
fr: Enregistrer l'animation.

en: Save the current level under a new name.
fr: Enregistre le niveau courant sous un nouveau nom.

en: Save the current level.
fr: Enregistre le niveau courant.

en: Save the current model under a new name.
fr: Enregistre le modèle actif sous un nouveau nom.

en: Save the current model.
fr: Enregistre le modèle actif.

en: Scan the directory of images for new images.
fr: Parcourir le dossier d'images pour de nouvelles images.

en: Search:
fr: Rechercher :

en: Select &none	CTRL+SHIFT+A
fr: Enlever la &sélection	Ctrl+Shift+A

en: Select all
fr: Tout &sélectionner

en: Select all items in the current layer.
fr: Sélectionne tous les objets du calque actif.

en: Select an item class
fr: Sélectionner une classe d'objet

en: Set action properties
fr: Définir les propriétés de l'action

en: Set bounding box alignment in snapshot
fr: Définir l'alignement de la boîte englobante dans le repère temporel

en: Set bounding box size in snapshot
fr: Définir la taille de la boîte englobante dans le repère temporel

en: Set field
fr: Indiquer le champ

en: Set field value
fr: Affecter une valeur au champ

en: Set function
fr: Indiquer la fonction

en: Set function called in a snapshot
fr: Indiquer la fonction appelée lors du snapshot

en: Set item 'fixed' attribute
fr: Donner une valeur à l'attribut « fixe » de l'objet

en: Set item bottom position
fr: Changer la position du côté bas de l'objet

en: Set item class
fr: Définir la classe de l'objet

en: Set item class to %s
fr: Définir la classe de l'objet comme %s

en: Set item identifier
fr: Définir l'identifiant de l'objet

en: Set item identifier to %s
fr: Définir l'identifiant de l'objet commet %s

en: Set item's left position
fr: Indiquer la position du côté gauche de l'objet

en: Set layer size and class
fr: Définir la taille et la classe du calque

en: Set level's size, music and name
fr: Définir la taille du niveau, sa musique et son nom

en: Set mark label and animation
fr: Définir l'étiquette de la marque et son animation

en: Set mark placement
fr: Définir la position de la marque

en: Set snapshot sound
fr: Définir le son du repère temporel

en: Set the item as fixed
fr: Définir l'objet comme étant fixe.

en: Set the item as not fixed
fr: Définir l'objet comme étant non fixe.

en: Size
fr: Taille

en: Size and placement
fr: Taille et position

en: Snapshot
fr: Repère temporel

en: Snapshot at this date
fr: Repère temporel à cette date

en: Snapshot's date
fr: Date du repère temporel.

en: Some levels are not saved. Do you want to save them now?
fr: Certains niveaux ne sont pas enregistrés. Voulez-vous les enregistrer maintenant ?

en: Some models are not saved. Do you want to save them now?
fr: Certains modèles ne sont pas enregistrés. Voulez-vous les enregistrer maintenant ?

en: Sound
fr: Son

en: Sound file:
fr: Fichier son :

en: Sound files (*.ogg;*.wav)|*.wav;*.ogg
fr: Fichiers de son|*.wav;*.ogg|Tous les fichiers|*

en: Sound files|*.ogg;*.wav|All files|*
fr: Fichiers son|*.wav;*.ogg|Tous les fichiers|*

en: Sound sample
fr: Son

en: Statistics about the level.
fr: Statistiques à propos du niveau.

en: Step
fr: Pas

en: Tell (true) if we apply the angle as is or (false) if the angle is added to the angle of the item.
fr: Indique (vrai) si l'angle est appliqué tel quel ou (faux) s'il est ajouté à l'angle de l'objet.

en: Tell (true) if we apply the angle of the movement to the item.
fr: Indique (vrai) si l'angle du mouvement est appliqué à l'objet.

en: Tell how the angle of the rotation is applied to the rotating item.
fr: Indique comment l'angle de la rotation est appliqué à l'objet en rotation.

en: Tell if the activator must be killed too.
fr: Indique que l'activateur doit être aussi tué.

en: Tell if the angle of the slope is applied to the colliding items.
fr: Indique que l'angle de la pente est appliqué aux objets en collision.

en: Tell if the bottom side is active.
fr: Indique si le côté bas est actif.

en: Tell if the initial value of the timer is returned. The current value will be returned otherwise.
fr: Indique si la valeur initiale du chronomètre est retournée. Autrement, la valeur actuelle sera retournée.

en: Tell if the item can move other items.
fr: Indique que l'objet peut déplacer d'autres objets.

en: Tell if the item is a phantom. The item will never be aligned by a wall or anything.
fr: Indique que l'objet est un fantôme. Il ne sera jamais aligné par un mur ou quoi que ce soit.

en: Tell if the item is artificial. The physics will not be applied to it.
fr: Indique que l'objet est artificiel. La physique n'aura aucun effet sur lui.

en: Tell if the item is fixed on x-coordinate.
fr: Indique que l'objet est immobile horizontalement.

en: Tell if the item is fixed on y-coordinate.
fr: Indique que l'objet est immobile verticalement

en: Tell if the item is fixed on z-coordinate.
fr: Indique que l'objet est immobile dans la profondeur de l'affichage.

en: Tell if the item is global. The item will progress even if he is not near a player.
fr: Indique que l'objet est global. Ça progression sera faite même s'il n'est pas à proximité d'un joueur.

en: Tell if the item kills himself when he has a contact.
fr: Indique que l'objet se tue lui-même quand il a un contact.

en: Tell if the item kills himself when he leaves the active region.
fr: Indique que l'objet se tue lui-même quant il quitte la région active.

en: Tell if the item kills himself when its animation is finished.
fr: Indique si l'objet se tue lorsque son animation est terminée.

en: Tell if the item must be automatically flipped horizontally (if its horizontal speed is less than zero).
fr: Indique que l'objet doit être automatiquement inversé horizontalement (si sa vitesse horizontale est inférieure à zéro).

en: Tell if the item must be automatically flipped vertically (if its vertical speed is greater than zero).
fr: Indique que l'objet doit être automatiquement inversé verticalement (si sa vitesse verticale est supérieure à zéro).

en: Tell if the left side is active.
fr: Indique si le côté gauche est actif.

en: Tell if the level must starts before the end of the delay if the user presses a key.
fr: Indique que le niveau doit commencer avant la fin du délai si l'utilisateur appuie sur une touche.

en: Tell if the movement has to be applied to the activator of the toggle too.
fr: Indique que le mouvement doit aussi être appliqué à l'activateur du toggle.

en: Tell if the movement removes himself from the moving item when finished.
fr: Indique que le mouvement se retire de lui même de l'objet en mouvement quand il est terminé.

en: Tell if the right side is active.
fr: Indique si le côté droit est actif.

en: Tell if the text is displayed only inside the bounds of the item.
fr: Indique que le texte doit être affiché seulement dans la boîte englobante de l'objet.

en: Tell if the text is stretched to match the bounds of the item.
fr: Indique que le texte doit être étiré pour remplir la boîte englobante de l'objet.

en: Tell if the timer is a countdown.
fr: Indique que le chronomètre est un compte-àdrebours.

en: Tell if the timer loops when the countdown is over.
fr: Indique que le chronomètre boucle quand le compte-à-rebours est terminé.

en: Tell if the top side is active.
fr: Indique si le côté haut est actif.

en: Tell to play the rotation backward when the end is reached.
fr: Indique d'effectuer la rotation à l'envers lorsque la fin est atteinte.

en: The acceleration of the item.
fr: L'accélération de l'objet.

en: The angle applied to the item.
fr: L'angle appliqué à l'objet.

en: The angle applied to the sprites of the item when rendering.
fr: L'angle appliqué aux images de l'objet lors de l'affichage.

en: The animation is not saved. Do you want to save it now?
fr: L'animation n'est pas enregistrée. Voulez-vous l'enregistrer maintenant ?

en: The animation of the item.
fr: L'animation de l'objet.

en: The animation played when the item is off.
fr: L'animation jouée lorsque l'objet est désactivé.

en: The animation played when the item is on.
fr: L'animation jouée lorsque l'objet est activé.

en: The behaviour of the trigger. "one_way" means that the toggles are turned on if the condition is true, not changed otherwise. "switch" means that the state of the toggles changes each time the condition is true. "condition" means that the state of the toggles matches the value of the condition.
fr: Le comportement de l'activateur. "one_way" signifie que les activables sont activés si la condition est vrai et restent inchangés autrement. "switch" signifie que l'état des activables change à chaque fois que la condition est vraie. "condition" signifie que l'état des activables correspond à la valeur de la condition.

en: The boolean expression to apply.
fr: L'expression booléenne à appliquer.

en: The camera to activate.
fr: La caméra à activer.

en: The center of the rotation.
fr: Le centre de la rotation.

en: The coefficient for tangent friction.
fr: Le coefficient de frottement tangent.

en: The constant speed of the movement.
fr: La vitesse du mouvement.

en: The default value of the variable.
fr: La valeur par défaut de la variable.

en: The delay, in seconds, before turning the item off automatically.
fr: Le délai, en secondes, avant de désactiver automatiquement l'objet.

en: The density in the rectangle.
fr: La densité dans le rectangle.

en: The density of the item.
fr: La densité de l'objet.

en: The distance of the moving item from the center of the rotation.
fr: La distance de l'objet en mouvement par rapport au centre de la rotation.

en: The distance on the Y-coordinate between the left edge and the right edge. Cannot be equal to zero.
fr: L'écart vertical entre le côté gauche et le côté droit. Ne peut être égal à zéro.

en: The distance to keep on the X axis.
fr: La distance horizontal à maintenir.

en: The distance to keep on the Y axis.
fr: La distance verticale à maintenir.

en: The duration before killing items.
fr: Le délai d'attente avant de tuer les objets.

en: The duration in seconds of the fading effect when a line appears or disappears.
fr: La durée du fondu, en secondes, lorsqu'une ligne apparaît ou disparaît.

en: The duration in seconds of the movement of the lines.
fr: La durée, en secondes, du mouvement des lignes.

en: The duration of the acceleration and deceleration.
fr: La durée de l'accélération et de la décélération.

en: The duration of the fade out when the item is dead.
fr: La durée du fondu appliqué quand l'objet est mort.

en: The duration of the fading effect before starting the level.
fr: La durée de l'effet de fondu appliqué avant de démarrer le niveau.

en: The duration of the movement, in seconds.
fr: La durée du mouvement, en secondes.

en: The duration of the smooth activation.
fr: La durée de l'activation douce.

en: The duration of the smooth deactivation.
fr: La durée de la désactivation douce.

en: The durations between items of the sequence.
fr: Les durées entre les objets de la séquence.

en: The durations of the fadings.
fr: Les durées des fondus.

en: The elasticity of the item.
fr: L'élasticité de l'objet.

en: The ends of the segments of the line.
fr: Les extrémités des segments de la ligne.

en: The final angle.
fr: L'angle final.

en: The force on the x axis in the rectangle.
fr: La force horizontale appliquée dans le rectangle.

en: The force on the y axis in the rectangle.
fr: La force verticale appliquée dans le rectangle.

en: The force to give to shake the camera.
fr: La force à donner pour secouer la caméra.

en: The friction in the rectangle.
fr: La friction appliquée dans le rectangle.

en: The hardness of the item.
fr: La dureté de l'objet.

en: The height of the item.
fr: La hauteur de l'objet.

en: The height to give to the camera.
fr: La hauteur à donner à la caméra.

en: The initial angle.
fr: L'angle initial.

en: The initial horizontal speed of the item.
fr: La vitesse horizontale initiale de l'objet.

en: The initial state of the item.
fr: L'état initial de l'objet.

en: The initial time, in seconds.
fr: Le temps initial, en secondes.

en: The initial vertical speed of the item.
fr: La vitesse verticale initiale de l'objet.

en: The intensity of the blue channel applied to the sprites of the item when rendering.
fr: L'intensité de la composante bleue des images de l'objet lors de l'affichage.

en: The intensity of the blue component of the color of the traces.
fr: L'intensité de la composante bleue de la couleur des traces.

en: The intensity of the green channel applied to the sprites of the item when rendering.
fr: L'intensité de la composante verte des images de l'objet lors de l'affichage.

en: The intensity of the green component of the color of the traces.
fr: L'intensité de la composante verte de la couleur des traces.

en: The intensity of the red channel applied to the sprites of the item when rendering.
fr: L'intensité de la composante rouge des images de l'objet lors de l'affichage.

en: The intensity of the red component of the color of the traces.
fr: L'intensité de la composante rouge de la couleur des traces.

en: The item around which we stay.
fr: L'objet autour duquel on reste.

en: The item at the first end of the link.
fr: L'objet à une extrémité du lien.

en: The item at the second end of the link.
fr: L'objet à l'autre extrémité du lien.

en: The item for which we observe the collisions.
fr: L'objet pour lequel on observe les collisions.

en: The item to be copied.
fr: L'objet à copier.

en: The item to follow.
fr: L'objet à suivre.

en: The item to move.
fr: L'objet à déplacer.

en: The item to use as reference for the end extremity.
fr: L'objet à utiliser comme référence pour l'extrémité finale.

en: The item to use as reference for the start extremity.
fr: L'objet utilisé comme référence pour l'extrémité de départ.

en: The items on which the camera is focused.
fr: Les objets sur lesquels la caméra est braquée.

en: The items to clone. The original items will be deleted when the level will be loaded.
fr: Les objets à cloner. Les objets originaux seront détruits lorsque le niveau sera chargé.

en: The items to which the condition is applied.
fr: Les objets auxquels la condition est appliquée.

en: The left operand of the expression.
fr: L'opérande gauche de l'expression.

en: The length of the movement on the X-axis.
fr: La longueur horizontale du mouvement.

en: The length of the movement on the Y-axis.
fr: La longueur verticale du mouvement.

en: The linear expression to apply.
fr: L'expression linéaire à appliquer.

en: The list of actors.
fr: La liste des acteurs.

en: The list of item positions according to the movement duration.
fr: La liste des positions des objets selon la durée du mouvement.

en: The list of the items to create.
fr: La liste des objets à créer.

en: The list of the items to display.
fr: La liste des objets à afficher.

en: The list of the items to kill.
fr: La liste des objets à tuer.

en: The mass of the item.
fr: La masse de l'objet.

en: The maximal length of the link.
fr: La longueur maximale du lien.

en: The maximum allowed distance to the reference item.
fr: La distance maximum autorisée par rapport à l'objet de référence.

en: The maximum angle of the direction.
fr: L'angle maximal de la direction.

en: The maximum change of the size.
fr: Le plus grand changement lors d'un changement de taille.

en: The maximum movement of the camera.
fr: Le mouvement maximum de la caméra.

en: The maximum speed of flow on x axis.
fr: La vitesse maximum du flux sur l'axe des abscisses.

en: The maximum speed of flow on y axis.
fr: La vitesse maximum du flux sur l'axe des ordonnées.

en: The maximum speed of the movement.
fr: La vitesse maximum du mouvement.

en: The maximum valid X-position of the camera.
fr: La plus grande position horizontale autorisée pour la caméra.

en: The maximum valid Y-position of the camera.
fr: La plus grande position verticale autorisée pour la caméra.

en: The minimal length of the link.
fr: La longueur minimale du lien.

en: The minimum speed of flow on x axis.
fr: La vitesse minimum du flux sur l'axe des abscisses.

en: The minimum speed of flow on y axis.
fr: La vitesse minimum du flux sur l'axe des ordonnées.

en: The minimum valid X-position of the camera.
fr: La plus petite position horizontale autorisée pour la caméra.

en: The minimum valid Y-position of the camera.
fr: La plus petite position verticale autorisée pour la caméra.

en: The movements of the sequence, must be non-empty.
fr: Les mouvements de la séquence (doit être non vide).

en: The name field is empty.
fr: Le nom du champ est vide.

en: The name of a sound to play when removing the links.
fr: Le nom d'un son à jouer lorsque le lien est retiré.

en: The name of the actor.
fr: Le nom de l'acteur.

en: The name of the class that validates the condition.
fr: Le nom de la classe qui valide la condition.

en: The name of the item (must be unique).
fr: Le nom de l'objet (doit être unique).

en: The name of the transition layer receiving the fade effect.
fr: Le nom du calque de transition qui recevra l'effet de fondu.

en: The name of the variable to get.
fr: Le nom de la variable à lire.

en: The name of the variable to set.
fr: Le nom de la variable à définir.

en: The new actor.
fr: Le nouvel acteur.

en: The next action does not exist.
fr: L'action suivante n'existe pas.

en: The number of items per second in average.
fr: Le nombre d'objets par seconde, en moyenne.

en: The number of units of the world in a meter.
fr: Le nombre d'unités du monde dans un mètre réel.

en: The opacity applied to the sprites of the item when rendering.
fr: L'opacité appliquée aux images de l'objet lors de l'affichage.

en: The opacity of the color of the traces.
fr: L'opacité de la couleur de la trace.

en: The operand of the expression.
fr: L'opérande de l'expression.

en: The path of the level to start, or the name of a game variable containing this path.
fr: Le chemin du niveau à lancer, ou le nom d'une variable de jeu qui contient son chemin.

en: The path to the credits file.
fr: Le chemin vers le fichier des crédits.

en: The path to the font file to use to display the text.
fr: Le chemin du fichier de police à utiliser pour afficher le texte.

en: The path to the script to play.
fr: Le chemin du script à exécuter.

en: The relative distance at which the other item is shifted on the Z axis.
fr: La distance relative d'alignement de l'autre objet dans la profondeur du calque.

en: The right operand of the expression.
fr: L'opérande de droite de l'expression.

en: The sample to play.
fr: Le son à jouer.

en: The sound is incorrect.
fr: Le son est incorrect.

en: The speed of the movement on the X axis.
fr: La vitesse horizontale du mouvement.

en: The speed of the movement on the Y axis.
fr: La vitesse verticale du mouvement.

en: The sprite of the item.
fr: L'image de l'objet.

en: The sprite that grows while the level is loaded.
fr: Le sprite qui grandit pendant le chargement du niveau.

en: The strength of the link.
fr: La force du lien.

en: The target to reach.
fr: La cible à atteindre.

en: The text in the item.
fr: Le texte de l'objet.

en: The timer to use for the evaluation.
fr: Le chronomètre à utiliser pour l'évaluation.

en: The toggle from which we take the status.
fr: L'objet activable duquel on récupère l'état.

en: The toggles controlled by this trigger.
fr: Les objets contrôlés par cet activateur.

en: The toggles to which we transmit the status.
fr: Les objets activables auxquels l'état est transmis.

en: The tolerance between the position of the other item and the current item for alignments. Positive value means that the margin is outside the block.
fr: La tolérance entre la position de l'autre objet et l'objet actuel pour les alignements. Une valeur positive signifie que la marge est dirigée vers l'extérieur du bloc.

en: The total time needed to go from start_angle to end_angle.
fr: Le temps total nécessaire pour aller de l'angle de départ à celui de fin.

en: The total time of the movement.
fr: Le temps total du mouvement.

en: The total time to reach the target.
fr: Le temps total nécessaire pour atteindre la cible.

en: The type of the environment in the zone.
fr: Le type de l'environnement dans la zone.

en: The value is not of type
fr: La valeur n'est pas du type

en: The value of the variable to set.
fr: La valeur à affecter à la variable.

en: The value under which the absolute value of the speed is considered to be equal to zero on the x axis.
fr: La valeur en dessous de laquelle la vitesse, en valeur absolue, est considérée comme nulle sur l'axe des abscisses.

en: The value under which the absolute value of the speed is considered to be equal to zero on the y axis.
fr: La valeur en dessous de laquelle la vitesse, en valeur absolue, est considérée comme nulle sur l'axe des ordonnées.

en: The width of the item.
fr: La largeur de l'objet.

en: The width of the line.
fr: La largeur de la ligne.

en: The width to give to the camera.
fr: La largeur à donner à la caméra.

en: The x position of the end extremity in the reference item.
fr: La position horizontale de l'extrémité de fin dans l'objet de référence.

en: The x position of the start extremity in the reference item.
fr: La position horizontale de l'extrémité de départ dans l'objet de référence.

en: The x value of the gravity.
fr: La valeur horizontale de la gravité.

en: The y position of the end extremity in the reference item.
fr: La position verticale de l'extrémité de fin dans l'objet de référence.

en: The y position of the start extremity in the reference item.
fr: La position verticale de l'extrémité de départ dans l'objet de référence.

en: The y value of the gravity.
fr: La valeur verticale de la gravité.

en: This action already exists.
fr: Cette action existe déjà.

en: This class adds a universe::density_rectangle in the world then dies.
fr: Cette classe ajoute un objet universe::density_rectangle dans le monde puis meurt.

en: This class adds a universe::environment_rectangle in the world then dies.
fr: Cette classe ajoute un objet universe::environment_rectangle dans le monde puis meurt.

en: This class adds a universe::force_rectangle in the world then dies.
fr: Cette classe ajoute un objet universe::force_rectangle dans le monde puis meurt.

en: This class adds a universe::friction_rectangle in the world then dies.
fr: Cette classe ajoute un objet universe::friction_rectangle dans le monde puis meurt.

en: This class applies a forced movement to an item then die.
fr: Cette classe applique un mouvement forcé à un objet puis meurt.

en: This class applies a forced movement to an item when activated.
fr: Cette classe applique un mouvement forcé à un objet quand elle est activée.

en: This class creates a forced movement of type "forced_aiming", applies it to itself then die.
fr: Cette classe crée un mouvement forcé de type "forced_aiming", se l'applique à elle-même puis meurt.

en: This class creates a forced movement of type "forced_goto", applies it to itself then die.
fr: Cette classe crée un mouvement forcé de type "forced_goto", se l'applique à elle-même puis meurt.

en: This class creates a forced movement of type "forced_join", applies it to itself then die.
fr: Cette classe crée un mouvement forcé de type "forced_join", se l'applique à elle-même puis meurt.

en: This class creates a forced movement of type "forced_rotation", applies it to itself then die.
fr: Cette classe crée un mouvement forcé de type "forced_rotation", se l'applique à elle-même puis meurt.

en: This class creates a forced movement of type "forced_sequence", applies it to itself then die.
fr: Cette classe crée un mouvement forcé de type "forced_sequence", se l'applique à elle-même puis meurt.

en: This class creates a forced movement of type "forced_stay_around", applies it to itself then die.
fr: Cette classe crée un mouvement forcé de type "forced_stay_around", se l'applique à elle-même puis meurt.

en: This class creates a forced movement of type "forced_tracking", applies it to itself then die.
fr: Cette classe crée un mouvement forcé de type "forced_tracking", se l'applique à elle-même puis meurt.

en: This class creates a forced movement of type "forced_translation", applies it to itself then die.
fr: Cette classe crée un mouvement forcé de type "forced_translation", se l'applique à elle-même puis meurt.

en: This class creates an link between two items then die.
fr: Cette classe crée un lien entre deux objets puis meurt.

en: This class defines the parameters of the world then dies.
fr: Cette classe définit les paramètres du monde puis meurt.

en: This class gives a boolean expression to a boolean expression receiver, then die.
fr: Cette classe donne une expression booléenne à un objet pouvant en recevoir (boolean_expression_receiver), puis meurt.

en: This class gives a linear expression to a linear expression receiver, then die.
fr: Cette classe donne une expression linéaire à un objet pouvant en recevoir (linear_expression_receiver), puis meurt.

en: This class is a boolean constant. This item is a parameter for other items. He kills himself at the end of his build() method.
fr: Une constante booléenne. Cet objet est un paramètre pour d'autres objets. Il se tue à la fin de son initialisation.

en: This class is a boolean expression checking if an item is an instance of a given class. This item is a parameter for the items of type applied_boolean_expression. He kills himself at the end of his build() method.
fr: Une expression booléenne vérifiant qu'un objet est une instance d'une classe donnée. Cet objet est un paramètre pour l'objet « applied_boolean_expression ». Il se tue à la fin de son initialisation.

en: This class is a boolean expression returning the negation of an other boolean expression. This item is a parameter for other items. He kills himself at the end of his build() method.
fr: Une expression booléenne retournant la négation d'une autre expression booléenne. Cet objet est un paramètre pour l'objet « applied_boolean_expression ». Il se tue à la fin de son initialisation.

en: This class is a boolean expression returning the state of a toggle. This item is a parameter for the items of type applied_boolean_expression. He kills himself at the end of his build() method.
fr: Une expression booléenne retournant l'état d'un objet activable. Cet objet est un paramètre pour l'objet « applied_boolean_expression ». Il se tue à la fin de son initialisation.

en: This date is already used. The snapshot at this date is going to be removed.
fr: Cette date est déjà utilisée. Le précédent repère temporel à cette date va être supprimé.

en: This identifier is already in use.
fr: Cet identifiant est déjà utilisé.

en: This item changes the size of the camera.
fr: Cet objet change la taille de la caméra.

en: This item clones an other item when activated.
fr: Cet objet clone un autre objet lorsqu'il est activé.

en: This item creates several instances of bear::line to draw a line between items.
fr: Cet objet crée plusieurs instances de « bear::line » pour dessiner une ligne entre des objets.

en: This item displays a line between several items.
fr: Cette objet affiche une ligne entre des objets.

en: This item loads a level.
fr: Cet objet charge un niveau.

en: This item starts a level after a given delay or when the user presses a key.
fr: Cet objet charge un niveau après un délai donné ou lorsque l'utilisateur appuie sur une touche.

en: This item starts a level when activated.
fr: Cet objet charge un niveau lorsqu'il est activé.

en: This items displays rolling credits, ie. a list of members of the software team. This list is taken from a custom file.
fr: Cet objet affiche un générique défilant, c'est à dire une liste des membres de l'équipe. Cette liste est obtenue depuis un fichier donné.

en: This level has changes that are not saved. Save now?
fr: Ce niveau a des modifications non enregistrées. Enregistrer maintenant ?

en: This model has changes that are not saved. Save now?
fr: Ce modèle a des modifications non enregistrées. Voulez-vous l'enregistrer maintenant ?

en: This name is already used.
fr: Ce nom est déjà utilisé.

en: This toggle transmits its status to a group of other toggles.
fr: Cet objet activable transmet son état à un groupe d'autres objets activables.

en: Time factor:
fr: Facteur de temps :

en: Toggle the magnetism of the grid.
fr: Active/désactive le magnétisme de la grille.

en: Toggle the visibility of the grid.
fr: Affiche/masque la grille.

en: True if there is a fade in for the first item.
fr: Vrai si le premier objet apparaît en fondu.

en: True if there is a fade out for last item.
fr: Vrai si le dernier objet disparaît en fondu.

en: Type a pattern to filter the classes in the tree. For example: typing "b*r" will display the classes whose name contains the letter b followed by the letter r, possibly with letters between.
fr: Écrire un motif pour filtrer les classes dans l'arbre. Par exemple : écrire "b*r" affichera les classes dont le nom contient la lettre b suivie par la lettre r, éventuellement avec d'autres lettres entre les deux.

en: Type the name of the only classes you want to see in the editor
fr: Le nom des seules classes que vous voulez voir dans l'éditeur.

en: Undo
fr: Annuler

en: Undo "%s"	CTRL+Z
fr: &Annuler « %s »	Ctrl+Z

en: Undo the last operation.
fr: Annule la dernière action.

en: Unsigned integer
fr: Entier positif

en: Use a bright background.
fr: Utiliser un arrière plan clair.

en: Value
fr: Valeur

en: Vertical:
fr: Vertical :

en: Volume:
fr: Volume :

en: Wait...
fr: Patience…

en: Width
fr: Largeur

en: Width:
fr: Largeur :

en: Wireframe
fr: Fil de fer

en: X-distance between the left edge of the sprite and the left edge of the item.
fr: Distance horizontale entre le sprite et l'objet.

en: X:
fr: X :

en: Y-distance between the top edge of the sprite and the top edge of the item.
fr: Distance verticale entre le sprite et l'objet.

en: Y:
fr: Y :

en: Z-coordinate of the item in the layer.
fr: Position de l'objet dans la profondeur du calque.

en: Zoom &fit
fr: &Zoom automatique

en: Zoom &in
fr: &Agrandir

en: Zoom &out
fr: &Réduire

en: Zoom fit
fr: Zoom automatique

en: Zoom in
fr: Agrandir

en: Zoom less	Ctrl+Wheel down
fr: Réduire	Ctrl+Wheel down

en: Zoom more	Ctrl+Wheel up
fr: Agrandir	Ctrl+Wheel up

en: Zoom out
fr: Réduire

en: activated
fr: activé

en: animation file:
fr: fichier d'animation:

en: animation:
fr: animation :

en: bad actions
fr: actions incorrectes

en: false
fr: faux

en: height=%d
fr: hauteur=%d

en: id = '%s'
fr: id = « %s »

en: no layer
fr: pas de calque

en: sample:
fr: son :

en: sprite:
fr: image :

en: string
fr: chaîne de caractères

en: true
fr: vrai

en: width=%d
fr: largeur=%d
