Sonic Pi - en to is translation catalogue (157 entries)

en: 1 Welcome to Sonic Pi
is: 1. Velkomin í Sonic PI

en: Welcome friend :-)
is: Velkomin sem vinur :-)

en: Welcome to Sonic Pi. Hopefully you're as excited to get started making crazy sounds as I am to show you. It's going to be a really *fun* ride where you'll learn all about music, synthesis, programming, composition, performance and more.
is: Velkomin í Sonic Pi. Vonandi finnst þér eins spennandi að fara að búa til furðuhljóð eins og mér finnst að kenna þér það. Þetta verður skemmtilegt ferðalag og þú átt eftir að læra um tónlist, hljóðgervla, forritun, tónsmíðar, tónleikahald og fleira.

en: But wait, how rude of me! Let me introduce myself - I'm [Sam Aaron](https://twitter.com/samaaron) - the chap that created Sonic Pi. You can find me at [@samaaron](http://twitter.com/samaaron) on Twitter and I'd be more than happy to say hello to you. You might also be interested in finding out more about my [Live Coding Performances](https://youtube.com/samaaron) where I code with Sonic Pi live in front of audiences.
is: En heyrðu, ég er algjör dóni! Ég gleymdi að kynna mig - Ég heiti [Sam Aaron](http://twitter.com/samaaron) - og ég bjó til Sonic Pi. Þú finnur mig sem  [@samaaron](http://twitter.com/samaaron) á Twitter og mér fyndist meira en gaman að segja hæ við þig þar. Þú mundir kannske líka hafa áhuga á að vita meira um [Live Coding Performances](https://youtube.com/samaaron) sem ég held og þar sem ég forrita í Sonic Pi fyrir framan áhorfendur.

en: If you have any thoughts, or ideas for improving Sonic Pi - please pass them on - feedback is so helpful. You never know, your idea might be the next big feature!
is: Ef þér dettur eitthvað í hug hvernig mætti betrumbæta Sonic Pi - láttu mig þá vita - það er svo gagnlegt að fá hugmyndir frá öðrum. Það er aldrei að vita, kannske verður hugmyndin þín að vinsælli viðbót!

en: This tutorial is divided up into sections grouped by category. Whilst I've written it to have an easy learning progression from start to finish, feel very free just to dip in and out of sections as you see fit. If you feel that there's something missing, do let me know and I'll consider it for a future version.
is: Þessi kennsla skiptist í hluta sem hver er svo flokkaður. Þó ég hafi raðað þessu þannig að auðvelt sé að byggja upp kunnáttuna smátt og smátt þá getur þú notað hlutana í hvaða röð sem þú vilt. Og ef þér finnst eitthvað vanta, væri gott að fá að vita það og aldrei að vita nema ég bæti því við í framtíðinni.

en: OK, let's get started...
is: Jæja, hvernig væri að fara að byrja ...

en: 1.1 Live Coding
is: 1.1 Forritun í beinni

en: Live Coding
is: Forritun í beinni

en: One of the most exciting aspects of Sonic Pi is that it enables you to write and *modify code live* to make music, just like you might perform live with a guitar. This means that given some practice you can take Sonic Pi on stage and gig with it.
is: Eitt af því sem er mest spennandi við Sonic Pi er þú getur skrifað kóða og *breytt honum á meðan hann keyrir* til að skapa tónlist, svona eins og þegar spilað er á gítar. Það þýðir að þegar þú hefur náð ákveðinni færni gætir þú farið með Sonic Pi á svið og haldið gigg.

en: Free your mind
is: Opnaðu hugann

en: Before we get into the real details of how Sonic Pi works in the rest of this tutorial, I'd like to give you an experience of what it's like to live code. Don't worry if you don't understand much (or any) of this. Just try to hold onto your seats and enjoy...
is: Áður en við förum í smáatriðin um hvernig Sonic Pi virkar hér á eftir í þessu kennsluefni, langar mig til að láta þig upplifa hvernig það er að kóða beint. Ekki hafa áhyggjur þó þú skiljir lítið (eða ekkert) af þessu. Haltu þér bara fast í sætinu og njóttu ...

en: A live loop
is: Lifandi lykkja

en: Now, press the `Run` button and you'll hear a nice fast bass drum beating away. If at any time you wish to stop the sound just hit the `Stop` button. Although don't hit it just yet... Instead, follow these steps:
is: Ýttu nú á `Run` hnappinn og þá muntu heyra hraðan bassatommuslátt spilaðan. Ef þú vilt stöðva hljóðið getur þú ýtt á `Stop` hnappinn. En ekki ýta á hann strax ...  Fylgdu heldur þessum leiðbeiningum:

en: Make sure the bass drum sound is still running
is: Gættu þess að bassatrommuhljóðið sé enn að spila

en: Change the `sleep` value from `0.5` to something higher like `1`.
is: Breyttu tölunni fyrir `sleep` úr `0.5` í eitthvað annað, t.d. `1`.

en: Press the `Run` button again
is: Ýttu aftur á `Run` hnappinn

en: Notice how the drum speed has changed.
is: Taktu eftir að hraði trommunnar hefur breyst.

en: Finally, *remember this moment*, this is the first time you've live coded with Sonic Pi and it's unlikely to be your last...
is: *Ekki gleyma þessu augnabliki.*  Þetta er í fyrsta sinn sem þú hefur "kóðað lifandi" í Sonic Pi og örugglega ekki í það síðasta ...

en: Ok, that was simple enough. Let's add something else into the mix. Above `sample :bd_haus` add the line `sample :ambi_choir, rate: 0.3`. Your code should look like this:
is: Jæja, þetta var nú nógu einfalt. Kryddum nú súpuna aðeins: Bættu við fyrir ofan `sample :bd_haus` nýrri línu `sample :ambi_choir, rate: 0.3`.  Nú ætti kóðinn þinn að vera svona:

en: Now, play around. Change the rates - what happens when you use high values, or small values or negative values? See what happens when you change the `rate:` value for the `:ambi_choir` sample just slightly (say to `0.29`). What happens if you choose a really small `sleep` value? See if you can make it go so fast your computer will stop with an error because it can't keep up (if that happens, just choose a bigger `sleep` time and hit `Run` again).
is: Fiktaðu nú í þessu. Breyttu `rate ` tölunum (rate=tíðni) - hvað gerist ef þú notar hærri tölur eða litlar tölur eða mínus tölur? Gáðu hvað gerist ef þú breytir `rate` tölunni fyrir `sample:ambi_choir` (sample=sýni) bara örlítið (t.d. í `0.29`). Hvað gerist ef þú notar mjög litla `sleep` tölu (sleep=hvíld)? Gáðu hvort þú getir látið þetta spila svo hratt að tölvan stoppi með villu því hún getur ekki fylgt eftir (ef það gerist þarftu bara að velja stærri `sleep` tölu og ýta svo aftur á `Run`).

en: Try commenting one of the `sample` lines out by adding a `#` to the beginning:
is: Prófaðu að gera eina `sample` línuna óvirka með því að bæta `#` framan við hana:

en: Notice how it tells the computer to ignore it, so we don't hear it. This is called a comment. In Sonic Pi we can use comments to remove and add things into the mix.
is: Táknið # lætur tölvuna sleppa línunni, svo hún heyrist ekki. Þetta má nota til að gera línur óvirkar án þess að eyða þeim. Líka til að skrifa athugasemdir (comment) til að útskýra kóða.

en: Finally, let me leave you something fun to play with. Take the code below, and copy it into a spare buffer. Now, don't try to understand it too much other than see that there are two loops - so two things going round at the same time. Now, do what you do best - experiment and play around. Here are some suggestions:
is: Hér að lokum færðu svolítið sem er gaman að fikta við. Veldu kóðann hér fyrir neðan og afritaðu hann yfir á tómt rissblað. Ekki reyna að skilja þetta of mikið nema hvað nú hefurðu tvær lykkjur - eitthvað tvennt sem fer í hringi á sama tíma. Gerðu nú það sem þú gerir best - að gera tilraunir og leika þér með þetta. Hér eru nokkrar hugmyndir:

en: Try changing the blue `rate:` values to hear the sample sound change.
is: Prófaðu að breyta bláu tölunum fyrir `rate`(tíðni) til að heyra hvernig hljóð sýnisins breytist.

en: Try changing the `sleep` times and hear that both loops can spin round at different rates.
is: Prófaðu að breyta hvíldartímunum (sleep) og láta lykkjurnar endurtaka sig á mismunandi hraða.

en: Try uncommenting the sample line (remove the `#`) and enjoy the sound of the guitar played backwards.
is: Prófaðu að virkja `sample` línuna (fjarlægja #) og heyra hvernig gítarinn hljómar spilaður aftur á bak.

en: Try changing any of the blue `mix:` values to numbers between `0` (not in the mix) and `1` (fully in the mix).
is: Prófaðu að breyta blárri `mix:` tölu í tölu á milli `0` (ekki með í hljóðblönduninni) og `1` (að fullu blandað).

en: Remember to press `Run` and you'll hear the change next time the loop goes round. If you end up in a pickle, don't worry - hit `Stop`, delete the code in the buffer and paste a fresh copy in and you're ready to jam again. Making mistakes is how you'll learn the quickest...
is: Mundu að ýta á `Run` eftir breytingar og þá heyrast þær í næstu umferð lykkjunnar. Ef þú lendir í veseni, ekki örvænta. Ýttu bara á `Stop`, eyddu kóðanum á rissblaðinu og límdu nýtt afrit á það og þá geturðu haldið áfram að djamma. Af mistökunum lærir maður best ...

en: Now, keep playing and experimenting until your curiosity about how this all actually works kicks in and you start wondering what else you can do with this. You're now ready to read the rest of the tutorial.
is: Haltu nú áfram að leika þér og gera tilraunir þangað til þú ferð að pæla í hvernig þetta allt saman virkar og þú ferð að velta fyrir þér hvað sé hægt að gera fleira með þessu. Þá munt þú læra sem mest á kennslunni sem fylgir hér á eftir.

en: So what are you waiting for...
is: Halló, eftir hverju ertu að bíða ...

en: 1.2 Exploring the Interface
is: 1.2 Könnunarferð um skjáinn

en: The Sonic Pi Interface
is: Skjár Sonic Pi

en: Sonic Pi has a very simple interface for coding music. Let's spend a little time exploring it.
is: Sonic Pi hefur mjög einfaldan skjá til að kóða tónlist. Eyðum smátíma í að skoða hann.

en: *A* - Play Controls
is: *A* - Spilunarhnappar

en: *B* - Editor Controls
is: *B* - Hnappar fyrir ritil

en: *C* - Info and Help
is: *C* - Upplýsingar og hjálp

en: *D* - Code Editor
is: *D* - Kóðaritill

en: *E* - Prefs Panel
is: *E* - Stillingagluggi

en: *F* - Log Viewer
is: *F* - Atburðaskráin

en: *G* - Help System
is: *G* - Hjálparkerfi

en: *H* - Scope Viewer
is: *H* - Sveiflusjá

en: A. Play Controls
is: A. Spilunarhnappar

en: These pink buttons are the main controls for starting and stopping sounds. There's the *Run* button for running the code in the editor, *Stop* for stopping all running code, *Save* for saving the code to an external file and *Record* to create a recording (a WAV file) of the sound playing.
is: Þessir bleiku hnappar eru aðalstjórntækin til að spila og stöðva hljóð. Það er *Run* hnappur til að keyra kóðan í ritlinum, *Stop* til að stöðva allan kóða sem keyrir, *Save* til að vista kóðann sem skrá í tölvunni og *Record* til að búa til upptöku (WAV skrá) af hljóðinu sem er að spila.

en: B. Editor Controls
is: B. Stjórntæki ritils

en: C. Info and Help
is: C. Upplýsingar og hjálp

en: These blue buttons give you access to information, help and preferences. The *Info* button will open up the information window which contains information about Sonic Pi itself - the core team, history, contributors and community. The *Help* button toggles the help system (*G*) and the *Prefs* button toggles the preferences window which allows you to control some basic system parameters.
is: Bláu hnapparnir gefa þér aðgang að upplýsingum, hjálp og stillingum. Hnappurinn *Info* opnar upplýsingagluggann með upplýsingum um Sonic Pi sjálft - kjarnateymið, söguna, hverjir hafa tekið þátt í smíði þess og samfélagið í kringum það. Hnappurinn *Hjálp* sýnir eða felur hjálpina (*G*) og *Prefs* hnappurinn sýnir eða felur stillingagluggann, en í honum eru helstu valkostir kerfisins.

en: D. Code Editor
is: D. Kóðaritill

en: This is the area where you'll write your code and compose/perform music. It's a simple text editor where you can write code, delete it, cut and paste, etc. Think of it like a very basic version of Word or Google Docs. The editor will automatically colour words based on their meaning in the code. This may seem strange at first, but you'll soon find it very useful. For example, you'll know something is a number because it is blue.
is: Þetta er svæðið þar sem þú skrifar kóða og semur og/eða spilar tónlist. Þetta er einföld ritvinnsla þar sem þú getur skrifað kóða, eytt honum, afritað hann og fleira. Í myndaðu þér að þetta sé mjög einföld útgáfa af Word eða Google Docs. Ritillinn litar orð sjálfkrafa eftir því hvaða merkingu þau hafa í kóðanum. Þér finnst þetta kannske skrítið til að byrja með, en munt sjá að þetta er mjög gagnlegt. Til dæmis segir blár litur þér að eitthvað sé tala.

en: E. Prefs Panel
is: E. Stillingaglugginn

en: Sonic Pi supports a number of tweakable preferences which can be accessed by toggling the *prefs* button in the Info and Help button set. This will toggle the visibility of the Prefs Panel which includes a number of options to be changed. Examples are forcing mono mode, inverting stereo, toggling log output verbosity and also a volume slider and audio selector on the Raspberry Pi.
is: Sonic Pi er með nokkra valkosti sem hægt er að stilla. Þeir birtast (og fara í felur) með því að ýta á *Prefs* hnappinn. Dæmi um valkosti er að spila einóma (mono) í stað víðóma (stereo), víxla víðóm milli vinstri og hægri og stilla hvernig atburðaskráin (log) birtist. Enn aðrir valkostir eru að stilla hljóðstyrk og að stilla samskipti við spilunartæki.

en: F. Log Viewer
is: F. Atburðaskráin

en: When you run your code, information about what the program is doing will be displayed in the log viewer. By default, you'll see a message for every sound you create with the exact time the sound was triggered. This is very useful for debugging your code and understanding what your code is doing.
is: Þegar þú keyrir kóðann þinn þá sjást upplýsingar um hvað forritið er að gera í glugganum Atburðaskrá. Ef þú breytir því ekki þá muntu sjá skilaboð um hvert hljóð sem þú býrð til með nákvæmri tímasetningu fyrir byrjun hljóðsins. Þetta er mjög gagnlegt ef kóðinn er ekki að virka eins og þú vildir og til að skilja hvað kóðinn er að gera.

en: G. Help System
is: G. Hjálparkerfi

en: One of the most important parts of the Sonic Pi interface is the help system which appears at the bottom of the window. This can be toggled on and off by clicking on the blue *Help* button. The help system contains help and information about all aspects of Sonic Pi including this tutorial, a list of available synths, samples, examples, FX and a full list of all the functions Sonic Pi provides for coding music.
is: Eitt mikilvægasta atriði á Sonic Pi skjánum er hjálparkerfið sem birtist neðst í skjámyndinni. Þú getur sýnt eða falið það með því að smella á bláa *Help* hnappinn. Í hjálparkerfinu finnur þú hjálplegar upplýsingar um allar hliðar á Sonic Pi, þar á meðal þessa kennslu, lista yfir gervla (synths) sem þú getur notað, sýni (samples), kóðadæmi, hrif (effects, FX) og lista yfir allar aðgerðir (functions) sem Sonic Pi hefur til að kóða tónlist.

en: H. Scope Viewer
is: H. Sveiflusjáin

en: The scope viewer allows you to see the sound you're hearing. You can easily see that the saw wave looks like a saw and that the basic beep is a curvey sine wave. You can also see the difference between loud and quiet sounds by the size of the lines. There are 3 scopes to play with - the default is a combined scope for the left and right channels, there is a stereo scope which draws a separate scope for each channel. Finally there is a Lissajous curve scope which will show the phase relationship between the left and right channels and allows you to draw pretty pictures with sound (https://en.wikipedia.org/wiki/Lissajous_curve).
is: Sveiflusjáin gerir hljóðið sem þú ert að hlusta á sýnilegt. Þú getur auðveldlega séð að sagtennt bylgja lítur út eins og tennur á sög og að einfalt píp er bogadregin sínusbylgja. Þú getur líka séð mun á sterkum og veikum hljóðum eftir hæð línanna. Þú getur sýnt 3 gerðir af sveiflusjá:  Sjáin sem birtist sjálfvalin sýnir vinstri og hægri rásirnar sameinaðar. Svo er víðómssjá sem sýnir rásirnar aðskildar. Loks er sjá sem sýnir svonefnda Lissajous-bylgju sem sýnir hvernig bylgjurnar í vinstri og hægri rásinni tengjast, en með þessari sjá getur þú teiknað fallegar myndir með hljóði (sjá https://en.wikipedia.org/wiki/Lissajous_curve).

en: 1.3 Learning through Play
is: 1.3 Lært með því að leika

en: Learning through Play
is: Lært með því að leika

en: Sonic Pi encourages you to learn about both computing and music through play and experimentation. The most important thing is that you're having fun, and before you know it you'll have accidentally learned how to code, compose and perform.
is: Með Sonic Pi getur þú á áhugaverðan hátt lært bæði forritun og tónlist á sama tíma með því að leika þér og gera tilraunir. Mikilvægast af öllu er að hafa gaman af og áður þú veist af hefurðu alveg óvart lært að forrita, semja tónlist og spila hana.

en: There are no mistakes
is: Mistök eru ekki til

en: Start Simple
is: Byrjaðu einfalt

en: When you're learning, it's tempting to want to do amazing things *now*. However, just hold that thought and see it as a distant goal to reach *later*. For now, instead think of the *simplest* thing you could write which would be fun and rewarding that's a small step towards the amazing thing you have in your head. Once you have an idea about that simple step, then try and build it, play with it and then see what new ideas it gives you. Before long you'll be too busy having fun and making real progress.
is: Þegar maður er að læra vill maður oft gera eitthvað frábært *ekki síðar en í gær*. En það er betra að geyma hugmyndirnar og nota þær sem gulrót sem þú færð *seinna*. Núna ættirðu frekar að hugsa um það *einfaldasta* sem þú gætir skrifað en væri samt gaman og væri skref í áttina að þeim frábæru hugmyndum sem þú ert með í höfðinu. Þegar þú færð svona einfalda hugmynd skaltu prófa að smíða hana, leika þér með hana og gá hvaða nýjar hugmyndir þetta gefur þér. Þú verður fljótlega á kafi í hafa gaman og ná alvöru árangri.

en: Just make sure to share your work with others!
is: Gættu þess samt að deila verkum þínum með öðrum!

en: 2 Synths
is: 2 Gervlar (synths)

en: Synths
is: Gervlar

en: OK, enough of the intros - let's get into some sound.
is: Jæja nú er komið nóg af kynningu - förum að vinna með hljóð.

en: In this section we'll cover the basics of triggering and manipulating synths. Synth is short for synthesiser which is a fancy word for something which creates sounds. Typically synths are quite complicated to use - especially analog synths such as Eurorack modules connected together by a mess of wires. However, Sonic Pi gives you much of that power in a very simple and approachable manner.
is: Í þessum hluta ætlum við að skoða í aðalatriðum hvernig við ræsum og handleikum gervla. Gervill (synth) er stytting á hljóðgervill (synthesizer) sem er fínt heiti á einhverju sem býr til hljóð. Gervlar eru yfirleitt mjög flóknir í notkun - sérstaklega hliðrænir (analog) gervlar eina og Eurorack einingar tengdar með víraflækju. En með Sonic Pi færðu mikið af sömu möguleikum á einfaldan og aðgengilegan hátt.

en: Don't be fooled by the immediate simplicity of Sonic Pi's interface. You can get very deep into very sophisticated sound manipulation if that's your thing. Hold on to your hats...
is: Ekki láta það plata þig hvað skjámynd Sonic Pi virðist einföld. Þú getur kafað mjög djúpt ofan í mjög flókna hljóðvinnslu ef það er það sem þú vilt. Haltu þér fast ...

en: 2.1 Your First Beeps
is: 2.1 Fyrstu pípin

en: Your First Beeps
is: Fyrstu pípin þín

en: Take a look at the following code:
is: Kíktu á eftirfarandi kóða:

en: This is where it all starts. Go ahead, copy and paste it into the code window at the top of the app (the big white space under the Run button). Now, press Run...
is: Nú byrjar það: Afritaðu kóðann og límdu hann í kóðagluggann efst í skjámyndinni (stóra hvíta svæðið neðan við Run hnappinn). Ýttu svo á Run...

en: Beep!
is: Píp!

en: Intense. Press it again. And again. *And again...*
is: Meiriháttar. Ýttu aftur. Og aftur. *Og aftur...*

en: Woah, crazy, I'm sure you could keep doing that all day. But wait, before you lose yourself in an infinite stream of beeps, try changing the number:
is: Alveg út úr heiminum, ég gæti gert þetta allan daginn. En slakaðu á áður en þú týnir þér í endalausu pípi og prófaðu að breyta tölunni:

en: Can you hear the difference? Try a lower number:
is: Heyrirðu muninn? Prófaðu lægri tölu:

en: *Don't worry* if this means nothing to you - it didn't to me when I first started. All that matters right now is that you know that *low numbers make lower beeps* and *high numbers make higher beeps*.
is: *Ekki hafa áhyggjur* ef þú skilur þetta ekki - ég náði þessu heldur ekki strax. Það sem skiptir máli hér og nú er að núna veistu að *lágar tölur gefa lægri píp* og *háar tölur gefa hærri píp*.

en: Chords
is: Hljómar

en: Playing a note is quite fun, but playing many at the same time can be even better. Try it:
is: Að spila eina nótu er ákveðin skemmtun, en að spila margar á sama tíma er jafnvel betra. Prófaðu það:

en: Jazzy! So, when you write multiple `play`s, they all play at the same time. Try it for yourself - which numbers sound good together? Which sound terrible? Experiment, explore and find out for yourself.
is: Snöfurmannlegt! Sem sagt, þegar þú skrifar margar `play` skipanir keyra þær allar á sama tíma. Prófaðu þetta - hvaða tölur hljóma vel saman? Hverjar hljóma hræðilega? Gerðu tilraunir og uppgötvaðu.

en: Melody
is: Melodía

en: So, playing notes and chords is fun - but how about a melody? What if you wanted to play one note after another and not at the same time? Well, that's easy, you just need to `sleep` between the notes:
is: Jæja það getur verið gaman að spila nótur og hljóma - en hvað með melódíu eða lag? Hvað ef þú vildir spila nóturnar í röð en ekki á sama tíma? Það er auðvelt þú þarft bara að sofna (sleep) milli nótnanna:

en: How lovely, a little arpeggio. So what does the `1` mean in `sleep 1`? Well it means the *duration of the sleep*. It actually means sleep for one beat, but for now we can think about it as sleeping for 1 second. So, what if we wanted to make our arpeggio a little faster? Well, we need to use shorter sleep values. What about a half i.e. `0.5`:
is: En fallegt, eitt lítið arpeggíó (nótnaröð). En hvað þýðir þetta `1` í `sleep 1`? Það segir til um *tímalengd hvíldarinnar*. Það þýðir í raun að hvíla einn takt (beat). Hvað ef við vildir láta arpeggíóið spila hraðar? Þá þyrftum við að stytta hvíldirnar. Hvað með um helming þ.e. `0.5` (ath. að nota punkt . en ekki kommu ,):

en: Notice how it plays faster. Now, try for yourself, change the times - use different times and notes.
is: Taktu eftir hvernig það spilar hraðar. Prófaðu nú að breyta tímunum - og nótunum líka.

en: One thing to try is in-between notes such as `play 52.3` and `play 52.63`. There's absolutely no need to stick to standard whole notes. Play around and have fun.
is: Eitt sem þú ættir að prófa er að nota millinótur eins og `play 52.3` eða `play 52.63`.  Það er engin þörf á að nota bara heilar nótur. Fiktaðu og finndu eitthvað skemmtilegt.

en: Traditional Note Names
is: Hefðbundin heiti nótna

en: For those of you that already know some musical notation (don't worry if you don't - you don't need it to have fun) you might want to write a melody using note names such as C and F# rather than numbers. Sonic Pi has you covered. You can do the following:
is: Ef þú veist eitthvað nú þegar um nótnaskrift (ekki hafa áhyggjur þó þú vitir ekkert - þú þarft þess ekki til að hafa gaman) þá viltu kannske skrifa melódíu með því að nota heiti nótnanna svo sem C eða F# í stað talna. Sonic Pi sér fyrir þessu. Þú getur gert svona:

en: Remember to put the colon `:` in front of your note name so that it goes pink. Also, you can specify the octave by adding a number after the note name:
is: Gættu þess að setja tvípunkt `:` framan við heiti nótunnar svo að það verði bleikt. Þú getur líka tilgreint áttundina með því að bæta við tölu aftan við heiti nótunnar:

en: If you want to make a note sharp, add an `s` after the note name such as `play :Fs3` and if you want to make a note flat, add a `b` such as `play :Eb3`.
is: Ef þú vilt spila hækkaða nótu (sharp) þá bætirðu `s` aftan við heiti nótunnar, t.d. `play :Fs3` og ef þú vilt spila hana lækkaða (flat) þá bætirðu við `b`, t.d. `play :Eb3`.

en: Now go *crazy* and have fun making your own tunes.
is: *Slepptu þér* nú alveg og skemmtu þér við að búa til eigin lög.

en: 2.2 Synth Options
is: 2.2 Valkostir gervla

en: Synth Options: Amp and Pan
is: Valkostir gervla: Amp og Pan

en: As well as allowing you to control which note to play or which sample to trigger, Sonic Pi provides a whole range of options to craft and control the sounds. We'll be covering many of these in this tutorial and there's extensive documentation for each in the help system. However, for now we'll introduce two of the most useful: *amplitude* and *pan*. First, let's look at what options actually are.
is: Í Sonic Pi færðu ekki bara að stjórna hvaða nótur eða sýni þú spilar, heldur eru margir valkostir sem þú getur notað til að móta og stjórna hljóðunum. Við eigum eftir að fara yfir marga þeirra í þessari kennslu og svo er fullt af upplýsingum um hvern þeirra í hjálparkerfinu. En hér ætlum við að taka fyrir tvo af allra gagnlegustu valkostunum: *sveifluvídd* (amplitude) og *pan*. En kíkjum fyrst á hvað er átt við með *valkostum*.

en: Options
is: Valkostir

en: Sonic Pi supports the notion of options (or opts for short) for its synths. Opts are controls you pass to `play` which modify and control aspects of the sound you hear. Each synth has its own set of opts for finely tuning its sound. However, there are common sets of opts shared by many sounds such as `amp:` and envelope opts (covered in another section).
is: Sonic Pi styður hugmyndina um valkosti eða kosti (options, opts). Kostir eru stillingar sem þú setur í `play` og sem breyta og stjórna einhverjum eiginleika hljóðsins sem þú heyrir. Hver gervill er með eigið sett af kostum til að fínstilla hljóðið sem hann gefur. En það eru til kostir sem eru sameiginlegir mörgum hljóðum, t.d. `amp:` svo og kostir hjúps (envelope), sem við tölum um síðar.

en: Opts have two major parts, their name (the name of the control) and their value (the value you want to set the control at). For example, you might have a opt called `cheese:` and want to set it with a value of `1`.
is: Kostir hafa tvo aðalhluta, heiti og gildi. Þú gætir t.d. haft kost sem heitir `cheese:` og gætir viljað gefa honum gildið `1`.

en: Opts are passed to calls to `play` by using a comma `,` and then the name of the opt such as `amp:` (don't forget the colon `:`) and then a space and the value of the opt. For example:
is: Þegar kostir eru settir í `play` eru þeir aðskildir með kommu `,` og síðan kemur heiti kostsins, t.d. `amp:` (ekki gleyma tvípunktinum `:`) og síðan bil og svo gildið fyrir kostinn. Til dæmis:

en: (Note that `cheese:` isn't a valid opt, we're just using it as an example).
is: (Athugaðu að `cheese` er ekki raunverulegur kostur, heldur bara notað hér sem dæmi).

en: You can pass multiple opts by separating them with a comma:
is: Þú getur sett marga kosti ef þú aðskilur þá með kommu:

en: The order of the opts doesn't matter, so the following is identical:
is: Röð kostanna skiptir ekki máli, þannig að eftirfarandi er jafngilt:

en: Opts that aren't recognised by the synth are just ignored (like `cheese` and `beans` which are clearly ridiculous opt names!)
is: Ef gervill þekkir ekki kost er hann bara hunsaður (eins og `cheese` og `beans` sem eru augljóslega fáránleg nöfn á kostum!)

en: If you accidentally use the same opt twice with different values, the last one wins. For example, `beans:` here will have the value 2 rather than 0.5:
is: Ef þú óvart notar sama kostinn tvisvar en með mismunandi gildum þá vinnur sá síðari. Til dæmis mun `beans:` hér hafa gildið 2 en ekki 0.5:

en: Many things in Sonic Pi accept opts, so just spend a little time learning how to use them and you'll be set! Let's play with our first opt: `amp:`.
is: Það er margt í Sonic Pi sem notar kosti, svo það er þess virði að læra að nota þá og þá ertu í góðum málum! Prófum nú fyrsta alvöru kostinn: `amp:`.

en: Amplitude
is: Sveifluvídd (amplitude)

en: Amplitude is a computer representation of the loudness of a sound. A *high amplitude produces a loud sound* and a *low amplitude produces a quiet sound*. Just as Sonic Pi uses numbers to represent time and notes, it uses numbers to represent amplitude. An amplitude of 0 is silent (you'll hear nothing) whereas an amplitude of 1 is normal volume. You can even crank up the amplitude higher to 2, 10, 100. However, you should note that when the overall amplitude of all the sounds gets too high, Sonic Pi uses what's called a compressor to squash them all to make sure things aren't too loud for your ears. This can often make the sound muddy and strange. So try to use low amplitudes, i.e. in the range 0 to 0.5 to avoid compression.
is: Sveifluvídd vísar í aðferð tölvunnar til að sýna styrk hljóðs eða hve mikið hljóðbylgjan sveiflast. *Mikil sveifluvídd gefur sterkt hljóð* og *lítil sveifluvídd gefur veikt hljóð*. Alveg eins og með tíma og nótur, þá notar Sonic Pi tölur til að tákna sveifluvídd. Sveifluvíddin 0 er þögn (þú heyrir ekkert!) en sveifluvídd 1 er venjulegur hljóðstyrkur. Þú getur stillt sveifluvíddina á 2, 10 eða 100. En þú skalt athuga að ef heildar sveifluvídd allra hljóðanna verður of mikil þá notar Sonic Pi svonefnda pressu (compressor) til að bæla þau til að tryggja að hljóðin verði ekki of há fyrir eyru þín. Þetta verður oft til að hljóðin virka undarlega bæld og óskýr. Þú ættir því að nota lága sveifuvídd, þ.e. á bilinu 0 til 0.5 til að forðast pressuna.

en: Amp it up
is: Ampaðu þetta

en: To change the amplitude of a sound, you can use the `amp:` opt. For example, to play at half amplitude pass 0.5:
is: Til að breyta sveifluvídd hljóðs getur þú notað kostinn `amp:` Í þessu dæmi er spilað með hálfri sveifluvídd 0.5:

en: To play at double amplitude pass 2:
is: Til að spila með tvöfaldri sveifluvídd fær amp gildið 2:

en: The `amp:` opt only modifies the call to `play` it's associated with. So, in this example, the first call to play is at half volume and the second is back to the default (1):
is: Kosturinn `amp` breytir aðeins þeirri `play` skipun sem það tengist. Þannig að í þessu dæmi spilar fyrri `play` skipunin með hálfum hljóðstyrk en seinni `play` skipunin notar sjálfgefna gildið (1):

en: Of course, you can use different `amp:` values for each call to play:
is: Auðvitað getur þú notað mismunandi `amp` gildi fyrir hverja `play` skipun:

en: Panning
is: Pönun

en: Another fun opt to use is `pan:` which controls the panning of a sound in stereo. Panning a sound to the left means that you hear it out of the left speaker, and panning it to the right means you hear it out of your right speaker. For our values, we use a -1 to represent fully left, 0 to represent center and 1 to represent fully right in the stereo field. Of course, we're free to use any value between -1 and 1 to control the exact positioning of our sound.
is: Annar góður kostur er `pan:` sem snýst um að pana (pan) hljóð í víðómi. Að pana hljóð til vinstri þýðir að þú heyrir það út um vinstri hátalarann, og ef það er panað til hægri þá heyrist það út um hægri hátalarann. Sem gildi notum við -1 til að tákna alveg til vinstri, 0 til að tákna fyrir miðju og 1 til að tákna að fullu til hægri í víðómssviðinu. Og auðvitað getum við notað hvaða tölu sem er á milli -1 og 1 til að stjórna nákvæmlega hvaðan hljóð berst.

en: Let's play a beep out of the left speaker:
is: Prófum að spila píp út um vinstri hátalarann:

en: Now, let's play it out of the right speaker:
is: Og núna út um hægri hátalarann:

en: Finally let's play it back out of the center of both (the default position):
is: Loks skulum við spila það út frá miðjunni (sem er sjálfgefna gildið):

en: Now, go and have fun changing the amplitude and panning of your sounds!
is: Leiktu þér nú með að breyta sveifluvídd (hljóðstyrk) og pana hljóð!

en: 2.3 Switching Synths
is: 2.3 Skipt um gervla

en: Switching Synths
is: Skipt um gervla

en: Buzzy saws and prophets
is: Keðjusagir og spámenn

en: A fun sound is the *saw wave* - let's give it a try:
is: Eitt skemmtilegt hljóð er *sagtennta bylgjan* (saw wave). Prófum hana:

en: Let's try another sound - the *prophet*:
is: Prófum annað hljóð - "spámanninn" (prophet):

en: How about combining two sounds. First one after another:
is: Hvernig væri að sameina tvö hljóð. Fyrst í röð:

en: Notice that the `use_synth` command only affects the following calls to `play`. Think of it like a *big switch* - new calls to `play` will play whatever synth it's currently pointing to. You can move the switch to a new synth with `use_synth`.
is: Taktu eftir að skipunin `use_synth` hefur aðeins áhrif á þær `play` skipanir sem fylgja. Það má ímynda sér þetta sem stóran rofa með mörgum stillingum - ný `play` skipun spilar þann gervil sem rofinn er stilltur á þá stundina. Þú stillir hann á nýjan gervil með `use_synth`.

en: Discovering Synths
is: Meira um gervla (ekki gerla!)

en: Now play around with *switching synths during your music*. Have fun combining synths to make new sounds as well as using different synths for different sections of your music.
is: Prófaðu nú að *skipta um gervla á meðan tónlistin spilar*. Leiktu þér með að sameina gervla til að mynda ný hljóð og nota mismunandi gervla á mismunandi stöðum í tónlistinni.

en: 2.4 Duration with Envelopes
is: 2.4 Tímalengd með hjúpum

en: Duration with Envelopes
is: Tímalengd með hjúpum

en: In an earlier section, we looked at how we can use the `sleep` command to control when to trigger our sounds. However, we haven't yet been able to control the duration of our sounds.
is: Í fyrri kafla sáum við hvernig við getum notað `sleep` skipunina til að stjórna hvenær hljóð eru ræst. En við getum enn ekki stjórnað tímalengd hljóðanna.

en: In order to give us a simple, yet powerful means of *controlling the duration* of our sounds, Sonic Pi provides the notion of an *ADSR amplitude envelope* (we'll cover what ADSR means later in this section). An amplitude envelope offers two useful aspects of control:
is: Sonic Pi er með einfalda en öfluga leið til að *stjórna tímalengd* hljóðanna. Til þess er notað fyrirbærið *ADSR amplitude envelope* sem mætti þýða *ADSR sveifluvíddarhjúpur* (ADSR verður útskýrt síðar í þessum hluta). Með sveifluvíddarhjúpi fáum við tvenns konar stjórnun:

en: control over the duration of a sound
is: stjórn yfir tímalengd hljóðs

en: control over the amplitude of a sound
is: stjórn yfir sveifluvídd (hljóðstyrk) hljóðs

en: Duration
is: Tímalengd

en: The duration is the length the sound lasts for. A longer duration means that you hear the sound for longer. Sonic Pi's sounds all have a controllable amplitude envelope, and the total duration of that envelope is the duration of the sound. Therefore, by controlling the envelope you control the duration.
is: Tímalengd er sá tími sem hljóðið endist. Meiri tímalengd þýðir að þú heyrir hljóðið lengur. Öll hljóð Sonic Pi hafa stillanlegan sveifluvíddarhjúp og heildartímalengd þess hjúps er tímalengd hljóðsins. Þannig að með því að stjórna hjúpnum stjórnar þú tímalengdinni.

en: The ADSR envelope not only controls duration, it also gives you *fine control over the amplitude of the sound*. All audible sounds start and end silent and contain some non-silent part in-between. Envelopes allow you to slide and hold the amplitude of non-silent parts of the sound. It's like giving someone instructions on how to turn up and down the volume of a guitar amplifier. For example you might ask someone to "start at silence, slowly move up to full volume, hold it for a bit, then quickly fall back to silence." Sonic Pi allows you to program exactly this behaviour with envelopes.
is: ADSR hjúpurinn stjórnar ekki bara tímalengdinni, heldur gefur það þér *nákvæma stjórn á sveifluvídd hljóðsins*. Öll heyranleg hljóð byrja og enda á þögn og þar á milli er hluti sem er ekki þögull. Með hjúpnum getur þú breytt og/eða haldið stöðugri sveifluvídd þess hluta sem ekki er þögull. Það er eins og að gefa einhverjum fyrirmæli um að hækka og lækka hljóðstyrkinn á gítarmagnara. Þú gætir t.d. beðið einhvern að "byrja á þögn, hækka svo rólega í fullan styrk, halda honum í smástund, og lækka svo hratt niður í þögn." Í Sonic Pi er getur þú notað hjúpinn til að forrita svona hegðun hljóðs.

en: Just to recap, as we have seen before, an amplitude of 0 is silence and an amplitude of 1 is normal volume.
is: Til að rifja upp frá því áður, þá er sveifluvíddin 0 sama og þögn og sveifluvíddin 1 er venjulegur hljóðstyrkur.

en: Now, let us look at each of the parts of the envelopes in turn.
is: Nú skulum við líta á hvern af þeim hlutum sem hjúpa hafa.

en: The only part of the envelope that's used by default is the release time. This is the time it takes for the synth's sound to fade out. All synths have a release time of 1 which means that by default they have a duration of 1 beat (which at the default BPM of 60 is 1 second):
is: Eini hluti hjúps sem er til staðar sjálfkrafa er sleppitíminn (release time). Það er tíminn sem tekur hljóð gervilsins að dofna. Allir gervlar hafa sjálfkrafa sleppitímann 1 sem þýðir að tímalengd þeirra er einn taktur eða 1 sekúnda (venjulega):

en: The note will be audible for 1 second. Go ahead and time it :-) This is short hand for the longer more explicit version:
is: Nótan mun heyrast í 1 sekúndu. Taktu tímann ef þú efast :o) Þetta er stytting á lengri og ítarlegri útgáfu:

en: Notice how this sounds exactly the same (the sound lasts for one second). However, it's now very easy to change the duration by modifying the value of the `release:` opt:
is: Taktu eftir að þetta hljómar alveg eins (hljóðið endist í eina sekúndu). En nú er mjög auðvelt að breyta tímalengdinni með því að breyta tölunni fyrir kostinn `release` (sleppitímann):

en: We can make the synth sound for a very short amount of time by using a very small release time:
is: Við getum látið gervilinn hljóma mjög stutt með þvi að nota mjög lítinn sleppitíma:

en: The duration of the release of the sound is called the *release phase* and by default is a linear transition (i.e. a straight line). The following diagram illustrates this transition:
is: Lengd sleppitíma hljóðsins er kölluð *sleppifasi* (release phase) hjúpsins og er sjálfgefið línuleg umbreyting (þ.e. bein lína). Eftirfarandi mynd sýnir þessa umbreytingu:

en: You can therefore change the duration of your sound by changing the release time. Have a play adding release times to your music.
is: Þú getur þess vegna breytt tímalengd hljóðsins með því að breyta sleppitímanum. Prófaðu nú að bæta sleppitímum (release) við tónlistina þína.

en: You may use multiple opts at the same time. For example for a short attack and a long release try:
is: Þú getur notað marga kosti samtímis. Til dæmis til að fá stuttan sóknartíma og langan sleppitíma gætirðu prófað:

en: This short attack and long release envelope is illustrated in the following diagram:
is: Svona hjúpur með stutta sókn og langa sleppingu er sýndur í þessari mynd:

en: Of course, you may switch things around. Try a long attack and a short release:
is: Auðvitað mætti snúa þessu við. Prófaðu langa sókn og stutta sleppingu:

en: Finally, you can also have both short attack and release times for shorter sounds.
is: Loks gætirðu fyrir styttri hljóð haft bæði stutta sókn og stutta sleppingu.

en: It's also possible to set the `decay_level:` to be higher than `sustain_level:`:
is: Það líka hægt að gefa `decay_level:` hærra gildi en `sustain_level:`:

en: ADSR Envelopes
is: ADSR umslög

en: So to summarise, Sonic Pi's ADSR envelopes have the following phases:
is: Til að taka þetta saman, þá hafa ADSR umslög Sonic Pi þessa fasa:

en: It's important to note that the duration of a sound is the summation of the times of each of these phases. Therefore the following sound will have a duration of 0.5 + 1 + 2 + 0.5 = 4 beats:
is: Það er mikilvægt að skilja að tímalengd hljóðs er summan af tímum þessara fasa. Þess vegna mun eftirfarandi hljóð hafa tímalengdina 0,5 + 1 + 2 + 0,5 = 4 takta:

en: Now go and have a play adding envelopes to your sounds...
is: Nú ættir þú að prófa að setja hljóðin þín í umslög með þessum kostum...

en: 3 Samples
is: 3 Sýni (sömpl)

en: Samples
is: Sýni

en: Playing beeps is only the beginning. Something that's a lot of fun is triggering pre-recorded samples. Try it:
is: Að spila píp er bara byrjunin. Það eru miklu skemmtilegra að ræsa áður hljóðrituð sýni. Prófaðu það:

en: Sonic Pi includes many samples for you to play with. You can use them just like you use the `play` command. To play multiple samples and notes just write them one after another:
is: Sonic Pi er með mörg sýni sem þú getur leikið þér með. Þú notar þau alveg eins og þú notar `play` skipunina. Ef þú vilt spila mörg sýni og nótur þá þarf bara að stilla þeim upp í röð:

en: If you want to space them out in time, use the `sleep` command:
is: Ef þú vilt aðgreina þau í tíma þá notar þú `sleep` skipunina:
