Sonic Pi - en to sv translation catalogue (107 entries)

en: 1 Welcome to Sonic Pi
sv: 1 Välkommen till Sonic Pi

en: Welcome friend :-)
sv: Välkommen kompis :-)

en: Welcome to Sonic Pi. Hopefully you're as excited to get started making crazy sounds as I am to show you. It's going to be a really *fun* ride where you'll learn all about music, synthesis, programming, composition, performance and more.
sv: Välkommen till Sonic Pi. Hoppas du tycker det skall bli lika kul att skapa knasiga ljud som jag ser fram emot att lära dig. Det kommer bli en riktigt *kul* resa, där du kommer lära dig allt om musik, syntes, programmering, komposition, framträdande och mycket mer.

en: But wait, how rude of me! Let me introduce myself - I'm [Sam Aaron](https://twitter.com/samaaron) - the chap that created Sonic Pi. You can find me at [@samaaron](http://twitter.com/samaaron) on Twitter and I'd be more than happy to say hello to you. You might also be interested in finding out more about my [Live Coding Performances](https://youtube.com/samaaron) where I code with Sonic Pi live in front of audiences.
sv: Men, vänta lite, vad oförskämt av mig! Låt mig presentera mig - Jag heter [Sam Aaron](http://twitter.com/samaaron) - killen som skapade Sonic Pi. Du kan nå mig på Twitter via  [@samaaron](http://twitter.com/samaaron). Skicka gärna ett meddelande till mig (på engelska) så kan vi höras av. Du kanske även är intresserad av min [Live-kodning](https://youtube.com/samaaron), där jag kodar med Sonic Pi live inför publik.

en: If you have any thoughts, or ideas for improving Sonic Pi - please pass them on - feedback is so helpful. You never know, your idea might be the next big feature!
sv: Om du har några tankar eller idéer på hur vi kan förbättra Sonic Pi - snälla, ge oss dem - dina förslag är viktiga. Man vet aldrig, kanske kan ditt förslag bli en viktig framtida funktion!

en: This tutorial is divided up into sections grouped by category. Whilst I've written it to have an easy learning progression from start to finish, feel very free just to dip in and out of sections as you see fit. If you feel that there's something missing, do let me know and I'll consider it for a future version.
sv: Denna handledning är uppdelad i olika sektioner grupperade efter olika kategorier. Fastän jag har försökt skriva handledningen för att enkelt läsa den från start till slut och gradvis lära sig nya saker så kan du lika gärna hoppa mellan sektionerna hur det passar dig bäst. Om du tycker något saknas, hör av dig så kan jag bedöma om vi skall ta med det i en framtida version.

en: Finally, watching others live code is a really great way to learn. I regularly stream live on [https://youtube.com/samaaron](http://youtube.com/samaaron) so please do drop by, say hi and ask me lots of questions :-)
sv: Avslutningsvis, att se andra live-koda är ett riktigt bra sätt att lära sig på. Jag uppdaterar regelbundet min YouTube-kanal  [http://youtube.com/samaaron](http://youtube.com/samaaron), besök den gärna och säg hej och fråga mig massor av saker :-)

en: OK, let's get started...
sv: OK, då börjar vi ...

en: 1.1 Live Coding
sv: 1.1 Live-kodning

en: Live Coding
sv: Live-kodning

en: One of the most exciting aspects of Sonic Pi is that it enables you to write and *modify code live* to make music, just like you might perform live with a guitar. This means that given some practice you can take Sonic Pi on stage and gig with it.
sv: En av de med spännande sakerna med Sonic Pi är att den låter dig skriva och *förändra koden live* när du gör musik, precis som när du uppträder live med en gitarr. Så om du övar lite så kan du ta med dig Sonic Pi upp på scenen när du kör ett "gig".

en: Free your mind
sv: Öppna ditt sinne

en: Before we get into the real details of how Sonic Pi works in the rest of this tutorial, I'd like to give you an experience of what it's like to live code. Don't worry if you don't understand much (or any) of this. Just try to hold onto your seats and enjoy...
sv: Innan vi går in på djupet hur Sonic Pi fungerar i resten av denna manual så skulle jag vilja att du får uppleva hur det är att live-koda. Du behöver inte förstå allt ännu, håll bara i dig så startar vi äventyret ...

en: A live loop
sv: En live-slinga

en: Let's get started, copy the following code into an empty buffer:
sv: Låt oss börja, kopiera följande program till en tom buffert ovanför:

en: Now, press the `Run` button and you'll hear a nice fast bass drum beating away. If at any time you wish to stop the sound just hit the `Stop` button. Although don't hit it just yet... Instead, follow these steps:
sv: Tryck nu på `Kör`-knappen och du kommer höra en skön, snabb bastrumma som dunkar på. Om du vill stoppa ljudet, kan du när som helst trycka på `Stopp`-knappen. Tryck inte på den riktigt än...Följ istället dessa steg:

en: Make sure the bass drum sound is still running
sv: Se till att ljudet från bastrumman fortfarande kör

en: Change the `sleep` value from `0.5` to something higher like `1`.
sv: Ändra på värdet för `sleep` från `0.5` till något högre, exempelvis `1`.

en: Press the `Run` button again
sv: Tryck på `Kör`-knappen igen

en: Notice how the drum speed has changed.
sv: Notera hur tempot på trumman har förändrats.

en: Finally, *remember this moment*, this is the first time you've live coded with Sonic Pi and it's unlikely to be your last...
sv: Slutligen, *kom ihåg detta ögonblick*, det är första gången du live-kodar med Sonic Pi, men troligtvis inte den sista...

en: Ok, that was simple enough. Let's add something else into the mix. Above `sample :bd_haus` add the line `sample :ambi_choir, rate: 0.3`. Your code should look like this:
sv: Ok, det var väl rätt enkelt. Låt oss mixa in något annat också. Ovanför `sample :bd_haus` lägg till raden `sample :ambi_choir, rate: 0.3`. Koden skall nu se ut så här:

en: Now, play around. Change the rates - what happens when you use high values, or small values or negative values? See what happens when you change the `rate:` value for the `:ambi_choir` sample just slightly (say to `0.29`). What happens if you choose a really small `sleep` value? See if you can make it go so fast your computer will stop with an error because it can't keep up (if that happens, just choose a bigger `sleep` time and hit `Run` again).
sv: Så, dags att leka runt lite. Ändra siffrorna - vad händer när du skriver in höga, låga eller negativa värden? Se vad som händer när du ändrar värdet på `rate:` för `:ambi_choir'  lite grann (säg till `0.29`). Vad händer om du väljer en riktigt litet värde på `sleep`?  Se om du kan få den att gå så snabbt att körningen avslutas med ett felmeddelande för att datorn inte kan hänga med (om det händer, välj bara ett större värde på `sleep` och tryck på `Kör` igen).

en: Try commenting one of the `sample` lines out by adding a `#` to the beginning:
sv: Pröva att kommentera ut en av `sample`-raderna genom att skriva in ett `#`-tecken i början av raden:

en: Notice how it tells the computer to ignore it, so we don't hear it. This is called a comment. In Sonic Pi we can use comments to remove and add things into the mix.
sv: Notera hur denna rad hoppas över av datorn, så att vi inte hör den. Detta kallas för en kommenterad rad. I Sonic Pi kan vi använda kommentarer för att ta bort och lägga till saker då man mixar.

en: Finally, let me leave you something fun to play with. Take the code below, and copy it into a spare buffer. Now, don't try to understand it too much other than see that there are two loops - so two things going round at the same time. Now, do what you do best - experiment and play around. Here are some suggestions:
sv: Låt mig avslutningsvis ge dig något kul att leka med. Ta koden nedan och kopiera den till en ledig buffert. Du behöver inte försöka förstå exakt vad den gör, förutom att det finns två slingor - så två saker kör runt samtidigt. Gör nu det du är bäst på - experimentera och pröva dig fram. Här är lite förslag:

en: Try changing the blue `rate:` values to hear the sample sound change.
sv: Testa att ändra de blåfärgade `rate:`-värdena och hör hur det samplade ljudet förändras.

en: Try changing the `sleep` times and hear that both loops can spin round at different rates.
sv: Pröva att ändra värdena för `sleep`-tiderna och hör att båda slingorna kan köra runt med olika hastighet.

en: Try uncommenting the sample line (remove the `#`) and enjoy the sound of the guitar played backwards.
sv: Pröva att avkommentera sample-raden (ta bort `#`-tecknet) och njut av hur en gitarr som spelas baklänges låter.

en: Try changing any of the blue `mix:` values to numbers between `0` (not in the mix) and `1` (fully in the mix).
sv: Nu kan du försöka ändra någon av de blåfärgade 'mix:'-värdena till tal mellan `0` (inte med i mixen) och `1` (helt med i mixen).

en: Remember to press `Run` and you'll hear the change next time the loop goes round. If you end up in a pickle, don't worry - hit `Stop`, delete the code in the buffer and paste a fresh copy in and you're ready to jam again. Making mistakes is how you'll learn the quickest...
sv: Kom ihåg att trycka på `Kör`-knappen och du kommer höra förändringen nästa gång slingan börjar om. Det är ingen fara om du trasslar till det och det inte fungerar längre - tryck på `Stopp`, ta bort koden i bufferten och klistra in en ny kopia av koden, så är du klar att jamma loss igen. Det är genom att göra misstag som man lär sig snabbast...

en: Now, keep playing and experimenting until your curiosity about how this all actually works kicks in and you start wondering what else you can do with this. You're now ready to read the rest of the tutorial.
sv: Fortsätt gärna med att spela och experimentera tills din nyfikenhet på hur detta egentligen fungerar tar överhanden och du börjar fundera på vad mer du kan göra med det. Du är nu så förberedd att du är färdig att ta del av resten av handboken.

en: So what are you waiting for...
sv: Så, vad väntar du på...

en: 1.2 Exploring the Interface
sv: 1.2 Utforska gränssnittet

en: The Sonic Pi Interface
sv: Gränssnittet till Sonic Pi

en: Sonic Pi has a very simple interface for coding music. Let's spend a little time exploring it.
sv: Sonic Pi har ett mycket enkelt gränssnitt för att koda musik. Låt oss spendera lite tid att utforska det.

en: ![Sonic Pi Interface](../../../etc/doc/images/tutorial/GUI.png)
sv: ![Gränssnittet till Sonic Pi](../../../etc/doc/images/tutorial/GUI.png)

en: *A* - Play Controls
sv: *A* - Musikkontroller

en: *B* - Editor Controls
sv: *B* - Kontroller till editorn

en: *C* - Info and Help
sv: *C* - Info och hjälp

en: *D* - Code Editor
sv: *D* - Kod-editor

en: *E* - Prefs Panel
sv: *E* - Inställningspanel

en: *F* - Log Viewer
sv: *F* - Logg

en: *G* - Help System
sv: *G* - Hjälpsystem

en: *H* - Scope Viewer
sv: *H* - Musikvy

en: A. Play Controls
sv: A. Musikkontroller

en: These pink buttons are the main controls for starting and stopping sounds. There's the *Run* button for running the code in the editor, *Stop* for stopping all running code, *Save* for saving the code to an external file and *Record* to create a recording (a WAV file) of the sound playing.
sv: Dessa rosa knappar är huvudkontrollerna för att starta och stoppa musiken. Det finns en *Kör*-knapp för att köra koden i editorn, *Stopp* för att stanna all körande kod, *Spara* för att spara koden till en fil och *Spela in* för att skapa en inspelning (en WAV-fil) av musiken som spelas.

en: B. Editor Controls
sv: B. Kontroller till editorn

en: These orange buttons allow you to manipulate the code editor. The *Size +* and *Size -* buttons allow you to make the text bigger and smaller.
sv: Dessa orange knappar låter dig manipulera kodredigeraren. Knapparna * Storlek + * och * Storlek - * låter dig göra texten större och mindre.

en: C. Info and Help
sv: C. Info och Hjälp

en: These blue buttons give you access to information, help and preferences. The *Info* button will open up the information window which contains information about Sonic Pi itself - the core team, history, contributors and community. The *Help* button toggles the help system (*G*) and the *Prefs* button toggles the preferences window which allows you to control some basic system parameters.
sv: Dessa blå knappar ger dig tillgång till information, hjälp och inställningar. *Info*-knappen öppnar upp ett informationsfönster, som innehåller information om själva Sonic Pi -programmet - huvudteamet, historien, de som bidragit och gemenskapen runt Sonic Pi.  *Hjälp*-knappen visar eller plockar bort hjälpsystemet (*G*). Knappen *Inställningar*  visar eller plockar bort inställningarna, där du kan kontrollera vissa enkla systemfunktioner.

en: D. Code Editor
sv: D. Kod-editor

en: This is the area where you'll write your code and compose/perform music. It's a simple text editor where you can write code, delete it, cut and paste, etc. Think of it like a very basic version of Word or Google Docs. The editor will automatically colour words based on their meaning in the code. This may seem strange at first, but you'll soon find it very useful. For example, you'll know something is a number because it is blue.
sv: Det är här du kommer skriva din kod och komponera/framföra musik. Det är en enkel texteditor där du kan skriva, ta bort, klippa ut samt klistra in kod. Tänk på det som en mycket enkel version av Word eller Google Docs. Editorn kommer automagiskt färgsätta ord, beroende på dess betydelse i koden. Det kan tyckas konstigt till en början, men du kommer snart tycka det är mycket användbart. Exempelvis kommer du snabbt kunna se att något är ett nummer, eftersom det har en blå färg.

en: E. Prefs Panel
sv: E. Inställningspanel

en: Sonic Pi supports a number of tweakable preferences which can be accessed by toggling the *prefs* button in the Info and Help button set. This will toggle the visibility of the Prefs Panel which includes a number of options to be changed. Examples are forcing mono mode, inverting stereo, toggling log output verbosity and also a volume slider and audio selector on the Raspberry Pi.
sv: Sonic Pi låter dig ändra ett antal inställningar som kan nås via knappen *Inställningspanel*. När du trycker på denna knapp kommer ytan med inställningar visas eller tas bort. Några exempel på inställningar är: mono-läge, invertera stereo, hur mycket information som skall loggas, volymkontroll och val av ljudenhet på Raspberry Pi.

en: F. Log Viewer
sv: F. Logg

en: When you run your code, information about what the program is doing will be displayed in the log viewer. By default, you'll see a message for every sound you create with the exact time the sound was triggered. This is very useful for debugging your code and understanding what your code is doing.
sv: När du kör din kod visas information om vad programmet håller på med i en logg. Som standard så ser du ett meddelande för varje ljud du skapar, med en exakt tidpunkt då ljudet började spelas. Detta är mycket användbart då du vill felsöka din kod och förstå vad den gör.

en: G. Help System
sv: G. Hjälpsystem

en: One of the most important parts of the Sonic Pi interface is the help system which appears at the bottom of the window. This can be toggled on and off by clicking on the blue *Help* button. The help system contains help and information about all aspects of Sonic Pi including this tutorial, a list of available synths, samples, examples, FX and a full list of all the functions Sonic Pi provides for coding music.
sv: En av de mest användbara delarna av Sonic Pi är hjälpsystemet, som finns i nedre delen av fönstret. Denna yta kan slås på och av genom att trycka på den blåfärgade *Hjälp*-knappen. Hjälpsystemet innehåller hjälp och information om alla aspekter av Sonic Pi, vilket inkluderar; denna handledning, en lista över syntar, samplade ljud, exempelkod, effekter och hela listan av funktioner som finns i Sonic Pi för att koda musik.

en: H. Scope Viewer
sv: H. Musikvy

en: The scope viewer allows you to see the sound you're hearing. You can easily see that the saw wave looks like a saw and that the basic beep is a curvey sine wave. You can also see the difference between loud and quiet sounds by the size of the lines. There are 3 scopes to play with - the default is a combined scope for the left and right channels, there is a stereo scope which draws a separate scope for each channel. Finally there is a Lissajous curve scope which will show the phase relationship between the left and right channels and allows you to draw pretty pictures with sound (https://en.wikipedia.org/wiki/Lissajous_curve).
sv: Musikvyn låter dig se ljudet som du hör. Du kan enkelt se att ett sågtands-ljud ser ut som en såg och att ett enkelt pip-ljud ser kurvigt ut (som en sinusvåg). Man ser även skillnad på ett starkt och ett svagt ljud genom att det ger högre eller lägre svängningar. Det finns tre vyer man kan pröva - som standard visas en kombinerad vy mellan höger och vänster kanal. Det finns en stereo-vy som visar varje kanal separat. Slutligen finns även en vy som visar en s.k. Lissajous-kurva. Den visar fasrelationen mellan höger och vänster kanal, vilket ritar snygga bilder över ljudet (https://sv.wikipedia.org/wiki/Lissajouskurva).

en: 1.3 Learning through Play
sv: 1.3 Inlärning genom lek

en: Learning through Play
sv: Inlärning genom lek

en: Sonic Pi encourages you to learn about both computing and music through play and experimentation. The most important thing is that you're having fun, and before you know it you'll have accidentally learned how to code, compose and perform.
sv: Sonic Pi uppmuntrar dig att lära dig både programmering och musik genom att leka och experimentera. Det viktigaste är att du har kul - efter ett tag kommer du, utan att du tänker på det, ha lärt dig hur man kodar, komponerar och framför musik.

en: There are no mistakes
sv: Det finns inga misstag

en: Whilst we're on this subject, let me just give you one piece of advice I've learned over my years of live coding with music - *there are no mistakes, only opportunities*. This is something I've often heard in relation to jazz but it works equally well with live coding. No matter how experienced you are - from a complete beginner to a seasoned live coder, you'll run some code that has a completely unexpected outcome. It might sound insanely cool - in which case run with it. However, it might sound totally jarring and out of place. It doesn't matter that it happened - what matters is what you do next with it. Take the sound, manipulate it and morph it into something awesome. The crowd will go *wild*.
sv: När vi ändå diskuterar ämnet, låt mig ge dig ett råd, som jag lärt mig under åren som jag livekodat - *du kan inte göra fel, bara utvecklas*. Det är något jag ofta hört i relation till jazz, men det passar lika bra in på livekodning. Det spelar ingen roll hur erfaren du är - från en fullständig nybörjare till en professionell artist som uppträder på algoravetillställningar, du kommer garanterat köra kod som har helt oväntade effekter. Det kanske kommer låta sjukt coolt - kör på det i så fall, eller skära sig och vare helt ur takt. Det spelar ingen roll att det hände - vad som spelar roll är hur du hanterar det fortsättningsvis. Ta ljudet, manipulera det och mixa ihop det till något fantastiskt. Alla i publiken kommer bli helt *galna*.

en: Start Simple
sv: Börja enkelt

en: When you're learning, it's tempting to want to do amazing things *now*. However, just hold that thought and see it as a distant goal to reach *later*. For now, instead think of the *simplest* thing you could write which would be fun and rewarding that's a small step towards the amazing thing you have in your head. Once you have an idea about that simple step, then try and build it, play with it and then see what new ideas it gives you. Before long you'll be too busy having fun and making real progress.
sv: När du håller på att lära dig, är det lätt att man vill göra fantastiska saker *nu*. Men försök behålla den tanken och se det som ett mål att nå *senare*. Tänk dig istället det *enklaste* du kan skriva som är kul och givande och som är ett litet steg på vägen till allt fantastiskt du tänker dig göra. När du har en idé hur du kan skriva detta första enkla steg, pröva att skriv det, lek med det och se vilka nya idéer du får av det. På detta vis kommer du att ha kul och snabbt nå framgång.

en: Just make sure to share your work with others!
sv: Glöm inte att dela med dig till andra!

en: 2 Synths
sv: 2 Syntar

en: Synths
sv: Syntar

en: OK, enough of the intros - let's get into some sound.
sv: OK, nu räcker det med intro  - låt oss göra ljud.

en: In this section we'll cover the basics of triggering and manipulating synths. Synth is short for synthesiser which is a fancy word for something which creates sounds. Typically synths are quite complicated to use - especially analog synths such as Eurorack modules connected together by a mess of wires. However, Sonic Pi gives you much of that power in a very simple and approachable manner.
sv: I denna sektion kommer vi gå igenom grunderna för att starta och manipulera syntar. Synt är en förkortning av synthesizer som är ett lång ord för något som skapar ljud. Oftast är syntar ganska komplicerade att använda - speciellt analoga syntar, såsom Eurorack-moduler som är ihopkopplade i en enda röra av sladdar. Sonic Pi ger dig nästan samma kraftfulla effekter med ett enkelt tillvägagångssätt.

en: Don't be fooled by the immediate simplicity of Sonic Pi's interface. You can get very deep into very sophisticated sound manipulation if that's your thing. Hold on to your hats...
sv: Låt dig inte luras av Sonic Pi's enkla gränssnittet. Du kan tränga mycket djupt in i mycket avancerade ljudmanipulationer, om det är sånt du gillar. Håll i hatten...

en: 2.1 Your First Beeps
sv: 2.1 Dina första pip

en: Your First Beeps
sv: Dina första pip

en: Take a look at the following code:
sv: Kika på följande kod:

en: This is where it all starts. Go ahead, copy and paste it into the code window at the top of the app (the big white space under the Run button). Now, press Run...
sv: Det är nu det börjar. Varsågod, kopiera och klistra in koden i fönstret längst upp i applikationen (den stora vita ytan under Run-knappen). 
    Nu kan du trycka på Run...

en: Beep!
sv: Pip!

en: Intense. Press it again. And again. *And again...*
sv: Häftigt. Tryck på det igen. Och igen. *Och igen...*

en: Woah, crazy, I'm sure you could keep doing that all day. But wait, before you lose yourself in an infinite stream of beeps, try changing the number:
sv: Coolt. Jag är säker på att du skulle kunna hålla på så hela dagen. Men vänta, innan du försvinner in i en oändlig ström av pip, pröva att ändra siffran:

en: Can you hear the difference? Try a lower number:
sv: Kan du höra skillnaden? Pröva en lägre siffra:

en: *Don't worry* if this means nothing to you - it didn't to me when I first started. All that matters right now is that you know that *low numbers make lower beeps* and *high numbers make higher beeps*.
sv: *Oroa dig inte" om du inte förstår något av detta - det gjorde inte jag heller när jag började. Allt som spelar roll just nu är att du känner till att *lägre siffror ger lägre tonhöjd på pipet* och *högre siffror ger högre tonhöjd på pipet*.

en: Chords
sv: Ackord

en: Playing a note is quite fun, but playing many at the same time can be even better. Try it:
sv: Att spela en ton är ganska kul, men att spela flera samtidigt kan vara ännu bättre. Pröva:

en: play 72
    play 75
    play 79
sv: play 72
    play 75
    play 70

en: Jazzy! So, when you write multiple `play`s, they all play at the same time. Try it for yourself - which numbers sound good together? Which sound terrible? Experiment, explore and find out for yourself.
sv: Härligt! Så, när du skriver flera `play` så spelar de samtidigt. Pröva själv - vilka siffror låter bra ihop? Vilka låter fruktansvärt? Experimentera, utforska och försök själv.

en: Melody
sv: Melodi

en: So, playing notes and chords is fun - but how about a melody? What if you wanted to play one note after another and not at the same time? Well, that's easy, you just need to `sleep` between the notes:
sv: Så, att spela toner och ackord är kul - men hur är det med att spela en melodi? Alltså om du skulle vilja spela dem efter varandra och inte alla på en gång? Det är enkelt, man lägger bara in en `sleep` mellan tonerna:

en: How lovely, a little arpeggio. So what does the `1` mean in `sleep 1`? Well it means the *duration of the sleep*. It actually means sleep for one beat, but for now we can think about it as sleeping for 1 second. So, what if we wanted to make our arpeggio a little faster? Well, we need to use shorter sleep values. What about a half i.e. `0.5`:
sv: Så fint, ett litet arpeggio. Så vad betyder `1`i `sleep 1`? Jo, det betyder *sömnens varaktighet*. Det betyder egentligen sov i ett slag, men för tillfället kan vi se det som att vi sover i en sekund. Så om vi hade velat få vårt arpeggio att låta lite snabbare? Jo, vi behöver använda kortare stegvärden. Vad sägs om en halv, dvs `0.5`:

en: Notice how it plays faster. Now, try for yourself, change the times - use different times and notes.
sv: Lägg märke till att det spelar snabbare. Prova nu själv, ändra tiderna - använd olika tider och noter.

en: One thing to try is in-between notes such as `play 52.3` and `play 52.63`. There's absolutely no need to stick to standard whole notes. Play around and have fun.
sv: En sak att pröva är att spela toner som är mellan två heltal, såsom `play 52.3` och `play 52.63`. Det finns ingen anledning att hålla sig till standard-tonerna som är heltal. Lek och ha kul.

en: Traditional Note Names
sv: Traditionella namn på toner

en: For those of you that already know some musical notation (don't worry if you don't - you don't need it to have fun) you might want to write a melody using note names such as C and F# rather than numbers. Sonic Pi has you covered. You can do the following:
sv: För de av er som redan känner till lite musikaliska termer (var inte orolig om du inte gör det - det behövs inte för att ha kul) så kanske ni vill skriva en melodi genom att använda de klassiska namnen på tonerna, såsom C och F# istället för siffror. Sonic Pi kan hantera detta. Du kan göra följande:

en: Remember to put the colon `:` in front of your note name so that it goes pink. Also, you can specify the octave by adding a number after the note name:
sv: Kom ihåg att sätt ett kolon `:` framför namnet på tonen, så att den blir rosafärgad. Man kan även ange oktav genom att lägga till en siffra efter tonens namn:

en: If you want to make a note sharp, add an `s` after the note name such as `play :Fs3` and if you want to make a note flat, add a `b` such as `play :Eb3`.
sv: Om du vill göra tonen en halvton högre, lägg i så fall till ett `s` efter tonens namn, såsom `play :Fs3`. Vill du istället göra tonen en halvton lägre, lägg i så fall till ett `b` såsom `play :Eb3`.

en: Now go *crazy* and have fun making your own tunes.
sv: Ha nu *riktigt kul* när du gör dina egna låtar.

en: 2.2 Synth Options
sv: 2.2 Syntens tillval

en: Synth Options: Amp and Pan
sv: Syntens tillval: amp och pan

en: As well as allowing you to control which note to play or which sample to trigger, Sonic Pi provides a whole range of options to craft and control the sounds. We'll be covering many of these in this tutorial and there's extensive documentation for each in the help system. However, for now we'll introduce two of the most useful: *amplitude* and *pan*. First, let's look at what options actually are.
sv: Förutom att låta dig bestämma vilken ton som skall spelas eller vilken sampling som skall startas, så ger dig Sonic Pi möjlighet att skruva på och kontrollera ljudet.

en: Options
sv: Alternativ

en: (Note that `cheese:` isn't a valid opt, we're just using it as an example).
sv: (Observera att `cheese:` inte är ett giltigt alternativ, vi använder det bara som ett exempel).

en: You can pass multiple opts by separating them with a comma:
sv: Du kan skicka flera alternativ genom att separera dem med komma:

en: The order of the opts doesn't matter, so the following is identical:
sv: Alternativens ordning spelar ingen roll, så det följande är identiskt:

en: play 50, beans: 0.5, cheese: 1
sv: play 50, bönor: 0.5, ost: 1

en: 5.2 Iteration and Loops
sv: 5.2 Iterationer och slingor

en: Iteration and Loops
sv: Iterationer och slingor
