2.3.4 - en to nl translation catalogue (478 entries)

note: / Dialog (Kline Kethlan) / Used when the final "stage" of the Venus fight is entered.
en: ENOUGH! THIS ENDS NOW!
nl: GENOEG! HET IS KLAAR NU!

note: / Dialog (Kline Kethlan) / Used when the third "stage" of the Vinus fight is entered.
en: Your ability to stay alive irritates me! Try dodging some of these!
nl: Het irriteert me mateloos dat je nog steeds leeft, dus probeer deze maar eens te ontwijken!

note: / Dialog (Kline Kethlan) / Used when the second "stage" of the Venus fight is entered.
en: Very good, Bainfield. Now let's get a little more serious...
nl: Erg goed, Bainfield, maar nu wordt het menens...

en: >> Ally has ejected! <<
nl: >> Je bondgenoot heeft de springstoel gebruikt! <<

en: >> Friendly craft has been destroyed! <<
nl: >> Je hebt een goedaardig schip vernietigd! <<

note: / Chris brag messages / This is a list of brags separated by "\n".  They are randomly / broadcast when Chris successfully kills an enemy. / Instead of directly translating these, please populate the list / with brag messages that work well in the target language, / following the English version only
en: Take that, robot oppressors!
    Come on, WEAPCO, give me a challenge already!
    Is that all you've got?
    I could kill these robots with my hands tied behind my back!
    And now you're nothing but a pile of scrap metal!
    Who else wants some?!
    Humans do it better!
    A century of AI research is no match for me!
    What's the matter, WEAPCO? Can't keep up?
    I eat robots like you for breakfast!
    Target destroyed!
    Bring it on, WEAPCO!
    I wish the guys back at home could see this!
    How do you like that, WEAPCO?
    Maybe you should change your name to WEEPCO!
nl: Pak aan, robothaters!
    Kom, WEAPCO, daag me nu eens écht uit!
    Was dat alles?!
    Ik kan deze robots nog verslaan met mijn handen achter mijn rug!
    Zo, nu ben je niks meer dan een stuk oud ijzer!
    Wie volgt?!
    Mensen zijn beter dan jij!
    Een eeuw lang kunstmatige intelligentie is niet opgewassen tegen mij!
    Wat scheelt er, WEAPCO? Kun je het niet bijbenen?
    Robots als jij zijn mijn ontbijt!
    Doel vernietigd!
    Kom maar op, WEAPCO!
    Ik wou dat mijn vrienden me konden zien!
    Hoe vind je dat, WEAPCO?
    Verander je naam maar in MIETJECO!

note: / Phoebe brag messages / This is a list of brags separated by "\n".  They are randomly / broadcast when Phoebe successfully kills an enemy. / Instead of directly translating these, please populate the list / with brag messages that work well in the target language, / following the English version on
en: I got another one!
    Target destroyed!
    One more for me!
    Yes! Did you see that, Chris?
    Hey Chris, remind me to check my kill count later!
    Bring it on, WEAPCO!
    Take that, WEAPCO!
    My kill count is going up!
    Another one bites the dust!
    Yeah! Nothing can stand in our way!
    I got it!
nl: Ik heb er nog een te pakken!
    Doel vernietigd!
    Nóg één voor mij!
    Yes! Zag je dat, Chris?
    Hé Chris, herinner me later dat ik het dodenaantal nakijk!
    Kom maar op, WEAPCO!
    Pak aan, WEAPCO!
    Mijn dodenaantal schiet omhoog!
    Hap maar lekker stof!
    Yeah! Niks staat ons in de weg!
    Ik heb het!

note: / Ursula brag messages / This is a list of brags separated by "\n".  They are randomly / broadcast when Ursula successfully kills an enemy. / Instead of directly translating these, please populate the list / with brag messages that work well in the target language, / following the English version on
en: Kicked your ass!
    You ain't so tough!
    I was always a better WEAPCO pilot than you!
    Target destroyed!
    That'll teach you!
    Take that, you cruddy robots!
    Is that all you've got?
    Who else wants some?!
    I'm not letting you beat me, Phoebe!
    Bring it on, you mindless drones!
    Oh, I'm sorry, are you getting your metal asses handed to you?
    No one messes with the Lexx family!
    Die, damned WEAPCO drones!
    Don't think you can get away from me!
nl: Ik heb je ingemaakt!
    Je bent niet zo sterk!
    Ik was altijd al een betere WEAPCO-piloot dan jij!
    Doel vernietigd!
    Dat zal je leren!
    Pak aan, stinkrobots!
    Is dat alles wat je in huis hebt?
    Wie volgt?!
    Je gaat me niet pakken, Phoebe!
    Kom maar op, hersenloze zombies!
    O, sorry, jullie metalen reten gaan eraan.
    Niemand pakt de Lexx-familie!
    Sterf, verdomde WEAPCO-drones!
    Jullie komen hier niet mee weg!

note: / Dialog (Chris Bainfield) / Used when Krass Tyler is beaten in the Jupiter mission.
en: The name's CHRIS, old-timer.
nl: Mijn naam is Chris, bejaarde.

note: / Dialog (Kline Kethlan) / Used when Kline is killed in the Venus mission.
en: It was an honor... to have fought you...
nl: Het was een eer... om tegen je te mogen vechten...

note: / Dialog (Kline Kethlan) / Used when Kline is beaten in the Elamale mission.
en: Seems I underestimated you, Bainfield. We'll meet again!
nl: Ik heb je onderschat, Bainfield. Onze sporen zullen nog wel eens kruisen!

note: / Dialog (Sid Wilson) / Used when Kline is beaten in the Earth mission.
en: Chris, Kethlan is getting away!
nl: Chris, Kethlan gaat ervandoor!

note: / Dialog (Phoebe Lexx) / Used when Phoebe is freed in the Nerod mission.
en: Thanks! Watch out, WEAPCO! Phoebe's loose and she's ANGRY!
nl: Dank! Pas maar op, WEAPCO - Phoebe is losgebroken en ze is KWAAD!

note: / Cutscene (narration)
en: While escaping with his newly acquired Firefly, Chris Bainfield is intercepted by a WEAPCO patrol...
nl: Chris Bainfield vliegt weg met zijn nieuwe Firefly, maar wordt onderschept hoor een WEAPCO-patrouille...

note: / Cutscene (Chris Bainfield)
en: These things just won't give up, will they?
nl: Ze geven maar niet op, hè?

note: / Cutscene (Chris Bainfield)
en: What a dilemma! I'm not all that familiar with this ship's controls, but I can't let this patrol reach my rendezvous point...
nl: Wat een dilemma! Ik ben niet zo bekend met de besturing van dit schip, maar ik kan ze niet zo dichtbij laten komen...

note: / Cutscene (Chris Bainfield)
en: I guess I'll have to fight them, then. Let's see what this ship can do!
nl: Er zit niks anders op dan tegen ze te vechten. Eens zien wat dit schip allemaal kan!

note: / Cutscene (narration)
en: A few hours later, in the Sol system, news has already spread of Chris Bainfield's heroic actions. The commander of WEAPCO's navy considers his options.
nl: Een paar uur later is in de Sol-sterrengordel het nieuws al aangekomen dat Chris Bainfield heldendaden heeft verricht. De aanvoerder van WEAPCO's leger bekijkt nu de opties.

note: / Cutscene (Kline Kethlan)
en: The Emperor will not be pleased. Spirit is now a free star system thanks to that interfering rebel pilot.
nl: De keizer zal hier niet blij mee zijn. Spirit is voortaan een vrije sterrengordel, met dank aan die stokende rebelpiloot.

note: / Cutscene (Kline Kethlan)
en: It was reported that he was able to take down one of our most powerful frigates in under 3 minutes!
nl: Er werd gezegd dat hij één van onze beste fregatten in minder dan 3 minuten neerhaalde!

note: / Cutscene (Kline Kethlan)
en: Talent like that does not appear every day. He would be a perfect candidate for our new AI training program!
nl: Zulk talent kom je niet elke dag tegen. Hij zou een perfecte kandidaat zijn voor ons nieuwe KI-trainingsprogramma!

note: / Cutscene (Kline Kethlan)
en: What a pity I must kill him...
nl: Het is jammer dat ik hem moet vermoorden...

note: / Cutscene (Sid Wilson)
en: We're nearly ready to make the jump to Eyananth.
nl: We kunnen bijna doorschieten naar Eyananth.

note: / Cutscene (Chris Bainfield)
en: Aren't there a lot of WEAPCO slaves in this system?
nl: Zijn er hier niet veel WEAPCO-slaven?

note: / Cutscene (Sid Wilson)
en: Yes. It's got one of the highest mortality rates in the galaxy.
nl: Ja. Dit gedeelde heeft één van de hoogste dodenaantallen van het universum.

note: / Cutscene (Chris Bainfield)
en: You think we can use that to our advantage?
nl: Denk je dat we dat in ons voordeel kunnen gebruiken?

note: / Cutscene (Sid Wilson)
en: I think so. I'll come up with a plan of action.
nl: Wellicht. Ik maak een plan van aanpak.

note: / Cutscene (Phoebe Lexx)
en: Nice head gear! You shop at the same place as me, huh?
nl: Mooie hoofdtooi! Winkel je bij dezelfde winkel als ik?

note: / Cutscene (Chris Bainfield)
en: More importantly, what were you doing out there? You're lucky I was around!
nl: Maar belangrijker: wat deed je daar? Als ik er niet was geweest...

note: / Cutscene (Phoebe Lexx)
en: I'm looking for my sister. She vanished about a week ago.
nl: Ik zocht naar mijn zus. Ze is al een week vermist.

note: / Cutscene (Phoebe Lexx)
en: Hey! Wait a moment! You're that rebel from Spirit! I think you're so cool! Can I come with you?
nl: Wacht eens even! Ben jij niet die rebel van Spirit? Ik bewonder je enorm! Mag ik meereizen?

note: / Cutscene (Chris Bainfield)
en: Extra firepower? I wouldn't mind one bit! What do you think, Sid?
nl: Ik zeg nooit nee tegen extra mankracht. Wat vind jij, Sid?

note: / Cutscene (Sid Wilson)
en: I agree. I'm also interested in studying her homing missile launcher; it could come in handy.
nl: Ik ben het met je eens. Bovendien wil ik haar raketwerper bestuderen - die kan nog van pas komen.

note: / Cutscene (Chris Bainfield)
en: In that case, welcome aboard, Phoebe!
nl: In dat geval heet ik je welkom, Phoebe!

note: / Cutscene (Sid Wilson)
en: What happened back there, Chris? The video feed was jammed.
nl: Wat gebeurde er daar, Chris? De videostream hield ermee op.

note: / Cutscene (Chris Bainfield)
en: We took down the WEAPCO mining vessel and then I was jumped by a man claiming to be Kline Kethlan.
nl: We haalden een WEAPCO-mijnschip neer. Daarna werd ik besprongen door een man die zich "Kline Kethlan" noemt.

note: / Cutscene (Sid Wilson)
en: I've heard of him. He's the Commander of WEAPCO's naval forces. One of the best pilots they ever had.
nl: Ik wel eens van hem gehoord. Hij is de aanvoerder van WEAPCO's legertroepen, één van de beste piloten die ze ooit hadden.

note: / Cutscene (Chris Bainfield)
en: He did put up one hell of a fight! He didn't stick around for long, though.
nl: Hij was reusachtig sterk, maar bleef niet lang.

note: / Cutscene (Chris Bainfield)
en: Anyway, what's the scoop on Mordor, Sid?
nl: Maar goed, hoe staat Mordor er voor, Sid?

note: / Cutscene (Sid Wilson)
en: I've learned from the scientist we captured that WEAPCO is testing a new fighter craft there.
nl: De door ons gevangengenomen wetenschapper vertelde me dat WEAPCO een nieuw gevechtsvliegtuig aan het testen is.

note: / Cutscene (Chris Bainfield)
en: We should probably destroy that craft, then. We might be able to thwart its development somewhat.
nl: In dat geval moeten me het vernietigen zodat we de ontwikkeling ervan stagneren.

note: / Cutscene (Sid Wilson)
en: Agreed. Capturing it would be better, but that's probably not going to happen.
nl: Inderdaad. Overnemen zou nóg beter zijn, maar dit zit er waarschijnlijk niet in.

note: / Cutscene (Phoebe Lexx)
en: I wonder if my sister will be here...
nl: Ik ben benieuwd of mijn zus daar ook is...

note: / Cutscene (Phoebe Lexx)
en: Will she be okay?
nl: Hoe zou het met haar gaan?

note: / Cutscene (Sid Wilson)
en: I've had a look at the implants and they should be easy to remove. She'll just have a headache for a while.
nl: Ik heb de implantaten bekeken en ze zouden eenvoudig te verwijderen moeten zijn. Ze zal alleen een tijdje hoofdpijn hebben.

note: / Cutscene (Chris Bainfield)
en: Will she be able to tell us anything useful?
nl: Kan ze ons daarna iets zinnigs vertellen?

note: / Cutscene (Sid Wilson)
en: We'll have to wait for her memory to come back. She might not be able to remember anything she did while the implants were in.
nl: We moeten wachten tot haar geheugen terugkeert. Ze herinnert zich mogelijk niks van de periode dat ze de implantaten droeg.

note: / Cutscene (Sid Wilson)
en: She'll still be able to pilot a ship though.
nl: Maar ze kan nog wel een schip besturen.

note: / Cutscene (Chris Bainfield)
en: Sorry folks, we just lost our bargaining chip.
nl: Sorry mensen, we zijn onze chip kwijt.

note: / Cutscene (Sid Wilson)
en: Don't worry about it. It's not what I hoped for, but it should still make it easier to defeat WEAPCO.
nl: Geen zorgen. Het is niet hoe ik het me had voorgesteld, maar het moet nog steeds mogelijk zijn om WEAPCO te verslaan.

note: / Cutscene (Ursula Lexx)
en: Sol is going to be difficult. I've heard they have a lot of heavy defenses on the outer planets.
nl: Sol gaat echter moeilijk worden. Ik heb vernomen dat ze een hoop zwaar geschut hebben op de buitenste planeten.

note: / Cutscene (Sid Wilson)
en: We'll have to start there, then.
nl: Dan moeten we daar beginnen.

note: / Cutscene (Sid Wilson)
en: The forces here will be unlike anything we've met so far. Just be careful, everyone.
nl: De legertroepen zijn totaal niet vergelijkbaar met hier. Wees voorzichtig.

note: / Instructions for how to skip the current cutscene
en: Press [Escape] to skip
nl: Druk op [Escape] om over te slaan

note: / This is a list of taunts broadcast by Kline Kethlan when he shows / up at interceptions.  Taunts are separated by a single "\n".  Instead / of directly translating these, please populate the list with taunts / that work well in the target language, following the English / version only as a general
en: How nice to see you again, Bainfield!
    It all ends here, rebel!
    I hope you won't disappoint me this time...
    Do you really think you can defeat us?!
nl: Wat fijn je weer te zien, Bainfield!
    Je avontuur eindigt hier, rebel!
    Ik hoop dat je me ditmaal niet teleurstelt...
    Denk je nu werkelijk dat je óns kunt verslaan?!

note: / Dialog (Sid Wilson)
en: You should try and destroy some of the frigate's weaponry, it'll help!
nl: Probeer de wapenkamer van hun schip te vernietigen.

note: / Dialog (Sid Wilson)
en: Chris, get a move on! The frigate is almost in range!
nl: Schiet nou eens op, Chris! Hun schip is bijna in positie.

note: / Dialog (Sid Wilson)
en: The frigate is charging its cannon!
nl: Het schip laad zijn kanon!

note: / Dialog (Sid Wilson)
en: Chris, HURRY!
nl: Chris, SCHIET OP!

note: / Dialog (Sid Wilson)
en: Oh my god...
nl: Goeienacht, pater!

note: / Dialog (Phoebe Lexx)
en: Hey, over here! Destroy this tug so I can break free!
nl: Hé, hierheen! Maak dit tuig kort en klein zodat ik uit kan breken.

note: / Dialog (friendly transport from Eyananth, Allez mission)
en: Thank God! Please, help us! If they destroy this ship...
nl: De hemel zij dank! Help ons, want als ze dit schip vernietigen...

note: / Dialog (Chris Bainfield)
en: How long do you need?
nl: Hoe lang gaat het duren?

note: / Dialog (friendly transport from Eyananth, Allez mission)
en: Just a few minutes!
nl: Een paar minuten.

note: / Dialog (friendly transport from Eyananth, Allez mission)
en: Alright! We've got the weapons working again! Now to look at the engines...
nl: Gelukkig, onze wapens werken weer! Nu de motoren nog...

note: / Dialog (friendly transport from Eyananth, Allez mission)
en: DAMN! The guns are offline again! What you guys doing back there?!
nl: VERDORIE! De wapens zijn wederom buiten gebruik. Wat zijn jullie daar toch aan het doen?!

note: / Dialog (friendly transport from Eyananth, Allez mission)
en: Chris, HELP! We've lost all system power! We're a sitting duck out here!
nl: Chris, HELP! Alle systemen zijn offline! Op deze manier zijn we een makkelijk doelwit...

note: / Dialog (friendly transport from Eyananth, Allez mission)
en: Just a little longer...
nl: Nog even geduld...

note: / Dialog (friendly transport from Eyananth, Allez mission)
en: Okay! We've fixed that one. We think we've found the problem with the engines too...
nl: Oké, dit is opgelost. En we hebben waarschijnlijk ook het motorische probleem gevonden...

note: / Dialog (friendly transport from Eyananth, Allez mission)
en: Engines fixed! Let's move!
nl: De motoren zijn gemaakt. Tijd om te gaan!

note: / Dialog (Phoebe Lexx)
en: Ummm... something about this doesn't look right! They should be offering more resistance than this!
nl: Eh... er lijkt iets niet te kloppen. Ze zouden meer weerstand moeten bieden...

note: / Dialog (Phoebe Lexx)
en: DAMMIT! It's a trap! Come on, Chris, we have to leave NOW!
nl: POTJANDORIE - het is een valstrik! Chris, we moeten weg. NU!

note: / Dialog (Sid Wilson)
en: Chris, wh...
nl: Chris, wa...

note: / Dialog (Kline Kethlan)
en: So finally I meet the man who has been causing us so much trouble!
nl: Eindelijk sta ik oog in oog met de man die ons zo veel ellende heeft bezorgd.

note: / Dialog (Chris Bainfield)
en: I see you've jammed up my warp drive. Who are you?
nl: Je hebt de warpaandrijving geblokt. Wie ben jij?

note: / Dialog (Kline Kethlan)
en: I am Kline Kethlan. And I am here to put to a stop to your worthless little crusade!
nl: Ik ben Kline Kethlan en ik kom jullie waardeloze schip vernietigen!

note: / Dialog (Chris Bainfield)
en: Kline Kethlan, huh? You sure sound confident.
nl: Kline Kethlan, zeg je? Je klinkt zeker van je zaak.

note: / Dialog (Kline Kethlan)
en: Nowhere to run, nowhere to hide, and no one to help you! This will certainly be interesting...
nl: Je kunt nergens heen en nergens schuilen, en niemand gaat je redden! Dit wordt interessant...

note: / Dialog (Ursula Lexx under mind control) / Translation note: This should appear robotic or at least monotone.
en: Unidentified craft sighted. Will proceed to destroy all targets.
nl: Onbekend vaartuig gespot. Alle doelen worden vernietigd.

note: / Dialog (Chris Bainfield)
en: Looks like she's got one of those homing missile launchers too! Any advice, Phoebe?
nl: Het lijkt er op dat ze óók één van die geleide raketwerpers heeft! Heb je advies voor ons, Phoebe?

note: / Dialog (Phoebe Lexx)
en: Just try and dodge them!
nl: Probeer ze gewoon te ontwijken!

note: / Dialog (Chris Bainfield)
en: That's a nice ship you got there, old-timer!
nl: Mooi schip, opa!

note: / Dialog (Krass Tyler)
en: Thanks, boy. Made it myself!
nl: Dank je, knul. Helemaal zelfgebouwd!

note: / Dialog (Krass Tyler)
en: Hey, boy, we've got company! Looks like your friends didn't do a very good job after all!
nl: Kom, knul, we hebben bezoek. Het lijkt er op dat je vrienden iets niet goed hebben gedaan!

note: / Dialog (Krass Tyler)
en: Keep those things off my back or it'll cost you extra!
nl: Hou die dingen tegen, anders zal het je bezuren!

note: / Dialog (Phoebe Lexx)
en: Hey! Did we miss anything exciting?
nl: Hé! Hebben we iets gemist?

note: / Dialog (Krass Tyler)
en: I've earned my fee. I'll see you around, boy!
nl: Ik heb wat ik moest hebben. Tot een andere keer, knul!

note: / Dialog (Sid Wilson)
en: DAMMIT! It's getting away! We've got to stop it!
nl: MIERENKRIEBELS - ze gaan ervandoor! We moeten ze tegenhouden!

note: / Dialog (Sid Wilson)
en: Chris! Another two of those ray cannons just arrived in your sector!
nl: Chris, er zijn nog eens twee straalkanonnen aangekomen in je sector!

note: / Dialog (Sid Wilson)
en: Two more!
nl: Nóg twee!

note: / Dialog (Ursula Lexx)
en: It's a trap! My God! It's Tyler!
nl: Het is een valstrik! Goeie god, het is Tyler!

note: / Dialog (Krass Tyler)
en: I'm a mercenary, what do you expect?! WEAPCO hired me to do a job, just like you have been doing.
nl: Wat verwachtte je dan? Ik ben een huurling. WEAPCO heeft me ingehuurd om een taak uit te voeren, net als jij.

note: / Dialog (Chris Bainfield)
en: Good point. It would be foolish to expect anything else.
nl: Je hebt gelijk. Ik had eigenlijk niks anders moeten verwachten.

note: / Dialog (Krass Tyler)
en: Now if you'll assist me in dying quickly, I have a cheque to earn, boy...
nl: Sterf nu snel, want ik heb een cheque te innen, knul...

note: / Dialog (Chris Bainfield)
en: I have a name, you know. Do you remember it?
nl: Ik heb een naam, hoor. Herinner je je dat niet meer?

note: / Dialog (Kline Kethlan)
en: That's far enough, Bainfield. You've been lucky so far, but your luck is about to run out!
nl: Genoeg, Bainfield! Tot dusverre heb je geluk gehad, maar dat houdt een keer op!

note: / Dialog (Chris Bainfield)
en: Yeah, right! Like I'd lose to you after coming this far!
nl: Tuurlijk, jôh. Alsof ik nu nog van je ga verliezen...

note: / Dialog (Chris Bainfield)
en: WEAPCO is finished, Kethlan! You have nowhere to run, nowhere to hide, and no one to help you.
nl: WEAPCO is niet meer, Kethlan! Je kunt nergens heen, nergens schuilen en niemand gaat je redden.

note: / Dialog (Kline Kethlan)
en: You underestimate me, Bainfield.
nl: Je onderschat me, Bainfield.

note: / "%d" must be retained. It is replaced with the amount of money that / was picked up.
en: Got $%d | Got $%d
nl[0]: $%d gevonden
nl[1]: $%d gevonden

en: Rocket Ammo at Maximum
nl: Maximale raketmunitie

note: / "%d" must be retained. It is replaced with the number of rockets / picked up.
en: Got %d rocket | Got %d rockets
nl[0]: %d raket gevonden
nl[1]: %d raketten gevonden

en: Restored 10 shield points
nl: 10 schildpunten hersteld

en: Firing rate already at maximum
nl: De vuursnelheid is al maximaal

en: Firing rate increased
nl: Vuursnelheid verhoogd

en: Upgrade failed (no plasma ammo)
nl: Opwaarderen mislukt (geen plasmamunitie)

en: Plasma output already at maximum
nl: De plasmamunitie is al maximaal

en: Plasma output increased
nl: Plasma-uitvoer verhoogd

en: Plasma damage already at maximum
nl: De plasmaschade is al maximaal

en: Plasma damage increased
nl: Plasmaschade verhoogd

en: Picked up a Super Charge!
nl: Superoplader opgepakt!

note: / Rare case of grabbing the super charge when you have no ammo at an / interception (which means it won't take effect). The "Damn!" serves / as a little sympathetic easter egg for players unfortunate enough to / have this happen to them.
en: Damn! Upgrade failed (no plasma ammo)
nl: Verdorie! Opwaarderen mislukt (geen plasmamunitie)

en: Plasma cells already at Maximum
nl: De plasmacellen zijn al maximaal

note: / "%d" must be retained. It is replaced with the number of plasma / cells picked up.
en: Got %d plasma cell | Got %d plasma cells
nl[0]: %d plasmacel gevonden
nl[1]: %d plasmacellen gevonden

en: Picked up some Cargo
nl: Cargo gevonden

en: Rescued %d slave | Rescued %d slaves
nl[0]: %d slaaf bevrijd
nl[1]: %d slaven bevrijd

en: Picked up an Escape Pod
nl: Reddingscapsule gevonden

en: Picked up some Ore
nl: Erts gevonden

note: / Chris: Phoebe Hit Messages / This is a list of messages separated by "\n".  They are randomly / broadcast by Phoebe when Chris (the player) damages her. / Instead of directly translating these, please populate the list / with messages that work well in the target language, / following the English 
en: OW! I hope that was an accident!
    Chris, please be more careful!
    Ouch! What are you shooting at me for?
nl: OEPS! Ik hoop dat dat een ongelukje was?
    Chris, je moet voorzichtiger te werk gaan!
    AU! Waarom schiet je op me?

note: / Chris: Ursula Hit Messages / This is a list of messages separated by "\n".  They are randomly / broadcast by Phoebe when Chris (the player) damages her. / Instead of directly translating these, please populate the list / with messages that work well in the target language, / following the English 
en: I am NOT your enemy!
    Hey! Watch it!
    What are you doing?! Shoot THEM!
    Pay some damn attention!
nl: Ik ben GEEN vijand!
    Hé, kijk uit!
    Wat ben je toch aan het doen? Schiet op HEN!
    Kijk toch eens uit je doppen!

note: / Phoebe: Player Hit Messages / This is a list of messages separated by "\n".  They are randomly / broadcast when Phoebe accidentally damages Chris (the player). / Instead of directly translating these, please populate the list / with messages that work well in the target language, / following the E
en: Oops! Sorry!
    Whoops! Are you OK, Chris?
    Oh, sorry! I didn't see you there!
nl: Oeps, sorry!
    Oeps, gaat het, Chris?
    Sorry, ik zag je niet!

note: / Ursula: Player Hit Messages / This is a list of messages separated by "\n".  They are randomly / broadcast when Ursula accidentally damages Chris (the player). / Instead of directly translating these, please populate the list / with messages that work well in the target language, / following the E
en: Get out of the way!
    Don't fly into my missiles!
    Dammit, Chris, you made me miss!
nl: Uit de weg!
    Vlieg niet langs mijn raketten!
    Verdorie, Chris, dankzij jou schoot ik mis!

note: / Kline Venus insult messages / This is a list of insults separated by "\n".  They are randomly / broadcast when the player dies in the Venus mission. / Instead of directly translating these, please populate the list / with insults that work well in the target language, / following the English versi
en: Fool.
    And now you're nothing but a DEAD hero.
nl: Dwaas.
    Je bent gewoon een held op sokken.
    En dat noemt zich een held...
    Ik dacht dat je meer in je mars had...
    Sukkel.
    Miserie, miserie, miserie.
    Mijn gedacht!

note: / Kline insult messages / This is a list of insults separated by "\n".  They are randomly / broadcast when the player dies in a mission Kline is in (except Venus). / Instead of directly translating these, please populate the list / with insults that work well in the target language, / following the 
en: Pathetic.
    How very disappointing...
    Heroic. And foolish.
nl: Zielig, hoor.
    Je stelt me teleur...
    Heroïsch én dwaas.
    FC Knudde.
    Je bent een zachtgekookt ei.
    Bamibal.

note: / Dialog: Krass Tyler / Used when the player is killed in the Jupiter mission.
en: That was the easiest $90,000,000 I've ever earned! Bwah! Ha! Ha! Ha!
nl: Zó makkelijk heb ik nog nooit $90.000.000 verdiend! MUAHAHA!

note: / Each "%.2d" must be retained.  They are replaced with the minutes and seconds left / to complete the mission, respectively (or, in the case of the Mars mission, the / minutes and seconds, respectively, until the mission is completed). / If you are familiar with C string formatting, they can be mod
en: Time Remaining - %.2d:%.2d
nl: Resterende tijd: %.2d:%.2d

note: / "%d" must be retained.  It is replaced with the number of mission objectives remaining.
en: Objectives Remaining: %d
nl: Resterende doelen: %d

note: / "%d" must be retained.  It is replaced with the player's current total cash. / Retain "%d" as-is.  It is replaced with the player's current cash.
en: Cash: $%d
nl: Geld: $%d

note: / Used to indicate the charge meter for the charger cannon in the HUD.
en: Charge
nl: Oplaadniveau

note: / Used to indicate the heat meter for the laser cannon in the HUD.
en: Heat
nl: Hitte

note: / "%.2d" must be retained.  It is replaced with the amount of rocket ammo. / Retain "%.2d".  It is replaced with the ship's current number of rockets. / "%.2d" can be changed to "%d" if you wish to not fill in space with zeroes, / e.g. render the number 3 as "3" rather than "03".
en: Rockets: %.2d
nl: Raketten: %.2d

note: / DIFFICULTY_SUPEREASY
en: Super-Easy
nl: Héél makkelijk

note: / DIFFICULTY_EASY
en: Easy
nl: Makkelijk

note: / DIFFICULTY_NORMAL
en: Normal
nl: Gemiddeld

note: / DIFFICULTY_HARD
en: Hard
nl: Moeilijk

note: / DIFFICULTY_NIGHTMARE
en: Nightmare!
nl: Nachtmerrie!

note: / DIFFICULTY_ORIGINAL (Classic)
en: Classic
nl: Klassiek

en: No Destination
nl: Geen bestemming

note: / Status Screen text / Retain "%s" as-is.  It is replaced with the current difficulty.
en: Difficulty : %s
nl: Moeilijkheidsgraad: %s

note: / Status Screen text / Retain "%d" as-is.  It is replaced with the number of shots fired.
en: Shots Fired : %d
nl: Afgevuurde schoten: %d

note: / Status Screen text / Retain "%d" as-is.  It is replaced with the number of hits scored.
en: Hits Scored : %d
nl: Geraakt: %d

note: / Status Screen text / Retain "%d" as-is.  It is replaced with the firing accuracy as a percentage. / Note: To use the "%" symbol, you must enter "%%", as you can see in / the English version.
en: Accuracy : %d%%
nl: Nauwkeurigheid: %d%%

note: / Status Screen text / Retain "%d" as-is.  It is replaced with the number of kills.
en: Enemies Killed by Others : %d
nl: Door anderen gedode vijanden: %d

note: / Retain "%d" as-is.  It is replaced with the amount of cash earned.
en: Total Cash Earned : %d
nl: Totaal verdiend: %d

note: / Status Screen text / Retain "%d" as-is.  It is replaced with the number of kills.
en: Enemies Killed : %d
nl: Gedode vijanden: %d

note: / Status Screen text / Retain "%d" as-is.  It is replaced with the number of shield restores picked up.
en: Shield Restores Picked Up : %d
nl: Gevonden schildherstelkits: %d

note: / Status Screen text / Retain "%d" as-is.  It is replaced with the number of plasma cells picked up.
en: Plasma Cells Picked Up : %d
nl: Gevonden plasmacellen: %d

note: / Status Screen text / Retain "%d" as-is.  It is replaced with the number of rockets picked up.
en: Rockets Picked Up : %d
nl: Gevonden raketten: %d

note: / Status Screen text / Retain "%d" as-is.  It is replaced with the number of powerups picked up.
en: Powerups Picked Up : %d
nl: Gevonden bonusitems: %d

note: / Status Screen text / Retain "%d" as-is.  It is replaced with the number of mines destroyed.
en: Mines Destroyed : %d
nl: Vernietigde mijnen: %d

note: / Status Screen text / Retain "%d" as-is.  It is replaced with the number of slaves rescued.
en: Slaves Rescued : %d
nl: Bevrijde slaven: %d

note: / Retain / Status Screen text "%d" as-is.  It is replaced with the number of ejections. / Status Screen text / Retain "%d" as-is.  It is replaced with the number of ejections.
en: Ejections : %d
nl: Uitwerpingen: %d

en: Current Status
nl: Huidige status

note: / Status Screen footer (indicates the total time the game has been played) / "%ld" (which represents hours) and "%02ld" sequences (which / represent minutes and seconds, respectively) must remain and / stay in the same order relative to each other.  The ":"s / between them can be changed to other ch
en: Total Time : %ld:%02ld:%02ld
nl: In totaal gespeeld: %ld:%02ld:%02ld

note: / Spirit, Hail mission summary
en: Destroy WEAPCO training ground
nl: Vernietig het WEAPCO-oefenterrein

note: / Spirit, Ceradse mission summary
en: Collect 6 cargo pods
nl: Verzamel 6 cargocapsules

note: / Spirit, Hinstag mission summary
en: Destroy 5 WEAPCO missile boats
nl: Vernietig 5 WEAPCO-raketschepen

note: / Spirit, Joldar mission summary
en: Clear the mine field around Joldar
nl: Ruim de mijnen rond Joldar op

note: / Spirit, Moebo mission summary
en: Destroy WEAPCO frigate
nl: Vernietig het WEAPCO-schip

en: WEAPCO interceptions
nl: WEAPCO-onderscheppingen

note: / Eyananth, interception mission summary
en: Rescue slaves
nl: Bevrijd de slaven

note: / Eyananth, Allez mission summary / Mission objective (Allez)
en: Assist medical supply craft
nl: Begeleid het medische bevoorradingsschip

note: / Eyananth, Urusor mission summary
en: Capture five WEAPCO supply craft
nl: Onderschep 5 WEAPCO-bevoorradingsschepen

note: / Eyananth, Dorim mission summary
en: Find WEAPCO scientist
nl: Zoek de WEAPCO-wetenschapper

note: / Eyananth, Elamale mission summary
en: Destroy WEAPCO Ore Mining craft
nl: Vernietig het WEAPCO-mijnschip

note: / Mordor, incerception mission summary
en: Destroy experimental fighter
nl: Vernietig het experimentele gevechtsschip

note: / Mordor, Odeon mission summary
en: Rescue Ursula
nl: Bevrijd Ursula

note: / Mordor, Fellon mission summary
en: Assist rebel forces
nl: Begeleid de rebellenlegers

note: / Mordor, Sivedi mission summary
en: Mine ore from asteroid belt
nl: Mijn erts in de asteroïdengordel

note: / Mordor, Almartha mission summary
en: Create a diversion
nl: Zorg voor afleiding

note: / Mordor, Poswic mission summary
en: Capture WEAPCO executive transport
nl: Onderschep het WEAPCO-leidersschip

note: / Mordor, Ellesh mission summary
en: Destroy WEAPCO executive transport
nl: Vernietig het WEAPCO-leidersschip

en: Mercury
nl: Mercurius

en: Earth
nl: Aarde

en: Saturn
nl: Saturnus

en: Neptune
nl: Neptunus

note: / Sol, Pluto mission summary
en: Secure Pluto
nl: Stel Pluto veilig

note: / Sol, Neptune mission summary
en: Secure Neptune
nl: Stel Neptunus veilig

note: / Sol, Uranus mission summary
en: Secure Uranus
nl: Stel Uranus veilig

note: / Sol, Saturn mission summary
en: Destroy outer defense system
nl: Vernietig de buitenste verdedigingslinie

note: / Sol, Jupiter mission summary / Mission objective (Jupiter)
en: Investigate distress call
nl: Onderzoek de noodoproep

note: / Sol, Mars mission summary / Mission objective (Mars)
en: Navigate asteroid belt
nl: Reis door de asteroïdengordel

note: / Sol, Earth mission summary
en: Take back Earth
nl: Neem de aarde weer over

note: / Sol, Venus mission summary / Mission objective (Venus)
en: Defeat Kline
nl: Versla Kline

en: +++ CURRENT MISSIONS +++
nl: +++ HUIDIGE MISSIES +++

note: / Brief instructions for how to review a mission conversation, shown below the / CURRENT MISSIONS header.
en: click for info
nl: klik voor informatie

note: / Mission dialog: Spirit, Hail (Krass Tyler)
en: Hey, boy! You still owe me money for the Firefly I stole for you! But instead, I want you to go to the WEAPCO training ground and destroy all the craft there.
nl: Hé, knul! Eigenlijk krijg ik nog geld van je voor de Firefly die ik voor je stal! Maar in plaats daarvan wil ik dat je naar het WEAPCO-trainingskamp gaat en alle schepen vernietigt.

note: / Mission dialog: Spirit, Hail (Chris Bainfield)
en: Oh? That's the job I contracted you to do, was it not?
nl: O? Is dat niet waar ik jóu voor ingehuurd heb?

note: / Mission dialog: Spirit, Hail (Krass Tyler)
en: I know, but this way we can resolve your debt right now. Do this job, and also collect $500, and we will call it quits. And if you die... well, I guess the ship was not worth stealing! HA HA HA!
nl: Klopt, maar op deze manier kunnen we je schuld direct incasseren. Doe het, verzamel $500 en dan staan we quitte. En als je sterft... ach, dan was het het stelen niet waard. HAHAHA!

note: / Mission dialog: Spirit, Hail (Chris Bainfield)
en: As usual, you take me too lightly, Krass.
nl: Zoals gewoonlijk schat je me té laag in, Krass.

note: / Mission dialog: Spirit, Ceradse (Chris Bainfield)
en: Hey, Sid, what's up?
nl: Hé, Sid! Alles goed?

note: / Mission dialog: Spirit, Ceradse (Sid Wilson)
en: Chris, I've intercepted a communication from WEAPCO. Seems they're transporting some medical supplies around Ceradse. We need to get hold of those pods to save some lives!
nl: Chris, ik heb communicatie van WEAPCO onderschept. Het lijkt er op dat ze medische goederen transporteren op Ceradse. We moeten die capsules bemachtigen om levens te redden!

note: / Mission dialog: Spirit, Ceradse (Chris Bainfield)
en: How many do we need?
nl: Hoe veel hebben we er nodig?

note: / Mission dialog: Spirit, Ceradse (Sid Wilson)
en: All six, Chris! If you lose even a single one, thousands of people could perish in Spirit within the next few months.
nl: Alle zes, Chris! Als we er ook maar één kwijtraken, dan zijn duizenden mensenlevens op Spirit in gevaar.

note: / Mission dialog: Spirit, Hinstag (Chris Bainfield)
en: Wow! Missile boats?
nl: Wauw! Raketschepen?

note: / Mission dialog: Spirit, Hinstag (Sid Wilson)
en: Yup. Looks like WEAPCO is starting to take notice of your actions.
nl: Ja. Het ziet er naar uit dat WEAPCO nu weet wat je allemaal uitvreet.

note: / Mission dialog: Spirit, Hinstag (Chris Bainfield)
en: Awesome! This will really put the Firefly's fighting ability to the test!
nl: Geweldig! Zo kunnen we meteen de vliegkunsten van de Firefly aan de tand voelen!

note: / Mission dialog: Spirit, Hinstag (Sid Wilson)
en: Please be careful, Chris. A single missile boat carries enough rockets to level most major cities. Try not to face them head-on, and keep your distance.
nl: Wees voorzichtig, Chris. Eén raketschip heeft genoeg raketten aan boord om de grootste steden met de grond gelijk te maken. Kom niet in hun vizier en houd afstand.

note: / Mission dialog: Spirit, Joldar (Sid Wilson)
en: We're going to have to get rid of the mine deployment unit around Joldar. The minefield is stopping interplanetary traffic.
nl: We moeten stoppen met het leggen van mijnen op Joldar. Het mijnenveld houd interplanetair verkeer tegen.

note: / Mission dialog: Spirit, Joldar (Chris Bainfield)
en: Are any fighters around to keep me entertained?
nl: Zijn er vechters aan boord die me kunnen vermaken?

note: / Mission dialog: Spirit, Joldar (Sid Wilson)
en: Not at the moment, but that doesn't mean they won't turn up. Be very careful of those mines! They'll only explode when they encounter a ship that's not transmitting a WEAPCO signal. Shoot them down if they get in your way.
nl: Momenteel niet, maar ze kunnen nog komen. Let goed op de mijnen! Ze gaan alleen af als ze een schip ontdekken dat geen WEAPCO-signaal afgeeft. Schiet ze desnoods af.

note: / Mission dialog: Spirit, Moebo (Sid Wilson)
en: We've got a major problem here! WEAPCO has decided to stop our resistance by destroying Spirit! The explosion will incinerate everything in the system! You've got to destroy that frigate before it gets in range!
nl: We zitten met een enorm probleem! WEAPCO heeft besloten om ons verzet tegen te werken door Spirit te vernietigen! De explosie zal alles in het stelsel verbranden. Vernietig het fregat voordat het té dichtbij komt!

note: / Mission dialog: Spirit, Moebo (Chris Bainfield)
en: Damn! I'll get right on it, then!
nl: Mozeskriebel! Ik ga er meteen voor zitten!

note: / Mission dialog: Spirit, Moebo (Sid Wilson)
en: We're all counting on you, Chris! But remember, they didn't call that thing "Star Killer" just because it sounded nice!
nl: We rekenen op je, Chris! Maar denk eraan: ze hebben dat ding niet voor niets "Star Killer" genoemd!

note: / Mission dialog: Eyananth, interceptions (Sid Wilson) / "%d" must be retained as-is. It is replaced with the number of slaves that / need to be rescued.
en: As you know, WEAPCO has many slaves in this system. If we free a large number of them, it might help to spark a rebellion. I estimate that we will need to rescue around %d to make a difference.
nl: Zoals je weet heeft WEAPCO hier vele slaven. Als we een groot aantal van hun bevrijden, kan het leiden tot een opstand. Ik schat dat me ongeveer %d slaven moeten bevrijden om iets op gang te brengen.

note: / Mission dialog: Eyananth, interceptions (Chris Bainfield)
en: Most of the slaves are working in ore mines, aren't they?
nl: De meeste slaven werken in de ertsmijnen, toch?

note: / Mission dialog: Eyananth, interceptions (Sid Wilson)
en: Yes, but attacking the mines directly would be dangerous. You'd be better off intercepting slave transports. What you'll have to do is fly around and see if you can intercept a WEAPCO patrol. Of course, they might not be escorting any slave units, so be careful!
nl: Ja, maar we kunnen niet zomaar de mijnen aanvallen. Het is beter om de slaaftransporten te onderscheppen. Vlieg rond en probeer een WEAPCO-patrouille te onderscheppen. Maar wees voorzichtig, want het kunnen ook lege patrouilles zijn!

note: / Mission dialog: Eyananth, Nerod (Phoebe Lexx)
en: Help! This is an SOS! Can anyone hear me?!
nl: Help! SOS! Kan iemand me horen?!

note: / Mission dialog: Eyananth, Nerod (Chris Bainfield)
en: I'm hearing you loud and clear! What's up?
nl: Ik hoor je luid en duidelijk! Wat is er loos?

note: / Mission dialog: Eyananth, Nerod (Phoebe Lexx)
en: Oh, thank God! I was intercepted by a large WEAPCO force near Nerod! I'm in need of assistance!
nl: O, gelukkig! Ik ben onderschept door een grote WEAPO-troep bij Nerod! Ik heb dringend hulp nodig!

note: / Mission dialog: Eyananth, Nerod (Chris Bainfield)
en: I'm on my way!
nl: Ik kom eraan!

note: / Mission dialog: Eyananth, Allez (Sid Wilson)
en: I've just received another SOS. This one is coming from a supply craft carrying essential medical supplies.
nl: Ik heb nog een SOS ontvangen, ditmaal van een bevoorradingsvaartuig met medisch spul.

note: / Mission dialog: Eyananth, Allez (Chris Bainfield)
en: Alright, tell 'em I'm on my way.
nl: Oké, zeg ze dat ik eraan kom.

note: / Mission dialog: Eyananth, Urusor (Sid Wilson)
en: I need some resources before we leave. It'll make life a lot easier in Mordor. Problem is that WEAPCO hoards these parts.
nl: Voor we gaan heb ik wat spullen nodig om ons te helpen op Mordor. Het enige probleem is dat WEAPCO deze spullen verzamelt.

note: / Mission dialog: Eyananth, Urusor (Chris Bainfield)
en: Where can we get them, then?
nl: Waar kunnen we ze dan vinden?

note: / Mission dialog: Eyananth, Urusor (Sid Wilson)
en: There's a big shipment of them nearby. I can disable the supply craft carrying them; I just need you to give me some cover while I do it.
nl: Er komt hier vlakbij een grote voorraad binnen. Ik kan het bevoorradingsvaartuig onschadelijk maken, maar dan moet je me wel wat dekking geven.

note: / Mission dialog: Eyananth, Urusor (Chris Bainfield)
en: You got it!
nl: Komt voor de bakker!

note: / Mission dialog: Eyananth, Dorim (Sid Wilson)
en: A WEAPCO scientist just ran off in an escape pod and hid in the asteroid belt. If we capture him, we may be able to get some information about Mordor.
nl: Een WEAPCO-wetenschapper is er zojuist vandoor gegaan met een reddingscapsule en houdt zich nu verborgen in de asteroïdengordel. Als we hem te pakken krijgen, kunnen we wellicht wat informatie over Mordor ontfutselen.

note: / Mission dialog: Eyananth, Dorim (Chris Bainfield)
en: Alright, I'll go look for him. I guess I'll grab some ore along the way.
nl: Prima, ik ga naar hem op zoek. Onderweg neem ik gelijk wat erts mee.

note: / Mission dialog: Eyananth, Elamale (Sid Wilson)
en: I've received word that the slaves we rescued have started a rebellion. Looks like the plan worked.
nl: Ik heb gehoord dat de door ons geredde slaven in opstand zijn gekomen. Ons plan lijkt dus gewerkt te hebben.

note: / Mission dialog: Eyananth, Elamale (Phoebe Lexx)
en: WEAPCO has an automated mining ship in orbit around Elamale. How about we take it out and cause some confusion?
nl: WEAPCO heeft een automatisch mijnschip rondom Elamale. Zullen we het neerhalen om wat verwarring te scheppen?

note: / Mission dialog: Eyananth, Elamale (Chris Bainfield)
en: I like that idea!
nl: Prima idee!

note: / Mission dialog: Eyananth, Elamale (Sid Wilson)
en: It'll work, but be careful.
nl: Het gaat werken, maar ga voorzichtig te werk.

note: / Mission dialog: Mordor, interceptions (Chris Bainfield)
en: What have you found out about that experimental fighter?
nl: Wat heb je vernomen over de experimentele vechtmachine?

note: / Mission dialog: Mordor, interceptions (Sid Wilson)
en: It's got some kind of cloaking device that makes it invisible to radar. Could prove hard to track down.
nl: Het is een soort van camouflage-apparaat dat onzichtbaar is voor radars en daardoor moeilijk te vinden.

note: / Mission dialog: Mordor, interceptions (Chris Bainfield)
en: I'll just have to run around the system until I find it.
nl: In dat geval moet ik de hele gordel afzoeken.

note: / Mission dialog: Mordor, interceptions (Sid Wilson)
en: It's likely to run away if you engage it in battle, so try and do as much damage to it as possible.
nl: Het gaat er mogelijk vandoor als je het aanvalt, dus probeer zo veel mogelijk schade te berokkenen.

note: / Mission dialog: Mordor, Odeon (Phoebe Lexx)
en: I've located my sister's ship currently in orbit around Odeon. She's ignoring my hails though.
nl: Ik heb het schip van zus gevonden. Het is momenteel rondom Odeon, maar ze negeert me.

note: / Mission dialog: Mordor, Odeon (Sid Wilson)
en: Something's off here. She seems to be travelling freely with a WEAPCO group.
nl: Er is iets niet pluis - ze reist uit vrije wil met een WEAPCO-groep.

note: / Mission dialog: Mordor, Odeon (Chris Bainfield)
en: Do you think she's turned traitor?
nl: Denk je dat ze is overgelopen?

note: / Mission dialog: Mordor, Odeon (Phoebe Lexx)
en: No way. She hates WEAPCO with a passion.
nl: Onmogelijk - ze haat WEAPCO heel erg.

note: / Mission dialog: Mordor, Odeon (Sid Wilson)
en: She must be under some kind of mind control. I've heard of WEAPCO developing a new "AI training program" recently. We'd better rescue her!
nl: Dan moet ze gehersenspoeld zijn. Ik heb gehoord dat WEAPCO een nieuw 'KI-trainingsprogramma' heeft opgezet. We moeten haar redden!

note: / Mission dialog: Mordor, Fellon (Sid Wilson)
en: A rebel group has organized a counter strike. If we can help them secure a victory it will be a real boost to morale.
nl: Een rebellengroep heeft een tegenaanval gepland. Als we ze kunnen helpen, zou dat enorm helpen.

note: / Mission dialog: Mordor, Fellon (Chris Bainfield)
en: Awesome! Let's do it!
nl: Prima - aan de slag dan maar!

note: / Mission dialog: Mordor, Fellon (Sid Wilson)
en: Just make sure the rebel ships don't all get destroyed.
nl: Zorg er wel voor dat de rebellenvloot niet vernietigd wordt.

note: / Mission dialog: Mordor, Sivedi (Sid Wilson)
en: Seems like taking out that WEAPCO mining ship wasn't such a good idea. The ore it collected is needed in weapons production.
nl: Het ziet er naar uit dat het vernietigen van het WEAPCO-mijnschip geen goed idee was. De verzamelde erts is nodig voor wapenproductie.

note: / Mission dialog: Mordor, Sivedi (Chris Bainfield)
en: Damn! I guess that means I'll have to mine some myself, then, huh?
nl: Drommels! In dat geval moet ik zelf maar gaan mijnen, of niet?

note: / Mission dialog: Mordor, Sivedi (Sid Wilson)
en: Yes. Be careful, Chris. Your weapons weren't designed for that sort of work, after all.
nl: Ja, maar wees voorzichtig, Chris. Je wapens zijn niet ontworpen voor dat soort werk.

note: / Mission dialog: Mordor, Almartha (Chris Bainfield)
en: Hey, Krass! I need you to help us out with something. Phoebe and Ursula are taking out key WEAPCO plants. Can you help me create a diversion by wreaking havoc a little bit away from that?
nl: Hé, Krass! Je moet ons helpen. Phoebe en Ursula zijn bezig WEAPCO-fabrieken te vernietigen. Kun jij zorgen voor afleiding door verderop chaos te creëren?

note: / Mission dialog: Mordor, Almartha (Krass Tyler)
en: Sure, I can help you out, boy. But I'll be needing my fee...
nl: Tuurlijk, knul. Maar daar staat wel een vergoeding tegenover...

note: / Mission dialog: Mordor, Poswic (Ursula Lexx)
en: My memory is finally back. Here's something interesting: just before I was captured, I found out that WEAPCO is transporting several important executives to Poswic.
nl: Mijn geheugen is terug! Net voordat ik gevangen werd genomen, vernam ik dat WEAPCO belangrijke bazen vervoert naar Poswic.

note: / Mission dialog: Mordor, Poswic (Sid Wilson)
en: We can't let a rare opportunity like this slip through our fingers! I'll need some cover so I can disable that ship.
nl: We kunnen dit niet door onze vingers laten glijden! Bescherm me tijdens het ontmantelen van het schip.

note: / Mission dialog: Mordor, Poswic (Chris Bainfield)
en: I've got you covered, Sid!
nl: Komt in orde, Sid!

note: / Mission dialog: Mordor, Ellesh (Chris Bainfield)
en: Phoebe, I need you to keep an eye on things here. I'm going after that ship!
nl: Phoebe, jij moet hier de boel in de gaten houden. Ik ga achter dat schip aan!

note: / Mission dialog: Mordor, Ellesh (Phoebe Lexx)
en: Are you sure you can catch up to it?
nl: Weet je zeker dat het je gaat lukken?

note: / Mission dialog: Mordor, Ellesh (Chris Bainfield)
en: Absolutely. One thing that's really nice about the Firefly is its speed. I'll see you in a bit!
nl: 100% - de Firefly is een snel schip. Tot straks!

note: / Mission dialog: Sol, Pluto/Neptune/Uranus (Sid Wilson)
en: We've got to start from the outside and work our way in. That will give us less chance of being flanked during the final operation.
nl: We beginnen buitenaf en gaan langzaam naar binnen. Zo verkleinen we de kans dat ze ons zien tijdens het laatste deel.

note: / Mission dialog: Sol, Pluto/Neptune/Uranus (Phoebe Lexx)
en: Sounds like a plan, Sid!
nl: Klinkt goed, Sid!

note: / Mission dialog: Sol, Pluto/Neptune/Uranus (Ursula Lexx)
en: Better safe than sorry, I guess.
nl: Het zekere voor het onzekere.

note: / Mission dialog: Sol, Pluto/Neptune/Uranus (Chris Bainfield)
en: Boring, but I guess you're right, Sid, as usual.
nl: Saai, maar je hebt gelijk Sid. Zoals altijd.

note: / Mission dialog: Sol, Saturn (Chris Bainfield)
en: WEAPCO has set up a highly dangerous defense line between Saturn and Uranus. We'll need to take it out.
nl: WEAPCO heeft een gevaarlijke verdedigingslinie opgebouwd tussen Saturnus en Uranus. Daar moeten we eerst vanaf zien te geraken.

note: / Mission dialog: Sol, Saturn (Ursula Lexx)
en: What kind of defense system?
nl: Wat voor soort verdedigingslinie?

note: / Mission dialog: Sol, Saturn (Chris Bainfield)
en: Several mobile Energy Ray cannons, not unlike the weapon used by the Star Killer back in Spirit.
nl: Verschillende mobiele energiestraalkanonnen, zoals die van de Star Killer op Spirit.

note: / Mission dialog: Sol, Saturn (Phoebe Lexx)
en: Best check my ejection system, then!
nl: Even de springstoel controleren!

note: / Mission dialog: Sol, Jupiter (Sid Wilson)
en: While you were gone I picked up a distress call coming from around Jupiter.
nl: Tijdens je afwezigheid heb ik een noodoproep ontvangen van bij Jupiter.

note: / Mission dialog: Sol, Jupiter (Ursula Lexx)
en: Who would be sending out a distress call within Sol?
nl: Wie stuurt er nu een noodoproep binnen Sol?

note: / Mission dialog: Sol, Jupiter (Chris Bainfield)
en: Let's check it out. Even if it's a trap, I think we can handle it.
nl: Dat gaan we zien. Als het een valstrik is, kunnen we het aan.

note: / Mission dialog: Sol, Mars (Sid Wilson)
en: Chris, we've got a small problem. WEAPCO has deployed a minefield in the asteroid belt. We'll need you to clear a way through.
nl: Chris, we hebben een klein probleem. WEAPCO heeft een mijnenveld gelegd in de asteroïdengordel. Je moet ons een weg banen door het veld.

note: / Mission dialog: Sol, Mars (Chris Bainfield)
en: Alright. I'll radio in once I've cleared a safe path.
nl: Okidoki. Ik laat weten zodra het veilig is.

note: / Mission dialog: Sol, Earth (Chris Bainfield)
en: Okay people, this is the big one. We go in fast and we go in hard. Don't hold back and hit them with everything we've got!
nl: Oké, mensen, dit is de grote. We gaan snel en hard naar binnen. Hou je niet in en raak ze met alles wat je hebt!

note: / Mission dialog: Sol, Earth (Sid Wilson)
en: We've come too far to turn back now. None of us better die out there!
nl: We kunnen nu niet meer terug, dus niemand van ons moet het loodje leggen!

note: / Mission dialog: Sol, Earth (Phoebe Lexx)
en: Right with you, Chris!
nl: Ik ben bij je, Chris!

note: / Mission dialog: Sol, Earth (Ursula Lexx)
en: WEAPCO'll regret sticking probes into my head!
nl: WEAPCO gaat spijt krijgen van wat ze me hebben aangedaan!

note: / Mission dialog: Sol, Venus (Chris Bainfield)
en: Kethlan has run off to Venus. I'm going after him.
nl: Kethlan is gevlucht naar Venus - ik ga achter hem aan.

note: / Mission dialog: Sol, Venus (Sid Wilson)
en: Be careful, Chris. We've won the war, but it would be a real shame if you died now!
nl: Wees voorzichtig, Chris. We hebben de oorlog gewonnen, maar we willen je niet kwijt!

en: ++ OPTIONS ++
nl: ++ OPTIES ++

en: ON
nl: AAN

en: OFF
nl: UIT

en: SOUND
nl: GELUID

en: MUSIC
nl: MUZIEK

en: FULLSCREEN
nl: BEELDVULLEND

note: / Retain "%s" as-is.  It is replaced with the current system name.
en: System : %s
nl: Stelsel: %s

en: Start Next Mission
nl: Volgende misse starten

en: Go to Destination Planet
nl: Ga naar bestemmingsplaneet

en: View System Map
nl: Stelselmap tonen

en: Save Game
nl: Spel opslaan

en: Upgrade FIREFLY
nl: FIREFLY opwaarderen

en: Missions
nl: Missies

en: Options
nl: Opties

en: Exit to Title Screen
nl: Terug naar beginscherm

note: / Retain "%s" as-is.  It is replaced with the name of the planet / the player is currently stationed on. / the player's destination is currently set to.
en: Stationed At: %s
nl: Gestationeerd op: %s

note: / Retain "%s" as-is.  It is replaced with the name of the planet / the player's destination is currently set to.
en: Destination: %s
nl: Bestemming: %s

en: Destination: None
nl: Bestemming: geen

note: / Mission objective
en: Destroy all remaining WEAPCO fighters
nl: Vernietig alle resterende WEAPCO-eenheden

note: / Mission objective (start)
en: Escape from WEAPCO Pursuit
nl: Loos de WEAPCO-achtervolgers

note: / Mission objective (Hail)
en: Collect $500 to pay Mercenary for FIREFLY
nl: Verzamel $500 om de FIREFLY van de huurling te kopen

note: / Mission objective (Ceradse)
en: Collect 6 Cargo Pods
nl: Verzamel 6 cargocapsules

note: / Mission objective (Ceradse)
en: Do not destroy *ANY* Cargo Pods
nl: Vernietig *GEEN* cargocapsules

note: / Mission objective (Hinstag)
en: Destroy 5 WEAPCO Missile Boats
nl: Vernietig 5 WEAPCO-raketschepen

note: / Mission objective (Joldar)
en: Destroy 9 WEAPCO Mine-droppers
nl: Vernietig 9 WEAPCO-mijnenleggers

note: / Mission objective (Moebo)
en: Destroy WEAPCO Frigate
nl: Vernietig het WEAPCO-schip

note: / Mission objective (Nerod)
en: Rescue Phoebe Lexx
nl: Bevrijd Phoebe Lexx

note: / Mission objective (Nerod)
en: Do not allow Phoebe to be killed
nl: Laat Phoebe niet omkomen

note: / Mission objective (Allez)
en: Do not allow supply craft to be destroyed
nl: Verdedig het bevoorradingsvaartuig

note: / Mission objective (Urusor)
en: Disable five WEAPCO supply craft
nl: Ontmantel 5 WEAPCO-bevoorradingsschepen

note: / Mission objective (Urusor)
en: Protect supply craft AND Sid Wilson
nl: Verdedig het bevoorradingsvaartuig EN Sid Wilson

note: / Mission objective (Dorim)
en: Locate doctor's escape pod
nl: Lokaliseer de reddingscapsule van de dokter

note: / Mission objective (Dorim)
en: Do not destroy doctor's escape pod
nl: Verdedig de reddingscapsule van de dokter

note: / Mission objective (Dorim)
en: Collect 10 pieces of Ore
nl: Verzamel 10 erts

note: / Mission objective (Elamale)
en: Destroy WEAPCO ore mining craft
nl: Vernietig het WEAPCO-mijnschip

note: / Mission objective (Elamale)
en: Save present slaves
nl: Bevrijd de slaven

note: / Mission objective (Elamale)
en: Battle Kline
nl: Versla Kline

note: / Mission objective (Odeon)
en: Destroy Ursula's ship
nl: Vernietig Ursula's schip

note: / Mission objective (Odeon)
en: Capture Ursula's escape pod
nl: Onderschep Ursula's reddingscapsule

note: / Mission objective (Odeon)
en: Do not kill Ursula
nl: Laat Ursula niet omkomen

note: / Mission objective (Fellon)
en: Assist attack on WEAPCO ore mining craft
nl: Begeleid de aanval op het WEAPCO-mijnschip

note: / Mission objective (Fellon)
en: At least 1 rebel craft must survive
nl: Zorg dat minimaal 1 rebellenschip intact blijft

note: / Mission objective (Sivedi)
en: Collect 25 pieces of Ore
nl: Verzamel 25 erts

note: / Mission objective (Sivedi)
en: Collect 50 pieces of Ore
nl: Verzamel 50 erts

note: / Mission objective (Almartha)
en: Collect $2000 to pay mercenary
nl: Verzamel $2000 om de huurling af te betalen

note: / Mission objective (Poswic)
en: Destroy escorts
nl: Vernietig de escortschepen

note: / Mission objective (Poswic)
en: Disable executive transport
nl: Ontmantel het leidersschip

note: / Mission objective (Ellesh)
en: Destroy executive transport
nl: Vernietig het leidersschip

note: / Mission objective (Pluto, Neptune, Uranus)
en: Destroy planetary guardian
nl: Vernietig de planeetbewaking

note: / Mission objective (Saturn)
en: Destroy outer defence systems
nl: Vernietig de buitenste verdedigingslinies

note: / Mission objective (Jupiter)
en: Defeat Krass Tyler
nl: Versla Krass Tyler

note: / Mission objective (Jupiter)
en: Destroy Krass' support group
nl: Vernietig Krass' ondersteuningsgroep

note: / Mission objective (Earth)
en: Destroy WEAPCO frontline forces
nl: Vernietig de WEAPCO-frontlinietroepen

en: *** All Primary Objectives Completed ***
nl: *** Alle hoofddoelen zijn behaald ***

note: / Dialog (Sid Wilson) / Used when Sid disables the last target in the Urusor mission.
en: All vessels disabled!
nl: Alle vaartuigen zijn ontmanteld!

note: / Info line messages for remaining cash to collect / This is a "\n"-separated list of possible choices to make.  Please feel free / to add as many as you like. Each entry must have one instance of "%d", which / is replaced with the number remaining.
en: Collect $%d more...
    $%d more to collect...
    Just $%d more needed...
    Collect just $%d more... | Collect $%d more...
    $%d more to collect...
    $%d more needed...
nl[0]: Verzamel nog $%d...
    Nog $%d te gaan...
    Nog maar $%d te gaan...
    Nog maar $%d te gaan...
nl[1]: Verzamel nog $%d...
    Nog $%d te gaan...
    Nog $%d benodigd...

note: / Info line messages for remaining cargo pods to collect / This is a "\n"-separated list of possible choices to make.  Please feel free / to add as many as you like. Each entry must have one instance of "%d", which / is replaced with the number remaining.
en: Collect %d more cargo pod...
    %d more cargo pod to collect...
    %d more cargo pod needed...
    Collect just %d more cargo pod...
    Only %d cargo pod left to collect... | Collect %d more cargo pods...
    %d more cargo pods to collect...
    %d more cargo pods needed...
    Collect %d remaining cargo pods...
nl[0]: Verzamel nog %d cargocapsule...
    Nog %d cargocapsule te gaan...
    Nog maar %d cargocapsule te gaan...
nl[1]: Verzamel nog %d cargocapsules...
    Nog %d cargocapsules te gaan...
    Nog maar %d cargocapsules te gaan...
    Verzamel de %d resterende reddingscapsules...

note: / Info line messages for remaining ore to collect / This is a "\n"-separated list of possible choices to make.  Please feel free / to add as many as you like. Each entry must have one instance of "%d", which / is replaced with the number remaining.
en: Collect %d more piece of ore...
    %d more piece of ore to collect...
    %d more piece of ore needed...
    Collect just %d more piece... | Collect %d more pieces of ore...
    %d more pieces of ore to collect...
    %d more pieces of ore needed...
nl[0]: Verzamel nog %d erts...
    Nog %d erts te gaan...
    Nog maar %d erts te gaan...
nl[1]: Verzamel nog %d erts...
    Nog %d erts te gaan...
    Nog maar %d erts te gaan...

en: Cargo pod destroyed!
nl: De cargocapsule is vernietigd!

note: Get lectured by Sid / Dialog (Sid Wilson) / Used when a cargo pod is destroyed in the Ceradse mission.
en: Chris, we needed that pod! I told you that we couldn't afford to lose a single one!
nl: Chris, we hebben die capsule nodig! Ik zei toch dat we er niet nóg één konden kwijtraken?!

en: Escape Pod lost!
nl: Reddingscapsule verloren!

note: / Dialog (Phoebe Lexx) / Used when Ursula is lost in the Odeon mission.
en: No... Ursula...
nl: Nee... Ursula...

note: / Dialog (Sid Wilson) / Used when Phoebe is killed in the Nerod mission.
en: Dammit, Chris! We just lost her!
nl: Kanonne, Chris! We zijn haar kwijt!

note: / Dialog (friendly transport from Eyananth, Allez mission) / Used when the friendly transport in the Allez mission is destroyed.
en: No no no no no! Hull bre-...
nl: Nee, nee, nee, nee, nee! De romp is...

note: / Dialog (Sid Wilson) / Used when a target transport is destroyed in the Urusor mission.
en: Chris, we've got to disable them, not destroy them!!
nl: Chris, we moeten ze ontmantelen, niet vernietigen!!

note: / Info line messages for remaining enemies to destroy / This is a "\n"-separated list of possible choices to make.  Please feel free / to add as many as you like. Each entry must have one instance of "%d", which / is replaced with the number remaining.
en: Destroy %d more target...
    %d more target to destroy...
    %d target remains...
    Destroy just %d more...
    Only %d target left...
    Destroy %d last target... | Destroy %d more targets...
    %d more targets to destroy...
    %d targets remain...
    Destroy %d remaining targets...
nl[0]: Vernietig nog %d doel...
    Nog %d doel te gaan...
    Er is nog %d doel...
    Nog maar %d doel te gaan...
    Vernietig het laatste doel...
nl[1]: Vernietig nog %d doelen...
    Nog %d doelen te gaan...
    Er zijn nog %d doelen...
    Nog maar %d doelen te gaan...
    Vernietig de laatste %d doelen...

note: / Info line messages for remaining enemies to disable / This is a "\n"-separated list of possible choices to make.  Please feel free / to add as many as you like. Each entry must have one instance of "%d", which / is replaced with the number remaining.
en: Disable %d more target...
    %d more target to disable...
    Disable just %d more...
    Disable %d last target... | Disable %d more targets...
    %d more targets to disable...
    Disable %d remaining targets...
nl[0]: Ontmantel nog %d doel...
    Nog %d doel te gaan...
    Er is nog %d doel...
    Nog maar %d doel te gaan...
    Ontmantel het laatste doel...
nl[1]: Ontmantel nog %d doelen...
    Nog %d doelen te gaan...
    Er zijn nog %d doelen...
    Nog maar %d doelen te gaan...
    Ontmantel de laatste doelen...

en: Sid has been killed!
nl: Sid is omgekomen!

note: / Dialog (Sid Wilson) / Used when Sid is killed. / Translation note: the end is Sid trying to say "FUCK" and getting cut / out because of the failure of his communication system, so please / translate that to the start of a similar curse word in the target / language being similarly cut out.
en: HULL BREACHED! SYSTEMS FAILING! F-...
nl: DE ROMP IS BESCHADIGD! HET SYSTEEM LIGT PLAT! FU-...

en: *** Slaves Rescued - Mission Completed ***
nl: *** De slaven zijn bevrijd - MISSIE VOLBRACHT ***

note: / Dialog (Chris Bainfield) / Used when you rescue enough slaves for the Eyananth slave rescue mission.
en: Alright, I think I've rescued enough slaves to stir up some trouble for WEAPCO!
nl: Oké, ik denk dan ik genoeg slaven bevrijd heb om chaos te creëren!

note: / Info line messages for remaining slaves to rescue / This is a "\n"-separated list of possible choices to make.  Please feel free / to add as many as you like. Each entry must have one instance of "%d", which / is replaced with the number remaining.
en: Rescue %d more slave...
    Rescue at least %d more slave...
    At least %d more slave to rescue...
    At least %d more rescued slave needed... | Rescue %d more slaves...
    Rescue at least %d more slaves...
    At least %d more slaves to rescue...
    At least %d more rescued slaves needed...
nl[0]: Bevrijd nog %d slaaf...
    Nog %d slaaf te gaan...
    Bevrijd nog minimaal %d slaaf...
nl[1]: Bevrijd nog %d slaven...
    Nog %d slaven te gaan...
    Bevrijd nog minimaal %d slaven...

en: *** Experimental Fighter Destroyed - Mission Completed ***
nl: *** Het experimentele gevechtsvaartuig is vernietigd - MISSIE VOLBRACHT ***

note: / Dialog (Chris Bainfield) / Used when the Mordor cloak ship is destroyed.
en: That's one less surprise that WEAPCO can spring on us!
nl: WEAPCO kan ons nu minder verrassen...

en: *** Primary Objective Completed ***
nl: *** Het hoofddoel is behaald ***

en: >>> Primary Objective Failed <<<
nl: >>> Het hoofddoel is niet behaald <<<

en: Emergency warp drive activated. Press button to engage.
nl: De noodwarpaandrijving is geactiveerd. Druk op de knop.

en: *** Interception Destroyed ***
nl: *** De onderschepping is vernietigd ***

note: / Dialog (Chris Bainfield) / Used when the Earth mission is completed.
en: You guys stay here and keep things under control. I'm going after Kethlan!
nl: Blijf hier en hou alles onder controle, dan ga ik achter Kethlan aan!

en: *** Secondary Objective Completed ***
nl: *** Het secundaire doel is behaald ***

en: *** All Secondary Objectives Completed ***
nl: *** Alle secundaire doelen zijn behaald ***

en: >>> MISSION FAILED <<<
nl: >>> DE MISSIE IS NIET VOLBRACHT <<<

en: >>> Secondary Objective Failed <<<
nl: >>> Het secundaire doel is niet behaald <<<

en: Primary Objectives
nl: Hoofddoelen

en: Secondary Objectives
nl: Secundaire doelen

en: Additional Information
nl: Aanvullende informatie

note: / Used to indicate the player's shield meter in the HUD.
en: Shield
nl: Schild

en: Target
nl: Doel

note: / "%d" must be retained.  It is replaced with the mission required / survival time in minutes.
en: SURVIVAL FOR %d minute | SURVIVAL FOR %d minutes
nl[0]: OVERLEEF %d minuut
nl[1]: OVERLEEF %d minuten

note: / "%d" must be retained.  It is replaced with the mission time / limit in minutes.
en: TIME LIMIT: %d minute | TIME LIMIT: %d minutes
nl[0]: TIJDSLIMIET: %d minuut
nl[1]: TIJDSLIMIET: %d minuten

en: Phoebe Lexx will not be present
nl: Phoebe Lexx gaat niet mee

en: Ursula Lexx will not be present
nl: Ursula Lexx gaat niet mee

en: Sid Wilson will join you on this mission
nl: Sid Wilson gaat met je mee

en: COMPLETED
nl: VOLBRACHT

en: FAILED
nl: NIET VOLBRACHT

note: / "%d" must be retained.  It is replaced with the money earned / from the shield bonus.
en: Shield Bonus: $%d
nl: Schildbonus: $%d

note: / "%02ld" sequences (which represent minutes and seconds, / respectively) must remain and stay in the same order relative / to each other.  The ":"s between them can be changed to other / characters if desired, e.g. this would be acceptable: / /     "Mission time: %02ldm %02lds" / If you are familia
en: Mission Time: %02ld:%02ld
nl: Missietijd: %02ld:%02ld

en: AUTOSAVE
nl: AUTOMATISCH OPSLAAN

en: Corrupt Game Data
nl: Beschadigde spelgegevens

note: / Used for empty save slots.
en: AUTOSAVE (Empty)
nl: AUTOMATISCH OPSLAAN (leeg)

en: Empty
nl: Leeg

en: *** HELP ***
nl: *** HULP ***

en: SAVE
nl: OPSLAAN

en: CANCEL
nl: ANNULEREN

en: DELETE
nl: VERWIJDEREN

en: SAVE will save the game
nl: Met OPSLAAN sla je het spel op

en: CANCEL will unselect that slot
nl: Met ANNULEREN deselecteer je het slot

en: DELETE will remove the save
nl: Met VERWIJDEREN verwijder je het opgeslagen spel

en: First click a Save game slot to use
nl: Klik eerst op een slot

en: Game Saved
nl: Het spel is opgeslagen

en: Save Deleted
nl: Het opgeslagen spel is verwijderd

en: Secondary Weapon
nl: Secundair wapen

note: / Shop info: current secondary: none
en: Uninstalled
nl: Niet aangebracht

note: / Shop info: current secondary: rockets
en: Rockets
nl: Raketten

note: / Shop info: current secondary: double rockets
en: Dbl Rockets
nl: Dubbele raketten

note: / Shop info: current secondary: micro rockets
en: Micro Rockets
nl: Microraketten

note: / Shop info: current secondary: charger
en: Charger
nl: Oplader

note: / Shop info: current secondary: homing missile
en: Homing Missile
nl: Doelzoekende raket

note: / Shop info: current secondary: double homing missiles
en: Dbl Homing Missiles
nl: Dubbele doelzoekende raketten

note: / Shop info: current secondary: micro homing missiles
en: Mcr Homing Missiles
nl: Doelzoekende microraketten

note: / Retain "%d" as-is.  It is replaced with the rocket capacity of the Firefly.
en: Capacity : %d
nl: Capaciteit: %d

en: Primary Weapon
nl: Hoofdwapen

note: / Shop info: min plasma output / Retain "%d" as-is.  It is replaced with the min plasma output.
en: Cannons: %d
nl: Kanonnen: %d

note: / Shop info: min plasma damage / Retain "%d" as-is.  It is replaced with the min plasma damage.
en: Power: Stage %d
nl: Kracht: niveau %d

note: / Shop info: min plasma rate / Retain "%d" as-is.  It is replaced with the min plasma cooling.
en: Cooling: Stage %d
nl: Afkoeling: niveau %d

en: Powerup Weapon
nl: Bonuswapen

note: / Shop info: max plasma output / Retain "%d" as-is.  It is replaced with the max plasma output.
en: Splitter: Stage %d
nl: Splitter: niveau %d

note: / Shop info: max plasma damage / Retain "%d" as-is.  It is replaced with the max plasma damage.
en: Condensor: Stage %d
nl: Condensator: niveau %d

note: / Shop info: max plasma rate / Retain "%d" as-is.  It is replaced with the max plasma cooling.
en: L.Nitrogen: Stage %d
nl: Vlb. stikstof: niveau %d

note: / Shop info: max plasma ammo / Retain "%d" as-is.  It is replaced with the Firefly's plasma ammo capacity.
en: Capacity: %d
nl: Capaciteit: %d

en: Temporary Weapons
nl: Tijdelijke wapens

en: Ammo and Storage
nl: Munitie en opslag

en: Primary Weapons
nl: Hoofdwapens

en: Secondary Weapons
nl: Secundaire wapens

note: / Retain "%d" as-is.  It is replaced with the Firefly's max shield.
en: Shield: %d
nl: Schild: %d

note: / Retain "%.3d".  It is replaced with the ship's current number of plasma cells. / "%.3d" can be changed to "%d" if you wish to not fill in space with zeroes, / e.g. render the number 5 as "5" rather than "005".
en: Plasma Cells: %.3d
nl: Plasmacellen: %.3d

en: Information
nl: Informatie

note: / For when the player attempts to buy something they can't afford.
en: You don't have enough money
nl: Je hebt niet genoeg geld

note: / For when the player attempts an upgrade beyond the maximum (line 1 of 2).
en: Cannot upgrade ship
nl: Het schip kan niet worden opgewaardeerd

note: / For when the player attempts an upgrade beyond the maximum (line 2 of 2).
en: Hardware capacity has been reached
nl: De hardwarecapaciteit is bereikt

note: / For when the player attempts to buy more ammo than the ship can hold.
en: Ammunition limit reached
nl: Het munitielimiet is bereikt

note: / For when the player attempts to sell an item they aren't allowed to sell.
en: You cannot sell that item
nl: Je kunt dit item niet verkopen

note: / For when the player attempts to sell an item they don't have any of.
en: Nothing to sell
nl: Er is niks om te verkopen

note: / For when the player attempts to buy rockets or rocket capacity / while secondary weapon is either laser or charge cannon.
en: Rockets cannot be bought for Laser or Charger Cannon
nl: Raketten kunnen niet worden aangeschaft voor lasers of oplaadkanonnen

note: / For when the player attempts to buy a weapon they already have.
en: You already have that weapon
nl: Je beschikt al over dit wapen

note: / For when the player attempts to increase rocket capacity beyond / what is allowed for the weapon (used for homing missiles).
en: This weapon's ammo limit has been reached
nl: Het munitielimiet van dit wapen is bereikt

note: / Used for shop items that cannot be bought. / "%s" is replaced with the item name.
en: %s (N/A)
nl: %s (n/b)

note: ----------- Temporary Items ----------- Overwritten later
en: Plasma Channel Splitter
nl: Plasma-kanaalsplitter

note: / Shop item description: Plasma Channel Splitter (PLASMA_MAX_OUTPUT)
en: Improves poweredup plasma output
nl: Verbetert de bonusplasma-uitvoer

note: Overwritten later
en: Plasma Capacity Condensor
nl: Plasma-capaciteitcondensator

note: / Shop item description: Plasma Capacity Condensor (PLASMA_MAX_DAMAGE)
en: Increases poweredup plasma damage
nl: Verhoogt de plasmaschade

note: Overwritten later
en: Liquid Nitrogen Capsules
nl: Vloeibarestikstofcapsules

note: / Shop item description: Liquid Nitrogen Capsules (PLASMA_MAX_RATE)
en: Increases plasma firing rate
nl: Verhoogt de plasma-afvuursnelheid

en: Plasma Cells
nl: Plasmacellen

note: / Shop item description: Plasma Cells
en: Plasma ammunition (10 cells each)
nl: Plasmamunitie (10 cellen)

en: Rocket Ammo
nl: Raketmunitie

note: / Shop item description: Rocket Ammo
en: High velocity dumb fire rocket
nl: Hogesnelheidsraket

note: ----------- Permanent Items ----------- Overwritten later
en: Additional Plasma Cannon
nl: Aanvullend plasmakanon

note: / Shop item description: Additional Plasma Cannon (PLASMA_MIN_OUTPUT)
en: Adds an extra plasma cannon to the Firefly
nl: Voegt een extra plasmakanon toe aan de Firefly

note: Overwritten later
en: Plasma Power Booster
nl: Plasma-krachtbooster

note: / Shop item description: Plasma Power Booster (PLASMA_MIN_DAMAGE)
en: Increases power of plasma shots
nl: Verhoogt de kracht van plasmacellen

note: Overwritten later
en: Plasma Cooling Booster
nl: Plasma-afkoelbooster

note: / Shop item description: Plasma Cooling Booster (PLASMA_MIN_RATE)
en: Permanently increases firing rate
nl: Verhoogt de afvuursnelheid

note: ----------- Ammo Items -------------- Overwritten later
en: Plasma Compressor
nl: Plasmacompressor

note: / Shop item description: Plasma Compressor (PLASMA_MAX_AMMO)
en: Increases plasma ammo capacity
nl: Verhoogt de plasma-munitiecapaciteit

note: Overwritten later
en: Rocket Pod
nl: Raketcapsule

note: / Shop item description: Rocket Pod (ROCKET_MAX_AMMO)
en: Allows for an additional 5 rockets to be carried
nl: Voegt 5 aanvullende raketsloten toe

en: Dual Rocket Launcher
nl: Dubbele raketwerper

note: / Shop item description: Dual Rocket Launcher
en: Launches two rockets at once
nl: Vuurt twee raketten tegelijk af

en: Micro Rocket Launcher
nl: Microraketwerper

note: / Shop item description: Micro Rocket Launcher
en: Launches several less powerful rockets at once
nl: Vuurt verschillende kleine raketten tegelijk af

en: Laser Cannon
nl: Laserkanon

note: / Shop item description: Laser Cannon
en: Fires a continuous stream of energy particles
nl: Vuurt een constante stroom energiedeeltjes af

en: Homing Missile Launcher
nl: Doelzoekenderaketwerper

note: / Shop item description: Homing Missile Launcher / %i must be retained.  It is replaced by the maximum missile / capacity of the weapon.
en: Fires homing missile (max %i missiles)
nl: Vuurt een doelzoekende raket af (max. %i raketten)

en: Charge Cannon
nl: Oplaadkanon

note: / Shop item description: Charge Cannon
en: Compacts plasma into clusters for greater damage
nl: Verdeelt plasma in clusters om meer schade te berokkenen

en: Dual Homing Missile Launcher
nl: Dubbele doelzoekenderaketwerper

note: / Shop item description: Dual Homing Missile Launcher / %i must be retained.  It is replaced by the maximum missile / capacity of the weapon.
en: Fires two homing missiles (max %i missiles)
nl: Vuurt twee doelzoekende raketten tegelijk af (max. %i raketten)

en: Micro Homing Missile Launcher
nl: Micro-doelzoekenderaketwerper

note: / Shop item description: Micro Homing Missile Launcher / %i must be retained.  It is replaced by the maximum missile / capacity of the weapon.
en: Fires several small homing missiles (max %i missiles)
nl: Vuurt verschillende doelzoekende raketten tegelijk af (max. %i raketten)

en: START GAME
nl: SPEL STARTEN

note: / Difficulty menu option. / Retain "%s" as-is.  It is replaced with the difficulty chosen.
en: DIFFICULTY - %s
nl: MOEILIJKHEIDSGRAAD: %s

en: SOUND - ON
nl: GELUID: AAN

en: SOUND - OFF
nl: GELUID: UIT

en: MUSIC - ON
nl: MUZIEK: AAN

en: MUSIC - OFF
nl: MUZIEK: UIT

en: FULLSCREEN - ON
nl: BEELDVULLEND: AAN

en: FULLSCREEN - OFF
nl: BEELDVULLEND: UIT

en: AUTOPAUSE - ON
nl: AUTOMATISCH ONDERBREKEN: AAN

en: AUTOPAUSE - OFF
nl: AUTOMATISCH ONDERBREKEN: UIT

en: MESSAGE SPEED - INSTANT
nl: BERICHTSNELHEID: ONMIDDELIJK

en: MESSAGE SPEED - FAST
nl: BERICHTSNELHEID: SNEL

en: MESSAGE SPEED - NORMAL
nl: BERICHTSNELHEID: NORMAAL

en: MESSAGE SPEED - SLOW
nl: BERICHTSNELHEID: TRAAG

en: MESSAGE SPEED - SLOTH
nl: BERICHTSNELHEID: SLAKKENGANG

note: Shouldn't happen, but adding this just in case
en: MESSAGE SPEED - ERROR
nl: BERICHTSNELHEID: FOUT

en: UNLIMITED SHIELD - ON
nl: ONVERWOESTBAAR SCHILD: AAN

en: UNLIMITED SHIELD - OFF
nl: ONVERWOESTBAAR SCHILD: UIT

en: UNLIMITED AMMO - ON
nl: ONBEPERKTE MUNITIE: AAN

en: UNLIMITED AMMO - OFF
nl: ONBEPERKTE MUNITIE: UIT

en: UNLIMITED CASH - ON
nl: ONBEPERKT GELD: AAN

en: UNLIMITED CASH - OFF
nl: ONBEPERKT GELD: UIT

en: UNLIMITED TIME - ON
nl: ONBEPERKTE TIJD: AAN

en: UNLIMITED TIME - OFF
nl: ONBEPERKTE TIJD: UIT

en: START NEW GAME
nl: NIEUW SPEL STARTEN

en: LOAD GAME
nl: SPEL LADEN

en: CONTINUE CURRENT GAME
nl: HUIDIGE SPEL HERVATTEN

en: OPTIONS
nl: OPTIES

en: CREDITS
nl: MET DANK AAN

en: CHEAT OPTIONS
nl: CHEATOPTIES

en: QUIT
nl: AFSLUITEN

en: BACK TO MAIN MENU
nl: TERUG NAAR HOOFDMENU
