step_example_files - en to eo translation catalogue (199 entries)

[ctx: name]
en: world1
eo: mondo1

[ctx: name]
en: polygon1
eo: plurlatero1

[ctx: name]
en: polygon2
eo: plurlatero2

[ctx: name]
en: polygon3
eo: plurlatero3

[ctx: name]
en: polygon4
eo: plurlatero4

[ctx: name]
en: gas1
eo: gaso1

[ctx: name]
en: graph1
eo: grafeo1

[ctx: name]
en: disk1
eo: disko1

[ctx: name]
en: tracer1
eo: spurilo1

[ctx: name]
en: solver1
eo: solvanto1

[ctx: name]
en: collisionSolver1
eo: kolizioSolver1

[ctx: name]
en: constraintSolver1
eo: limigoSolver1

[ctx: name]
en: particle1
eo: partiklo1

[ctx: name]
en: particle2
eo: partiklo2

[ctx: name]
en: stick1
eo: bastono1

[ctx: name]
en: stick2
eo: bastono2

[ctx: name]
en: weightForce1
eo: pezoForto1

[ctx: name]
en: note1
eo: noto 1

[ctx: HTML:p]
en: Double pendulum example
eo: Ekzemplo de duobla pendolo

[ctx: name]
en: Pendule de Newton à 8 billes (http://fr.wikipedia.org/wiki/Pendule_de_Newton)
eo: Pendule de Newton à 8 biletoj (http://fr.wikipedia.org/wiki/Pendule_de_Newton)

[ctx: name]
en: disk2
eo: disko2

[ctx: name]
en: disk4
eo: disko4

[ctx: name]
en: stick3
eo: bastono3

[ctx: name]
en: anchor1
eo: ankro1

[ctx: name]
en: disk5
eo: disko5

[ctx: name]
en: stick4
eo: bastono4

[ctx: name]
en: disk6
eo: disko6

[ctx: name]
en: stick5
eo: bastono5

[ctx: name]
en: disk7
eo: disko7

[ctx: name]
en: stick6
eo: bastono6

[ctx: name]
en: disk8
eo: disko8

[ctx: name]
en: stick7
eo: bastono7

[ctx: name]
en: disk9
eo: disko9

[ctx: name]
en: stick8
eo: bastono8

[ctx: name]
en: box1
eo: skatolo 1

[ctx: name]
en: world
eo: mondo

[ctx: name]
en: spring1
eo: risorto1

[ctx: name]
en: chargedParticle1
eo: ŝargita Partiklo1

[ctx: name]
en: chargedParticle2
eo: ŝargita Partiklo2

[ctx: name]
en: solver
eo: solvanto

[ctx: name]
en: disk3
eo: disko3

[ctx: name]
en: gasParticle1
eo: gasoPartiklo1

[ctx: name]
en: gasParticle2
eo: gasoPartiklo2

[ctx: name]
en: gasParticle3
eo: gasoPartiklo3

[ctx: name]
en: gasParticle4
eo: gasoPartiklo4

[ctx: name]
en: gasParticle5
eo: gasoPartiklo5

[ctx: name]
en: gasParticle6
eo: gasoPartiklo6

[ctx: name]
en: gasParticle7
eo: gasoPartiklo7

[ctx: name]
en: gasParticle8
eo: gasoPartiklo8

[ctx: name]
en: gasParticle9
eo: gasoPartiklo9

[ctx: name]
en: gasParticle10
eo: gasoPartiklo10

[ctx: name]
en: gasParticle11
eo: gasoPartiklo11

[ctx: name]
en: gasParticle12
eo: gasoPartiklo12

[ctx: name]
en: gasParticle13
eo: gasoPartiklo13

[ctx: name]
en: gasParticle14
eo: gasoPartiklo14

[ctx: name]
en: gasParticle15
eo: gasoPartiklo15

[ctx: name]
en: gasParticle16
eo: gasoPartiklo16

[ctx: name]
en: gasParticle17
eo: gasoPartiklo17

[ctx: name]
en: gasParticle18
eo: gasoPartiklo18

[ctx: name]
en: gasParticle19
eo: gasoPartiklo19

[ctx: name]
en: gasParticle20
eo: gasoPartiklo20

[ctx: name]
en: meter1
eo: metro1

[ctx: name]
en: meter2
eo: metro2

[ctx: name]
en: note3
eo: noto 3

[ctx: name]
en: meter3
eo: metro3

[ctx: name]
en: note2
eo: noto 2

[ctx: name]
en: note5
eo: noto 5

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:large;">F</span><span style=" font-size:large; vertical-align:sub;">s</span><span style=" font-size:large;"> =</span>
eo: <span style=" font-size:large;">F</span><span style=" font-size:large; vertical-align:sub;">s</span><span style= " font-size:large;"> </span>

[ctx: name]
en: meter4
eo: metro4

[ctx: name]
en: note4
eo: noto 4

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:medium;">Macroscopic quantities:</span>
eo: <span style=" font-size:medium;">Makroskopaj kvantoj:</span>

[ctx: name]
en: note6
eo: noto 6

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:medium;">Spring tension:</span>
eo: <span style=" font-size:medium;">Risorta streĉiĝo:</span>

[ctx: name]
en: note7
eo: noto 7

[ctx: HTML:p]
en: (run simulation for ~20 seconds and compare spring tension with pressure)
eo: (ruligu simuladon dum ~20 sekundoj kaj komparu risortan streĉiĝon kun premo)

[ctx: name]
en: graph2
eo: grafeo2

[ctx: HTML:p]
en: Phase diagram
eo: Faza diagramo

[ctx: HTML:p]
en: Position - time
eo: Pozicio - tempo

[ctx: HTML:p]
en: This small drop of liquid in free space is simulated using the same potential as gas. Notice how sometimes a particle leaves the drop - it is evaporation.
eo: Ĉi tiu malgranda guto de likvaĵo en libera spaco estas ŝajnigita uzante la saman potencialon kiel gaso. Rimarku kiel foje partiklo forlasas la guton - ĝi estas vaporiĝo.

[ctx: name]
en: spring2
eo: risorto2

[ctx: name]
en: controller1
eo: regilo1

[ctx: HTML:p]
en: Lissajous curve
eo: Lissajous kurbo

[ctx: HTML:p]
en: Please try to change the stiffness of spring1 and see 
    how the curve will change. Try the following values:<br></br>1, 2.25, 1.7778, 1.5625, 0.6944
eo: Bonvolu provi ŝanĝi la rigidecon de spring1 kaj vidu 
    kiel la kurbo ŝanĝiĝos. Provu la jenajn valorojn:<br></br>1, 2.25, 1.7778, 1.5625, 0.6944

[ctx: name]
en: linearMotor1
eo: lineara Motoro1

[ctx: name]
en: linearMotor2
eo: lineara Motoro2

[ctx: name]
en: linearMotor3
eo: lineara Motoro3

[ctx: HTML:p]
en: Example formula:
eo: Ekzempla formulo:

[ctx: HTML:p]
en: Example image:
eo: Ekzempla bildo:

[ctx: name]
en: LeftWall
eo: Maldekstra Muro

[ctx: name]
en: Body
eo: Korpo

[ctx: name]
en: RightWall
eo: Dekstra Muro

[ctx: name]
en: Disk
eo: Disko

[ctx: name]
en: Spring
eo: Risorto

[ctx: name]
en: AnchorLeftWall
eo: AnkroMaldekstra Muro

[ctx: name]
en: AnchorRightWall
eo: AnkroRightWall

[ctx: name]
en: Graph
eo: Grafeo

[ctx: name]
en: CircularMotor
eo: Cirkla Motoro

[ctx: name]
en: Velocity
eo: Rapideco

[ctx: name]
en: Acceleration
eo: Akcelo

[ctx: name]
en: Stiffness
eo: Rigideco

[ctx: name]
en: softBody1
eo: mola korpo1

[ctx: name]
en: softBodyParticle1
eo: mola KorpoPartiklo1

[ctx: name]
en: softBodyParticle2
eo: mola KorpoPartiklo2

[ctx: name]
en: softBodyParticle3
eo: mola KorpoPartiklo3

[ctx: name]
en: softBodyParticle4
eo: mola KorpoPartiklo4

[ctx: name]
en: softBodyParticle5
eo: mola KorpoPartiklo5

[ctx: name]
en: softBodyParticle6
eo: mola KorpoPartiklo6

[ctx: name]
en: softBodyParticle7
eo: mola KorpoPartiklo7

[ctx: name]
en: softBodyParticle8
eo: mola KorpoPartiklo8

[ctx: name]
en: softBodyParticle9
eo: mola KorpoPartiklo9

[ctx: name]
en: softBodyParticle10
eo: mola KorpoPartiklo10

[ctx: name]
en: softBodyParticle11
eo: mola KorpoPartiklo11

[ctx: name]
en: softBodyParticle12
eo: mola KorpoPartiklo12

[ctx: name]
en: softBodyParticle13
eo: mola KorpoPartiklo13

[ctx: name]
en: softBodyParticle14
eo: mola KorpoPartiklo14

[ctx: name]
en: softBodyParticle15
eo: mola KorpoPartiklo15

[ctx: name]
en: softBodyParticle16
eo: mola KorpoPartiklo16

[ctx: name]
en: Solar System
eo: Sunsistemo

[ctx: name]
en: Sun
eo: sunon

[ctx: name]
en: Mercury
eo: Merkuro

[ctx: name]
en: Venus
eo: Venuso

[ctx: name]
en: Earth
eo: Tero

[ctx: name]
en: Mars
eo: Marso

[ctx: name]
en: Jupiter
eo: Jupitero

[ctx: name]
en: Saturn
eo: Saturno

[ctx: name]
en: Uranus
eo: Urano

[ctx: name]
en: Neptune
eo: Neptuno

[ctx: name]
en: Pluto
eo: Plutono

[ctx: name]
en: World
eo: mondo

[ctx: name]
en: Solver
eo: Solvanto

[ctx: name]
en: softBodyParticle17
eo: mola KorpoPartiklo17

[ctx: name]
en: softBodyParticle18
eo: mola KorpoPartiklo18

[ctx: name]
en: softBodyParticle19
eo: mola KorpoPartiklo19

[ctx: name]
en: softBodyParticle20
eo: mola KorpoPartiklo20

[ctx: HTML:p]
en: When you start simulation the wave starts to travel from the red particle. The blue particle will reflect the wave and it will travel in reverse direction until the red particle reflects in again. After some time the wave will vanish because springs have damping.
eo: Kiam vi komencas simuladon, la ondo ekvojaĝas de la ruĝa partiklo. La blua partiklo reflektos la ondon kaj ĝi vojaĝos en inversa direkto ĝis la ruĝa partiklo reflektas enen denove. Post iom da tempo la ondo malaperos ĉar fontoj havas malseketiĝon.

[ctx: HTML:p]
en: The graph shows oscillations of the green particle
eo: La grafeo montras osciladojn de la verda partiklo

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Tutorial 1</span>
eo: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Lernejo 1</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:12pt;">Bodies and springs.</span>
eo: <span style=" font-size:12pt;">Korpoj kaj risortoj.</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Position and velocity</span>
eo: <span style=" font-weight:600;">Pozicio kaj rapideco</span>

[ctx: HTML:p]
en: - You can change position of any body simply by dragging it.
eo: - Vi povas ŝanĝi pozicion de iu ajn korpo simple trenante ĝin.

[ctx: HTML:p]
en: - Click on one of the disks to select it. Now you can see two arrows on it: blue arrow depicts the velocity and red arrow depicts the acceleration. You can drag the little gray square at the end of the velocity arrow to change the velocity.
eo: - Alklaku unu el la diskoj por elekti ĝin. Nun vi povas vidi du sagojn sur ĝi: blua sago bildigas la rapidecon kaj ruĝa sago prezentas la akcelon. Vi povas treni la grizan kvadraton ĉe la fino de la rapideca sago por ŝanĝi la rapidecon.

[ctx: HTML:p]
en: - Take a look at the Properties panel on the right. Here you can numerically set position and velocity (as well as all other properties) for the current body.
eo: - Rigardu la Propraĵojn-panelon dekstre. Ĉi tie vi povas cifere agordi pozicion kaj rapidecon (same kiel ĉiujn aliajn trajtojn) por la nuna korpo.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Properties</span>
eo: <span style=" font-weight:600;">Ecoj</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Select a spring by clicking on it. Change its stiffness and see how it is affecting the simulation.
eo: - Elektu fonton klakante sur ĝi. Ŝanĝu ĝian rigidecon kaj vidu kiel ĝi influas la simuladon.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Quest</span>
eo: <span style=" font-weight:600;">Questo</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Try to change the system in a way to make the disks spining around the center of the system.
eo: - Provu ŝanĝi la sistemon tiel, ke la diskoj turniĝu ĉirkaŭ la centro de la sistemo.

[ctx: HTML:p]
en: - Now try to change the properties of the spring in order to make its length constant while the disks are spinning.
eo: - Nun provu ŝanĝi la ecojn de la risorto por ke ĝia longo estu konstanta dum la diskoj turniĝas.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">More bodies</span>
eo: <span style=" font-weight:600;">Pliaj korpoj</span>

[ctx: HTML:p]
en: - In order to create a body click on its icon in the Palette panel and follow the instructions given in the information widget in the top left corner of scene
eo: - Por krei korpon alklaku ĝian ikonon en la panelo Paleto kaj sekvu la instrukciojn donitajn en la informa fenestraĵo en la supra maldekstra angulo de la sceno

[ctx: HTML:p]
en: - Create one more disk and two more springs and connect all the items in the triangle. Now make them all spin around the center.
eo: - Kreu unu plian diskon kaj du pliajn risortojn kaj konektu ĉiujn erojn en la triangulo. Nun faru ilin ĉiujn turniĝi ĉirkaŭ la centro.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Simulation</span>
eo: <span style=" font-weight:600;">Simulado</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Click on the "Simulate" button in the toolbar to start simulation. Click on the same button again to stop it.
eo: - Alklaku la butonon "Simuli" en la ilobreto por komenci simuladon. Alklaku la saman butonon denove por haltigi ĝin.

[ctx: HTML:p]
en: - After stopping the simulation you can revert to the initial state by pressing Undo button.
eo: - Post ĉesigo de la simulado, vi povas reveni al la komenca stato premante la butonon Malfari.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Tutorial 2</span>
eo: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Lernejo 2</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:12pt;">Controllers and Graphs</span>
eo: <span style=" font-size:12pt;">Regiloj kaj Grafeoj</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Try it</span>
eo: <span style=" font-weight:600;">Provu ĝin</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Change the stiffness of the spring by moving the slider just below the bodies. You can also change it by pressing "Q" and "W" keys!
eo: - Ŝanĝu la rigidecon de la risorto movante la glitilon tuj sub la korpoj. Vi ankaŭ povas ŝanĝi ĝin premante "Q" kaj "W" klavoj!

[ctx: HTML:p]
en: - Try changing it while the simulation is active and see how the graph will change.
eo: - Provu ŝanĝi ĝin dum la simulado estas aktiva kaj vidu kiel la grafeo ŝanĝiĝos.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Controller</span>
eo: <span style=" font-weight:600;">Regilo</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Create a new controller on the scene.
eo: - Kreu novan regilon sur la sceno.

[ctx: HTML:p]
en: - Click on it with the right mouse button and choose "Configure controller" from the context menu.
eo: - Alklaku ĝin per la dekstra musbutono kaj elektu "Agordu regilon" el la kunteksta menuo.

[ctx: HTML:p]
en: - Select mass of the particle1 as the data source, adjust the range and assign keyboard shortcuts.
eo: - Elektu mason de la partiklo1 kiel la datumfonton, ĝustigu la intervalon kaj asignu klavarajn ŝparvojojn.

[ctx: HTML:p]
en: - Now try moving the slider and pressing the selected shortcuts while simulation is active.
eo: - Nun provu movi la glitilon kaj premu la elektitajn ŝparvojojn dum simulado estas aktiva.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Graph</span>
eo: <span style=" font-weight:600;">Grafeo</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Create a graph for the velocity of particle1.
eo: - Krei grafeon por la rapido de partiklo1.

[ctx: HTML:p]
en: - Place it below the position graph and make the ranges along X axis the same for the both graphs. See how the graphs relates to each other.
eo: - Metu ĝin sub la poziciografeon kaj faru la gamojn laŭ X-akso samaj por la ambaŭ grafeoj. Vidu kiel la grafeoj rilatas unu al la alia.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Tutorial 3</span>
eo: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Lernejo 3</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:12pt;">Rigid bodies and tracers</span>
eo: <span style=" font-size:12pt;">Rigidaj korpoj kaj spuriloj</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Angle and angular velocity</span>
eo: <span style=" font-weight:600;">Angula kaj angula rapido</span>

[ctx: HTML:p]
en: - When the rigid body is selected you see three gray handlers on it. Using them you can change velocity, angle and angular velocity of the body.
eo: - Kiam la rigida korpo estas elektita, vi vidas tri grizajn manipulilojn sur ĝi. Uzante ilin vi povas ŝanĝi rapidecon, angulon kaj angulan rapidon de la korpo.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Tracer</span>
eo: <span style=" font-weight:600;">Spurilo</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Tracer is a tool to show trajectory of a given point on a rigid body. Turn on the simulation to see it in action.
eo: - Spurilo estas ilo por montri trajektorion de donita punkto sur rigida korpo. Enŝaltu la simuladon por vidi ĝin en ago.

[ctx: HTML:p]
en: - Change various properties like spring stiffness and see how they affect the trajectory.
eo: - Ŝanĝu diversajn ecojn kiel printempa rigideco kaj vidu kiel ili influas la trajektorion.

[ctx: HTML:p]
en: - Attach one more tracer to the box and compare trajectories of different points.
eo: - Aligu unu plian spurilon al la skatolo kaj komparu trajektoriojn de malsamaj punktoj.

[ctx: name]
en: controller2
eo: regilo2

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Tutorial 4</span>
eo: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Lernejo 4</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:12pt;">Motors and forces</span>
eo: <span style=" font-size:12pt;">Motoroj kaj fortoj</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Linear motor</span>
eo: <span style=" font-weight:600;">Linia motoro</span>

[ctx: HTML:p]
en: - A linear motor applies a constant force to a given point on a body.
eo: - Linia motoro aplikas konstantan forton al donita punkto sur korpo.

[ctx: HTML:p]
en: - You can change the force by dragging its handler 
    while the motor is selected.
eo: - Vi povas ŝanĝi la forton trenante ĝian prizorganton 
    dum la motoro estas elektita.

[ctx: HTML:p]
en: - You can change the point of application by dragging the force
eo: - Vi povas ŝanĝi la punkton de apliko trenante la forton

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Circular motor</span>
eo: <span style=" font-weight:600;">Cirkla motoro</span>

[ctx: HTML:p]
en: - A circular motor applies a constant angular momentum to a body.
eo: - Cirkla motoro aplikas konstantan angulan movokvanton al korpo.

[ctx: HTML:p]
en: - Try to attach a circular motor to the box and start simulation.
eo: - Provu ligi cirklan motoron al la skatolo kaj komenci simuladon.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Global forces</span>
eo: <span style=" font-weight:600;">Tutmondaj fortoj</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:400;">- Global forces are forces that act on all bodies of a specific kind, for example weight force.</span>
eo: <span style=" font-weight:400;">- Tutmondaj fortoj estas fortoj kiuj agas sur ĉiuj korpoj de specifa speco, ekzemple pezforto.</span>

[ctx: HTML:p]
en: - By default all global forces in Step are turned off. To turn them on, just add an object for appropriate force to the scene.
eo: - Defaŭlte ĉiuj tutmondaj fortoj en Step estas malŝaltitaj. Por ŝalti ilin, simple aldonu objekton por taŭga forto al la sceno.

[ctx: HTML:p]
en: - Try to add WeightForce to the scene and start the simulation.
eo: - Provu aldoni WeightForce al la sceno kaj komenci la simuladon.

[ctx: name]
en: box2
eo: skatolo2

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Tutorial 5</span>
eo: <span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Lernejo 5</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:12pt;">Joints</span>
eo: <span style=" font-size:12pt;">Artikoj</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Create graphs to display coordinates of particles in double pendulum.
eo: - Kreu grafeojn por montri koordinatojn de partikloj en duobla pendolo.

[ctx: HTML:p]
en: - Create triple pendulum by attaching one more particle to the particle2 using the stick.
eo: - Kreu trioblan pendolon alkroĉante unu plian partiklon al la partiklo2 per la bastono.

[ctx: HTML:p]
en: - Remove anchor1 that fixes position of the box and attach a pin to the corner of the box. Try starting the simulation.
eo: - Forigu la ankron1, kiu fiksas la pozicion de la skatolo, kaj aligu pinglon al la angulo de la skatolo. Provu komenci la simuladon.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Joints</span>
eo: <span style=" font-weight:600;">Artikoj</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:400;">- Joints are objects that attach bodies to each other or to the background.</span>
eo: <span style=" font-weight:400;">- Kunigoj estas objektoj, kiuj ligas korpojn unu al la alia aŭ al la fono.</span>

[ctx: HTML:p]
en: - An anchor is a joint that fixes the position of the body.
eo: - Ankro estas artiko, kiu fiksas la pozicion de la korpo.

[ctx: HTML:p]
en: - A pin is a joint that fixes one point of the body.
eo: - Pinglo estas artiko, kiu fiksas unu punkton de la korpo.

[ctx: HTML:p]
en: - A stick is a joint that fixes the distance between two points on two bodies.
eo: - Bastono estas junto, kiu fiksas la distancon inter du punktoj sur du korpoj.
