PostGIS - en to ja translation catalogue (91 entries)

note: Tag: para
en: SFCGAL is a C++ wrapper library around CGAL that provides advanced 2D and 3D spatial functions. For robustness, geometry coordinates have an exact rational number representation.
ja: SFCGALはCGALのC++ラッパライブラリです。CGALは高度な2次元と3次元の空間関数を提供します。堅牢性のためにジオメトリ座標は正確な有理数表現を持ちます。

note: Tag: para
en: Installation instructions for the library can be found on the SFCGAL home page (<ulink url="http://www.sfcgal.org">http://www.sfcgal.org</ulink>). To enable the functions use <code>create extension postgis_sfcgal</code>.
ja: このライブラリのインストール手順はSFCGALサイト (<ulink url="http://www.sfcgal.org">http://www.sfcgal.org</ulink>)にあります。機能を有効にするには<code>create extension postgis_sfcgal</code>とします。

note: Tag: title
en: SFCGAL Functions
ja: SFCGAL関数

note: Tag: refpurpose
en: <refpurpose>Returns the version of SFCGAL in use</refpurpose>
ja: <refpurpose>使用しているSFCGALのバージョンを返します</refpurpose>

note: Tag: title
en: Description
ja: 説明

note: Tag: para
en: <para>Returns the version of SFCGAL in use</para>
ja: <para>使用しているSFCGALのバージョンを返します</para>

note: Tag: title
en: See Also
ja: 関連情報

note: Tag: refpurpose
en: <refpurpose>Returns the full version of SFCGAL in use including CGAL and Boost versions</refpurpose>
ja: <refpurpose>CGALとBoostのバージョンを含む、使用しているSFCGALの完全なバージョンを返します</refpurpose>

note: Tag: para
en: <para>Returns the full version of SFCGAL in use including CGAL and Boost versions</para>
ja: <para>CGALとBoostのバージョンを含む、使用しているSFCGALの完全なバージョンを返します</para>

note: Tag: refpurpose
en: Computes area of 3D surface geometries. Will return 0 for solids.
ja: 3次元の面ジオメトリの面積を計算します。立体の場合は0を返します。

note: Tag: title
en: Examples
ja: 例

note: Tag: para
en: Note: By default a PolyhedralSurface built from WKT is a surface geometry, not solid. It therefore has surface area. Once converted to a solid, no area.
ja: ご注意: デフォルトでは、WKTから生成されたPolyhedralSurfaceは面ジオメトリで、立体ではありません。サーフェス面を持ちます。立体に変換すると、面を持ちません。

note: Tag: refpurpose
en: Computes the 3D convex hull of a geometry.
ja: ジオメトリの3次元の凸包を計算します。

note: Tag: para
en: Original geometry overlaid with 3D convex hull
ja: 3次元凸包をオーバレイした元のジオメトリ

note: Tag: refpurpose
en: Perform 3D intersection
ja: 3次元のインタセクトした (共有する)部分を計算します。

note: Tag: para
en: Return a geometry that is the shared portion between geom1 and geom2.
ja: geom1とgeom2の間で共有される部分のジオメトリを返します。

note: Tag: para
en: 3D images were generated using PostGIS <xref linkend="ST_AsX3D"/> and rendering in HTML using <ulink url="http://www.x3dom.org">X3Dom HTML Javascript rendering library</ulink>.
ja: PostGIS関数<xref linkend="ST_AsX3D"/>を使って3次元イメージを生成し、<ulink url="http://www.x3dom.org">X3Dom HTML Javascript redering library</ulink>を使ってHTMLでの描画を行います。

note: Tag: para
en: Original 3D geometries overlaid. geom2 is shown semi-transparent
ja: 元の3次元ジオメトリを重ねたものでgeom2は半透明で表示

note: Tag: para
en: Intersection of geom1 and geom2
ja: geom1とgeom2の共有部分

note: Tag: para
en: 3D linestrings and polygons
ja: 3次元ラインストリングとポリゴン

note: Tag: para
en: Cube (closed Polyhedral Surface) and Polygon Z
ja: 立方体 (閉じた多面体サーフェス)と3次元ポリゴン

note: Tag: para
en: Intersection of 2 solids that result in volumetric intersection is also a solid (ST_Dimension returns 3)
ja: 二つの立体の共通部分もまた立体です (ST_Dimensionで3を返します)

note: Tag: refpurpose
en: Perform 3D difference
ja: 3次元の差分を計算します。

note: Tag: para
en: Returns that part of geom1 that is not part of geom2.
ja: geom2に含まれないgeom1の一部を返します。

note: Tag: para
en: Original 3D geometries overlaid. geom2 is the part that will be removed.
ja: 元の3次元ジオメトリを重ねたもの。geom2は削除部分にあたります。

note: Tag: para
en: What's left after removing geom2
ja: geom2を削除した後に残るもの

note: Tag: refpurpose
en: Perform 3D union.
ja: 3次元の結合を計算します。

note: Tag: para
en: Availability: 3.3.0 aggregate variant was added
ja: Availability: 3.3.0 集約関数の形式が追加されました

note: Tag: para
en: <emphasis role="bold">Aggregate variant:</emphasis> returns a geometry that is the 3D union of a rowset of geometries. The ST_3DUnion() function is an "aggregate" function in the terminology of PostgreSQL. That means that it operates on rows of data, in the same way the SUM() and AVG() functions do and like most aggregates, it also ignores NULL geometries.
ja: <emphasis role="bold">集約関数形式:</emphasis> ジオメトリの集合を3次元結合したジオメトリを返します。ST_3DUnion()関数は、PostgreSQL用語で言うところの「集約関数」です。つまり、SUM()やMEAN()と同じ方法で複数のデータ行の操作を行い、他の集約関数と同じようにNULLジオメトリを無視します。

note: Tag: para
en: Original 3D geometries overlaid. geom2 is the one with transparency.
ja: 元の3次元ジオメトリを重ねたもの。geom2は半透明で示しています。

note: Tag: para
en: Union of geom1 and geom2
ja: geom1とgeom2の結合

note: Tag: refpurpose
en: Computes an Alpha-shape enclosing a geometry
ja: ジオメトリを囲むアルファシェイプを計算します。

note: Tag: para
en: Computes the <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Alpha_shape">Alpha-Shape</ulink> of the points in a geometry. An alpha-shape is a (usually) concave polygonal geometry which contains all the vertices of the input, and whose vertices are a subset of the input vertices. An alpha-shape provides a closer fit to the shape of the input than the shape produced by the <link linkend="ST_ConvexHull">convex hull</link>.
ja: ジオメトリのポイントの<ulink url="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%97">アルファシェイプ</ulink>を計算します。アルファシェイプは (通常は)入力の頂点を全て含む凹ポリゴンジオメトリで、このジオメトリの頂点は入力頂点の部分集合です。アルファシェイプは入力ジオメトリのシェイプを<link linkend="ST_ConvexHull">凸包</link>で生成されるシェイプよりも適合したものにします。

note: Tag: para
en: The "closeness of fit" is controlled by the <varname>alpha</varname> parameter, which can have values from 0 to infinity. Smaller alpha values produce more concave results. Alpha values greater than some data-dependent value produce the convex hull of the input.
ja: 「適合度」は<varname>alpha</varname>パラメータで制御します。このパラメータは0から無限大の数を取ります。小さいα値では凹が増える結果になりますα値がデータ依存の値より大きいと入力の凸包が生成されます。

note: Tag: para
en: Following the CGAL implementation, the alpha value is the <emphasis>square</emphasis> of the radius of the disc used in the Alpha-Shape algorithm to "erode" the Delaunay Triangulation of the input points. See <ulink url="https://doc.cgal.org/latest/Alpha_shapes_2/index.html#Chapter_2D_Alpha_Shapes">CGAL Alpha-Shapes</ulink> for more information. This is different from the original definition of alpha-shapes, which defines alpha as the radius of the eroding disc.
ja: CGAL実装に従うと、α値は、アルファシェイプアルゴリズムで、入力ジオメトリのドロネー三角形を侵食するために使われる円の半径の<emphasis>2乗</emphasis>です。詳細情報については<ulink url="https://doc.cgal.org/latest/Alpha_shapes_2/index.html#Chapter_2D_Alpha_Shapes">CGAL Alpha-Shapes</ulink>をご覧下さい。元のアルファシェイプの定義と違います。元はα値を侵食円の半径と定義しています。

note: Tag: para
en: The computed shape does not contain holes unless the optional <varname>allow_holes</varname> argument is specified as true.
ja: 計算されたシェイプは<varname>allow_holes</varname>をTRUEに設定しない限りは穴を持ちません。

note: Tag: para
en: This function effectively computes a concave hull of a geometry in a similar way to <xref linkend="ST_ConcaveHull"/>, but uses CGAL and a different algorithm.
ja: この関数はジオメトリの凹包を<xref linkend="ST_ConcaveHull"/>と似た方法で効率的に計算しますが、CGALや異なるアルゴリズムを使います。

note: Tag: para
en: Availability: 3.3.0 - requires SFCGAL &gt;= 1.4.1.
ja: Availability: 3.3.0 - SFCGAL &gt;= 1.4.1 が必要です。

note: Tag: para
en: Alpha-shape of a MultiPoint (same example As <xref linkend="ST_OptimalAlphaShape"/>)
ja: マルチポイントのアルファシェイプ (<xref linkend="ST_OptimalAlphaShape"/>と同じ)

note: Tag: para
en: Alpha-shape of a MultiPoint, allowing holes (same example as <xref linkend="ST_OptimalAlphaShape"/>)
ja: マルチポイントのアルファシェイプで穴を許す (<xref linkend="ST_OptimalAlphaShape"/>と同じ)

note: Tag: para
en: Alpha-shape of a MultiPoint, allowing holes (same example as <xref linkend="ST_ConcaveHull"/>)
ja: マルチポイントのアルファシェイプで穴を許す (<xref linkend="ST_ConcaveHull"/>と同じ)

note: Tag: refpurpose
en: Compute the approximate medial axis of an areal geometry.
ja: 面ジオメトリの近似的な中心軸を計算します。

note: Tag: para
en: Return an approximate medial axis for the areal input based on its straight skeleton. Uses an SFCGAL specific API when built against a capable version (1.2.0+). Otherwise the function is just a wrapper around ST_StraightSkeleton (slower case).
ja: ストレートスケルトンを基に、入力された面の近似的な中心軸を返します。可能な版 (1.2.0以上)でビルドすると、SFCGAL独自APIを使います。そうでない場合はST_StraightSkeleton (遅い)のラップとなります。

note: Tag: para
en: A polygon and its approximate medial axis
ja: ポリゴンと近似的な中心軸

note: Tag: refpurpose
en: Return a constrained Delaunay triangulation around the given input geometry.
ja: 入力ジオメトリの周りの制約付きドロネー三角形を返します。

note: Tag: para
en: Return a <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Constrained_Delaunay_triangulation">Constrained Delaunay triangulation</ulink> around the vertices of the input geometry. Output is a TIN.
ja: 入力ジオメトリの周りの制約付きドロネー三角形 (<ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Constrained_Delaunay_triangulation">Constrained Delaunay triangulation</ulink>)を返します。出力はTINです。

note: Tag: para
en: ST_ConstrainedDelaunayTriangles of 2 polygons
ja: 二つのポリゴンのST_ConstrainedDelaunayTriangles

note: Tag: para
en: of 2 polygons. Triangle edges cross polygon boundaries.
ja: 二つのポリゴン。三角形の辺はポリゴンの境界にクロスしています。

note: Tag: refpurpose
en: Extrude a surface to a related volume
ja: 関連するボリュームにサーフェスを押し出します。

note: Tag: para
en: Original octagon formed from buffering point
ja: ポイントのバッファから形成された元の八角形

note: Tag: para
en: Hexagon extruded 30 units along Z produces a PolyhedralSurfaceZ
ja: Z方向に30単位押し出して得たPolyhedralSurfaceZ

note: Tag: para
en: Original linestring
ja: 元のラインストリング

note: Tag: para
en: LineString Extruded along Z produces a PolyhedralSurfaceZ
ja: ラインストリングをZ方向に押し出したPolyhedralSurfaceZ

note: Tag: refpurpose
en: Force LHR orientation
ja: LHR (Left Hand Rule)方向に強制します。

note: Tag: refpurpose
en: Check if a surface is or not planar
ja: サーフェスが平面であるかないかをチェックします。

note: Tag: para
en: Availability: 2.2.0: This was documented in 2.1.0 but got accidentally left out in 2.1 release.
ja: Availability: 2.2.0: これは2.1.0のマニュアルに記述されていましたが、2.1版では偶然に外れてしまいました。

note: Tag: refpurpose
en: Test if the geometry is a solid. No validity check is performed.
ja: ジオメトリが立体であるかどうかをテストします。妥当性チェックは行いません。

note: Tag: refpurpose
en: Cast the geometry into a solid. No check is performed. To obtain a valid solid, the input geometry must be a closed Polyhedral Surface or a closed TIN.
ja: ジオメトリを立体にキャストします。チェックはしません。妥当な立体を得るには、入力ジオメトリは閉じた多面体サーフェスか閉じたTINでなければなりません。

note: Tag: refpurpose
en: Performs Minkowski sum
ja: ミンコフスキー和を求めます。

note: Tag: para
en: This function performs a 2D minkowski sum of a point, line or polygon with a polygon.
ja: ポリゴンと、ポイント、ライン、ポリゴンのいずれかとの2次元のミンコフスキー和を計算します。

note: Tag: para
en: A minkowski sum of two geometries A and B is the set of all points that are the sum of any point in A and B. Minkowski sums are often used in motion planning and computer-aided design. More details on <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Minkowski_addition">Wikipedia Minkowski addition</ulink>.
ja: 二つのジオメトリAとBのミンコフスキー和はAとBのあらゆるポイントの和の集合です。ミンコフスキー和は、しばしば動作計画とCADで使われます。より詳細な情報について<ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Minkowski_addition">Wikipedia Minkowski addition</ulink>をご覧ください。

note: Tag: para
en: The first parameter can be any 2D geometry (point, linestring, polygon). If a 3D geometry is passed, it will be converted to 2D by forcing Z to 0, leading to possible cases of invalidity. The second parameter must be a 2D polygon.
ja: 一つ目の引数は2次元ジオメトリ (ポイント、ラインストリング、ポリゴン)とすることができます。3次元ジオメトリを渡すと、Zを0とした2次元に強制され、この場合は無効と考えられます。二つ目の引数は2次元ポリゴンでなければなりません。

note: Tag: para
en: Implementation utilizes <ulink url="http://doc.cgal.org/latest/Minkowski_sum_2/">CGAL 2D Minkowskisum</ulink>.
ja: <ulink url="http://doc.cgal.org/latest/Minkowski_sum_2/">CGAL 2D Minkowskisum</ulink>を利用して実装しています。

note: Tag: para
en: Minkowski Sum of Linestring and circle polygon where Linestring cuts thru the circle
ja: ラインストリングと円ポリゴンであって、ラインストリングがポリゴンを横切るミンコフスキー和

note: Tag: para
en: Before Summing
ja: ミンコフスキー和を実行する前

note: Tag: para
en: After summing
ja: ミンコフスキー和実行後

note: Tag: para
en: Minkowski Sum of a polygon and multipoint
ja: ポリゴンとマルチポイントとのミンコフスキー和

note: Tag: para
en: After summing: polygon is duplicated and translated to position of points
ja: ミンコフスキー和実行後: 重複ポリゴンが生成されポイントの位置に移動

note: Tag: refpurpose
en: Computes an Alpha-shape enclosing a geometry using an "optimal" alpha value.
ja: 「最適」アルファ値を使ってジオメトリを囲むアルファシェイプを計算します。

note: Tag: para
en: Computes the "optimal" alpha-shape of the points in a geometry. The alpha-shape is computed using a value of α chosen so that:
ja: ジオメトリのポイントの「最適」のアルファシェイプを計算します。アルファシェイプは次に示す項目のようになるよう選択されたα値を使います:

note: Tag: para
en: the number of polygon elements is equal to or smaller than <varname>nb_components</varname> (which defaults to 1)
ja: ポリゴン要素数は<varname>nb_components</varname>以下になります (デフォルトは1です)

note: Tag: para
en: all input points are contained in the shape
ja: 全ての入力ポイントはシェイプの中に含まれます

note: Tag: para
en: The result will not contain holes unless the optional <varname>allow_holes</varname> argument is specified as true.
ja: 任意引数<varname>allow_holes</varname>にTRUEが設定されていない限りは、結果には穴が含まれません。

note: Tag: para
en: Optimal alpha-shape of a MultiPoint (same example as <xref linkend="ST_AlphaShape"/>)
ja: マルチポイントの最適アルファシェイプ (<xref linkend="ST_AlphaShape"/>と同じ)

note: Tag: para
en: Optimal alpha-shape of a MultiPoint, allowing holes (same example as <xref linkend="ST_AlphaShape"/>)
ja: マルチポイントの最適アルファシェイプで穴を許す (<xref linkend="ST_AlphaShape"/>と同じ)

note: Tag: refpurpose
en: Determine surface orientation
ja: サーフェスの方向を判定します。

note: Tag: para
en: The function only applies to polygons. It returns -1 if the polygon is counterclockwise oriented and 1 if the polygon is clockwise oriented.
ja: この関数はポリゴンのみ受け付けます。ポリゴンが反時計回りなら-1を返し、時計回りなら1を返します。

note: Tag: refpurpose
en: Compute a straight skeleton from a geometry
ja: ジオメトリからストレートスケルトンを計算します。

note: Tag: para
en: Original polygon
ja: 元のポリゴン

note: Tag: para
en: Straight Skeleton of polygon
ja: ポリゴンのストレートスケルトン

note: Tag: refpurpose
en: Perform surface Tesselation of a polygon or polyhedralsurface and returns as a TIN or collection of TINS
ja: ポリゴンまたは多面体サーフェスのテッセレーションを計算し、TINまたはTINコレクションを返します。

note: Tag: para
en: Takes as input a surface such a MULTI(POLYGON) or POLYHEDRALSURFACE and returns a TIN representation via the process of tessellation using triangles.
ja: (MULTI)POLYGONまたはPOLYHEDRALSURFACEのような面を入力に取り、三角形を使ったテッセレーション処理を通してTIN表現を返します。

note: Tag: para
en: Original Cube
ja: 元の立方体

note: Tag: para
en: ST_AsText output:
ja: ST_AsTextの出力:

note: Tag: para
en: Tesselated Cube with triangles colored
ja: 彩色した三角形によるテッセレーションを施した立方体

note: Tag: para
en: ST_AsText output
ja: ST_AsTextの出力:

note: Tag: para
en: Tesselated Polygon
ja: テッセレーションを施したポリゴン

note: Tag: refpurpose
en: Computes the volume of a 3D solid. If applied to surface (even closed) geometries will return 0.
ja: 3次元立体の体積を計算します。面ジオメトリは (閉じていても)0を返します。

note: Tag: para
en: &sqlmm_compliant; SQL-MM IEC 13249-3: 9.1 (same as ST_3DVolume)
ja: &sqlmm_compliant; SQL-MM IEC 13249-3: 9.1 (ST_3DVolumeと同じ)

note: Tag: title
en: Example
ja: 例

note: Tag: para
en: When closed surfaces are created with WKT, they are treated as areal rather than solid. To make them solid, you need to use <xref linkend="ST_MakeSolid"/>. Areal geometries have no volume. Here is an example to demonstrate.
ja: WKTで閉じた面を生成した時、それは立体でなく面として扱われるます。立体にするには<xref linkend="ST_MakeSolid"/>を使います。面ジオメトリは堆積を持ちません。例を挙げます。
