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en: Bass Enhancer
de: Bassverstärker

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en: The brain perceives the pitch of a tone not only by its fundamental frequency but also by the periodicity implied by the relationship between the higher harmonics. We may perceive the same pitch even if the fundamental frequency is missing from a tone.
de: Das Gehirn nimmt die Tonhöhe eines Tones nicht nur durch seine Grundfrequenz wahr, sondern auch durch die Periodizität, die durch die Beziehung zwischen den höheren Harmonischen impliziert wird. Wir können die gleiche Tonhöhe auch dann wahrnehmen, wenn die Grundfrequenz in einem Ton fehlt.

note: (itstool) path: page/p
en: PulseEffects uses the bass enhancer developed by Calf Studio.
de: PulseEffects verwendet den Bassverstärker von Calf Studio.

note: (itstool) path: title/em
en: Amount
de: Betrag

note: (itstool) path: item/p
en: Amount of harmonics added to the original signal.
de: Betrag der Obertöne, die dem Originalsignal hinzugefügt wird.

note: (itstool) path: title/em
en: Harmonics
de: Obertöne

note: (itstool) path: item/p
en: Amount of newly created harmonics.
de: Betrag der neu erstellten Obertöne.

note: (itstool) path: title/em
en: Scope
de: Bereich

note: (itstool) path: item/p
en: The frequency harmonics are produced above.
de: Die Frequenzobertöne werden darüber erzeugt.

note: (itstool) path: title/em
en: Floor(button)
de: Boden(Knopf)

note: (itstool) path: item/p
en: Constrain the enhancement on the lower end.
de: Beschränke die Verstärkung auf das untere Ende.

note: (itstool) path: title/em
en: Floor(value)
de: Boden(Wert)

note: (itstool) path: item/p
en: The frequency no harmonics are produced below.
de: Die Frequenz, unter der keine Obertöne erzeugt werden.

note: (itstool) path: title/em
en: Blend Harmonics
de: Oberwellen mischen

note: (itstool) path: item/p
en: The "colour" (or octave) of the harmonics.
de: Die "Farbe" (oder Oktave) der Obertöne.

note: (itstool) path: title/em
en: Listen
de: Zuhören

note: (itstool) path: item/p
en: Mute the original signal and listen to the harmonics exclusively.
de: Schaltet das Originalsignal stumm und spielt ausschließlich die Obertöne ab.

note: (itstool) path: section/title
en: References
de: Referenzen

note: (itstool) path: page/title (itstool) path: section/title
en: Compressor
de: Kompressor

note: (itstool) path: page/p
en: A compressor is used to reduce the audio signal dynamic range.
de: Ein Kompressor wird verwendet, um den Dynamikbereich des Audiosignals zu reduzieren.

note: (itstool) path: page/p
en: PulseEffects uses the compressor from Linux Studio Plugins.
de: PulseEffects verwendet den Kompressor von Linux Studio Plugins.

note: (itstool) path: title/em
en: Attack
de: Anstiegszeit

note: (itstool) path: item/p
en: Attack determines how many milliseconds (ms) it takes your compressor to apply a full dose of compression to your audio signal once it passes the threshold. If the signal peaks above the threshold and quickly returns to below the threshold, it may never receive a full dose of compression.
de: Die Anstiegszeit bestimmt, wie viele Millisekunden (ms) der Kompressor benötigt, um eine volle Dosis an Kompression auf das Audiosignal anzuwenden, sobald es die Schwelle passiert hat. Wenn das Signal über der Schwelle einen Spitzenwert erreicht und schnell wieder unter die Schwelle zurückkehrt, erhält es möglicherweise nie die volle Dosis an Kompression.

note: (itstool) path: title/em
en: Release
de: Ausklingzeit

note: (itstool) path: item/p
en: Release determines how many milliseconds (ms) it takes your compressor to stop attenuating gain once your audio signal drops below the threshold. A fast release will cause your compressor to stop attenuating gain quickly once the signal returns below the threshold. A slow release will cause your compressor to stop attenuating gain slowly once the signal returns below the threshold.
de: Die Ausklingzeit bestimmt, wie viele Millisekunden (ms) der Kompressor benötigt, um die Abschwächung der Verstärkung zu beenden, sobald das Audiosignal unter die Schwelle fällt. Eine schnelle Ausklingzeit bewirkt, dass der Kompressor die Abschwächung der Verstärkung schnell beendet, sobald das Signal wieder unter die Schwelle fällt. Eine langsame Ausklingzeit bewirkt, dass der Kompressor die Abschwächung der Verstärkung langsam beendet, sobald das Signal wieder unter die Schwelle fällt.

note: (itstool) path: title/em
en: Threshold
de: Schwelle

note: (itstool) path: item/p
en: If a signal surpass this level it will trigger the compression stage.
de: Wenn ein Signal diesen Pegel überschreitet, löst es die Kompressionsstufe aus.

note: (itstool) path: title/em
en: Ratio
de: Verhältnis

note: (itstool) path: item/p
en: Set the ratio by which the signal will be reduced.
de: Setze das Verhältnis, bei welchem das Signal reduziert wird.

note: (itstool) path: title/em
en: Knee
de: Übergang

note: (itstool) path: item/p
en: Controls how smooth is the entrance in the gain reduction phase.
de: Regelt, wie sanft der Eintritt in die Phase der Amplitudenreduktion erfolgt.

note: (itstool) path: title/em
en: Makeup
de: Hebung

note: (itstool) path: item/p
en: It amplifies your signal after processing.
de: Es verstärkt das Signal nach der Verarbeitung.

note: (itstool) path: title/em
en: Compression Mode
de: Kompressionsmodus

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Downward</em> - Decreases the amplitude of the signal sections that are above the threshold.
de: <em style="strong">Abwärts</em> - Verringert die Amplitude der Signalabschnitte, die über dem Schwellwert liegen.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Upwards</em> - Increases the amplitude of the signal sections that are below the threshold.
de: <em style="strong">Aufwärts</em> - Erhöht die Amplitude der Signalabschnitte, die unter dem Schwellwert liegen.

note: (itstool) path: item/p
en: Allows to listen the processed sidechain signal.
de: Ermöglicht das Abhören des bearbeiteten Sidechain-Signals.

note: (itstool) path: title/em
en: Type
de: Typ

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Feed-forward</em> - The sidechain input is connected to compressor's input. More aggressive compression.
de: <em style="strong">Feed-forward</em> - Der Sidechain-Eingang wird mit dem Eingang des Kompressors verbunden. Aggressivere Kompression.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Feed-back</em> - The sidechain input is connected to compressor's output. Vintage-style more accurate compression.
de: <em style="strong">Feed-back</em> - Der Sidechain-Eingang wird mit dem Ausgang des Kompressors verbunden. Eine genauere Kompression im Vintage-Stil.

note: (itstool) path: title/em
en: Mode
de: Modus

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Peak</em> - Measure signal's peak.
de: <em style="strong">Hochpunkt</em> - Misst die Signalspitzen.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">RMS</em> - Root mean square of the input signal.
de: <em style="strong">RMS</em> - Quadratischer Mittelwert des Eingangssignals.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Low-Pass</em> - Input signal is processed by a low-pass filter.
de: <em style="strong">Tiefenpass</em> - Das Eingangssignal wird mit einem Tiefpassfilter bearbeitet.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Uniform</em> - Input signal is processed by a uniform filter.
de: <em style="strong">Einheitlich</em> - Das Eingangssignal wird durch einen Einheitsfilter bearbeitet.

note: (itstool) path: title/em
en: Source
de: Quelle

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Middle</em> - Middle part of signal is used for sidechain processing.
de: <em style="strong">Mitte</em> - Der mittlere Teil des Signals wird für die Sidechain-Verarbeitung verwendet.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Side</em> - Side part of signal is used for sidechain processing.
de: <em style="strong">Seite</em> - Der seitliche Teil des Signals wird für die Sidechain-Verarbeitung verwendet.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Left</em> - Only left channel is used for sidechain processing.
de: <em style="strong">Links</em> - Der linke Teil des Signals wird für die Sidechain-Verarbeitung verwendet.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Right</em> - Only right channel is used for sidechain processing.
de: <em style="strong">Rechts</em> - Der rechte Teil des Signals wird für die Sidechain-Verarbeitung verwendet.

note: (itstool) path: title/em
en: Pre-amplification
de: Vorverstärkung

note: (itstool) path: item/p
en: Pre-amplification of the sidechain signal.
de: Vorverstärkung des Sidechain-Signals.

note: (itstool) path: title/em
en: Reactivity
de: Reaktivität

note: (itstool) path: item/p
en: Reactivity of the sidechain signal.
de: Reaktivität des Sidechain-Signals.

note: (itstool) path: title/em
en: Lookahead
de: Ausblick

note: (itstool) path: item/p
en: Look-ahead time of the sidechain relative to the input signal.
de: Vorlaufzeit der Sidechain relativ zum Eingangssignal.

note: (itstool) path: page/p
en: PulseEffects uses the deesser developed by Calf Studio. A deesser is used to dynamically reduce high frequencies. The standard field of use is the reduction of "sssss" and "shhhh" in vocal tracks.
de: PulseEffects verwendet den Deesser von Calf Studio. Ein Deesser wird verwendet, um hohe Frequenzen dynamisch zu reduzieren. Das Standardeinsatzgebiet ist die Reduktion von "sssss" und "shhhh" in Gesangsspuren.

note: (itstool) path: title/em
en: Laxity
de: Nachgiebigkeit

note: (itstool) path: item/p
en: The reaction of the deesser. Higher values won't affect really short peaks.
de: Die Reaktion des Deessers. Hohe Werte haben keinen Einfluss auf kurze Ausschläge.

note: (itstool) path: item/p
en: If a signal rises above this level it will affect the gain reduction.
de: Übersteigt ein Signal diesen Wert, wird die Amplitudenreduktion beeinflusst.

note: (itstool) path: item/p
en: The split frequency. All signals above this frequency will affect the gain reduction (and in split mode they are affected by the reduction too).
de: Die Teilungsfrequenz. Alle Signale oberhalb dieser Frequenz wirken sich auf die Amplitudenreduktion aus (und im Teilen-Modus werden sie ebenfalls von der Reduktion betroffen).

note: (itstool) path: item/p
en: It shifts the volume of the higher band. In wideband mode it affects the sidechain. In split mode it also affects the processed high frequencies.
de: Verschiebt die Lautstärke des hohen Bandes. Im Breitbandmodus wirkt es sich auf die Sidechain aus. Im Teilen-Modus wirkt es auch auf die verarbeiteten hohen Frequenzen.

note: (itstool) path: item/p
en: Center frequency of the bell filter. It allows a more precise selection of the sidechain signal.
de: Mittenfrequenz des Glockenfilters. Ermöglicht eine genauere Auswahl des Sidechain-Signals.

note: (itstool) path: item/p
en: Increase or decrease the frequencies around the center bell frequency.
de: Erhöht oder verringert die Frequenzen um die mittlere Glockenfrequenz.

note: (itstool) path: item/p
en: Set the quality of the bell. Higher values will affect a narrower frequency range. Lower values will affect a wider band.
de: Legt die Qualität der Glocke fest. Höhere Werte beeinflussen einen engeren Frequenzbereich. Niedrigere Werte beeinflussen ein breiteres Band.

note: (itstool) path: title/em
en: Detection
de: Erkennung

note: (itstool) path: item/p
en: Choose if the deesser should take the signal peak for detection or the RMS value (it is smoother).
de: Wähle, ob der Deesser die Signalspitze oder den RMS-Wert (glatter) für die Erkennung nehmen soll.

note: (itstool) path: item/p
en: Select your operation mode between wideband or split
de: Wähle die Betriebsart zwischen Breitband und Teilen

note: (itstool) path: page/p
en: An exciter is used to enhance a signal by dynamic equalization, phase manipulation, harmonic synthesis of high frequency signals, and through the addition of subtle harmonic distortion.
de: Ein Exciter wird verwendet, um ein Signal durch dynamisches Equalizen, Phasenmanipulieren, harmonisches Synthetisieren von Hochfrequenzsignalen und durch das Hinzufügen subtiler harmonischer Verzerrungen zu verbessern.

note: (itstool) path: page/p
en: PulseEffects uses the exciter developed by Calf Studio.
de: PulseEffects verwendet den Exciter von Calf Studio.

note: (itstool) path: title/em
en: Ceiling(button)
de: Grenze(Knopf)

note: (itstool) path: item/p
en: Constrain the excitement on the upper end.
de: Begrenzt die Aufregung auf das obere Ende.

note: (itstool) path: title/em
en: Ceiling(value)
de: Grenze(Betrag)

note: (itstool) path: item/p
en: The frequency no harmonics are produced above.
de: Die Frequenz, über der keine Obertöne erzeugt werden.

note: (itstool) path: page/p
en: Audio filters can amplify (boost), pass or attenuate (cut) some frequency ranges.
de: Audiofilter können einige Frequenzbereiche verstärken, durchlassen oder abschwächen (abschneiden).

note: (itstool) path: page/p
en: PulseEffects uses the filter from Calf Studio. It can be used to remove defined parts of a frequency spectrum.
de: PulseEffects verwendet den Filter von Calf Studio. Mit ihm können definierte Teile eines Frequenzspektrums entfernt werden.

note: (itstool) path: title/em
en: Frequency
de: Frequenz

note: (itstool) path: item/p
en: The center or cut-off frequency of the filter.
de: Die Mitten- oder Grenzfrequenz des Filters.

note: (itstool) path: title/em
en: Resonance
de: Resonanz

note: (itstool) path: item/p
en: Add an accentuation to the center frequency. When used on a bandpass the surrounding frequencies are decreased in level and the band gets more narrow, a bandreject is narrowed down to a thin needle.
de: Fügt der Mittenfrequenz eine Betonung hinzu. Beim Einsatz auf einem Bandpass werden die umgebenden Frequenzen im Pegel abgesenkt und das Band wird schmaler, ein Bandreject wird auf eine dünne Nadel eingegrenzt.

note: (itstool) path: title/em
en: Inertia
de: Trägheit

note: (itstool) path: item/p
en: Smooths the jumps between frequencies.
de: Glättet die Sprünge zwischen den Frequenzen.

note: (itstool) path: page/p
en: Gates attenuate signals that register below the threshold. This kind of signal processing reduces disturbing noise between useful signals.
de: Gates dämpfen Signale, die unterhalb des Schwellwerts liegen. Diese Art der Signalverarbeitung reduziert störendes Rauschen zwischen den Nutzsignalen.

note: (itstool) path: page/p
en: PulseEffects uses the gate developed by Calf Studio.
de: PulseEffects verwendet das von Calf Studio entwickelte Gate.

note: (itstool) path: title/em
en: Stereo Link
de: Stereoverbindung

note: (itstool) path: item/p
en: Choose if the gain reduction is affected by the louder channel or by the average level between the channels.
de: Wähle, ob die Amplitudenreduktion durch den lauteren Kanal oder durch den Durchschnittspegel zwischen den Kanälen beeinflusst wird.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose if the gate should take the signal peak for detection or the RMS value (it is smoother).
de: Wähle, ob das Gate die Signalspitze oder den RMS-Wert (glatter) für die Erkennung nehmen soll.

note: (itstool) path: title/em
en: Gain Reduction
de: Verstärkungsreduzierung

note: (itstool) path: item/p
en: The level of gain reduction when the signal is below the threshold.
de: Der Pegel der Verstärkungsreduzierung, wenn das Signal unter dem Schwellenwert liegt.

note: (itstool) path: page/title
en: Delay
de: Verzögerung

note: (itstool) path: page/p
en: This plugin allows to add short delay to each individual channel of the stereo channel
de: Dieses Plugin erlaubt es, jedem einzelnen Kanal des Stereokanals ein kurzes Delay hinzuzufügen

note: (itstool) path: title/em
en: Left
de: Links

note: (itstool) path: item/p
en: Left channel delay.
de: Verzögerung des linken Kanals.

note: (itstool) path: title/em
en: Right
de: Rechts

note: (itstool) path: item/p
en: Right channel delay.
de: Verzögerung des rechten Kanals.

note: (itstool) path: page/p
en: PulseEffects applies audio effects to Pulseaudio applications. You can apply effects to applications output or to your microphone before sending its audio to a recording application.
de: PulseEffects wendet Audioeffekte auf Pulseaudio-Anwendungen an. Du kannst Effekte auf die Ausgabe von Anwendungen oder auf dein Mikrofon anwenden, bevor die Audiodaten an eine Aufnehmende Anwendung gesendet werden.

note: (itstool) path: section/title
en: Guides
de: Anleitungen

note: (itstool) path: section/title
en: User Interface
de: Benutzeroberfläche

note: (itstool) path: section/title
en: Calibration
de: Kalibrierung

note: (itstool) path: page/p
en: A limiter allows signals below a specified input power or level to pass unaffected while attenuating (lowering) the peaks of stronger signals that exceed this threshold.
de: Ein Limiter lässt Signale unter einer bestimmten Eingangsleistung oder einem bestimmten Pegel unbeeinflusst passieren, während die Spitzen stärkerer Signale, die diesen Schwellenwert überschreiten, gedämpft (abgesenkt) werden.

note: (itstool) path: page/p
en: PulseEffects uses the limiter developed by Calf Studio.
de: PulseEffects verwendet den Limiter von Calf Studio.

note: (itstool) path: title/em
en: Limit
de: Grenze

note: (itstool) path: item/p
en: No signal above this level will pass through the limiter.
de: Kein Signal oberhalb dieses Pegels wird den Limiter passieren.

note: (itstool) path: item/p
en: The Limiter will reach its attenuation level in this amount of time (output will be delayed two times this time).
de: Der Limiter erreicht in dieser Zeit seinen Dämpfungspegel (die Ausgabe wird in dieser Zeit zweimal verzögert).

note: (itstool) path: item/p
en: Stop the attenuation after this amount of milliseconds.
de: Stoppt die Dämpfung nach dieser Anzahl an Millisekunden.

note: (itstool) path: title/em
en: Oversampling
de: Überabtastung

note: (itstool) path: item/p
en: Increase the signal sampling to better detect the peaks. The signal is downsampled after processing.
de: Erhöht die Signalabtastung zur besseren Erkennung der Signalspitzen. Das Signal wird nach der Verarbeitung heruntergesampelt.

note: (itstool) path: item/p
en: When gain reduction is always needed ASC takes care of releasing to an average reduction level rather than reaching a reduction of 0 in the release time.
de: Wenn die Amplitudenreduktion immer benötigt wird, kümmert sich ASC darum, dass die Freigabe auf einen mittleren Reduzierungspegel erfolgt, anstatt eine Reduzierung von 0 in der Freigabezeit zu erreichen.

note: (itstool) path: title/em
en: ASC Level
de: ASC-Pegel

note: (itstool) path: item/p
en: Select how much the release time is affected by ASC, 0 means nearly no changes in release time while 1 produces higher release times.
de: Wähle aus, wie stark die Ausklangszeit durch ASC beeinflusst wird, 0 bedeutet nahezu keine Veränderung der Ausklangszeit, während 1 höhere Ausklangszeiten erzeugt.

note: (itstool) path: title/em
en: Input Gain
de: Eingabeverstärkung

note: (itstool) path: title/em
en: Output
de: Ausgang

note: (itstool) path: page/title
en: Multiband Compressor
de: Multiband-Kompressor

note: (itstool) path: page/p
en: This kind of compressor splits the signal in four different frequency ranges. These ranges are compressed separately and mixed together afterwards again.
de: Diese Art von Kompressor teilt das Signal in vier verschiedene Frequenzbereiche auf. Diese Bereiche werden separat komprimiert und anschließend wieder zusammengemischt.

note: (itstool) path: page/p
en: PulseEffects uses the multiband compressor developed by Calf Studio.
de: PulseEffects verwendet den Multibandkompressor von Calf Studio.

note: (itstool) path: item/p
en: Amount of milliseconds the signal has to rise above the threshold before gain reduction starts.
de: Anzahl der Millisekunden, die das Signal über die Schwelle steigen muss, bevor die Amplitudenreduktion beginnt.

note: (itstool) path: item/p
en: Amount of milliseconds the signal has to fall below the threshold before the reduction is decreased again.
de: Anzahl der Millisekunden, die das Signal unter die Schwelle fallen muss, bevor die Reduktion wieder verringert wird.

note: (itstool) path: title/em
en: Bypass
de: Umleitung

note: (itstool) path: item/p
en: Don't process anything, just bypass the signal of this strip.
de: Verarbeite nichts, überbrücke einfach das Signal dieses Streifens.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose if the multibandcompressor should take the signal peak for detection or the RMS value (it is smoother).
de: Wähle, ob der Multiband-Kompressor die Signalspitze oder den RMS-Wert (glatter) für die Erkennung nehmen soll.

note: (itstool) path: item/p
en: Mute all strips not set to solo.
de: Alle Streifen, die nicht auf Solo eingestellt sind, werden stumm geschaltet.

note: (itstool) path: item/p
en: The crossover mode. You can choose between the fourth order Linkwitz-Riley(LR4) and the eighth order Linkwitz-Riley(LR8).
de: Der Crossover-Modus. Du kannst zwischen der vierten Ordnung Linkwitz-Riley(LR4) und der achten Ordnung Linkwitz-Riley(LR8) wählen.

note: (itstool) path: title/em
en: Split 1/2
de: 1/2 Teilen

note: (itstool) path: item/p
en: Frequency that separates the sub band and the low band.
de: Frequenz, die das Sub- und das Tiefband trennt.

note: (itstool) path: title/em
en: Split 2/3
de: 2/3 Teilen

note: (itstool) path: item/p
en: Frequency that separates the low band and the mid band.
de: Frequenz, die das Tief- und Mittelband trennt.

note: (itstool) path: title/em
en: Split 3/4
de: 3/4 Teilen

note: (itstool) path: item/p
en: Frequency that separates the mid band and the high band.
de: Frequenz, die das Mittelband und das Hochband trennt.

note: (itstool) path: page/p
en: This kind of gate splits the signal in four different frequency ranges. These ranges are processed separately and mixed together afterwards again.
de: Bei dieser Art von Gate wird das Signal in vier verschiedene Frequenzbereiche aufgeteilt. Diese Bereiche werden separat bearbeitet und anschließend wieder zusammengemischt.

note: (itstool) path: page/p
en: PulseEffects uses the multiband gate developed by Calf Studio.
de: PulseEffects verwendet das Multiband-Gate von Calf Studio.

note: (itstool) path: title/em
en: Reduction
de: Senkung

note: (itstool) path: item/p
en: The level of reduction in this strip.
de: Die Stärke der Reduktion in diesem Streifen.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose if the multibandgate should take the signal peak for detection or the RMS value (it is smoother).
de: Wähle, ob das Multiband-Gate die Signalspitze oder den RMS-Wert (glatter) für die Erkennung  nehmen soll.

note: (itstool) path: page/title
en: Reverberation
de: Nachhall

note: (itstool) path: page/p
en: Reverberation, in psychoacoustics and acoustics, is a persistence of sound after the sound is produced. A reverberation, or reverb, is created when a sound or signal is reflected causing a large number of reflections to build up and then decay as the sound is absorbed by the surfaces of objects in the space. Reverberation plugins can be used to artificially produce this effect.
de: Der Nachhall ist in der Psychoakustik und Akustik ein Fortbestehen des Schalls nach der Schallerzeugung. Ein Nachhall, oder Reverb, entsteht, wenn ein Schall oder ein Signal reflektiert wird, wobei sich eine große Anzahl von Reflexionen aufbaut und dann abklingt, wenn der Schall von den Oberflächen der Objekte im Raum absorbiert wird. Mit Hall-Plugins kann dieser Effekt künstlich erzeugt werden.

note: (itstool) path: page/p
en: PulseEffects uses the reverberation developed by Calf Studio.
de: PulseEffects verwendet den Nachhall von Calf Studio.

note: (itstool) path: title/em
en: Pre Delay
de: Vorverzögerung

note: (itstool) path: item/p
en: Additional delay - corresponds to a distance between sound source and the nearest wall.
de: Zusätzliche Verzögerung - entspricht dem Abstand zwischen der Schallquelle und der nächsten Wand.

note: (itstool) path: title/em
en: Decay Time
de: Abklingzeit

note: (itstool) path: item/p
en: Time it takes for reverberation to fade out.
de: Die Zeit bis zum Ausklingen des Nachhalls.

note: (itstool) path: item/p
en: Amount of processed signal (reverberation) in the output.
de: Menge des bearbeiteten Signals (Nachhall) im Ausgang.

note: (itstool) path: title/em
en: Dry
de: Trocken

note: (itstool) path: item/p
en: Amount of unprocessed signal in the output.
de: Menge des unverarbeiteten Signals im Ausgang.

note: (itstool) path: title/em
en: Bass Cut
de: Bassschnitt

note: (itstool) path: item/p
en: Removes low frequencies from the reverberation.
de: Entfernt tiefe Frequenzen aus dem Nachhall.

note: (itstool) path: title/em
en: Treble Cut
de: Höhenschnitt

note: (itstool) path: item/p
en: Removes high frequencies from the reverberation.
de: Entfernt hohe Frequenzen aus dem Nachhall.

note: (itstool) path: title/em
en: Diffusion
de: Verbreitung

note: (itstool) path: item/p
en: Increase its value for less uniform reverberation.
de: Erhöhe den Wert für weniger gleichmäßigen Nachhall.

note: (itstool) path: title/em
en: Room Size
de: Raumgröße

note: (itstool) path: item/p
en: Size of the space that simulated reverberation occurs in - determines times between reflections.
de: Die Größe des Raumes, in dem der simulierte Nachhall auftritt - bestimmt die Zeiten zwischen den Reflexionen.

note: (itstool) path: title/em
en: High Frequency Damping
de: Hochfrequenz-Dämpfung

note: (itstool) path: item/p
en: Cutoff reflections high frequencies - causes higher frequencies to decay faster.
de: Abgrenzung von Reflexionen hoher Frequenzen - bewirkt, dass höhere Frequenzen schneller abklingen.

note: (itstool) path: page/title
en: Stereo Tools
de: Stereowerkzeuge

note: (itstool) path: page/p
en: PulseEffects uses the stereo tools developed by Calf Studio.
de: PulseEffects verwendet die Stereotools von Calf Studio.

note: (itstool) path: item/p
en: Do kind of analog distortion instead of harsh digital 0db clipping.
de: Mache eine Art analoge Verzerrung statt hartem digitalen 0db-Clipping.

note: (itstool) path: item/p
en: Set the balance between both channels.
de: Stelle die Balance zwischen beiden Kanälen ein.

note: (itstool) path: title/em
en: S/C Level
de: S/C-Level

note: (itstool) path: item/p
en: Choose normal stereo behavior (LR - LR) or convert between MS and LR.
de: Wähle normales Stereoverhalten (LR - LR) oder konvertiere zwischen MS und LR.

note: (itstool) path: title/em
en: Side Level
de: Seitenebene

note: (itstool) path: item/p
en: The level of the side signal.
de: Der Pegel des Seitensignals.

note: (itstool) path: title/em
en: Side Balance
de: Seitenausgleich

note: (itstool) path: item/p
en: The balance of the side signal.
de: Die Balance des Seitensignals.

note: (itstool) path: title/em
en: Middle Level
de: Mittlere Ebene

note: (itstool) path: item/p
en: Middle signal position in the stereo panorama.
de: Mittlere Signalposition im Stereopanorama.

note: (itstool) path: title/em
en: Delay L/R
de: Verzögerung L/R

note: (itstool) path: item/p
en: Delay the left or the right channel (milliseconds). Negative values delay the left channel and positive values the right channel.
de: Verzögere den linken oder den rechten Kanal (Millisekunden). Negative Werte verzögern den linken Kanal und positive Werte den rechten Kanal.

note: (itstool) path: title/em
en: Stereo Base
de: Stereo Basis

note: (itstool) path: item/p
en: Set the stereo base of your material seamless between Mono and inverted Channels.
de: Stelle die Stereobasis deines Materials nahtlos zwischen Mono und invertierten Kanälen ein.

note: (itstool) path: item/p
en: Set the stereo phase of your material.
de: Stelle die Stereophase deines Materials ein.

note: (itstool) path: page/title
en: Maximizer
de: Maximierer

note: (itstool) path: page/p
en: Maximizer is a versatile plugin that can be tweaked to be a compressor, an amplifier and a limiter. It is basically controlled by only two parameters: ceiling and threshold. Threshold is a relative value representing the amplification of the signal while ceiling is the maximum allowed output peak level. Setting both values different from zero, the plugin will act as an upward compressor with a limiter on the ceiling level (overly amplified signal with ceiling set too low can result in distorted sound even without the presence of clipping). When only threshold is set equal to zero, it reduces the amplitude of the signal.
de: Der Maximierer ist ein vielseitiges Plugin, das sich zu einem Kompressor, einem Verstärker und einem Limiter zusammenstellen lässt. Es wird im Grunde nur durch zwei Parameter gesteuert: Obergrenze und Schwellwert. Die Schwelle ist ein relativer Wert, der die Verstärkung des Signals repräsentiert, während die Obergrenze die maximal zulässige Ausgangsspitze ist. Wenn beide Werte von Null verschieden sind, wirkt das Plugin wie ein Aufwärtskompressor mit einem Limiter an der Obergrenze (ein zu stark verstärktes Signal mit zu niedrig eingestellter Obergrenze kann zu verzerrtem Klang führen, auch ohne das Vorhandensein von Clipping). Wenn nur der Schwellwert auf Null gesetzt wird, reduziert dies die Amplitude des Signals.

note: (itstool) path: page/p
en: PulseEffects uses the maximizer from ZamAudio.
de: PulseEffects verwendet den Maximierer von ZamAudio.

note: (itstool) path: item/p
en: Relative value representing the amplification of the signal. Zero is no amplification. Lower values, higher amplification.
de: Relativer Wert, der die Verstärkung des Signals darstellt. Null ist keine Verstärkung. Kleinere Werte, höhere Verstärkung.

note: (itstool) path: title/em
en: Ceiling
de: Grenze

note: (itstool) path: item/p
en: Maximum allowed peak level of the output signal.
de: Maximal zulässiger Spitzenpegel des Ausgangssignals.

note: (itstool) path: item/p
en: Set the release in milliseconds.
de: Stelle die Ausklingzeit in Millisekunden ein.

note: (itstool) path: page/p
en: PulseEffects uses the crossfeed from GStreamer. This plugin is based on the bs2b library and can be used to improve headphone listening of stereo audio records. It does so by mixing the left and right channel in a way that simulates a stereo speaker setup while using headphones.
de: PulseEffects verwendet den Crossfeed von GStreamer. Dieses Plugin basiert auf der bs2b-Bibliothek und kann zur Verbesserung des Kopfhörerhörens von Stereo-Audioaufnahmen verwendet werden. Dabei werden der linke und rechte Kanal so gemischt, dass ein Stereo-Lautsprecher-Setup bei Verwendung von Kopfhörern simuliert wird.

note: (itstool) path: title/em
en: Cutoff
de: Abgrenzung

note: (itstool) path: item/p
en: Low-pass filter cutoff frequency.
de: Grenzfrequenz des Tiefpassfilters.

note: (itstool) path: title/em
en: Feed
de: Speisung

note: (itstool) path: item/p
en: Amount of signal from a channel that is sent to the other.
de: Die Menge des von einem Kanal ausgehenden Signals, die an den anderen Kanal gesendet wird.

note: (itstool) path: page/p
en: PulseEffects uses the parametric equalizer from Linux Studio Plugins. You can choose between 1 and 30 bands. You also can change the center frequency and the width of each band as needed. There are a few presets but at this moment all of them have only 10 bands. Presets with other number of bands may be added in the future.
de: PulseEffects verwendet den parametrischen Equalizer der Linux Studio Plugins. Man kann zwischen 1 und 30 Bändern wählen. Man kann auch die Mittenfrequenz und die Breite jedes Bandes nach Bedarf ändern. Es gibt ein paar Voreinstellungen, aber im Moment haben alle nur 10 Bänder. Presets mit einer anderen Anzahl von Bändern können in der Zukunft hinzugefügt werden.

note: (itstool) path: section/title
en: Main Menu
de: Hauptmenü

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">IIR</em> - Infinite Impulse Response filters, nonlinear minimal phase. In most cases does not add noticeable latency to output signal.
de: <em style="strong">IIR</em> - Unendliche Impulsantwortfilter, nichtlineare Minimalphase. Fügt dem Ausgangssignal in den meisten Fällen keine merkliche Latenz hinzu.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">FIR</em> - Finite Impulse Response filters with linear phase, finite approximation of equalizer's impulse response. Adds noticeable latency to output signal.
de: <em style="strong">FIR</em> - Endliche Impulsantwortfilter mit linearer Phase, endliche Annäherung an die Impulsantwort des Equalizers. Fügt dem Ausgangssignal eine spürbare Latenzzeit hinzu.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">FFT</em> - Fast Fourier Transform approximation of the frequency chart, linear phase. Adds noticeable latency to output signal.
de: <em style="strong">FFT</em> - Schnelle Fouriertransformations-Annäherung des Frequenzdiagramms, lineare Phase. Fügt dem Ausgangssignal eine spürbare Latenzzeit hinzu.

note: (itstool) path: title/em
en: Bands
de: Bereiche

note: (itstool) path: item/p
en: The number of equalizer bands.
de: Die Anzahl der Equalizer-Bänder.

note: (itstool) path: title/em
en: Split Channels
de: Kanäle trennen

note: (itstool) path: item/p
en: When this option is enabled it is possible to apply different equalizations to the left and the right channel.
de: Wenn diese Option aktiviert ist, ist es möglich, unterschiedliche Equalizer auf den linken und rechten Kanal anzuwenden.

note: (itstool) path: title/em
en: Flat Response
de: Glätten

note: (itstool) path: item/p
en: This function sets each band gain to 0.
de: Diese Funktion setzt jede Bandverstärkung auf 0.

note: (itstool) path: title/em
en: Calculate Frequencies
de: Frequenzen berechnen

note: (itstool) path: item/p
en: This function can be used to calculate the center frequencies and bandwidth of a graphic equalizer with the current number of selected bands. Useful when the user does not want the default number of 30 bands but has no idea about which frequencies and bandwidth he/she should choose.
de: Mit dieser Funktion können die Mittenfrequenzen und die Bandbreite eines Graphik-Equalizers mit der aktuellen Anzahl der ausgewählten Bänder berechnet werden. Nützlich, wenn man nicht die voreingestellte Anzahl von 30 Bändern wünscht, aber keine Ahnung hat, welche Frequenzen und Bandbreite man wählen soll.

note: (itstool) path: title/em
en: Reset Equalizer
de: Equalizer zurücksetzen

note: (itstool) path: item/p
en: Reset the equalizer to its default settings.
de: Setzt den Equalizer auf seine Standardeinstellungen zurück.

note: (itstool) path: section/title
en: Band Menu
de: Band-Menü

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Off</em> - Filter is not working (turned off).
de: <em style="strong">Aus</em> - Filter arbeitet nicht (ausgeschaltet).

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Bell</em> - Bell filter with smooth peak/recess.
de: <em style="strong">Klingel</em> - Klingelfilter mit glatter Spitze/Aussparung.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">High-pass</em> - High-pass filter with rejection of low frequencies.
de: <em style="strong">Hochpass</em> - Hochpassfilter mit Unterdrückung der tiefen Frequenzen.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">High-shelf</em> - Shelving filter with adjustment of high frequency range.
de: <em style="strong">Höhen-Kuhschwanzfilter</em> - Kuhschwanzfilter mit Einstellung des hohen Frequenzbereichs.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Low-pass</em> - Low-pass filter with rejection of high frequencies.
de: <em style="strong">Tiefpass</em> - Tiefpassfilter mit Unterdrückung der hohen Frequenzen.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Low-shelf</em> - Shelving filter with adjustment of low frequencies.
de: <em style="strong">Tiefen-Kuhschwanzfilter</em> - Kuhschwanzfilter mit Anpassung der tiefen Frequenzen.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Notch</em> - Notch filter with full rejection of selected frequency.
de: <em style="strong">Badewannenfilter</em> - Badewannenfilter mit voller Unterdrückung der gewählten Frequenz.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Resonance</em> - Resonance filter wih sharp peak/recess.
de: <em style="strong">Resonanz</em> - Resonanzfilter mit scharfer Spitze/Aussparung.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">RLC</em> - Very smooth filters based on similar cascades of RLC contours.
de: <em style="strong">RLC</em> - Sehr glatte Filter, die auf ähnlichen Kaskaden von RLC-Konturen basieren.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">BWC</em> - Butterworth-Chebyshev-type-1 based filters. Does not affect Resonance and Notch filters.
de: <em style="strong">BWC</em> - Butterworth-Tschebyscheff-Typ-1 basierte Filter. Hat keinen Einfluss auf Resonanz- und Badewannenfilter.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">LRX</em> - Linkwitz-Riley based filters. Does not affect Resonance and Notch filters.
de: <em style="strong">LRX</em> - Linkwitz-Riley basierte Filter. Hat keinen Einfluss auf Resonanz- und Badewannenfilter.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">APO</em> - Digital biquad filters derived from canonic analog biquad prototypes digitalized through Bilinear transform. These are textbook filters <_:link-1/> which are implemented as in the <_:link-2/> software.
de: <em style="strong">APO</em> - Digitale Biquad-Filter, die von kanonischen analogen Biquad-Prototypen abgeleitet und durch Bilineare Transformation digitalisiert wurden. Es handelt sich um Lehrbuchfilter <_:link-1/>, die wie in der <_:link-2/> Software implementiert sind.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">(BT)</em> - Bilinear Z-transform is used for pole/zero mapping.
de: <em style="strong">(BT)</em> - Die bilineare Z-Transformation wird für die Pol/Nullabbildung verwendet.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">(MT)</em> - Matched Z-transform is used for pole/zero mapping.
de: <em style="strong">(MT)</em> - Die angepasste Z-Transformation wird für die Pol/Nullabbildung verwendet.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">(DR)</em> - Direct design is used to serve the digital filter coefficients directly in the digital domain without performing transforms.
de: <em style="strong">(DR)</em> - Das direkte Design wird verwendet, um die digitalen Filterkoeffizienten direkt im digitalen Bereich zu bedienen, ohne Transformationen durchzuführen.

note: (itstool) path: title/em
en: Slope
de: Steigung

note: (itstool) path: item/p
en: The slope of the filter characteristics.
de: Die Steilheit der Filtercharakteristik.

note: (itstool) path: item/p
en: Makes this band the only one active.
de: Macht dieses Band zum einzigen aktiven.

note: (itstool) path: title/em
en: Mute
de: Stummschalten

note: (itstool) path: item/p
en: Mutes the band.
de: Schaltet das Band stumm.

note: (itstool) path: item/p
en: Band center frequency.
de: Bandmittenfrequenz.

note: (itstool) path: title/em
en: Width
de: Breite

note: (itstool) path: p/code
en: width = frequency / quality
de: Breite = Frequenz / Qualität

note: (itstool) path: item/p
en: Bandwidth. Calculated as <_:code-1/>.
de: Bandbreite. Berechnet als <_:code-1/>.

note: (itstool) path: title/em
en: Quality
de: Qualität

note: (itstool) path: item/p
en: Quality factor.
de: Qualitätsfaktor.

note: (itstool) path: page/title
en: Pitch
de: Tonhöhe

note: (itstool) path: page/p
en: Pitch shifting is a sound recording technique in which the original pitch of a sound is raised or lowered.
de: Die Tonhöhenverschiebung ist eine Tonaufnahmetechnik, bei der die ursprüngliche Tonhöhe eines Tons angehoben oder abgesenkt wird.

note: (itstool) path: page/p
en: PulseEffects uses the pitch shifter from RubberBand.
de: PulseEffects verwendet den Tonhöhenschieber von RubberBand.

note: (itstool) path: title/em
en: Faster
de: Schneller

note: (itstool) path: title/em
en: Preserve Formant
de: Formant erhalten

note: (itstool) path: item/p
en: Enable formant preservation when pitch shifting.
de: Aktiviere die Formanterhaltung beim Verschieben der Tonhöhe.

note: (itstool) path: title/em
en: Cents
de: Cent

note: (itstool) path: item/p
en: Number of cents the pitch will increased or decreased.
de: Anzahl der Cents, um die die Tonhöhe erhöht oder verringert wird.

note: (itstool) path: title/em
en: Semitones
de: Halbtöne

note: (itstool) path: item/p
en: Number of semitones the pitch will increased or decreased.
de: Anzahl der Halbtöne, um die die Tonhöhe erhöht oder verringert wird.

note: (itstool) path: title/em
en: Octaves
de: Oktaven

note: (itstool) path: item/p
en: Number of octaves the pitch will increased or decreased.
de: Anzahl der Oktaven, um die die Tonhöhe erhöht oder verringert wird.

note: (itstool) path: title/em
en: Crispness
de: Klarheit

note: (itstool) path: item/p
en: 0 - Disable phase resynchronisation at transients, phase lamination and use longer processing window.
de: 0 - Deaktivieren der Phasenresynchronisation bei Transienten, Phasenlaminierung und Verwendung eines längeren Verarbeitungsfensters.

note: (itstool) path: item/p
en: 1 - Use soft transient detector, disable phase lamination and use longer processing window.
de: 1 - Verwenden eines weichen Transientendetektors, deaktivieren der Phasenlaminierung und verwenden eines längeren Verarbeitungsfensters.

note: (itstool) path: item/p
en: 2 - Disable phase resynchronisation at transients and phase lamination.
de: 2 - Deaktivieren der Phasenresynchronisation bei Transienten und Phasenlaminierung.

note: (itstool) path: item/p
en: 3 - Disable phase resynchronisation at transients.
de: 3 - Deaktivieren der Phasenresynchronisation bei Transienten.

note: (itstool) path: page/title
en: Webrtc
de: WebRTC

note: (itstool) path: page/p
en: PulseEffects uses the webrtc from GStreamer. This plugin offers a voice enhancement filter based on WebRTC Audio Processing library. This library provides a broad variety of enhancement algorithms. This plugin tries to enable as many of those as possible. The currently enabled enhancements are High Pass Filter, Echo Canceller, Noise Suppression, Automatic Gain Control, and some extended filters.
de: PulseEffects verwendet WebRTC von GStreamer. Dieses Plugin bietet einen Sprachverbesserungsfilter, der auf der WebRTC Audioverarbeitungs-Bibliothek basiert. Diese Bibliothek bietet eine breite Palette von Anreicherungsalgorithmen. Dieses Plugin versucht so viele davon zu aktivieren wie möglich. Die derzeit aktivierten Verbesserungen sind Hochpassfilter, Echounterdrückung, Rauschunterdrückung, automatische Verstärkungsregelung und einige erweiterte Filter.

note: (itstool) path: section/title
en: Echo Canceller
de: Echounterdrückung

note: (itstool) path: title/em
en: Extended Filter
de: Erweiterter Filter

note: (itstool) path: item/p
en: Enabled or disables the extended filter.
de: Aktiviert oder deaktiviert den erweiterten Filter.

note: (itstool) path: title/em
en: High Pass Filter
de: Hochpassfilter

note: (itstool) path: item/p
en: Enables or disables the high pass filter.
de: Aktiviert oder deaktiviert den Hochpassfilter.

note: (itstool) path: title/em
en: Delay Agnostic
de: Verzögerungsagnostisch

note: (itstool) path: item/p
en: Enables or disables the delay agnostic mode.
de: Aktiviert oder deaktiviert den Verzögerungsagnostischen Modus.

note: (itstool) path: title/em
en: Suppression Level
de: Unterdrückungsgrad

note: (itstool) path: item/p
en: Controls the aggressiveness of the suppressor. A higher level trades off double-talk performance for increased echo suppression.
de: Kontrolliert die Aggressivität des Unterdrückers. Ein höherer Pegel tauscht die Doppelsprechleistung gegen eine erhöhte Echounterdrückung aus.

note: (itstool) path: section/title
en: Noise Suppressor
de: Rauschunterdrücker

note: (itstool) path: item/p
en: Controls the aggressiveness of the suppression. Increasing the level will reduce the noise level at the expense of a higher speech distortion.
de: Kontrolliert die Aggressivität der Unterdrückung. Eine Erhöhung des Pegels reduziert den Geräuschpegel auf Kosten einer höheren Sprachverzerrung.

note: (itstool) path: section/title
en: Gain Controller
de: Verstärkungsregler

note: (itstool) path: item/p
en: Controls the mode of the compression stage.
de: Steuert den Modus der Kompressionsstufe.

note: (itstool) path: item/p
en: When enabled, the compression stage will hard limit the signal to the target level. Otherwise, the signal will be compressed but not limited above the target level.
de: Wenn aktiviert, wird die Kompressionsstufe das Signal hart auf den Zielpegel begrenzen. Andernfalls wird das Signal zwar komprimiert, aber nicht über den Zielpegel hinaus begrenzt.

note: (itstool) path: title/em
en: Target Level
de: Zielwert

note: (itstool) path: item/p
en: Sets the target peak level of the gain control in dBFS (decibels from digital full-scale).
de: Stellt den Zielspitzenpegel des Gain-Reglers in dBFS ein (Dezibel zur digitalen Vollaussteuerung).

note: (itstool) path: title/em
en: Maximum Gain
de: Maximale Verstärkung

note: (itstool) path: item/p
en: Sets the maximum gain the digital compression stage may apply.
de: Stellt die maximale Verstärkung ein, die die digitale Kompressionsstufe anwenden darf.

note: (itstool) path: section/title
en: Voice Detector
de: Spracherkennung

note: (itstool) path: title/em
en: Detection Likelihood
de: Erkennungswahrscheinlichkeit

note: (itstool) path: item/p
en: Specifies the likelihood that a frame will be declared to contain voice.
de: Gibt die Wahrscheinlichkeit an, dass ein Frame als mit Stimme versehen deklariert wird.

note: (itstool) path: title/em
en: Frame Size
de: Rahmengröße

note: (itstool) path: item/p
en: Sets the size of the frames in ms on which the VAD will operate. Larger frames will improve detection accuracy, but reduce the frequency of updates.
de: Legt die Größe der Frames in ms fest, auf denen der VAD arbeitet. Größere Frames verbessern die Erkennungsgenauigkeit, reduzieren aber die Häufigkeit der Aktualisierungen.

note: (itstool) path: page/p
en: This plugin can be used to add a little of dynamic range to songs that were overly compressed
de: Dieses Plugin kann verwendet werden, um Liedern, die übermäßig komprimiert wurden, ein wenig Dynamikumfang hinzuzufügen

note: (itstool) path: title/em
en: Aggressive Mode
de: Aggressiver Modus

note: (itstool) path: item/p
en: When this option is enabled sample amplitude dependent amplification will be applied to the signal. Take care to not saturate the next plugin in the processing chain.
de: Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Signal amplitudenabhängig verstärkt. Achte darauf, dass das nächste Plugin in der Verarbeitungskette nicht übersteuert wird.

note: (itstool) path: title/em
en: Intensities
de: Intensitäten

note: (itstool) path: item/p
en: The higher the value the higher is the difference in magnitude between the loudest and the quietest sounds. You can set different intensities for each frequency band.
de: Je höher der Wert, desto größer ist der Größenunterschied zwischen den lautesten und leisesten Tönen. Du kannst für jedes Frequenzband unterschiedliche Intensitäten einstellen.

note: (itstool) path: item/p
en: When active the audio signal passing through this band will not be modified.
de: Wenn aktiv, wird das dieses Band durchlaufende Audiosignal nicht verändert.

note: (itstool) path: item/p
en: Silence the band.
de: Schaltet das Band stumm.

note: (itstool) path: page/p
en: A convolver creates a simulation of an audio environment. It is based on the mathematical convolution operation, and uses a pre-recorded audio sample of the impulse response of the space being modeled.
de: Ein Convolver erzeugt eine Simulation einer Audioumgebung. Er basiert auf der mathematischen Faltungsoperation und verwendet ein voraufgezeichnetes Audio-Sample der Impulsantwort des zu modellierenden Raumes.

note: (itstool) path: title/em
en: Import Impulse
de: Impuls importieren

note: (itstool) path: item/p
en: Import an impulse response file to PulseEffects configuration directory.
de: Importiert eine Impulsantwortdatei in das Konfigurationsverzeichnis von PulseEffects.

note: (itstool) path: title/em
en: Stereo Width
de: Stereo-Breite

note: (itstool) path: item/p
en: Modify the impulse response stereo image width.
de: Ändert die Breite des Stereobildes der Impulsantwort.

note: (itstool) path: title/em (itstool) path: page/title
en: Spectrum
de: Spektrum

note: (itstool) path: item/p
en: Visualize the frequency spectrum of the selected channel.
de: Visualisiere das Frequenzspektrum des ausgewählten Kanals.

note: (itstool) path: page/title
en: Settings Menu
de: Einstellungsmenü

note: (itstool) path: page/title
en: General
de: Allgemein

note: (itstool) path: title/em
en: Start Service at Login
de: Dienst beim Login starten

note: (itstool) path: item/p
en: Start PulseEffects as a service in the next login. This is done by creating an autostart file at <cmd its:withinText="yes">~/.config/autostart</cmd>
de: Startet PulseEffects als Dienst bei der nächsten Anmeldung. Dazu wird eine Autostart-Datei unter <cmd its:withinText="yes">~/.config/autostart</cmd> erstellt

note: (itstool) path: title/em
en: Process All Outputs
de: Alle Ausgänge verarbeiten

note: (itstool) path: item/p
en: Apply effects to the output of all audio applications. This will automatically switch on the per application switch that can be seen in the Applications entry.
de: Wendet die Effekte auf die Ausgabe aller Audioanwendungen an. Dadurch wird automatisch der Schalter pro Anwendung eingeschaltet, der im Eintrag Anwendungen zu sehen ist.

note: (itstool) path: title/em
en: Process All Inputs
de: Alle Eingänge verarbeiten

note: (itstool) path: item/p
en: Apply effects to the input(microphone) of all audio applications. This will automatically switch on the per application switch that can be seen in the Applications entry.
de: Wendet Effekte auf die Eingänge (Mikrofon) aller Audioanwendungen an. Dadurch wird automatisch der Schalter pro Anwendung eingeschaltet, der im Eintrag Anwendungen zu sehen ist.

note: (itstool) path: title/em
en: Use Dark Theme
de: Benutze dunkles Thema

note: (itstool) path: item/p
en: Use the dark version of the GTK theme.
de: Benutze die dunkle Version des GTK-Themas.

note: (itstool) path: title/em
en: Reset
de: Zurücksetzen

note: (itstool) path: item/p
en: Reset all parameters to their default values. This will reset the plugins too.
de: Setzt alle Parameter auf ihre Standardwerte zurück. Dadurch werden auch die Plugins zurückgesetzt.

note: (itstool) path: title/em
en: Priority type
de: Prioritätstyp

note: (itstool) path: item/p
en: Choose between real time mode, niceness or none. This parameter allows to choose a higher priority for the threads that process audio.
de: Wähle zwischen Echtzeit-Modus, Qualität oder keinem. Dieser Parameter erlaubt es, eine höhere Priorität für die Threads zu wählen, die Audio verarbeiten.

note: (itstool) path: title/em
en: Niceness
de: Qualität

note: (itstool) path: item/p
en: Niceness value.
de: Qualitätswert.

note: (itstool) path: title/em
en: Priority
de: Priorität

note: (itstool) path: item/p
en: Real time priority.
de: Echtzeitpriorität.

note: (itstool) path: title/em
en: Show
de: Anzeigen

note: (itstool) path: item/p
en: Hide or show the spectrum.
de: Das Spektrum verbergen oder anzeigen.

note: (itstool) path: title/em
en: Points
de: Punkte

note: (itstool) path: item/p
en: Number of points displayed.
de: Anzahl der angezeigten Punkte.

note: (itstool) path: title/em
en: Height
de: Höhe

note: (itstool) path: item/p
en: Spectrum height.
de: Spektrumhöhe.

note: (itstool) path: title/em
en: Scale
de: Skala

note: (itstool) path: item/p
en: Bar height scaling factor.
de: Skalierungsfaktor der Balkenhöhe.

note: (itstool) path: item/p
en: Scaling factor exponent.
de: Skalierungsfaktor Exponent.

note: (itstool) path: title/em
en: Sampling
de: Abtastrate

note: (itstool) path: item/p
en: Spectrum update frequency.
de: Aktualisierungsfrequenz des Spektrums.

note: (itstool) path: title/em
en: Line Width
de: Linienbreite

note: (itstool) path: item/p
en: Bar line width.
de: Balkenlinienbreite.

note: (itstool) path: title/em
en: Fill
de: Ausfüllen

note: (itstool) path: item/p
en: Draw filled bars.
de: Ausgefüllte Balken zeichnen.

note: (itstool) path: title/em
en: Border
de: Grenze

note: (itstool) path: item/p
en: Show bar border.
de: Balkengrenze anzeigen.

note: (itstool) path: title/em
en: Use Custom Color
de: Benutzerdefinierte Farbe benutzen

note: (itstool) path: item/p
en: Use a user defined color or the GTK theme color.
de: Eine Benutzerdefinierte Farbe oder die GTK Themenfarbe nutzen.

note: (itstool) path: title/em
en: Spectrum Color
de: Spektrumfarbe

note: (itstool) path: item/p
en: User defined color.
de: Benutzerdefinierte Farbe.

note: (itstool) path: page/title
en: Pulseaudio
de: PulseAudio

note: (itstool) path: page/p
en: PulseEffects has two GStreamer pipelines. One that applies effects for applications output and other that applies effects for microphone. Here the user can tweak a few advanced parameters for both pipelines.
de: PulseEffects verfügt über zwei GStreamer-Pipelines. Eine, die Effekte für die Ausgabe von Anwendungen anwendet und eine andere, die Effekte für das Mikrofon anwendet. Hier kann der Benutzer einige erweiterte Parameter für beide Pipelines einstellen.

note: (itstool) path: title/em
en: Use Default
de: Vorgabe verwenden

note: (itstool) path: item/p
en: Use default input or output device.
de: Verwenden des standardmäßigen Ein- oder Ausgabegerätes.

note: (itstool) path: title/em
en: Buffer
de: Puffer

note: (itstool) path: item/p
en: Pulsesrc plugin buffer size. It affects latency
de: Puffergröße des Pulsesrc-Plugins. Beeinflusst die Latenz

note: (itstool) path: title/em
en: Latency
de: Latenz

note: (itstool) path: item/p
en: Pulsesrc plugin latency value.
de: Pulsesrc-Plugin-Latenzwert.

note: (itstool) path: title/em
en: Block Size
de: Blockgröße

note: (itstool) path: item/p
en: This controls the size of the audio buffer. Higher values increase latency but decrease cpu usage of a few plugins.
de: Hiermit wird die Größe des Audiopuffers gesteuert. Höhere Werte erhöhen die Latenzzeit, verringern aber die CPU-Nutzung einiger weniger Plugins.

note: (itstool) path: page/title
en: Test Signals
de: Testsignale

note: (itstool) path: page/p
en: These signals can be used to test the frequency response of your speakers.
de: Diese Signale können verwendet werden, um den Frequenzgang deiner Lautsprecher zu testen.

note: (itstool) path: page/title
en: Microphone
de: Mikrofon

note: (itstool) path: page/p
en: If you have a microphone with reasonably flat response you can use it together with a pink noise test signal to estimate how flat is your audio setup frequency response.
de: Wenn du ein Mikrofon mit relativ flachem Frequenzgang hast, kannst du es zusammen mit einem rosa Rauschen-Testsignal verwenden, um abzuschätzen, wie flach dein Audio-Setup-Frequenzgang ist.

note: (itstool) path: title/em
en: Window
de: Fenster

note: (itstool) path: item/p
en: The amount of time the microphone signal will be measured. Higher values will reduce noises.
de: Die Zeitdauer, in der das Mikrofonsignal gemessen wird. Höhere Werte reduzieren die Störgeräusche.

note: (itstool) path: title/em
en: Measure Noise
de: Rauschen messen

note: (itstool) path: item/p
en: Saves the last measurement to be used as background noise. Usually you would use this before turning on the pink noise.
de: Speichert die letzte Messung, die als Hintergrundgeräusch verwendet werden soll. Normalerweise würde man diese verwenden, bevor das rosa Rauschen einschaltet wird.

note: (itstool) path: title/em
en: Subtract Noise
de: Rauschen reduzieren

note: (itstool) path: item/p
en: Subtract the stored background noise from the measurement.
de: Ziehe das gespeicherte Hintergrundrauschen von der Messung ab.

note: (itstool) path: page/title
en: Enable or Disable an Application
de: Eine Anwendung aktivieren oder deaktivieren

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en: You can choose which applications have effects applied through the switch next to its name. If you always want to apply effects to all applications take a look at <link xref="general#title_enable_all_apps" its:withinText="yes">Enable All Applications</link>.
de: Man kann wählen, bei welchen Programmen die Effekte angewendet werden, indem man den Schalter neben dem Namen des Programms betätigt. Wenn die Effekte immer auf alle Anwendungen angewendet werden sollen, schaue dir <link xref="general#title_enable_all_apps" its:withinText="yes">Alle Anwendungen aktivieren</link> an.

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en: Changing Effects Order
de: Reihenfolge der Effekte ändern

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en: You can change the plugins order in the effects chain. Just click on the up and down arrows next to the plugin name. The first plugin from top to bottom is the first to receive the audio signal.
de: Du kannst die Reihenfolge der Plugins in der Effektkette ändern. Klicke einfach auf die Auf- und Abwärts-Pfeile neben dem Plugin-Namen. Das erste Plugin von oben nach unten ist das erste, das das Audiosignal empfängt.

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en: Creating and Importing User Presets
de: Erstellen und Importieren von Benutzer-Presets

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en: You can save your own presets. Just add write a name and click on the add button. Presets can be imported clicking on the button to the left.
de: Du kannst deine eigenen Voreinstellungen speichern. Gebe einfach einen Namen ein und klicke auf den Hinzufügen Knopf. Presets können mit einem Klick auf den Button links importiert werden.

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en: When you save a preset the current configuration of all plugins is saved to its file. This means you can have presets that combine the effects of different plugins.
de: Wird ein Preset gespeichert, wird die aktuelle Konfiguration aller Plugins in dessen Datei gespeichert. Das bedeutet, dass du Voreinstellungen haben kannst, die die Effekte verschiedener Plugins kombinieren.

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en: You can also make a preset autoload when an input or output device is added to the system. Just click on the button with curved arrows while the desired device is selected as the system default device.
de: Du kannst auch ein Preset erstellen, das automatisch geladen wird, wenn ein Ein- oder Ausgabegerät zum System hinzugefügt wird. Klicke einfach auf die Schaltfläche mit den geschwungenen Pfeilen, während das gewünschte Gerät als Standardgerät des Systems ausgewählt ist.

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en: Advanced Information
de: Erweiterte Informationen

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en: PulseEffects audio processing is composed by 3 main stages. Each of them needs a specific audio format and sampling rate. This information is show in the headerbar subtitle.
de: Die Audioverarbeitung von PulseEffects besteht aus 3 Hauptstufen. Jede dieser Stufen benötigt ein bestimmtes Audioformat und eine bestimmte Abtastrate. Diese Informationen werden im Untertitel in der Kopfleiste angezeigt.

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en: Another important information is the latency introduced by the audio processing. This the the last information shown. The displayed value is in milliseconds.
de: Eine weitere wichtige Information ist die durch die Audioverarbeitung eingeführte Latenzzeit. Dies ist die zuletzt angezeigte Information. Der angezeigte Wert wird in Millisekunden angegeben.

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en: Saturation Warning
de: Übersteuerungswarnung

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en: Auto Gain
de: Automatische Verstärkungsregelung

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en: PulseEffects auto gain is based on the library libebur128. It changes the audio volume to a perceived loudness level that can be tweaked by the user.
de: Die automatische Verstärkung von PulseEffects basiert auf der Bibliothek libebur128. Sie verändert die Audiolautstärke auf einen empfundenen Lautheitspegel, der vom Benutzer eingestellt werden kann.

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en: Target
de: Ziel

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en: Loudness level.
de: Lautheitsgrad.

note: (itstool) path: item/p
en: Resets the auto gain history.
de: Setzt den Verlauf der automatischen Verstärkung zurück.

note: (itstool) path: title/em
en: Detect Silence
de: Stille erkennen

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en: When the momentary loudness is below the relative we assume the audio material is passing through a brief moment of silence and no changes to the output gain are applied. If you do not want this behavior disable the silence detection.
de: Wenn die momentane Lautstärke unter der relativen Lautstärke liegt, nehmen wir an, dass das Audiomaterial einen kurzen Moment der Stille durchläuft und keine Änderungen an der Ausgangsverstärkung vorgenommen werden. Wird dieses Verhalten nicht gewünscht, kann die Stille-Erkennung deaktiviert werden.

note: (itstool) path: title/em
en: Use Geometric Mean
de: Geometrisches Mittel nutzen

note: (itstool) path: item/p
en: The estimated loudness is obtained from the geometric mean of the momentary, short-term and integrated loudness. When this option is disabled a weighted average is used.
de: Die geschätzte Lautheit ergibt sich aus dem geometrischen Mittel der momentanen, kurzfristigen und integrierten Lautheit. Wenn diese Option deaktiviert ist, wird ein gewichteter Mittelwert verwendet.

note: (itstool) path: title/em
en: Momentary
de: Momentan

note: (itstool) path: item/p
en: Controls how much the momentary term will influence the loudness level estimation.
de: Steuert, wie stark der momentane Wert die Schätzung des Lautheitspegels beeinflusst.

note: (itstool) path: title/em
en: Short Term
de: Kurzfristig

note: (itstool) path: item/p
en: Controls how much the short term measure will influence the loudness level estimation.
de: Steuert, wie stark der kurzfristige Wert die Abschätzung des Lautheitspegels beeinflusst.

note: (itstool) path: title/em
en: Integrated
de: Integriert

note: (itstool) path: item/p
en: Controls how much the integrated term will influence the loudness level estimation.
de: Steuert, wie stark der integrierte Wert die Abschätzung des Lautheitspegels beeinflusst.

note: (itstool) path: title/em
en: Relative
de: Relativ

note: (itstool) path: item/p
en: Relative threshold. It is used to detect silence. Whenever the momentary term is below this threshold modifications to the output gain will be disabled.
de: Relativer Schwellenwert. Er wird verwendet, um Stille zu erkennen. Immer wenn der momentane Wert unter diesem Schwellwert liegt, werden Änderungen der Ausgangsverstärkung deaktiviert.

note: (itstool) path: title/em
en: Loudness
de: Lautstärke

note: (itstool) path: item/p
en: Estimated input loudness. The difference between its value and the target loudness determines the output gain.
de: Geschätzte Eingangslautstärke. Die Differenz zwischen seinem Wert und der Soll-Lautheit bestimmt die Ausgangsverstärkung.

note: (itstool) path: title/em
en: Range
de: Umfang

note: (itstool) path: item/p
en: Loudness range. Indicates how large is the material dynamic range.
de: Lautstärkebereich. Zeigt an, wie groß der Dynamikbereich des Materials ist.

note: (itstool) path: title/em
en: Gain
de: Verstärkung

note: (itstool) path: item/p
en: Output gain value. The input signal will be multiplied by this correction gain to bring its loudness to the target value.
de: Wert der Ausgangsverstärkung. Das Eingangssignal wird mit dieser Korrekturverstärkung multipliziert, um seine Lautstärke auf den Sollwert zu bringen.

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en: Applications Blocklist
de: Anwendungssperrliste

note: (itstool) path: page/p
en: In the settings menu there is an option that allows the user to apply effects to all applications without the need to switch each one on individually. But there are cases where the user wants a specific application to be excluded from the "Enable All" functionality. This can be done by using a blocklist. Just add the application name exactly as it is shown in the "Applications" entry.
de: Im Einstellungsmenü gibt es eine Option, die es dem Benutzer erlaubt, Effekte auf alle Programme anzuwenden, ohne dass man jedes Programm einzeln einschalten muss. Es gibt jedoch Fälle, in denen der Benutzer möchte, dass eine bestimmte Anwendung von der "Alle aktivieren"-Funktionalität ausgeschlossen wird. Dies kann über eine Blocklist erfolgen. Füge einfach den Namen der Anwendung genau so hinzu, wie er im Eintrag "Anwendungen" angezeigt wird.

note: (itstool) path: page/title
en: Enhancing your internal notebook speakers without using an equalizer
de: Deine internen Notebook-Lautsprecher ohne Equalizer verbessern

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en: This tutorial was written by Markus Schmidt schmidt@boomshop.net on November 2019
de: Dieses Tutorial wurde von Markus Schmidt schmidt@boomshop.net am November 2019 geschrieben

note: (itstool) path: section/title
en: Introduction
de: Einleitung

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en: If you're a notebook user relying on your internal speakers and you - like me - own a model suffering from a tinny, clanging sound, PulseEffects is your salvation!
de: Wenn du ein Notebook-Benutzer bist, der sich auf seine internen Lautsprecher verlässt, und du - wie ich - ein Modell besitzt, das unter einem blechernen, klirrenden Klang leidet, dann ist PulseEffects deine Rettung!

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en: Commercial operating systems on laptops these days often come with software like Dolby Theatre and the like to enhance the sound of lousy notebook speakers to something more substantial and acoustically rich. Under Linux, PulseEffects will do the job for you, although, compared to the commercial pendants, there's some manual tweaking required until the community sets up a database with presets for common machines.
de: Kommerzielle Betriebssysteme auf Laptops kommen heutzutage oft mit Software wie Dolby Theatre und ähnlichem, um den Klang von lausigen Notebook-Lautsprechern zu etwas substanziellerem und akustisch reichhaltigerem zu machen. Unter Linux erledigt PulseEffects die Arbeit für dich, obwohl im Vergleich zu den kommerziellen Pendants einige manuelle Anpassungen erforderlich sind, bis die Community eine Datenbank mit Voreinstellungen für gängige Geräte eingerichtet hat.

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en: This DSP software comes with everything needed to fatten the sound of your laptop speakers with a flexibility never found in other operating systems. Unfortunately the drawback of this flexibility is that average users will get lost in the sheer amount of possibilities. That's why this tutorial was created.
de: Diese DSP-Software wird mit allem geliefert, was man braucht, um den Klang deiner Laptop-Lautsprecher fetter zu machen, mit einer Flexibilität, die man bei anderen Betriebssystemen nicht findet. Leider ist der Nachteil dieser Flexibilität, dass der durchschnittliche Benutzer sich in der schieren Menge der Möglichkeiten verliert. Aus diesem Grund wurde dieses Tutorial erstellt.

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en: Why no equalizer?
de: Warum kein Equalizer?

note: (itstool) path: section/p
en: We will attack the problems one by one utilizing specific signal processors, deliberately renouncing equalizers. Equalizers are not of any help here but tend to make these kinds of problems even worse. This is because of the nature of this processor, but also because users tend to add to the signal (additive equalization) instead of trying to eliminate problems by removing from the signal (subtractive equalization) like it is usually done in the professional world.
de: Wir werden die Probleme Stück für Stück mit speziellen Signalprozessoren angehen und dabei bewusst auf Equalizer verzichten. Equalizer helfen hier nicht weiter, sondern neigen dazu, solche Probleme noch zu verschlimmern. Das liegt an der Natur dieses Prozessors, aber auch daran, dass der Anwender dazu neigt, dem Signal etwas hinzuzufügen (additive Equalizer), anstatt zu versuchen, Probleme durch Entfernen aus dem Signal zu beseitigen (subtraktive Equalizer), wie es in der professionellen Welt üblich ist.

note: (itstool) path: section/p
en: But even subtractive equalization wouldn't be of any help since the amplifiers and speakers in a notebook are not loud enough by default, so trying to eliminate problems this way leads to a quiet and still castrated sound. And raising the volume afterwards generally leads to distorted sounds and other problems because the system was at its limits beforehand and just fiddling with the frequency response doesn't help at all.
de: Aber selbst eine subtraktive Entzerrung würde nicht helfen, da die Verstärker und Lautsprecher in einem Notebook standardmäßig nicht laut genug sind, so dass der Versuch, Probleme auf diese Weise zu beseitigen, zu einem leisen und dennoch kastrierten Klang führt. Und eine nachträgliche Erhöhung der Lautstärke führt in der Regel zu verzerrten Klängen und anderen Problemen, da das System vorher an seinen Grenzen war und ein bloßes Herumfummeln am Frequenzgang gar nicht hilft.

note: (itstool) path: section/title
en: Frequency Range
de: Frequenzbereich

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en: We'll have to talk about the frequency range. For a better understanding and because of the way we will solve our problems I'll break it down to five ranges which are:
de: Wir müssen über den Frequenzbereich sprechen. Für ein besseres Verständnis und wegen der Art und Weise, wie wir unsere Probleme lösen werden, werde ich es auf fünf Bereiche herunterbrechen, nämlich:

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en: <em style="strong">Sub</em> More or less vibrations up to something an ear can barely hear. Everything from 10Hz to ~40Hz.
de: <em style="strong">Sub</em> Mehr oder weniger Vibrationen bis hin zu etwas, das ein Ohr kaum hören kann. Alles von 10Hz bis ~40Hz.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Low or Bass</em> Where the whole fundament of a signal is located. Low end of bass drums, bass synthesizers and bass guitars are found here. Movies occupy this range with explosions, rumbling waters, thunder, heavy gun fire and the like. Absolutely missing on notebooks and tablets. Technically speaking its ~60Hz - ~200Hz.
de: <em style="strong">Tief oder Bass</em> Wo das gesamte Fundament eines Signals liegt. Hier finden sich die Tiefen von Bassdrums, Bass-Synthesizern und Bassgitarren. Filme besetzen diesen Bereich mit Explosionen, polterndem Wasser, Donner, schwerem Geschützfeuer und ähnlichem. Auf Notebooks und Tablets fehlen sie völlig. Technisch gesehen sind es ~60Hz - ~200Hz.

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en: <em style="strong">Low-Mid</em> Hit a 0.5m³ cardboard box and you know what low-mids are. The "punch" of a sound is often located here, also the juice of snare drums and electric guitars. In Movies, roaring engines and shotguns are found in this range. We're talking about ~250Hz - ~750Hz.
de: <em style="strong">Tief-Mitten</em> Schlage auf einen 0,5m³ Karton und du weißt, was Tief-Mitten sind. Der "Punch" eines Sounds ist hier oft zu finden, auch der Saft von Snare Drums und E-Gitarren. In Filmen sind brüllende Motoren und Schrotflinten in diesem Bereich zu finden. Wir sprechen hier von ~250Hz - ~750Hz.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">High-Mid</em> This is the ears most important and sensitive range. The main information of any kind of signal is located here. Human voice, picking of guitars, attack of drums, the colour of a synthesizer - everything carrying the main information of sound. Something around ~1kHz - ~4kHz.
de: <em style="strong">Hoch-Mitten</em> Dies ist der wichtigste und empfindlichste Bereich der Ohren. Die Hauptinformation jeder Art von Signal befindet sich hier. Die menschliche Stimme, das Picking der Gitarren, der Anschlag des Schlagzeugs, die Farbe eines Synthesizers - alles, was die Hauptinformationen des Klangs trägt. Etwas um ~1kHz - ~4kHz.

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en: <em style="strong">Highs</em> The air, the breathe, the sizzling, the splashing - this is the range of brightness. Everything around and above ~5kHz.
de: <em style="strong">Höhen</em> Die Luft, das Atmen, das Brutzeln, das Plätschern - das ist der Bereich der Höhen. Alles um und über ~5kHz.

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en: Test Signal
de: Testsignal

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en: You definitely need a good signal for this job. I decided to use Seeed: <_:link-1/>
de: Dafür braucht man definitiv ein gutes Signal. Ich habe mich für Seeed entschieden: <_:link-1/>

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en: It is quite snappy, has lots of well defined substance, clear and bright highs, present vocals, comes with a very balanced frequency response and is a great mix in combination with great mastering. Afterwards I tested against various movies and other stuff like talks, classical music and the like and was convinced of the result. Well produced, modern pop music (avoid the 80's and 90's stuff) is always a good test signal for this kind of job. Movies are way too dynamic, so is classical music, and they normally don't cover a steady, broad frequency range like this kind of signal.
de: Es ist ziemlich zackig, hat viel gut definierte Substanz, klare und helle Höhen, präsenten Gesang, kommt mit einem sehr ausgewogenen Frequenzgang und ist ein toller Mix in Kombination mit großartigem Mastering. Danach habe ich gegen verschiedene Filme und andere Sachen wie Vorträge, klassische Musik und ähnliches getestet und war vom Ergebnis überzeugt. Gut produzierte, moderne Popmusik (meide den 80er und 90er Jahre Kram) ist immer ein gutes Testsignal für diese Art von Arbeit. Filme sind viel zu dynamisch, klassische Musik auch, und sie decken normalerweise nicht einen gleichmäßigen, breiten Frequenzbereich wie diese Art von Signal ab.

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en: We will not be able to make the notebook bounce. What is the goal here is that everything contained in the mix gets audible in a well balanced manner and to gain a present, upfront, broad and hopefully rich sound.
de: Wir werden das Notebook nicht zum Hüpfen bringen können. Ziel ist es hier, dass alles, was in der Mischung enthalten ist, ausgewogen hörbar wird und einen präsenten, offenen, breiten und hoffentlich satten Sound erhält.

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en: I assume you don't utilize a player or source which is able to produce levels above 0dB. I also assume you don't use e.g. video players volume bar to lower the volume of your source. This approach works well for defined, mixed and mastered sound sources like music, movies, tv and the like, played back at 100% volume in the player. Set the volume desired on your hardware via PulseAudio <em style="strong">after</em> the processing happened.
de: Ich nehme an, dass du keinen Player oder eine Quelle verwendest, die in der Lage ist, Pegel über 0dB zu erzeugen. Ich nehme auch an, dass du nicht z.B. die Lautstärkeleiste von Videoplayern verwendest, um die Lautstärke deiner Quelle zu senken. Dieser Ansatz funktioniert gut für definierte, gemischte und gemasterte Klangquellen wie Musik, Filme, Fernsehen und ähnliches, die mit 100% Lautstärke im Player abgespielt werden. Stelle die gewünschte Lautstärke auf deiner Hardware über PulseAudio <em style="strong">nach</em> der Bearbeitung ein.

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en: Problems
de: Probleme

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en: Let's investigate the biggest problems first:
de: Lasst uns zuerst die größten Probleme untersuchen:

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en: The most obvious problem of notebook speakers is the tinny, pressure-free sound not reproducing any kind of low-end. This is because of the size of the membranes and the inadequate housing. Fortunately software can work around this issue at least a bit.
de: Das offensichtlichste Problem von Notebook-Lautsprechern ist der blecherne, druckfreie Klang, der keinerlei Bässe wiedergibt. Das liegt an der Größe der Membranen und dem unzureichenden Gehäuse. Glücklicherweise kann Software dieses Problem zumindest ein wenig umgehen.

note: (itstool) path: item/title
en: <em style="strong">Highs</em>
de: <em style="strong">Höhen</em>

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en: Often the highs are quite bitchy, not representing the "air" but torturing the listener with searing sibliants. In order to fix that we need to equal this frequency range out.
de: Oft sind die Höhen recht zickig, repräsentieren nicht die "Luft", sondern quälen den Hörer mit ätzenden Zischlauten. Um das zu beheben, müssen wir diesen Frequenzbereich ausgleichen.

note: (itstool) path: item/title
en: <em style="strong">Overall Fequency Response</em>
de: <em style="strong">Gesamtfrequenzgang</em>

note: (itstool) path: item/p
en: Normally the relation between the different frequency ranges low, low-mid, high-mid and height is quite out-of-bounds. This needs correction, although I promised a tutorial without EQ.
de: Normalerweise ist das Verhältnis zwischen den verschiedenen Frequenzbereichen Tief, Tief-Mitte, Hoch-Mitte und Höhe ziemlich ungünstig. Dies muss korrigiert werden, obwohl ich ein Tutorial ohne EQ versprochen habe.

note: (itstool) path: item/title
en: <em style="strong">Distortion</em>
de: <em style="strong">Verzerrung</em>

note: (itstool) path: item/p
en: Because of the thin and neutered sound users tend to raise the volume or even add an equalizer to raise missing frequency ranges. This normally leads to digital distortions because every signal above 0 dB at the sound card DAC will go from occasional crackling up to a totally distorted sound.
de: Wegen des dünnen und kastrierten Sounds neigen Anwender dazu, die Lautstärke zu erhöhen oder sogar einen Equalizer hinzuzufügen, um fehlende Frequenzbereiche zu erhöhen. Dies führt in der Regel zu digitalen Verzerrungen, da jedes Signal oberhalb von 0 dB am Soundkarten-DAC von gelegentlichem Knacken bis hin zu einem völlig verzerrten Klang führt.

note: (itstool) path: item/title
en: <em style="strong">Dynamic range</em>
de: <em style="strong">Dynamische Reichweite</em>

note: (itstool) path: item/p
en: With movies, but music aswell, those tiny transducers tend to wiping away low-level sounds but going ballistic on loud and bassy sounds. For this reason it's recommended to reduce the overall dynamic range so you don't need to press your ear onto the palm rest when the lady in the movie starts whispering.
de: Bei Filmen, aber auch bei Musik, neigen diese winzigen Wandler dazu, leise Geräusche wegzuwischen, aber bei lauten und bassigen Geräuschen durchzudrehen. Aus diesem Grund ist es empfehlenswert, den gesamten Dynamikbereich zu reduzieren, damit man nicht das Ohr auf die Handauflage drücken muss, wenn die Dame im Film zu flüstern beginnt.

note: (itstool) path: item/title
en: <em style="strong">Stereo Image</em>
de: <em style="strong">Stereo-Bild</em>

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en: The stereo base is quite narrow because of the positioning of the speakers inside the laptop which gives an impression of almost mono signals.
de: Die Stereobasis ist aufgrund der Positionierung der Lautsprecher im Inneren des Laptops recht schmal, was einen Eindruck von fast Monosignalen vermittelt.

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en: Solutions
de: Lösungen

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en: Let's start fixing the sound. The result will not come even close to something more substantial but at least we'll be able to get the best out of the physical boundaries of these transducers.
de: Fangen wir an, den Ton zu reparieren. Das Ergebnis wird nicht einmal annähernd an etwas Substantielleres heranreichen, aber immerhin werden wir in der Lage sein, das Beste aus den physikalischen Grenzen dieser Wandler herauszuholen.

note: (itstool) path: section/p
en: Every parameter we are gonna set absolutely depends on your situation and the hardware you've got. Every notebook has its own frequency response and dynamic range so there's no panacea. But the audio signal processors, their order and their missions are well defined and reproducable.
de: Jeder Parameter, den wir einstellen werden, hängt absolut von deiner Situation und der Hardware ab, die du hast. Jedes Notebook hat seinen eigenen Frequenzgang und Dynamikbereich, so dass es kein Allheilmittel gibt. Aber die Audio-Signalprozessoren, ihre Reihenfolge und ihre Aufgaben sind gut definiert und reproduzierbar.

note: (itstool) path: section/p
en: Don't care about clipping in the plugins level meters. The signal will be processed as 32bit numbers internally (check title bar) which gives a non-clipping overhead of hundrets of decibels. The only thing that shouldn't happen is that there's clipping when the signal hits the sound card DAC(Digital-to-Analog Converter), which would result in digital distortion.
de: Kümmere dich nicht um das Clipping in den Pegelanzeigen der Plugins. Das Signal wird intern als 32bit-Zahlen verarbeitet (siehe Titelzeile), was einen nicht-clipping Overhead von hunderten von Dezibel ergibt. Das Einzige, was nicht passieren sollte, ist, dass es ein Clipping gibt, wenn das Signal auf den DAC (Digital-Analog-Wandler) der Soundkarte trifft, was zu digitalen Verzerrungen führen würde.

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en: Let's head over to the signal chain:
de: Kommen wir zur Signalkette:

note: (itstool) path: item/p
en: We will start with the <em style="strong">last</em> signal processor being used. As I explained earlier, as soon as the signal hits the sound card DAC it has to be below 0dB, otherwise it will result in a distorted, messy sound.
de: Wir beginnen mit der Verwendung des <em style="strong">letzten</em> Signalprozessors. Wie ich bereits erklärt habe, muss das Signal, sobald es auf den DAC der Soundkarte trifft, unter 0dB liegen, da es sonst zu einem verzerrten, unsauberen Klang führt.

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en: Drag the Limiter to the top of the list of processors and enable it. You will not hear any difference, which is what we expect. It will hit in as soon as we start messig up the signal with all the other processors. Set lookahead to 2ms, release to 8ms and oversampling to x4.
de: Ziehe den Limiter an den Anfang der Liste der Prozessoren und aktiviere ihn. Du wirst keinen Unterschied hören, was wir auch erwarten. Er wird sich einschalten, sobald wir das Signal mit allen anderen Prozessoren durcheinander bringen. Stelle den Ausblick auf 2ms, die Ausklingzeit auf 8ms und die Überabtastung auf x4.

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en: A limiter monitors the signal in (nearly) realtime and detects peaks over a certain threshold, in our case 0 dB. As soon as a peak is detected, it starts lowering the volume constantly (within the lookahead) until the peak will be below threshold. Afterwards it raises the volume again (within release time frame) until it is back to normal. This way we avoid signals above threshold hitting the DAC without being noticed too much. If one tries to overdo limiting, it will definitely result in distortion and other side effects, but in our case it's just a fire-and-forget troubleshooter so we can concentrate on the results without trying to mess with levelling over and over again.
de: Ein Limiter überwacht das Signal in (fast) Echtzeit und erkennt Spitzen über einem bestimmten Schwellenwert, in unserem Fall 0 dB. Sobald ein Peak erkannt wird, beginnt er die Lautstärke konstant (innerhalb der Vorausschau) zu senken, bis der Peak unter dem Schwellwert liegt. Danach erhöht er die Lautstärke wieder (innerhalb der Release-Zeit), bis sie wieder normal ist. Auf diese Weise vermeiden wir, dass Signale oberhalb des Thresholds unbemerkt auf den DAC treffen. Wenn man versucht, das Limitieren zu übertreiben, wird es definitiv zu Verzerrungen und anderen Nebenwirkungen führen, aber in unserem Fall ist es nur ein Fire-and-Forget Problemlöser, so dass wir uns auf die Ergebnisse konzentrieren können, ohne zu versuchen, immer wieder mit dem Einpegeln zu spielen.

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en: Don't overdo things! This might render your overall sound eperience worse than before.
de: Übertreib's nicht! Das könnte dein gesamtes Klangerlebnis schlechter machen als vorher.

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en: Let's look at the <em style="strong">real</em> processing now.
de: Schauen wir uns jetzt die <em style="strong">echte</em> Verarbeitung an.

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en: First of all we should remove frequencies that cannot be heard because even if the speakers are unable to reproduce them a lot of energy will be wasted in the process. This will lead to problems like not being able to use the full dynamic range and the introduction of digital and physical distortions.
de: Zuerst sollten wir die nicht hörbaren Frequenzen entfernen, denn selbst wenn die Lautsprecher sie nicht wiedergeben können, wird viel Energie verschwendet. Dies führt zu Problemen wie der nicht vollständigen Ausnutzung des Dynamikbereichs und der Einführung von digitalen und physikalischen Verzerrungen.

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en: Drag the Filter to the top of the list (above the Limiter) and enable it. Set the type to 36 dB High Pass (this will cutt off everything below a frequency and will let everything above it pass) and the frequency to 50 Hz (which is definitely below your laptop's speakers abilities). Continuously raise the frequency by 10 Hz until you start hearing a change in the lower end of the audible signal, which should be around 130-160Hz. Subtract 10% (or 15 Hz) and set it as the Filters frequency. On my machine it is 145 Hz, since the signal started being affected at 160Hz.
de: Ziehe den Filter an den Anfang der Liste (oberhalb des Limiters) und aktiviere ihn. Setze den Typ auf 36 dB Hochpass (dies schneidet alles unterhalb einer Frequenz ab und lässt alles oberhalb passieren) und die Frequenz auf 50 Hz (was definitiv unterhalb der Fähigkeiten deines Laptops liegt). Erhöhe die Frequenz kontinuierlich um 10 Hz, bis du eine Veränderung am unteren Ende des akustischen Signals hörst, die etwa 130-160 Hz betragen sollte. Ziehe 10% (oder 15 Hz) ab und stelle diese als Filterfrequenz ein. Bei meiner Maschine beträgt sie 145 Hz, da das Signal schon bei 160Hz beeinflusst wird.

note: (itstool) path: item/p
en: What happened is that we removed everything the speakers can't reproduce at all, leaving a little bit of signal just below this frequency, which is quite important for the next step.
de: Was passiert ist, ist, dass wir alles entfernt haben, was die Lautsprecher überhaupt nicht wiedergeben können, so dass ein kleines bisschen Signal knapp unterhalb dieser Frequenz bleibt, was für den nächsten Schritt ziemlich wichtig ist.

note: (itstool) path: item/title
en: <em style="strong">Bass Enhancer</em>
de: <em style="strong">Bass-Verstärker</em>

note: (itstool) path: item/p
en: Let's grow some testicles to the signal.
de: Lassen wir dem Signal ein paar Hoden wachsen.

note: (itstool) path: item/p
en: Drag the Bass Enhancer to the second position after the Filter plugin and enable it. Set the floor to 10Hz and forget about it (we already removed everything below the Filter plugin cuttoff frequency). Raise Harmony to 10 and start with a range of 200Hz. Now start raising the amount continuously until the bass takes over the whole energy, which is definitely too much. For me it works best at +24dB. Which is huge but my ThinkPad P1 has the worst speakers I've ever heard in a 2.8k € notebook.
de: Ziehe den Bass-Verstärker an die zweite Position nach dem Filter-Plugin und aktiviere ihn. Setze den Boden auf 10Hz und vergiss es (wir haben bereits alles unterhalb der Cutoff-Frequenz des Filter-Plugins entfernt). Erhöhe die Obertöne auf 10 und beginne mit einem Bereich von 200Hz. Nun fange an, den Wert kontinuierlich zu erhöhen, bis der Bass die gesamte Energie übernimmt, was definitiv zu viel ist. Für mich funktioniert es am besten bei +24dB. Das ist riesig, aber mein ThinkPad P1 hat die schlechtesten Lautsprecher, die ich je in einem 2.8k € Notebook gehört habe.

note: (itstool) path: item/p
en: What happens is that the Bass Enhancer adds frequencies to the signal which weren't there before. While an equalizer only raises stuff which is already in the signal, a bass enhancer improves the lower end by adding distortion to a specific frequency range. This kind of distortion adds so called harmonics to the signal which is a multiple of existing frequencies. You can choose seamlessly between 2nd and 3rd harmonics, which means that a frequency of 100Hz produces a new signal of 200Hz/300Hz/400Hz/600Hz/800Hz/900Hz/... at varying (due to the harmonics setting) and constantly decreasing levels. This means we're effectively raising the lower range into something better reproducable. It doesn't add or raise the <em style="strong">real</em> fundament (so your trousers won't start to flutter), but makes more audible signals that have been swallowed by the hardware before.
de: Was passiert, ist, dass der Bass-Verstärker dem Signal Frequenzen hinzufügt, die vorher nicht vorhanden waren. Während ein Equalizer nur das anhebt, was bereits im Signal vorhanden ist, verbessert ein Bass-Verstärker das untere Ende, indem er Verzerrungen in einem bestimmten Frequenzbereich hinzufügt. Diese Art der Verzerrung fügt dem Signal so genannte Obertöne hinzu, die ein Vielfaches der vorhandenen Frequenzen sind. Du kannst nahtlos zwischen der 2. und 3. Oberwelle wählen, d.h. eine Frequenz von 100Hz erzeugt ein neues Signal von 200Hz/300Hz/400Hz/600Hz/800Hz/900Hz/... bei variierenden (durch die Oberwelleneinstellung bedingten) und ständig abnehmenden Pegeln. Das bedeutet, dass wir den unteren Bereich effektiv in etwas besser reproduzierbares anheben. Es addiert oder erhöht nicht das <em style="strong">echte</em> Fundament (damit Deine Hose nicht anfängt zu flattern), sondern macht mehr akustische Signale hörbar, die vorher von der Hardware verschluckt wurden.

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en: Your output meters will definitely start to flash red but you shouldn't care about it since it doesn't result in digital distortion of the overall signal as explained earlier.
de: Deine Ausgangsanzeigen werden definitiv anfangen, rot zu blinken, aber das sollte dich nicht kümmern, da es nicht zu einer digitalen Verzerrung des Gesamtsignals führt, wie bereits erklärt wurde.

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en: Later on, in order to refine the result, you should play with the amount parameter to define the level of bass and maybe with the range to define the upper end of our additional harmonics.
de: Später, um das Ergebnis zu verfeinern, solltest du mit dem Parameter Betrag spielen, um den Basspegel zu definieren und vielleicht mit dem Bereich, um das obere Ende unserer zusätzlichen Obertöne zu definieren.

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en: <em style="strong">Multiband Compressor</em>
de: <em style="strong">Multiband-Kompressor</em>

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en: This is the most demanding step in the chain. Even professionals have great respect for this signal processor since it's absolutely able to destroy your signals big time. But let's be honest, we're consumers and no one will hear the difference between 100 ms and 200 ms attack time - even on notebook and tablet speakers. This means we can work with some reliable, well established defaults for the timing and frequency splits.
de: Dies ist der anspruchsvollste Schritt in der Kette. Selbst Profis haben großen Respekt vor diesem Signalprozessor, da er absolut in der Lage ist, deine Signale im großen Stil zu zerstören. Aber seien wir ehrlich, wir sind Verbraucher und niemand wird den Unterschied zwischen 100 ms und 200 ms Angriffszeit hören - auch nicht bei Notebook- und Tablet-Lautsprechern. Das bedeutet, dass wir mit einigen zuverlässigen, gut etablierten Standardeinstellungen für das Timing und die Frequenzaufteilung arbeiten können.

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en: The Multiband Compressor will solve several things for us. It will cut outstanding and annoying frequencies, lower the overall dynamic range and figure our overall frequency reponse. The latter is what most people try to achieve with an equalizer. Thing is equalizers aren't dynamic which will add to the problems instead of solving anything.
de: Der Multiband-Kompressor wird für uns mehrere Dinge lösen. Er wird herausragende und störende Frequenzen absenken, die Gesamtdynamik senken und unser Gesamtfrequenzverhalten darstellen. Letzteres ist das, was die meisten Leute mit einem Equalizer zu erreichen versuchen. Die Sache ist die, dass Equalizer nicht dynamisch sind, was die Probleme noch verstärkt, anstatt sie zu lösen.

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en: Drag the Multiband Compressor to the third position, after the Bass Enhancer and before the Limiter.
de: Ziehe den Multiband-Kompressor auf die dritte Position, nach dem Bass-Verstärker und vor dem Limiter.

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en: Since the Bass Enhancer really raised the energy and level of the signal, lower the Multiband Compressor input gain to -6 dB as a starting point. Let's set the split frequencies for the different bands to:
de: Da der Bass-Verstärker die Energie und den Pegel des Signals wirklich erhöht hat, sollte die Eingangsverstärkung des Multiband-Kompressors als Ausgangspunkt auf -6 dB gesenkt werden. Stellen wir die Teilfrequenzen für die verschiedenen Bänder auf:

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en: Afterwards let's set some defaults:
de: Anschließend setzen wir einige Standardeinstellungen:

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en: Low Band
de: Niedriger Bereich

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en: Attack: 150 ms
de: Anstiegszeit: 150 ms

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en: Release: 300 ms
de: Ausklingzeit: 300 ms

note: (itstool) path: item/p
en: Threshold: -16 dB
de: Schwelle: -16 dB

note: (itstool) path: item/p
en: Ratio: 5:1
de: Verhältnis: 5:1

note: (itstool) path: item/p
en: Knee: 12 dB
de: Übergang: 12 dB

note: (itstool) path: item/p
en: Makeup: 4 dB
de: Hebung: 4 dB

note: (itstool) path: item/p
en: Low Mid Band
de: Mittelniedriger Bereich

note: (itstool) path: item/p
en: Release: 200 ms
de: Ausklingzeit: 200 ms

note: (itstool) path: item/p
en: Threshold: -24 dB
de: Schwelle: -24 dB

note: (itstool) path: item/p
en: Ratio: 3:1
de: Verhältnis: 3:1

note: (itstool) path: item/p
en: Knee: 9 dB
de: Übergang: 9 dB

note: (itstool) path: item/p
en: High Mid Band
de: Mittelhoher Bereich

note: (itstool) path: item/p
en: Attack: 100 ms
de: Anstiegszeit: 100 ms

note: (itstool) path: item/p
en: Release: 150 ms
de: Ausklingzeit: 150 ms

note: (itstool) path: item/p
en: High Band
de: Hoher Bereich

note: (itstool) path: item/p
en: Attack: 80 ms
de: Anstiegszeit: 80 ms

note: (itstool) path: item/p
en: Release: 120 ms
de: Ausklingzeit: 120 ms

note: (itstool) path: item/p
en: Ratio: 4:1
de: Verhältnis: 4:1

note: (itstool) path: item/p
en: These values should be a good starting point.
de: Diese Werte sollten ein guter Ausgangspunkt sein.

note: (itstool) path: item/p
en: A compressor lowers signal levels which appear above a certain threshold. It adds a simple multiplication to the signal defined by the ratio. If the threshold is set to -24 dB and ratio to 2:1, a signal of -12 dB would in fact become -18 dB. In this example one can then raise the makeup parameter to 6dB, since this is what went "lost". So first of all we're rendering loud signals quieter to then raise the overall volume, which leads to less dynamic range with quiet parts becoming more audible.
de: Ein Kompressor senkt Signalpegel, die oberhalb eines bestimmten Schwellwertes auftreten. Er addiert eine einfache Multiplikation zu dem durch das Verhältnis definierte Signal. Wenn die Schwelle auf -24 dB und das Verhältnis auf 2:1 gestellt ist, wird ein Signal von -12 dB tatsächlich zu -18 dB. In diesem Beispiel kann man dann den Makeup-Parameter auf 6dB anheben, da dies "verloren" ging. Wir geben also zunächst laute Signale leiser wieder, um dann die Gesamtlautstärke zu erhöhen, was zu einem geringeren Dynamikumfang führt, wobei leise Teile besser hörbar werden.

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en: The timing settings affect the "speed" of the compression. Attack means that a signal needs to go over threshold for this amount of time until the compressor reaches the full (negative) amplification. Release defines the amount of time the signal has to stay below threshold until the amplification is back to 1 again.
de: Die Timing-Einstellungen beeinflussen die "Geschwindigkeit" der Kompression. Anstiegszeit bedeutet, dass ein Signal die Schwelle für diese Zeitspanne überschreiten muss, bis der Kompressor die volle (negative) Verstärkung erreicht. Ausklingzeit legt fest, wie lange das Signal unter der Schwelle bleiben muss, bis die Verstärkung wieder auf 1 zurückgeht.

note: (itstool) path: item/p
en: A multi-band compressor splits the signal in various frequency ranges to work on them exclusively with dedicated compression stages. This means that a very loud bass drum would not affect a crash cymbal, since they are clearly located in different bands.
de: Ein Multiband-Kompressor teilt das Signal in verschiedene Frequenzbereiche auf, um diese ausschließlich mit dedizierten Kompressionsstufen zu bearbeiten. Das bedeutet, dass eine sehr laute Bassdrum kein Crash-Becken beeinträchtigen würde, da sie sich eindeutig in verschiedenen Bändern befinden.

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en: Start playing around with these parameters:
de: Fange an, mit diesen Parametern herumzuspielen:

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en: <em style="strong">Makeup</em> This is probably most important setting in this concept. Makeup raises the signal after compression stage which means that it directly influences the perceived volume of every single band. Or in other words: <em style="strong">this is your equalizer</em> :) Raise makeup of single bands to make them louder or quieter. I ended up with Low/Low-Mid/High-Mid/High: 4 dB / 3 dB / 6 dB / 6 dB on my ThinkPad P1.
de: <em style="strong">Hebung</em> Dies ist wahrscheinlich die wichtigste Einstellung in diesem Konzept. Hebung hebt das Signal nach der Kompressionsstufe an, was bedeutet, dass es die wahrgenommene Lautstärke jedes einzelnen Bandes direkt beeinflusst. Oder anders ausgedrückt: <em style="strong">das ist Dein Equalizer</em> :) Erhöhe die Hebung einzelner Bänder, um sie lauter oder leiser zu machen. Am Ende hatte ich Low/Low-Mid/High-Mid/High: 4 dB / 3 dB / 6 dB / 6 dB auf meinem ThinkPad P1.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Input Level</em> Set it to -6 dB by default, I ended up at -3dB. What happens is that a higher input level pushes all bands of the compressor equally, leading to a allegedly louder sound (well, the loudness was raised in fact) without tweaking every single band manually. This reduces the overall dynamic range, raising quiet parts and squeezing loud parts even more.
de: <em style="strong">Eingangspegel</em> Stelle ihn standardmäßig auf -6 dB ein, ich landete bei -3dB. Was passiert, ist, dass ein höherer Eingangspegel alle Bänder des Kompressors gleich stark belastet, was zu einem vermeintlich lauteren Klang führt (nun, die Lautstärke wurde tatsächlich erhöht), ohne dass jedes einzelne Band manuell angepasst werden muss. Dadurch wird der gesamte Dynamikbereich reduziert, leise Teile werden angehoben und laute Teile noch mehr gequetscht.

note: (itstool) path: item/title
en: <em style="strong">Stereo Tools</em>
de: <em style="strong">Stereowerkzeuge</em>

note: (itstool) path: item/p
en: After figuring our overall sound let's look for some icing on the cake.
de: Nachdem wir unseren Gesamtsound ausgearbeitet haben, schauen wir nach dem Sahnehäubchen auf dem Kuchen.

note: (itstool) path: item/p
en: Drag the Stereo Tools to the fourth position, after Multiband Compressor and before Limiter. This tool has a lot of functionality but we only need just a single parameter. Switch to the last tab "Output" and set the parameter stereo base to 0.25. That's it.
de: Ziehe die Stereowerkzeuge an die vierte Position, nach Multiband-Kompressor und vor Limiter. Dieses Werkzeug hat eine Menge Funktionalität, aber wir brauchen nur einen einzigen Parameter. Wechsel auf den letzten Reiter "Output" und stelle den Parameter Stereobasis auf 0,25 ein. Das war's schon.

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en: Stereo base acts on the two channels. It adds inverted signals crossover-wise. This way one can bring a full stereo signal down to mono seamlessly (by going negative values, -1 is fully mono) but also raise the stereo base by choosing positive numbers. This setting has lots of side effects, so avoid overdoing it! One of the bigger problems is that it reduces the bass range due to different effects, which is something we <em style="strong">definitely</em> don't want here.
de: Die Stereobasis wirkt auf die beiden Kanäle. Sie fügt invertierte Signale kreuzweise hinzu. Auf diese Weise kann man ein volles Stereosignal nahtlos auf Mono herunterbringen (durch negative Werte, -1 ist voll mono), aber auch die Stereobasis durch positive Werte anheben. Diese Einstellung hat viele Nebenwirkungen, also nicht übertreiben! Eines der größeren Probleme ist, dass sie den Bassbereich durch verschiedene Effekte reduziert, was wir <em style="strong">definitiv</em> hier nicht wollen.

note: (itstool) path: item/p
en: Play with stereo base to spread the appearance of your sound to a nice, broad stage without loosing the center (vocals, snare drums, conversations in movies) or substance in the lower end. Most likely values between 0 and 0.5 will give some good results.
de: Spiele mit der Stereobasis, um das Erscheinungsbild deines Sounds auf eine schöne, breite Bühne zu verbreiten, ohne die Mitte (Gesang, Snare Drums, Gespräche in Filmen) oder Substanz im unteren Bereich zu verlieren. Höchstwahrscheinlich werden Werte zwischen 0 und 0,5 gute Ergebnisse liefern.

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en: Aftermath
de: Nachwirkungen

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en: Hopefully you ended up with a <em style="strong">better</em> sound than before. This signal processor chain is able to completely trash your sound if not done right but also can improve it to compete with some high class notebook speaker systems. All manufacturers put on the pants the same way and Dolby Theatre is no rocket science but just some presets on a presumably comparable set of signal processors set up in the presumably same way as this tutorial explained.
de: Hoffentlich hast du am Ende einen <em style="strong">besseren</em> Sound als vorher. Diese Signalprozessorkette ist in der Lage, deinen Sound komplett zu zerstören, wenn er nicht richtig gemacht wird, kann ihn aber auch verbessern, um mit einigen hochklassigen Notebook-Lautsprechersystemen zu konkurrieren. Alle Hersteller ziehen sich die Hosen gleich an und Dolby Theatre ist keine Raketenwissenschaft, sondern nur einige Presets auf einem vermutlich vergleichbaren Set von Signalprozessoren, die in der vermutlich gleichen Weise wie in diesem Tutorial erklärt, aufgebaut sind.

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en: When my notebook was new, I first ran the pre-installed Windows system in order to test if all hardware is working. Sound-wise I remembered the bad reputation of this machine in every test, so I tried some tunes on Youtube - and was quite convinced. After installing my Linux system the enthusiasm was totally gone - the sound turned into a squawking, pressureless something. It became clear that all problems of the internal speakers where due to the missing sound chips DSP driver. But fortunately Wellington Wallace spent his spare-time casting the most important Calf plug-ins for this job into something usable on consumers systems. Thanks a bunch for that, mate!
de: Als mein Notebook neu war, habe ich zuerst das vorinstallierte Windows-System ausgeführt, um zu testen, ob die gesamte Hardware funktioniert. Klanglich erinnerte ich mich bei jedem Test an den schlechten Ruf dieser Maschine, also probierte ich einige Stücke auf Youtube aus - und war ziemlich überzeugt. Nach der Installation meines Linux-Systems war die Begeisterung völlig verflogen - der Sound wurde zu einem quäkenden, drucklosen Etwas. Es stellte sich heraus, dass alle Probleme der internen Lautsprecher auf den fehlenden DSP-Treiber des Soundchips zurückzuführen waren. Aber zum Glück verbrachte Wellington Wallace seine Freizeit damit, die wichtigsten Calf-Plugins für diesen Job in etwas zu gießen, das auf den Systemen der Verbraucher nutzbar ist. Vielen Dank dafür, Kumpel!

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en: Sorry dude, this isn't done by simply loading a preset, since the community is not Apple, Lenovo or Dell offering high quality Dolby Theatre drivers for your particular machine.
de: Sorry Kumpel, das geschieht nicht einfach durch das Laden eines Presets, da die Community nicht Apple, Lenovo oder Dell ist, die qualitativ hochwertige Dolby Theatre Treiber für dein spezielles Gerät anbieten.
