step_example_files - en to es translation catalogue (236 entries)

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en: world1
es: mundo1

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en: polygon1
es: polígono1

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en: polygon2
es: polígono2

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en: polygon3
es: polígono3

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en: polygon4
es: polígono4

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en: graph1
es: gráfico1

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en: disk1
es: disco1

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en: tracer1
es: trazador1

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en: solver1
es: resolución1

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en: collisionSolver1
es: resoluciónDeColisión1

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en: constraintSolver1
es: resoluciónDeRestricción1

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en: particle1
es: partícula1

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en: particle2
es: partícula2

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en: stick1
es: varilla1

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en: stick2
es: varilla2

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en: weightForce1
es: fuerzaDelPeso1

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en: note1
es: nota1

[ctx: HTML:p]
en: Double pendulum example
es: Ejemplo del péndulo doble

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en: Pendule de Newton à 8 billes (http://fr.wikipedia.org/wiki/Pendule_de_Newton)
es: Péndulo de Newton (https://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%A9ndulo_de_Newton)

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en: disk2
es: disco2

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en: disk4
es: disco4

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en: stick3
es: varilla3

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en: anchor1
es: ancla1

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en: disk5
es: disco5

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en: stick4
es: varilla4

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en: disk6
es: disco6

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en: stick5
es: varilla5

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en: disk7
es: disco7

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en: stick6
es: varilla6

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en: disk8
es: disco8

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en: stick7
es: varilla7

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en: disk9
es: disco9

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en: stick8
es: varilla8

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en: box1
es: caja1

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en: world
es: mundo

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en: spring1
es: muelle1

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en: chargedParticle1
es: partículaCargada1

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en: chargedParticle2
es: partículaCargada2

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en: solver
es: resolución

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en: disk3
es: disco3

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en: gasLJForce1
es: fuerzaLJdelGas1

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en: gasParticle1
es: partículaDeGas1

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en: gasParticle2
es: partículaDeGas2

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en: gasParticle3
es: partículaDeGas3

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en: gasParticle4
es: partículaDeGas4

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en: gasParticle5
es: partículaDeGas5

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en: gasParticle6
es: partículaDeGas6

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en: gasParticle7
es: partículaDeGas7

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en: gasParticle8
es: partículaDeGas8

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en: gasParticle9
es: partículaDeGas9

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en: gasParticle10
es: partículaDeGas10

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en: gasParticle11
es: partículaDeGas11

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en: gasParticle12
es: partículaDeGas12

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en: gasParticle13
es: partículaDeGas13

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en: gasParticle14
es: partículaDeGas14

[ctx: name]
en: gasParticle15
es: partículaDeGas15

[ctx: name]
en: gasParticle16
es: partículaDeGas16

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en: gasParticle17
es: partículaDeGas17

[ctx: name]
en: gasParticle18
es: partículaDeGas18

[ctx: name]
en: gasParticle19
es: partículaDeGas19

[ctx: name]
en: gasParticle20
es: partículaDeGas20

[ctx: name]
en: meter1
es: medidor1

[ctx: name]
en: meter2
es: medidor2

[ctx: name]
en: note3
es: nota3

[ctx: name]
en: meter3
es: medidor3

[ctx: name]
en: note2
es: nota2

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en: note5
es: nota5

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en: meter4
es: medidor4

[ctx: name]
en: note4
es: nota4

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:medium;">Macroscopic quantities:</span>
es: <span style=" font-size:medium;">Cantidades macroscópicas:</span>

[ctx: name]
en: note6
es: nota6

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:medium;">Spring tension:</span>
es: <span style=" font-size:medium;">Tensión del muelle:</span>

[ctx: name]
en: note7
es: nota7

[ctx: HTML:p]
en: (run simulation for ~20 seconds and compare spring tension with pressure)
es: (ejecute la simulación durante ~20 segundos y compare la tensión del muelle con la presión)

[ctx: name]
en: graph2
es: gráfico2

[ctx: HTML:p]
en: Phase diagram
es: Diagrama de fases

[ctx: HTML:p]
en: Position - time
es: Posición - tiempo

[ctx: HTML:p]
en: This small drop of liquid in free space is simulated using the same potential as gas. Notice how sometimes a particle leaves the drop - it is evaporation.
es: Esta gota diminuta de líquido en el espacio libre se simula usando el mismo potencial que un gas. Note que a veces una partícula abandona la gota (a esto se le llama evaporación).

[ctx: name]
en: spring2
es: muelle2

[ctx: name]
en: controller1
es: controlador1

[ctx: HTML:p]
en: Lissajous curve
es: Curva de Lissajous

[ctx: HTML:p]
en: Please try to change the stiffness of spring1 and see 
    how the curve will change. Try the following values:<br></br>1, 2.25, 1.7778, 1.5625, 0.6944
es: Pruebe a modificar la rigidez del muelle1 y observe 
    cómo cambia la curva. Pruebe con los siguientes valores:<br></br>1, 2.25, 1.7778, 1.5625, 0.6944.

[ctx: name]
en: linearMotor1
es: motorLineal1

[ctx: name]
en: linearMotor2
es: motorLineal2

[ctx: name]
en: linearMotor3
es: motorLineal3

[ctx: HTML:p]
en: Example formula:
es: Fórmula de ejemplo:

[ctx: HTML:p]
en: Example image:
es: Imagen de ejemplo:

[ctx: name]
en: LeftWall
es: ParedIzquierda

[ctx: name]
en: Body
es: Cuerpo

[ctx: name]
en: RightWall
es: ParedDerecha

[ctx: name]
en: Disk
es: Disco

[ctx: name]
en: PinDisk
es: FijarDisco

[ctx: name]
en: Spring
es: Muelle

[ctx: name]
en: AnchorLeftWall
es: AnclaAParedIzquierda

[ctx: name]
en: AnchorRightWall
es: AnclaAParedDerecha

[ctx: name]
en: Graph
es: Gráfico

[ctx: name]
en: CircularMotor
es: MotorCircular

[ctx: name]
en: Velocity
es: Velocidad

[ctx: name]
en: Acceleration
es: Aceleración

[ctx: name]
en: Stiffness
es: Rigidez

[ctx: name]
en: Damping
es: Amortiguamiento

[ctx: name]
en: softBody1
es: cuerpoBlando1

[ctx: name]
en: softBodyParticle1
es: partículaDeCuerpoBlando1

[ctx: name]
en: softBodyParticle2
es: partículaDeCuerpoBlando2

[ctx: name]
en: softBodyParticle3
es: partículaDeCuerpoBlando3

[ctx: name]
en: softBodyParticle4
es: partículaDeCuerpoBlando4

[ctx: name]
en: softBodyParticle5
es: partículaDeCuerpoBlando5

[ctx: name]
en: softBodyParticle6
es: partículaDeCuerpoBlando6

[ctx: name]
en: softBodyParticle7
es: partículaDeCuerpoBlando7

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en: softBodyParticle8
es: partículaDeCuerpoBlando8

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en: softBodyParticle9
es: partículaDeCuerpoBlando9

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en: softBodyParticle10
es: partículaDeCuerpoBlando10

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en: softBodyParticle11
es: partículaDeCuerpoBlando11

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en: softBodyParticle12
es: partículaDeCuerpoBlando12

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en: softBodyParticle13
es: partículaDeCuerpoBlando13

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en: softBodyParticle14
es: partículaDeCuerpoBlando14

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en: softBodyParticle15
es: partículaDeCuerpoBlando15

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en: softBodyParticle16
es: partículaDeCuerpoBlando16

[ctx: name]
en: softBodySpring1
es: muelleDeCuerpoBlando1

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en: softBodySpring2
es: muelleDeCuerpoBlando2

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en: softBodySpring3
es: muelleDeCuerpoBlando3

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en: softBodySpring4
es: muelleDeCuerpoBlando4

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en: softBodySpring5
es: muelleDeCuerpoBlando5

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en: softBodySpring6
es: muelleDeCuerpoBlando6

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en: softBodySpring7
es: muelleDeCuerpoBlando7

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en: softBodySpring8
es: muelleDeCuerpoBlando8

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en: softBodySpring9
es: muelleDeCuerpoBlando9

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en: softBodySpring10
es: muelleDeCuerpoBlando10

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en: softBodySpring11
es: muelleDeCuerpoBlando11

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en: softBodySpring12
es: muelleDeCuerpoBlando12

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en: softBodySpring13
es: muelleDeCuerpoBlando13

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en: softBodySpring14
es: muelleDeCuerpoBlando14

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en: softBodySpring15
es: muelleDeCuerpoBlando15

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en: softBodySpring16
es: muelleDeCuerpoBlando16

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en: softBodySpring17
es: muelleDeCuerpoBlando17

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en: softBodySpring18
es: muelleDeCuerpoBlando18

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en: softBodySpring19
es: muelleDeCuerpoBlando19

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en: softBodySpring20
es: muelleDeCuerpoBlando20

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en: softBodySpring21
es: muelleDeCuerpoBlando21

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en: softBodySpring22
es: muelleDeCuerpoBlando22

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en: softBodySpring23
es: muelleDeCuerpoBlando23

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en: softBodySpring24
es: muelleDeCuerpoBlando24

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en: softBodySpring25
es: muelleDeCuerpoBlando25

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en: softBodySpring26
es: muelleDeCuerpoBlando26

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en: softBodySpring27
es: muelleDeCuerpoBlando27

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en: softBodySpring28
es: muelleDeCuerpoBlando28

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en: softBodySpring29
es: muelleDeCuerpoBlando29

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en: softBodySpring30
es: muelleDeCuerpoBlando30

[ctx: name]
en: softBodySpring31
es: muelleDeCuerpoBlando1

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en: softBodySpring32
es: muelleDeCuerpoBlando32

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en: softBodySpring33
es: muelleDeCuerpoBlando33

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en: softBodySpring34
es: muelleDeCuerpoBlando34

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en: softBodySpring35
es: muelleDeCuerpoBlando35

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en: softBodySpring36
es: muelleDeCuerpoBlando36

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en: softBodySpring37
es: muelleDeCuerpoBlando37

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en: softBodySpring38
es: muelleDeCuerpoBlando38

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en: softBodySpring39
es: muelleDeCuerpoBlando39

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en: softBodySpring40
es: muelleDeCuerpoBlando40

[ctx: name]
en: softBodySpring41
es: muelleDeCuerpoBlando1

[ctx: name]
en: softBodySpring42
es: muelleDeCuerpoBlando42

[ctx: name]
en: Solar System
es: Sistema Solar

[ctx: name]
en: Sun
es: Sol

[ctx: name]
en: Mercury
es: Mercurio

[ctx: name]
en: Earth
es: Tierra

[ctx: name]
en: Mars
es: Marte

[ctx: name]
en: Jupiter
es: Júpiter

[ctx: name]
en: Saturn
es: Saturno

[ctx: name]
en: Uranus
es: Urano

[ctx: name]
en: Neptune
es: Neptuno

[ctx: name]
en: Pluto
es: Plutón

[ctx: name]
en: World
es: Mundo

[ctx: name]
en: Solver
es: Resolución

[ctx: name]
en: softBodyParticle17
es: partículaDeCuerpoBlando17

[ctx: name]
en: softBodyParticle18
es: partículaDeCuerpoBlando18

[ctx: name]
en: softBodyParticle19
es: partículaDeCuerpoBlando19

[ctx: name]
en: softBodyParticle20
es: partículaDeCuerpoBlando20

[ctx: HTML:p]
en: When you start simulation the wave starts to travel from the red particle. The blue particle will reflect the wave and it will travel in reverse direction until the red particle reflects in again. After some time the wave will vanish because springs have damping.
es: Cuando se inicia la simulación, la onda empieza a moverse desde la partícula roja. La partícula azul reflejará la onda, que empezará a moverse en dirección inversa hasta que la partícula roja vuelva a reflejarla. Tras cierto tiempo, la onda se desvanecerá porque los muelles poseen amortiguamiento.

[ctx: HTML:p]
en: The graph shows oscillations of the green particle
es: El gráfico muestra las oscilaciones de la partícula verde

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:12pt;">Bodies and springs.</span>
es: <span style=" font-size:12pt;">Cuerpos y muelles.</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Position and velocity</span>
es: <span style=" font-weight:600;">Posición y velocidad</span>

[ctx: HTML:p]
en: - You can change position of any body simply by dragging it.
es: - Puede cambiar la posición de cualquier cuerpo arrastrándolo.

[ctx: HTML:p]
en: - Click on one of the disks to select it. Now you can see two arrows on it: blue arrow depicts the velocity and red arrow depicts the acceleration. You can drag the little gray square at the end of the velocity arrow to change the velocity.
es: - Pulse sobre uno de los discos para seleccionarlo. Podrá ver dos flechas en él: la flecha azul representa la velocidad y la roja la aceleración. Puede arrastrar el cuadrado gris que hay al final de la flecha de la velocidad para modificar la velocidad.

[ctx: HTML:p]
en: - Take a look at the Properties panel on the right. Here you can numerically set position and velocity (as well as all other properties) for the current body.
es: - Observe el panel de Propiedades que hay a la derecha. En él puede definir la posición y la velocidad (así como el resto de propiedades) del cuerpo actual usando números.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Properties</span>
es: <span style=" font-weight:600;">Propiedades</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Select a spring by clicking on it. Change its stiffness and see how it is affecting the simulation.
es: - Seleccione un muelle pulsando sobre él. Modifique su rigidez y observe cómo afecta a la simulación.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Quest</span>
es: <span style=" font-weight:600;">Investigación</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Try to change the system in a way to make the disks spining around the center of the system.
es: - Trate de modificar el sistema de modo que los discos giren alrededor del centro del sistema.

[ctx: HTML:p]
en: - Now try to change the properties of the spring in order to make its length constant while the disks are spinning.
es: - Ahora trate de modificar las propiedades del muelle para que su longitud sea constante mientras los discos continúan girando.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">More bodies</span>
es: <span style=" font-weight:600;">Más cuerpos</span>

[ctx: HTML:p]
en: - In order to create a body click on its icon in the Palette panel and follow the instructions given in the information widget in the top left corner of scene
es: - Para crear un cuerpo, pulse sobre su icono en el panel de la paleta y siga las instrucciones que se muestran en el panel informativo que hay en la esquina superior izquierda de la escena.

[ctx: HTML:p]
en: - Create one more disk and two more springs and connect all the items in the triangle. Now make them all spin around the center.
es: - Cree un disco y dos muelles más y conecte todos los elementos del triángulo. Haga después que giren alrededor del centro.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Simulation</span>
es: <span style=" font-weight:600;">Simulación</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Click on the "Simulate" button in the toolbar to start simulation. Click on the same button again to stop it.
es: - Pulse el botón «Simular» de la barra de herramientas para empezar la simulación. Vuelva a pulsar el mismo botón para detenerla.

[ctx: HTML:p]
en: - After stopping the simulation you can revert to the initial state by pressing Undo button.
es: - Tras detener la simulación puede volver al estado inicial pulsando el botón Deshacer.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:12pt;">Controllers and Graphs</span>
es: <span style=" font-size:12pt;">Controladores y gráficos</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Try it</span>
es: <span style=" font-weight:600;">Pruébelo</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Change the stiffness of the spring by moving the slider just below the bodies. You can also change it by pressing "Q" and "W" keys!
es: - Cambie la rigidez del muelle moviendo el deslizador que hay debajo de los cuerpos. También puede cambiarla pulsando las teclas «Q» y «W».

[ctx: HTML:p]
en: - Try changing it while the simulation is active and see how the graph will change.
es: - Pruebe a modificarla cuando la simulación está activa y observe cómo cambia el gráfico.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Controller</span>
es: <span style=" font-weight:600;">Controlador</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Create a new controller on the scene.
es: - Cree un nuevo controlador en la escena.

[ctx: HTML:p]
en: - Click on it with the right mouse button and choose "Configure controller" from the context menu.
es: - Pulse sobre él con el botón derecho del ratón y escoja «Configurar el controlador» en el menú de contexto.

[ctx: HTML:p]
en: - Select mass of the particle1 as the data source, adjust the range and assign keyboard shortcuts.
es: - Seleccione la masa de la partícula1 como fuente de datos, ajuste el intervalo y asigne accesos rápidos de teclado.

[ctx: HTML:p]
en: - Now try moving the slider and pressing the selected shortcuts while simulation is active.
es: - Pruebe a mover el deslizador y a pulsar los accesos rápidos de teclado mientras la simulación está activa.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Graph</span>
es: <span style=" font-weight:600;">Gráfico</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Create a graph for the velocity of particle1.
es: - Cree un gráfico para la velocidad de la partícula1.

[ctx: HTML:p]
en: - Place it below the position graph and make the ranges along X axis the same for the both graphs. See how the graphs relates to each other.
es: - Sitúelo debajo del gráfico de posición y haga que los intervalos del eje X sean los mismos para ambos gráficos. Observe cómo se relacionan los gráficos entre sí.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:12pt;">Rigid bodies and tracers</span>
es: <span style=" font-size:12pt;">Cuerpos rígidos y trazadores</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Angle and angular velocity</span>
es: <span style=" font-weight:600;">Ángulo y velocidad angular</span>

[ctx: HTML:p]
en: - When the rigid body is selected you see three gray handlers on it. Using them you can change velocity, angle and angular velocity of the body.
es: - Al seleccionar un cuerpo rígido podrá ver tres asas grises sobre él. Úselas para cambiar la velocidad, el ángulo y la velocidad angular del cuerpo.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Tracer</span>
es: <span style=" font-weight:600;">Trazador</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Tracer is a tool to show trajectory of a given point on a rigid body. Turn on the simulation to see it in action.
es: - Un trazador es una herramienta para mostrar la trayectoria de un determinado punto de un cuerpo rígido. Ponga en marcha la simulación para verlo en acción.

[ctx: HTML:p]
en: - Change various properties like spring stiffness and see how they affect the trajectory.
es: - Modifique varias propiedades, como la rigidez de un muelle, y observe cómo afectan a la trayectoria.

[ctx: HTML:p]
en: - Attach one more tracer to the box and compare trajectories of different points.
es: - Añada uno o más trazadores a la caja y compare las trayectorias de distintos puntos.

[ctx: name]
en: controller2
es: controlador2

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:12pt;">Motors and forces</span>
es: <span style=" font-size:12pt;">Motores y fuerzas</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Linear motor</span>
es: <span style=" font-weight:600;">Motor lineal</span>

[ctx: HTML:p]
en: - A linear motor applies a constant force to a given point on a body.
es: - Un motor lineal aplica una fuerza constante a un determinado punto de un cuerpo.

[ctx: HTML:p]
en: - You can change the force by dragging its handler 
    while the motor is selected.
es: - Puede modificar la fuerza arrastrando su asa 
    cuando esté seleccionado el motor.

[ctx: HTML:p]
en: - You can change the point of application by dragging the force
es: - Puede modificar el punto de aplicación arrastrando la fuerza.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Circular motor</span>
es: <span style=" font-weight:600;">Motor circular</span>

[ctx: HTML:p]
en: - A circular motor applies a constant angular momentum to a body.
es: - Un motor circular aplica un momento angular constante a un cuerpo.

[ctx: HTML:p]
en: - Try to attach a circular motor to the box and start simulation.
es: - Pruebe a añadir un motor circular a la caja y comience la simulación.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Global forces</span>
es: <span style=" font-weight:600;">Fuerzas globales</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:400;">- Global forces are forces that act on all bodies of a specific kind, for example weight force.</span>
es: <span style=" font-weight:400;">- Las fuerzas globales son fuerzas que actúan sobre todos los cuerpos de un tipo determinado. Por ejemplo, el peso.</span>

[ctx: HTML:p]
en: - By default all global forces in Step are turned off. To turn them on, just add an object for appropriate force to the scene.
es: - Por omisión, todas las fuerzas globales están desactivadas en Step. Para activarlas, añada a la escena un objeto para la fuerza apropiada.

[ctx: HTML:p]
en: - Try to add WeightForce to the scene and start the simulation.
es: - Pruebe a añadir FuerzaDelPeso a la escena e inicie la simulación.

[ctx: name]
en: box2
es: caja2

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-size:12pt;">Joints</span>
es: <span style=" font-size:12pt;">Uniones</span>

[ctx: HTML:p]
en: - Create graphs to display coordinates of particles in double pendulum.
es: - Cree gráficos para mostrar las coordenadas de las partículas del péndulo doble.

[ctx: HTML:p]
en: - Create triple pendulum by attaching one more particle to the particle2 using the stick.
es: - Cree un péndulo tripe añadiendo una o más partículas a la partícula2 usando la varilla.

[ctx: HTML:p]
en: - Remove anchor1 that fixes position of the box and attach a pin to the corner of the box. Try starting the simulation.
es: - Elimine el ancla1 que fija la posición de la caja y añada una fijación en la esquina de la caja. Pruebe a iniciar la simulación.

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:600;">Joints</span>
es: <span style=" font-weight:600;">Uniones</span>

[ctx: HTML:p]
en: <span style=" font-weight:400;">- Joints are objects that attach bodies to each other or to the background.</span>
es: <span style=" font-weight:400;">- Las uniones son objetos que fijan los cuerpos entre sí o al fondo.</span>

[ctx: HTML:p]
en: - An anchor is a joint that fixes the position of the body.
es: - Un ancla es una unión que fija la posición del cuerpo.

[ctx: HTML:p]
en: - A pin is a joint that fixes one point of the body.
es: - Una fijación es una unión que fija un punto del cuerpo.

[ctx: HTML:p]
en: - A stick is a joint that fixes the distance between two points on two bodies.
es: - Una varilla es una unión que fija la distancia entre dos puntos de dos cuerpos.
