step - en to el translation catalogue (99 entries)

[ctx: HTML:p]
en: Double pendulum example
el: Παράδειγμα διπλού εκκρεμούς

[ctx: name]
en: Pendule de Newton à 8 billes (http://fr.wikipedia.org/wiki/Pendule_de_Newton)
el: Το εκκρεμές του Νεύτωνα με 8 μπάλλες (http://fr.wikipedia.org/wiki/Pendule_de_Newton)

[ctx: name]
en: note3
el: meter3

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:medium;">Macroscopic quantities:</span>
el: <span style=" font-size:medium;">Μακροσκοπικές ποσότητες:</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:medium;">Spring tension:</span>
el: <span style=" font-size:medium;">Δύναμη ελατηρίου:</span>

[ctx: HTML:p]
en: (run simulation for ~20 seconds and compare spring tension with pressure)
el: (εκτέλεσε την προσομοίωση για ~20 δευτερόλεπτα και σύγκρινε τη δύναμη με την πίεση του ελατηρίου)

[ctx: HTML:p]
en: Phase diagram
el: Διάγραμμα φάσης

[ctx: HTML:p]
en: Position - time
el: Θέση - χρόνος

[ctx: HTML:p]
en: This small drop of liquid in free space is simulated using the same potential as gas. Notice how sometimes a particle leaves the drop - it is evaporation.
el: Αυτή η μικρή σταγόνα υγρού στον ελεύθερο χώρο προσομοιώνεται με το ίδιο δυναμικό όπως στη βενζίνη. Σημειώστε πώς ένα σωματίδιο μερικές φορές εγκαταλείπει τη σταγόνα - δηλαδή εξατμίζεται.

[ctx: HTML:p]
en: Lissajous curve
el: Καμπύλη Λισαζού

[ctx: HTML:p]
en: Please try to change the stiffness of spring1 and see 
    how the curve will change. Try the following values:<br></br>1, 2.25, 1.7778, 1.5625, 0.6944
el: Προσπάθησε να μεταβάλλεις την ακαμψία του ελατηρίου1 και παρατήρησε 
    πώς αλλάζει η καμπύλη. Δοκίμασε τις ακόλουθες τιμές:<br></br>1, 2.25, 1.7778, 1.5625, 0.6944

[ctx: HTML:p]
en: Example formula:
el: Σχέση παράδειγμα:

[ctx: HTML:p]
en: Example image:
el: Εικόνα παράδειγμα:

[ctx: name]
en: LeftWall
el: Αριστερός τοίχος

[ctx: name]
en: Body
el: Σώμα

[ctx: name]
en: RightWall
el: Δεξιός τοίχος

[ctx: name]
en: Disk
el: Δίσκος

[ctx: name]
en: Spring
el: Ελατήριο

[ctx: name]
en: Graph
el: Γράφημα

[ctx: name]
en: CircularMotor
el: iΚυκλικός κινητήρας

[ctx: name]
en: Velocity
el: Ταχύτητα

[ctx: name]
en: Acceleration
el: Επιτάχυνση

[ctx: name]
en: Stiffness
el: Ακαμψία

[ctx: name]
en: Damping
el: Απόσβεση

[ctx: name]
en: Solar System
el: Ηλιακό σύστημα

[ctx: name]
en: Sun
el: Ήλιος

[ctx: name]
en: Mercury
el: Ερμής

[ctx: name]
en: Venus
el: Αφροδίτη

[ctx: name]
en: Earth
el: Γη

[ctx: name]
en: Mars
el: Άρης

[ctx: name]
en: Jupiter
el: Δίας

[ctx: name]
en: Saturn
el: Κρόνος

[ctx: name]
en: Uranus
el: Ουρανός

[ctx: name]
en: Neptune
el: Ποσειδώνας

[ctx: name]
en: Pluto
el: Πλούτωνας

[ctx: name]
en: World
el: Κόσμος

[ctx: name]
en: Solver
el: Διαλύτης

[ctx: HTML:p]
en: When you start simulation the wave starts to travel from the red particle. The blue particle will reflect the wave and it will travel in reverse direction until the red particle reflects in again. After some time the wave will vanish because springs have damping.
el: Όταν ξεκινάει η προσομοίωση το κύμα αρχίζει να ταξιδεύει από το κόκκινο σωματίδιο. Το μπλε σωματίδιο θα αντανακλάσει το κύμα και θα ταξιδέψει στην αντίθετη κατεύθυνση μέχρι το κόκκινο σωματίδιο να το αντανακλάσει ξανά. Μετά από λίγο το κύμα θα εξαφανιστεί εξαιατίας της απόσβεσης του ελατηρίου.

[ctx: HTML:p]
en: The graph shows oscillations of the green particle
el: Το γράφημα δείχνει τις ταλαντώσεις του πράσινου σωματιδίου

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Tutorial 1</span>
el: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Μάθημα 1</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:12pt;">Bodies and springs.</span>
el: <span style=" font-size:12pt;">Σώματα και ελατήρια.</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Position and velocity</span>
el: <span style=" font-weight:600;">Θέση και ταχύτητα</span>

[ctx: HTML:p]
en: - You can change position of any body simply by dragging it.
el: - Μπορείς να αλλάξεις τη θέση οποιουδήποτε σώματος απλά ελκύοντάς το.

[ctx: HTML:p]
en: - Click on one of the disks to select it. Now you can see two arrows on it: blue arrow depicts the velocity and red arrow depicts the acceleration. You can drag the little gray square at the end of the velocity arrow to change the velocity.
el: - Με κλικ πάνω σε έναν δίσκο, τον επιλέγεις. Τώρα βλέπεις δύο βέλη σε αυτόν: το μπλε βέλος είναι για την ταχύτητα και το κόκκινο για την επιτάχυνση. Για να αλλάξεις ταχύτητα, μπορείς να ελκύσεις το μικρό γκρι τετράφωνο στην άκρη του βέλους της ταχύτητας,

[ctx: HTML:p]
en: - Take a look at the Properties panel on the right. Here you can numerically set position and velocity (as well as all other properties) for the current body.
el: - Ρίξε μια ματιά στον πίνακα ιδιοτήτων στα δεξιά. Εδώ μπορείς να ρυθμίζεις αριθμητικά τη θέση και την ταχύτητα (καθώς επίσης και όλες τις άλλες ιδιότητες) για το τρέχον σώμα.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Properties</span>
el: <span style=" font-weight:600;">Ιδιότητες</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Select a spring by clicking on it. Change its stiffness and see how it is affecting the simulation.
el: - Επίλεξε ένα ελατήριο με κλικ πάνω του. Άλλαξε την ακαμψία και παρατήρησε πώς η αλλαγή αυτή επηρεάζει την προσομοίωση.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Quest</span>
el: <span style=" font-weight:600;">Εξερεύνηση</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Try to change the system in a way to make the disks spining around the center of the system.
el: - Προσπάθησε να αλλάξεις το σύστημα έτσι ώστε οι δίσκοι να περιστρέφονται γύρω από το κέντρο του συστήματος.

[ctx: HTML:p]
en: - Now try to change the properties of the spring in order to make its length constant while the disks are spinning.
el: - Τώρα προσπάθησε να αλλάξεις τις ιδιότητες του ελατηρίου για να διατηρηθεί το μήκος του σταθερό ενώ οι δίσκοι περιστρέφονται.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">More bodies</span>
el: <span style=" font-weight:600;">Περισσότερα σώματα</span>

[ctx: HTML:p]
en: - In order to create a body click on its icon in the Palette panel and follow the instructions given in the information widget in the top left corner of scene
el: - Για να δημιουργηθεί ένα σώμα κάνε κλικ στο εικονίδιό τηου στον πίνακα με τις παλέτες και ακολούθησε τις οδηγίες στο γραφικό συστατικό με τις πληροφορίες στην άνω αριστερή γωνία της σκηνής

[ctx: HTML:p]
en: - Create one more disk and two more springs and connect all the items in the triangle. Now make them all spin around the center.
el: - Δημιούργησε άλλον ένα δίσκο και δύο ακόμη ελατήρια και συνέδεσε όλα τα αντικείμενα στο τρίγωνο. Τώρα κάνε τα όλα να περιστρέφονται γύρω από το κέντρο.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Simulation</span>
el: <span style=" font-weight:600;">Προσομοίωση</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Click on the "Simulate" button in the toolbar to start simulation. Click on the same button again to stop it.
el: - Κάνε κλικ στο κουμπί «Προσομοίωση» στη γραμμή εργαλείων για να ξεκινήσει η προσομοίωση. Με κλικ ξανά στο ίδιο κουμπί η προσομοίωση διακόπτεται.

[ctx: HTML:p]
en: - After stopping the simulation you can revert to the initial state by pressing Undo button.
el: - Μετά τη διακοπή της προσομοίωσης μπορείς να επιστρέψεις στην αρχική κατάσταση πιέζοντας το κουμπί της αναίρεσης.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Tutorial 2</span>
el: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Μάθημα 2</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:12pt;">Controllers and Graphs</span>
el: <span style=" font-size:12pt;">Ελεγκτές και γραφήματα</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Try it</span>
el: <span style=" font-weight:600;">Δοκίμασέ το</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Change the stiffness of the spring by moving the slider just below the bodies. You can also change it by pressing "Q" and "W" keys!
el: - Άλλαξε την ακαμψία του ελατηρίου μετακινώντας τη μπάρα κύλισης κάτω από τα σώματα. Αλλάζει και με τα πλήκτρα «Q» και «W»

[ctx: HTML:p]
en: - Try changing it while the simulation is active and see how the graph will change.
el: - Δοκίμασε να την αλλάξεις ενώ η προσομοίωση εκτελείται και παρατήρησε πώς θα αλλάξει η γραφική παράσταση.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Controller</span>
el: <span style=" font-weight:600;">Ελεγκτής</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Create a new controller on the scene.
el: - Δημιουργία νέου ελεγκτή στη σκηνή.

[ctx: HTML:p]
en: - Click on it with the right mouse button and choose "Configure controller" from the context menu.
el: - Κάνε κλικ πάνω του με το δεξί κουμπί του ποοντικιού και επίλεξε «Διαμόρφωση ελεγκτή» από το μενού.

[ctx: HTML:p]
en: - Select mass of the particle1 as the data source, adjust the range and assign keyboard shortcuts.
el: - Επίλεξε τη μάζα του particle1 ως πηγή δεδομένων, προσάρμοσε το εύρος και καθόρισε συντομεύσεις πληκτρολογίου.

[ctx: HTML:p]
en: - Now try moving the slider and pressing the selected shortcuts while simulation is active.
el: - Τώρα δοκίμασε να μετακινήσεις τη μπάρα κύλισης και πίεσε τις επιλεγμένες συντομεύσεις όσο η προσομοίωση είναι ενεργή.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Graph</span>
el: <span style=" font-weight:600;">Γραφική παράσταση</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Create a graph for the velocity of particle1.
el: - Δημιούργησε ένα γράφημα για την ταχύτητα του particle1.

[ctx: HTML:p]
en: - Place it below the position graph and make the ranges along X axis the same for the both graphs. See how the graphs relates to each other.
el: - Τοποθέτησέ το κάτω από τη θέση του γραφήματος και όρισε τις κλίμακες του άξονα των X ίδιες και για τις δύο παραστάσεις. Παρατήρησε πώς σχετίζονται οι δύο παραστάσεις μεταξύ τους.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Tutorial 3</span>
el: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Μάθημα 3</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:12pt;">Rigid bodies and tracers</span>
el: <span style=" font-size:12pt;">Άκαμπτα σώματα και ανιχνευτές</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Angle and angular velocity</span>
el: <span style=" font-weight:600;">Γωνία και γωνιακή ταχύτητα</span>

[ctx: HTML:p]
en: - When the rigid body is selected you see three gray handlers on it. Using them you can change velocity, angle and angular velocity of the body.
el: - Όταν επιλέγεαι το άκαμπτο σώμα βλέπεις να έχει τρία γκρι χειριστήρια. Με αυτά μπορείς να αλλάξεις την ταχύτητα, τη γωνία και τη γωνιακή ταχύτητα του σώματος.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Tracer</span>
el: <span style=" font-weight:600;">Ανιχνευτής</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Tracer is a tool to show trajectory of a given point on a rigid body. Turn on the simulation to see it in action.
el: - Ο ανιχνρυτής είναι ένα εργαλείο εμφάνισης της τροχιάς ενός δοσμένου σημείου σε ένα άκαμπτο σώμα. Ξεκίνησε την προσομοίωση για να το δεις σε λειτουργία.

[ctx: HTML:p]
en: - Change various properties like spring stiffness and see how they affect the trajectory.
el: - Άλλαξε διάφορες ιδιότητες όπως την ακαμψία του ελατηρίου και παρατήρησε πώς επηρεάζουν την τροχιά.

[ctx: HTML:p]
en: - Attach one more tracer to the box and compare trajectories of different points.
el: - Σύνδεσε άλλον έναν ανιχνευτή στο κουτί και σύγκρινε τις τροχιές διαφορετικών σημείων.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Tutorial 4</span>
el: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Μάθημα 4</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:12pt;">Motors and forces</span>
el: <span style=" font-size:12pt;">Κινητήρες και δυνάμεις</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Linear motor</span>
el: <span style=" font-weight:600;">Γραμμικός κινητήρας</span>

[ctx: HTML:p]
en: - A linear motor applies a constant force to a given point on a body.
el: - Ένας γραμμικός κινητήρας εφαρμόζει μια σταθερή δύναμη σε ένα δοσμένο σημείο του σώματος.

[ctx: HTML:p]
en: - You can change the force by dragging its handler 
    while the motor is selected.
el: - Μπορείς να αλλάξεις τη δύναμη ελκύοντας το χειριστήριό της 
    αφού επιλέξεις κινητήρα.

[ctx: HTML:p]
en: - You can change the point of application by dragging the force
el: - Μπορείς να αλλάξεις το σημείο εφαρμογής ελκύοντας τη δύναμη

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Circular motor</span>
el: <span style=" font-weight:600;">Κυκλικός κινητήρας</span>

[ctx: HTML:p]
en: - A circular motor applies a constant angular momentum to a body.
el: - Ένας κυκλικός κινητήρας εφαρμόζει μια σταθερή στροφορμή σε ένα σώμα.

[ctx: HTML:p]
en: - Try to attach a circular motor to the box and start simulation.
el: - Δοκίμασε να συνδέσεις έναν κυκλικό κινητήρα σε ένα κουτί και ξεκίνα την προσομοίωση.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Global forces</span>
el: <span style=" font-weight:600;">Παγκόσμιες δυνάμεις</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:400;">- Global forces are forces that act on all bodies of a specific kind, for example weight force.</span>
el: <span style=" font-weight:400;">- Οι παγκόσμιες δυνάμεις είναι δυνάμεις που επενεργούν σε όλα τα σώματα ορισμένου τύπου, για παράδειγμα η δύναμη του βάρους.</span>

[ctx: HTML:p]
en: - By default all global forces in Step are turned off. To turn them on, just add an object for appropriate force to the scene.
el: - Εξ ορισμού όλες οι παγκόσμιες δυνάμεις στο Step είναι ανενεργές. Για να τις ενεργοποιήσεις, πρόσθεσε ένα αντικείμενο για την κατάλληλη δύναμη στη σκηνή.

[ctx: HTML:p]
en: - Try to add WeightForce to the scene and start the simulation.
el: - Δοκίμασε να προσθέσεις τη δύναμη βάρους στη σκηνή και ξεκίνα την προσομοίωση.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Tutorial 5</span>
el: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Μάθημα 5</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:12pt;">Joints</span>
el: <span style=" font-size:12pt;">Σύνδεσμοι</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Create graphs to display coordinates of particles in double pendulum.
el: - Δημιούργησε γραφήματα για να εμφανίσεις τις συντεταγμένες των σωματιδίων σε διπλό εκκρεμές.

[ctx: HTML:p]
en: - Create triple pendulum by attaching one more particle to the particle2 using the stick.
el: - Δημιούργησε ένα τριπλό εκκρεμές προσθέτοντας ένα ακόμη σωματίδιο στο particle2 χρησιμοποιώντας τη ράβδο.

[ctx: HTML:p]
en: - Remove anchor1 that fixes position of the box and attach a pin to the corner of the box. Try starting the simulation.
el: - Αφαίρεσε το σταθεροποιητή θέσης του κουτιού anchor1 και τοποθέτησε έναν πίρο στη γωνία του κουτιού. Δοκίμασε να ξεκινήσεις την προσομοίωση.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Joints</span>
el: <span style=" font-weight:600;">Σύνδεσμοι</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:400;">- Joints are objects that attach bodies to each other or to the background.</span>
el: <span style=" font-weight:400;">- Οι σύνδεσμοι είναι αντικείμενα που συνδέουν σώματα μεταξύ τους ή με το φόντο.</span>

[ctx: HTML:p]
en: - An anchor is a joint that fixes the position of the body.
el: - Ο σταθεροποιητής είναι ένας σύνδεσμος που σταθεροποιεί τη θέση του σώματος.

[ctx: HTML:p]
en: - A pin is a joint that fixes one point of the body.
el: - Ο πίρος είναι ένας σύνδεσμος που σταθεροποιεί ένα σημείο του σώματος.
