step_objinfo_files - en to es translation catalogue (59 entries)

[ctx: anchor.html:title]
en: Anchor
es: Ancla

[ctx: anchor.html:p]
en: Anchor is a joint that fixes position of the body. The body can not move when it has an anchor.
es: Un ancla es una unión que fija la posición del cuerpo. El cuerpo no se puede mover cuando posee un ancla.

[ctx: box.html:title]
en: Box
es: Caja

[ctx: box.html:p]
en: A rigid box with a unique name and the following parameters:
es: Una caja rígida con un nombre único y los siguientes parámetros:

[ctx: box.html:body]
en: <ul>
    		<li><b>position:</b> The X/Y position of the center of mass of the box, relative to the center of the <a href="objinfo:World">world</a>.</li>
    		<li><b>angle:</b> By how much the box is rotated in positive direction, that is clock-wise.</li>
    		<li><b>velocity:</b> The velocity of the center of mass of the box. Unit: meters/second.</li>
    		<li><b>angular velocity:</b> How fast the box is spinning in positive direction, that is clock-wise.</li>
    		<li><b>mass:</b> Total mass of the box. This influences forces with which the box interacts with other items.</li>
    		<li><b>inertia:</b> How difficult it is to change the box's rotation.</li>
    		<li><b>momentum:</b> A fundamental quantity in mechanics that is conserved in the absence of external forces. A product of the mass and the velocity.</li>
    		<li><b>angular momentum:</b> Measure of the extent to which the box will continue to rotate unless acted upon by an external torque.</li>
    		<li><b>kinetic energy:</b> The work needed to accelerate the body of a given mass from rest to its current velocity.</li>
    		<li><b>size:</b> Defines width and height of the box.</li>
    	</ul>
es: <ul>
    		<li><b>posición:</b> La posición X/Y del centro de masas de la caja, relativa al centro del <a href="objinfo:World">mundo</a>.</li>
    		<li><b>ángulo:</b> Cantidad de rotación de la caja en dirección positiva (es decir, en sentido horario).</li>
    		<li><b>velocidad:</b> La velocidad del centro de masas de la caja. Unidad: metros/segundo.</li>
    		<li><b>velocidad angular:</b> Velocidad de giro de la caja en dirección positiva (es decir, en sentido horario).</li>
    		<li><b>masa:</b> Masa total de la caja. Esto influye en las fuerzas con las que interactúa la caja con otros elementos.</li>
    		<li><b>inercia:</b> Dificultad para cambiar la rotación de la caja.</li>
    		<li><b>momento:</b> Una cantidad fundamental en mecánica que se conserva en ausencia de fuerzas externas. Un producto de la masa y de la velocidad.</li>
    		<li><b>momento angular:</b> Medida del alcance hasta el que la caja continuaría rotando a menos que actuase sobre ella un par de fuerzas externo.</li>
    		<li><b>energía cinética:</b> El trabajo necesario para acelerar el cuerpo de una masa dada desde el reposo hasta su velocidad actual.</li>
    		<li><b>tamaño:</b> Define la anchura y la altura de la caja.</li>
    	</ul>

[ctx: chargedparticle.html:title]
en: Charged Particle
es: Partícula cargada

[ctx: chargedparticle.html:p]
en: A zero-sized particle which carries an electric charge. It has a unique name and five parameters:
es: Una partícula de tamaño cero con una carga eléctrica. Posee un nombre único y cinco parámetros:

[ctx: chargedparticle.html:body]
en: <ul>
    		<li><b>position:</b> The X/Y position of the particle, relative to the center of the <a href="objinfo:World">world</a>.</li>
    		<li><b>velocity:</b> the velocity of the particle. Unit: meters/second.</li>
    		<li><b>force:</b> the force with which the particle is moving around.</li>
    		<li><b>mass:</b> the mass of the particle. This influences forces with which the particle interacts with other items.</li>
     		<li><b>charge:</b> The amount of positive or negative electricity deposited on the particle. Unit: Coulomb.</li>
    	</ul>
es: <ul>
    		<li><b>posición:</b> La posición X/Y de la partícula, relativa al centro del <a href="objinfo:World">mundo</a>.</li>
    		<li><b>velocidad:</b> La velocidad de la partícula. Unidad: metros/segundo.</li>
    		<li><b>fuerza:</b> La fuerza con la que se mueve la partícula.</li>
    		<li><b>masa:</b> La masa de la partícula. Esto influye en las fuerzas con las que la partícula interactúa con otros elementos.</li>
     		<li><b>carga:</b> La cantidad de electricidad positiva o negativa depositada en la partícula. Unidad: culombio.</li>
    	</ul>

[ctx: coulombforce.html:title]
en: Coulomb Force
es: Fuerza de Coulomb

[ctx: coulombforce.html:p]
en: Coulomb force is a force of interaction between charged particles.
es: La fuerza de Coulomb es una fuerza de interacción entre partículas cargadas.

[ctx: coulombforce.html:p]
en: <b>Coulomb's law</b>
es: <b>Ley de Coulomb</b>

[ctx: coulombforce.html:body]
en: <li>The magnitude of the electrostatic force between two point electric charges is directly proportional to the product of the magnitudes of each of the charges and inversely proportional to the square of the distance between the two charges.</li>
es: <li>La magnitud de la fuerza electrostática entre dos cargas eléctricas puntuales es directamente proporcional al producto de la magnitud de ambas cargas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que las separa.</li>

[ctx: coulombforce.html:p]
en: For more details, please refer to the <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Coulomb's_law">Coulomb Force</a>.
es: Para más detalles, consulte la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ley_de_Coulomb">Ley de Coulomb</a>.

[ctx: disk.html:title]
en: Disk
es: Disco

[ctx: disk.html:p]
en: A rigid disk with a unique name and the following parameters:
es: Un disco rígido con un nombre único y los siguientes parámetros:

[ctx: disk.html:body]
en: <ul>
    		<li><b>position:</b> The X/Y position of the center of mass of the disk, relative to the center of the <a href="objinfo:World">world</a>.</li>
    		<li><b>angle:</b> By how much the disk is rotated in positive direction, that is clock-wise.</li>
    		<li><b>velocity:</b> The velocity of the center of mass of the disk. Unit: meters/second.</li>
    		<li><b>angular velocity:</b> How fast the disk is spinning in positive direction, that is clock-wise.</li>
    		<li><b>mass:</b> Total mass of the disk. This influences forces with which the disk interacts with other items.</li>
    		<li><b>inertia:</b> How difficult it is to change the disk's rotation.</li>
    		<li><b>momentum:</b> A fundamental quantity in mechanics that is conserved in the absence of external forces. A product of the mass and the velocity.</li>
    		<li><b>angular momentum:</b> Measure of the extent to which the disk will continue to rotate unless acted upon by an external torque.</li>
    		<li><b>kinetic energy:</b> The work needed to accelerate the body of a given mass from rest to its current velocity.</li>
    		<li><b>radius:</b> Defines how big the disk is.</li>
    	</ul>
es: <ul>
    		<li><b>posición:</b> La posición X/Y del centro de masas del disco, relativa al centro del <a href="objinfo:World">mundo</a>.</li>
    		<li><b>ángulo:</b> Cantidad de rotación del disco en dirección positiva (es decir, en sentido horario).</li>
    		<li><b>velocidad:</b> La velocidad del centro de masas del disco. Unidad: metros/segundo.</li>
    		<li><b>velocidad angular:</b> Velocidad de giro del disco en dirección positiva (es decir, en sentido horario).</li>
    		<li><b>masa:</b> Masa total del disco. Esto influye en las fuerzas con las que interactúa el disco con otros elementos.</li>
    		<li><b>inercia:</b> Dificultad para cambiar la rotación del disco.</li>
    		<li><b>momento:</b> Una cantidad fundamental en mecánica que se conserva en ausencia de fuerzas externas. Un producto de la masa y de la velocidad.</li>
    		<li><b>momento angular:</b> Medida del alcance hasta el que el disco continuaría rotando a menos que actuase sobre ella un par de fuerzas externo.</li>
    		<li><b>energía cinética:</b> El trabajo necesario para acelerar el cuerpo de una masa dada desde el reposo hasta su velocidad actual.</li>
    		<li><b>radio:</b> Define el tamaño del disco.</li>
    	</ul>

[ctx: gas.html:p]
en: A gas is a collection of <a href="objinfo:GasParticle">gasoline particles</a>. Associated with the gas is a <a href="objinfo:GasLJForce">force</a>. To add gas particles right-click the gas and click on "Create particles".
es: Un gas es una colección de <a href="objinfo:GasParticle">partículas</a>. Existe una <a href="objinfo:GasLJForce">fuerza</a> asociada al gas. Para añadir partículas al gas, haga clic sobre el gas con el botón derecho y pulse «Crear partículas».

[ctx: gas.html:p]
en: For details about the math used to calculate the forces, please refer to the <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Lennard-Jones_potential">Lennard-Jones potential</a>.
es: Para más detalles sobre las matemáticas usadas para calcular las fuerzas, consulte el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Potencial_de_Lennard-Jones">Potencial de Lennard-Jones</a>.

[ctx: gasljforce.html:title]
en: Force
es: Fuerza

[ctx: gasljforce.html:p]
en: This force simulates the <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Lennard-Jones_potential">Lennard-Jones potential</a>. There are three parameters for this force:
es: Esta fuerza simula el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Potencial_de_Lennard-Jones">potencial de Lennard-Jones</a>. Existen tres parámetros para esta fuerza:

[ctx: gasljforce.html:body]
en: <ul>
            <li><b>depth:</b> The minimum value of the Lennard-Jones potential well</li>
            <li><b>rmin:</b> The distance from the origin to the minimum of the potential</li>
            <li><b>cutoff:</b> The distance, where the Lennard-Jones (LJ) potential is often truncated to save computational time</li>
    	</ul>
es: <ul>
            <li><b>profundidad:</b> El valor mínimo del pozo de potencial de Lennard-Jones.</li>
            <li><b>rmin:</b> La distancia desde el origen hasta el mínimo del potencial.</li>
            <li><b>corte:</b> La distancia, donde el potencial de Lennard-Jones (LJ) se suele truncar para ahorrar tiempo de cálculo.</li>
    	</ul>

[ctx: gasljforce.html:p]
en: These parameters are empirical and are usually obtained from experiment or some rough estimation.
es: Estos parámetros son empíricos y se suelen obtener de la experimentación o mediante estimación aproximada.

[ctx: gasparticle.html:title]
en: Gas Particle
es: Partícula del gas

[ctx: gasparticle.html:p]
en: A <a href="objinfo:Gas">gas</a> particle simulates one single particle in a gasoline system. Each particle is tracked individually and has a unique name and four parameters:
es: Una partícula del <a href="objinfo:Gas">gas</a> simula una única partícula de un sistema gaseoso. Cada partícula se sigue de forma individual y posee un nombre único y cuatro parámetros:

[ctx: gasparticle.html:body]
en: <ul>
    		<li><b>position:</b> The X/Y position of the particle relative, to the center of the <a href="objinfo:World">world</a>.</li>
    		<li><b>velocity:</b> the velocity of the particle. Unit: meters/second.</li>
    		<li><b>force:</b> the force with which the particle is moving around.</li>
    		<li><b>mass:</b> the mass of the particle. This influences forces with which the particle interacts with other items.</li>
    	</ul>
es: <ul>
    		<li><b>posición:</b> La posición X/Y de la partícula, relativa al centro del <a href="objinfo:World">mundo</a>.</li>
    		<li><b>velocidad:</b> La velocidad de la partícula. Unidad: metros/segundo.</li>
    		<li><b>fuerza:</b> La fuerza con la que se mueve la partícula.</li>
    		<li><b>masa:</b> La masa de la partícula. Esto influye en las fuerzas con las que la partícula interactúa con otros elementos.</li>
    	</ul>

[ctx: gravitationforce.html:title]
en: Gravitation Force
es: Gravedad

[ctx: gravitationforce.html:p]
en: Gravitational force is an attractive force that act between bodies having mass.
es: La fuerza gravitatoria es atractiva y actúa entre cuerpos que poseen masa.

[ctx: gravitationforce.html:p]
en: <b>Newton's law</b>
es: <b>Ley de Newton</b>

[ctx: gravitationforce.html:body]
en: <li>Every body in the universe attracts every other body with a force, which is proportional to the product of the masses of the bodies and inversely proportional to square of the distance between them.</li>
es: <li>Todo cuerpo del universo atrae a otro cuerpo con una fuerza que es proporcional al producto de las masas de ambos cuerpos e inversamente proporcional al cuadrado de las distancia que los separa.</li>

[ctx: gravitationforce.html:p]
en: <b>General relativity</b>
es: <b>Relatividad general</b>

[ctx: gravitationforce.html:body]
en: <li>In general relativity gravitation is explained on the basis of curvature of space-time.</li>
es: <li>En relatividad general, la gravitación se explica como curvatura de espacio-tiempo.</li>

[ctx: gravitationforce.html:p]
en: For more details, please refer to the <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Gravitation">Gravitation Force</a>.
es: Para más detalles, consulte la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Gravedad">gravedad</a>.

[ctx: linearmotor.html:title]
en: Linear Motor
es: Motor lineal

[ctx: linearmotor.html:p]
en: A linear motor produces a linear force along its length.
es: Un motor lineal produce una fuerza lineal en el sentido de su longitud.

[ctx: linearmotor.html:p]
en: You can set the desired linear force for an object by changing the force value in the properties browser.
es: Puede definir la fuerza lineal que desee para un objeto cambiando el valor de la fuerza en el explorador de propiedades.

[ctx: meter.html:title]
en: Meter
es: Medidor

[ctx: meter.html:p]
en: A meter can show you values of properties. The meter can be configured to show property of any given object of the simulation.
es: Un medidor puede mostrar valores de propiedades. Puede configurar un medidor para mostrar las propiedades de cualquier objeto de la simulación.

[ctx: note.html:title]
en: Note
es: Nota

[ctx: note.html:p]
en: You can use notes to place text on the canvas of Step.
es: Puede usar notas para situar texto en el fondo de Step.

[ctx: particle.html:title]
en: Particle
es: Partícula

[ctx: particle.html:p]
en: A zero-sized particle which has a unique name and four parameters:
es: Una partícula de tamaño cero que posee un nombre único y cuatro parámetros:

[ctx: particle.html:body]
en: <ul>
    		<li><b>position:</b> The X/Y position of the particle, relative to the center of the <a href="objinfo:World">world</a>.</li>
    		<li><b>velocity:</b> the velocity of the particle. Unit: meters/second.</li>
    		<li><b>force:</b> the force with which the particle is moving around.</li>
    		<li><b>mass:</b> the mass of the particle. This influences forces with which the particle interacts with other items.</li>
    	</ul>
es: <ul>
    		<li><b>posición:</b> La posición X/Y de la partícula, relativa al centro del <a href="objinfo:World">mundo</a>.</li>
    		<li><b>velocidad:</b> La velocidad de la partícula. Unidad: metros/segundo.</li>
    		<li><b>fuerza:</b> La fuerza con la que se mueve la partícula.</li>
    		<li><b>masa:</b> La masa de la partícula. Esto influye en las fuerzas con las que la partícula interactúa con otros elementos.</li>
    	</ul>

[ctx: pin.html:title]
en: Pin
es: Fijación

[ctx: pin.html:p]
en: A pin is a joint that fixes a particular point of the body, The body can still move around the pin.
es: Una fijación es una unión que fija un determinado punto del cuerpo. El cuerpo puede seguir moviéndose alrededor de la fijación.

[ctx: polygon.html:title]
en: Polygon
es: Polígono

[ctx: polygon.html:p]
en: A rigid polygon with a unique name and the following parameters:
es: Un polígono rígido con nombre único y los siguientes parámetros:

[ctx: polygon.html:body]
en: <ul>
    		<li><b>position:</b> The X/Y position of the center of mass of the polygon, relative to the center of the <a href="objinfo:World">world</a>.</li>
    		<li><b>angle:</b> By how much the polygon is rotated in positive direction, that is clock-wise.</li>
    		<li><b>velocity:</b> The velocity of the center of mass of the polygon. Unit: meters/second.</li>
    		<li><b>angular velocity:</b> How fast the polygon is spinning in positive direction, that is clock-wise.</li>
    		<li><b>mass:</b> Total mass of the polygon. This influences forces with which the polygon interacts with other items.</li>
    		<li><b>inertia:</b> How difficult it is to change the polygon's rotation.</li>
    		<li><b>momentum:</b> A fundamental quantity in mechanics that is conserved in the absence of external forces. A product of the mass and the velocity.</li>
    		<li><b>angular momentum:</b> Measure of the extent to which the polygon will continue to rotate unless acted upon by an external torque.</li>
    		<li><b>kinetic energy:</b> The work needed to accelerate the body of a given mass from rest to its current velocity.</li>
    		<li><b>vertexes:</b> A list of vertexes (corners) of the polygon, which define its size and shape. Coordinates of each vertex are relative to the center of mass of the polygon.</li>
    	</ul>
es: <ul>
    		<li><b>posición:</b> La posición X/Y del centro de masas del polígono, relativa al centro del <a href="objinfo:World">mundo</a>.</li>
    		<li><b>ángulo:</b> Cantidad de rotación del polígono en dirección positiva (es decir, en sentido horario).</li>
    		<li><b>velocidad:</b> La velocidad del centro de masas del polígono. Unidad: metros/segundo.</li>
    		<li><b>velocidad angular:</b> Velocidad de giro del polígono en dirección positiva (es decir, en sentido horario).</li>
    		<li><b>masa:</b> Masa total del polígono. Esto influye en las fuerzas con las que interactúa el polígono con otros elementos.</li>
    		<li><b>inercia:</b> Dificultad para cambiar la rotación del polígono.</li>
    		<li><b>momento:</b> Una cantidad fundamental en mecánica que se conserva en ausencia de fuerzas externas. Un producto de la masa y de la velocidad.</li>
    		<li><b>momento angular:</b> Medida del alcance hasta el que el polígono continuaría rotando a menos que actuase sobre ella un par de fuerzas externo.</li>
    		<li><b>energía cinética:</b> El trabajo necesario para acelerar el cuerpo de una masa dada desde el reposo hasta su velocidad actual.</li>
    		<li><b>vértices:</b> Una lista de vértices (esquinas) del polígono que definen su tamaño y su forma. Las coordenadas de cada vértice son relativas al centro de masas del polígono.</li>
    	</ul>

[ctx: softbody.html:title]
en: Soft body
es: Cuerpo blando

[ctx: softbody.html:p]
en: A soft body is a collection of <a href="objinfo:particle">particles</a> connected by <a href="objinfo:spring">springs</a>. This can be used to simulate an <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Elasticity_(physics)">elastic</a> or viscoelastic body.
es: Un cuerpo blando es una colección de <a href="objinfo:particle">partículas</a> conectadas mediante <a href="objinfo:spring">muelles</a>. Se puede usar para simular un cuerpo <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Elasticidad_(mecánica_de_sólidos)">elástico</a> o viscoelástico.

[ctx: spring.html:title]
en: Spring
es: Muelle

[ctx: spring.html:p]
en: A flexible elastic object to store mechanical energy. It has a unique name and the following parameters:
es: Un objeto elástico flexible para almacenar energía mecánica. Posee un nombre único y los siguientes parámetros:

[ctx: spring.html:body]
en: <ul>
    		<li><b>rest length:</b> is the length of the spring as it is not compressed or stretched.</li>
    		<li><b>length:</b> is the initial spring length</li>
    		<li><b>stiffness:</b> is the level of spring resistance to compression or stretching</li>
    		<li><b>damping:</b> is level of spring ability to disperse stored energy, an internal viscosity</li>
    		<li><b>body 1 and 2:</b> are the bodies to which the spring is fixed</li>
    		<li><b>local position 1 and 2:</b> are the local positions of the spring ends relative to its center in the non-deformed state</li>
    		<li><b>position 1 and 2:</b> are the global positions of the spring ends</li>
    		<li><b>force:</b> is the force that acts along the spring</li>
    	</ul>
es: <ul>
    		<li><b>longitud en reposo:</b> es la longitud del muelle cuando no está comprimido ni estirado.</li>
    		<li><b>longitud:</b> es la longitud inicial del muelle.</li>
    		<li><b>rigidez:</b> es el nivel de resistencia del muelle a ser comprimido o estirado.</li>
    		<li><b>amortiguamiento:</b> es el nivel de la habilidad del muelle para dispersar la energía almacenada, una viscosidad interna.</li>
    		<li><b>cuerpo 1 y 2:</b> son los cuerpos a los que está fijado el muelle.</li>
    		<li><b>posición local 1 y 2:</b> son las posiciones locales de los extremos del muelle relativas a su centro cuando no está deformado.</li>
    		<li><b>posición 1 y 2:</b> son las posiciones globales de los extremos del muelle.</li>
    		<li><b>fuerza:</b> es la fuerza que actúa a lo largo del muelle.</li>
    	</ul>

[ctx: weightforce.html:title]
en: Weight Force
es: Fuerza del peso

[ctx: weightforce.html:p]
en: Weight of an object is the force exerted on it by gravity.
es: El peso de un objeto es la fuerza que la gravedad ejerce sobre él.

[ctx: weightforce.html:p]
en: Weight is a vector quantity. It is often denoted by W and given by the relation W = mg.
es: El peso es una cantidad vectorial. Se suele representar con W y proporcionar por la relación W = mg.

[ctx: weightforce.html:body]
en: <li>Where, <b>m</b> is the mass of the body</li>
    <li>and <b>g</b> is the acceleration due to gravity.</li>
es: <li>donde <b>m</b> es la masa del cuerpo,</li>
    <li>y <b>g</b> es la aceleración producida por la gravedad.</li>

[ctx: weightforce.html:p]
en: For more details, please refer to the <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Weight">Weight Force</a>.
es: Para más detalles, consulte <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Peso">Peso</a>.

[ctx: world.html:title]
en: World
es: Mundo

[ctx: world.html:p]
en: This is the world scene. From the objects palette you should pick some items and put them on the canvas. After you set properties of objects you can click on the <b>Simulate</b> button in toolbar and your scene will evolve according to the laws of physics.
es: Esta es la escena del mundo. Debe elegir algunos elementos de la paleta del panel de objetos y situarlos sobre el lienzo. Tras definir las propiedades de los objetos, pulse el botón <b>Simular</b> que hay en la barra de herramientas para que la escena evolucione según las leyes de la física.
