step_example_files - en to de translation catalogue (235 entries)

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en: world1
de: Welt1

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en: polygon1
de: Vieleck1

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en: polygon2
de: Vieleck2

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en: polygon3
de: Vieleck3

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en: polygon4
de: Vieleck4

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en: gas1
de: Gas1

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en: graph1
de: Diagramm1

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en: disk1
de: Scheibe1

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en: tracer1
de: Spur1

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en: solver1
de: Gleichungslöser1

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en: collisionSolver1
de: Kollisionslöser1

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en: constraintSolver1
de: Bedingungsgleichungslöser1

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en: particle1
de: Teilchen1

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en: particle2
de: Teilchen2

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en: stick1
de: Stab1

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en: stick2
de: Stab2

[ctx: name]
en: weightForce1
de: Gewichtskraft1

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en: note1
de: Notiz1

[ctx: HTML:p]
en: Double pendulum example
de: Doppelpendel-Experiment

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en: Pendule de Newton à 8 billes (http://fr.wikipedia.org/wiki/Pendule_de_Newton)
de: Newtonsches Pendel mit 8 Kugeln (https://de.wikipedia.org/wiki/Kugelstoßpendel)

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en: disk2
de: Scheibe2

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en: disk4
de: Scheibe4

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en: stick3
de: Stab3

[ctx: name]
en: anchor1
de: Anker1

[ctx: name]
en: disk5
de: Scheibe5

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en: stick4
de: Stab4

[ctx: name]
en: disk6
de: Scheibe6

[ctx: name]
en: stick5
de: Stab5

[ctx: name]
en: disk7
de: Scheibe7

[ctx: name]
en: stick6
de: Stab6

[ctx: name]
en: disk8
de: Scheibe8

[ctx: name]
en: stick7
de: Stab7

[ctx: name]
en: disk9
de: Scheibe9

[ctx: name]
en: stick8
de: Stab8

[ctx: name]
en: box1
de: Rechteck1

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en: world
de: Welt

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en: spring1
de: Feder1

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en: chargedParticle1
de: Ladungsteilchen1

[ctx: name]
en: chargedParticle2
de: Ladungsteilchen2

[ctx: name]
en: solver
de: Gleichungslöser

[ctx: name]
en: disk3
de: Scheibe3

[ctx: name]
en: gasLJForce1
de: Lennard-Jones-Potential1

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en: gasParticle1
de: Gasteilchen1

[ctx: name]
en: gasParticle2
de: Gasteilchen2

[ctx: name]
en: gasParticle3
de: Gasteilchen3

[ctx: name]
en: gasParticle4
de: Gasteilchen4

[ctx: name]
en: gasParticle5
de: Gasteilchen5

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en: gasParticle6
de: Gasteilchen6

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en: gasParticle7
de: Gasteilchen7

[ctx: name]
en: gasParticle8
de: Gasteilchen8

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en: gasParticle9
de: Gasteilchen9

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en: gasParticle10
de: Gasteilchen10

[ctx: name]
en: gasParticle11
de: Gasteilchen11

[ctx: name]
en: gasParticle12
de: Gasteilchen12

[ctx: name]
en: gasParticle13
de: Gasteilchen13

[ctx: name]
en: gasParticle14
de: Gasteilchen14

[ctx: name]
en: gasParticle15
de: Gasteilchen15

[ctx: name]
en: gasParticle16
de: Gasteilchen16

[ctx: name]
en: gasParticle17
de: Gasteilchen17

[ctx: name]
en: gasParticle18
de: Gasteilchen18

[ctx: name]
en: gasParticle19
de: Gasteilchen19

[ctx: name]
en: gasParticle20
de: Gasteilchen20

[ctx: name]
en: meter1
de: Messwert1

[ctx: name]
en: meter2
de: Messwert2

[ctx: name]
en: note3
de: Notiz3

[ctx: name]
en: meter3
de: Messwert3

[ctx: name]
en: note2
de: Notiz2

[ctx: name]
en: note5
de: Notiz5

[ctx: name]
en: meter4
de: Messwert4

[ctx: name]
en: note4
de: Notiz4

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:medium;">Macroscopic quantities:</span>
de: <span style=" font-size:medium;">Makroskopische Größen:</span>

[ctx: name]
en: note6
de: Notiz6

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:medium;">Spring tension:</span>
de: <span style=" font-size:medium;">Federkraft:</span>

[ctx: name]
en: note7
de: Notiz7

[ctx: HTML:p]
en: (run simulation for ~20 seconds and compare spring tension with pressure)
de: Lassen Sie die Simulation etwa 20 Sekunden laufen und vergleichen Sie Federkraft und Druck

[ctx: name]
en: graph2
de: Diagramm2

[ctx: HTML:p]
en: Phase diagram
de: Phasendiagramm

[ctx: HTML:p]
en: Position - time
de: Position - Zeit

[ctx: HTML:p]
en: This small drop of liquid in free space is simulated using the same potential as gas. Notice how sometimes a particle leaves the drop - it is evaporation.
de: Dieser kleine Flüssigkeitstropfen im freien Raum wird mit dem gleichen Potential wie Gas simuliert. Beachten Sie, wie manchmal ein Teilchen den Tropfen verlässt - das ist Verdampfung.

[ctx: name]
en: spring2
de: Feder2

[ctx: name]
en: controller1
de: Schieberegler1

[ctx: HTML:p]
en: Lissajous curve
de: Lissajous-Figur

[ctx: HTML:p]
en: Please try to change the stiffness of spring1 and see 
    how the curve will change. Try the following values:<br></br>1, 2.25, 1.7778, 1.5625, 0.6944
de: Ändern Sie die Steifigkeit von Feder1 und beobachten Sie, wie sich die Kurve ändert. Probieren Sie folgende Wert:<br> </br>1, 2.25, 1.7778, 1.5625, 0.6944

[ctx: name]
en: linearMotor1
de: Linearmotor1

[ctx: name]
en: linearMotor2
de: Linearmotor2

[ctx: name]
en: linearMotor3
de: Linearmotor3

[ctx: HTML:p]
en: Example formula:
de: Beispielformel:

[ctx: HTML:p]
en: Example image:
de: Beispielbild:

[ctx: name]
en: LeftWall
de: Linke Wand

[ctx: name]
en: Body
de: Körper

[ctx: name]
en: RightWall
de: Rechte Wand

[ctx: name]
en: Disk
de: Scheibe

[ctx: name]
en: PinDisk
de: FestScheibe

[ctx: name]
en: Spring
de: Feder

[ctx: name]
en: AnchorLeftWall
de: LinkerWandAnker

[ctx: name]
en: AnchorRightWall
de: RechterWandAnker

[ctx: name]
en: Graph
de: Diagramm

[ctx: name]
en: CircularMotor
de: Drehmotor

[ctx: name]
en: Velocity
de: Geschwindigkeit

[ctx: name]
en: Acceleration
de: Beschleunigung

[ctx: name]
en: Stiffness
de: Steifigkeit

[ctx: name]
en: Damping
de: Dämpfung

[ctx: name]
en: softBody1
de: Elastischer Körper1

[ctx: name]
en: softBodyParticle1
de: Elastisches Teilchen1

[ctx: name]
en: softBodyParticle2
de: Elastisches Teilchen2

[ctx: name]
en: softBodyParticle3
de: Elastisches Teilchen3

[ctx: name]
en: softBodyParticle4
de: Elastisches Teilchen4

[ctx: name]
en: softBodyParticle5
de: Elastisches Teilchen5

[ctx: name]
en: softBodyParticle6
de: Elastisches Teilchen6

[ctx: name]
en: softBodyParticle7
de: Elastisches Teilchen7

[ctx: name]
en: softBodyParticle8
de: Elastisches Teilchen8

[ctx: name]
en: softBodyParticle9
de: Elastisches Teilchen9

[ctx: name]
en: softBodyParticle10
de: Elastisches Teilchen10

[ctx: name]
en: softBodyParticle11
de: Elastisches Teilchen11

[ctx: name]
en: softBodyParticle12
de: Elastisches Teilchen12

[ctx: name]
en: softBodyParticle13
de: Elastisches Teilchen13

[ctx: name]
en: softBodyParticle14
de: Elastisches Teilchen14

[ctx: name]
en: softBodyParticle15
de: Elastisches Teilchen15

[ctx: name]
en: softBodyParticle16
de: Elastisches Teilchen16

[ctx: name]
en: softBodySpring1
de: Elastische Feder1

[ctx: name]
en: softBodySpring2
de: Elastische Feder2

[ctx: name]
en: softBodySpring3
de: Elastische Feder3

[ctx: name]
en: softBodySpring4
de: Elastische Feder4

[ctx: name]
en: softBodySpring5
de: Elastische Feder5

[ctx: name]
en: softBodySpring6
de: Elastische Feder6

[ctx: name]
en: softBodySpring7
de: Elastische Feder7

[ctx: name]
en: softBodySpring8
de: Elastische Feder8

[ctx: name]
en: softBodySpring9
de: Elastische Feder9

[ctx: name]
en: softBodySpring10
de: Elastische Feder10

[ctx: name]
en: softBodySpring11
de: Elastische Feder11

[ctx: name]
en: softBodySpring12
de: Elastische Feder12

[ctx: name]
en: softBodySpring13
de: Elastische Feder13

[ctx: name]
en: softBodySpring14
de: Elastische Feder14

[ctx: name]
en: softBodySpring15
de: Elastische Feder15

[ctx: name]
en: softBodySpring16
de: Elastische Feder16

[ctx: name]
en: softBodySpring17
de: Elastische Feder17

[ctx: name]
en: softBodySpring18
de: Elastische Feder18

[ctx: name]
en: softBodySpring19
de: Elastische Feder19

[ctx: name]
en: softBodySpring20
de: Elastische Feder20

[ctx: name]
en: softBodySpring21
de: Elastische Feder21

[ctx: name]
en: softBodySpring22
de: Elastische Feder22

[ctx: name]
en: softBodySpring23
de: Elastische Feder23

[ctx: name]
en: softBodySpring24
de: Elastische Feder24

[ctx: name]
en: softBodySpring25
de: Elastische Feder25

[ctx: name]
en: softBodySpring26
de: Elastische Feder26

[ctx: name]
en: softBodySpring27
de: Elastische Feder27

[ctx: name]
en: softBodySpring28
de: Elastische Feder28

[ctx: name]
en: softBodySpring29
de: Elastische Feder29

[ctx: name]
en: softBodySpring30
de: Elastische Feder30

[ctx: name]
en: softBodySpring31
de: Elastische Feder31

[ctx: name]
en: softBodySpring32
de: Elastische Feder32

[ctx: name]
en: softBodySpring33
de: Elastische Feder33

[ctx: name]
en: softBodySpring34
de: Elastische Feder34

[ctx: name]
en: softBodySpring35
de: Elastische Feder35

[ctx: name]
en: softBodySpring36
de: Elastische Feder36

[ctx: name]
en: softBodySpring37
de: Elastische Feder37

[ctx: name]
en: softBodySpring38
de: Elastische Feder38

[ctx: name]
en: softBodySpring39
de: Elastische Feder39

[ctx: name]
en: softBodySpring40
de: Elastische Feder40

[ctx: name]
en: softBodySpring41
de: Elastische Feder41

[ctx: name]
en: softBodySpring42
de: Elastische Feder42

[ctx: name]
en: Solar System
de: Sonnensystem

[ctx: name]
en: Sun
de: Sonne

[ctx: name]
en: Mercury
de: Merkur

[ctx: name]
en: Earth
de: Erde

[ctx: name]
en: Neptune
de: Neptun

[ctx: name]
en: World
de: Welt

[ctx: name]
en: Solver
de: Gleichungslöser

[ctx: name]
en: softBodyParticle17
de: Elastisches Teilchen17

[ctx: name]
en: softBodyParticle18
de: Elastisches Teilchen18

[ctx: name]
en: softBodyParticle19
de: Elastisches Teilchen19

[ctx: name]
en: softBodyParticle20
de: Elastisches Teilchen20

[ctx: HTML:p]
en: When you start simulation the wave starts to travel from the red particle. The blue particle will reflect the wave and it will travel in reverse direction until the red particle reflects in again. After some time the wave will vanish because springs have damping.
de: Wird die Simulation gestartet, beginnt die Wellenbewegung beim roten Teilchen. Das blaue Teilchen reflektiert die Welle in entgegengesetzter Richtung zurück zum roten Teilchen, das die Welle wiederum reflektiert. Nach einiger Zeit kommt die Wellenbewegung zum Stillstand, da Federn eine Dämpfung haben.

[ctx: HTML:p]
en: The graph shows oscillations of the green particle
de: Im Diagramm werden die Schwingungen des grünen Teilchens dargestellt

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Tutorial 1</span>
de: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Anleitung 1</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:12pt;">Bodies and springs.</span>
de: <span style=" font-size:12pt;">Körper und Federn.</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Position and velocity</span>
de: <span style=" font-weight:600;">Position und Geschwindigkeit</span>

[ctx: HTML:p]
en: - You can change position of any body simply by dragging it.
de: - Sie können die Position eines Körpers durch Ziehen ändern.

[ctx: HTML:p]
en: - Click on one of the disks to select it. Now you can see two arrows on it: blue arrow depicts the velocity and red arrow depicts the acceleration. You can drag the little gray square at the end of the velocity arrow to change the velocity.
de: - Klicken Sie auf eine der Scheiben, um sie auszuwählen. Jetzt sehen Sie zwei Pfeile darauf: der blaue Pfeil stellt die Geschwindigkeit und der rote Pfeil die Beschleunigung dar. Sie können das kleine graue Quadrat am Ende des Geschwindigkeitspfeils ziehen, um die Geschwindigkeit zu ändern.

[ctx: HTML:p]
en: - Take a look at the Properties panel on the right. Here you can numerically set position and velocity (as well as all other properties) for the current body.
de: - Werfen Sie einen Blick auf das Eigenschaften-Leiste auf der rechten Seite. Hier können Sie Position und Geschwindigkeit sowie alle anderen Eigenschaften für den aktuellen Körper numerisch einstellen.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Properties</span>
de: <span style=" font-weight:600;">Eigenschaften</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Select a spring by clicking on it. Change its stiffness and see how it is affecting the simulation.
de: - Wählen Sie eine Feder aus, indem Sie sie anklicken. Ändern Sie ihre Steifigkeit und beobachten Sie, wie sich das auf die Simulation auswirkt.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Quest</span>
de: <span style=" font-weight:600;">Suche</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Try to change the system in a way to make the disks spining around the center of the system.
de: - Versuchen Sie, das System so zu verändern, dass sich die Scheiben um den Mittelpunkt des Systems drehen.

[ctx: HTML:p]
en: - Now try to change the properties of the spring in order to make its length constant while the disks are spinning.
de: - Versuchen Sie nun, die Eigenschaften der Feder zu ändern, um ihre Länge konstant zu halten, während sich die Scheiben drehen.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">More bodies</span>
de: <span style=" font-weight:600;">Mehr Körper</span>

[ctx: HTML:p]
en: - In order to create a body click on its icon in the Palette panel and follow the instructions given in the information widget in the top left corner of scene
de: - Um einen Körper zu erstellen, klicken Sie auf sein Symbol im Palettenfeld und folgen Sie den Anweisungen im Informationsfeld in der linken oberen Ecke des Versuchsfensters

[ctx: HTML:p]
en: - Create one more disk and two more springs and connect all the items in the triangle. Now make them all spin around the center.
de: - Erstellen Sie eine weitere Scheibe und zwei weitere Federn und verbinden Sie alle Elemente im Dreieck. Lassen Sie sie nun alle um den Mittelpunkt kreisen.

[ctx: HTML:p]
en: - Click on the "Simulate" button in the toolbar to start simulation. Click on the same button again to stop it.
de: - Klicken Sie auf die „Simulation“ in der Werkzeugleiste, um die Simulation zu starten. Klicken Sie erneut darauf, um sie zu anzuhalten.

[ctx: HTML:p]
en: - After stopping the simulation you can revert to the initial state by pressing Undo button.
de: - Nach dem Anhalten der Simulation können Sie durch Drücken von „Rückgängig“ zum Ausgangszustand zurückkehren.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Tutorial 2</span>
de: <span style=" font-size:24pt; font-weight:600;">Anleitung 2</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:12pt;">Controllers and Graphs</span>
de: <span style=" font-size:12pt;">Schieberegler und Diagramme</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Try it</span>
de: <span style=" font-weight:600;">Starten Sie die Simulation</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Change the stiffness of the spring by moving the slider just below the bodies. You can also change it by pressing "Q" and "W" keys!
de: - Ändern Sie die Steifigkeit der Feder, indem Sie den Schieberegler direkt unter den Körpern bewegen. Sie können sie auch durch Drücken der Tasten „Q“ und „W“ ändern.

[ctx: HTML:p]
en: - Try changing it while the simulation is active and see how the graph will change.
de: - Ändern Sie die Steifigkeit, während die Simulation läuft ist, und beobachten Sie, wie sich das Diagramm ändert.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Controller</span>
de: <span style=" font-weight:600;">Schieberegler</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Create a new controller on the scene.
de: - Erstellen Sie einen neuen Schieberegler im Versuchsfenster.

[ctx: HTML:p]
en: - Click on it with the right mouse button and choose "Configure controller" from the context menu.
de: - Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie im Kontextmenü „Schieberegler einrichten“.

[ctx: HTML:p]
en: - Select mass of the particle1 as the data source, adjust the range and assign keyboard shortcuts.
de: - Wählen Sie Masse des Partikels1 als Datenquelle, stellen Sie den Bereich ein und weisen Sie Tasturkurzbefehle zu.

[ctx: HTML:p]
en: - Now try moving the slider and pressing the selected shortcuts while simulation is active.
de: - Bewegen Sie nun den Schieberegler und drücken die ausgewählten Tasturkurzbefehle, während die Simulation läuft ist.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Graph</span>
de: <span style=" font-weight:600;">Diagramm</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Create a graph for the velocity of particle1.
de: - Erstellen Sie ein Diagramm für die Geschwindigkeit von Teilchen1.

[ctx: HTML:p]
en: - Place it below the position graph and make the ranges along X axis the same for the both graphs. See how the graphs relates to each other.
de: - Stellen Sie es unter das Positionsdiagramm und stellen Sie die Bereiche entlang der X-Achse für beide Diagramme gleich ein. Beobachten Sie, wie sich die Diagramme zueinander verhalten.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Tutorial 3</span>
de: <span style=" font-size:34pt; font-weight:600;">Anleitung 3</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:12pt;">Rigid bodies and tracers</span>
de: <span style=" font-size:12pt;">Starre Körper und Spuren</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Angle and angular velocity</span>
de: <span style=" font-weight:600;">Winkel und Winkelgeschwindigkeit</span>

[ctx: HTML:p]
en: - When the rigid body is selected you see three gray handlers on it. Using them you can change velocity, angle and angular velocity of the body.
de: - Wenn ein starrer Körper wie die Scheibe ausgewählt ist, werden drei graue Quadrate darauf angezeigt. Klicken Sie darauf und ziehen dann den Mauszeiger, so können Sie die Geschwindigkeit, den Winkel und die Winkelgeschwindigkeit des Körpers grafisch ändern.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Tracer</span>
de: <span style=" font-weight:600;">Spur</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Tracer is a tool to show trajectory of a given point on a rigid body. Turn on the simulation to see it in action.
de: Eine Spur zeigt die Bahn der Bewegung eines Punktes auf einem starren Körper an. Starten Sie die Simulation, um sie in Aktion zu sehen.

[ctx: HTML:p]
en: - Change various properties like spring stiffness and see how they affect the trajectory.
de: - Ändern Sie verschiedene Eigenschaften wie die Federsteifigkeit und sehen Sie, wie sie sich auf die Bahn der Bewegung auswirken.

[ctx: HTML:p]
en: - Attach one more tracer to the box and compare trajectories of different points.
de: - Bringen Sie einen weitere Spur am Rechteck an und vergleichen Sie die Bahn der Bewegung der verschiedenen Punkte.

[ctx: name]
en: controller2
de: Schieberegler2

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Tutorial 4</span>
de: <span style=" font-size:44pt; font-weight:600;">Anleitung 4</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:12pt;">Motors and forces</span>
de: <span style=" font-size:12pt;">Motoren und Kräfte</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Linear motor</span>
de: <span style=" font-weight:600;">Linearmotor</span>

[ctx: HTML:p]
en: - A linear motor applies a constant force to a given point on a body.
de: Ein Linearmotor wendet eine konstante Kraft auf einen vorgegebenen Punkt des Körpers an.

[ctx: HTML:p]
en: - You can change the force by dragging its handler 
    while the motor is selected.
de: - Sie können die Kraft ändern, indem Sie das Quadrat
    ziehen, während der Motor ausgewählt ist.

[ctx: HTML:p]
en: - You can change the point of application by dragging the force
de: - Sie können den Angriffspunkt durch Ziehen der Kraft verändern

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Circular motor</span>
de: <span style=" font-weight:600;">Drehmotor</span>

[ctx: HTML:p]
en: - A circular motor applies a constant angular momentum to a body.
de: Ein Drehmotor wendet ein konstantes Drehmoment auf den Körper an.

[ctx: HTML:p]
en: - Try to attach a circular motor to the box and start simulation.
de: - Bringen Sie, einen Drehmotor am Rechteck an und starten Sie die Simulation.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Global forces</span>
de: <span style=" font-weight:600;">Globale Kräfte</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:400;">- Global forces are forces that act on all bodies of a specific kind, for example weight force.</span>
de: <span style=" font-weight:400;">- Globale Kräfte sind Kräfte, die auf alle Körper einer bestimmten Art wirken, zum Beispiel Gewichtskraft.</span>

[ctx: HTML:p]
en: - By default all global forces in Step are turned off. To turn them on, just add an object for appropriate force to the scene.
de: - Standardmäßig sind alle globalen Kräfte in Step ausgeschaltet. Um sie einzuschalten, fügen Sie dem Versuchsfenster ein Objekt für die entsprechende Kraft hinzu.

[ctx: HTML:p]
en: - Try to add WeightForce to the scene and start the simulation.
de: - Fügen Sie eine Gewichtskraft zum Versuchsfenster hinzu und starten Sie die Simulation.

[ctx: name]
en: box2
de: Rechteck2

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Tutorial 5</span>
de: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Anleitung 5</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:12pt;">Joints</span>
de: <span style=" font-size:12pt;">Verbindungen</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Create graphs to display coordinates of particles in double pendulum.
de: - Erstellen Sie Diagramme zur Darstellung der Koordinaten von Teilchen im Doppelpendel.

[ctx: HTML:p]
en: - Create triple pendulum by attaching one more particle to the particle2 using the stick.
de: - Erstellen Sie ein Dreifachpendel, indem Sie ein weiteres Teilchen mit dem Stab an das Teilchen2 anhängen.

[ctx: HTML:p]
en: - Remove anchor1 that fixes position of the box and attach a pin to the corner of the box. Try starting the simulation.
de: - Entfernen Sie Anker1, der die Position des Rechtecks fixiert, und befestigen Sie einen Stift an der Ecke des Rechtecks. Starten Sie die Simulation.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Joints</span>
de: <span style=" font-weight:600;">Verbindungen</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:400;">- Joints are objects that attach bodies to each other or to the background.</span>
de: <span style=" font-weight:400;">- Verbindungen sind Objekte, die Körper miteinander oder mit dem Hintergrund Verbinden.</span>

[ctx: HTML:p]
en: - An anchor is a joint that fixes the position of the body.
de: Ein Anker ist eine Verbindung, die die Position eines Körpers fixiert.

[ctx: HTML:p]
en: - A pin is a joint that fixes one point of the body.
de: Ein Stift ist eine Verbindung, die die Position eines Punktes auf einem Körper fixiert.
