step - en to nl translation catalogue (57 entries)

[ctx: anchor.html:title]
en: Anchor
nl: Anker

[ctx: anchor.html:p]
en: Anchor is a joint that fixes position of the body. The body can not move when it has an anchor.
nl: Een anker is een koppeling waarmee de positie wordt vastgezet van een lichaam. Het lichaam kan niet bewegen als het een anker heeft.

[ctx: box.html:title]
en: Box
nl: Vak

[ctx: box.html:p]
en: A rigid box with a unique name and the following parameters:
nl: Een stijf vak met een unieke naam en de volgende parameters:

[ctx: box.html:body]
en: <ul>
    		<li><b>position:</b> The X/Y position of the center of mass of the box, relative to the center of the <a href="objinfo:World">world</a>.</li>
    		<li><b>angle:</b> By how much the box is rotated in positive direction, that is clock-wise.</li>
    		<li><b>velocity:</b> The velocity of the center of mass of the box. Unit: meters/second.</li>
    		<li><b>angular velocity:</b> How fast the box is spinning in positive direction, that is clock-wise.</li>
    		<li><b>mass:</b> Total mass of the box. This influences forces with which the box interacts with other items.</li>
    		<li><b>inertia:</b> How difficult it is to change the box's rotation.</li>
    		<li><b>momentum:</b> A fundamental quantity in mechanics that is conserved in the absence of external forces. A product of the mass and the velocity.</li>
    		<li><b>angular momentum:</b> Measure of the extent to which the box will continue to rotate unless acted upon by an external torque.</li>
    		<li><b>kinetic energy:</b> The work needed to accelerate the body of a given mass from rest to its current velocity.</li>
    		<li><b>size:</b> Defines width and height of the box.</li>
    	</ul>
nl: <ul>
    		<li><b>positie:</b> De X/Y-positie van het zwaartepunt van het vak, relatief ten opzichte van de<a href="objinfo:World">wereld</a>.</li>
    		<li><b>hoek:</b> Hoeveel het vak is gedraaid in positieve richting, dus rechtsom.</li>
    		<li><b>snelheid:</b> De snelheid van het zwaartepunt van het vak. Eenheid: meters/seconde.</li>
    		<li><b>hoeksnelheid:</b> Hoe snel het vak draait in positieve richting, dus rechtsom.</li>
    		<li><b>massa:</b> Totale massa van het vak. Dit bepaalt hoe het vak zich gedraagt met andere lichamen.</li>
    		<li><b>traagheid:</b> Hoe moeilijk het is de rotatie van het vak te wijzigen.</li>
    		<li><b>moment:</b> Een fundamentele grootheid in de mechanica die behouden is (zelfde blijft) in de afwezigheid van externe krachten. Een product van de massa en de snelheid.</li>
    		<li><b>hoekmoment:</b> Maat van in hoeverre het vak zal blijven roteren bij afwezigheid van een externe torsiekracht.</li>
    		<li><b>kinetische energie:</b> De energie die nodig is om een lichaam met een gegeven massa te versnellen vanuit rust naar zijn huidige snelheid..</li>
    		<li><b>grootte:</b> Bepaalt de breedte en de hoogte van het vak.</li>
    	</ul>

[ctx: chargedparticle.html:title]
en: Charged Particle
nl: Geladen deeltje

[ctx: chargedparticle.html:p]
en: A zero-sized particle which carries an electric charge. It has a unique name and five parameters:
nl: Een deeltje met grootte nul, die een elektrische lading draagt. het heeft een unieke naam en vijf parameters:

[ctx: chargedparticle.html:body]
en: <ul>
    		<li><b>position:</b> The X/Y position of the particle, relative to the center of the <a href="objinfo:World">world</a>.</li>
    		<li><b>velocity:</b> the velocity of the particle. Unit: meters/second.</li>
    		<li><b>force:</b> the force with which the particle is moving around.</li>
    		<li><b>mass:</b> the mass of the particle. This influences forces with which the particle interacts with other items.</li>
     		<li><b>charge:</b> The amount of positive or negative electricity deposited on the particle. Unit: Coulomb.</li>
    	</ul>
nl: <ul>
    		<li><b>positie:</b> De X/Y-positie van het zwaartepunt van het deeltje, relatief ten opzichte van de<a href="objinfo:World">wereld</a>.</li>
    		<li><b>snelheid:</b> De snelheid van het zwaartepunt van het deeltje. Eenheid: meters/seconde.</li>
    		<li><b>kracht:</b> de kracht waarmee het deeltje beweegt.</li>
    		<li><b>massa:</b> Totale massa van het deeltje. Dit bepaalt hoe het deeltje zich gedraagt met andere lichamen.</li>
     		<li><b>lading:</b> De hoeveelheid positieve of negatieve elektriciteit op het deeltje. Eenheid: Coulomb.</li>
    	</ul>

[ctx: coulombforce.html:title]
en: Coulomb Force
nl: Coulombkracht

[ctx: coulombforce.html:p]
en: Coulomb force is a force of interaction between charged particles.
nl: De Coulombkracht is een kracht tussen geladen deeltjes.

[ctx: coulombforce.html:p]
en: <b>Coulomb's law</b>
nl: <b>Wet van Coulomb</b>

[ctx: coulombforce.html:body]
en: <li>The magnitude of the electrostatic force between two point electric charges is directly proportional to the product of the magnitudes of each of the charges and inversely proportional to the square of the distance between the two charges.</li>
nl: <li>De grootte van de elektrostatische kracht tussen twee elektrische puntladingen is recht evenredig met het product van de groottes van de beide ladingen, en omgekeerd evenredig met het kwadraat van hun onderlinge afstand.</li>

[ctx: coulombforce.html:p]
en: For more details, please refer to the <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Coulomb's_law">Coulomb Force</a>.
nl: Voor verdere bijzonderheden, zie <a href="https://nl.wikipedia.org/wiki/Wet_van_Coulomb">Coulombkracht</a>.

[ctx: disk.html:title]
en: Disk
nl: Schijf

[ctx: disk.html:p]
en: A rigid disk with a unique name and the following parameters:
nl: Een stijve schijf met een unieke naam en de volgende parameters:

[ctx: disk.html:body]
en: <ul>
    		<li><b>position:</b> The X/Y position of the center of mass of the disk, relative to the center of the <a href="objinfo:World">world</a>.</li>
    		<li><b>angle:</b> By how much the disk is rotated in positive direction, that is clock-wise.</li>
    		<li><b>velocity:</b> The velocity of the center of mass of the disk. Unit: meters/second.</li>
    		<li><b>angular velocity:</b> How fast the disk is spinning in positive direction, that is clock-wise.</li>
    		<li><b>mass:</b> Total mass of the disk. This influences forces with which the disk interacts with other items.</li>
    		<li><b>inertia:</b> How difficult it is to change the disk's rotation.</li>
    		<li><b>momentum:</b> A fundamental quantity in mechanics that is conserved in the absence of external forces. A product of the mass and the velocity.</li>
    		<li><b>angular momentum:</b> Measure of the extent to which the disk will continue to rotate unless acted upon by an external torque.</li>
    		<li><b>kinetic energy:</b> The work needed to accelerate the body of a given mass from rest to its current velocity.</li>
    		<li><b>radius:</b> Defines how big the disk is.</li>
    	</ul>
nl: <ul>
    		<li><b>positie:</b> De X/Y-positie van het zwaartepunt van de schijf, relatief ten opzichte van de<a href="objinfo:World">wereld</a>.</li>
    		<li><b>hoek:</b> Hoeveel de schijf is gedraaid in positieve richting, dus rechtsom.</li>
    		<li><b>snelheid:</b> De snelheid van het zwaartepunt van de schijf. Eenheid: meters/seconde.</li>
    		<li><b>hoeksnelheid:</b> Hoe snel de schijf draait in positieve richting, dus rechtsom.</li>
    		<li><b>massa:</b> Totale massa van de schijf. Dit bepaalt hoe de schijf zich gedraagt met andere lichamen.</li>
    		<li><b>traagheid:</b> Hoe moeilijk het is de rotatie van de schijf te wijzigen.</li>
    		<li><b>moment:</b> Een fundamentele grootheid in de mechanica die behouden is (zelfde blijft) in de afwezigheid van externe krachten. Een product van de massa en de snelheid.</li>
    		<li><b>hoekmoment:</b> Maat van in hoeverre het vak zal blijven roteren bij afwezigheid van een externe torsiekracht.</li>
    		<li><b>kinetische energie:</b> De energie die nodig is om een lichaam met een gegeven massa te versnellen vanuit rust naar zijn huidige snelheid..</li>
    		<li><b>straal:</b> bepaalt de grootte van de schijf.</li>
    	</ul>

[ctx: gas.html:p]
en: A gas is a collection of <a href="objinfo:GasParticle">gasoline particles</a>. Associated with the gas is a <a href="objinfo:GasLJForce">force</a>. To add gas particles right-click the gas and click on "Create particles".
nl: Een gas is een verzameling van <a href="objinfo:GasParticle">gasdeeltjes</a>. Bij een gas hoort een <a href="objinfo:GasLJForce">kracht</a>. Aanmaken van meer gasdeeltjes doet u door op het gas te rechtsklikken en te klikken op "Aanmaken deeltjes".

[ctx: gas.html:p]
en: For details about the math used to calculate the forces, please refer to the <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Lennard-Jones_potential">Lennard-Jones potential</a>.
nl: Voor bijzonderheden over de wiskunde, nodig voor het berekenen van de krachten, zie <a href="https://nl.wikipedia.org/wiki/Lennard-Jones-potentiaal">Lennard-Jones potential</a>.

[ctx: gasljforce.html:title]
en: Force
nl: Kracht

[ctx: gasljforce.html:p]
en: This force simulates the <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Lennard-Jones_potential">Lennard-Jones potential</a>. There are three parameters for this force:
nl: Deze kracht simuleert de <a href="https://nl.wikipedia.org/wiki/Lennard-Jones-potentiaal">Lennard-Jones potentiaal</a>. Deze kracht heeft drie parameters:

[ctx: gasljforce.html:body]
en: <ul>
            <li><b>depth:</b> The minimum value of the Lennard-Jones potential well</li>
            <li><b>rmin:</b> The distance from the origin to the minimum of the potential</li>
            <li><b>cutoff:</b> The distance, where the Lennard-Jones (LJ) potential is often truncated to save computational time</li>
    	</ul>
nl: <ul>
            <li><b>diepte:</b> De ondergrens van de potentiaalput van Lennard-Jones</li>
            <li><b>rmin:</b> De afstand van de oorsprong tot het laagste   potentiaalpunt (de bodem van de potentiaalput)</li>
            <li><b>afsnijd-afstand:</b> De afstand waarop de Lennard-Jones (LJ) potentiaal vaak wordt afgesneden om rekentijd te besparen</li>
    	</ul>

[ctx: gasljforce.html:p]
en: These parameters are empirical and are usually obtained from experiment or some rough estimation.
nl: Deze parameters zijn proefondervindelijk bepaald en worden gewoonlijk uit experimenten of ruwe afschattingen verkregen.

[ctx: gasparticle.html:title]
en: Gas Particle
nl: Gasdeeltje

[ctx: gasparticle.html:p]
en: A <a href="objinfo:Gas">gas</a> particle simulates one single particle in a gasoline system. Each particle is tracked individually and has a unique name and four parameters:
nl: Een <a href="objinfo:Gas">gas</a>deeltje simuleert een enkel deeltje in een gassysteem. Elk deeltje wordt individueel gevolgd en heeft een unieke naam en vier parameters:

[ctx: gasparticle.html:body]
en: <ul>
    		<li><b>position:</b> The X/Y position of the particle relative, to the center of the <a href="objinfo:World">world</a>.</li>
    		<li><b>velocity:</b> the velocity of the particle. Unit: meters/second.</li>
    		<li><b>force:</b> the force with which the particle is moving around.</li>
    		<li><b>mass:</b> the mass of the particle. This influences forces with which the particle interacts with other items.</li>
    	</ul>
nl: <ul>
    		<li><b>positie:</b> De X/Y-positie van het zwaartepunt van het deeltje, relatief ten opzichte van de<a href="objinfo:World">wereld</a>.</li>
    		<li><b>snelheid:</b> De snelheid van het zwaartepunt van het deeltje. Eenheid: meters/seconde.</li>
    		<li><b>kracht:</b> de kracht waarmee het deeltje beweegt.</li>
    		<li><b>massa:</b> De massa van het deeltje. Dit bepaalt hoe het deeltje zich gedraagt met andere lichamen.</li>
    	</ul>

[ctx: gravitationforce.html:title]
en: Gravitation Force
nl: Zwaartekracht

[ctx: gravitationforce.html:p]
en: Gravitational force is an attractive force that act between bodies having mass.
nl: De  zwaartekracht is een aantrekkende kracht die twee lichamen met massa op elkaar uitoefenen.

[ctx: gravitationforce.html:p]
en: <b>Newton's law</b>
nl: <b>De wet van Newton</b>

[ctx: gravitationforce.html:body]
en: <li>Every body in the universe attracts every other body with a force, which is proportional to the product of the masses of the bodies and inversely proportional to square of the distance between them.</li>
nl: <li>Elk lichaam in het heelal trekt elk ander lichaam aan met een kracht die recht evenredig is met het product van de massa's van beide lichamen, en omgekeerd evenredig met het kwadraat van hun onderlinge afstand.</li>

[ctx: gravitationforce.html:p]
en: <b>General relativity</b>
nl: <b>Algemene relativiteit</b>

[ctx: gravitationforce.html:body]
en: <li>In general relativity gravitation is explained on the basis of curvature of space-time.</li>
nl: <li>In de algemene relativiteitsleer wordt de zwaartekracht verklaard op grond van de kromming van de ruimte-tijd.</li>

[ctx: gravitationforce.html:p]
en: For more details, please refer to the <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Gravitation">Gravitation Force</a>.
nl: Zie verder <a href="https://nl.wikipedia.org/wiki/Zwaartekracht">Zwaartekracht</a>.

[ctx: linearmotor.html:title]
en: Linear Motor
nl: Lineaire motor

[ctx: linearmotor.html:p]
en: A linear motor produces a linear force along its length.
nl: Een lineaire motor genereert een lineaire kracht langs zijn lengteas.

[ctx: linearmotor.html:p]
en: You can set the desired linear force for an object by changing the force value in the properties browser.
nl: U kunt de gewenste lineaire kracht voor een object instellen door de waarde ervan te wijzigen in zijn eigenschappen.

[ctx: meter.html:p]
en: A meter can show you values of properties. The meter can be configured to show property of any given object of the simulation.
nl: Een meter kan u waarden tonen van eigenschappen. De meter kan worden ingesteld dat die een eigenschap toont van enig object in de simulatie.

[ctx: note.html:title]
en: Note
nl: Notitie

[ctx: note.html:p]
en: You can use notes to place text on the canvas of Step.
nl: Met notities kunt u tekst plaatsen op het canvas van Step.

[ctx: particle.html:title]
en: Particle
nl: Deeltje

[ctx: particle.html:p]
en: A zero-sized particle which has a unique name and four parameters:
nl: Een deeltje met grootte nul, met een unieke naam en vier parameters:

[ctx: particle.html:body]
en: <ul>
    		<li><b>position:</b> The X/Y position of the particle, relative to the center of the <a href="objinfo:World">world</a>.</li>
    		<li><b>velocity:</b> the velocity of the particle. Unit: meters/second.</li>
    		<li><b>force:</b> the force with which the particle is moving around.</li>
    		<li><b>mass:</b> the mass of the particle. This influences forces with which the particle interacts with other items.</li>
    	</ul>
nl: <ul>
    		<li><b>positie:</b> De X/Y-positie van het zwaartepunt van het deeltje, relatief ten opzichte van de<a href="objinfo:World">wereld</a>.</li>
    		<li><b>snelheid:</b> De snelheid van het deeltje. Eenheid: meters/seconde.</li>
    		<li><b>kracht:</b> de kracht waarmee het deeltje beweegt.</li>
    		<li><b>massa:</b> Totale massa van het deeltje. Dit bepaalt hoe het deeltje zich gedraagt met andere lichamen.</li>
    	</ul>

[ctx: pin.html:p]
en: A pin is a joint that fixes a particular point of the body, The body can still move around the pin.
nl: Een pin is een koppeling die een bepaald punt van het lichaam vastzet. Het lichaam kan wel bewegen rondom de pin.

[ctx: polygon.html:title]
en: Polygon
nl: Veelhoek

[ctx: polygon.html:p]
en: A rigid polygon with a unique name and the following parameters:
nl: Een stijve veelhoek met een unieke naam en de volgende parameters:

[ctx: polygon.html:body]
en: <ul>
    		<li><b>position:</b> The X/Y position of the center of mass of the polygon, relative to the center of the <a href="objinfo:World">world</a>.</li>
    		<li><b>angle:</b> By how much the polygon is rotated in positive direction, that is clock-wise.</li>
    		<li><b>velocity:</b> The velocity of the center of mass of the polygon. Unit: meters/second.</li>
    		<li><b>angular velocity:</b> How fast the polygon is spinning in positive direction, that is clock-wise.</li>
    		<li><b>mass:</b> Total mass of the polygon. This influences forces with which the polygon interacts with other items.</li>
    		<li><b>inertia:</b> How difficult it is to change the polygon's rotation.</li>
    		<li><b>momentum:</b> A fundamental quantity in mechanics that is conserved in the absence of external forces. A product of the mass and the velocity.</li>
    		<li><b>angular momentum:</b> Measure of the extent to which the polygon will continue to rotate unless acted upon by an external torque.</li>
    		<li><b>kinetic energy:</b> The work needed to accelerate the body of a given mass from rest to its current velocity.</li>
    		<li><b>vertexes:</b> A list of vertexes (corners) of the polygon, which define its size and shape. Coordinates of each vertex are relative to the center of mass of the polygon.</li>
    	</ul>
nl: <ul>
    		<li><b>positie:</b> De X/Y-positie van het zwaartepunt van de veelhoek, relatief ten opzichte van de<a href="objinfo:World">wereld</a>.</li>
    		<li><b>hoek:</b> Hoeveel de veelhoek is gedraaid in positieve richting, dus rechtsom.</li>
    		<li><b>snelheid:</b> De snelheid van het zwaartepunt van de veelhoek. Eenheid: meters/seconde.</li>
    		<li><b>hoeksnelheid:</b> Hoe snel de veelhoek draait in positieve richting, dus rechtsom.</li>
    		<li><b>massa:</b> Totale massa van de veelhoek. Dit bepaalt hoe de veelhoek zich gedraagt met andere lichamen.</li>
    		<li><b>traagheid:</b> Hoe moeilijk het is de rotatie van de veelhoek te wijzigen.</li>
    		<li><b>moment:</b> Een fundamentele grootheid in de mechanica die behouden is (zelfde blijft) in de afwezigheid van externe krachten. Een product van de massa en de snelheid.</li>
    		<li><b>hoekmoment:</b> Maat van in hoeverre de veelhoek zal blijven roteren bij afwezigheid van een externe torsiekracht.</li>
    		<li><b>kinetische energie:</b> De energie die nodig is om een lichaam met een gegeven massa te versnellen vanuit rust naar zijn huidige snelheid..</li>
    		<li><b>hoekpunten:</b> Een lijst van de hoekpunten van de veelhoek, die grootte en vorm van de veelhoek definiëren. Coördinaten van elk hoekpunten zijn relatief te n opzichte van het zwaartepunt van de veelhoek.</li>
    	</ul>

[ctx: softbody.html:title]
en: Soft body
nl: Zacht lichaam

[ctx: softbody.html:p]
en: A soft body is a collection of <a href="objinfo:particle">particles</a> connected by <a href="objinfo:spring">springs</a>. This can be used to simulate an <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Elasticity_(physics)">elastic</a> or viscoelastic body.
nl: Een zacht lichaam bestaat uit <a href="objinfo:particle">deeltjes</a> die met elkaar verbonden zijn door <a href="objinfo:spring">veren</a>. Hiermee kan een<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Elasticity_(physics)">elastisch</a> of visceus (stroperig) lichaam worden gesimuleerd.

[ctx: spring.html:title]
en: Spring
nl: Veer

[ctx: spring.html:p]
en: A flexible elastic object to store mechanical energy. It has a unique name and the following parameters:
nl: Een flexibel elastisch object waarin mechanische energie kan worden opgeslagen. Een veer heeft een unieke naam en de volgende parameters:

[ctx: spring.html:body]
en: <ul>
    		<li><b>rest length:</b> is the length of the spring as it is not compressed or stretched.</li>
    		<li><b>length:</b> is the initial spring length</li>
    		<li><b>stiffness:</b> is the level of spring resistance to compression or stretching</li>
    		<li><b>damping:</b> is level of spring ability to disperse stored energy, an internal viscosity</li>
    		<li><b>body 1 and 2:</b> are the bodies to which the spring is fixed</li>
    		<li><b>local position 1 and 2:</b> are the local positions of the spring ends relative to its center in the non-deformed state</li>
    		<li><b>position 1 and 2:</b> are the global positions of the spring ends</li>
    		<li><b>force:</b> is the force that acts along the spring</li>
    	</ul>
nl: <ul>
    		<li><b>rustlengte:</b> is de lengte van de veer als er geen krachten op werken.</li>
    		<li><b>lengte:</b> is de beginlengte van de veer</li>
    		<li><b>stijfheid:</b> is de weerstand van de veer tegen compressie en uitrekking</li>
    		<li><b>demping:</b> is het vermogen van de veer opgenomen energie af te voeren, een interne viscositeit.</li>
    		<li><b>lichaam 1 en 2:</b> zijn de lichamen die door de veer zijn verbonden</li>
    		<li><b>lokale posities 1 en 2:</b> zijn de lokale posities van de eindpunten van de veer ten opzichte van het midden van de veer in de niet vervormde toestand</li>
    		<li><b>positie 1 en 2:</b> zijn de globale (in de wereld) posities van de eindpunten van de veer</li>
    		<li><b>kracht:</b> is de kracht in de lengterichting van de veer</li>
    	</ul>

[ctx: weightforce.html:title]
en: Weight Force
nl: Gewicht

[ctx: weightforce.html:p]
en: Weight of an object is the force exerted on it by gravity.
nl: Het gewicht van een lichaam is de zwaartekracht die het ondervindt

[ctx: weightforce.html:p]
en: Weight is a vector quantity. It is often denoted by W and given by the relation W = mg.
nl: Gewicht is een vector (grootte en richting). Wordt vaak W genoemd. W = mg.

[ctx: weightforce.html:body]
en: <li>Where, <b>m</b> is the mass of the body</li>
    <li>and <b>g</b> is the acceleration due to gravity.</li>
nl: <li>Waarin, <b>m</b> de massa is van het lichaam</li>
    <li>en <b>g</b> de versnelling door de zwaartekracht.</li>

[ctx: weightforce.html:p]
en: For more details, please refer to the <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Weight">Weight Force</a>.
nl: Voor verdere bijzonderheden, zie <a href="https://nl.wikipedia.org/wiki/Zwaartekracht">Zwaartekracht</a>.

[ctx: world.html:title]
en: World
nl: Wereld

[ctx: world.html:p]
en: This is the world scene. From the objects palette you should pick some items and put them on the canvas. After you set properties of objects you can click on the <b>Simulate</b> button in toolbar and your scene will evolve according to the laws of physics.
nl: Dit is waarin alles zich afspeelt. Uit het objectenpalet kiest u de  items die u op het canvas plaatst. Na het instellen van de eigenschappen kunt u klikken op de knop <b>Simulatie</b> in de taakbalk, waarna een en ander zich ontwikkelt volgens wetten van de Natuurkunde.
